1.1.167 2026-11-01 · macOS
가장 먼저, 1.1.165 부터 확장 패키지가 깔려 있는데도 '설치 안 됨' 이나 '준비 중' 으로 보이던 문제를 고쳤습니다. 빈뮤즈를 켤 때 깔린 확장 패키지를 제대로 읽어서, 대시보드 · 고르기 목록 · 프로젝트 칸이 모두 '설치됨' 으로 맞게 보입니다.
바뀐 것
- 대시보드 위 'BEAN MUSE' 옆의 '대시보드' 딱지를 뺐습니다.
- BEAN 가상악기 21종 창 맨 위 줄에 [매뉴얼] 단추가 생겼습니다.
- 누르면 창 안에 그 악기의 사용법 · 조절 하나하나 · 키스위치 표 · MIDI 로 움직이는 것 · 연주 팁이 펼쳐집니다.
- 다른 DAW 에서도 같습니다.
- 악기 그림 구석에 작은 글로 적혀 있던 키스위치 · MIDI 안내는 [매뉴얼]로 옮겨 그림에서 뺐습니다.
- BEAN Electric Piano 의 앰프 · 스피커 · 상태 고르개 이름을 일반 이름(Rotary · Stock · Heavy · Aged)으로 바꿨습니다. 고른 값과 저장된 프로젝트는 그대로입니다.
- 위 막대의 '확장 패키지' 글 단추가 받기 아이콘으로 바뀌었습니다. 자리는 파일 보관함 바로 옆 그대로입니다.
- 음정 보정 화면의 빈 자리를 두 번 누르면 그 리전만 그 자리부터 들려줍니다.
- 고친 소리를 원래 크기 그대로 내고 다른 트랙은 섞지 않아서, 트랙 솔로 없이 보컬만 들을 수 있습니다.
- 빈 자리를 한 번 누르거나 스페이스를 누르면 멈추고, 앱의 재생 위치는 바뀌지 않습니다.
- 노트 · 선 위를 두 번 누르면 예전처럼 편집만 합니다.
- 음정 보정에서 노트를 오른쪽 클릭하면 가장 가까운 음(조를 정했으면 그 조의 음)으로 붙습니다. 고른 노트가 여럿이면 한꺼번에 붙고, 되돌리기 한 번으로 돌아옵니다.
- 음정 보정 화면의 단추 여백 · 단추 사이 · 줄 사이를 절반으로 줄여 격자가 더 넓어졌습니다. 글자와 아이콘 크기는 그대로입니다.
- MIDI 편집기(피아노롤) 위쪽 도구 단추 · 고르개 · 입력칸도 음정 보정 화면과 같은 크기와 여백으로 줄여 격자가 더 넓어졌습니다. 글자와 아이콘 크기는 그대로입니다.
- 서버에 새로 올라온 확장 패키지가 앱을 업데이트하지 않아도 바로 목록에 뜹니다. 확장 패키지 창이나 대시보드 확장 패키지 쪽을 열 때, 빈뮤즈 창으로 돌아올 때, 창을 열어 두면 10분마다 새 목록을 받습니다.
- 빈 스테이션에서 받은 확장 패키지를 빈뮤즈를 다시 켜지 않아도 바로 씁니다. 켜 둔 채로 깔린 악기 · 플러그인을 알아채 고르기 목록과 칸에 곧바로 올라옵니다.
- 가상악기 · 플러그인 고르기 목록에는 이 컴퓨터에 깔린 것만 보이고, 개수도 그 기준으로 셉니다. 목록 맨 아래 [확장 패키지에서 더 받기]를 누르면 설치 안 된 확장 패키지 목록이 열립니다.
- 음정 보정 노트 칸이 중간 폭에서는 한 줄로 놓입니다(박자 · 조 · 자동 보정 · 노트 생성 · 퀀타이즈 · 템포 감지).
- 음정 보정 격자 뒤 배경 파형이 조금 더 진해졌습니다.
- 음정 보정 노트 칸의 '퀀타이즈' · '조' 이름표를 없애고 고르개를 넓혔습니다.
- 고른 것이 없으면 칸 안에 흐린 글로 '박자' · '조 (Key)'가 보이고, 고르면 그 값만 보입니다.
- 박자는 처음엔 고른 것이 없고, 고르기 전에 [퀀타이즈]를 누르면 맞추지 않고 박자 고르개가 열립니다.
고친 것
- 켜 둔 채로 빈 스테이션이 깐 악기 칸이 '이 확장 패키지는 준비 중입니다'로 뜨던 것을 고쳤습니다. 깔려 있는데 아직 불러오지 못한 칸에는 [다시 불러오기]가 나옵니다.
- 관리자 계정으로 커뮤니티를 열면 위 안내 줄과 커뮤니티 첫 줄(분류 탭)이 겹쳐 보이던 것을 고쳤습니다.
- 도움말 · 매뉴얼 글에서 한두 글자만 다음 줄로 떨어지던 것을 고쳤습니다. 한국어는 낱말 사이에서만 줄을 바꿉니다.
- 확장 패키지 '설치 안 된 것만'에 빈뮤즈 안에는 받지 않은 패키지가 빠지던 것을 고쳤습니다. 예전 설치 프로그램이 둔 VST3(맥은 AU 도)만 있는 것도 '설치 안 됨'으로 셉니다(형식 '전체'일 때).
- 관리자 계정이 아닌데 로그인하지 않은 채 커뮤니티를 열면 단추가 [라이선스]로 나오던 것을 [로그인]으로 고쳤습니다.
- BEAN Electric Guitar · BEAN Folk Guitar · BEAN Nylon Guitar 의 Strum 에서 건반을 눌러도 코드가 아니라 누른 음만 나던 것을 고쳤습니다.
- 이제 건반 하나를 누르면 그 음을 근음으로 한 코드를 긁고, 여러 건반을 함께 누르면 가장 낮은 음이 근음입니다.
- 세 기타의 키스위치가 누르고 있는 동안만 듣던 것을 고쳤습니다.
- 이제 누른 순간 바뀌고, 떼도 다른 키스위치를 누를 때까지 그대로입니다.
- 코드 성질 키스위치는 누른 채 더 누르면 합쳐집니다.
- 세 기타의 코드 근음 키스위치(C-1 ~ B-1)는 없앴습니다. 근음은 Strum 에서 누른 건반이 정합니다.
이전 패치 내역
1.1.166 2026-10-31 · macOS
고친 것
- 독 · 앱 전환기의 빈뮤즈 아이콘이 다른 앱보다 크고 네모나게 보이던 것을 고쳤습니다. 다른 맥 앱과 같은 크기 · 같은 둥근 모서리로 보입니다(라이트 · 다크 모두).
1.1.165 2026-10-31 · macOS
새로 생긴 것
- 대시보드 확장 패키지 쪽과 확장 패키지 창에 '설치 안 된 것만' 거르기가 생겼습니다. 고른 형식(빈뮤즈 내장 · VST3, 맥은 AU 도)에 아직 깔리지 않은 것만 모아 봅니다.
고친 것
- 확장 패키지에서 깔린 것을 끈 뒤에도 위 단추가 '선택한 것 설치 (70)'처럼 나오던 것을 고쳤습니다. 이제 까는 것만이면 '선택한 것 설치', 끈 것만이면 '끈 것 지우기', 둘 다면 '설치 n · 지우기 n'으로 나뉘어 나옵니다.
- 관리자 계정으로 커뮤니티를 열면 읽기 전용 안내가 두 번 나오던 것을 고쳤습니다.
1.1.164 2026-10-31 · macOS
새로 생긴 것
- 확장 패키지를 받는 동안 목록 위에 '설치하는 중 n/N'과 진행 고리가 보입니다. 확장 패키지 창 · 대시보드 확장 패키지 쪽 어디서 눌렀든 같은 진행이 나옵니다.
- 확장 패키지를 받는 동안 창 오른쪽 아래에 진행 고리가 보입니다. 확장 패키지 창을 닫아도 남고, 누르면 확장 패키지 창이 다시 열립니다.
- 확장 패키지를 다 받으면 '확장 패키지 n개를 설치했습니다' 알림이 뜹니다. 받지 못한 것이 있으면 까닭과 [보기]가 나옵니다.
바뀐 것
- 확장 패키지 보유를 형식마다 봅니다. 빈뮤즈 내장은 빈뮤즈 스탠다드로도 '보유', VST3 · AU 는 얼티밋 · 번들 · 컴플리트 · 그 플러그인 라이선스일 때만 '보유'로 보입니다.
- 확장 패키지 '보유중만' 거르기와 '보유중' 딱지가 고른 형식을 기준으로 바뀝니다.
- 번들 · 컴플리트 라이선스의 '플러그인 N개 사용 가능'이 그 라이선스가 여는 플러그인 수로 나옵니다.
- 앱을 켤 때 오디오 장치를 한 번만 엽니다. 저장된 장치가 있으면 기본 장치를 먼저 열지 않아 켜기가 빨라집니다.
- 설정 › 정보를 처음 열 때 더 빨리 뜹니다.
- 대시보드 매뉴얼 · 커뮤니티를 처음 열 때 더 빨리 뜹니다.
윈도우
- 확장 패키지 플러그인을 다시 불러올 때 이미 확인한 서명을 다시 확인하지 않아 더 빨리 열립니다.
고친 것
- 확장 패키지를 많이 골라 [선택한 것 설치]를 누르면 받는 동안 앱이 몇 초씩 멈추던 것을 고쳤습니다.
- 번들 · 컴플리트 · 프로튠 라이선스만 가진 경우 설정 › 라이선스와 대시보드 계정 칸에 '무료'로 나오던 것을 고쳤습니다.
- 대시보드 계정 칸에 라이선스 이름 대신 'account'가 나오던 것을 고쳤습니다.
- 빈 프로튠 라이선스만 있는데 D 창이 열리던 것을 고쳤습니다.
- 가상악기 노브 아래가 잘려 납작하게 보이던 것을 고쳤습니다(Electric Bass 등).
1.1.163 2026-10-31 · macOS
새로 생긴 것
- 설정 › 라이선스에 가진 라이선스가 모두 보입니다. 라이선스마다 상품 이름 딱지(BEAN MUSE ULTIMATE 등) · 여는 범위 · 만료일 · 기기 수가 나오고, 값이 높은 차례로 놓입니다.
- 대시보드 왼쪽 아래 계정 칸에 가장 비싼 라이선스의 상품 이름 딱지와 '외 N개', 만료일이 보이고, 누르면 설정 › 라이선스로 갑니다.
- 대시보드 계정 칸에 프로필 사진이 보입니다.
- 빈뮤즈 스탠다드 · 번들 · 컴플리트 라이선스에 [얼티밋으로 업그레이드] 단추가 생겼습니다. 남은 기간에 맞춘 값과 바뀌지 않는 만료일을 먼저 보여 줍니다.
- 빈 프로튠 익스텐션스 라이선스가 있으면 빈뮤즈 라이선스가 없어도 빈뮤즈 음정 보정을 쓸 수 있습니다.
- BEAN 플러그인 라이선스(번들 · 컴플리트 · 낱개)가 있으면 빈뮤즈 무료 상태에서도 그 플러그인을 빈뮤즈 안에서 쓸 수 있습니다.
바뀐 것
- 나머지 BEAN 플러그인(BEAN EQ · Compressor · Reverb 등)과 BEAN Algorhythm 도 앱에서 빠져 확장 패키지로 옵니다.
- 이제 앱에는 BEAN 플러그인 · 가상악기가 들어 있지 않습니다.
- 이미 쓴 프로젝트는 패키지를 받으면 설정 그대로 이어서 열립니다.
- 플러그인 라이선스로만 켜진 컴퓨터는 '활성화됨' 대신 '플러그인 N개 사용 가능'으로 보입니다.
- 다른 DAW 용(AU · VST3) BEAN 플러그인은 그 플러그인 라이선스나 얼티밋 · 번들 · 컴플리트로 열립니다. 빈뮤즈 스탠다드로는 열리지 않습니다.
- 확장 패키지 목록의 분류 칸이 좁으면 글을 자르지 않고 다음 줄로 넘깁니다.
- 확장 패키지 창 위쪽의 '앱에 들어 있던 BEAN 가상악기 · 플러그인' 칸을 없앴습니다. 아래 목록에 하나씩 보이고, [모두 받기]는 목록 도구 줄에 있습니다.
- 관리자 계정은 앱 안 커뮤니티를 읽기만 하고, 글쓰기는 브라우저에서 합니다. 그 까닭이 커뮤니티 위에 나옵니다.
- 대시보드 매뉴얼 칸에 다른 칸과 같은 바탕이 깔리고, 매뉴얼이 확장 패키지 · 새 라이선스 체계에 맞게 바뀌었습니다.
- 설정 창이 더 빨리 열립니다(윈도우: 소리 장치를 한 번만 훑습니다).
고친 것
- 확장 패키지 [모두 업데이트]를 누른 뒤 알림 줄에 앞 글이 남던 것을 고쳤습니다.
- 확장 패키지를 받는 동안 [받기] · [취소]를 눌러도 가끔 먹지 않던 것을 고쳤습니다.
- 받는 중에도 [삭제] 단추가 보이게 했습니다.
- 확장 패키지가 많을 때 고르기 · 일괄 설정이 잠깐 멈칫하던 것을 고쳤습니다.
- 일부 말에서 'BEAN MUSE 내장 · 설치 안 됨' 단추 글이 단추보다 길던 것을 고쳤습니다.
- 로그인하거나 라이선스가 바뀌어도 대시보드 계정 칸이 '로그인 안 됨 · 라이선스 무료'로 남던 것을 고쳤습니다.
- 얼티밋으로 옮겨진 라이선스가 스탠다드로 보이던 것을 고쳤습니다.
- 시작 화면 · 대시보드의 B 로고 가장자리가 계단처럼 깨져 보이던 것을 고쳤습니다.
- 일부 BEAN 플러그인 창 위쪽에 오버샘플링 · 룩어헤드 설정이 나오지 않고, 옛 프로젝트의 오버샘플링 값을 이어받지 못하던 것을 고쳤습니다.
윈도우
- 일부 화면 글자가 깨져 보일 수 있던 것을 고쳤습니다.
1.1.162 2026-10-31 · macOS
새로 생긴 것
- 확장 패키지: BEAN 가상악기와 플러그인을 하나씩 받고, 업데이트하고, 지울 수 있습니다.
- 보관함 옆 '확장 패키지' 단추, 대시보드 03 확장 패키지 탭, 설정 › 플러그인에서 엽니다.
- 받는 동안은 줄마다 진행 고리에 숫자가 보이고, 패키지마다 판이 이름 옆에 붙습니다.
- 다른 컴퓨터에서 만든 프로젝트에 이 컴퓨터에 없는 BEAN 플러그인 · 악기가 있으면, 자리와 설정을 그대로 둔 채 '없음'으로 보입니다. 눌러서 받으면 프로젝트를 다시 열지 않고 그 자리에서 이어서 쓸 수 있습니다.
- 다른 DAW 에서 쓰려고 깔아 둔 BEAN AU · VST3 는 그대로 남습니다. 확장 패키지에서 그 패키지를 받으면 같은 자리의 AU · VST3 도 새 판으로 바뀝니다.
- 맥에서 앱을 지우는 'BEAN MUSE 지우기' 도구가 생겼습니다. 지운 것은 휴지통으로 가고, 프로젝트와 설정은 지울지 먼저 묻습니다.
- 확장 패키지마다 빈뮤즈 안에서 쓰는 것 · VST3 · AU 를 골라 필요한 것만 받습니다. 한꺼번에 고르는 일괄 설정과 [모두 업데이트] 단추도 있습니다.
- 확장 패키지 목록을 가상악기 · 플러그인 탭, 형식, 무료/유료, 보유중, 분류, 검색으로 거르고, 한 쪽에 20 · 50 · 100 · 전체를 보이게 고릅니다. 무료 플러그인은 '빈 디지털 번들'로 한 번에 받습니다.
- BEAN Folk Guitar, BEAN Nylon Guitar: 어쿠스틱 기타 가상악기가 확장 패키지로 생겼습니다.
- BEAN Electric Guitar 에 스트럼 · 핑거 · 피크 연주와 다운 · 업 방향이 생겼고, 맨 아래쪽 키로 주법과 코드(텐션까지)를 바꿉니다. 세 기타가 같은 방식입니다.
바뀐 것
- BEAN 플러그인과 가상악기가 앱에서 빠져 확장 패키지로 옵니다. 앱이 가벼워지고, 플러그인 하나를 고칠 때 앱을 다시 받지 않아도 됩니다.
- 화면 위 CPU 칸이 순간 봉우리 대신 0.5초 평균을 보이고, 막대 위 가는 선으로 최근 봉우리를 따로 보입니다.
- BEAN Electric Bass 의 슬랩은 주법을 고르지 않고, 'Slap Below' 세기보다 약하게 친 음이 슬랩이 됩니다. 그 안에서 세기에 따라 슬랩 세기가 달라집니다.
- 여러 BEAN 신스와 드럼 · 현악기에서 세게 칠수록 소리가 커지는 폭을 넓혔습니다.
- 되돌리기가 빨라졌습니다.
- 앱 아이콘이 빨간색으로 바뀌었습니다.
- 음정 보정 에디터: 트래킹 · 감도는 '재분석' 왼쪽 [검출 설정] 단추의 창으로 옮겼습니다. 피치 보정은 민감 · 밀도를 더해 두 줄로 놓았습니다.
- 리전을 Shift 를 누른 채 끌면, 같은 트랙에서 가장 가까운 리전 가장자리에 설정 › 일반 › 편집의 '스냅 자석 감도' 거리 안에 들어왔을 때만 붙습니다. 스냅 메뉴의 자석도 같은 감도를 따릅니다.
- 대시보드 위쪽 상태 줄에 샘플레이트 · 버퍼 · 지연이 늘 보입니다. 장치 설정을 바꾸지 않은 경우에도 장치가 쓰는 값을 보여 줍니다.
- Vintage EQ · Vintage Opto Compressor · Vintage Tube Opto Compressor · Vintage Multiband Tube Comp · Vintage FET LN E · AE · A Comp · Vintage 2500 Comp · Blue Tone · Fusion · G BUS COMP · Mastering Limiter · Analog Mastering Limiter · Digital Mastering Limiter · Mastering Converter · Vintage 480 Reverb · Spectrum Analyzer 는 BEAN 플러그인 (유료)입니다.
- 라이선스가 없으면 다른 BEAN 플러그인 (유료)와 똑같이 잠기고, 이미 쓴 프로젝트를 열면 자리와 설정은 그대로 둔 채 소리만 거쳐 나갑니다.
고친 것
- BEAN Concert Piano 높은 음역을 세게 치면 소리가 잠깐 났다가 먹먹하게 깨지던 것을 고쳤습니다.
- 세로 트랙의 가상악기 이름을 누르면 악기 창 대신 가상악기 고르기 창이 뜨던 것을 고쳤습니다.
- 피아노 롤을 확대해도 잔 박자 선이 나오지 않던 것을 고쳤습니다.
- 아무것도 치지 않을 때 일부 BEAN 가상악기에서 잡음이 나던 것을 고쳤습니다(M84 코러스 · Parallax · SoloLead · MonoBass).
- BEAN M84 · M82 · M80 · M77 공장 프리셋 16개가 건반을 쳐도 '틱' 소리만 나던 것을 고쳤습니다(B4 Acid Bass · Funk Clav · Pluck Keys 등).
- 대시보드 프로젝트 · 템플릿 찾기, 파일 보관함 찾기, 트랙 거르기에서 한글 이름이 맞지 않던 것을 고쳤습니다(예: '조주현'으로 '조주현 숲'을 못 찾던 것).
- 리전을 Shift 를 누른 채 끌면 한쪽으로만 붙거나, 기준 리전까지 함께 끌려가던 것을 고쳤습니다.
1.1.161 2026-10-31 · macOS
바뀐 것
- 버그 제보 보상 안내가 바뀌었습니다. 저희가 몰랐던 버그를 가장 먼저 제보하면 7일, 저희가 이미 확인하고 있던 버그이거나 처음이 아닌 제보는 3일, 이미 고쳐서 새 판을 준비하는 중인 버그의 제보는 1일 늘려 드립니다.
고친 것
- 가상 피아노 창의 머리를 잡고 끌면 조금만 움직여도 창을 놓치던 것을 고쳤습니다. 설정 창도 같은 방식으로 고쳤습니다.
- 음정 보정 에디터에서 리전을 옮기면 룰러의 마디 번호와 격자가 어레인지와 다르던 것을 고쳤습니다. 이제 어레인지와 같은 마디로 그립니다.
- 큰 프로젝트가 최근 목록에 있으면 대시보드가 메모리를 많이 쓰고, 프로젝트를 열고 닫을 때마다 메모리가 늘던 것을 고쳤습니다.
- 대시보드 프로젝트 화면의 '목록 되돌리기' 단추 글이 잘리던 것을 고쳤습니다.
- BEAN Auto-EQ 와 BEAN Auto FIX EQ 의 애널라이저 표시 기준 'RANGE' 글이 작게 줄어 보이던 것을 고쳤습니다.
1.1.160 2026-10-31 · macOS
새로 생긴 것
- BEAN Orchestral Strings: 바이올린 · 비올라 · 첼로 · 콘트라베이스를 독주와 섹션으로 연주하는 가상악기가 생겼습니다. 여러 악기를 함께 켜면 앙상블로 연주하고, 악기마다 크기와 자리를 정할 수 있습니다. 레가토 · 스타카토 · 스피카토 · 피치카토 · 트레몰로 주법을 건반 맨 아래쪽 키(C0 ~ E0)로 바꿉니다.
- BEAN Electric Bass, BEAN Upright Bass: 베이스 가상악기가 둘 생겼습니다.
- BEAN Multiband Dynamics: 2 ~ 5밴드 마스터링 다이내믹스가 생겼습니다. 밴드마다 압축과 확장을 정하고, 다른 트랙의 소리로 누르는 사이드체인도 됩니다.
- BEAN Concert Piano의 소리를 새로 만들었습니다. 건반을 칠 때의 처음 부분과 배음, 건반을 뗄 때와 페달 소리, 울리는 현의 소리를 다시 담았습니다. 예전 프로젝트도 그대로 열리고 새 소리로 납니다.
- 대시보드에 버그 제보 탭이 생겼습니다. 여러 줄로 쓰고 파일을 붙일 수 있으며, 보낼 정보는 항목마다 동의한 것만 모읍니다. 설정 › 일반 › 문제 해결에서도 직접 써서 보낼 수 있습니다. 실제 버그로 확인되면 라이선스 사용일을 늘려 드립니다.
- 마우스 휠을 누른 채 끌면 어떤 도구를 쓰고 있어도 확대 · 축소가 됩니다. Shift 를 함께 누르고 끌면 끄는 방향으로 화면이 움직입니다. 어레인지와 음정 보정 화면에서 됩니다.
- 음정 보정의 박자튠에서 A 영역의 양 끝 손잡이를 끌어 영역을 고칠 수 있습니다.
- 게인 도구로 고른 리전 여러 개를 함께 올리고 내릴 수 있습니다. 같은 dB 만큼 바뀌고, 놓을 때 되돌리기 한 번에 돌아옵니다.
- 블루투스 헤드폰이 입력과 출력으로 함께 열리면 입력을 맥 내장 마이크로 돌립니다. 통화 모드로 바뀌어 소리가 16 kHz 로 떨어지는 것을 막기 위해서이고, 설정에서 직접 고른 입력에는 걸지 않습니다.
- BEAN Electric Guitar: 일렉트릭 기타 가상악기가 생겼습니다.
- BEAN Harmonic Exciter: 소리에 배음을 더해 밝고 또렷하게 만드는 플러그인이 생겼습니다. BEAN 유료 플러그인입니다.
바뀐 것
- 일부 BEAN 플러그인과 프리셋의 이름이 바뀌었습니다. 예전 프로젝트와 프리셋은 새 이름으로 이어서 열리고 소리는 그대로입니다.
- BEAN Harmonizer 는 BEAN Pitch Harmony 로, BEAN Digital Vintage Comp 는 BEAN Digital Simulation Comp 로 바뀌었습니다.
- BEAN Vintage Fat Jr 는 BEAN Vintage Transformer Comp, BEAN Vintage Fat Sr 는 BEAN Vintage Tube Tape Comp, BEAN Vintage 176 은 BEAN Vintage FET Limiter 로 바뀌었습니다.
- BEAN Rectified 100 은 BEAN Modern Dual 100, BEAN Vintage Vari-Mu Comp 는 BEAN Vintage Tube Bus Comp, BEAN Vintage Vox Strip 은 BEAN Vintage Vocal Strip 으로 바뀌었습니다.
- BEAN Digital Simulation Comp 와 BEAN Bus Comp 의 셋째 모드 이름이 Vari-Mu 에서 Tube 로 바뀌었습니다. 프리셋 이름도 보컬 튜브 · 튜브 부드로 맞췄습니다.
- BEAN Modern Dual 100 의 정류 스위치 머리 글이 DIODE / TUBE 로, 판의 모델 이름이 Modern Dual 로 바뀌었습니다.
- Flex 를 켜고 끄는 항목과 안내 글의 이름이 편집점으로 바뀌었습니다.
- AI 믹스의 적용 방식이 바뀌었습니다.
- 트랙 하나 · 여러 트랙 · FX 트랙은 바로 걸지 않고 트랙마다 권장으로 AI 기록에 남습니다. 트랙마다 적용을 누르면 그 트랙만 바뀌고 되돌리기 한 번에 돌아옵니다. 모두 적용하는 단추는 없습니다.
- 여러 트랙에서는 트랙 사이 볼륨 밸런스만 페이더로 바로 맞춥니다. 리드끼리 같은 크기, 리드는 반주보다 3 dB 아래, 백킹은 리드보다 6 dB 아래 같은 규칙으로 정하고, 한 번에 트랙마다 ±6 dB 안에서 움직입니다.
- 버스를 묶는 기능은 없어졌습니다.
- 결과 검사에서 값을 물리는 일은 마스터 AI 믹스에서만 합니다.
- 조주현 보컬 커버도 권장으로 남고, 적용을 누르면 노이즈 스캔과 메이크업 맞춤까지 되돌리기 한 번으로 들어갑니다.
- BEAN Mastering Converter 가 BEAN 유료 플러그인으로 바뀌었습니다. 다른 BEAN 유료 플러그인과 같이 라이선스가 필요합니다.
- 보컬 정렬은 타이밍만 맞춥니다. 음정과 음량 맞추기는 창에서 빠졌습니다.
- 테이크 컴핑에서 테이크 줄을 끌면 그 구간이 컴프 레인으로 복사됩니다. 테이크를 비우거나 지워도 다른 테이크가 그 자리를 채우지 않습니다.
- BEAN Live Pitch 의 Sustain 이 0 일 때는 목표 음을 붙잡고, 올리면 경계 한가운데에서 바뀝니다.
- 작아서 읽기 어렵던 플러그인 창의 글자를 키웠습니다.
- 플러그인 창을 다시 그리는 일을 줄여, 재생 중에도 화면이 더 부드럽게 움직입니다.
고친 것
- 입력 모니터링을 켜 둔 채 연주하지 않을 때, 걸어 두기만 한 플러그인과 악기에서 잡음이 올라오던 것을 고쳤습니다.
- 노트가 블록 중간에서 시작할 때 그 앞에서 건반 잡음이 나던 것을 고쳤습니다.
- BEAN Tonewheel Organ 의 소리가 가끔 끊기던 것을 고쳤습니다.
- BEAN Concert Piano 의 건반을 뗄 때와 페달을 밟을 때 틱 소리가 나던 것을 고쳤습니다.
- 설정을 열었다 닫은 뒤 일부 글씨가 깨져 보이던 것을 고쳤습니다.
- 일부 플러그인에서 노브 그림자와 LED 불빛이 가장자리에서 잘려 보이던 것을 고쳤습니다.
- 음정 보정 화면에서 마디 숫자 줄을 누르면 누른 자리가 아니라 다른 자리로 재생 위치가 가던 것을 고쳤습니다.
- 세로 믹서에서 가상악기 칸의 x 나 우클릭 제거를 눌러도 악기가 지워지지 않던 것을 고쳤습니다.
1.1.159 2026-10-29 · macOS
새로 생긴 것
- BEAN 플러그인 100개에 공장 프리셋 1,400여 개를 더했습니다. 앰프와 페달은 클린 · 크런치 · 리드처럼 쓰임별로, 컴프레서 · 딜레이 · 모듈레이션은 대표적인 세팅별로 담았습니다. 신스 · 건반 · 드럼은 베이스 · 리드 · 패드 · 건반 · 브라스 · 스트링 · 플럭 · 벨 · 효과음 등으로 악기마다 24~47개씩 넣었습니다. 플러그인 창 위쪽 프리셋 목록에서 고릅니다.
- MIDI 리전을 여러 개 고르고 우클릭하면 'MIDI 리전 합치기'로 하나의 리전으로 합칠 수 있습니다.
- 믹서(세로 트랙)에서도 가상악기를 뺄 수 있습니다. 악기가 걸린 칸 오른쪽의 x를 누르거나, 칸을 우클릭해서 '가상악기 제거'를 고릅니다.
바뀐 것
- 음정보정 편집창에서 커맨드 + 옵션(윈도우는 컨트롤 + 알트)을 누르고 있는 동안 고른 툴과 상관없이 돋보기(줌) 툴로 동작합니다. 키를 떼면 원래 툴로 돌아옵니다.
- BEAN 플러그인 62개의 화면을 원본 장비 앞면에 가깝게 다시 그렸습니다. 재질 · 입체감 · 노브 · 스위치 · 램프 모양을 새로 다듬었습니다.
- 믹서에서 가상악기 이름이 길면 줄을 나누지 않고 한 줄 안에서 줄여 보여 줍니다.
- 가상악기를 우클릭했을 때 나오는 목록에서 두 칸 사이에 세로 구분선이 생겼습니다.
- BEAN Concert Piano의 소리를 다듬었습니다. 음이 끊기듯 사라지던 것을 줄이고 음색을 두텁게 했습니다.
- 라이선스 안내와 설치 관리자에서 플러그인을 'BEAN 무료 플러그인'과 'BEAN 유료 플러그인'으로 부릅니다. BEAN 무료 플러그인은 빈뮤즈 안에서 쓸 때만 라이선스 없이 쓸 수 있고, 다른 DAW 에서 쓰려면 유료입니다.
고친 것
- 입력 모니터링(I)과 녹음 대기(R)를 켠 채 녹음하고 실행취소를 하면 두 스위치까지 꺼지던 것을 고쳤습니다. 이제 녹음한 리전만 되돌아가고 I와 R은 켜진 채로 남습니다.
- 같은 높이의 같은 음이 겹쳐 있을 때 앞 음의 끝이 뒤 음을 끊던 것을 고쳤습니다.
- BEAN Rotary가 192 kHz에서 소리가 끊기던 것과 표본율에 따라 소리 크기가 달라지던 것을 고쳤습니다.
1.1.158 2026-10-29 · macOS
바뀐 것
- 라이선스 안내와 설치 관리자의 플러그인 항목에서 플러그인을 'BEAN 무료 플러그인'과 'BEAN 유료 플러그인'으로 부르도록 글을 바꿨습니다.
- 라이선스 안내에 'BEAN 무료 플러그인은 빈뮤즈 안에서 쓸 때만 라이선스 없이 쓸 수 있고, 다른 DAW 에서 쓰려면 유료입니다.'를 밝혀 적었습니다.
1.1.157 2026-10-28 · macOS
새로 생긴 것
- BEAN 유료 플러그인 101종이 생겼습니다. 장비 앞판 모양의 창으로 열리고, 노브를 돌리면 값이 풍선으로 뜹니다. 플러그인 목록의 분류에서 고릅니다.
- 앰프 37종: 영국식 · 미국식 · 독일식 · 부티크 · 하이게인 기타 앰프와 베이스 앰프, 앰프와 캐비닛을 여럿 줄 세우는 BEAN Rig Studio.
- 캐비닛 2종: BEAN Brit Cabs(캐비닛 여덟 가지와 마이크 두 대), BEAN Speaker Designer.
- 페달 14종: 오버드라이브 · 디스토션 · 퍼즈 · 컴프레서 · 그래픽 EQ · 어쿠스틱 바디 · 피드백.
- 랙 · 모듈레이션 이펙트 12종: 플랜저 · 비브라토 · 코러스 · 페이저 · 로터리 · 트레몰로.
- 딜레이 · 리버브 · 피치 9종: 테이프 · 아날로그 · 디지털 딜레이, 스프링 · 다크 리버브, 디튠 더블러 · 라이브 피치.
- 스튜디오 컴프레서 · 채널 스트립 10종: 옵토 컴프레서 · 리미터 · 버스 컴프레서 · 콘솔 스트립 · 테이프 컬러.
- 잡음 제거 2종: BEAN Guitar Denoiser, BEAN Voice Denoiser.
- 신스 · 드럼 12종: 모노 · 폴리 신스, 패드 · 레이어 · 쉐이프 신스, 아날로그 드럼.
- 건반 3종: BEAN Concert Piano, BEAN Electric Piano, BEAN Tonewheel Organ.
- 새 플러그인 설명을 설명서 'BEAN 플러그인'에 더했습니다. 창 그림 위 번호를 누르면 노브마다 설명이 뜹니다.
바뀐 것
- 대시보드 커뮤니티 탭이 대시보드와 같은 모양으로 보입니다.
윈도우
- 대시보드의 매뉴얼 화면이 대시보드와 같은 바탕 · 칸 · 선 · 글자 색으로 보이고, 스크롤 막대가 얇아졌습니다.
고친 것
- 윈도우에서 만든 프로젝트를 맥에서 열면 소리를 못 찾던 것을 고쳤습니다.
- 프로젝트 안의 소리 파일을 상대 경로로 저장해, 다른 컴퓨터로 옮겨 열어도 소리가 이어집니다.
1.1.156 2026-10-28 · macOS
고친 것
윈도우
- AI 믹스에서 라우드니스 목표를 정하지 않았을 때 요청에 빈 목표가 실려 결과가 어긋날 수 있던 것을 고쳤습니다.
- 마스터링에서 라우드니스 목표를 따로 정하지 않으면 기본 목표 대신 빈 값이 쓰일 수 있던 것을 고쳤습니다.
- 옛 프로젝트를 열 때 나중에 생긴 BEAN 플러그인 값이 기본값 대신 망가진 값으로 들어갈 수 있던 것을 고쳤습니다.
- BEAN Blue Tone 이 비정상 입력을 걸러 내지 못해 소리가 끊길 수 있던 것을 고쳤습니다.
- BEAN Vintage H3K · BEAN Vintage H EQ · BEAN Vintage Mastering EQ · BEAN Vintage FET 계열이 비정상 값을 만나면 소리가 멈추거나 튈 수 있던 것을 막았습니다.
- BEAN Mouth De-Click 이 비정상 신호에서 원음 대신 채운 소리를 낼 수 있던 것을 고쳤습니다.
- 재생과 마스터링 출력에서 비정상 샘플을 무음으로 바꾸는 보호가 제대로 걸리지 않을 수 있던 것을 고쳤습니다.
- 라우드니스 미터가 비정상 구간을 통합 라우드니스에 섞을 수 있던 것을 고쳤습니다.
- 신스에서 망가진 조율 파일(.scl · .kbm)을 읽으면 음 높이가 엉뚱해질 수 있던 것을 고쳤습니다.
- 보컬 분석과 AI 레퍼런스 맞추기에서 비어 있는 구간을 제대로 건너뛰지 못할 수 있던 것을 고쳤습니다.
1.1.155 2026-10-28 · macOS
새로 생긴 것
- 음정 보정 편집기의 스펙트로그램 보기에 배음 듣기가 생겼습니다.
- 배음 번호를 고르거나 그래프의 배음 줄을 누르면 그 배음만 들립니다. 바운스에는 섞이지 않습니다.
- 실시간 분석 창에서 음높이 · 성구 · 포먼트 · 스펙트로그램 네 가지 보기를 고를 수 있습니다.
- 보컬 비교 창이 생겼습니다. 여러 테이크의 성역을 겹쳐 보고 측정값을 나란히 놓으며, 가장 좋은 값을 강조합니다.
- AI 보컬 피드백이 생겼습니다. 녹음 점검 · 믹스 준비 · 전체 가운데 관점을 고르고, 보내기 전에 예상 비용을 보여 줍니다.
- 리전을 오른쪽 단추로 눌러 보컬 분석, 트랙 메뉴, 명령 찾기에서 엽니다.
- 성역 보기에 머문 시간 · 크기 전환이 생겼고, 보컬 정보에 세부 측정 항목이 늘었습니다.
바뀐 것
- 대시보드에서 새 판을 내려받는 동안 받은 만큼을 퍼센트와 둥근 링으로 보여 줍니다.
- BEAN 플러그인에서 걸음 단위로 움직이는 값(Analog Mastering Limiter 의 INPUT 2 dB 걸음 등)을 VST3 로 쓸 때 DAW 에 계단 값으로 알립니다. DAW 에 저장한 값이 다시 열 때 다른 계단으로 바뀌지 않습니다.
- 화면 글꼴(Pretendard JP · IBM Plex Mono)을 불러오는 부분을 다른 BEAN 앱과 한 벌로 정리했습니다. 보이는 모습은 그대로입니다.
1.1.154 2026-10-27 · macOS
바뀐 것
- 앱 글꼴을 맥 · 윈도우 모두 앱에 들어 있는 Pretendard 로 통일했습니다. 숫자 표시 같은 고정폭 글은 IBM Plex Mono 로 맞췄습니다.
- 두 글꼴의 라이선스(OFL)는 설정 › 정보에 적었습니다.
- 대시보드 소식의 카드마다 오른쪽 아래에 자세히 단추가 생겼습니다.
- 요약은 세 줄까지 보이고, 넘치면 끝에 …가 붙습니다.
- 대시보드 소식 목록 아래에 이전 · 다음 · 쪽 번호가 생겼습니다.
- 전체 · 패치내역 · 소식 · 공지마다 따로 넘기며, 한 쪽에 10개씩 보입니다.
- 스테레오 트랙 · 버스 · 마스터에 모노 전용 외부 플러그인을 걸면 왼쪽 · 오른쪽을 각각 처리합니다(듀얼 모노).
- 창 · 값 · 저장 · A/B 는 플러그인 하나처럼 움직입니다.
고친 것
- 모노 전용 외부 플러그인을 스테레오 트랙에 걸면 왼쪽만 처리되어 좌우 크기가 달라지던 것을 고쳤습니다.
- 출력이 1채널인 장치(에어팟 마이크를 고른 때 등)에서 마스터 체인을 건너뛰고 왼쪽 소리만 나던 것을 고쳤습니다.
- 음정 보정한 보컬 트랙을 복제하면 복제본에서 보정 전 소리가 나 원본과 겹쳐 들리던 것을 고쳤습니다.
- 리전 추출이 음정 보정 전 소리를 내보내던 것을 고쳤습니다. 이제 들리는 소리 그대로 추출합니다.
- 리전 합치기를 하면 음정 보정이 빠지던 것을 고쳤습니다.
- 테이크 컴핑에서 아래 테이크를 고르면 음정 보정이 켜진 구간이 무음이 되던 것을 고쳤습니다.
- 외부 음정 보정 플러그인(ARA)을 건 트랙을 복제하면 편집 내용이 따라가지 않던 것을 고쳤습니다.
- 트랙을 지운 직후 음정 보정 창이 지운 트랙을 읽어 앱이 꺼질 수 있던 것을 고쳤습니다.
1.1.153 2026-10-27 · macOS
새로 생긴 것
- 트랙 메모와 프로젝트 메모가 생겼습니다.
- 트랙 머리를 오른쪽 단추로 눌러 트랙 메모…를, 파일 › 프로젝트 메모…를 고릅니다.
- 메모가 있는 트랙은 머리에 메모 표시가 붙고 마우스를 올리면 글이 보입니다.
- 트랙 이름 일괄 변경…(트랙 메뉴 · 트랙 머리 오른쪽 단추)과 리전 이름 일괄 변경…(편집 메뉴 · 리전 오른쪽 단추)이 생겼습니다. 찾아 바꾸기, 앞뒤에 더하기, 번호 붙이기를 미리 보면서 한꺼번에 합니다.
- 보기 › 트랙 찾기…로 이름 · 종류에 맞는 트랙만 어레인지와 믹서에 걸러 봅니다. 파일 보관함에 파일 이름 찾기 칸과 같은 소리 파일 찾기가 생겼고, 찾은 같은 파일은 하나로 합칠 수 있습니다.
- 설정 › 일반 › 편집에 트랙 색 규칙(이름에 든 말이나 트랙 종류로 색을 자동으로 정함)과 자동 크로스페이드 규칙(나눈 이음매 · 겹칠 때 · 새 리전 기본 페이드)이 생겼습니다. 모두 기본은 꺼짐입니다.
- 아티큘레이션 세트가 생겼습니다(트랙 › 아티큘레이션 세트…). 노트마다 연주 방법을 붙이면 재생할 때 키스위치 · CC · 프로그램 체인지 · 채널을 보냅니다.
- 피아노롤에 아티큘레이션 레인이 생겼고, 기본 세트 넷(현악기 · 금관악기 · 목관악기 · 기타)과
.beanartset파일 저장 · 불러오기가 있습니다.
- 피아노롤에 아티큘레이션 레인이 생겼고, 기본 세트 넷(현악기 · 금관악기 · 목관악기 · 기타)과
- MIDI 도구에 그루브 저장… · 그루브 불러오기…(
.beangroove), 기본 스윙 그루브, 음계 -1 · +1(피아노롤에서는 Option+↑ · ↓), 휴머나이즈의 길이 · 강박 · 약박 · 그루브 따라가 생겼습니다. - 보컬 정렬이 생겼습니다. 음정 보정 도구 줄의 정렬 단추나 리전 오른쪽 단추의 보컬 정렬…로 더블 · 화음 테이크의 타이밍(고르면 음정 · 음량도)을 기준 보컬에 맞춥니다.
- 새 플러그인 BEAN Vocal Cleaner(숨소리 · 치찰음 · 파열음 구간만 줄이기)와 BEAN Vocal Doubler(1 ~ 4겹 더블)가 들어왔습니다.
- 믹스 장면 · 트랙 스냅숏이 생겼습니다.
- 믹서 값을 이름 붙여 여러 벌 저장하고 불러옵니다(믹서 마스터의 장면 단추, Cmd+Option+K). 장면 A/B(Option+K)와 트랙별 체인 A/B(Option+Shift+K)로 오가며 듣고, 플러그인 창 머리 줄의 LM(설정 › 플러그인에서 처음 값)이 바뀐 쪽을 원래 쪽과 같은 크기로 들려줍니다.
- AI 믹스가 결과를 자동으로 검사해 넘치는 값을 물려 줍니다.
- 아래의 기록에서 골라 되돌리기 · 재전송 · 이어서 수정을 하고, 보내기 전에 예상 비용을 봅니다.
- 트랙 › 트랙 이름 추천도 생겼습니다.
- 트랜스포트 › 리전에서 템포 찾기…가 곡 중간에 빠르기가 바뀌는 오디오에서 템포 맵을 만들어 줍니다.
- 템포를 바꾸면 오디오 리전이 마디 · 박을 따라갈지 시간 자리에 둘지 프로젝트마다 정하고(새 프로젝트는 따라감, 예전 프로젝트는 그대로), 오디오 리전에 위치 잠금 · 풀기(Cmd+PageDown · Cmd+PageUp)가 생겼습니다.
바뀐 것
- 파일 › 프로젝트 점검…에서 빠진 오디오 · 못 불러온 플러그인 · 프로젝트 폴더 밖 파일 · 쓰는 플러그인 전체를 한 창에서 보고 파일로 내보냅니다.
- 프로젝트를 열 때 찾지 못한 오디오는 회색 빗금 리전으로 남고, 빠진 파일 다시 잇기…로 폴더를 골라 다시 잇습니다.
- 녹음한 파일이 처음 녹음을 시작한 자리를 기억합니다. 파일 보관함의 녹음 시작 칸에 보이고, 최초 녹음 시작점에 복구 · 최초 녹음 시작점에 위치를 고르면 그 자리에 놓은 새 트랙을 만듭니다.
- MIDI 리전을 여럿 고르면 피아노롤이 모두 열어 한꺼번에 고칩니다. 새로 그리는 노트는 활성 리전이 받습니다.
고친 것
- 대시보드 소식에서 게시판에서 지운 글이 앱에 남아 있던 것을 고쳤습니다. 소식을 열 때마다 바로 새로 불러옵니다.
- 설정에서 띄운 알림(라이선스 활성화 결과 등)이 설정을 닫은 뒤에는 확인 · Esc 로 닫히지 않던 것을 고쳤습니다.
- 커뮤니티에서 앱은 로그인한 상태인데 글쓰기에서 손님으로 보이던 것을 고쳤습니다.
- AI 믹스가 이름이 바뀐 플러그인(Vintage Mastering EQ 등)을 옛 이름으로 주면 체인에서 빠지던 것을 고쳤습니다.
- 음정 보정 창을 작게 띄우고 글자를 키웠을 때 아래 상태 줄이 창 밖으로 밀려나던 것을 고쳤습니다.
윈도우
- 설정 화면의 긴 항목 이름이 칸을 넘치던 것을 두 줄로 접어 보이게 고쳤습니다.
1.1.152 2026-10-27 · macOS
바뀐 것
- 플러그인 창의 D(델타) 분석이 넓어졌습니다.
- 탭이 아홉 개가 되어 응답(크기 · 위상 · 군지연 · 계단 응답), 배음(차수별 · 주파수 스윕 · 레벨 스윕, THD · THD+N), 에일리어싱, 상호변조(SMPTE · CCIF), 다이내믹(전달 곡선 · 게인 리덕션 · 히스테리시스), 성능(블록 크기별 처리 시간 · 지연), 실시간(재생 중인 트랙의 그 플러그인 앞뒤 소리)을 봅니다.
- 측정 신호는 임펄스 · 로그 스윕 · 노이즈 · 사인 계단 중에서 고르고, 결과를 A~D 스냅숏으로 겹쳐 견줄 수 있습니다.
- 믹서 인서트 목록에 굴릴 것이 있으면 스크롤 막대가 늘 보입니다. 설정 › UI 에서 마우스를 올릴 때만 보이게 바꿀 수 있습니다.
1.1.151 2026-10-27 · macOS
바뀐 것
- 대시보드: 파일 › 템플릿으로 저장한 템플릿이 '새로 시작' 줄의 빈 프로젝트 옆에 카드로 나오고, 프로젝트 화면 위 탭에서 최근 프로젝트와 템플릿을 오갈 수 있습니다.
- 대시보드의 매뉴얼에서 사용 설명서를 앱 안에서 바로 읽습니다. 왼쪽 목차는 단추 하나로 접고 펴며, 테마는 앱 설정을 따라갑니다.
- 프로젝트를 열 때 로딩 창이 뜨고, 다 불러온 뒤에 프로젝트 창이 나타납니다. 열려 있던 프로젝트는 저장된 프로젝트면 자동으로 저장되고, 한 번도 저장하지 않은 프로젝트면 먼저 저장할지 묻습니다.
- 버그 보내기를 누르면 내용을 적는 창이 뜨고, 보내면 이 컴퓨터의 앱 기록이 함께 전달됩니다.
- 믹서 채널 스트립의 인서트가 많아도 스트립이 계속 길어지지 않고 목록 안에서 스크롤됩니다. 기준 칸 수는 설정 › UI 에서 정합니다(기본 6, 최소 3).
- 음정 보정: 노트 사이 이음새와 노트 · 선이 혼자 끝나는 자리에서 나던 틱을 없앴습니다.
- BEAN Vintage H3K 가 MIDI(피치 벤드 · CC · 프로그램 체인지)를 받습니다(MIDI 트랙에 둘 때).
- BEAN Vintage Transformer Comp · Tube Tape Comp · D8X · RX16 창의 그리기를 가볍게 했습니다.
윈도우
- 앱을 누르면 로딩 창이 더 빨리 뜹니다.
1.1.150 2026-10-26 · macOS
새로 생긴 것
- 새 BEAN 유료 플러그인이 들어왔습니다.
- 채널 스트립 · 컴프레서 · EQ · 리버브 · 테이프 · 새추레이션 등 53종, BEAN Blue Tone, BEAN Analog Mastering Limiter, BEAN Digital Mastering Limiter, BEAN Spectrum Analyzer 입니다.
- BEAN Vintage Tube Opto Compressor 를 새로 만들었습니다.
- 문턱을 dBu 로 보고, 어택과 릴리즈 범위가 넓어졌으며, GENERATION · LOW CUT · PARALLEL · 사이드체인 선택이 생겼습니다.
- 이전 프로젝트는 같은 소리로 열립니다.
- BEAN Vintage FET LN E · AE · A 컴프레서와 BEAN Vintage Opto Compressor 의 새 판, 그리고 BEAN Vintage 480 Reverb 의 프로그램이 추가됐습니다.
- 모든 플러그인 창 머리줄에 D(델타) 단추가 생겼습니다. 플러그인이 소리를 어떻게 바꾸는지 원본과 바뀐 소리를 겹쳐 볼 수 있고, 소리에는 영향을 주지 않습니다.
- 대시보드가 생겼습니다.
- 앱을 켜면 로딩 화면 뒤에 대시보드가 뜨고, 프로젝트를 닫으면 대시보드로 돌아오며, 대시보드를 닫으면 앱이 끝납니다.
- 프로젝트를 닫으면 엔진과 플러그인이 모두 내려가 앱이 가벼워집니다.
- 최근 프로젝트, 새로 시작, 소식 · 패치내역 · 공지, 커뮤니티, 매뉴얼, 설정을 한 곳에서 엽니다.
- 상단 BEAN MUSE 이름 왼쪽에 BEAN 로고가 들어갔습니다.
- 앱마다 커뮤니티 게시판이 따로 생겼습니다(패치내역 · 소식 · 공지).
바뀐 것
- Multiband Tube Comp 와 Mastering EQ · Mastering Multiband 는 이름 앞에 Vintage 가 붙었습니다(이전 프로젝트 그대로 열립니다).
- 플러그인 창 머리줄의 프리셋 상자는 너비가 고정되고, 펼친 목록만 가장 긴 이름에 맞춰집니다.
- 플러그인 목록을 제조사별 · 제조사와 카테고리별 · 이름순으로 정렬할 수 있습니다(설정 › UI).
- BEAN 플러그인의 100% 창은 가로 1280 · 세로 720 안에 들어옵니다.
- 프로젝트 위에 플러그인 창, 플러그인 창 위에 AI 믹스 · 설정 같은 팝업이 뜨도록 창 높이를 맞췄습니다(윈도우도 같습니다).
- 음정 보정: 노트 도구에서 노트를 더블클릭하면 그 자리에서 나뉘고, 나뉜 두 노트 사이를 더블클릭하면 합쳐집니다. 조금 떨어져 있어도 자석으로 붙고, 나눌 곳과 합칠 곳은 마우스를 올리면 밝은 세로선으로 보입니다.
- 음정 보정: 이음새와 무음 구간에서는 곡선과 노트가 생기지 않고, 최소 시간 이상 이어진 음정에만 노트가 만들어집니다. 선택 영역만 초기화하는 단추와 부드러운 음정 이동도 더해졌습니다.
- 플러그인 창의 그리기를 가볍게 해서 프레임이 떨어지던 곳(EQ, Compressor 곡선, 미터 등)을 줄였습니다. 입력이 없을 때 플러그인이 스스로 내던 소리도 없앴습니다.
고친 것
- 660 · 670 컴프레서의 VU 바늘이 두 개로 보이던 것과 몇몇 플러그인의 글자 · 단추 간격을 고쳤습니다.
1.1.149 2026-10-24 · macOS
바뀐 것
- 노브를 위로 끌거나 휠을 위로 돌리면 늘 시계 방향으로, 아래로는 반시계 방향으로 돌게 맞췄습니다.
- 눈금이 시계 반대 방향으로 늘어선 노브(BEAN Vintage Tube Opto Compressor 와 BEAN Multiband Tube Comp 의 THRESHOLD)는 위로 끌면 반대로 돌았습니다.
- BEAN Vintage EQ · BEAN G BUS COMP 처럼 칸이 정해진 노브를 휠로 돌리면 한 칸씩 움직입니다(예전엔 휠로 거의 안 움직였습니다).
1.1.148 2026-10-24 · macOS
고친 것
- BEAN Vintage 480 Reverb 의 Early Level 을 움직일 때 고음에 찰칵 소리가 남던 것을 고쳤습니다. 초기 반사의 크기가 블록마다 계단으로 바뀌던 것을 부드럽게 이어 줍니다.
1.1.147 2026-10-23 · macOS
바뀐 것
- 노트 드리프트가 리튠 빠르기가 빠를 때도 노트 안의 고르지 않은 흔들림을 줄입니다(고른 비브라토는 남김).
- 노트의 포먼트 값이 노트 색으로 보입니다(+ 밝고 따뜻하게 · − 어둡고 차갑게).
1.1.146 2026-10-23 · macOS
바뀐 것
- 음정 보정 편집기의 선택 도구로 끌면 사각형에 걸친 노트도 골라집니다(Shift 더하기 · Cmd 빼기 · 빈 곳 클릭 해제 · Cmd+A 전부).
- 고른 노트가 여럿이면 노트 조절 칸 값이 한꺼번에 바뀝니다. 값이 다르면 '여러 값', 끌면 모두 같은 값, 실행 취소 한 번으로 돌아갑니다.
1.1.145 2026-10-23 · macOS
고친 것
- BEAN Vintage 480 Reverb 에서 WET SOLO 가 켜져 있으면 MIX 를 0 % 로 두든 100 % 로 두든 잔향만 나와 소리가 같던 것을 고쳤습니다.
- 이제 MIX 페이더를 움직이면 WET SOLO 가 꺼지고, 0 % 는 원음만, 100 % 는 잔향만 나옵니다.
- BEAN Vintage 480 Reverb 의 페이더를 맨 아래로 내리면 손잡이 아래쪽이 잘려 보이던 것을 고쳤습니다. 빈뮤즈 믹서 페이더처럼 끝에서 조금 안쪽에 서고, 끌면 손잡이가 마우스를 그대로 따라가 끝까지 닿습니다.
1.1.144 2026-10-23 · macOS
바뀐 것
- BEAN Vintage 480 Reverb 창을 처음 받은 리모컨 그림 그대로 다시 그렸습니다.
- 세로 리모컨 비율(LED 창 · bean 로고와 A/B · 숫자 키패드 · 기능 단추 · 파라미터 LED 줄 · 페이더 여섯 · 아래 단추 여섯)과 베이지 판, LED 글꼴까지 같고, 작은 글자도 잘 읽히게 판 전체를 같은 비율로 키웠습니다.
- MIX <DRY · MIX WET> 단추 대신 1 페이지 맨 오른쪽 페이더가 MIX 입니다(움직이면 LED 셋째 줄에 'MIX 35%' 처럼 나옵니다). 그 자리에 있던 PDL(프리딜레이)은 3 페이지 첫 칸으로 옮겼고, 기능 단추 줄은 여섯 개로 고르게 나눴습니다.
- 페이더 여섯과 아래 단추 여섯은 같은 줄 · 같은 크기로 서고, 페이더 손잡이는 끝까지 내려도 레일 밖으로 나가지 않습니다.
- 예전 프로젝트의 값은 그대로 열립니다.
- 솔로는 이제 트랙의 출력에만 걸립니다.
- FX 트랙만 솔로하면 그리로 센드를 보내는 트랙의 원음은 들리지 않고 FX 소리만 들리며, 원 트랙만 솔로하면 FX 소리는 들리지 않습니다(둘 다 들으려면 둘 다 솔로). 센드와 처리는 솔로와 상관없이 계속 흐르고, 그룹 버스는 솔로한 트랙의 소리를 그대로 지나보냅니다.
- 바운스도 같습니다.
1.1.143 2026-10-22 · macOS
새로 생긴 것
- BEAN 유료 플러그인에 BEAN Vintage 480 Reverb 가 생겼습니다.
- 1980년대 디지털 홀 리버브의 동작 방식을 따른 리버브로, 랜덤 홀 · 콘서트 홀 · 플레이트 · 룸 · 챔버 다섯 뱅크에 프로그램 32개가 들어 있습니다.
- 리모컨처럼 생긴 창에서 LED 창과 키패드로 프로그램을 부르고, 페이더 여섯 개로 세 페이지의 값(잔향 시간 · 모양 · 퍼짐 · 크기 · 고음 컷 · 프리딜레이 · 저음 배수 · 크로스오버 · 고음 잔향 컷 · 확산 · 흔들기 · 믹스 · 폭 · 로우컷 · 초기 반사)을 조절합니다.
- 저음과 가운데 음의 잔향 시간을 따로 정할 수 있고, 잔향이 천천히 흔들려 금속성으로 울리지 않습니다.
- VINTAGE 를 켜면 그 시대 기계처럼 고음이 부드럽고 결이 거친 잔향이 됩니다.
- A/B 비교 · MUTE · WET SOLO · POWER 단추가 있고, 다른 DAW 에서 쓸 수 있는 AU · VST3 로도 설치됩니다.
바뀐 것
- 마스터링 리미터 헤더바의 '리미터 니' 이름을 '니'(영어 Knee)로 짧게 바꿨습니다.
고친 것
- 앱을 켤 때 첫 화면이 몇십 초에서 몇 분씩 늦게 뜨던 것을 고쳤습니다.
- 아이클라우드에 동기화되는 문서 폴더의 프로젝트가 최근 사용 목록에 있으면 그것을 통째로 내려받느라 멈춰 있던 것이 원인이라, 이제 목록은 폴더가 있는지만 보고 첫 화면을 먼저 띄웁니다.
- 켤 때마다 BEAN 플러그인을 다시 훑던 것도 없앴습니다.
- 아이클라우드에만 올라가 있고 이 맥에는 아직 내려받지 않은 프로젝트나 오디오를 열 때 앱이 멈추던 것을 고쳤습니다. 이제 앱이 멈추지 않고 내려받은 뒤에 열립니다.
- 마스터링 리미터의 값 칸(CEILING · LIM. RELEASE · DE-ESS THRESH · DE-ESS RANGE)을 끌 때 값 풍선이 오른쪽 옆 칸 위에 떠서 어느 값인지 헷갈리던 것을 고쳤습니다.
- 이제 끄는 그 칸 바로 위 가운데에 뜹니다.
- 마스터링 컨버터의 CEILING 칸과 분석기 눈금 막대(TOP · RANGE · SLOPE)도 같은 자리에 뜹니다.
1.1.142 2026-10-22 · macOS
새로 생긴 것
- BEAN Algorhythm 의 CLIP 탭 TRANSPORT 줄에 ON 단추가 생겼습니다. 켜야 내장 클립 시퀀서가 돕니다.
- Loudness 창에 초기화 단추가 생겼습니다.
- 통합 라우드니스 · 피크 · 그래프를 지우고 처음부터 다시 셉니다.
- 숫자 칸을 눌러도 같습니다.
바뀐 것
- BEAN Algorhythm 의 BEND RANGE 노브가 실제 피치 벤드 폭이 됩니다(예전엔 노브를 돌려도 늘 2 반음이었습니다).
- BEAN Algorhythm 의 ARP REPEAT 가 동작합니다. 2 로 두면 아르페지오의 음마다 두 번씩 칩니다.
- BEAN Algorhythm 에서 웨이브테이블 불러오기로 넣은 파일이 오실레이터 Table 목록에 그 파일 이름으로 나타나 고를 수 있고, 프로젝트에 함께 저장됩니다(최대 8개). 아래 단추로 불러오면 지금 보고 있는 오실레이터가 바로 그 표를 씁니다.
- 위 네 가지(BEND RANGE · ARP REPEAT · One Shot · Table)는 예전 프로젝트를 열 때 그때 들리던 소리 그대로 열립니다. 예전에 돌려 두었지만 소리에 들어가지 않던 값은 그때 실제로 쓰이던 값으로 바뀌어 보입니다.
- G BUS COMP 의 EXTERNAL SIDE-CHAIN 단추가 동작합니다.
- 켜면 트랙에 건 사이드체인 키로, 끄면 제 소리로 압축합니다.
- 플러그인 창 헤더바나 인서트 칸 메뉴에서 사이드체인을 고르면 저절로 켜지고, 키가 없을 때 단추를 켜면 고를 트랙 · 버스 목록이 뜹니다.
- 예전 프로젝트는 켜진 채로 열려 소리가 같습니다.
- Multiband Tube Comp 의 SIDE CHAIN INT/EXT 스위치가 동작합니다. EXT 면 사이드체인 키를 같은 크로스오버로 세 밴드로 나눠 밴드마다 그 키로 압축합니다.
- 마스터링 컨버터의 LUFS 단추를 켜면 미터의 RMS 줄이 채널마다 모멘터리 LUFS 로 바뀝니다(예전엔 눌러도 아무 일이 없었습니다).
- 마스터링 리미터 창에서 Ceiling · 리미터 Release · 디에서 Threshold · 디에서 Range 를 조절할 수 있습니다(제목 아래 값 칸을 위아래로 끌기, 휠, 두 번 눌러 기본값). 아래 단추 줄에 COMP · SOFT CLIP · AUTO REL · LO CUT · MONO · POLARITY · DELTA · DITHER 단추가 더해졌습니다.
고친 것
- BEAN Algorhythm 의 LFO 모드 One Shot 이 Retrig 와 똑같이 돌던 것을 고쳤습니다. 이제 노트를 누를 때 한 주기만 돌고 끝 값에 멈춥니다.
1.1.141 2026-10-22 · macOS
새로 생긴 것
- 음정 보정에 노트 도구가 생겼습니다(도구 줄 셋째, 숫자키 3). 끌어서 노트 상자를 그리면 그 구간이 그 음으로 보정되고, 상자를 옮기고 늘이고 지울 수 있습니다.
- 노트를 고르면 리튠 빠르기 · 비브라토 · 포먼트를 노트마다 조절합니다.
- 도구 순서는 연필 · 선 · 노트 · 지우개 · 선택 · 박자 · 돋보기(1~7)입니다.
- 음정 보정 오른쪽 위에 현재 음정 · 기준 음정 · 원본 음정 · 노트 · 파형 다섯 항목이 생겼습니다.
- 눌러서 보이고 숨기며, 보기 메뉴에도 있고 다음에 열 때도 그대로입니다.
- 파형은 격자 뒤에 옅게 깔려 박자 맞추기가 쉽습니다.
- 마스터링 컨버터에 트루 피크 천장이 생겼습니다(헤더바 트루 피크, 기본 켬). 샘플 사이 봉우리까지 Ceiling 을 넘지 않습니다.
- Output 을 + 로 올리면 클립 앞에서 밀어 넣어 Ceiling 을 넘지 않고, − 로 내리면 예전처럼 처리한 뒤 음량만 줄입니다.
- 마스터링 리미터 헤더바에 리미터 니(0 ~ 6 dB)가 생겼습니다.
- 올리면 Ceiling 조금 아래부터 부드럽게 누르기 시작합니다.
- 기본은 0 dB 로 예전과 같습니다.
바뀐 것
- 음정 보정이 가벼워졌습니다. 노트를 고치거나 값 칸을 끌 때 바뀐 노트만 다시 계산하고, 끄는 동안에는 화면만 바로 바뀌고 소리는 손을 멈추면 따라옵니다.
- '노트 생성' 단추의 이름이 '자동 보정'으로 바뀌었고, 새 '노트 생성'은 정한 조에 맞는 노트 상자를 소리 나는 구간마다 만들어 줍니다.
- 재생하는 동안 재생 위치의 노트나 곡선이 밝게 빛납니다.
- 실시간 피치 보정(BEAN Pitch Correct)의 소리가 더 깨끗해졌습니다. 높은 음역의 잡음이 줄고 숨 · 자음은 원본 그대로 지나갑니다.
- 오토메이션 레인 위에서도 Option+휠로 트랙 높이를 키우고 줄일 수 있고, 레인 값 확대 · 축소 · 원래대로 명령을 단축키로 지정할 수 있습니다.
- 마스터링 컨버터의 Hard · Loud 모드로 세게 밀 때 고역에 생기던 쇳소리 같은 접힘 잡음을 크게 줄였습니다(10 kHz 에서 −58 → −84 dBc). 오버샘플링도 마스터링 리미터와 같은 방식으로 바꿔 위상이 흐트러지지 않고, 클립이 걸리지 않는 소리는 원음 그대로 지나갑니다.
- 마스터링 컨버터 Oversampling 목록의 256x 는 실제로 16x 로 동작하던 칸이라 뺐습니다. 예전 프로젝트에서 256x 를 골랐다면 16x 로 열립니다.
- 마스터링 컨버터를 Bypass 하면 지연을 맞춘 원음을 내보내 다른 트랙과 어긋나지 않습니다.
- 마스터링 리미터의 Soft Clip 이 Ceiling 과 함께 움직입니다.
- 헤더바 클립 여유(0.5 ~ 3 dB, 기본 1.5 dB)만큼 Ceiling 위의 봉우리를 클리퍼가 둥글게 모으고 나머지는 리미터가 맡습니다.
- 예전 프로젝트는 예전 곡선(Fixed) 그대로 열립니다.
- 플러그인을 고를 때 검색하는 중에도 제조사 묶음을 접고 펼 수 있고, ← → 키로 접고 펴며, 위아래로 움직일 때 접힌 묶음은 건너뜁니다.
- BEAN EQ 에 BEAN Graphic EQ 의 기능(밴드마다 채널 Stereo · Left · Right · Mid · Side, 로우컷 · 하이컷 12 · 24 dB/oct, 분석기 보기, 출력 게인)을 합치고 Graphic EQ 는 없앴습니다.
- Graphic EQ 를 쓰던 프로젝트 · 프리셋은 같은 소리로 BEAN EQ 로 열립니다.
- 설치 파일에 빠져 있던 BEAN EQ 플러그인도 다시 들어갑니다.
- BEAN 플러그인의 모든 분석기가 같은 기울기(1 kHz 기준, 기본 4.5 dB/oct — 눈금 막대의 SLOPE 로 바꿈)와 같은 dBFS 눈금으로 보입니다.
고친 것
- 음정 보정에서 노트 하나만 고쳐도 옆 노트까지 음정이 바뀌던 문제를 고쳤습니다. 이제 고친 노트 밖은 원래 소리 그대로이고, 노트 사이 넘어가는 모양은 고친 노트 끝 15 ms 안에서만 바뀝니다.
- 저장·열기 창 이름 칸에서 화살표, Cmd+A/C/V/X/Z, 한글 입력이 막히던 문제를 고쳤습니다.
- 바운스 진행률이 0%에 멈춰 보이던 문제를 고쳤습니다. 이제 단계별로 올라가고 남은 시간이 보입니다.
- 오토 EQ · AUTO FIX EQ 의 분석기 그래프가 위로 치솟아 보이던 것을 고쳤습니다. 이제 dBFS 눈금에 맞게 보입니다(풀스케일 사인 = 0 dBFS).
1.1.140 2026-10-22 · macOS
고친 것
- 리전을 다른 트랙으로 끌 때(여러 리전을 함께 끌 때도), 화면을 가로로 굴려 리전 앞부분이 가려져 있으면 미리보기 상자가 트랙 머리 위까지 삐져나와 그려지던 것을 고쳤습니다. 이제 미리보기는 놓일 자리와 똑같은 크기로 타임라인 안에만 보입니다.
1.1.139 2026-10-22 · macOS
바뀐 것
- 에디터 탭 음정 보정의 음질을 높였습니다.
- 음을 옮긴 소리의 거친 느낌과 미세한 음정 떨림이 줄었고, 크게 옮길 때 흐릿하던 높은 배음이 또렷해졌습니다.
- 소리가 아주 잠깐 끊기는 자리에서 나던 '틱' 소리도 없앴습니다.
1.1.138 2026-10-22 · macOS
바뀐 것
- A사 음정 보정 플러그인 트랙 고르개의 한글 트랙 이름을 로마자 대신 한글 자판의 같은 키 글자로 보여 줍니다(조 → wh, 보컬 → qhzjf). A사 음정 보정 플러그인 글꼴에 한글이 없어서입니다.
1.1.137 2026-10-22 · macOS
고친 것
- A사 음정 보정 플러그인 트랙 고르개에 파일 이름에서 온 한글 트랙 이름이 '_1' 처럼 빠져 보이던 것을 고쳤습니다. 이제 'Jo_1' 처럼 로마자로 보입니다(A사 음정 보정 플러그인 글꼴에 한글이 없습니다).
1.1.136 2026-10-22 · macOS
바뀐 것
- 에디터 탭과 어레인지 아래 칸에서 A사 음정 보정 플러그인 화면이 칸 크기에 맞춰 늘고 줄어듭니다. 칸보다 크면 칸 안에서 굴려 보고, 칸 밖을 덮지 않아 화면 안 어디를 눌러도 반응합니다.
- A사 음정 보정 플러그인의 고친 음이 재생과 바운스에 들어갑니다.
고친 것
- A사 음정 보정 플러그인 ARA 를 떼거나 끌 때 앱이 꺼지던 문제를 고쳤습니다. A사 음정 보정 플러그인은 이제 VST3 판으로 걸립니다.
- A사 음정 보정 플러그인 트랙 고르개에 한글 트랙 이름이 빠져 보이던 것을 로마자로 보여 줍니다(A사 음정 보정 플러그인 글꼴에 한글이 없습니다). 멈춘 채 재생 위치를 옮기면 A사 음정 보정 플러그인 그래프의 커서도 따라옵니다.
1.1.135 2026-10-21 · macOS
고친 것
- 다크 모드와 스페이스 그레이에서 흐린 글자 · 못 누르는 단추 글자 · 차림표의 단축키가 잘 안 보이던 것을 바로잡았습니다.
- 블루 · 그린 · 오렌지 강조색 단추의 글자도 더 또렷해졌고, 설정에서 테마를 바꿀 때 로그인 칸 안내 글이 옛 색으로 남던 것과 글꼴 목록에 빈 줄이 보이던 것도 고쳤습니다.
1.1.134 2026-10-21 · macOS
바뀐 것
- 트랙 머리의 ARA 칸에서 A사 음정 보정 플러그인을 고를 수 있습니다. Graph 모드에서 리전 오디오를 바로 분석해 음정 곡선이 뜨고, 고친 결과가 재생과 바운스에 그대로 들어갑니다.
- A사 음정 보정 플러그인 ARA 는 리전이 하나인 트랙에서만 걸립니다.
- 리전이 여럿이면 일반 인서트(Auto 모드)로 동작하고 그 까닭을 알려 드립니다.
- 리전을 하나로 합치면 ARA 로 다시 붙습니다.
1.1.133 2026-10-21 · macOS
고친 것
- AI 믹스 창의 프리셋 고르기 검색칸에서 한글이 입력되지 않던 문제를 고쳤습니다.
1.1.132 2026-10-21 · macOS
새로 생긴 것
- 설정 › UI 에 글로벌 트랙 사용이 생겼습니다(기본 켬). 끄면 글로벌 트랙과 접힌 줄이 모두 사라지고 보기 › 글로벌 트랙 보기(G)가 흐려집니다.
바뀐 것
- 글로벌 트랙이 어레인지 맨 위, 트랙 추가 · 트랙 복제 줄 위로 올라갔습니다. 위쪽 구분선은 없애고, 아래 선은 트랙 추가와 트랙 복제 사이 선과 같은 색입니다.
고친 것
- 앱을 켜자마자 글로벌 트랙이 안 보이고 G 를 눌러야 나오던 문제를 고쳤습니다. 새 프로젝트와 예전 프로젝트 모두 접힌 얇은 줄로 시작하고, 저장된 접힘 상태가 있으면 그대로 열립니다.
1.1.131 2026-10-21 · macOS
바뀐 것
- 트랙 위의 글로벌 트랙(마커 · 코드 · 박자 · 템포 줄)을 접었다 펼 수 있습니다.
- 줄 머리 왼쪽 위 삼각형을 누르거나 보기 › 글로벌 트랙 보기(G)를 고르면 얇은 한 줄로 접히고 트랙이 그만큼 위로 올라옵니다.
- 접힌 줄을 누르면 다시 펴집니다.
- 줄 머리를 오른쪽 단추로 누르면 줄마다 보이기를 고를 수 있습니다. 접힘과 줄마다 보이기는 프로젝트에 저장되고, 새 프로젝트는 펴진 채로 시작합니다.
1.1.130 2026-10-21 · macOS
고친 것
- 파일 › 최근 사용 열기에 같은 프로젝트가 두 번씩 나오던 문제를 고쳤습니다.
- 이제 프로젝트마다 한 번만, 가장 최근에 연 것이 위에 나옵니다.
- 이미 두 번씩 들어 있던 목록도 그대로 정리됩니다.
1.1.129 2026-10-21 · macOS
바뀐 것
- 피치 보정(BEAN Pitch Correct)이 업계 표준 실시간 음정 보정기와 거의 같은 결과를 내도록 새로 만들었습니다.
- Retune Speed 는 0 ~ 400 ms 로, 남은 음정 차이가 그 시간마다 절반으로 줄어듭니다(0 이면 바로 붙는 로봇 소리). 목표 음은 켜진 음 가운데 가장 가까운 음이고 건반에서 끈 음은 건너뜁니다.
- 입력 종류(소프라노 · 알토/테너 · 낮은 남성 · 악기 · 베이스 악기)를 고를 수 있고, 스케일이 프로젝트에 저장됩니다.
- 지연은 2.5 ms 로 줄었습니다.
- 예전 프로젝트는 같은 빠르기로 옮겨져 열립니다.
1.1.128 2026-10-21 · macOS
새로 생긴 것
- 새 기능 기타 코드 분석이 생겼습니다(리전 우클릭 · 보기 메뉴의 코드 분석 바로 밑, 코드 줄 우클릭). 기타로 잡기 어려운 코드를 가장 가까운 쉬운 코드(메이저 · 마이너 · 7 · m7 · 흔한 분수 코드 · 잡기 쉬운 바레 등)로 바꿔 보여 주고, 코드 이름을 누르면 쉬운 기타 모양부터 나옵니다.
고친 것
- 운지법 판의 기타 지판 줄 순서를 바로잡았습니다.
- 이제 위에서부터 1번줄(e)이고 아래로 갈수록 6번줄(E)입니다.
- 줄 이름 · × · ○ · 손가락 점 · 바레가 함께 옮겨졌고 누르는 음은 그대로입니다.
1.1.127 2026-10-21 · macOS
고친 것
- 파일 › 최근 사용 열기가 프로젝트를 열고 저장해도 늘 "없음"으로만 나오던 문제를 고쳤습니다. 이제 최근에 열거나 저장한 프로젝트가 열 개까지 나오고, 목록 지우기도 있습니다.
1.1.126 2026-10-21 · macOS
새로 생긴 것
- AI 믹스 지시 프리셋에 새 분류 프로듀서가 생겼습니다. 조주현 보컬 커버가 이 분류로 옮겨졌습니다(즐겨찾기 · 저장은 그대로).
- 새 프리셋 조주현 보컬 커버 마스터링이 생겼습니다.
- 마스터 트랙에 멀티밴드 컴프레서 → G BUS 컴프 → Auto FIX EQ → 다이내믹 EQ → 퓨전 → 마스터링 컨버터 → 마스터링 리미터를 걸어 최종 -8 ~ -12 LUFS(목표 -10)로 맞춥니다.
- 클리핑 · 크래클 · 왜곡 없이 투명한 것이 먼저라 깨끗하게 안 되면 -12 쪽에서 멈춥니다.
고친 것
- 조주현 보컬 커버의 노이즈 제거가 쉬는 구간에서 노이즈를 스캔해 실제로 일하게 되었고, 출력이 클리핑되던 경우를 막았습니다.
1.1.123 2026-10-21 · macOS
바뀐 것
- 키 세트의 녹음 키를 맥에서는 Control+R 로 바꿨습니다(Command+Space 는 맥의 시스템 검색이 먼저 가져갑니다). 저장해 둔 키 세트도 자동으로 옮겨 주고 직접 바꾼 키는 그대로입니다.
- 설정 › 단축키에서 맥이 먼저 가져가는 키는 지정되지 않고, 시스템 키와 fn 키가 필요한 키는 안내가 나옵니다.
고친 것
- 설정의 커뮤니티 탭 같은 웹 화면 입력칸에서 방향키 · Option+방향키 · Command+방향키 · Backspace 를 눌러도 앱 단축키가 먼저 가져가던 문제를 고쳤습니다.
1.1.122 2026-10-21 · macOS
바뀐 것
- 저장 창의 이름 칸에는 이름만 보이고 확장자(
.beanproj등)는 자동으로 붙습니다. 확장자를 직접 써도 중복되지 않습니다.
고친 것
- 프리셋 고르기 창을 비롯한 글 입력칸에서 한글이 입력되지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 프로젝트 저장 · 열기 창의 이름 칸에서 방향키와 Command+A · C · V · X · Z 가 되지 않던 문제를 고쳤습니다.
1.1.121 2026-10-21 · macOS
고친 것
- 정상으로 끝냈는데 다음에 켜면 '프로젝트 복구' 창이 뜨던 문제를 고쳤습니다. 복구 창은 정말 갑자기 꺼졌고, 마지막으로 직접 저장한 뒤에 자동 저장된 새 내용이 있을 때만 뜹니다.
1.1.119 2026-10-20 · macOS
고친 것
- 조주현 보컬 커버의 라우드니스 맞춤이 새 프로젝트에서 처음 쓸 때 멈춰 보컬이 목표보다 작게 남던 문제와, 레퍼런스 AI 믹스의 마지막 레벨 고침의 같은 문제를 고쳤습니다.
1.1.117 2026-10-20 · macOS
바뀐 것
- AI 믹스가 쓰는 토큰이 줄었습니다.
- 플러그인 목록의 반복 이름을 묶어 보내고, 쓰지 않는 미터 · 장식 효과 · 마스터링 전용 플러그인은 필요할 때만 보내며, 지정 체인만 모드에서는 목록을 보내지 않습니다.
- 개인서버 · 클로드로 같은 종류의 대상을 이어서 믹스하면 앞쪽 고정 글이 캐시되어 거의 다시 세지 않습니다.
- 실제로 줄어드는 양은 곡 길이 · 트랙 수 · 연결 방식에 따라 다릅니다.
- 같은 설정으로 되돌린 뒤 AI 믹스를 다시 누르면 앞에서 받은 결과를 그대로 쓰고 토큰을 쓰지 않습니다. 결과 알림 끝에 이번에 쓴 토큰(입력 · 출력)이 나옵니다.
- 사제 플러그인 사용을 켜면 "사제 플러그인 사용 가능 목록"이 나타납니다.
- 여기에 올린 플러그인만 AI 믹스가 쓰고, 목록이 비어 있으면 BEAN 플러그인만 씁니다.
- + 목록에 추가로 고르고 × 로 뺍니다.
- 지워졌거나 스캔에서 사라진 플러그인은 "(없음)"으로 남고 건너뜁니다.
1.1.116 2026-10-20 · macOS
새로 생긴 것
- AI 믹스 지시 프리셋에 조주현 보컬 커버가 생겼습니다(보컬 분류). 보컬 트랙 하나에 노이즈 제거, 컴프레서, Auto FIX EQ, 다이내믹 EQ, 디에서를 차례로 걸고 리버브 센드 둘(플레이트 · 라지 홀)과 코러스 센드를 만들어 줍니다.
바뀐 것
- 지시 칸을 프리셋 글 그대로 둔 채 만들기를 누르면 AI 를 부르지 않고 앱이 보컬 소리를 분석해 값을 정합니다. 보컬 평균이 -14 ~ -16 LUFS(목표 -15)에 들어오고, 결과는 되돌리기 한 번으로 처음으로 돌아갑니다.
1.1.113 2026-10-19 · macOS
새로 생긴 것
- 미디 변환 고급에 엔진 칸이 생겼습니다.
- 기본은 정확도 우선(새 엔진)이고, 왜곡이 센 일렉기타처럼 새 엔진이 맞지 않는 소리는 기존 엔진으로 바꿀 수 있습니다.
- 새 엔진은 시간이 더 걸립니다.
바뀐 것
- 미디 변환에서 피아노와 기타를 더 정확하게 인식하고, 베이스의 아주 낮은 음도 놓치지 않습니다. 새 모델(약 59MB)을 처음 쓸 때 한 번 받고, 받지 않으면 이전 방식으로 변환합니다.
1.1.112 2026-10-18 · macOS
새로 생긴 것
- Local (Ollama)를 쓸 때 서버 주소를 적는 칸이 생겼습니다. 다른 컴퓨터나 다른 포트의 Ollama도 쓸 수 있고, 비워 두면 http://localhost:11434 입니다.
바뀐 것
- Ollama에 연결되지 않거나 받아 둔 모델이 없으면 연동 상태 줄에 까닭이 나오고, 받아 둔 모델만 목록에 보입니다. 없는 모델을 고르면 받는 방법을 알려 줍니다.
- “AI 계정에 남은 크레딧이 없습니다” 안내가 어느 계정 이야기인지 밝힙니다. OpenAI API · 클로드 API 계정의 잔액이며 빈뮤즈 라이선스 결제와는 별개입니다.
고친 것
- Ollama가 긴 요청의 앞부분을 잘라 AI 믹스가 “플랜 형식 오류 (chain 없음)” 으로 끝나던 일을 막았습니다. AI가 형식에 맞지 않는 답을 주면 더 단순한 지시로 한 번 더 묻고, 그래도 안 되면 모델 이름과 해결 방법을 알려 줍니다.
1.1.110 2026-10-18 · macOS
고친 것
- 1.1.108 · 1.1.109 설치 파일이 앱 판 정보를 잘못 담아, 이미 1.1.107 이 설치된 맥에서 업데이트가 적용되지 않던 문제를 고쳤습니다. 1.1.107 이하를 쓰던 분은 이 판을 설치하면 업데이트됩니다.
- 같은 설치 파일에서 프로젝트 파일(
.beanproj)을 더블클릭해 앱으로 여는 연결도 빠져 있었는데 함께 바로잡았습니다.
1.1.109 2026-10-18 · macOS
고친 것
- 프로젝트에서 되돌리기 · 다시 실행(또는 프로젝트 열기)을 할 때 트랙이 아홉 개 이상이면 드물게 앱이 갑자기 종료될 수 있던 문제를 고쳤습니다. 1.1.108 이하 판에 있던 문제입니다.
1.1.108 2026-10-18 · macOS
새로 생긴 것
- 미디 변환에 자동이 생겼습니다.
- 소리를 악기별로 나눈 뒤 악기마다 알맞은 방식으로 바꿔 악기마다 트랙을 만듭니다.
- 악기 하나만 고르는 것도 됩니다.
바뀐 것
- 키 변경이 더 빠르고 악기 소리가 덜 변합니다.
- 포먼트 유지는 기본으로 꺼졌고(목소리에는 켜세요), 반음을 바꾸면 거의 바로 들립니다.
- 고품질 스위치는 없어졌고 예전 프로젝트의 소리는 그대로입니다.
- 오디오 퀀타이즈가 편집점 방식으로 바뀌었습니다. 리전을 자르지 않고 소리 시작마다 편집점이 만들어져 격자로 옮겨지며, 세기 · 스윙 · 범위를 리전마다 정하고 편집점을 끌고 지우고 더해 다듬을 수 있습니다.
고친 것
- 믹서 판을 연 채 재생 · 녹음할 때 화면이 끊기던 것을 고쳤습니다.
1.1.107 2026-10-17 · macOS
고친 것
- 프로젝트 사본 저장을 고쳤습니다.
- 이전 판에서는 사본을 저장하면 지금 열린 프로젝트가 저장된 것처럼 표시되어, 그 뒤 자동 저장이 건너뛰었고 다른 프로젝트를 열 때나 갑자기 꺼졌을 때 원래 프로젝트에 사본 직전까지의 작업만 남아 있을 수 있었습니다.
- 이제 사본에는 저장하지 않은 것까지 방금까지의 작업이 모두 들어가고, 지금 열린 프로젝트는 그대로 이어서 자동 저장됩니다.
- 사본을 저장한 뒤 파일을 다시 읽어 지금 작업과 같은지 확인합니다.
- 읽지 못하는 오디오 파일이 있어 트랙이 한 칸씩 어긋나던 것, 큰 프로젝트에서 늦게 끝난 자동 저장이 방금 저장을 덮을 수 있던 것, 저장할 때 편집한 소리가 앞 번의 같은 이름 파일에 가려 옛 소리로 저장되던 것도 고쳤습니다.
- 굳히는 소리는 24비트 대신 32비트 그대로 저장됩니다.
1.1.111 2026-10-18 · macOS
바뀐 것
- 모든 글칸에서 Cmd+C · X · V · A · Z가 앱 메뉴나 다른 단축키보다 먼저 글칸으로 갑니다.
고친 것
- 설정의 커뮤니티 탭(웹 화면)에서 글 쓰기 · 댓글 · 검색 · 로그인 칸에 Cmd+V(붙여넣기)가 안 되던 문제를 고쳤습니다. Cmd+C · Cmd+X · Cmd+A도 같이 고쳤습니다(오른쪽 단추 메뉴로는 됐습니다). 한글로 치는 중에도 됩니다.
1.1.106 2026-10-17 · macOS
고친 것
- 일부 메뉴(노멀라이즈 하위 메뉴의 LUFS 값 등)의 글자가 깨지던 것을 고쳤습니다. 정보 화면의 저작권 표시, 자동화 레인 이름, 반복 구간 표시처럼 같은 이유로 글자가 어긋나 보이던 곳도 함께 바로잡았습니다.
1.1.72 2026-10-02 · Windows
새로 생긴 것
- 리전 추출에 보컬 음질 복구를 추가했습니다. 처음 필요한 모델을 받을 때 진행률과 다운로드 검증을 제공합니다.
바뀐 것
- 한글을 지원하지 않는 글꼴을 사용한 이름표와 팝업에서 한글 글꼴과 글자 폭을 함께 맞춥니다.
- 설정을 다시 열어도 불러온 모델 목록과 선택 표시가 유지됩니다. 모델은 최신 순서로 표시됩니다.
- 가성으로 부른 녹음의 성구 판정을 개선했습니다.
- 상단의 프로젝트 열기 단추를 없애고 파일 보관함 표시를 다듬었습니다. 프로젝트는 파일 메뉴나 Ctrl+O로 열 수 있습니다.
고친 것
- 메뉴와 선택 목록에서 글자 크기 설정이 유지되도록 고쳤습니다. 글자를 축소하는 대신 목록의 행 높이가 맞춰집니다.
- 좁은 창과 팝업에서 글자가 가로로 눌려 보이던 부분을 고쳤습니다.
- 개인서버의 모델 목록과 기본 모델을 서버 설정에 맞게 불러옵니다. 조회에 실패했을 때 다른 공급자의 모델을 표시하던 문제를 고쳤습니다.
- 프로젝트를 열 때 재생 위치를 처음으로 되돌려 이전 위치의 오토메이션 값이 적용되던 문제를 고쳤습니다.
소개 · 설치
BEAN MUSE 는 오디오·MIDI 멀티트랙 녹음/편집/믹싱과 AI 믹스, BEAN 플러그인, ARA(C사 음정 보정 플러그인 등) 호스팅을 갖춘 macOS/Windows용 DAW 입니다.
설치
- Windows — 설치 파일
BEAN-MUSE-WIN-vX.Y.Z.exe를 실행하고 안내에 따라 설치합니다. 자체 서명이라 SmartScreen 경고가 뜨면 추가 정보 → 실행 을 누릅니다. - macOS — macOS 12 이상, Apple 실리콘(M1 이후) 맥에서 쓸 수 있습니다. 설치 파일
BEAN-MUSE-MAC-vX.Y.Z.pkg를 열어 설치 관리자의 안내를 따릅니다. 경고가 뜨면 우클릭 → 열기 를 한 번만 하면 됩니다. macOS 13.3 보다 낮으면 음원 분리를 프로세서(CPU)로만 처리해 시간이 더 걸립니다.
BEAN 무료 플러그인은 빈뮤즈 안에서만 무료이고, 다른 DAW 에서 쓰려면 라이선스가 있어야 합니다. 어떤 라이선스가 무엇을 여는지는 라이선스에 있습니다.
버전 번호는 앱 하나로 매기며, 지금 버전은 설정 → 정보 탭에서 확인할 수 있습니다.
앱을 켜면 로딩 화면 뒤에 대시보드가 먼저 뜨고, 거기서 프로젝트를 열거나 새로 시작합니다 1.1.150. 이 설명서는 앱이 업데이트될 때마다 함께 갱신됩니다. 단축키 표기는 macOS 기준이며, Windows 에서는 Cmd 를 Ctrl 로 누릅니다.
화면 구성
창은 위에서부터 탑바, 검은 상태 줄, 작업 화면 차례로 놓입니다. 작업 화면은 탑바의 보기 탭에 따라 어레인지 · 믹서 · 에디터 · 마스터링으로 바뀌고, 어레인지에서는 왼쪽에 인스펙터가 붙습니다.
- 대시보드 1.1.150 — 앱을 켜면 로딩 화면 뒤에 대시보드가 뜹니다. 프로젝트를 닫으면 대시보드로 돌아오고, 대시보드를 닫으면 앱이 끝납니다. 최근 프로젝트 · 새로 시작 · 확장 패키지 · 소식 · 커뮤니티 · 이 설명서가 한 곳에 모여 있습니다. 자세한 내용은 대시보드 장에 있습니다.
- 탑바 — 왼쪽 끝의 BEAN 로고와 BEAN MUSE 글자 1.1.150, 이어서 보기 탭(어레인지 · 믹서 · 에디터 · 마스터링), 트랜스포트(되감기 · 빨리감기 · 끝으로 · 정지 · 재생 · 녹음 · 루프 — 마스터링 탭에서는 녹음 단추가 빠집니다), 오른쪽 끝의 아이콘 단추(가상 건반 · 하부창 · 도움말 · 파일 보관함 · 내보내기)가 있습니다. 창이 좁아지면 BEAN 로고가 먼저, 더 좁아지면 BEAN MUSE 글자도 빠지고 단추는 모두 남습니다.
- 메뉴 — 파일 · 편집 · 트랜스포트 · 트랙 · 보기 · 설정 메뉴에 저장 · 사본 저장 · 열기 · 바운스 · 설정 열기 같은 명령이 모여 있습니다. macOS 에서는 화면 맨 위 메뉴 막대에, Windows 에서는 창 맨 위에 있습니다.
- 상태 줄 — 탑바 아래 검은 줄에 위치(마디 · 박) · 시간 · 템포 · 박자 · 샘플레이트 · 메트로놈 · 배속 · 눈금 · 스냅 · 도구 · 재생 위치가 한 줄로 나오고, 오른쪽 끝에 MASTER 미터가 있습니다. 템포와 배속은 누르면 그 자리에서 숫자를 넣고, 메트로놈과 눈금(바 · 시간)은 누를 때마다 바뀝니다. 박자 · 샘플레이트 · 스냅 · 도구 · 재생 위치는 누르면 고르는 목록이 열립니다. 글자 색은 설정 → UI 의 LCD 글자 컬러에서 바꿉니다. 시간 칸을 누르면 분:초와 SMPTE 타임코드 가운데서 고르고, CPU 칸에는 소리를 만드는 데 드는 부담과 소리가 끊긴 횟수가 나옵니다.
- 재생 위치 — 상태 줄의 재생 위치 칸에서 재생 중 화면이 재생선을 따라가는 방식을 고릅니다. 기본은 화면을 그대로 두고, 중앙은 재생선을 화면 가운데에, 좌측 · 우측은 화면 왼쪽 · 오른쪽에 둔 채 화면이 따라갑니다. 같은 목록의 팔로우를 켜면 어레인지와 하부 에디터(음정 보정)가 같은 마디 구간을 보도록 함께 움직입니다.
- 인스펙터 — 어레인지 왼쪽의 세로 스트립 두 줄입니다. 왼쪽은 지금 고른 트랙, 오른쪽은 그 트랙의 소리가 나가는 곳입니다. 그룹 안에 든 트랙이면 그 그룹, 출력을 다른 트랙으로 보낸 트랙이면 그 트랙이 오른쪽에 나오고, 그 밖에는 마스터가 나옵니다. 그래서 그룹 안 트랙을 고른 채로 그룹 페이더와 미터도 바로 만지고 볼 수 있습니다. 믹서 스트립과 똑같이 입력 · 인서트 칸 · 출력 · 팬 · 페이더를 만질 수 있고, 트랙을 고르지 않았으면 마스터만 남습니다.
- 어레인지 — 왼쪽 트랙 머리와 오른쪽 타임라인입니다. 트랙 머리에는 번호 · 색 · 이름과 I · R · M · S 단추가 있고, 그 아래로 길이 · 샘플레이트 · 팬 값, ARA 칸(MIDI 트랙은 INST 칸) · AI · T 단추, 볼륨 슬라이더가 놓입니다. 트랙 높이를 줄이면 아래 줄부터 차례로 감춰지고, 이름과 I · R · M · S 는 늘 남습니다. 트랙 머리 위에는 트랙 추가 · 트랙 복제 단추가 있습니다.
- 글로벌 트랙 — 어레인지 맨 위, 트랙 추가 · 트랙 복제 줄 위에 곡 전체의 마커 · 코드 · 박자 · 템포 줄이 있습니다. 줄 머리 왼쪽 위 삼각형이나 G 로 얇은 한 줄로 접고 폅니다. 1.1.131 줄 머리를 오른쪽 단추로 누르면 줄마다 보이기를 고르고, 접힘과 보이기는 프로젝트에 저장됩니다. 저장된 접힘 상태가 없는 프로젝트는 접힌 얇은 줄로 시작합니다 1.1.132. 설정 › UI 의 글로벌 트랙 사용(기본 켬)을 끄면 글로벌 트랙이 통째로 사라지고 보기 메뉴의 글로벌 트랙 보기(G)도 흐려집니다. 자세한 사용법은 MIDI 에디터 장의 글로벌 트랙 · 템포 · 마커에 있습니다.
- 하부창 — 어레인지 아래에는 기본으로 믹서가 붙어 있습니다. 탑바 오른쪽의 하부창 단추(건반 단추 바로 옆)를 누르면 열려 있는 하부창이 닫히고, 다시 누르면 마지막으로 쓰던 하부창(믹서 또는 에디터)이 열립니다. 하부창이 열려 있는 동안 단추에 불이 들어옵니다. X 로 믹서를 열고 닫고, E 를 누르면 그 자리에 에디터(음정 보정 · ARA · MIDI)가 열립니다. 어레인지와의 경계선을 끌어 높이를 바꿉니다.
- 룰러 — 위에서부터 바운스 · 루프 · 마디(시간) 눈금 세 줄입니다. 맨 윗줄(바운스, 주황)은 바운스 구간, 가운뎃줄(루프, 파랑)은 반복 재생 구간이며 서로 따로 지정합니다. 줄을 가로로 끌면 구간이 잡히고, 양 끝을 잡아 늘이거나 줄이며, 줄의 빈 곳을 한 번 누르면 그 구간이 풀립니다. 잡은 구간은 줄 위에 마디 번호(예: 3 – 5)로 나옵니다. 트랙 바로 위의 눈금 줄을 끌면 구간이 아니라 재생 위치가 움직입니다.
- 믹서 — 믹서 탭을 누르면 상태 줄 아래가 모두 믹서가 됩니다. 스트립마다 위에서부터 입력 · 프리 인서트 · 포스트 인서트 · 출력 · 팬 · 페이더와 미터 · M S 단추가 놓이고, 맨 아래 색 띠에 트랙 이름이 있습니다. 1.1.151 인서트 목록(프리와 포스트를 합친 것)이 설정 › UI 의 믹서 인서트 칸 수(기본 6, 최소 3)를 넘으면 스트립이 더 길어지지 않고 목록 안에서 굴려 봅니다. 어레인지의 인스펙터 스트립도 같은 기준을 따릅니다. 1.1.152 굴릴 것이 있으면 목록 오른쪽의 스크롤 막대가 늘 보입니다.
- 에디터 — 에디터 탭을 누르면 상태 줄 아래가 모두 에디터가 됩니다. 고른 트랙에 따라 음정 보정(보컬 에디트) · ARA(C사 음정 보정 플러그인) · MIDI 에디터로 저절로 바뀝니다.
- 마스터링 — 마스터링 탭을 누르면 탑바 아래가 모두 마스터링 화면이 됩니다. 완성한 곡들을 앨범으로 묶어 다듬고 납품 포맷으로 내보내는 화면이며, 프로젝트와 따로 움직입니다. 자세한 사용법은 마스터링 장에 있습니다(macOS · Windows).
- 도움말 — 탑바의 ? 단추를 켜면 작은 도움말 창이 떠서, 마우스를 올린 기능의 설명 · 작동법 · 단축키가 나옵니다. 창은 모서리를 잡고 크기를 바꿀 수 있고, 창을 닫으면 도움말이 꺼집니다.
- 테마 — 설정 → UI 에서 라이트 · 다크 · 스페이스 그레이 가운데 고르고, 강조색(기본 · 블루 · 그린 · 오렌지)을 따로 정합니다. 볼륨미터 · 스펙트럼 색과 상태 줄 글자 색도 같은 곳에서 바꿉니다.
- 창 겹침 1.1.150 — 플러그인 창은 프로젝트 창 위에 뜨고, AI 믹스 · 설정 같은 팝업은 플러그인 창 위에 뜹니다.
저장이 끝나면 창 제목에 “저장완료” 가 3초 동안 나옵니다.
대시보드
앱을 켜면 가장 먼저 만나는 시작 화면입니다. 프로젝트를 열고 새로 시작하는 일, 소식 · 커뮤니티 · 이 설명서 보기, 설정 열기를 한 곳에서 합니다. 1.1.150

켜고 끄는 순서

- 로딩 화면 — 앱을 켜면 작은 로딩 화면이 먼저 뜹니다. 엔진 · 오디오 장치 · 플러그인 · 화면 네 칸이 차례로 차오르고, 아래 검은 띠에 지금 하는 일이 나옵니다. 플러그인을 불러오는 동안 건너뛰기를 누르면 불러오기를 미루고(나중에 대시보드에서 지금 불러오기), 오디오 장치를 찾지 못하면 장치 없이 계속과 다시 시도가 나옵니다. 다 끝나면 대시보드가 뜹니다. Windows 에서는 앱을 누르자마자 같은 모양의 작은 창이 먼저 떠서 로딩 화면으로 끊김 없이 이어집니다(앱이 아주 빨리 켜지면 뜨지 않습니다). 1.1.151
- 프로젝트 열기 — 대시보드에서 프로젝트를 열면 프로젝트 창이 뜨고 대시보드는 내려갑니다. 프로젝트 파일(
.beanproj)을 더블클릭해 앱을 켜면 대시보드를 거치지 않고 그 프로젝트가 바로 열립니다. - 프로젝트 닫기 — 프로젝트 창의 닫기 단추나 파일 메뉴의 프로젝트 닫기를 누르면 프로젝트가 닫히고 대시보드로 돌아옵니다. 저장해 둔 프로젝트는 바뀐 것이 자동으로 저장되고, 저장하기 전의 새 프로젝트는 고친 것이 있으면 저장할지 묻습니다. 닫을 때 엔진 · 플러그인 · 오디오 장치가 모두 내려가 앱이 가벼워집니다.
- 대시보드 닫기 — 대시보드를 닫으면 앱이 끝납니다. 왼쪽 아래 앱 종료 단추도 같습니다.
상단과 상태 띠
- 상단 — 왼쪽에 BEAN 로고와 BEAN MUSE, 대시보드 표시가 있습니다. 오른쪽의 아이콘 단추 넷은 차례로 프로젝트 열기(폴더) · 오디오 설정 · 도움말 · 설정이고, 그 옆에 프로젝트 열기…와 새 프로젝트 단추가 있습니다. 오디오 설정은 설정 창의 오디오 탭을, 도움말은 이 화면의 매뉴얼을, 설정은 설정 창을 엽니다. 창이 좁으면 단추가 아래 줄로 내려갑니다.
- 상태 띠 — 상단 아래의 검은 띠에 오디오 장치 · 샘플레이트 · 버퍼 · 지연 · 플러그인 · 엔진 · 메모리가 나오고, 오른쪽 끝에 앱 버전(VER)이 나옵니다. 플러그인 칸은 불러오는 동안 진행(예: 120/312)이, 건너뛰었으면 건너뜀이 나오고, 엔진 칸은 프로젝트를 여는 동안 동작, 그 밖에는 대기입니다.
- 왼쪽 메뉴 — 01 홈 · 02 프로젝트 · 03 확장 패키지 · 04 소식 · 05 커뮤니티 · 06 매뉴얼 · 07 버그 제보 사이를 오갑니다 1.1.163. 소식에 새 글이 있으면 메뉴에 표시가 붙습니다. 맨 아래에는 로그인 상태와 라이선스, 앱 종료가 있습니다. 라이선스가 여러 개면 그중 가장 비싼 라이선스 이름 옆에 ‘외 N개’가 붙고 아래 줄에 기간이 나옵니다. 누르면 설정 › 라이선스에서 전체 목록을 봅니다 1.1.163.
- 메뉴 막대 macOS — 대시보드가 떠 있을 때 파일 메뉴에 새 프로젝트(Cmd+N) · 프로젝트 열기…(Cmd+O) · 최근 프로젝트가 있고, 도움말 메뉴의 BEAN MUSE 사용법은 설명서를 기본 브라우저에서 엽니다. BEAN MUSE 메뉴의 설정…(Cmd+,)으로 설정을 엽니다.
홈
- 복구 띠 — 앱이 갑자기 꺼진 뒤 켜면 맨 위에 “지난번에 앱이 비정상 종료됐어요” 띠가 뜨고, 프로젝트 이름과 자동 저장 시각이 나옵니다. 복구해서 열기를 누르면 마지막으로 자동 저장된 프로젝트를 열고, 무시를 누르면 열지 않습니다.
- 새로 시작 — 빈 프로젝트는 빈 프로젝트를 열고, 곡으로 시작은 오디오 파일을 골라 새 프로젝트에 넣은 채로 엽니다. 파일 메뉴의 템플릿으로 저장…으로 남겨 둔 템플릿은 이름 그대로 카드가 되어 빈 프로젝트 옆에 놓이고, 누르면 그 템플릿으로 새 프로젝트가 열립니다. 1.1.151
- 최근 프로젝트 — 최근에 열거나 저장한 프로젝트 다섯 개가 이름 · 수정한 날 · 길이와 함께 나옵니다. 열기로 열고, 오른쪽 × 로 목록에서 지웁니다. 전체 보기는 프로젝트 쪽으로 갑니다.
- 새 버전 카드 — 새 버전이 나왔으면 버전 번호와 함께 지금 업데이트 · 바뀐 점 단추가 나옵니다. 업데이트를 받는 동안에는 카드에 둥근 고리가 받은 만큼 차오르고, 고리 가운데에 몇 %인지(예: 42%), 옆에 받은 크기와 전체 크기(예: 480 / 1,077 MB)가 나옵니다. 전체 크기를 알 수 없으면 고리가 돌고 받은 크기만 나옵니다. 다 받으면 100%가 된 뒤 설치로 넘어가고, 받지 못하면 다시 시도 단추로 처음부터 다시 받습니다.
- 새 소식 · 앱 상태 — 새 소식은 최신 글 몇 개를 보여 주고 더 보기로 소식 쪽에 갑니다. 앱 상태는 오디오 장치 · 플러그인 · 라이선스 세 줄이며, 플러그인을 건너뛰었으면 지금 불러오기 단추가 나옵니다.
프로젝트

- 최근 프로젝트 — 열 개까지 이름 · 수정 · 길이 표로 나옵니다. 위의 이름으로 찾기 칸에 글자를 넣으면 이름이 맞는 것만 남고, 파일에서 열기…로 파일 창에서 프로젝트를 고릅니다. 폴더가 없어진 프로젝트는 열기가 흐려집니다.
- 목록에서 지우기 — 줄 오른쪽 × 는 이 목록에서만 뺍니다. 프로젝트 파일은 그대로 남습니다. 지운 것이 있으면 아래에 목록 되돌리기가 나와, 누르면 지운 것이 모두 다시 나옵니다.
- 끌어다 놓기 — 프로젝트 파일(
.beanproj)을 대시보드 창으로 끌어다 놓으면 그 프로젝트가 열립니다. - 템플릿 탭 1.1.151 — 맨 위 최근 프로젝트 · 템플릿 탭에서 템플릿을 고르면 저장해 둔 템플릿 목록이 나옵니다. 줄의 새 프로젝트를 누르면 그 템플릿으로 새 프로젝트가 열립니다. 이름으로 찾기와 × (목록에서만 뺍니다, 템플릿 자체는 파일 메뉴의 템플릿 지우기로 지웁니다)는 같고, 이 탭에는 파일에서 열기…가 없습니다.

확장 패키지
- BEAN 플러그인과 가상악기를 받고, 업데이트하고, 지우는 쪽입니다 1.1.163. 보관함 옆 확장 패키지 단추, 설정 › 플러그인의 확장 패키지와 같은 창이고, BEAN STATION 에서 받아도 됩니다. 패키지마다 빈뮤즈 안에서 쓸지, VST3 · AU(macOS)로 다른 DAW 에서도 쓸지 고릅니다. 자세한 쓰는 법은 확장 패키지에 있습니다.
소식 · 커뮤니티
- 소식 — 전체 · 패치내역 · 소식 · 공지 가운데 골라 봅니다. 카드마다 요약이 세 줄까지 보이고(넘치면 끝에 …), 글을 누르거나 카드 오른쪽 아래 자세히를 누르면 기본 브라우저에서 그 글이 열립니다. 목록 아래의 이전 · 다음 · 쪽 번호로 한 쪽에 10개씩 넘겨 보며, 갈래마다 따로 넘깁니다 1.1.154. 인터넷에 닿기 전에는 지난번에 받은 글이 보입니다.
- 커뮤니티 — 이 앱의 커뮤니티 게시판을 앱 안에서 봅니다(설정의 커뮤니티 탭과 같은 화면입니다).
매뉴얼
- 이 쪽을 열면 이 사용 설명서가 앱 안에서 열립니다. 앱의 테마(밝게 · 어둡게)와 언어를 따르고, 같은 설명서 안의 이동은 이 화면 안에서, 다른 사이트 링크는 기본 브라우저에서 엽니다. 1.1.151
- 인터넷에 연결되어 있지 않으면 “인터넷에 연결되어 있지 않습니다” 안내와 함께 다시 시도 · 브라우저에서 열기 단추가 나옵니다.
- 오른쪽 위 버그 보내기 단추는 버그 보내기 창을 엽니다.
버그 보내기
대시보드 매뉴얼 쪽의 버그 보내기 단추로 엽니다. 1.1.151
- 창에 문제의 내용을 적고 보내기를 누릅니다. 글이 비어 있으면 보내기가 눌리지 않고, 첫 줄(80자까지)이 제목이 됩니다. 보내는 동안 “보내는 중…”, 끝나면 “보냈습니다”가 나오고 창이 저절로 닫힙니다. 보내지 못하면 안내가 나오며 다시 눌러 볼 수 있습니다. 취소를 누르거나 창을 닫으면 보내지 않고 닫힙니다.
- 함께 가는 것은 적은 글, 앱 이름 · 버전, 운영체제 이름과 버전, 이 컴퓨터에 남은 BEAN MUSE 의 앱 기록(이번에 켠 동안과 지난번)입니다.
- 대시보드의 버그 제보 탭에서도 보낼 수 있습니다. 여러 줄로 쓰고 파일을 붙일 수 있으며, 보낼 정보는 항목마다 동의한 것만 모읍니다. 설정 › 일반 › 문제 해결에서도 직접 써서 보낼 수 있습니다. 1.1.160
프로젝트를 불러올 때
대시보드나 파일 메뉴(열기 · 최근 프로젝트 · 새 프로젝트 · 템플릿에서 새 프로젝트), 프로젝트 파일 끌어다 놓기와 더블클릭으로 프로젝트를 열 때는 모두 같은 길을 거칩니다. 1.1.151
- 로딩 화면 — 앞의 화면(대시보드나 앞 프로젝트 창)이 그대로 있는 동안 새 프로젝트 창이 뒤에서 만들어지고, 불러오는 데 시간이 조금 걸리면 로딩 화면이 뜹니다. 단계 칸은 프로젝트 · 오디오 · 플러그인 · 화면이고, 아래 띠에 프로젝트 이름이 나옵니다. 다 불러오면 새 프로젝트 창이 앞 창이 있던 자리와 크기로 한 번에 나타납니다.
- 저장 처리 — 열려 있던 프로젝트가 있으면 먼저 처리합니다. 저장해 둔 프로젝트는 바뀐 것이 자동으로 저장됩니다. 저장하기 전의 새 프로젝트는 고친 것이 없으면 묻지 않고, 고친 것이 있으면 “프로젝트를 먼저 저장하세요.” 창이 떠서 저장 · 저장 안 함 · 취소를 고릅니다. 취소하면 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 열 수 없을 때 — 읽을 수 없는 프로젝트이면 프로젝트 이름과 함께 경고가 뜨고, 원래 화면이 그대로 남습니다.
- 불러오는 동안에는 다른 열기 요청을 받지 않습니다.
화면 살펴보기
실제 화면 위의 번호에 마우스를 올리면(모바일은 눌러 보면) 그 부분이 무슨 기능인지 나옵니다.
메인 화면
1 BEAN 로고 · 2 보기 탭 · 3 트랜스포트 · 4 아이콘 단추 · 5 위치 · 시간 · 템포 · 박자 · 샘플레이트 · 6 메트로놈 · 배속 · 눈금 · 스냅 · 도구 · 재생 위치 · CPU · 7 MASTER 미터 · 8 인스펙터 · 9 글로벌 트랙 접기 · 펴기 · 10 마커 · 코드 줄 · 11 트랙 추가 · 트랙 복제 · 12 룰러 · 13 트랙 머리 · 14 ARA · AI · T · 15 오토메이션 레인 · 16 리전(파형) · 17 입력 칸 · 18 인서트 칸 · 19 출력 칸 · 20 팬 · 페이더 · 미터 · 21 마스터 M · AI · 모노
음정 보정 편집기
에디터 탭의 음정 보정 화면입니다. 같은 방식으로 번호에 마우스를 올려 보세요.
1 편집 도구 · 2 검출 설정 · 3 재분석 · 4 선택 영역 초기화 · 5 전체 초기화 · 6 정렬 · 7 보기 단추 다섯 · 8 피치 보정 · 9 노트 · 선 조절 · 10 노트 · 11 마디 눈금 · 12 건반(음정 눈금) · 13 음정 격자 · 14 상태 줄 · 15 실시간 · 16 보기 고르기 · 17 자동 반영 · 지금 반영
조 (키)
노트 칸의 조에서 이 노래의 조를 정할 수 있습니다. 기본은 크로매틱 — 12음을 다 씁니다. 조는 오디오 리전마다 따로 저장됩니다 — 어레인지에서 리전을 골라 두었으면 고른 리전의 조를, 고른 것이 없으면 이 트랙 리전 전부의 조를 바꾸고, 리전마다 조가 다르면 조 칸에 혼합 으로 보입니다.
- 소리에서 조 알아내기 — 부른 소리를 듣고 조를 정합니다. 어느 음을 얼마나 오래 냈는지를 세어 장·단조 24가지와 견줍니다. 지나가는 음은 짧고 조를 이루는 음은 길게 머물기 때문에, 길이로 세면 잘 맞습니다.
- 장조 · 단조 — 12개 조 가운데 하나를 고릅니다.
- 음 직접 고르기 — 쓸 음을 하나하나 켜고 끕니다.
조를 정하면 그 조의 음이 있는 줄이 화면에 옅게 칠해집니다. 어디로 붙는지 눈으로 보입니다.
조를 정해 두면 자동 보정 · 노트 생성이 그 조의 음만 씁니다. 노트를 끊기 전에 먼저 그 조로 데려오므로, 한 음 안에서 반음 사이를 헤맨 것이 노트 경계로 잡히지 않습니다 — 조를 아는 만큼 노트가 깔끔해집니다. 처음 분석한 음정을 기준으로, 지금 설정한 감도·리튠·곡률이 걸린 채로 조에 맞게 자동으로 자리를 잡습니다. 사람 목소리는 반음 사이를 늘 헤매므로, 조를 못박아 주면 그 노래에 없는 음으로 잘못 잡히는 일이 사라집니다.
고른 구간만 손보기
자동 보정 · 노트 생성은 기본으로 무음 · 무성음 · 노트 사이 이음새 · 음정이 미끄러지는 밴딩 구간에는 노트를 만들지 않고, 음정이 안정된 채 최소 시간(기본 80 ms) 이상 이어진 구간에만 만듭니다. 설정 › 편집에서 끄거나 최소 시간 · 허용 폭 · 밴딩 기울기를 바꿀 수 있고, 이미 있는 노트에는 영향이 없습니다.
선택 도구로 구간을 끌어 둔 다음 자동 보정 · 노트 생성을 누르거나 감도 · 리튠 · 포먼트 값을 바꾸면 그 구간만 바뀝니다. 나머지는 그대로 남습니다. 한 소절만 다시 잡고 싶을 때 씁니다.
1.1.146 선택 도구로 끈 사각형에 걸친 노트도 함께 골라집니다. 가로로만 끌면 그 구간의 노트가 모두 골라지고, Shift 를 누르고 끌면 더하기, Cmd 를 누르고 끌면 빼기, 빈 곳을 누르면 해제, Cmd+A 는 노트 전부입니다. 고른 노트는 두꺼운 테두리로 보이고, 위 피치 보정 칸의 노트 조절 칸(리튠 · 포먼트 · 드리프트 · 비브라토 · 이음새 길이 · 이음새 곡률)을 바꾸면 고른 노트가 모두 그 값이 됩니다. 노트마다 값이 다르면 그 칸에 '여러 값'이 보이고, 끌면 모두 같은 값으로 맞춰집니다. 끄는 동안 소리와 곡선이 바로 따라오고, 한 번 끈 것은 실행 취소 한 번으로 돌아갑니다.
노트를 어떻게 잡나
검출한 음정 곡선을 그대로 쓰지 않습니다. 노트를 뽑기 전에 한 번 다듬습니다 — 검출이 한 옥타브 튄 점을 제자리로 접고, 한두 프레임짜리 뾰족한 점을 없애고, 자음·숨에서 잠깐 끊긴 자리를 잇습니다. 그 위에서 음이 바뀐 자리를 찾되, 그 음으로 머무르는지를 보고 끊습니다. 미끄러지며 지나가는 음은 노트가 되지 않습니다. 끝으로 한 음 안에서 흔들린 조각들을 하나로 흡수합니다.
화면에 보이는 음정 곡선은 손대지 않습니다 — 자기가 실제로 부른 것을 봐야 하기 때문입니다.
프로젝트 저장 · 열기 · 사본
프로젝트는 폴더 형태(이름.beanproj)로 저장됩니다. 폴더 안에 프로젝트 데이터와 오디오(audio/)가 함께 들어가 폴더째 옮겨도 그대로 열립니다.
| 기능 | 동작 |
|---|---|
| 프로젝트 저장 Cmd+S | 처음엔 위치를 물어보고, 한 번 저장한 뒤에는 같은 프로젝트에 바로(제자리) 저장합니다. |
| 프로젝트 사본 저장 Shift+Cmd+S | 지금 프로젝트는 그대로 두고, 저장하지 않은 것까지 방금까지의 작업을 다른 경로에 사본으로 만듭니다. 사본을 쓴 뒤 다시 읽어 지금 작업과 같은지 확인하고, 다르면 알려 줍니다. 지금 열린 프로젝트는 그대로라 이어서 하는 작업은 계속 이 프로젝트에 자동 저장되고, 사본은 그 시점의 모습으로 남습니다. 녹음 중에는 만들 수 없고, 지금 열린 프로젝트 폴더에도 만들 수 없습니다. |
| 프로젝트 열기 Cmd+O | 파일 창으로 .beanproj 를 엽니다. 탐색기(Finder)에서 더블클릭해도 앱에서 열리고, 대시보드 창으로 프로젝트 파일을 끌어다 놓아도 열립니다 1.1.150. 아이클라우드에만 올라가 있고 이 맥에는 아직 내려받지 않은 프로젝트나 오디오(macOS)는 앱이 멈추지 않고 내려받은 뒤에 열립니다 1.1.143. 다른 프로젝트가 열려 있으면 그 프로젝트를 먼저 처리한 뒤(저장해 둔 프로젝트는 자동 저장) 로딩 화면을 거쳐 새 프로젝트 창으로 바뀝니다. 1.1.151 자세한 내용은 대시보드 장의 프로젝트를 불러올 때에 있습니다. |
| 최근 사용 열기 macOS | 파일 메뉴의 최근 사용 열기에서 얼마 전에 저장하거나 연 프로젝트를 바로 엽니다. 열 개까지 나오고, 같은 프로젝트는 한 번만, 가장 최근에 연 것이 위에 나옵니다 1.1.130. |
| 최근 프로젝트 Windows | 파일 메뉴의 최근 프로젝트에서 요즘 연 프로젝트를 바로 엽니다. |
| 새 프로젝트 Cmd+N | 지금 프로젝트를 먼저 지킨 뒤 빈 프로젝트를 엽니다. 저장해 둔 프로젝트는 바뀐 것을 저장하고, 새로 만든 프로젝트는 고쳤다면 저장 창을 띄웁니다. 1.1.151 저장 창에는 “프로젝트를 먼저 저장하세요.” 안내와 저장 · 저장 안 함 · 취소가 나오고, 취소하면 지금 프로젝트가 그대로 남습니다. 고친 것이 없는 새 프로젝트는 묻지 않습니다. |
| 프로젝트 닫기 1.1.150 | 파일 메뉴의 프로젝트 닫기나 프로젝트 창의 닫기 단추로 지금 프로젝트를 닫고 대시보드로 돌아갑니다. 저장해 둔 프로젝트는 바뀐 것을 자동으로 저장하고, 저장하기 전의 새 프로젝트는 고쳤다면 저장할지 묻습니다. 닫으면 엔진과 플러그인이 모두 내려갑니다. 기본 단축키는 없고 설정 › 단축키에서 정할 수 있습니다. 앱을 끝내려면 대시보드를 닫거나 앱 종료를 고릅니다. |
| 템플릿으로 저장 · 템플릿에서 새 프로젝트 | 파일 메뉴의 템플릿으로 저장…은 지금 프로젝트의 트랙 · 플러그인 · 연결 · 리전과 소리 파일을 통째로 틀로 남깁니다(되돌리기 기록은 담지 않습니다). 템플릿에서 새 프로젝트에서 그 틀을 고르면 같은 모습의 새 프로젝트가 열리고, 이름은 처음 저장할 때 묻습니다. 목록 아래 템플릿 지우기로 틀을 지웁니다. 1.1.151 저장해 둔 템플릿은 대시보드 홈의 카드와 프로젝트 쪽의 템플릿 탭에도 나오고, 거기서 누르면 같은 새 프로젝트가 열립니다. |
| 사용하지 않는 미디어 제거… | 파일 메뉴에서 고릅니다. 어느 리전에도, 되돌리기 단계에도 쓰이지 않는 오디오 파일을 한 번에 지웁니다. 지우기 전에 한 번 묻습니다. 파일 보관함의 같은 이름 단추도 같은 일을 합니다. |
| 프로젝트 메모… 1.1.153 | 파일 메뉴에서 열거나 명령 검색에서 찾습니다. 이 프로젝트에 남길 글을 적고 저장을 누르면 프로젝트와 함께 저장됩니다. 메모가 들어 있으면 메뉴 항목에 체크가 붙고, 되돌리기로 되돌릴 수 있습니다. 트랙마다 남기는 메모는 트랙 메모에 있습니다. |
| 파일 보관함 찾기 · 같은 소리 파일 찾기… 1.1.153 | 파일 보관함 맨 위의 파일 이름 칸에 글을 치면 그 글이 든 파일만 목록에 보입니다. 그 옆의 같은 소리 파일 찾기(파일 메뉴에도 있습니다)를 누르면 길이 · 채널 · 소리 내용이 똑같은 파일을 묶음으로 보여 줍니다. 굵게 보이는 파일이 남길 파일(리전이 가장 많이 쓰는 파일)이고, 묶음마다 합치기를 누르면 그 묶음의 리전이 모두 남길 파일을 쓰게 바뀝니다. 모두 합치기는 모든 묶음을 한꺼번에 합칩니다. 남지 않은 파일은 사용하지 않는 미디어가 되어 위의 사용하지 않는 미디어 제거…로 지울 수 있고, 합친 일은 되돌리기 한 번으로 돌아갑니다. 찾는 중에 창을 닫으면 찾기를 그만둡니다. |
| 자산 정리(오디오 통합) | 프로젝트가 쓰는 소리 · 영상 파일을 모두 프로젝트 폴더 안의 audio/ 로 모아 폴더째 옮겨도 열리게 합니다. Cmd+Shift+P 명령 검색에서 자산 정리(오디오 통합)를 고르면 지금 바로 합니다. 프로젝트 밖에 있는 파일은 audio/ 로 복사하고 리전이 그 사본을 쓰게 바꾸며(원래 파일은 그대로 남습니다), 같은 내용의 파일이 이미 audio/ 에 있으면 새로 복사하지 않고 그것을 씁니다. 이름이 겹치면 이름 뒤에 (2) 같은 번호가 붙습니다. 리버스 · 오프라인 처리 · 음정 보정처럼 메모리에서 고친 소리는 원래 파일과 내용이 달라, 고친 소리를 edit_번호_번호.wav 로 구워 audio/ 에 두고 리전이 그 파일을 가리키게 합니다. 이 일은 저장할 때(저장 · 사본 저장 · 끝낼 때 · 자동 저장)마다 저절로 되므로 평소에는 따로 부를 필요가 없고, 저장하기 전에 미리 모아 두거나 파일 보관함에서 무엇이 들어 있는지 확인하고 싶을 때 씁니다. 끝나도 알림은 따로 나오지 않습니다. 기본 키는 없고 설정 › 단축키에서 정하며, 다른 음악 프로그램의 키 세트 프리셋 가운데 둘에서는 Cmd+J 와 Option+Shift+3 이 이 명령에 걸립니다(Windows 는 Ctrl+J · Alt+Shift+3). |
| 프로젝트 점검… 1.1.153 | 파일 메뉴에서 고르거나 명령 검색에서 찾습니다. 한 창에 빠진 오디오(파일마다 쓰던 리전 수 · 트랙 · 마지막 경로), 못 불러온 플러그인(트랙 · 칸 · 까닭), 프로젝트 폴더 밖에 있는 파일, 이 프로젝트가 쓰는 플러그인 전체(이름 · 제조사 · 판 · 형식 · 쓰는 트랙)가 나옵니다. 아래 텍스트 내보내기… · CSV 내보내기…로 보고서를 파일로 남깁니다. 폴더 밖 파일은 저장할 때 프로젝트 audio/ 로 모입니다. |
| 빠진 오디오 · 다시 잇기 1.1.153 | 프로젝트를 열 때 오디오 파일을 찾지 못하면(옮겼거나 지웠거나 깨진 파일) 그 리전을 빼지 않고 회색 빗금 자리로 남깁니다. 이름과 ‘오디오 없음’이 보이고 재생하면 조용하며, 저장해도 그대로 남습니다. 열 때 뜨는 알림의 다시 잇기…나 파일 메뉴의 빠진 파일 다시 잇기…, 프로젝트 점검 창의 폴더에서 다시 잇기…로 폴더를 고르면 그 안(아래 폴더까지)에서 이름 · 길이 · 샘플레이트가 맞는 파일을 찾아 리전을 다시 잇습니다. 이름이 바뀐 파일은 길이와 샘플레이트가 같을 때만 잇고, 맞는 파일이 여럿이면 고르게 합니다. 점검 창에서 파일마다 파일 고르기…로 직접 골라도 됩니다. 이은 리전은 자리 · 길이 · 페이드 · 게인 · 음정 보정이 그대로이고, 되돌리기 한 번으로 이전 모습이 됩니다. 빠진 오디오 알림은 프로젝트를 열 때 한 번만 뜨고, 되돌리기를 할 때마다 다시 뜨지 않습니다. |
| 되돌리기 기록 Cmd+Option+Z | 편집 메뉴에서 엽니다. 지금까지 한 일이 차례대로 나오고(위가 처음, ‘지금’이 지금 자리), 줄을 두 번 누르면 그 자리까지 되돌리거나 다시 실행합니다. 플러그인 노브를 놓은 것도 한 단계로 남습니다. |
| 꺼진 뒤 복구 | 앱이 갑자기 꺼졌으면 다음에 켤 때 대시보드 홈 맨 위에 복구 띠가 뜹니다 1.1.150. 복구해서 열기를 누르면 마지막으로 자동 저장된 프로젝트를 열고, 무시를 누르면 열지 않습니다. 저장하기 전의 새 프로젝트였다면 무시를 눌러도 최근 프로젝트에서 다시 열 수 있습니다. 복구한 임시 프로젝트도 닫을 때 저장할지 묻습니다 1.1.143. |
| 저장본 기록 (다음으로 복귀) | 파일 메뉴 › 다음으로 복귀 › 모든 버전 탐색…에서 엽니다. 저장할 때마다, 그리고 자동 저장은 10분마다 프로젝트의 지난 모습이 남습니다. 하나를 고르고 복원을 누르면 그 모습으로 돌아가고, 지금 모습은 ‘복원 전’ 버전으로 남습니다. 프로젝트를 먼저 저장해 두어야 합니다. |
| 다른 프로그램과 주고받기 | 파일 메뉴의 가져오기에서 AAF… · Final Cut Pro XML… · DAWproject…를 고르고, 내보내기에서 프로젝트를 DAWproject로… · 프로젝트를 Final Cut Pro XML로… · 프로젝트를 AAF 파일로…를 고릅니다. 파일을 끌어다 놓거나 파일 추가 창에서 골라도 가져옵니다. DAWproject 는 트랙 · 센드 · 그룹 · 노트 · 오토메이션 · 템포 · 박자 · 마커를, Final Cut Pro XML 은 트랙별 줄과 볼륨 · 페이드를 주고받고, AAF 는 소리까지 함께 담습니다. |
| 영상에 믹스 입혀 내보내기 | 영상 트랙이 있을 때 파일 메뉴의 동영상 › 오디오를 동영상으로 보내기…를 고릅니다. 영상은 다시 만들지 않고 그대로 옮기고, 소리만 지금 믹스(AAC)로 바꿔 .mov 나 .mp4 로 저장합니다. |
| SMPTE 타임코드 | 상태 줄의 시간 칸을 누르거나 트랜스포트 메뉴의 시간 표시: 분:초 ↔ SMPTE로 바꿉니다. 프레임 수는 23.976 · 24 · 25 · 29.97 DF · 29.97 NDF · 30 · 50 · 59.94 DF · 59.94 NDF · 60 가운데 고르고, 영상 트랙이 있으면 영상에서 프레임레이트 읽기로 영상의 값을 따릅니다. 트랜스포트 메뉴의 이전 프레임 · 다음 프레임(Option+Shift+← · →)은 영상을 한 프레임씩 옮깁니다. |
| 프로젝트 공유 · 클라우드 저장 | 파일 메뉴의 공유 › 프로젝트…는 프로젝트를 소리 파일까지 묶어 이름.beanproj.zip 하나로 만들고, 알림의 파일 보기로 위치를 보여 줍니다. 받는 사람은 풀어서 BEAN MUSE 로 열면 됩니다. 같은 메뉴의 프로젝트를 iCloud Drive로…(macOS) · 프로젝트를 클라우드로…(Windows)는 클라우드 폴더에 프로젝트를 저장합니다. |
프로젝트에는 트랙·플러그인과 플러그인 설정값, MIDI, 오디오·녹음 파일, ARA(C사 음정 보정 플러그인) 상태, 되돌리기 이력, 마커까지 모두 담겨 다른 컴퓨터에서도 동일하게 열립니다.
트랙 만들기
- 오디오 파일 올리기 — 오디오 파일을 어레인지뷰의 트랙(또는 빈 공간)에 드래그합니다. 파일은 프로젝트
audio/로 복사되고 파일 보관함에도 나타납니다. 보관함이 비어 있으면 빈 폴더, 파일이 있으면 문서가 든 폴더 아이콘으로 표시됩니다. - 샘플레이트 자동 변환 — 프로젝트 안의 모든 오디오는 하나의 프로젝트 샘플레이트로 통일됩니다. 프로젝트 샘플레이트는 빈 프로젝트일 때 오디오 장치 설정을 따라가고, 오디오가 들어간 뒤에는 고정됩니다. 다른 샘플레이트(예: 44.1kHz 파일 → 48kHz 프로젝트)의 파일을 붙이면 임포트 시점에 프로젝트 샘플레이트로 변환되어 들어가므로 재생 속도·음정이 달라지지 않습니다. 녹음 결과도 같은 규칙으로 맞춰집니다.
- 빈 트랙 추가 — Cmd+T 또는 + 버튼.
- 트랙이 없을 때 — 어레인지 가운데에 점선 상자가 나옵니다. 파일 추가를 누르면 소리 · MIDI · 영상 파일을 골라 새 트랙으로 올리고, 트랙 추가를 누르면 빈 트랙을 만듭니다. 파일은 상자 밖 어디에 끌어다 놓아도 됩니다. 파일 메뉴의 파일 가져오기…도 같은 일을 합니다. 큰 파일이나 긴 영상을 가져오는 동안에는 진행률 창이 뜨고, 그 창을 닫으면(아이폰은 취소) 가져오기를 그만둡니다. 에디터에서 트랙을 고르지 않았을 때도 같은 상자가 나옵니다.
- 트랙 복제 — 트랙을 고르고 트랙 복제를 누르면 원래 트랙 바로 아래에 복제본이 생깁니다. 무엇을 함께 복제할지(리전 · 플러그인과 센드 · 오토메이션 · 믹서 설정)는 설정 → 일반 → 편집의 트랙 복제에서 고릅니다. 처음에는 모두 켜져 있습니다. 플러그인을 함께 복제하면 설정값도 그대로 따라오고, 플러그인을 빼도 MIDI 트랙의 악기는 남습니다.
- 트랙 종류 — 오디오 / MIDI(가상악기) / FX(센드 리턴) / 그룹(서브믹스) / VCA(고른 트랙들의 볼륨 · 음소거 · 솔로를 함께 움직이는 조절용 트랙, 자세한 것은 믹서 · 채널 스트립).
- 영상 올리기(비디오 트랙) — 영상 파일을 어레인지뷰에 드래그하면 오디오만 또는 오디오+비디오 로 넣을지 고릅니다. 비디오 트랙의 리전은 이동만 되고(그 밖의 리전 편집은 잠깁니다), 볼륨·팬·오토메이션·플러그인은 그대로 쓸 수 있습니다. 리전을 더블클릭하면 팝업 플레이어(창이 영상 비율로 열림, GPU 재생)로 봅니다. 영상은 프로젝트에 함께 저장됩니다. 리전의 오디오 부분을 우클릭하면 영상 보기와 오디오 추출이 나옵니다. 오디오 추출은 영상 트랙은 그대로 두고 영상에 묶인 오디오만 새 트랙에 담습니다(리전 추출과 같은 창). 영상 트랙을 골라 Delete 를 누르면 트랙째 지워집니다.
트랙 메모 · 이름 일괄 변경 · 색 규칙 · 찾기 1.1.153
- 트랙 메모 — 트랙 머리를 오른쪽 단추로 누르고 트랙 메모…를 고르면(트랙 메뉴와 명령 검색에도 있습니다) 그 트랙에 남길 글을 적는 창이 뜹니다. 저장을 누르면 트랙 머리의 정보 줄에 메모 표시가 붙고, 트랙 머리에 마우스를 올리면 메모 글이 나옵니다. 메모는 프로젝트와 함께 저장되고, 되돌리기가 되며, 트랙을 복제하면 함께 따라갑니다. 프로젝트 전체에 남기는 글은 파일 메뉴의 프로젝트 메모…입니다.
- 이름 일괄 변경 — 트랙을 여럿 고른 뒤 트랙 메뉴나 트랙 머리 오른쪽 단추 메뉴의 트랙 이름 일괄 변경…을 고릅니다(고른 트랙이 모두 대상이고, 고른 트랙 밖의 트랙을 눌렀으면 그 트랙 하나입니다). 리전은 고른 리전을 오른쪽 단추로 눌러 리전 이름 일괄 변경…을 고르거나 편집 메뉴에서 고릅니다(고른 리전 밖의 리전을 눌렀으면 그 리전 하나입니다). 창의 새 이름을 비워 두면 지금 이름에서 시작하고, 찾기 · 바꿀 말로 이름 속의 글을 바꾸고(대소문자는 가리지 않습니다), 앞에 더하기 · 뒤에 더하기로 앞뒤에 글을 붙입니다. 번호를 켜면 고른 차례대로(트랙 차례, 리전은 트랙 차례 다음 시간 차례) 시작 번호부터 자릿수만큼 0 을 채워 이름의 앞이나 뒤에 붙입니다. 아래 미리보기에 지금 이름과 바뀔 이름이 나란히 나오고 바뀌는 이름은 굵게 보입니다. 적용을 누르면 한꺼번에 바뀌고 되돌리기 한 번으로 모두 돌아옵니다.
- 트랙 색 규칙 — 설정 → 일반 → 편집의 트랙 색 규칙을 켜면(기본은 꺼짐) 트랙을 만들거나 이름을 바꿀 때 규칙대로 색이 정해집니다. 옆의 규칙 편집…(트랙 메뉴의 트랙 색 규칙…도 같은 창입니다)에서 규칙을 고칩니다. 규칙은 두 가지입니다. 이름 규칙은 이름에 든 말로 색을 정하고(쉼표로 여러 말을 적고, 대소문자는 가리지 않으며, 영문은 낱말 머리에서만 맞습니다), 종류 규칙은 오디오 · MIDI · 버스 · FX · VCA 트랙마다 색을 정합니다. 위에서부터 먼저 맞는 규칙의 색이 쓰이고 이름 규칙이 종류 규칙보다 먼저입니다. 처음 표에는 보컬 · 코러스 · 드럼 · 베이스 · 기타 · 건반 · 신스 · 스트링 같은 이름과 버스 · FX 종류가 들어 있고, 기본값을 누르면 처음 표로 돌아갑니다. 손으로 고른 색은 규칙이 바꾸지 않습니다(그 트랙의 오른쪽 단추 메뉴에 규칙 색으로가 나오고, 누르면 규칙 색을 따릅니다). 이미 있는 트랙에는 트랙 메뉴의 트랙 색 규칙 적용이나 규칙 창의 지금 적용을 눌러 색을 겁니다.
- 트랙 찾기 — 보기 메뉴의 트랙 찾기…(트랙 머리 오른쪽 단추 메뉴와 명령 검색에도 있습니다)를 열고 트랙 이름에 글을 치면 그 글이 든 트랙만 어레인지와 믹서에 보입니다. 종류(오디오 · MIDI · 버스 · FX · VCA)는 여럿 고를 수 있고 아무것도 안 고르면 모든 종류입니다. 가린 트랙을 켜면 트랙 가리기로 가린 트랙만 꺼내 봅니다. 맞는 트랙 목록에서 트랙을 누르면 그 트랙이 골라지고 어레인지가 그 자리로 굴러갑니다. 화면에서만 걸러 보일 뿐 트랙도 소리도 그대로이고, 초기화를 누르거나 창을 닫으면 모든 트랙이 다시 보입니다.
어레인지 · 리전 편집
편집 도구
숫자키로 도구 전환: 1 선택 · 2 가위 · 3 본드 · 4 연필 · 5 게인 · 6 지우개 · 7 줌. 상태 줄의 도구 칸을 눌러 고를 수도 있습니다(선택 도구는 도구 칸에 ‘기본’으로 나옵니다).
줌 도구 — 상태 줄의 도구 칸에서 줌을 고르면 마우스만으로 화면을 확대·축소합니다. 어레인지 뷰를 누른 채 끄는 방향으로 동작합니다: 오른쪽=가로 확대 · 왼쪽=가로 축소 · 아래=세로(트랙 높이) 확대 · 위=세로 축소. 가로 확대·축소는 처음 누른 지점의 시간을 제자리에 고정한 채 이뤄집니다. 확대·축소량은 마우스 속도를 따릅니다 — 같은 거리를 끌어도 천천히 움직이면 조금만, 빠르게 튕기면 크게 바뀌어 정밀 조정과 큰 이동을 함께 쓸 수 있습니다. 도구와 상관없이 휠로도 확대·축소할 수 있습니다(아래 ‘휠’).
- 리전 이동/복제 — 드래그로 이동, Cmd+D 복제.
- 여러 리전 함께 옮기기 — 고른 리전은 여러 트랙에 걸쳐 있어도 함께 움직입니다. 옆으로 끌면 모두 같은 만큼, 위아래로 끌면 모두 같은 트랙 칸 수만큼 옮겨져 트랙 사이 간격이 그대로 남습니다. 한 번 끌어 옮긴 것은 실행 취소 한 번으로 돌아갑니다. 잠근 리전은 함께 끌려가지 않습니다.
- 끝에서 멈춤 — 맨 아래나 맨 위 트랙에 닿으면 더 가지 않습니다. 예를 들어 A~E 다섯 트랙에서 B · C · D 의 리전을 한 칸 내리면 C · D · E 로 가고, 더 끌어도 그대로입니다. 오디오 리전이 MIDI 트랙에 떨어지는 것처럼 하나라도 맞지 않는 트랙에 놓이게 되는 칸으로는 옮겨지지 않고, 그 트랙을 건너 다음에 맞는 트랙으로는 갈 수 있습니다.
- 게인 도구로 여러 리전 — 게인 도구로 고른 리전 여러 개를 함께 올리고 내릴 수 있습니다. 모두 같은 dB 만큼 바뀌고, 놓을 때 되돌리기 한 번에 돌아옵니다. 1.1.160
- 시간 그대로 트랙만 옮기기 — 리전을 다른 트랙으로 끄는 동안 Shift 를 누르고 있으면 시간 위치는 그대로 두고 트랙만 바뀝니다. 끄다가 Shift 를 떼면 다시 옆으로도 움직입니다. Shift 를 누른 채 클릭(끌지 않고)하면 리전을 여럿 고르는 것은 그대로입니다.
- Shift 자석 1.1.162 — 같은 트랙 안에서 Shift 를 누른 채 리전을 끌면, 이웃 리전들의 끝 가운데 가장 가까운 쪽에 스냅 자석 감도(설정 › 일반 › 편집) 안으로 들어왔을 때 딱 붙습니다. 끌던 리전의 시작은 앞 리전의 끝에, 끝은 뒤 리전의 시작에 붙고, 시작끼리 · 끝끼리도 맞습니다. 감도는 화면 px 라 확대해도 같은 손맛이고, 그보다 멀면 평소처럼 움직입니다. 스냅이 꺼져 있어도 붙고, 여러 리전을 골라 끌어도 됩니다.
- 복사하며 옮기기 — Option(Windows 는 Alt)을 누른 채 끌면 원래 리전은 두고 놓은 자리에 사본이 생깁니다. 여러 트랙에 걸친 리전도 한 번에 복사되고, 사본이 골라진 상태가 됩니다.
- 붙기 — 스냅이 켜져 있으면 리전을 옮길 때 스냅 자석 감도(설정 → 일반 → 편집)에 따라 놓일 트랙의 이웃 리전 끝에 딱 붙여 줍니다. 편집점도 같은 감도로 붙습니다. 다른 트랙으로 옮길 때는 옮겨 간 트랙의 리전을 봅니다.
- 리전이 겹칠 때 — 옮기거나 복사한 리전이 다른 리전 위에 놓이면 겹친 리전마다 어떻게 할지 묻습니다. 덮어쓰기는 아래 리전에서 겹친 부분만 지웁니다(가운데에 놓으면 아래 리전의 앞뒤가 남습니다). 크로스페이드는 겹친 자리에서 두 소리가 자연스럽게 이어지게 하고, 가운데에 놓았으면 양쪽 이음매에 짧게 겁니다. MIDI 리전은 크로스페이드 대신 덮어쓰기만 고릅니다. 겹침 유지는 둘 다 그대로 둡니다. 겹친 곳이 여럿이면 남은 겹침에도 모두 적용을 켜서 한 번에 정합니다. 설정 → 일반 → 편집의 리전이 겹칠 때에서 하나로 정해 두면 묻지 않습니다.
- 자동 크로스페이드 규칙 1.1.153 — 설정 → 일반 → 편집에 새로 생기는 리전에 페이드를 자동으로 거는 세 칸이 있고, 모두 꺼진 채(예전 동작 그대로)로 시작합니다. 나눈 이음매 크로스페이드(끔 · 5 · 10 · 20 · 30 · 50 ms)는 리전을 나눌 때 이음매에 짧은 크로스페이드를 걸어 딱 소리가 나지 않게 합니다. 겹칠 때 크로스페이드 길이(겹친 길이 전체 · 10 · 20 · 50 · 100 · 200 · 500 · 1000 ms)는 리전이 겹쳐 크로스페이드를 고를 때의 길이이고, 겹친 부분보다 짧게 정하면 겹친 리전을 그 길이만 남기고 잘라 냅니다. 새 리전 기본 페이드(끔 · 2 · 5 · 10 · 20 · 50 ms)는 새로 생긴 리전의 앞뒤에 짧은 페이드를 겁니다. 이미 있던 리전에는 걸리지 않고, 걸린 페이드는 리전 모서리 손잡이로 고칠 수 있으며 만든 일과 같은 되돌리기 한 번에 들어갑니다.
- 이름 일괄 변경 · 위치 잠금 1.1.153 — 리전 이름은 오른쪽 단추 메뉴의 리전 이름 일괄 변경…으로 한꺼번에 바꿉니다(트랙 메모 · 이름 일괄 변경 · 색 규칙 · 찾기). 오디오 리전을 템포가 바뀌어도 시간 위의 자리에 묶어 두는 위치 잠금은 템포 맵 찾기 · 위치 잠금에 있습니다.
- 리전 고르기 — 누른 자리를 덮고 있는 리전이 골라집니다. 두 리전이 맞닿은 자리에서는 경계의 왼쪽을 누르면 왼쪽 리전, 오른쪽을 누르면 오른쪽 리전입니다. 겹친 리전은 위에 보이는 리전이 골라지고, 아래 깔린 리전은 보이는 부분을 누르거나 ← · → 로 같은 트랙의 앞 · 뒤 리전을 고르거나, 리전을 우클릭(손가락 화면은 길게 누르기)해 겹친 리전 고르기에서 고릅니다. 고른 리전을 옆으로 조금씩 밀 때는 Option+← · →(Windows 는 Alt)를 누릅니다.
- 나누기/삭제 — 재생위치에서 Cmd+Shift+T 로 나누기, Delete 로 삭제. 가위 도구나 우클릭의 여기서 나누기는 누른 리전을 나누고, 그 리전이 골라져 있으면 그 자리에 걸친 고른 리전을 모두 함께 나눕니다. 나누고, 자르고, 다시 넓히고, 붙여도 소리와 파형 · 트랜지언트 눈금 · 음정 보정 선 · 스냅 포인트는 원래 자리에 그대로 남습니다.
- 트랙을 고르고 Delete — 리전은 고르지 않고 트랙만 고른 채 Delete 를 누르면, 고른 트랙에 리전이 하나라도 있을 때 고른 트랙의 리전을 모두 삭제할까요? 를 먼저 묻습니다. 삭제하면 리전만 지워지고 트랙은 남습니다. 한 번 더 Delete 를 누르면 빈 트랙이 지워집니다. 리전이 없는 트랙만 골랐으면 바로 지워집니다.
- 페이드/트림 — 리전 모서리를 드래그해 페이드 인/아웃·좌우 트림. 위쪽 모서리가 페이드, 아래쪽 모서리가 트림이고, 두 리전이 맞닿은 자리의 맨 위 띠를 끌면 크로스페이드가 됩니다. 손잡이는 그 리전 안쪽에만 있어 옆 리전을 누를 자리를 빼앗지 않습니다. 아주 좁은 리전은 가운데를 잡으면 옮겨지고, 손잡이가 없을 만큼 좁으면 확대해서 자릅니다. 손가락 화면은 손잡이를 잡는 폭이 더 넓습니다.
- 리전 우클릭 · AI 기능 — BPM 분석(리전 오디오를 분석해 템포 추정), 음원 분리를 리전 우클릭 메뉴에서 실행합니다. 분리는 보컬 · INST(반주) 뿐 아니라 드럼 · 베이스 · 기타 · 피아노 · 나머지 까지 고를 수 있고, 선택한 스템이 각각 새 트랙으로 만들어집니다(원본 리전은 그대로 둠). 분리 모델이 앱에 내장되어 인터넷 없이 동작합니다.
- 코드 분석 — 오디오나 MIDI 리전을 우클릭하고 코드 분석을 누르면, 먼저 소리의 박(템포)을 찾고, 다음에 곡의 키(조성)를 찾고, 마지막으로 그 박과 키에 맞춰 코드를 찾습니다. 리전 맨 위 띠 바로 아래에 구간마다 코드 이름(C · Am7 · G/B …)이 나오고, 코드가 바뀌는 자리는 소리에서 찾은 박(마디선) 위에 놓입니다. 이름은 곡 키에 맞는 표기로 나옵니다(F 장조는 Bb, A 장조는 C# · G#). 소리가 없거나 드럼뿐인 구간은 비워 둡니다. MIDI 는 프로젝트의 마디선에 맞춰 바로 나오고, 키는 노트에서 찾으며, 노트를 고치면 따라 바뀝니다. 오디오는 뒤에서 분석하며 띠에 템포 분석 중 → 조성 분석 중 → 코드 분석 중과 진행률이 보이고, 분석 중에 다시 누르면 취소됩니다. 이미 분석한 소리는 템포 · 조성 단계를 건너뜁니다. 소리의 박이 뚜렷하지 않으면 프로젝트 템포의 마디선에 맞추고 그 사실을 알려 줍니다(코드는 조금 흐리게 보입니다). 소리의 템포가 프로젝트 템포와 크게 다르면 소리의 박을 따르고 알려 줍니다. 믿음이 낮은 코드는 흐리게 보입니다. 다시 누르면 띠가 꺼집니다(결과는 프로젝트에 저장되어 다시 켜면 바로 나옵니다). 보기 메뉴의 코드 분석 또는 Shift+H 로도 고른 리전에 켜고 끕니다. 곡 키를 직접 정하면(전역 트랙 박자 줄 › 곡 키) 분석값보다 그 키를 먼저 따릅니다. 곡 키 · 박자표 · 템포를 바꾸면 이미 분석한 결과가 낡았다고 보고 자동으로 다시 분석하고(바로 안 되면 다시 분석 필요가 뜹니다), 리전 메뉴의 코드 다시 분석은 처음부터 다시 합니다. 로마 숫자 표시(리전 메뉴 · 보기 메뉴)를 켜면 코드 옆에 키 안에서의 기능(I · IV · V7 · vi …)도 보입니다. 리전을 옮기거나 나눠도 띠가 따라가고, 소리를 편집해 바꿨으면 다시 분석 필요가 뜹니다. 리전 메뉴의 코드 줄에 넣기는 띠의 코드를 코드 트랙에 옮겨 적습니다.
- 기타 코드 분석 — 기타로 반주할 때 쓰기 좋게 코드 진행을 쉬운 코드로만 보여 줍니다. 리전을 우클릭하거나 보기 메뉴에서 코드 분석 바로 밑의 기타 코드 분석을 누르면, 코드 분석과 같은 결과(박 · 키 · 음)를 쓰되 기타로 잡기 어려운 코드(m7b5 · dim · dim7 · aug · 텐션 · 드문 분수 코드)를 구성음 · 베이스 · 곡 키가 가장 가까운 쉬운 코드로 바꿔 띠에 보여 줍니다. 쉬운 코드는 메이저 · 마이너 · 7 · m7, 개방현으로 잡는 maj7 · sus2 · sus4 · add9, G/B · C/E · D/F# · Am/G 같은 흔한 분수 코드, 잡기 쉬운 바레(E형 · A형)입니다. 예를 들어 Bm7b5 는 Dm, Bbmaj7 은 Bb, 지나가는 C#dim7 은 A7 로 나옵니다. 코드 이름을 누르면 운지법 판이 기타 탭의 쉬운 모양(개방현, 없으면 바레)부터 보여 줍니다. 이미 분석한 리전은 다시 분석하지 않고 바로 바뀌며, 코드 분석을 누르면 원래 이름으로, 기타 코드 분석을 다시 누르면 띠가 꺼집니다. 코드 줄을 우클릭해 고른 리전에서 기타 코드 분석을 고르면 쉬운 코드로 코드 줄을 채웁니다. 리전에 키 변경을 걸었으면 바뀐 키에서 잡기 쉬운 코드로 고릅니다.
- 조표 분석 · 키 띠 — 리전을 우클릭하고 조표 분석을 누르면 그 리전을 마디 단위로 훑어 키(조성)를 찾습니다. 곡 중간에 키가 바뀌면(전조) 구간마다 따로 찾아, 안내 창에 17마디부터 A 단조 · 33마디부터 D 장조처럼 몇 마디부터인지를 신뢰도와 함께 보여 주고, 목록에서 고른 구간으로 바로 이동할 수 있습니다. 전조가 없으면 전 구간 C 장조 한 줄입니다. 같은 안내가 리전 맨 위에 키 띠로도 나옵니다 — 코드 띠 위에 얇은 띠로 구간마다 키 이름과 조표(# · b 개수)가 보이고, 코드 띠와는 따로 켜고 끕니다(리전 메뉴 · 보기 메뉴의 키 띠 표시). 키 바뀜은 마디 경계에서만 잡고, 4마디보다 짧은 바뀜이나 잠깐 나온 차용 코드는 전조로 치지 않으며, 나란한 장조 · 단조(C 와 Am)는 소리만으로 가르기 어려우면 하나로 보여 줍니다. 믿음이 낮은 구간은 흐리게 보입니다. 키 띠의 키 이름을 누르면 그 구간의 키를 직접 정할 수 있고(분석값으로 되돌릴 수도 있습니다), 직접 정한 구간은 다시 분석해도 그대로이며 코드 이름의 # · b 와 로마 숫자도 구간의 키를 따릅니다. 곡 전체 키(전역 트랙 박자 줄의 곡 키)는 가장 긴 구간의 키로 채워집니다.
- 운지법 — 코드 이름 위에 마우스를 올리면 작은 판이 떠서 누를 건반(피아노) 또는 기타 지판(기타 모양)을 보여 줍니다. 기타 지판은 눕혀서 그려, 가로선이 줄(위에서부터 1번줄 e · B · G · D · A · 맨 아래 6번줄 E)이고 세로선이 프렛입니다. 왼쪽 끝이 헤드 쪽(너트)이고 오른쪽으로 갈수록 높은 프렛이며, 프렛 번호는 위쪽에 적힙니다. 누르는 자리는 점(안에 손가락 번호), 바레는 세로 막대, 치지 않는 줄(×)과 열린 줄(○)은 줄 이름 옆에 나옵니다. 전위나 슬래시 코드면 그 베이스가 반영됩니다. 위쪽 피아노 · 기타 탭으로 바꾸고, 마지막에 고른 것을 기억합니다. 기타는 기본 모양과 바레 모양 등을 < > 로 넘겨 봅니다. 코드 이름을 누르면 판이 고정되고(고정 해제 또는 같은 코드를 다시 누르면 닫힘), 아이폰 · 아이패드 · 안드로이드는 코드를 탭하면 같은 운지법이 한 장으로 나옵니다. 리전을 꾹 눌러 나오는 메뉴에도 코드 분석이 있습니다.
1 코드 이름 · 구성음 · 2 피아노 · 기타 · 3 줄 이름 · 4 프렛 번호 · 5 손가락 점 · 6 ○ · × · 7 모양 넘기기
- 키 변경 — 리전을 우클릭하고 키 변경…을 누르면 −12 ~ +12 반음 사이에서 소리의 높낮이만 바꿉니다. 템포와 길이는 그대로이고, 0 으로 돌리면 원래 소리입니다. 여러 리전을 골라 한 번에 바꿀 수 있고, 음정 보정이 걸린 리전은 보정도 바뀐 키를 따라갑니다.
- 포먼트 유지 — 목소리처럼 말소리 느낌을 보존할 때 켜세요(악기에는 끄는 것이 자연스럽습니다). 새로 옮기는 리전은 꺼진 채로 시작하고, 음원 분리로 만든 보컬 트랙의 리전은 켜진 채로 시작합니다. 반주나 믹스 전체를 옮길 때는 끄고 쓰는 쪽이 소리가 덜 변합니다. 이미 저장된 프로젝트의 리전은 저장된 값 그대로 열려서 소리가 바뀌지 않습니다.
- 반음을 바꾸면 거의 바로 들립니다 — 키 변경은 재생 위치부터 먼저 만들어 바로 들려주고 나머지는 이어서 만듭니다. 리전 위의 돌아가는 표시는 0.4초를 넘게 걸릴 때만 나옵니다. 포먼트 유지를 켠 리전은 끝까지 다 만든 뒤에 바뀝니다. 바운스와 내보내기는 다 만든 소리로 합니다. 예전 판에 있던 고품질 스위치는 없어졌고(지금 방식이 가장 나은 방식입니다), 예전에 고품질을 껐던 리전은 그대로 예전 소리로 열립니다.
- 미디 변환 — 오디오 리전을 우클릭(또는 트랙 메뉴)하고 미디 변환…을 누르면 리전의 소리를 듣고 MIDI 음표로 바꿉니다. 종류는 자동 · 단선율(보컬 · 리드 · 베이스) · 다성(피아노 · 기타 · 코드) · 드럼(킥 · 스네어 · 하이햇 · 탐 · 심벌을 드럼 음 번호로)이고, 다성은 처음 한 번 작은 모델(약 0.2MB)을 받은 뒤 인터넷 없이도 씁니다(받지 못하면 까닭과 다시 받기를 알리고 변환하지 않습니다 — 종류를 단선율로 고르면 인터넷 없이 바로 변환됩니다). 소리는 리전 그대로 · 자동 · 보컬만 · 드럼만 · 베이스만 · 기타만 · 피아노만 · 스트링(기타 악기)만입니다. 여러 악기가 섞인 소리로 보이면 자동이 기본으로 골라집니다: 먼저 음원을 스템(드럼 · 베이스 · 보컬 · 기타 · 피아노 · 스트링)으로 나누고 스템마다 알맞은 방식(드럼은 드럼, 베이스 · 보컬은 단선율, 기타 · 피아노 · 스트링은 다성)으로 바꿔 스템마다 MIDI 트랙을 만듭니다(만들 스템 체크 칸으로 고르고, 소리가 거의 없는 스템은 만들지 않습니다). 템포 · 조성 · 코드 분석은 나누기 전 전체 소리에서 한 번만 합니다. 스템 분리 모델이 없으면(처음 한 번 받아야 하는 기기 포함) 리전 그대로 바꿔 알려 드립니다. 스템 하나만 고르면 그 소리만 바꿉니다. 스트링은 앞의 다섯에 들지 않은 나머지 소리라 덜 정확할 수 있습니다. 넣을 곳은 새 MIDI 트랙 또는 고른 MIDI 트랙이고, 오디오 리전과 같은 자리 · 길이로 MIDI 리전이 생깁니다(템포를 바꿔도 따라갑니다). 원본 오디오는 그대로 두고 되돌리기 한 번에 사라집니다. 분석 결과로 보정(기본 켬)은 음표를 뽑기 전에 템포 → 조성 → 코드를 먼저 분석하고 뽑은 음표를 그 결과와 맞대어 다듬습니다. 증거가 약한 음(배음 그림자 · 키 밖 · 코드 밖)만 지우거나 약하게 하거나 옥타브를 옮기고, 소리에 없는 음은 만들어 넣지 않으며 센 음은 그대로 둡니다. 진행 창에 단계(템포 분석 중 → 조성 분석 중 → 코드 분석 중 → 음표를 찾는 중 → 보정하는 중)가 보이고, 박자 맞춤은 소리에서 찾은 박에 붙입니다(템포를 믿기 어려우면 약하게 하거나 하지 않고 알립니다). 박자 맞춤(1/4 ~ 1/32)과 고급(민감도 · 최소 음 길이 · 벨로시티 · 엔진)도 고를 수 있고, .mid 파일로 내보내기는 트랙을 만들지 않고 표준 MIDI 파일로 저장합니다. 진행 창에서 멈출 수 있습니다. 엔진의 기본은 정확도 우선(새 엔진)으로, 피아노 · 기타 · 베이스로 나뉜 소리를 더 정확하게 읽는 전용 모델(합쳐서 약 59MB)을 처음 쓸 때 한 번 받습니다(받지 않거나 이 컴퓨터에서 돌릴 수 없으면 이전 방식으로 변환하고 알립니다). 시간과 메모리를 더 쓰고, 스트링 · 보컬 · 드럼은 어느 쪽이든 같습니다. 왜곡이 센 일렉기타처럼 새 엔진이 맞지 않는 소리는 기존 엔진으로 바꿔 보세요. 한 악기씩 깨끗한 소리일수록 정확하고, 빠른 연주 · 겹친 목소리 · 반주가 많은 믹스 · 탐과 심벌 구별은 틀릴 수 있어 MIDI 에디터에서 다듬어 쓰세요.
- 리전 추출 · 보컬 음질 복구 — 리전 우클릭 → 리전 추출 창에서 배치 위치 · 원본 리전 · 이펙트 · 페이드 · 오토메이션과 함께 보컬 음질 복구를 고릅니다. 사용으로 두고 추출하면 목소리에 섞인 잡음과 방 울림을 걷어내고, 전화기처럼 먹먹하거나 낮은 음질로 저장돼 뭉개지거나 찌그러진 소리를 또렷하게 되살려 원래 자리에 같은 길이로 놓습니다. 노래와 말 모두 되고, 목소리 한 사람만 있을 때 가장 잘 됩니다(반주가 섞인 오디오에는 맞지 않습니다). 처음 쓸 때 모델(약 43MB)을 한 번 받고, 그 뒤에는 인터넷 없이 동작합니다. 영상 트랙의 오디오 추출에서도 같은 항목을 쓸 수 있습니다.
- 타임 스트레치 — 오디오 리전을 우클릭하고 타임 스트레치…를 누른 뒤 배율(%)을 넣으면, 음 높이는 그대로 두고 리전 길이만 그 배율로 바뀝니다. 어레인지에서는 리전 끝을 Option(Windows 는 Alt)을 누른 채 끌어도 됩니다. 늘 원래 소리에서 다시 만들기 때문에 여러 번 바꿔도 소리가 닳지 않고, 되돌리기 한 번으로 돌아갑니다. MIDI 리전은 노트의 시각이 함께 늘고 줄어듭니다.
- 프로젝트 템포에 일치 — 오디오 리전을 우클릭하거나 편집 메뉴에서 프로젝트 템포에 일치를 누르면, 리전의 박을 찾아 프로젝트 템포에 맞게 길이를 바꿉니다. 리전이 2초보다 짧거나 박이 뚜렷하지 않아 박을 못 찾으면 알려 줍니다.
- 편집점 — 오디오 리전을 우클릭하고 편집점을 켜면 소리가 시작하는 자리마다 편집점이 생깁니다. 편집점 줄은 어디든 잡을 수 있고, 마우스를 올리면 색이 바뀌고 선이 굵어지며 커서가 좌우 화살표로 바뀝니다. 좌우로 끌면 그 소리만 그 자리로 옮겨지고, 앞뒤 편집점까지의 구간이 늘거나 줄어듭니다(음은 그대로). 끄는 동안 소리와 파형이 바로 따라오고, 재생 중에 끌어도 소리가 끊기지 않습니다. 이웃 편집점과 리전 끝은 제자리에 남습니다.
- 편집점 만들기 — 파형 위 빈 곳을 두 번 누르면 그 자리에 편집점이 생기고, 누른 채 끌면 바로 따라옵니다. 우클릭 › 여기에 편집점 추가도 됩니다. 소리가 시작하는 자리에 저절로 생긴 편집점과 손으로 만든 편집점은 똑같이 다룹니다.
- 편집점 지우기 — 편집점을 누르고 Delete(또는 Backspace)를 누르거나, 편집점을 두 번 누르거나, 우클릭 › 편집점 삭제. Shift 를 누른 채 눌러 여러 개를 고르거나 Shift 를 누른 채 끌어 영역으로 고를 수 있습니다. 우클릭 › 모든 편집점 지우기는 편집점으로 바꾼 신축을 모두 처음으로 돌립니다. 지우면 그 구간은 원래 신축으로 이어지고, 모두 되돌리기로 돌아옵니다.
- 이웃 사이만 — 편집점 하나를 끌면 앞 · 뒤 이웃 편집점까지의 두 구간만 늘고 줄고, 이웃과 그 바깥은 움직이지 않습니다. 리전 처음과 끝도 제자리입니다. 이웃 구간은 원래 길이의 0.5 ~ 2 배까지만 늘고 줄어, 그 이상 끌면 멈추고 ‘신축 한계’가 보입니다. 오디오 리전에서 Q 로 퀀타이즈하면 같은 편집점이 저절로 만들어져 격자로 옮겨집니다(퀀타이즈 절 참고).
- 스냅 — 스냅이 켜져 있으면 편집점이 눈금 · 이웃 리전 모서리 · 재생 위치에 자석처럼 붙습니다. 붙는 거리는 설정 › 편집 › 스냅 자석 감도에서 정하고(0 이면 끔), 끄는 동안 Ctrl 을 누르면 잠시 풀립니다.
- 화면 안 안내: 편집점이 켜진 리전에 마우스를 올리면 위쪽에 ‘더블클릭 = 편집점 추가 · 선택 후 Delete = 삭제’ 가 보입니다. 터치 화면에서는 두 번 톡이 같은 역할이고, 꾹 누르면 같은 메뉴가 뜹니다.
- 클립 게인 라인 — 오디오 리전을 우클릭하고 클립 게인 라인을 켜면 리전 안에 소리 크기를 바꾸는 선이 나옵니다. 선을 누르면 점이 생기고, 점을 위아래 · 좌우로 끌어 바꾸며, 점을 두 번 누르면 지웁니다. 점은 소리 원본의 시간에 매여 있어서 리전을 자르거나 나누거나 옮겨도 따라갑니다. 선을 모두 지울 때는 클립 게인 라인 삭제를 씁니다.
- 노멀라이즈 — 리전 우클릭 › 노멀라이즈에서 피크 −0.1 dBFS · 트루 피크 −1 dBTP · −14 LUFS · −16 LUFS · −23 LUFS 가운데 골라 고른 리전의 크기를 맞춥니다. 고른 리전 모두에 걸립니다. 편집 메뉴에는 리전 노멀라이즈(피크)와 리전 노멀라이즈(−14 LUFS)가 있습니다.
- 스윙 — 상태 줄의 스냅 칸을 눌러 나오는 목록의 스윙에서 끔(50%)부터 75%까지 고릅니다. 박 · 분할 격자의 짝수 칸이 뒤로 밀려, 끌어 놓을 때 엇박에 붙습니다. 셋잇단 격자와 마디 격자는 곧게 남습니다. 고른 값은 설정에 저장됩니다.
- 무음 구간 제거 — 편집 메뉴 또는 리전 우클릭 › 무음 구간 제거…를 누르고 스레숄드(dB)와 무음 상태로 승인 가능한 최소 시간(초)을 정하면, 스레숄드보다 조용한 구간을 지우고 소리 나는 조각만 리전으로 남깁니다. 소리 나는 조각이 하나도 없으면 알려 줍니다.
- 오디오 파일 편집기 — 편집 메뉴 또는 리전 우클릭 › 오디오 파일 편집기…에서 리전 하나의 파형을 크게 보고 고칩니다. 끌어서 구간을 고르고(고른 구간이 없으면 리전 전체) 처리 단추를 누르면 그 구간에만 걸립니다. 도구는 선택 · 연필(크게 확대하면 파형을 그려 고칩니다) · 확대이고, 처리는 노멀라이즈 · 게인 · 페이드 · 무음 구간 · 반전 · 리버스 · DC 오프셋 제거 · 스테레오 스왑입니다. 제로크로싱 스냅은 고른 구간의 양 끝을 가장 가까운 0 지점에 붙여 딸깍 소리를 막습니다. 건 처리는 오른쪽 목록에 차례로 쌓이고, 원본에서 켜진 처리만 다시 만들기 때문에 차례를 바꾸거나 끄거나 지워도 되돌릴 수 있습니다.
- Project Start/End 마커 — 재생 범위의 양 끝. 녹음이 끝을 넘거나 긴 파일을 올리면 자동으로 늘어납니다. 좌우로 굴릴 수 있는 범위도 끝 마커까지입니다(어레인지 · 음정 보정 · MIDI 에디터 모두). 가장 넓게 축소하면 처음부터 끝 마커까지가 화면에 꼭 맞게 들어옵니다. 끝 마커를 끌어 옮기면 굴릴 수 있는 범위도 끄는 동안 바로 따라 바뀌고, 끝 마커 뒤에 리전이나 오토메이션이 남아 있으면 그 끝까지는 굴러갑니다.
- 화면 끝 너머로 끌기 — 곡 끝 표시 · 사이클(루프) 구간 · 재생 위치 · 리전 · 범위를 끌다가 화면 끝을 넘으면 화면이 바로 따라 굴러갑니다.
- 트랙 순서 · 그룹 — 트랙 머리를 잡고 위아래로 끌면 순서가 바뀝니다. 그룹 트랙 줄의 가운데에 겹쳐 놓으면 그 그룹 안으로 들어가고, 그룹의 위나 아래에 놓으면 그룹에 들어가지 않고 순서만 바뀝니다. 접어 둔 그룹 바로 뒤에 놓아도 순서만 바뀝니다. 펼쳐 둔 그룹 안의 두 트랙 사이에 놓으면 그 그룹에 들어갑니다. 그룹 안 트랙을 그룹 밖 트랙 자리로 끌어 놓거나 그룹 줄의 위쪽 가장자리에 놓으면 그룹에서 빠집니다. 트랙 줄의 위쪽 절반에 놓으면 그 줄 위로, 아래쪽 절반에 놓으면 그 줄 아래로 들어가고, 마지막 트랙 아래 빈자리에 놓으면 맨 끝으로 갑니다. 트랙 머리를 누르기만 하고 끌지 않으면 그 트랙을 고르기만 하고, 순서와 그룹은 그대로입니다.
- 트랙 높이 — 트랙 머리 아래 모서리를 끌어 높이를 바꿉니다. 트랙 머리를 우클릭하고 높이 초기화를 누르면 처음 만들었을 때 높이로 돌아갑니다(오디오 · MIDI · 그룹 · FX 트랙 모두). 이미 처음 높이이면 흐리게 나옵니다.
휠
어레인지와 에디터(음정 보정 · MIDI · 샘플 편집)는 휠이 모두 같게 움직입니다.
- 휠 — 위아래로 굴립니다(트랙 · 음 높이).
- Shift+휠 — 좌우로 굴립니다(시간).
- Option+휠(Windows 는 Alt+휠) — 세로로 확대 · 축소합니다. 어레인지에서는 트랙 높이가, 음정 보정 · MIDI 에디터에서는 음 높이 칸이 커지고 작아집니다. 오토메이션 레인 위에서도 똑같이 트랙 높이가 바뀝니다 1.1.141(레인의 값 눈금은 편집 메뉴의 명령으로 바꿉니다, 오토메이션).
- Cmd+휠(Windows 는 Ctrl+휠) — 가로로 확대 · 축소합니다. 마우스가 가리키는 자리는 그대로 남습니다.
- 휠을 누른 채 끌기 — 어떤 도구를 쓰고 있어도 확대 · 축소합니다. Shift 를 함께 누르고 끌면 끄는 방향으로 화면이 움직입니다. 어레인지와 음정 보정 화면에서 됩니다. 1.1.160
샘플 편집 화면처럼 위아래로 굴릴 것이 없는 화면에서는 휠이 좌우로 굴립니다. 트랙패드는 어느 화면에서나 두 손가락으로 민 방향 그대로 굴러갑니다. 휠 한 번에 움직이는 양은 설정 → 일반의 스크롤 감도에서 정합니다.
녹음 · 입력 모니터링
- 입력 모니터링(I 단추) — 트랙의 입력 신호를 트랙 플러그인 · 페이더를 거쳐 실시간으로 듣습니다. 재생 중이면 그 트랙의 리전도 함께 재생됩니다.
- 트랙 입력 고르기 — 트랙 입력 목록은 지금 오디오 장치에 실제로 있는 채널대로 나옵니다. 채널이 하나뿐인 마이크면 입력 1 (모노) 하나만 나오고, 채널이 둘 이상이면 채널마다 모노 칸과 두 채널씩 묶은 스테레오 칸이 나옵니다. 지금 장치에 없는 입력을 골라 두었던 트랙은 입력 1 (모노)로 받고, 원래 고른 값은 그대로 남아 있어서 그 장치를 다시 연결하면 예전 입력으로 돌아갑니다. 꺼 두었던 입력 채널을 고르면 그 채널이 저절로 켜집니다.
- 녹음 — 트랙 머리의 R 로 녹음 대기를 켜고 R 이나 탑바의 녹음 단추를 누릅니다. 녹음 파일은 프로젝트 폴더에 저장되고 파일 보관함에도 표시됩니다.
- 녹음 · 재생 중에 장치가 바뀌면(macOS) — 오디오 인터페이스나 이어폰을 뽑아 장치가 바뀌거나 사라지면 재생과 녹음을 멈추고 알려 줍니다. 그때까지 녹음한 부분은 트랙에 남습니다. 장치를 다시 고른 뒤 이어서 작업하면 됩니다.
- 마이크 권한(macOS) — 처음 녹음이나 입력 모니터링을 켤 때 마이크를 써도 되는지 묻습니다. 허용하지 않았으면 안내 창의 단추로 시스템 설정을 열어 켤 수 있습니다.
- 카운트인 — 설정 → 일반 → 재생 · 녹음의 녹음 카운트인을 1마디나 2마디로 두면, 녹음을 누른 뒤 재생선은 그 자리에 멈춘 채 메트로놈이 그 마디 수만큼 박자를 먼저 셉니다. 세기가 끝나는 순간 누른 자리부터 재생과 녹음이 함께 시작됩니다. 메트로놈을 꺼 두어도 카운트인은 세고, 메트로놈 켜짐 · 꺼짐은 그대로 남습니다. 이미 재생 중에 녹음을 누르면 카운트인 없이 바로 녹음합니다.
- 메트로놈 — 상태 줄의 메트로놈 칸이나 K 로 켜고 끕니다. 소리는 설정 → 일반에서 삐 · 우드블록 · 클릭 · 카우벨 가운데 고르고 볼륨도 따로 정합니다. 마디 첫 박은 조금 다른 소리로 울립니다.
- 음소거한 트랙 — 음소거(M)는 듣는 소리만 끕니다. 음소거한 트랙도 입력 모니터링 미터 · 녹음 · 실시간 분석은 그대로 움직이고, 소리만 마스터 · 그룹 · FX 센드로 나가지 않습니다. 다른 트랙을 솔로로 켜서 소리가 꺼진 트랙도 같습니다. 그래서 소리를 끈 채로 녹음할 수 있습니다. 바운스할 때는 예전처럼 음소거한 트랙이 빠집니다.
- 아이폰을 마이크로 쓸 때(macOS) — 맥에서 아이폰을 마이크로 고르고 출력은 맥 스피커나 다른 장치로 둘 수 있습니다. 입력과 출력을 서로 다른 장치로 골라도 재생은 늘 출력 장치를 따라 흐르므로, 아이폰 마이크가 잠시 소리를 보내지 않아도 재생과 모니터링이 멈추지 않습니다. 이때 설정 → 오디오의 입력 줄 아래와 트랙 입력 목록 맨 위에 지금 상태가 한 줄로 나오고(예: 아이폰 마이크가 소리를 보내지 않고 있습니다. 아이폰을 잠근 채 가까이 두면 저절로 이어집니다), 다시 이어지면 저절로 사라집니다. 버퍼나 샘플레이트를 바꿔도 마이크 연결이 끊기지 않고, 장치가 고른 값을 받지 못하면 가장 가까운 값이나 바로 전에 쓰던 값으로 돌아가 입력 · 출력이 ‘없음’으로 비지 않습니다.
- MIDI — MIDI 트랙에 장비를 연결하고 I 단추를 켜면 실시간 연주가 인스트러먼트로 소리납니다. 가상 피아노(컴퓨터 키보드 연주)도 지원합니다. 탑바의 건반 단추로 열고, 위쪽의 − / + 나 건반 양옆의 ◀ ▶ 로 옥타브를 옮깁니다. 가운데에 지금 옥타브(C4 등)와 보이는 건반 범위가 나오고, 건반에 적힌 글자가 컴퓨터 키보드 자리입니다(Z · X 로 옥타브). 벨로시티는 위쪽의 − / + 나 C · V 로 10씩 바꿉니다. 건반 왼쪽의 PB 휠은 피치 벤드로, 끌면 음이 휘고 놓으면 가운데로 돌아옵니다(1 · 2 를 누르고 있어도 됩니다). MOD 휠은 모듈레이션으로, 놓은 자리에 그대로 남고 3~8 로 여섯 단계를 바로 고를 수 있습니다. 서스테인은 Tab 을 누르고 있는 동안 걸리고, 서스테인 단추를 누르면 켜 둡니다. 피치 벤드 · 모듈레이션 · 서스테인도 음과 함께 녹음되어 피아노롤의 컨트롤러 레인에서 볼 수 있습니다. 키는 설정 → 단축키에서 바꿀 수 있고, 자세한 조작은 오른쪽 사용법 단추에 있습니다. MIDI 를 녹음하는 동안에는 오디오처럼 빨간 녹음 칸이 녹음한 길이만큼 늘어납니다.
- 테이크 컴핑 — 같은 자리를 여러 번 녹음하면 트랙 바로 아래에 '테이크 3 >' 처럼 테이크 폴더가 생깁니다. 누르면 테이크마다 한 줄씩 펼쳐지고, 다시 누르면 접힙니다. 오토메이션 레인이 함께 있으면 테이크 줄이 트랙 쪽(위)에 붙습니다. 폴더 줄은 컴프 레인(결과 레인)이라 여기 붙은 조각만 들립니다. 방금 녹음한 테이크는 녹음이 끝나면 컴프 레인에 복사돼 그 자리에서 들리고, 쓰고 싶은 대목을 테이크 줄에서 끌면 그 구간이 컴프 레인에 복사돼 붙습니다(그 자리에 있던 컴프 레인 조각은 덮어씁니다). 한 번 누르면 그 리전 전체를 붙입니다. 테이크 자체는 그대로이고, 조각마다 제 경계를 가집니다. 컴프 레인의 조각을 오른쪽 클릭해 이 조각 비우기를 고르면 그 자리는 조용해집니다(다른 테이크가 저절로 채우지 않습니다). 트랙 줄에는 컴프 레인 결과가 보입니다. 조각 끝은 짧게 페이드되어 이음새에서 잡음이 나지 않습니다. 테이크 줄을 누르고 Delete 를 누르면 그 테이크가 지워지고(되돌리기 가능), 그 테이크에서 붙인 조각 자리는 비워집니다. 오른쪽 클릭으로 '이 테이크를 컴프 레인에 복사' · '삭제' 를 고를 수 있습니다. 하나만 남으면 폴더가 사라집니다. 예전 판에서 저장한 프로젝트는 열 때 골라 둔 결과가 그대로 컴프 레인 조각으로 옮겨져 같은 소리가 납니다.
- 여러 트랙 동시 녹음 — R 을 켠 트랙이 모두 한꺼번에 녹음됩니다. 오디오 트랙마다 자기 입력 채널로 받아 자기 파일에 담고(모노 트랙은 모노 파일), MIDI 트랙도 R 을 켜면 함께 녹음됩니다. 트랙을 여러 개 고른 채 그중 하나의 R 을 누르면 고른 트랙이 모두 켜지고 꺼집니다. 트랙마다 입력(오디오 입력 · MIDI 입력 장치와 채널)을 따로 정하면 각자 그 입력만 받고, 녹음하는 동안 트랙마다 입력 막대와 파형 · 노트가 따로 보입니다. 두 트랙이 같은 입력을 받으면 녹음을 시작할 때 아래쪽 줄에 알려 주고(녹음은 그대로 됩니다), 녹음 중에는 R 을 바꿀 수 없습니다. 정지하면 트랙마다 리전이 생기고 실행 취소 한 번으로 한꺼번에 되돌아갑니다.
- 사이클 녹음 — 사이클(C)을 켜고 녹음하면 한 바퀴마다 테이크가 생겨 테이크 폴더에 쌓이고, 마지막 바퀴가 컴프 레인에 복사돼 들립니다. 다른 바퀴에서 대목을 가져오는 법은 위의 테이크 컴핑과 같습니다.
- 오토펀치 — 트랜스포트 메뉴의 오토펀치(Shift+P)를 켜면 녹음이 정해 둔 구간 안에서만 들어가고, 녹음된 리전은 그 구간만큼으로 잘립니다. 구간이 아직 없으면 사이클 구간이, 그것도 없으면 고른 리전이, 그것도 없으면 재생 위치부터 4마디가 구간이 됩니다. 루프 줄 아래의 펀치 막대 양 끝을 끌어 바꾸고, 빈 곳을 끌면 새 구간입니다. 같은 메뉴의 오토펀치 영역을 사이클 영역으로 · 오토펀치 영역을 선택한 리전으로로 한 번에 맞출 수도 있습니다.
- 프리롤 — 설정 → 일반 → 재생 · 녹음의 프리롤(끔 · 1초 · 2초 · 4초)을 정해 두면, 멈춘 채 녹음을 눌렀을 때 그만큼 앞에서부터 재생해 들으며 들어가고 누른 자리에 오면 녹음을 시작합니다. 카운트인이 켜져 있으면 카운트인이 먼저입니다.
- 자동으로 입력 모니터링 — 같은 곳에서 켜 두면 녹음 대기(R)한 트랙은 멈춰 있을 때와 녹음할 때(오토펀치면 그 구간 안) 입력을 듣고, 그냥 재생할 때는 녹음된 리전을 듣습니다.
- 메트로놈 클릭 · 비트 악센트 — 같은 곳의 메트로놈 클릭을 재생 중 클릭 사운드 출력(기본)이나 녹음 중 클릭 사운드 출력으로 고릅니다. 뒤쪽을 고르면 메트로놈을 켜 둔 채로도 그냥 재생할 때는 조용하고, 녹음할 때(카운트인 · 프리롤 포함)만 클릭이 납니다. 비트 악센트는 마디 안 박마다 숫자 단추를 누를 때마다 강 · 약 · 끔으로 바뀌어 박마다 메트로놈 소리를 고릅니다(9박부터는 약).
- 녹음 딜레이 — 같은 곳의 녹음 딜레이(ms)는 녹음한 리전이 늦게 놓일 때 그만큼 앞당깁니다(음수는 뒤로). 오디오 장치가 알려 주는 지연은 이미 맞춰져 있습니다. 값을 직접 넣거나, 오디오 인터페이스의 출력을 입력에 케이블로 이은 뒤 트랜스포트 메뉴의 녹음 딜레이 분석…(설정의 분석 단추도 같습니다)을 누르세요. 딸깍 소리가 한 번 나고, 돌아온 시간이 녹음 딜레이에 들어갑니다. 스피커 소리는 줄여 두세요.
- 파일 유형 · 비트 심도 — 같은 곳에서 새로 녹음하는 오디오 파일의 유형(WAV · AIFF, macOS 는 CAF 도)과 비트 심도(16비트 · 24비트 · 32비트 부동소수)를 정합니다. 32비트 부동소수는 WAV 와 CAF 에서 고를 수 있습니다.
- 겹쳐지는 MIDI 녹음 — 사이클을 켜고 MIDI 를 녹음할 때(사이클 켬)는 병합이 사이클마다 친 음을 한 리전에 합치고, 테이크 폴더 생성은 사이클마다 새 리전(테이크)으로 남깁니다. 테이크면 마지막 사이클만 들리고 앞 사이클은 음소거된 리전으로 남습니다. 이미 있는 MIDI 리전 위에 녹음할 때(사이클 끔)는 병합이 그 리전에 새 음을 더하고, 대치가 녹음한 구간의 옛 음을 지우고, 겹침이 새 리전을 겹쳐 둡니다.
- 마지막 테이크 삭제 — 편집 메뉴의 마지막 테이크 삭제(Cmd+Delete, Windows 는 Ctrl+Backspace)는 가장 최근 녹음을 마지막 바퀴부터 지웁니다. 되돌리기 한 단계로 묶이고, 녹음하는 동안과 지울 테이크가 없을 때는 쓸 수 없습니다.
- 최초 녹음 시작점 1.1.153 — 녹음한 파일마다 처음 녹음을 시작한 자리(샘플 위치와 그때 템포로 센 마디 · 박), 녹음한 트랙 이름, 녹음 시각을 기억합니다. 프로젝트에도 적고, WAV 파일에는 표준 칸(BWF bext 의 TimeReference · iXML)에, AIFF 파일에는 주석 칸에 함께 적어(CAF 는 파일 옆 숨은 파일) 다른 프로젝트로 가져와도 남습니다. 파일 보관함의 녹음 시작 칸에 마디.박.16분으로 보입니다. 파일 보관함에서 그 파일을 우클릭(손가락 화면은 꾹 누르기)하고 최초 녹음 시작점에 복구를 누르거나, 녹음한 리전을 우클릭하고 최초 녹음 시작점에 위치를 누르면 원래 트랙 바로 아래에 같은 채널 스트립(입출력 · 볼륨 · 팬 · 인서트 · 센드)의 새 트랙 ‘트랙 이름 (복구)’ 를 만들고, 파일 전체를 처음 녹음받은 그대로(자르기 · 게인 · 페이드 · 편집점 · 음정 보정 · 늘이기 없이) 그 자리에 놓습니다. 기존 트랙과 리전은 건드리지 않고 되돌리기 한 번으로 없앨 수 있습니다. 사이클 녹음은 바퀴마다, 오토펀치는 누른 자리, 녹음 딜레이는 앞당긴 자리가 시작점입니다. 녹음 뒤 템포를 바꿔도 소리가 녹음된 시간(샘플 위치)에 놓습니다. 시작점 정보가 없는 파일(가져온 파일)은 두 항목이 흐리게 나옵니다.
퀀타이즈 (Q)
어레인지에서 리전을 고르고 Q 를 누르면 박자에 맞춰 정리됩니다. 리전이 MIDI 인지 오디오인지에 따라 방식이 다르고, 둘을 섞어 골라도 한 번에 각자 자기 방식으로 맞춥니다(되돌리기도 한 번). Shift + Q 는 절반만 당겨서 사람이 연주한 느낌을 남깁니다.
퀀타이즈 값은 리전마다 따로 저장됩니다. 리전 A 는 1/16, 리전 B 는 1/8 셋잇단으로 정해 두면 둘을 함께 골라 Q 를 눌러도 A 는 1/16 에, B 는 셋잇단에 각각 맞춰지고, 프로젝트를 저장했다 열어도 그대로입니다. 리전을 복사 · 복제하면 값도 따라가고, 나누면 두 조각이 같은 값을 갖고, 합치면 앞 리전의 값을 씁니다. 새로 만든 리전은 마지막으로 고친 리전의 값으로 시작합니다. 값을 바꾸는 곳은 리전 우클릭 퀀타이즈… 창(여러 리전을 골라 함께 바꿀 수 있고, 값이 서로 다르면 혼합 으로 보이며 건드리지 않은 칸은 리전마다 그대로 남습니다)과 MIDI 에디터의 옵션 줄 · MIDI 도구 창입니다.
MIDI 리전
- 리전 안의 노트 시작이 그 리전의 퀀타이즈 격자(없음이면 1/16)에 맞춰집니다. 길이 · 음 · 세기는 그대로입니다. 세기 · 스윙 · 길이까지 맞추기를 정하려면 리전 우클릭 퀀타이즈… 창이나 MIDI 도구의 퀀타이즈 칸을 쓰세요 — 정한 값은 그 리전에만 저장되고 다음 Q 에 그대로 쓰입니다.
- MIDI 에디터에 포커스가 있을 때의 Q 는 고른 노트만(없으면 리전 전체) 열려 있는 리전의 값으로 맞춥니다. 에디터를 다른 리전으로 바꾸면 격자 · 스냅 · 스케일 칸이 그 리전의 값으로 바뀝니다.
오디오 리전
- 리전을 자르지 않습니다. 소리가 나는 지점(어택)마다 편집점이 저절로 만들어지고, 각 편집점이 격자로 옮겨집니다. 편집점 사이 구간은 음 높이는 그대로 두고 늘고 줄어서 이어지므로 리전은 하나로 남고 길이도 그대로입니다. 어택 바로 앞뒤는 늘이지 않아서 소리 시작이 번지지 않습니다.
- 맞춘 뒤에도 편집점이 그대로 남아 있어서, 어긋난 박만 골라 끌고 · 지우고 · 더해 손으로 다듬을 수 있습니다(편집점 항목 참고). 퀀타이즈 한 번은 되돌리기 한 번입니다. 이미 편집점이 있는 리전에서 다시 Q 를 누르면 그 편집점들을 기준으로 맞춥니다.
- 리전 처음과 끝은 움직이지 않습니다. 이웃한 두 편집점 사이 구간은 원래 길이의 0.5 ~ 2 배까지만 늘고 줄기 때문에, 너무 많이 어긋난 박은 그 한계까지만 가까이 갑니다.
- 오디오 리전의 격자 · 세기 · 스윙 · 범위도 리전마다 정합니다(퀀타이즈… 창의 오디오 격자 · 세기 · 스윙 · 범위). 세기 100 은 격자에 정확히, 50 은 절반만 갑니다. 스윙은 뒷박을 뒤로 미루고, 범위는 격자 칸 절반의 이 비율 안에 든 박만 맞춥니다(100 이면 모두). 기본 격자는 어레인지 격자 를 따르는 것이고, 그 격자가 없음이면 오디오 리전은 맞출 자리가 없어 그 리전만 건너뜁니다(같이 고른 MIDI 리전은 맞춰집니다).
- 이전처럼 리전을 잘라서 조각으로 만들고 싶으면 우클릭 트랜지언트에서 나누기 를 쓰세요.
MIDI 에디터
MIDI 트랙의 리전을 고르고 에디터 탭이나 하부창(E)을 열면 MIDI 에디터가 뜹니다. 위에서부터 도구 줄 · 옵션 줄 · 노트 정보 줄이 있고, 그 아래가 건반과 노트 격자, 맨 아래가 컨트롤러 레인입니다.
- 도구 — 선택 · 연필 · 지우개 · 가위 · 글루 · 뮤트 · 라인 · 브러시 · 줌. 옆의 선택 목록에 전체 선택 · 선택 해제 · 같은 음 선택 · 선택 반전 같은 명령이 있고, 오른쪽 끝에서 이벤트 목록 · 변형 · MIDI 도구 창을 엽니다(아래 MIDI 도구 창 · MIDI 변형 창 참고).
- 옵션 줄 — 퀀타이즈 격자(1/4 ~ 1/32, 셋잇단 포함)와 스냅 방식(그리드 · 상대 · 이벤트 · 없음), 보고 고칠 채널(전체 · 1~16), 라인 도구의 곡선(직선 · 포물선 · 사인 · 삼각 · 사각), 스케일(루트 음과 메이저 · 마이너 · 도리안 등)과 스케일 스냅, 노트 색상(벨로시티 · 음정 · 채널 · 파트), 노트 라벨, 고스트 노트를 정합니다. 퀀타이즈 · 스냅 · 스케일 칸의 값은 열려 있는 리전에만 적용되고 리전마다 따로 저장됩니다(리전을 바꾸면 그 리전의 값이 보입니다).
- 노트 정보 — 고른 노트의 시작 · 길이(박) · 음 · 벨로시티 · 채널이 나오고, 칸을 눌러 숫자로 고칩니다. 오른쪽에 전체 노트 수와 고른 노트 수가 나옵니다.
- 격자 — 세로는 음 높이, 가로는 마디입니다. 모든 음 사이에 연한 구분선이 있어 어느 음인지 바로 읽힙니다. 스케일을 정하면 스케일 밖 줄이 흐려지고, 스케일 스냅을 켜면 새로 넣거나 옮긴 노트가 스케일 음에 붙습니다.
- 컨트롤러 레인 — 아래 고르는 칸에서 벨로시티 · 모듈레이션(CC1) · 서스테인(CC64) 같은 레인을 고르고, + · − 로 레인을 더하거나 빼며, 레인 비우기로 그 레인의 값을 지웁니다.
- 퀀타이즈 — Q 를 누르면 고른 노트가 옵션 줄의 퀀타이즈 격자에 맞춰집니다. 고른 노트가 없으면 리전의 모든 노트가 맞춰집니다. 되돌리기 한 번으로 돌아갑니다.
- 이벤트 목록 — 리전의 노트와 컨트롤 이벤트를 시간 순서로 보여 주는 창입니다. 위에서 타입과 채널로 거르고, 줄의 타입 · 채널을 누르면 고르는 목록이 뜹니다. 위치 · 번호/음 · 값 · 길이는 두 번 눌러 고칩니다. 아래의 추가 · 삭제 · 선택 반전으로 줄을 더하거나 지웁니다.
- 휠 — 어레인지와 같습니다. 휠은 위아래, Shift+휠은 좌우로 굴리고, Option+휠(Windows 는 Alt+휠)은 세로, Cmd+휠(Windows 는 Ctrl+휠)은 가로로 확대 · 축소합니다.
- 드럼 에디터 — 에디터 위쪽의 드럼 단추(또는 트랙 우클릭 › 드럼 편집기로 보기)를 켜면 건반 대신 킥 · 스네어 · 하이햇 같은 악기 이름 줄로 바뀝니다. 이름을 누르면 그 소리를 들어 볼 수 있고, 이름 오른쪽 단추로 쓰는 소리만 보기 · 이 줄 비우기를 고릅니다. 칸을 누르면 그 박에 소리가 들어가고, 있는 칸을 누르면 지워집니다. 위아래로 끌면 세기가 바뀌고, 옆으로 끌면 여러 칸을 한 번에 칠합니다.
- 스텝 입력 — 스텝 입력 단추를 켜고 건반(MIDI 건반 · 가상 피아노 · 드럼 패드)을 누르면 음이 한 음씩 들어갑니다. 누를 때마다 격자 한 칸씩 앞으로 가고, 함께 누르면 화음이 됩니다. → 는 쉼표, ← 는 뒤로, Backspace 는 마지막 스텝 지우기입니다.
- 코드 입력 — 코드 입력 목록에서 코드 꼴(장3화음 · 단3화음 등)을 고르면, 노트 하나를 그릴 때 그 꼴의 화음이 함께 들어갑니다. 키 3화음은 곡 키에 맞는 3화음을, 단음은 화음 없이 한 음만 넣습니다. 곡 키는 글로벌 트랙의 박자 줄에서 정합니다.
- MPE — MPE 단추(또는 트랙 우클릭 › MPE(노트마다 표현))를 켜면 노트마다 벤드 · 슬라이드 · 누름 같은 표현을 따로 다룹니다. 노트를 고르면 아래 레인에 그 노트의 값만 보이고, 그리면 그 노트에 들어갑니다. 재생할 때 악기나 외부 신스에 MPE 설정을 먼저 보냅니다.
여러 MIDI 리전 함께 고치기 1.1.153
어레인지에서 MIDI 리전을 둘 이상 고르면(같은 트랙이어도 다른 트랙이어도 됩니다) 피아노롤이 고른 리전을 모두 한 화면에 엽니다. 노트 고르기 · 옮기기 · 길이 · 세기 · 퀀타이즈 · MIDI 도구 · 변형 · 이벤트 목록이 리전 하나일 때와 똑같이 되고, 고친 노트는 원래 리전으로 돌아가 적힙니다. 고친 일은 되돌리기 한 번으로 돌아갑니다.
- 리전 구분 — 리전마다 색이 있고 이름표가 붙으며, 노트 왼쪽에 그 리전 색의 가는 띠가 보입니다. 활성 리전이 아닌 리전의 노트는 조금 흐리게 보입니다. 노트 색상을 파트로 두면 노트가 리전 색으로 칠해집니다.
- 활성 리전 — 새로 그리는 노트를 받는 리전입니다. 테두리가 굵고 바탕이 옅게 깔려 있습니다. 리전 이름표나 노트를 누르면 그 리전이 활성 리전이 되고, 선택 목록의 활성 리전에서 고르거나 활성 리전의 노트 선택으로 그 리전의 노트만 고를 수도 있습니다. 새 노트는 활성 리전의 트랙에서 그 자리를 덮는 리전으로 들어가고, 덮는 리전이 없으면 활성 리전이 늘어납니다.
- 리전 밖으로 옮긴 노트 — 노트를 리전 밖으로 옮겨도 그 리전에 남고 리전이 늘어납니다(앞쪽으로 옮기면 시작이 당겨집니다). 반복(루프) 리전은 늘어나지 않습니다. 리전 가장자리에서 잘려 안 보이는 노트와 컨트롤러는 제자리에 그대로 남습니다.
아티큘레이션 세트 1.1.153
현악기의 스타카토 · 피치카토처럼 같은 악기가 연주 방법에 따라 소리를 바꿀 때, 노트마다 연주 방법(아티큘레이션)을 붙여 두고 재생할 때 악기에 알맞은 신호를 보내는 기능입니다. 트랙마다 세트가 하나 있고 프로젝트와 함께 저장됩니다.
- 세트 창 열기 — MIDI 트랙을 고르고 트랙 메뉴의 아티큘레이션 세트…를 고르거나, MIDI 트랙 머리 오른쪽 단추 메뉴, 피아노롤 선택 목록의 아티큘레이션 › 아티큘레이션 세트…에서 엽니다.
- 세트 만들기 — 창 위쪽 세트 이름은 저장할 때 파일 이름이 됩니다. 기본 세트에서 현악기 · 금관악기 · 목관악기 · 기타 가운데 하나를 고르면 대표 연주 방법이 번호 차례로 들어갑니다(기본 세트의 키스위치는 C1 부터 차례입니다). 목록의 번호(1 ~ 127)는 노트가 드는 번호이고, 칸을 두 번 누르면 이름 · 번호 · 값을 고칩니다. 줄마다 출력 1 · 출력 2에서 키스위치 · CC · 프로그램 체인지 · 채널 가운데 보낼 신호를 고르고 값을 정합니다(키스위치는 노트 번호와 세기, CC 는 번호와 값, 프로그램 체인지는 번호, 채널은 1 ~ 16). 추가는 다음 번호와 다음 키스위치로 한 줄을 더하고, 삭제는 고른 줄을 지웁니다. 지운 번호를 든 노트는 신호 없이 재생됩니다.
- 세트 파일 — 저장…은 지금 세트를 .beanartset 파일로 남기고, 불러오기…는 파일의 세트로 지금 세트를 바꿉니다. 라이브러리(Windows 는 AppData 의 Roaming) 안 BEAN MUSE 폴더의
Articulation Sets폴더에 둔 파일은 기본 세트 목록의 내 세트에 나옵니다. 세트를 바꾼 일은 되돌리기가 됩니다. - 노트에 붙이기 — 피아노롤 아래 레인 고르개에서 아티큘레이션 레인을 고르면 노트마다 이름 칸이 나옵니다. 칸을 누르면 목록에서 고를 수 있고(고른 노트가 여럿이면 모두에 걸립니다), 오른쪽 단추로 누르거나 지우개로 누르면 없음으로 돌아갑니다. 선택 목록의 아티큘레이션에서도 고릅니다.
- 소리 내기 — 재생과 바운스가 아티큘레이션이 붙은 노트 바로 앞에 그 출력을 보냅니다. 채널 출력은 노트를 그 채널로 보냅니다. 아티큘레이션이 없는 노트는 아무것도 보내지 않아 앞 아티큘레이션이 그대로 이어집니다. BEAN Algorhythm 의 샘플러는 세트 없이도 아티큘레이션 번호(1 ~ 8)와 같은 번호의 샘플 레이어를 바로 고릅니다.
MIDI 도구 창
MIDI 에디터 도구 줄 오른쪽 끝의 MIDI 도구 단추로 엽니다. 퀀타이즈 · 그루브 · 트랜스포즈 · 스케일 · 벨로시티 · 길이 · 겹침 · 정리 · 변형 · 휴머나이즈 묶음이 위에서 아래로 늘어서 있고, 창이 길면 굴려서 봅니다. 모든 묶음은 고른 노트에, 고른 노트가 없으면 리전의 모든 노트에 걸립니다. 단추 한 번은 되돌리기 한 번입니다. 창을 열어 둔 채 다른 에디터에서 MIDI 도구 단추를 다시 누르면 지금 보는 리전으로 대상이 바뀝니다.
- 그루브 추출 · 적용 — 그루브는 노트가 박자 칸에서 얼마나 앞서고 뒤처지는지, 칸마다 세기가 어떤지를 적어 둔 것입니다. 느낌이 좋은 연주를 고르고(고른 노트가 없으면 리전 전체), 위 퀀타이즈 묶음의 그리드를 칸 간격(1/16 등)으로 정한 뒤 그루브 묶음의 선택에서 그루브 추출을 누르면, 칸마다 노트의 평균 위치와 평균 벨로시티가 그루브로 남아 목록에 1/16 1 처럼 격자 이름과 번호로 쌓이고 방금 만든 것이 골라집니다. 고른 노트의 첫 칸부터 마지막 노트가 놓인 칸까지가 한 패턴이고, 노트가 없던 칸은 정확한 칸 위치로 두고 세기는 따르지 않습니다. 적용은 이 패턴을 리전 처음부터 되풀이하는 틀로 쓰므로, 마디 머리에서 시작하는 한두 마디를 뽑는 것이 맞고, 마지막 칸에 노트가 없으면 패턴이 마디보다 짧아집니다. 목록에서 그루브를 고르고 세기(0 ~ 100 %, 기본 100)로 노트를 그루브 위치로 얼마나 끌어당길지, 벨로시티(0 ~ 100 %, 기본 0)로 노트의 세기를 그루브의 세기 쪽으로 얼마나 섞을지 정하고 적용을 누릅니다. 노트마다 가장 가까운 칸을 찾아 그 칸의 위치로 옮깁니다. 길이와 음 높이는 그대로입니다. MIDI 노트에서만 뽑을 수 있고, 뽑은 그루브는 창을 닫아도 목록의 추출한 그루브에 남지만 프로젝트에는 저장되지 않아 앱을 끄면 사라집니다. 1.1.153 오래 쓸 그루브는 그루브 저장…으로 파일(.beangroove)에 남깁니다. 목록 맨 위 기본에는 스윙 8분 · 스윙 16분이 54 · 58 · 62 · 66 % 로 들어 있고(50 % 가 곧은 박이며 66 % 가 셋잇단에 가깝습니다), 라이브러리(Windows 는 AppData 의 Roaming) 안 BEAN MUSE 폴더의
Grooves폴더에 둔 파일은 내 그루브에 나옵니다. 그루브 불러오기…는 다른 곳의 .beangroove 파일을 골라 내 그루브에 넣습니다. - 휴머나이즈 — 맨 아래 묶음입니다. 타이밍(0 ~ 40 ms, 기본 8)과 세기(0 ~ 40 %, 기본 8)를 정하고 휴머나이즈를 누르면, 노트마다 시작 위치를 ± 타이밍 ms 안에서, 벨로시티를 ± 세기 % 안에서 무작위로 흔듭니다. 길이와 음 높이는 그대로이고, 리전 처음보다 앞으로는 나가지 않습니다. 누를 때마다 지금 모습에서 다시 흔들기 때문에 마음에 안 들면 되돌리고 다시 누르고, 여러 번 누르면 점점 더 퍼집니다. 퀀타이즈로 칸에 맞춰 둔 노트를 사람이 친 것처럼 되돌릴 때 씁니다. 1.1.153 아래에 줄이 넷 더 있습니다. 길이(0 ~ 50 %)는 노트 길이를 그 비율 안에서 무작위로 늘이고 줄입니다. 강박 · 약박(-40 ~ +40)은 박 자리에 따라 세기를 더하거나 뺍니다. 강박은 마디 첫 박(가운데 박은 절반)이고 약박은 박 사이(뒷박 · 엇박)이며, 음수면 여리게 합니다. 그루브 따라(0 ~ 100 %)는 위 그루브 목록에서 고른 그루브 자리로 노트를 그만큼 당긴 뒤 흔듭니다(0 이면 쓰지 않습니다). 새 줄은 모두 0 으로 시작해 예전과 똑같이 동작합니다.
- 스케일 적용 — 트랜스포즈 · 스케일 묶음입니다. 맨 윗줄의 -12 · -1 · +1 · +12 는 노트를 옥타브나 반음 단위로 옮기는 단추입니다. 그 아래에서 루트(C ~ B)와 스케일(메이저 · 내추럴 마이너 · 하모닉 마이너 · 멜로딕 마이너 · 도리안 · 프리지안 · 리디안 · 믹솔리디안 · 로크리안 · 펜타토닉 메이저 · 펜타토닉 마이너 · 블루스 · 크로마틱)을 고르고 스케일 적용을 누르면, 스케일 밖의 노트가 가장 가까운 스케일 음으로 옮겨집니다. 스케일 안의 노트는 그대로 두고, 위아래로 거리가 같으면 아래 음으로 갑니다. 옵션 줄에서 리전의 스케일을 정해 두었다면 이 창의 루트와 스케일이 그 값으로 시작합니다. 옵션 줄의 스케일 스냅은 앞으로 넣거나 옮기는 노트를 붙이고, 이 단추는 이미 있는 노트를 한꺼번에 바로잡는다는 점이 다릅니다. 1.1.153 같은 묶음의 음계 -1 · 음계 +1은 노트를 반음이 아니라 지금 스케일의 한 칸씩 위 · 아래로 옮깁니다. 스케일은 옵션 줄의 스케일, 없으면 곡 키, 그것도 없으면 C 메이저입니다. 피아노롤에서 Option+↑ · ↓(Windows 는 Alt)를 눌러도 같습니다.
MIDI 변형 창
도구 줄의 변형 단추로 엽니다(명령 검색의 MIDI 변형 창으로도 열리고, 기본 키는 없습니다). 조건에 맞는 노트만 골라 규칙대로 값을 바꾸는 창입니다. 위에서부터 프리셋 · 선택 조건 네 줄 · 연산 네 줄 · 모드가 있고, 값은 위치와 길이가 틱(4분음표 하나가 960틱, 위치는 리전 처음부터 센 값), 음정이 0 ~ 127, 벨로시티가 1 ~ 127, 채널이 1 ~ 16 입니다. 고른 노트가 있으면 그 안에서만, 없으면 리전의 모든 노트에서 찾습니다.
- 선택 조건 — 한 줄은 대상(위치 · 타입 · 채널 · 음정 · 벨로시티 · 길이) · 비교 · 값1 · 값2 입니다. 비교는 전체 · = · ≠ · < · > · 범위 안 · 범위 밖이고, 범위는 값1 과 값2 사이(작은 쪽부터)를 씁니다. 전체로 두면 그 줄은 건너뛰고, 네 줄은 모두 만족해야 합니다(그리고). 예를 들어 음정 < 60 과 벨로시티 > 100 을 함께 두면 낮고 센 노트만 남습니다.
- 연산 — 한 줄은 대상(위치 · 채널 · 음정 · 벨로시티 · 길이) · 연산 · 값1 · 값2 입니다. 네 줄을 위에서 아래로 차례로 하고, 노트는 시간 순서로 다룹니다. 그대로는 아무것도 하지 않는 줄입니다. 고정은 값1 로 맞추고, 더하기 · 빼기 · 곱하기 · 나누기는 값1 로 셈합니다. 최소는 값이 값1 보다 작을 때 값1 로 끌어올리고, 최대는 값1 을 넘을 때 값1 로 내립니다. 반전은 값1 을 기준으로 거꾸로 뒤집고(값1 이 0 이면 고른 노트 값의 가운데가 기준입니다), 랜덤은 값1 과 값2 사이의 무작위 값을 더합니다. 퀀타이즈는 값1 의 배수로 맞춥니다. 역행은 위치에서는 고른 구간 안에서 시간을 거꾸로 돌리고(노트 길이는 그대로), 다른 대상에서는 값의 나열을 시간 순서의 반대로 바꿉니다. 크레셴도는 시간 순서대로 값1 에서 값2 까지 곧게 바꿔 갑니다.
- 모드 — 선택만은 조건에 맞는 노트를 에디터에서 골라 주기만 하고, 실행만(기본)은 맞는 노트에 연산을 하고, 선택 후 실행은 고른 뒤 연산까지 하고, 삭제는 맞는 노트를 지웁니다. 적용을 누르면 되돌리기 한 번으로 돌아갑니다.
- 프리셋 — 조건 · 연산 · 모드를 한 벌로 불러옵니다. 기본으로 고정 벨로시티 · 랜덤 벨로시티 · 랜덤 음정 · 크레셴도 · 배속 · 반속 · 휴머나이즈 · 위치 역행 · 음정 반전 · 트랜스포즈 · 벨로시티 리미터 · 고정 길이 · 최대 길이 · 최소 길이 · 길이 퀀타이즈가 들어 있고, 고르면 조건은 전체로, 모드는 실행만으로 바뀌고 연산 줄만 채워집니다. 조건과 연산을 정해 두고 저장을 누르면 이름을 물은 뒤 지금 조건 · 연산 · 모드가 내 프리셋으로 남고, 목록의 기본 프리셋 아래(구분선 다음)에 나옵니다. 같은 이름으로 저장하면 덮어씁니다. 내 프리셋을 고르고 삭제를 누르면 그 프리셋이 지워지고, 기본 프리셋은 지워지지 않습니다. 내 프리셋은 라이브러리(Windows 는 AppData 의 Roaming) 안 BEAN MUSE 폴더의
midi_transform폴더에 이름.json 파일로 들어가, 다른 컴퓨터로 옮겨 쓸 수 있습니다.
글로벌 트랙 · 템포 · 마커
어레인지 맨 위, 트랙 추가 · 트랙 복제 줄 위에 마커 · 코드 · 박자 · 템포 줄이 나옵니다. 줄의 빈 곳을 두 번 누르면 항목이 생기고, 끌면 옮기고, 오른쪽 단추로 차림표를 열고, Delete 로 지웁니다.
줄 머리 왼쪽 위의 삼각형을 누르거나 보기 메뉴의 글로벌 트랙 보기(G)를 고르면 줄들이 얇은 한 줄로 접히고 트랙이 그만큼 위로 올라옵니다. 접힌 줄을 누르면 다시 펴집니다. 줄 머리를 오른쪽 단추로 누르면 줄마다 보이기를 고를 수 있습니다. 접힘과 줄마다 보이기는 프로젝트에 저장되고, 새 프로젝트와 예전 프로젝트는 접힌 얇은 줄로 시작합니다. 글로벌 트랙을 아예 쓰지 않으려면 설정 › UI › 글로벌 트랙 사용을 끄세요. 줄과 얇은 줄이 모두 사라지고 G 와 보기 메뉴 항목이 흐려집니다.
- 템포 줄 — 곡의 빠르기 변화입니다. 빈 곳을 두 번 누르면 그 높이의 템포 점이 생기고, 점을 끌면 자리와 값이, 선을 위아래로 끌면 그 구간 값이 바뀝니다. 오른쪽 단추로 다음 점까지 서서히 바뀜을 켭니다. Shift 를 누르고 끌면 정수 BPM 으로 움직입니다. 템포가 바뀌면 어레인지의 눈금 · 격자 · 스냅과 상태 줄의 마디 · 박이 그대로 따라가고, MIDI 리전은 마디 자리를 지킵니다. 1.1.153 오디오 리전이 어떻게 되는지는 템포 맵 찾기 · 위치 잠금에 있습니다.
- 박자 줄 — 곡 중간에 박자를 바꿉니다. 빈 곳을 두 번 누르고 3/4 처럼 치면 그 마디부터 바뀝니다. 끌면 다른 마디로 옮기고, 오른쪽 단추로 지우거나 곡 키를 정합니다.
- 코드 줄 — 곡의 코드 진행입니다. 빈 곳을 두 번 누르고 Am7 처럼 치면 그 자리에 코드가 들어갑니다. 끌면 옮기고, 오른쪽 단추로 루트 · 꼴을 바꾸거나 고른 리전에서 코드를 찾습니다.
- 마커 줄 — 곡의 자리에 이름을 붙입니다. 빈 곳을 두 번 누르면 마커가 생기고, 끌면 옮기고, 빈 곳을 끌면 구간 마커가 됩니다. 마커를 두 번 누르면 이름을 고치고, 오른쪽 단추로 색 · 구간 · 지우기를 고릅니다.
- 목록과 이동 — 트랜스포트 메뉴의 마커 목록 열기(Option+')와 템포 목록 열기는 마커 · 템포 · 박자 · 코드를 표로 보여 줍니다. 줄을 누르면 그 자리로 가고, 칸을 두 번 누르면 위치(마디.박.틱) · 이름 · 값을 고칩니다. 같은 메뉴의 앞 마커로(Option+,) · 다음 마커로(Option+.)로 마커 사이를 건너뛰고, 루프 구간으로 마커 만들기로 사이클 구간에 마커를 만듭니다. Windows 에서는 Option 대신 Alt 입니다.
- 곡 키와 빠르기 찾기 — 오디오나 MIDI 리전을 우클릭하고 조표 분석을 누르면 그 리전의 음으로 키를 마디 단위로 찾아(전조가 있으면 구간마다) 리전 위 키 띠에 보이고 몇 마디부터인지 알려 주며, 가장 긴 구간의 키를 곡 키로 적습니다. 오디오 리전의 BPM 분석…은 빠르기를 찾아, 프로젝트 템포로 쓰거나 템포 바꾸고 리전을 마디에 맞추기를 고르게 합니다. 1.1.153 빠르기가 곡 중간에 바뀌는 소리면 템포 맵 찾기 창이 뜹니다. 코드는 리전의 코드 분석과 코드 줄에 넣기를 쓰세요(어레인지 · 리전 편집 장).
- MIDI 파일 — MIDI 파일을 가져오면 노트뿐 아니라 템포 바뀜 · 박자표 · 마커 · 곡 키도 읽습니다. 곡 처음에 놓는데 파일의 템포가 프로젝트와 다르면 미디 템포 사용과 프로젝트 템포 유지 가운데 묻고, 어느 쪽이든 노트는 마디 · 박 자리를 지킵니다. 내보낼 때도 템포 · 박자 · 마커 · 곡 키를 함께 씁니다(트랙 메뉴의 MIDI 파일로 내보내기…).
템포 맵 찾기 · 템포를 바꿀 때 오디오 리전 · 위치 잠금 1.1.153
- 템포 맵 찾기 — 연주로 녹음한 곡처럼 빠르기가 흔들리거나 곡 중간에 바뀌는 오디오에서 프로젝트 템포를 소리에 맞춥니다. 오디오 리전을 고르고 트랜스포트 메뉴의 리전에서 템포 찾기…를 고르거나, 템포 줄을 오른쪽 단추로 눌러 고른 리전에서 템포 찾기…를 고릅니다. 리전 오른쪽 단추 메뉴의 BPM 분석도 같은 분석으로 이어집니다. 빠르기가 거의 일정한 소리면 지금까지처럼 BPM 결과 창이 뜨고, 빠르기가 뚜렷하게 바뀌는 소리면 템포 찾기 창이 뜹니다. 창에서 박자(4/4 · 3/4 · 6/8 같은 박자 가운데 짐작한 것이 먼저 골라져 있습니다), 마디 시작(마디가 몇째 박에서 시작하는지), 템포 점(박마다 · 마디마다), 다른 리전(시간 위치 그대로 · 마디 · 박 따라가기)을 정하는 동안 글로벌 트랙 템포 줄에 점선으로 미리 보이고, 창 안에 찾은 빠르기 폭과 템포 점 수가 나옵니다. 적용은 템포 맵을 프로젝트에 걸고(되돌리기 한 번), 템포 하나로는 소리의 대표 빠르기 하나만 프로젝트 템포로 쓰고, 닫기는 아무것도 바꾸지 않습니다. 템포를 찾은 리전은 시간 자리 그대로이고 소리를 늘이거나 줄이지 않으며, 마디선이 소리의 박에 맞춰집니다. 리전 앞쪽은 원래 템포를 두고, 소리의 첫 마디 머리가 마디선에 오도록 앞 몇 마디만 이어 줍니다.
- 템포를 바꾸면 오디오 리전은 — 손으로 템포를 바꿀 때(템포 칸 · 글로벌 트랙 템포 줄 · 템포 목록) 오디오 리전이 어디에 남을지 프로젝트마다 정합니다. 트랜스포트 메뉴의 템포를 바꾸면 오디오 리전은에서 오디오 리전이 마디 · 박을 따라감을 고르면 리전이 같은 마디 · 박 자리로 옮겨지고(소리는 늘이지 않습니다), 오디오 리전은 시간 자리 그대로를 고르면 리전은 시간 위에서 움직이지 않습니다. 템포 줄을 오른쪽 단추로 눌러도 같은 두 칸(마디 · 박을 따라감 · 시간 자리 그대로)이 있습니다. MIDI 리전은 어느 쪽이든 마디 자리를 지킵니다. 새 프로젝트는 마디 · 박을 따라가는 쪽으로 시작하고, 이 설정이 없던 예전 프로젝트는 시간 자리 그대로로 열려 소리가 달라지지 않습니다. 템플릿은 저장해 둔 값을 따릅니다. 이 설정은 프로젝트와 함께 저장되고 되돌리기가 됩니다. BPM 분석 · 템포 맵 찾기 · 레퍼런스 · 음정 보정의 템포 감지 · MIDI 파일 가져오기 · 외부 클럭처럼 소리나 파일에 템포를 맞추는 경우는 늘 오디오 리전을 시간 자리에 둡니다. 녹음 중에는 리전을 옮기지 않습니다.
- 위치 잠금 · 풀기 — 오디오 리전을 오른쪽 단추로 눌러 위치 잠금을 고르거나(리전을 여럿 골라 두고 눌러도 됩니다) 편집 메뉴의 위치 잠금 · 위치 잠금 풀기(Cmd+PageDown · Cmd+PageUp)를 씁니다. 잠긴 리전은 템포를 어떻게 바꿔도 시간 위의 자리를 지키고, 끌거나 밀어서 옮겨지지 않으며(자르기 · 페이드는 됩니다), 리전 아래에 위치 잠금 글자가 보입니다. 잠금은 프로젝트와 함께 저장되고, 예전 프로젝트의 리전은 잠기지 않은 채 열립니다.
연주 · 악기
- 드럼 패드 — 가상 피아노(탑바 건반 단추) 막대의 패드를 누르면 건반 자리가 패드 16개로 바뀝니다. 첫 패드는 킥(36)이고, 옥타브 − + 로 다음 16개로 넘어갑니다. 누르면 그 소리를 치고, 녹음 중이면 리전에 들어갑니다. BEAN Algorhythm 의 샘플러를 슬라이스 모드로 쓰면 패드 이름이 슬라이스 이름이 됩니다. 다시 누르면 건반으로 돌아옵니다.
- MIDI 플러그인 — MIDI 트랙에서 트랙 메뉴(또는 트랙 우클릭)의 MIDI 플러그인…을 열면 Arpeggiator · 스텝 시퀀서 · Chord Trigger · 클립 런처 탭이 있습니다. 어느 MIDI 트랙(외부 악기 포함)에든 걸 수 있고, 값을 바꾸면 바로 들리며 트랙과 함께 저장됩니다. Arpeggiator 는 누른 화음을 고른 방식 · 박자로 한 음씩 풀고, 스텝 시퀀서는 16스텝 패턴이 박자에 맞춰 돌며 음을 냅니다. Chord Trigger 는 한 건반을 누르면 고른 꼴의 코드가 울리고, 곡 키에 맞춤을 켜면 곡 키의 음계 3화음을 음마다 고릅니다. 꼴은 Major · Minor · 7 · maj7 · m7 · dim · aug · sus4 · sus2 · m7b5 · dim7 · 6 · m6 · add9 가운데 고르고, 누른 건반이 코드의 으뜸음입니다. 자리바꿈은 Root · 1st · 2nd · 3rd 가운데 고릅니다. Root 는 누른 건반을 맨 아래로 쌓은 기본 모양이고, 1st 는 맨 아래 음을, 2nd 는 아래 두 음을, 3rd 는 아래 세 음을 한 옥타브 위로 올려 쌓습니다. 예를 들어 C 건반에 Major 면 Root 는 C E G, 1st 는 E G C, 2nd 는 G C E 로 울립니다. 3화음에서 3rd 는 Root 와 같은 모양이 한 옥타브 위에서 울리고, 7 이나 maj7 처럼 음이 넷인 꼴에서는 7음이 맨 아래에 옵니다. 곡 키에 맞춤을 켠 때도 같은 규칙입니다. 클립 런처는 짧은 MIDI 클립을 칸에 담아 두고 건반 · 단추로 바꿔 가며 틉니다.
- 루프 브라우저 — 보기 메뉴의 루프 브라우저(O)로 켜고 끕니다. 폴더 추가…로 내 샘플 폴더를 넣어 두면 다음에도 기억합니다. 파일 이름에 든 글자로 거를 수 있고, BPM · 키는 파일 이름에서 먼저 읽고 없으면 소리를 듣고 찾습니다. 줄을 누르면 미리 듣고, 두 번 누르면 재생 위치가 있는 마디 머리에 고른 트랙(종류가 맞으면) 또는 새 트랙으로 넣습니다. 템포에 맞춤을 켜면 넣을 때 길이를 프로젝트 템포에 맞춥니다(음 높이는 그대로).
노트 에디터 (악보)
MIDI 리전의 에디터 위에 미디 에디터 | 노트 에디터 탭이 있습니다. 기본은 늘 미디 에디터이고, 노트 에디터를 누르면 같은 리전이 악보(Score · Notation)로 보입니다. 키보드 N, 보기 메뉴 › 노트 에디터, 리전 우클릭 › 노트 에디터에서 열기로도 갑니다. 트랙 메뉴의 악보 편집기는 고른 MIDI 트랙을 악보로 엽니다. 다른 리전을 고르면 다시 미디 에디터로 돌아옵니다.
- 보이는 것 — 오선 · 음자리표 · 조표(프로젝트 곡 키) · 박자표(곡 중간에 바뀌면 그 마디부터) · 템포 · 마디선과 마디 번호 · 온음표부터 32분음표 · 점음표 · 붙임줄(마디를 넘으면 저절로) · 셋잇단 · 쉼표 · 임시표 · 화음 · 빔 묶음. 줄은 가로 폭에 맞춰 저절로 나뉩니다.
- 보표 — 위 목록에서 보표 자동 · 큰 보표 · 높은음자리표 · 낮은음자리표를 고릅니다. 자동은 음역을 보고 높은음자리표 · 낮은음자리표 · 큰 보표(음역이 넓으면 덧줄이 가장 적은 지점에서 둘로 나눔)를 정합니다. 드럼 트랙은 타악기 보표로 나옵니다. 음정이 없는 소리는 마름모 머리로 보입니다.
- 표시 단위 — 연주한 박을 읽기 좋게 맞춰 보여 줍니다(자동 · 1/8 · 1/16 · 1/32). 보이는 것만 바뀌고 MIDI 노트는 그대로입니다.
- 범위 — 이 리전의 마디만 볼지, 트랙의 모든 MIDI 리전을 이어서 볼지 고릅니다. 확대(60 ~ 200%)는 악보 크기이고 Cmd++ · Cmd+- 나 Cmd+휠로도 바꿉니다.
- 재생 위치 — 재생하면 빨간 줄이 악보 위에서 움직이고, 보이지 않는 줄이면 그 줄로 넘어갑니다. 고른 노트는 미디 에디터와 같이 따라갑니다.
- 고치기 — 음표를 누르면 고르고(그때 그 음이 한 번 들리고, Shift 나 Cmd 로 더하기, 빈 데서 끌면 상자, Cmd+A 는 전부), 위아래로 끌면 곡 키의 음계를 따라 음 높이가 바뀝니다(Shift 는 반음). ↑ ↓ 반음 · Shift+↑ ↓ 옥타브 · Delete 지우기. 음표를 오른쪽 단추로 누르면 반음 · 옥타브 올리기 · 내리기와 지우기 메뉴가 뜹니다. 입력을 켜고 위에서 음표 길이(온음표 · 2분 · 4분 · 8분 · 16분, 점을 켜면 점음표)를 고른 뒤 오선을 누르면 그 자리 · 그 높이에 음표가 들어갑니다. 모두 되돌리기 한 단계입니다. 길이 · 위치 · 벨로시티는 미디 에디터에서 고칩니다.
- 악보 PDF — 노트 에디터의 PDF 단추나 파일 메뉴 › 내보내기 › 악보 PDF 내보내기…. A4 세로에 제목 · 작곡가 · 템포 · 쪽 번호가 들어가고, 줄과 쪽은 저절로 나뉩니다(글과 기호가 모두 벡터). 트랙을 여럿 고르고 내보내면 한 악보에 겹쳐 담깁니다. 작곡가는 바운스 태그의 작곡 칸입니다. 인쇄와 MusicXML도 같은 줄에 있습니다.
컨트롤 서피스 · 외부 동기화
설정의 MIDI 탭에서 켭니다.
- 컨트롤 서피스 — 페이더가 달린 기기를 연결하면 볼륨과 팬, 음소거·솔로·녹음 대기·트랙 고르기, 재생·정지·녹음·되감기를 손으로 만질 수 있습니다. 여덟 줄씩 뱅크를 옮깁니다. 화면에서 값을 바꾸면 기기 페이더도 따라 움직이므로, 모터 페이더가 달린 기기라도 만질 때 값이 튀지 않습니다. 규격은 Mackie Control 과 HUI 를 알아듣습니다. 설정에서 규격(사용 안 함 · Mackie Control · HUI), 받기(컨트롤러가 보내는 MIDI 입력), 보내기(페이더 자리와 불빛을 돌려보낼 MIDI 출력)를 고릅니다. Mackie Control 은 마스터 페이더 · 이름과 dB 값 표시 · 미터 · 터치(오토메이션의 터치 · 래치)도 알아듣습니다.
- 외부 동기화 — 밖에서 들어오는 박자 신호나 타임코드에 맞춰 재생됩니다. 다른 장비나 프로그램이 주인이 되고 빈뮤즈가 따라갑니다. 시작·이어하기·정지가 함께 오고, 자리도 맞춰집니다. 설정의 맞출 것에서 사용 안 함 · MIDI 클럭(빠르기·자리) · MTC(자리만) 가운데 고르고, 받기로 신호를 받을 MIDI 입력을 정합니다. MTC 속도 따라가기를 켜면 받는 MTC 에 재생 속도까지 맞춥니다(29.97 드롭 프레임 포함).
- 동기화 보내기 — 반대로 BEAN MUSE 가 주인이 되어 다른 기기(드럼 머신 · 신스 · 영상 장비)가 템포와 자리를 따라오게 합니다. 보낼 장치를 고른 뒤 MIDI 클럭 보내기(한 박에 24번, 템포 트랙을 따라 바뀝니다) · 멈춰 있어도 클럭(재생하지 않을 때도 클럭을 보냅니다) · MTC 보내기(시 · 분 · 초 · 프레임) · MTC 프레임(24 · 25 · 29.97 DF · 30 가운데 받는 쪽과 같은 것) · MMC 보내기(재생 · 멈춤 · 녹음 명령) · MMC 받기(다른 기기의 명령을 따릅니다)를 켭니다.
- MIDI 학습 — 학습을 켠 채로 화면의 페이더 · 팬 · 뮤트 · 솔로 · 플러그인 노브를 움직이거나 단추(재생 · 녹음 …)를 누른 다음, 컨트롤러의 노브나 건반을 움직이면 둘이 묶입니다. 학습 목록…에서 묶어 둔 것을 하나씩 또는 모두 지웁니다.
- OSC — OSC 사용을 켜면 같은 네트워크의 태블릿 앱 · 조명 · 다른 프로그램이 재생 · 템포 · 마커 · 트랙 볼륨을 다루고, BEAN MUSE 가 지금 상태를 되알립니다. 받는 포트(기본 8000)와, 상태를 받을 기기의 주소와 포트를 적는 보내는 곳(기본 9000)을 정합니다. 받는 주소는 /transport/play · /transport/stop · /transport/record · /transport/rewind · /transport/forward · /transport/loop · /transport/locate(초) · /tempo(BPM) · /marker/next · /marker/prev · /marker/add · /track/번호/volume(dB) · /track/번호/volume01(0~1) · /track/번호/pan(−1~1) · /track/번호/mute · /track/번호/solo · /track/번호/arm 입니다. 트랙 번호는 1부터 세고, mute · solo · arm 은 1 이면 켜고 0 이면 끕니다. 되알리는 주소는 /transport/playing · /transport/recording · /transport/time · /tempo · /track/번호/volume · pan · mute · solo 이고, 바뀐 값만 보냅니다.
믹서 · 채널 스트립
트랙마다 세로 채널 스트립이 있습니다. 위에서부터 이름 · 입력 칸 · 프리 인서트 · 포스트 인서트 · 출력 칸 · 팬 · 페이더와 미터 · M S 단추 차례이고, 맨 아래 색 띠에 트랙 이름이 한 번 더 나옵니다. 인스펙터의 스트립도 폭과 쓰는 법이 같습니다.
- 인서트 칸 — 트랙마다 프리 3칸 · 포스트 3칸이 기본으로 보입니다. 빈 칸에는 점선으로 ‘+ 인서트’가 적혀 있고, 누르면 그 칸 옆에 플러그인 선택 창이 붙어 열립니다. 채워진 칸을 누르면 플러그인 창이 열리고, 칸 왼쪽 점을 누르면 바이패스됩니다(점 위를 끌면 여러 칸을 한 번에 바꿉니다). 칸을 끌어 순서를 바꾸거나 프리 · 포스트 사이로 옮깁니다.
- 모노 트랙에 인서트할 때 — 모노 트랙에 플러그인을 걸 때 플러그인 선택 창에서 Mono 와 Mono→Stereo 가운데 고릅니다. Mono 는 소리가 계속 모노로 나가고, Mono→Stereo 는 리버브 · 딜레이처럼 좌우로 퍼지는 플러그인에 알맞아 그 뒤부터 진짜 스테레오가 됩니다.
- 트랙 미터 줄 수 — 트랙 미터는 모노 트랙이면 1줄, 스테레오면 2줄로 나옵니다.
- 칸 늘리기 · 줄이기 — 인서트 칸을 우클릭하면 열기 · 바이패스 · 제거 아래에 인서트 칸 추가 · 인서트 칸 줄이기가 있습니다. 줄이기는 그 구역 맨 끝 칸이 비어 있을 때만 되고, 프리 · 포스트는 각각 한 칸 아래로는 줄지 않습니다. 칸 수는 프로젝트에 저장됩니다.
- 프리 · 포스트 — 프리 줄 아래 칸은 볼륨 페이더 앞에서, 포스트 줄 아래 칸은 페이더 뒤에서 돕니다. 포스트 줄을 끌면 전체 칸 수는 그대로 둔 채 나누는 자리만 옮겨집니다. 새 트랙의 나누는 자리는 설정 → 플러그인의 ‘새 트랙 포스트 구분선’에서 정합니다(기본은 3번 인서트 아래, 프리 3칸 · 포스트 3칸). 예전 프로젝트는 소리가 달라지지 않게 원래 순서 그대로 열립니다. 오디오 · MIDI · FX · 그룹 트랙과 마스터에 모두 있습니다.
- 찾을 수 없는 플러그인 — 프로젝트에 쓰인 플러그인이 이 컴퓨터에 없으면 그 칸이 비지 않고 플러그인 이름 그대로 빨간 칸에 경고 표시가 붙습니다. 이 칸은 소리를 그대로 통과시키고, 플러그인 설정값과 오토메이션은 프로젝트에 그대로 남습니다. 칸을 누르면 까닭(설치되어 있지 않음 · 불러오다 문제가 생김 · 라이선스 필요)이 나오고, 칸 비우기로 칸을 비우거나 재스캔으로 다시 찾습니다. 플러그인을 다시 설치한 뒤 재스캔하거나 프로젝트를 다시 열면 저장된 설정 그대로 돌아옵니다. 아직 받지 않은 BEAN 플러그인 · 가상악기 칸에는 ‘확장 패키지 없음 — 눌러서 받기’가 나오고, 눌러서 받으면 따로 다시 열지 않아도 그 칸에 저장된 설정 그대로 올라갑니다 1.1.163.
- 인서트가 많을 때 — 칸이 스트립에 다 들어가지 않으면 인서트 목록 안에서 굴러갑니다. 목록 오른쪽 굴림대를 끌거나 목록 위에서 휠을 돌립니다. 1.1.151 프리와 포스트 칸을 합한 수가 설정 → UI → 목록의 믹서 인서트 칸 수(기본 6, 최소 3, 최대 없음)를 넘으면 스트립이 계속 길어지지 않고 그 높이에서 멈춘 채 목록 안에서 굴러갑니다. 기본 프리 3칸 · 포스트 3칸은 그대로 다 보이고, 칸을 더 늘리거나 기준을 낮추면 굴러갑니다. 믹서와 인스펙터의 스트립이 같습니다. 3 보다 작은 수를 넣고 Enter 를 누르거나 칸을 벗어나면 ‘최소 입력값은 3입니다’가 빨간 글로 나오고 값은 바뀌지 않습니다. 1.1.152 목록을 굴릴 수 있을 때는 스크롤 막대가 늘 보입니다. 설정 → UI → 목록의 인서트 스크롤 막대는 마우스를 올릴 때만을 켜면 마우스를 올린 채널 스트립에서만 보입니다.
- 플러그인 선택 창 — 위쪽 검색칸에 이름이나 제조사를 치면 바로 걸러집니다. 플러그인은 제조사별로 묶여 접고 펼 수 있고, 같은 플러그인이 AU · VST3 두 가지로 설치돼 있어도 목록에는 한 줄로 나옵니다. 한 번 누르면 고르기만 하고, 두 번 누르거나 Enter · 삽입을 누르면 칸에 들어갑니다.
- 플러그인 목록 정렬 1.1.150 — 설정 → UI → 목록의 악기·플러그인 정렬에서 제조사별(기본), 제조사 · 카테고리별(제조사 묶음은 그대로이고 BEAN 플러그인 묶음 안이 카테고리 소제목으로 다시 나뉩니다), 이름 A→Z(제조사 묶음 없이 이름순 한 줄) 가운데 고릅니다. 플러그인 목록 기본 상태를 접힘으로 두면 목록을 열 때 제조사 묶음이 모두 접혀 있습니다. 가상악기 목록도 같습니다.
- 검색 중 접기 · 펴기 1.1.141 — 검색 결과에서도 제조사 묶음 머리를 눌러 접고 펼 수 있습니다. 줄을 고른 상태에서 ← 는 그 묶음을 접고 → 는 폅니다(고른 줄이 없으면 검색칸의 글자 커서를 움직입니다). 위아래 키는 접힌 묶음을 건너뛰고, 검색어를 바꾸면 묶음이 모두 펼쳐진 채 새로 시작합니다.
- 즐겨찾기 — 플러그인 · 가상악기 목록에서 각 항목 오른쪽 별을 누르면 즐겨찾기에 등록되고, 목록 맨 위 ‘즐겨찾기’ 묶음에 모여 바로 고를 수 있습니다. 다시 누르면 해제되며 설정은 앱을 다시 켜도 유지됩니다.
- FX 센드 — 트랙 우클릭 → FX 센드. 작은 창 위쪽에서 보낼 FX 트랙을 고르고, 센드 켜짐 스위치 · 프리/포스트 · 가로 페이더(−∞ ~ +6 dB)로 그 FX 로 보내는 양을 정합니다. 오른쪽 값 칸을 두 번 누르면 숫자로 입력합니다. 처음에는 꺼져 있고 페이더를 올리면 저절로 켜지며, FX 트랙마다 값을 따로 둡니다. 프리는 볼륨 페이더 · 팬 앞에서, 포스트는 뒤에서 보냅니다. FX 트랙이 없으면 고른 트랙 곁에 안내가 뜹니다.
- 입력 · 출력 칸 — 스트립 위아래 칸을 누르면 그 칸 바로 아래에 고르는 목록이 열립니다. 열 줄이 넘으면 목록 안에서 굴러가고, 지금 고른 값이 보이는 자리에서 열립니다(설정의 고르는 칸들도 같습니다). MIDI 트랙은 입력 자리가 가상악기 칸입니다.
- 마스터 스트립 — 아래쪽에 M · AI · 모노 단추가 있습니다. M 은 마스터 뮤트, AI 는 마스터(전체)를 대상으로 AI 믹스 창을 엽니다. 동그라미 두 개가 그려진 모노 단추를 누르면 동그라미 하나로 바뀌며 파랗게 켜지고, 스피커로 나가는 소리를 모노로 합쳐 들려줍니다. MASTER 미터도 합친 소리를 보여 줍니다. 모노로 들었을 때 소리가 빠지거나 뭉치지 않는지 확인할 때 씁니다. 듣는 소리만 바뀌고 바운스 파일은 스테레오 그대로입니다. 인스펙터와 믹서의 마스터 단추는 함께 움직입니다.
- 출력 라우팅 — 트랙 우클릭에서 마스터/그룹/출력 채널쌍 지정.
- 버스와 연결 — 그룹 · FX 같은 버스의 수에는 제한이 없습니다. 그룹이나 FX 출력을 다른 버스로 보내 묶음 안에 묶음을 만들 수 있고, FX 트랙에서 다른 FX 트랙으로 센드할 수도 있습니다. 소리가 제자리로 돌아오는 고리가 되는 연결은 목록에서 흐리게 나오거나 받아들여지지 않습니다.
- 지연 보상 — 그룹 · FX 리턴 · 버스 안의 버스 · 프리 / 포스트 센드 · 사이드체인 · 마스터까지 모든 길에서 플러그인 지연을 자동으로 맞춥니다. 어느 길로 가든 트랙끼리 어긋나지 않습니다.
- 사이드체인 — 컴프레서 · 게이트처럼 사이드체인 입력이 있는 플러그인(외부 플러그인은 macOS · Windows)의 인서트 칸을 우클릭하고 사이드체인에서 다른 트랙을 고르면, 그 트랙의 소리에 반응합니다. 플러그인 창 위 줄의 사이드체인에서도 고릅니다. 키로 쓰는 소리는 그 트랙의 페이더 · 음소거 앞 소리라서, 음소거한 트랙도 키로 쓸 수 있습니다. BEAN G BUS COMP 는 사이드체인을 고르면 외부 사이드체인 단추가 저절로 켜지고, 키가 없을 때 단추를 켜면 고를 트랙 · 버스 목록이 뜹니다 1.1.142.
- 듀얼 모노 1.1.154 — 모노 전용 외부 플러그인을 스테레오 트랙 · 버스 · 마스터에 걸면 왼쪽 · 오른쪽을 각각 처리합니다. 창 · 값 · 저장 · 비교(A/B)는 플러그인 하나처럼 움직입니다.
- 하드웨어 인서트(BEAN I/O) — 인서트 칸에서 BEAN I/O 를 고르면 그 트랙의 소리를 오디오 장치의 다른 출력 쌍으로 내보내 바깥 장비를 거치게 하고, 장비의 출력을 입력 쌍으로 돌려받습니다. Output · Input 에서 쌍(1-2, 3-4 …)을 고르고 Send · Return 으로 보내고 받는 크기(dB)를 맞춥니다. Ping 을 켜면 짧은 신호를 한 번 보내 돌아올 때까지 걸린 시간(표본 수)을 측정해 Latency 에 적고, 그만큼 지연 보상이 맞춰집니다(손으로 넣어도 됩니다). 오프라인 바운스에는 장치가 없어서 같은 지연만큼 늦춘 원래 소리가 나가니, 바깥 장비를 거친 소리를 담으려면 바운스의 방식을 실시간으로 하세요.
- VCA — 트랙 메뉴의 고른 트랙으로 새 VCA를 누르면 VCA 트랙이 생기고, 고른 트랙의 페이더 · 음소거 · 솔로가 이 VCA 하나로 함께 움직입니다. VCA 는 소리가 없는 조절용 트랙이며, 스트립의 입력 · 출력 칸에서 묶을 트랙을 고릅니다. 트랙 우클릭 › VCA로 한 트랙을 넣거나 뺄 수 있고, VCA 안에 VCA 를 둘 수도 있습니다(고리가 되는 것은 막습니다).
- 페이더 그룹 — 트랙 메뉴의 고른 트랙으로 새 페이더 그룹(또는 트랙 우클릭 › 페이더 그룹 › 고른 트랙으로 새 그룹)으로 만듭니다. 같은 그룹의 트랙은 볼륨(상대적으로) · 뮤트 · 솔로 · 고르기 · 편집(같은 자리 리전 고르기)을 함께 움직이고, 그룹에 든 트랙의 우클릭 › 페이더 그룹 아래 함께 움직일 것에서 항목마다 켜고 끕니다.
- 솔로 세이프 · 솔로 듣기 — 트랙 메뉴의 솔로 세이프를 켠 트랙(예: 리버브 리턴)은 다른 트랙을 솔로로 해도 눌리지 않습니다. 트랙 메뉴의 솔로 듣기(마스터 우클릭에도 있습니다)에서 솔로 인 플레이스(기본) · AFL(페이더 뒤에서 듣기) · PFL(페이더 앞에서 듣기)를 고릅니다. AFL · PFL 은 스피커로 나가는 소리에만 걸리고 바운스는 그대로입니다. 솔로는 트랙의 출력에만 걸립니다 1.1.144. FX 트랙만 솔로하면 그리로 센드를 보내는 트랙의 원음은 들리지 않고 FX 소리만 들리며, 원 트랙만 솔로하면 FX 소리는 들리지 않습니다(둘 다 들으려면 둘 다 솔로). 센드와 플러그인 처리는 솔로와 상관없이 계속 흐르고, 그룹 트랙은 솔로한 트랙의 소리를 그대로 지나보냅니다. 바운스도 같습니다.
- 팬 법칙 — 트랙 메뉴 › 팬 법칙(마스터 우클릭에도 있습니다)에서 균형(0 dB) · −3 dB · −4.5 dB · −6 dB 를 고릅니다. 프로젝트마다 하나이고, 모노로 나가는 트랙에 걸립니다.
- 트랙 프리즈 — 트랙 메뉴 또는 트랙 우클릭의 트랙 프리즈는 오디오 · MIDI 트랙의 페이더 앞 소리를 프로젝트의 audio 폴더에 소리 파일로 만들어 두고 그것을 재생합니다. 얼려 있는 동안 리전 · 가상악기 · 프리 인서트는 쉬어 컴퓨터 부담이 줄고, 트랙 머리에 ‘프리즈’ 표시가 붙습니다. 같은 자리의 프리즈 해제로 원래대로 돌립니다.
- 트랙 끄기 · 트랙 가리기 — 트랙 끄기는 그 트랙의 처리를 모두 멈춥니다(소리도 나지 않고 컴퓨터 부담도 줄며, 다시 켜면 설정 그대로 돌아옵니다). 트랙 가리기는 화면에서만 감추고 소리는 그대로 납니다. 보기 메뉴의 트랙 가리기 목록에서 트랙마다 보이기 · 숨기기를 고르고, 가린 트랙 모두 보기로 한 번에 되돌립니다.
- 트랙 아이콘 — 트랙 우클릭 › 아이콘에서 드럼 같은 이름 가운데 고르면 트랙에 아이콘이 붙습니다.
- 처리 스레드 · CPU 표시 — 설정 → 오디오의 처리 스레드는 트랙과 버스를 몇 개의 코어에 나눠 처리할지 정합니다. 자동이면 이 컴퓨터에 맞게 고르고, 1 이면 나누지 않으며, 나눠도 소리는 똑같습니다. 상태 줄의 CPU 칸은 소리를 만드는 데 한 번에 주어진 시간 중 얼마를 쓰는지(100% 에 가까우면 소리가 끊길 수 있습니다)와 끊긴 횟수를 보여 주고, 누르면 기록 지우기 · 처리 스레드 · 오디오 설정이 나옵니다.
믹스 장면 · 트랙 스냅숏 · A/B 비교 1.1.153
믹서 값을 이름 붙여 여러 벌 저장해 두고 바꿔 가며 들어 보는 기능입니다. 볼륨 · 팬 · 뮤트 · 솔로 · 센드 · 인서트 켬/끔 · 플러그인 체인과 설정 · 페이더 그룹만 저장하고 불러오며, 리전과 편집은 건드리지 않습니다. 장면은 프로젝트와 함께 저장됩니다.
- 장면 메뉴와 창 — 믹서 마스터 스트립 이름 오른쪽의 장면 단추를 누르면 메뉴가 열립니다(마스터 스트립을 오른쪽 단추로 눌러 나오는 믹스 장면, 트랙 메뉴의 믹스 장면…, Cmd+Option+K 도 같습니다). 메뉴에는 믹스 장면 창… · 지금 믹스를 새 장면으로 · 저장한 장면 목록(누르면 바로 불러옵니다) · 장면 A/B · 바이패스와 A/B 크기 맞춤이 있습니다. 믹스 장면 창에서는 장면 목록(누르면 고르고 두 번 누르면 불러옵니다, 오른쪽 글은 담은 것)을 보며 이름을 고쳐 이름 바꾸기, 불러오기, 덮어쓰기(고른 장면을 지금 믹스로 바꿔 적습니다), 복제, 지우기(한 번 더 누르면 지워집니다)를 합니다. 새 장면은 무엇을(믹스 전체 또는 트랙 하나)과 새 장면에 담을 것(볼륨 · 팬 · 뮤트 · 솔로 · 센드 · 인서트 켬/끔 · 플러그인 · 그룹)을 고르고 새 장면을 누릅니다. 불러올 때도 담은 것만 바뀝니다.
- 불러오기 — 재생 중에 불러와도 페이더 · 팬 · 센드 · 마스터 값은 짧게 미끄러지듯 바뀌어 딱 소리가 나지 않고, 뮤트 · 솔로는 들리는 몫이 바뀌는 트랙만 잠깐 줄였다가 바뀝니다. 플러그인은 설정이 바뀌는 칸만 바뀌고, 구성이 다른 체인은 다시 짜입니다. 불러오기 · 덮어쓰기 · 이름 바꾸기 · 복제 · 지우기는 모두 되돌리기가 됩니다.
- 트랙 스냅숏 — 트랙 하나만 저장하고 불러옵니다. 트랙 머리나 믹서 스트립을 오른쪽 단추로 눌러 트랙 스냅숏 › 트랙 스냅숏 찍기를 고르면 그 트랙의 믹서 값을, 체인만 찍기를 고르면 플러그인 체인과 설정만 저장합니다. 저장한 스냅숏은 같은 메뉴 아래에 이름으로 나와 누르면 불러옵니다. 견주기와 관리…는 믹스 장면 창을 그 트랙의 마지막 스냅숏을 B 로 고른 채(A 는 지금 상태) 엽니다. 트랙 메뉴의 트랙 스냅숏 찍기는 고른 트랙에 같은 일을 합니다.
- 장면 A/B — 장면 메뉴의 장면 A/B 시작(저장한 장면이 있어야 합니다)으로 시작하고, 장면 A/B 바꾸기(Option+K)를 누를 때마다 A 와 B 를 오갑니다. 시작하면 장면 단추에 지금 쪽(장면 A · 장면 B)이 보입니다. 믹스 장면 창의 A/B 비교에서는 A · B 에 장면이나 지금 상태를 고르고 A · B 단추로 바꿔 들으며, 다른 점을 누르면 두 쪽이 트랙마다 무엇이 얼마나 다른지(볼륨 · 팬 · 뮤트 · 솔로 · 센드 · 인서트 · 플러그인 값) 보여 줍니다. 오갈 때 떠나는 쪽에는 그쪽에서 고친 값이 남고, A/B 끝(메뉴의 장면 A/B 끝)을 누르면 지금 들리는 쪽이 그대로 남습니다. 오가며 고친 값을 장면에 남기려면 덮어쓰기를 누릅니다.
- 체인 A/B — 트랙의 인서트 체인을 두 벌로 두고 오갑니다. 트랙을 오른쪽 단추로 누르거나 인서트 목록을 오른쪽 단추로 눌러 체인 A/B에서 A 나 B를 고르면 시작하고, 인서트 목록의 프리 줄 오른쪽에 A · B 칸이 생겨 거기서 오갑니다. 고른 트랙의 쪽은 Option+Shift+K(체인 A/B 바꾸기)로도 바꿉니다. 처음 B 로 가면 지금 체인이 B 에 복사되어 있고, 지금 체인을 B 에 베끼기(B 를 쓰는 중이면 A 에 베끼기)는 지금 쪽의 체인을 다른 쪽에 복사합니다. 오갈 때마다 떠나는 쪽에 지금 체인이 그대로 남고, 체인 A/B 끝으로 끝냅니다. 체인 A/B 는 트랙마다 저장되며 프로젝트에 담깁니다. 인서트 칸 하나의 설정만 견주는 비교(A/B)와는 다른 기능입니다.
- 크기 맞춤 — 켜면 플러그인 바이패스 · 칸의 비교(A/B) · 체인 A/B · 장면 A/B 를 오갈 때 바뀐 쪽을 원래 쪽과 같은 크기로 들려줍니다. 바뀐 칸(플러그인 · 체인 · 믹스)에 들어가는 소리와 나오는 소리를 같은 때에 짧은 창(약 3초)의 라우드니스로 측정해 쪽마다 차이를 기억하고, 올릴 때는 소리가 넘치지 않는 데까지만 올립니다. 듣기에만 걸리고 바운스와 저장 값은 그대로이며, 끄면 예전과 같은 소리입니다. 플러그인 창 맨 위 줄의 LM, 믹스 장면 창의 크기 맞춤, 장면 메뉴와 트랙 메뉴의 바이패스와 A/B 크기 맞춤이 같은 스위치이고, 앱을 켤 때의 처음 값(기본 꺼짐)은 설정 → 플러그인에서 정합니다.
볼륨미터
모든 미터가 소리 크기를 무엇으로 보여 줄지는 설정 → UI → 미터의 볼륨미터 표준에서 고릅니다. Peak (dBFS) 는 순간마다 가장 큰 값, RMS 는 0.3초 동안의 평균, LUFS (단기) 는 3초 동안 귀에 들리는 크기입니다. K-20 · K-14 는 RMS 를 K 눈금으로 보여 주며, 눈금 0 이 K-20 은 -20 dBFS, K-14 는 -14 dBFS 자리이고 색이 0 아래 · 0~+4 · +4 위 세 구역으로 나뉩니다.
True Peak (dBTP) 는 표본 사이에 숨은 봉우리까지(4배로 채워) 본 가장 큰 값으로, 소리를 변환하면 넘칠 자리를 미리 보여 줍니다. LUFS (통합) 는 재생을 시작한 뒤 지금까지의 크기(아주 조용한 곳은 뺍니다)이고, 음원 사이트가 쓰는 기준과 같은 값입니다. 재생을 시작하거나 미터를 누를 때 새로 세기 시작하고, 멈추면 그 값을 그대로 보여 줍니다. 트랙이나 마스터를 우클릭하면 나오는 미터에서 표준을 바꾸고 위상 상관 · 통합 · 트루 피크 최대 값을 볼 수 있으며, 상태 줄의 MASTER 미터를 눌러도 같습니다. 위상 상관은 MASTER 미터 아래 가는 줄에도 나옵니다. 가운데가 0, 오른쪽 끝이 모노와 같은 +1이고, 왼쪽(빨강)으로 갈수록 모노로 들을 때 소리가 줄어듭니다.
같은 곳에서 미터 반응(즉각 · 부드럽게), 미터 피크 유지(유지 안 함 · 1초 · 3초 · 계속), 미터 하강 속도(50 · 24 · 12 · 6 dB/s), 믹서 미터 눈금 촘촘함(80 · 48 · 32칸), 클립 표시 유지 시간을 정합니다. 피크 유지 기본값은 ‘유지 안 함’입니다. 스트립의 미터를 누르면 피크 줄과 클립 표시가 지워집니다. 미터 색은 설정 → UI 의 볼륨미터 · 스펙트럼 컬러에서 열 가지 가운데 고릅니다. 열째 Cividis 는 색을 구분하기 어려운 분도 밝기 차이로 읽기 쉬운 색입니다.
마스터링 탭의 마스터 섹션 미터는 같은 설정 → UI 의 마스터링 미터에서 따로 정합니다. 봉우리 선 유지 시간(0.5 · 1 · 2 · 3 · 5초 · 계속), 멈춘 뒤 측정값 지우기(1 · 3 · 5 · 10초 · 지우지 않음), 미터 부드럽기(빠르게 · 보통 · 느리게)를 고릅니다. 재생을 멈추고 정한 시간이 지나면 INTEGRATED · 목표 대비 · TRUE PEAK · LRA 와 상관 막대가 비워지고, 다시 재생하면 새로 잽니다. ‘계속’을 고르면 미터를 눌러 봉우리 선을 지웁니다.
세로 트랙 우클릭
믹서와 인스펙터의 스트립(세로 트랙)을 우클릭하면 트랙 우클릭 메뉴가 그대로 뜹니다: 입출력 채널, 출력 라우팅, 색상, FX 센드, 트랙 크기, 높이 초기화, 오토메이션, 복제/삭제, 미러 채널, 채널 스트립 프리셋. 인서트 칸 위에서 우클릭하면 그 칸의 메뉴(열기 · 바이패스 · 제거 · 인서트 칸 추가 · 인서트 칸 줄이기)가 뜹니다.
오디오 유닛 프리셋(macOS) — 오디오 유닛 플러그인이 걸린 칸을 우클릭하면 프리셋이 함께 나옵니다. 플러그인에 들어 있는 공장 프리셋을 고르거나, 프리셋 저장…으로 지금 설정에 이름을 붙여 저장하고 다음에 같은 목록에서 불러옵니다. 저장한 프리셋은 사용자 폴더의 라이브러리/Audio/Presets 아래 플러그인별 폴더에 들어갑니다. 프리셋을 고른 것은 되돌리기 한 번으로 돌아갑니다.
VST3 프리셋(.vstpreset) — VST3 플러그인이 걸린 칸을 우클릭해도 같은 프리셋이 함께 나옵니다(macOS · Windows, 마스터 스트립의 칸도 같습니다). 목록 맨 위에는 플러그인에 들어 있는 공장 프리셋(프로그램이 둘 이상일 때)이, 그 아래에는 내가 저장해 둔 .vstpreset 파일이 이름 차례로 나옵니다. 고르면 바로 걸리고 되돌리기 한 번으로 돌아갑니다. 맨 끝의 프리셋 저장…은 이름을 물은 뒤 지금 설정을 파일로 남기고, 결과 줄에 ‘프리셋 저장됨: 이름’ 이 나옵니다. 저장 자리는 VST3 가 정한 프리셋 폴더(macOS 는 라이브러리/Audio/Presets, Windows 는 문서/VST3 Presets 아래 제조사 · 플러그인 이름 폴더)라서 다른 음악 프로그램에서 저장한 같은 플러그인의 프리셋도 목록에 보이고, 모든 사용자용 폴더(macOS 의 /Library/Audio/Presets, Windows 의 ProgramData/VST3 Presets)에 있는 것도 나옵니다. 다른 플러그인의 파일을 고르면 알림이 나오고 걸리지 않습니다.
비교(A/B) — 인서트 칸을 우클릭하고 비교(A/B)에서 A 나 B를 고르면, 두 가지 설정을 오가며 들어 볼 수 있습니다. 지금 쓰는 쪽에 체크가 붙습니다. 처음 B 로 가면 지금 설정이 B 로 복사되어 있고, 오갈 때마다 떠나는 쪽에 그때의 설정이 남습니다. 그래서 A 에서 한 번 만지고 B 로 가서 다른 값으로 만져 보고, 다시 A 로 돌아와도 A 는 만진 그대로입니다. 지금 설정을 B 에 베끼기(B 를 쓰는 중이면 지금 설정을 A 에 베끼기)는 지금 쓰는 쪽의 설정을 다른 쪽에 복사해 거기서 다시 출발하게 합니다. 플러그인에 A/B 가 따로 없어도 쓸 수 있고, 외부 플러그인과 BEAN 플러그인 칸 모두 같습니다. 칸에 다른 플러그인을 넣으면 비교는 처음부터 새로 시작하고, A/B 는 프로젝트 파일에 담기지 않으며 앱이 켜져 있는 동안만 남습니다.
마스터 스트립을 우클릭하면 트랙에서 보이기/감추기, 모노·스테레오, 오토메이션 모드, 강조 색상, 채널 스트립 프리셋(저장/목록), 미러 채널이 나옵니다. 여기의 모노는 마스터 출력 자체를 모노로 바꾸는 설정이라 바운스 파일도 모노가 됩니다. 듣는 소리만 모노로 확인하려면 마스터 스트립 아래의 모노 단추를 씁니다.
트랙에서 보이기를 누르면 어레인지 트랙 목록 맨 아래에 마스터 줄이 생깁니다. 마스터 줄에서 M(마스터 뮤트)과 AI(마스터 전체를 대상으로 AI 믹스 창)를 바로 쓸 수 있고, 마스터 줄 머리를 우클릭해도 같은 차림표가 뜹니다. 다시 트랙에서 감추기를 누르면 사라집니다. 보이기 상태는 프로젝트에 저장됩니다.
미러 채널
트랙(또는 마스터) 우클릭 → 미러 채널 에서 다른 오디오 장치를 선택하면, 그 트랙의 소리를 메인 출력과 별개로 그 장치로 동시 출력합니다. 선택한 장치는 프로젝트에 저장됩니다.
채널 스트립 프리셋
- 저장 — 트랙/마스터 우클릭 → “채널 스트립 프리셋 저장”. 현재 걸린 플러그인 체인과 각 플러그인의 설정값, 프리·포스트 구분선 자리, 그리고 페이더 · 팬 · 센드(센드는 FX 트랙 이름으로 맞춥니다)를 이름 붙여 저장.
- 불러오기 — 우클릭 → “채널 스트립 프리셋 목록”. 검색으로 찾아 선택하면 그 트랙/마스터에 체인과 값이 그대로 적용됩니다.
오토메이션
트랙 헤더 우클릭 → 오토메이션 레인 에서 레인을 열고, 오토메이션 모드 로 읽기·쓰기 방식을 정합니다. 레인은 트랙 바로 아래에 줄지어 열립니다.
- 레인 종류 — 볼륨 · 팬 · 뮤트 · 센드 레벨 · 체인에 걸린 모든 플러그인 파라미터. 트랙마다 여러 레인을 쌓을 수 있고 레인별로 높이·표시·바이패스를 따로 둡니다.
- 레인 머리 — 레인마다 색 막대 · 이름 · 지금 값과 READ · B · × 단추가 있습니다. READ 자리에는 트랙의 오토메이션 모드(OFF · READ · TOUCH · LATCH · WRITE · TRIM)가 적혀 있고, 누르면 모드를 고릅니다. 기록하는 모드에서는 단추가 빨갛게 바뀝니다. B 는 그 레인만 잠시 끄고(켜면 노랑, 레인이 흐려집니다), × 는 레인을 닫습니다. 닫아도 그린 값은 남아 있어 다시 열면 그대로 보입니다.
- 모드 — Off · Read · Touch · Latch · Write · Trim. 재생 중 페이더·팬 노브를 잡으면 모드에 따라 기록되고, 자동화가 걸린 값은 페이더와 팬 노브가 실시간으로 따라 움직입니다.
- 포인트 편집 — 클릭으로 추가·드래그로 이동, 더블클릭으로 기본값(볼륨 0dB · 팬 센터) 리셋. 포인트마다 현재 값이 단위와 함께 표시되고, 잡고 끄는 동안 실시간으로 갱신됩니다.
- 연필 프리핸드 — 도구를 연필로 두고 레인 위를 끌면 그림 그리듯 촘촘히 그려지고, 지나간 구간은 덮어씁니다.
- 커브 — 세그먼트 가운데를 잡아 휘면 지수·로그 곡선이 되고, 스텝(계단)도 지원합니다. 레인을 우클릭하고 커브에서 S자(가운데서 가장 빨리 바뀌고, 선 가운데를 끌면 더 가팔라집니다)나 베지어(점을 고르면 손잡이 둘이 보이고, 끌어서 모양을 만듭니다)를 고릅니다.
- 오토메이션 포인트 — 레인 우클릭의 오토메이션 포인트에서 값 폭 늘이기 · 줄이기 · 위아래 뒤집기 · 솎기(같은 모양으로 점 줄이기)를 합니다. 빈 곳을 Shift 를 누른 채 끌면 구간을 고르고, Option(Windows 는 Alt)을 누른 채 누르면 지웁니다.
- 레인 값 눈금 확대 · 축소 1.1.141 — 작은 변화를 크게 보며 고치고 싶을 때 레인 값 눈금(세로)을 키웁니다. 편집 메뉴의 오토메이션 레인 값 확대 · 오토메이션 레인 값 축소를 한 번 누를 때마다 1.25배씩 커지고 작아지며(0.25배 ~ 8배) 오토메이션 레인 값 눈금 원래대로로 처음 눈금으로 돌아옵니다. 마우스가 가리키는 레인에 걸리고, 레인 밖이면 마지막으로 값 눈금을 바꾼 레인에 걸립니다. 처음에는 단축키가 없으니 설정 → 단축키에서 키를 정해 쓰세요. 휠 Option(Windows 는 Alt)은 레인 위에서도 트랙 높이를 바꿉니다.
- 레인 조작 — 레인 헤더를 잡고 세로로 끌면 순서 변경, 레인 아래 모서리를 끌면 높이 조절입니다. 모서리는 경계선 위아래 어느 쪽을 잡아도 되고(맨 아래 레인도 같습니다), 마우스를 올리면 위아래 화살표가 나옵니다. 레인 머리를 우클릭하고 높이 초기화를 누르면 그 레인이 처음 열었을 때 높이로 돌아갑니다. 복사·붙여넣기, 구간 삭제, 트림 오프셋과 굽기, 리전과 함께 오토메이션 이동을 지원합니다.
음정 보정 · ARA
- 음정 보정(T) — 오디오 트랙 머리의 T 단추를 켜면(청록) 그 트랙을 분석해 에디터에서 음정 · 박자를 편집합니다. 에디터 탭이나 하부창(E)에서 엽니다.
- 화면 — 맨 위 도구 줄에 편집 도구 일곱(연필 · 선 · 노트 · 지우개 · 선택 · 박자튠 · 줌)과 검출 설정 · 재분석 · 선택 영역 초기화 · 전체 초기화 · 정렬 단추가 있고, 오른쪽 끝에 보기 단추 다섯이 붙어 있습니다. 그 아래에 피치 보정 · 노트 두 칸이 있고, 그 아래가 음정 격자, 맨 아래가 상태 줄입니다. 넓은 창에서는 노트 칸이 피치 보정 오른쪽에 두 줄로 놓이고, 중간 폭에서는 피치 보정 아래로 내려와 박자 · 조 · 자동 보정 · 노트 생성 · 퀀타이즈 · 템포 감지가 한 줄로 놓입니다 1.1.167. 더 좁으면 칸이 다음 줄로 넘어가 쌓입니다. 상태 줄 오른쪽 끝에 실시간 · 보기 고르기 · 자동 반영 · 지금 반영이 차례로 있습니다. 슬라이더마다 옆 숫자 칸을 눌러 값을 직접 넣을 수 있습니다(Enter 나 다른 곳을 누르면 반영). 휠은 어레인지와 같습니다(휠 위아래 · Shift+휠 좌우 · Option+휠 세로 확대 · Cmd+휠 가로 확대).
- 칸의 값 — 피치 보정 칸은 다섯 칸씩 두 줄로 리튠(ms) · 세기 · 곡률 · 포먼트 · 민감 / 드리프트 · 비브라토 · 이음새 길이 · 이음새 곡률 · 밀도가 있습니다(창이 좁으면 칸 수를 줄이고 줄을 늘립니다). 리튠(ms)은 목표 음으로 붙는 빠르기(0 ~ 400 ms, 기본 30 ms — 0 이면 바로 붙고 길수록 비브라토가 남습니다), 세기는 퀀타이즈가 박자 격자로 끌어당기는 정도, 곡률은 선이 꺾이는 자리를 둥글게, 포먼트는 목소리 음색을 두껍게(−) · 얇게(+) 바꿉니다. 민감은 퀀타이즈가 소리 시작점을 찾는 예민함, 밀도는 자동 보정 · 노트 생성이 음을 얼마나 잘게 나눌지입니다. 아래 네 칸(드리프트 · 비브라토 · 이음새 길이 · 이음새 곡률)은 아래 노트 도구 항목에서 설명합니다. 리튠 · 포먼트와 이 네 칸은 노트나 선을 골라 두었으면 고른 것 전부에 걸리고, 고른 것이 없으면 새로 그릴 노트 · 선의 기본값이 됩니다. 도구 줄 재분석 왼쪽의 검출 설정을 누르면 작은 창이 열립니다. 트래킹은 어디까지를 음정으로 읽을지(낮으면 분명한 소리만, 높으면 숨소리까지 — 바꾸고 손을 떼면 다시 분석합니다), 감도는 목표 음정에 얼마나 강하게 붙일지입니다. 노트 칸에서는 박자(퀀타이즈가 끌어당길 격자)와 조를 고르고 자동 보정 · 노트 생성 · 퀀타이즈 · 템포 감지를 누릅니다. 두 고르개는 고른 것이 없으면 칸 안에 흐린 글로 박자 · 조 (Key)가 보이고, 고르면 그 값만 보입니다 1.1.167. 박자는 처음엔 고른 것이 없고, 그대로 퀀타이즈를 누르면 맞추지 않고 박자 고르개가 열립니다. 자동 보정은 분석한 음정을 반음 목표 선으로 바꾸고(예전 이름 ‘노트 생성’), 노트 생성은 소리 나는 구간마다 조에 맞는 노트 상자를 만듭니다(음정이 크게 바뀌거나 소리가 끊기는 자리에서 나누고 짧은 꾸밈음은 앞 노트에 붙입니다 — 있던 노트는 덮어쓰고 되돌리기 한 번으로 돌아옵니다).
- 노트 도구 1.1.141 — 도구 줄 셋째(숫자키 3). 빈 자리를 끌면 그 구간에 노트 상자가 생기고 그 구간의 음정이 노트 음으로 보정됩니다(반음 칸에 붙고, Option 을 누르고 끌면 센트 단위). 상자를 끌면 옮기고(위아래 = 음 높이, 좌우 = 시간), 양 끝을 끌면 늘이고 줄이며, Delete 나 지우개로 지웁니다. 노트를 고르면 위 피치 보정 칸의 여섯 조절이 그 노트의 값으로 바뀌고, 이 칸을 움직이면 고른 노트에 걸립니다. 리튠(ms)(남은 차이가 그 시간마다 절반 — 0 이면 바로) · 드리프트 1.1.143(노트 안 느린 오르내림과 고르지 않은 흔들림을 줄임, 100 % = 노트 가운데 음으로 평평하게 — 고르게 되풀이되는 비브라토는 그대로 1.1.147) · 비브라토(노트 안 떨림을 dB 로 키우거나 줄임, −18 ~ +12 dB, 0 이면 그대로) · 포먼트(노트 색으로 보임 — + 는 밝고 따뜻하게, − 는 어둡고 차갑게, 아래쪽 띠도 같은 색 1.1.147) · 이음새 길이 · 이음새 곡률 1.1.143(노트 머리가 목표 음에 닿는 시간과 모양 — 길이 0 ~ 300 ms 에 0 은 ‘리튠대로’, 곡률 + 는 S 자 · − 는 빠른 출발)입니다. Shift 를 누르고 노트를 누르면 여러 노트를 골라 값을 한꺼번에 바꿉니다. 노트는 유광 상자로 그려지고, 원래 음의 노트는 주황 · 음을 옮긴 노트는 청록 · 고른 노트는 파랑입니다. 겹치면 나중에 놓은 노트(또는 선)가 이기고 옛 것은 겹친 만큼 잘립니다. 노트를 고쳐도 옆 노트 · 안 고친 구간은 원래 소리 그대로이고, 노트 사이 넘어가는 모양은 고친 노트 끝 15 ms 안에서만 바뀝니다.
- 이음새 손잡이 1.1.143 — 노트 도구나 선택 도구로 노트(또는 선)를 고르면 왼쪽 끝과 오른쪽 끝에 흰 점이 하나씩 보입니다 1.1.150. 점을 좌우로 끌면 그 끝의 이음새 길이가, 위아래로 끌면 그 끝의 곡률이 바뀌고(위 = S 자, 아래 = 빠른 출발), 노트에는 이음새 모양이 흰 선으로 겹쳐 보입니다. 마우스를 올린 점은 커지며 노랗게 바뀝니다. 위 칸의 이음새 길이 · 곡률은 두 끝을 함께, 손잡이는 한 끝만 바꿉니다.
- 노트 나누기 · 합치기 1.1.150 — 노트 도구에서 노트의 몸통(양 끝에서 조금 안쪽)을 더블클릭하면 그 자리에서 둘로 나뉘고, 나뉜 두 이웃 노트 사이를 더블클릭하면 하나로 합쳐집니다. 조금 떨어져 있어도 두 노트의 끝이 모두 마우스에서 12 px 안에 있으면 자석처럼 붙어 합쳐집니다. 마우스를 올리면 더블클릭했을 때 일어날 일이 밝은 세로선으로 먼저 보입니다 — 나눌 자리는 노랑, 합칠 자리는 하늘색입니다. 나뉜 조각이 0.03초보다 짧아지는 자리는 나눌 수 없고, 합친 노트의 음은 두 노트를 길이로 가중한 평균입니다(같은 음이면 그대로). 한 번에 되돌리기 한 단계이며, 나누거나 합칠 곳이 아닌 데를 더블클릭하면 평소처럼 그 자리부터 재생합니다.
- 가장 가까운 음으로 1.1.167 — 노트 · 연필 · 선택 도구에서 노트를 오른쪽 클릭하면 그 노트의 목표 음이 가장 가까운 음으로 붙고 센트 미세값은 0 이 됩니다. 조를 장조 · 단조 · 직접 고른 음으로 정해 두었으면 그 조의 음 가운데 가장 가까운 음으로 붙습니다. 노트를 여럿 골라 두고 그중 하나를 오른쪽 클릭하면 고른 노트가 모두 붙고, 되돌리기 한 번으로 돌아옵니다. 이미 맞는 음이면 '이미 맞는 음입니다'라고 알려 줍니다. 아이패드에서는 노트를 길게 눌러 뜨는 차림표의 가장 가까운 음으로를 고릅니다.
- 노트가 생기는 자리 1.1.150 — 자동 보정 · 노트 생성은 소리가 없는 곳 · 음 높이가 없는 곳 · 노트 사이 이음새 · 음정이 쭉 미끄러지는 곳(밴딩)에는 목표 선과 노트를 만들지 않습니다. 허용 폭(기본 50 cent) 안에서 음정이 최소 시간(기본 80 ms) 이상 안정되게 이어진 곳에만 노트가 만들어지고, 그보다 짧은 조각은 버립니다. 이 규칙은 설정 › 일반 › 편집의 음정 보정 안정음만 노트로(기본 켬)로 끌 수 있고, 노트 최소 시간(40 ~ 300 ms) · 안정음 허용 폭(20 ~ 100 cent) · 밴딩 기울기(4 ~ 20 반음/초, 기본 8 — 이 기울기로 0.15초쯤 미끄러지면 밴딩으로 봅니다)를 바꿀 수 있습니다. 새로 만들 때만 적용되고 이미 있는 노트에는 영향이 없습니다.
- 선택 영역 초기화 1.1.150 — 도구 줄의 재분석과 전체 초기화 사이 단추입니다. 선택 도구로 끌어 둔 시간 범위 안의 노트 · 보정 선만 분석한 그대로로 돌립니다. 범위 밖은 그대로이고, 범위에 걸친 노트나 선은 범위 안 부분만 지워집니다. 박자 편집은 그대로 두고(전체 초기화만 박자도 비웁니다), 되돌리기 한 번으로 돌아옵니다. 선택한 범위가 없으면 눌러도 아무 일이 없습니다.
- 보컬 정렬 1.1.153 — 더블이나 화음 테이크를 기준 보컬(리드)에 맞춥니다. 음정 보정 도구 줄의 전체 초기화 오른쪽 정렬 단추를 누르거나, 어레인지에서 리전을 오른쪽 클릭해 보컬 정렬…을 고릅니다(리전 여럿을 골라 두면 고른 테이크를 한 기준에 한꺼번에 맞춥니다). 창에서 기준(다른 트랙에서 같은 시간대에 겹치는 리전) · 맞춤 세기(100 % 면 꽉, 낮출수록 작은 어긋남을 남겨 자연스럽게) · 범위(리전 전체, 편집기에서 선택 도구로 영역이나 노트를 골라 두었으면 고른 영역만)를 정하고 정렬을 누릅니다. 음절이 기준과 같은 때 나오게 늘이고 당기는데, 음 높이와 목소리 결은 그대로이고 ㅅ · ㅊ 같은 자음과 숨은 늘이지 않고 자리만 옮깁니다. 정렬은 타이밍만 맞추고 음정 · 음량은 바꾸지 않습니다. 결과는 박자 편집으로 들어가 박자튠으로 더 고칠 수 있고, 원본 소리는 그대로이며 되돌리기 한 번으로 돌아옵니다. 맞춘 뒤에는 기준의 음정 윤곽이 격자에 옅은 굵은 띠로 겹쳐 보입니다. 음정 보정(T)이 꺼진 트랙이면 정렬하면서 켭니다. 같은 시간대에 기준으로 쓸 다른 트랙의 리전이 없으면 그렇게 알려 줍니다. 리전을 여럿 골라 한꺼번에 맞췄을 때는 본 화면 되돌리기 한 번으로 모두 돌아옵니다.
- 부드러운 음정 이동 1.1.150 — 노트와 노트 사이 · 선과 선 사이처럼 목표 음이 계단으로 바뀌는 자리를 부드럽게 이어 줍니다. 이어지는 노트들을 한 덩어리로 보고 처리하므로 리튠(ms)이 노트 사이에도 그대로 걸리고, 노트가 바뀔 때마다 보정이 0 으로 내려갔다 다시 오르며 원래 음정이 잠깐 들리던 일이 없습니다. 넘어가는 시간은 이음새 길이(0 이면 30 ms)이고 모양은 이음새 곡률이 정합니다. 따로 켜는 단추는 없고, 새로 만드는 보정에 저절로 걸립니다. 예전 판에서 저장한 보정이 있는 프로젝트는 예전 소리 그대로 열립니다.
- 보기 다섯 1.1.141 — 도구 줄 오른쪽 위의 현재 음정(파랑 실선, 보정한 뒤 실제로 들리는 음정) · 기준 음정(노랑 점선 · 노트 안 가운데 선, 맞출 목표) · 원본 음정(회색 실선, 처음 부른 그대로) · 노트(주황 상자) · 파형(격자 뒤에 옅게 깐 리전 파형 — 박자 편집을 따라 움직여 박자 맞추기가 쉽습니다)을 누르면 숨기고 다시 누르면 보입니다. 메뉴 보기 › 음정 보정 화면에도 같은 다섯이 있고, 고른 것은 다음에 열 때도 그대로입니다. 노트를 숨긴 채 노트 도구를 고르면 노트가 다시 보입니다. 재생하는 동안 재생선이 지나는 노트는 밝아지며 바깥으로 빛나고, 현재 음정 곡선도 재생 위치 앞뒤가 밝고 굵게 빛납니다 1.1.143. 지나가면 원래 색으로 돌아옵니다. 격자에는 모든 반음 사이에 연한 구분선이 있습니다.
- 원본 음정 곡선 끊김 1.1.143 — 자음(ㅅ · ㅊ · ㅌ) · 숨 · 소리 끝 꼬리처럼 음 높이가 없는 자리에서는 원본 · 현재 음정 곡선이 끊겨 보입니다. 숨 · 치찰음 위에 잡히던 낮은 가짜 음 토막도 그리지 않고, 끊긴 자리나 한 번에 크게 뛴 자리를 세로줄로 잇지 않습니다. 소리 쪽은 예전처럼 이어서 보정하므로(자음에서 소리가 툭 끊기지 않게) 들리는 결과는 같습니다.
- 빈 자리 두 번 누르기 미리 듣기 1.1.167 — 음정 보정 격자의 빈 자리(노트 · 선 · 손잡이 위가 아닌 곳)를 두 번 누르면 이 리전만 그 자리부터 들려줍니다. 고친 소리를 원래 크기 그대로 내고 다른 트랙 · 이펙트 · 페이더는 섞지 않아서, 트랙 솔로를 켰다 껐다 하지 않고 보컬만 들을 수 있습니다. 재생선은 미리 듣는 자리를 따라가고, 멈추면 앱의 재생 위치는 그대로입니다. 빈 자리를 한 번 누르거나 스페이스를 누르거나 편집기를 닫으면 멈추고, 리전 끝에 닿아도 멈춥니다. 재생 중에는 재생 위치를 따르고(미리 듣지 않습니다), 미리 듣는 중에 재생을 시작하면 미리 듣기가 멈춥니다. 노트나 선 위를 두 번 누르면 미리 듣지 않고 원래 편집(노트 나누기 · 합치기, 선 완료)만 합니다.
- 목소리 보기 — 편집기 아래 상태 줄 오른쪽의 고르는 칸에서 음정보정 대신 음 높이 · 성구 · 포먼트 · 스펙트로그램 · 성역 · 음높이별 목조임을 고를 수 있습니다. 음 높이 · 성구 · 포먼트 · 스펙트로그램은 음정보정 화면과 같은 시간 축이라 확대한 정도와 좌우 위치가 그대로 이어지고, 재생선도 함께 움직입니다. 성역은 낸 음의 범위를, 음높이별 목조임은 가장 낮게 오래 낸 진성과 견줘 음이 높아질수록 목을 얼마나 더 조였는지를 보여 줍니다. 같은 높이로 여러 번 부른 녹음이면 처음 낸 음을 기준으로 뒤로 갈수록 더 조였는지를 음마다 막대로 보여 줍니다. 그래프는 BEAN VOICE 와 같은 새 모양으로 성구 색 띠 · 반음 격자와 함께 그리고, 그래프를 가리키면 그 자리의 값이 말풍선으로 뜹니다. 성역은 음 높이와 크기를 함께 보는 격자부터 보여 주고, 칸 색은 진성에 가까울수록 파랑 · 가성에 가까울수록 주황입니다. 포먼트 보기의 모음 표시는 한국어 화면에서 한글(아 · 어 …)로, 다른 말 화면에서 국제음성기호로 나옵니다. 그래프는 보정한 소리를 기준으로 그립니다. 상태 줄의 자동 반영을 켜 두면 보정이 바뀐 뒤 그래프를 열 때 다시 분석하고, 끄고 쓰다가 지금 반영을 누르면 그때의 보정으로 다시 분석합니다. 아주 세게 낸 가성은 소리만으로 믹스와 가르기 어려워, 그런 곳은 성구 이름을 "믹스 또는 센 가성"으로 함께 보여 줍니다.
- 실시간 분석 — 편집기 아래 상태 줄의 보기 고르는 칸 옆 실시간 단추(마이크 모양)를 누르면 실시간 분석 창이 열립니다. BEAN VOICE 의 실시간 화면과 같이, 위쪽 검은 줄에 음 높이 · 주파수(Hz) · 성구 비율 · 크기(dB)가 나오고 아래로 음 높이 그래프가 성구 색으로 흘러갑니다. 정지한 뒤에는 그래프를 끌어 그 자리의 값을 읽습니다. 입력 장치나 채널은 따로 고르지 않고 이 트랙의 입력을 그대로 씁니다. 트랙의 입력 모니터링(I)이 꺼져 있으면 시작 단추 대신 입력 모니터링을 켜라는 한 줄이 나오고, 켜면 시작 단추가 나타납니다. 켜 두었는데 1.5초 넘게 소리가 들어오지 않으면 “소리가 들리지 않습니다. 입력 장치를 확인해 보세요.” 가 뜨고, 소리가 다시 들어오면 사라집니다. 내장 음정 보정과 같이 라이선스가 있어야 씁니다. 창 위의 보기에서 음 높이 · 성구 · 포먼트 · 스펙트로그램을 골라 볼 수 있습니다 1.1.155. 노래하는 동안 최근 8초가 흘러가고, 정지하면 그 자리에 섭니다.
- 배음 듣기 1.1.155 — 목소리 보기를 스펙트로그램으로 두면 그래프 아래에 배음 막대가 나옵니다. 배음 듣기를 켜면 1배음부터 들리고, 번호 칸(1 ~ 24 · 25+)이나 그래프 위 배음 줄을 누르면 그 배음을 더하거나 뺍니다. 빠른 선택은 홀수 · 짝수 · 배음 외(숨소리 · 잡음) 같은 묶음을 한 번에 고르고, 음량 맞춤은 고른 배음을 원래 크기로 키워 들려줍니다. 재생할 때 이 트랙 소리만 바뀌고, 바운스에는 섞이지 않습니다.
- 보컬 정보 · 성역 단추 1.1.155 — 보기 고르는 칸의 보컬 정보는 이 리전 목소리의 측정값(음역 · 발성 비율 · 음 개수 · 안정도 · 성구 전환 · 고음 목조임)과 세부 측정(NAQ · QOQ · H1*-H2* · 지터 · 쉬머 · HNR · CPP · SFR · F1/F0 · 소리 시작)을 한 장으로 보여 줍니다. 성역 보기에서는 머문 시간(반음마다 얼마나 오래 머물렀는지 막대)과 크기(음 높이 × 크기 칸 그림)를 오갈 수 있고, 상태 줄에 발성 비율 · 음 개수 · 안정도 · 성구 전환 · 고음 목조임 요약이 나옵니다.
- 보컬 비교 1.1.155 — 여러 테이크를 견줍니다. 비교할 리전들을 고르고 리전을 오른쪽 클릭해 보컬 분석 › 보컬 비교…를 고릅니다(트랙 메뉴의 보컬 분석, 음정 보정 보기 고르는 칸, 명령 찾기에서도 엽니다). 고른 테이크들의 성역 테두리가 한 그래프에 겹쳐 보이고, 아래 표에 측정값이 테이크마다 나란히 놓입니다. 좋은 쪽이 정해진 값은 가장 좋은 칸이 강조되고, 목조임 · 목 피로는 첫 테이크와 견줍니다.
- AI 보컬 피드백 1.1.155 — 리전을 오른쪽 클릭해 보컬 분석 › AI 보컬 피드백…을 고르면(트랙 메뉴 · 보기 고르는 칸 · 명령 찾기에서도) 이 리전의 측정값을 AI 에 보내 녹음 · 믹스 판단을 받습니다. 관점에서 녹음 점검(다시 녹음할지 · 잡음 · 클리핑) · 믹스 준비(EQ · 컴프 · 디에서 · 공간) · 전체를 고르고, 물어볼 것을 비워 두면 고른 관점으로 묻습니다. 소리는 보내지 않고 측정값 글만 보내며, 보내기 왼쪽에 예상 토큰 · 비용이 보입니다. 소리가 너무 작으면 보내지 않습니다. 설정의 AI 연동을 쓰고, 답은 소리를 직접 듣지 않은 판단이니 귀로 확인해 주세요.
- ARA 플러그인 — 트랙 머리의 ARA 칸에서 C사 음정 보정 플러그인 · A사 음정 보정 플러그인 같은 ARA 대응 플러그인을 고르면 에디터에 그대로 들어와 편집합니다. A사 음정 보정 플러그인은 리전이 하나인 트랙에서 ARA 로 걸리고(Graph 모드에서 곡선이 바로 뜹니다), 리전이 여럿이면 일반 인서트로 동작합니다. 칸에 붙은 이름 옆 × 로 뗍니다. ARA 편집 상태는 프로젝트에 함께 저장·복원됩니다. ARA 에디터 안을 누른 뒤에도 Space(재생 · 정지)와 재생 위치를 옮기는 단축키는 그대로 동작합니다. 에디터 안에서 글자를 넣는 중이거나 Shift · Cmd 를 함께 누른 키는 플러그인이 받습니다.
BEAN Algorhythm (가상악기)
MIDI 트랙의 가상악기 슬롯에서 고르는 신디사이저입니다. 1.1.163 부터 앱에 들어 있지 않고 확장 패키지로 받습니다 1.1.163. 오디오 트랙의 ‘입력’ 자리가 MIDI 트랙에서는 가상악기 자리입니다(인서트 칸은 이펙트 전용).
- 오실레이터 3기 — 각각 버추얼 아날로그 · 웨이브테이블 · 샘플 · 그라뉼러 · 스펙트럴 · 애디티브/모달 중에서 엔진을 골라 섞습니다. 엔진별 볼륨·팬·건반/벨로시티 범위·필터 전송량.
- 서브 · 노이즈 오실레이터, 유니즌(보이스·디튠·스프레드·블렌드·위상 분산), 워프(싱크·PWM·벤드·미러·폴드·양자화·페이즈 디스토션)와 FM·PM·RM.
- 필터 2기 — LP/HP/BP/노치/피크/올패스/콤, 클린 SVF·래더 모델, 직렬·병렬·크로스페이드 라우팅. 응답 곡선을 드래그해 컷오프·레조넌스를 조절합니다.
- 엔벌로프 4 · LFO 4 · 모듈레이션 매트릭스 16슬롯 · 매크로 4 — 노브 둘레의 링으로 변조 범위와 실시간 변조량이 보입니다.
- 샘플러 — WAV/AIFF, 루프·크로스페이드·역재생, 타임스트레치와 피치 독립 제어, 자동/수동 슬라이스, 멀티샘플과 SFZ · SoundFont(.sf2) · EXS(.exs) 불러오기(샘플을 고르는 창에서 악기 파일을 고르면 여러 샘플이 든 악기로 불러옵니다), 라운드 로빈.
- 웨이브테이블 에디터 — 파형 그리기, 하모닉·FFT 편집, 수식 생성, 프레임 모핑·정규화, WAV 내보내기. 웨이브테이블 불러오기로 넣은 파일은 오실레이터 Table 목록에 그 파일 이름으로 나타나 고를 수 있고(최대 8개), 프로젝트에 함께 저장됩니다. 아래 단추로 불러오면 지금 보고 있는 오실레이터가 바로 그 표를 씁니다. 1.1.142
- 아르페지에이터 · 스텝 시퀀서 · 클립 시퀀서 — 스텝 그리드로 음정·벨로시티·게이트·확률·래칫을 찍고, 내장 피아노롤 클립(12슬롯)에 녹음·MIDI 드롭도 됩니다.
- FX 랙 — 인서트 2 + 센드 1, 버스당 슬롯 3개, 이펙트 21종(컴프·EQ·디스토션·코러스·딜레이·리버브·주파수 시프터 등)과 신스 믹서.
- MPE · 마이크로튜닝(Scala) · MIDI Learn 지원.
- 벤드 폭 · 아르페지오 반복 · LFO 원샷 — BEND RANGE 노브(0 ~ 24 반음)가 실제 피치 벤드 폭이 되고, 아르페지에이터의 ARP REPEAT(1 ~ 4)를 2 로 두면 음마다 두 번씩 칩니다. LFO 모드 One Shot 은 노트를 누를 때 한 주기만 돌고 끝 값에 멈춥니다. 클립 시퀀서(CLIP 탭)는 TRANSPORT 줄의 ON 을 켜야 돕니다. 예전 프로젝트는 그때 들리던 소리 그대로 열립니다. 1.1.142
- 프리셋 — 플러그인 창 헤더바의 프리셋 버튼을 누르면 브라우저가 열립니다. 54개 대분류/266개 세부 카테고리로 분류된 팩토리 프리셋을 검색·필터·별점·즐겨찾기로 고르고, 저장·내보내기·두 프리셋 블렌드도 됩니다.
BEAN 플러그인
BEAN 이 만든 이펙트 플러그인입니다. 앱에 들어 있지 않고 확장 패키지로 받아 씁니다 1.1.163. 받아 둔 BEAN 플러그인은 스캔 없이 바로 목록에 나옵니다. AI 믹스 기본값은 이 BEAN 플러그인만 사용합니다.
확장 패키지 1.1.163
BEAN EQ · Compressor · Reverb 같은 BEAN 플러그인과 BEAN Algorhythm 같은 가상악기는 1.1.162 · 1.1.163 부터 모두 확장 패키지로 나뉘었습니다. 설치 파일에는 플러그인이 하나도 들어 있지 않으니, 쓰려는 것만 골라 받으면 됩니다.
- 받는 곳은 BEAN STATION, 빈뮤즈 대시보드의 03 확장 패키지 쪽, 보관함 옆 확장 패키지 단추, 설정 › 플러그인의 확장 패키지 가운데 아무 곳이나 쓰면 됩니다. 앱 안의 세 곳은 모두 같은 창입니다.
- 패키지마다 빈뮤즈 안에서 쓸지(빈뮤즈 내장), 다른 DAW 에서 쓸 VST3 · AU(macOS)로도 놓을지 따로 켜고 끈 뒤 선택한 것 설치를 누릅니다. 바꾼 것만 받고 지웁니다. 위의 탭 · 분류 · 이름 검색으로 찾고, 일괄 설정으로 보이는 것 전체나 이 쪽만 한꺼번에 바꿀 수 있습니다.
- 받은 패키지는 사용자 폴더에 놓이기만 합니다. 따로 설치 프로그램이 뜨지 않고 관리자 비밀번호도 묻지 않습니다.
- 새 판이 나온 패키지는 업데이트 있음으로 나오고, 모두 업데이트로 한꺼번에 받을 수 있습니다. 쓰고 있는 플러그인은 빈뮤즈를 다시 열면 새 판으로 바뀝니다.
- 아직 받지 않은 플러그인이 쓰인 프로젝트를 열면 그 칸은 비지 않고 ‘확장 패키지 없음’으로 남습니다. 소리는 그대로 통과하고 설정은 프로젝트에 그대로 있어서, 칸을 눌러 받으면 그 자리에 원래 설정 그대로 올라갑니다. 패키지를 지울 때도 그 칸은 ‘없음’으로 남고 설정은 지워지지 않습니다.
- BEAN 무료 플러그인은 빈뮤즈 안에서는 라이선스 없이 쓸 수 있고, 다른 DAW 에서 쓰려면 라이선스가 있어야 합니다. BEAN 유료 플러그인은 빈뮤즈 안에서도 라이선스가 있어야 합니다. 자세한 것은 라이선스에 있습니다.
플러그인 창 공통
모든 BEAN 플러그인 창은 맨 위 줄이 같고, 분석기(소리의 주파수 분포 그래프)가 있는 창은 그래프 오른쪽 위 눈금 막대도 같습니다. 첫 그림은 BEAN Digital Simulation Comp 의 맨 위 줄입니다. 플러그인에 따라 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크가 없는 창도 있고, 창이 좁으면 이 셋이 둘째 줄에 놓입니다.
창 맨 위 줄
- 프리셋 누르면 이 플러그인의 팩토리 프리셋이 나옵니다(개수는 플러그인마다 다릅니다). 맨 위 DEFAULT 를 고르면 모든 값이 처음 걸었을 때로 돌아갑니다. 노브를 돌려 프리셋과 값이 달라지면 ‘프리셋’이라고 나옵니다. 미터 · 분석 전용 플러그인에는 없습니다.
- 창 배율 · 닫기 창 크기를 75 · 100 · 125 · 150 · 175 · 200 % 가운데에서 고릅니다. 소리에는 영향이 없습니다. 오른쪽 끝 단추는 창을 닫습니다(플러그인은 그대로 걸려 있습니다).
- 오버샘플링 OFF · 2× · 4× · 8× 가운데에서 고릅니다. 플러그인 안을 더 높은 배율로 계산해, 세게 걸 때 고음이 거칠게 접혀 들리는 잡음을 줄입니다. 배율을 올릴수록 깨끗해지는 대신 CPU 를 더 쓰고 지연이 조금 늘지만, 지연은 자동으로 맞춰집니다. 마스터링 플러그인과 BEAN Vintage 670 · 2500 · FET · Opto · Tube Opto · EQ, Digital Simulation Comp, Blue Tone, Fusion, Clipper, Saturation 에 있습니다. 그 밖의 BEAN Vintage 플러그인(채널 스트립 · 리버브 · 테이프 · 새추레이션 등)에는 없습니다.
- 룩어헤드 소리가 오기 조금 전에 미리 보고 누르기 시작해 순간적으로 넘치는 소리를 막습니다(ms). 값만큼 지연이 늘지만 자동으로 맞춰집니다. 컴프 · 리미터 · 맥시마이저 · 디에서 같은 다이내믹스 플러그인에 있고, BEAN Vintage 컴프 가운데에서는 2500 · FET · Opto · Tube Opto 와 Digital Simulation Comp 에만 있습니다.
- 트루 피크 켜면 샘플과 샘플 사이에서 생기는 피크까지 잡아 천장을 넘지 않게 합니다. 다이내믹스 플러그인에 있습니다.
분석기 눈금
- TOP 그래프 맨 위가 몇 dB 인지 정합니다(-24 ~ 24 dB). 글자를 위아래로 끌어 바꾸고, 두 번 누르면 기본값으로 돌아갑니다. 보기만 바뀌고 소리는 그대로입니다.
- RANGE 그래프 맨 위에서 맨 아래까지 몇 dB 를 보여 줄지 정합니다(30 ~ 120 dB). 크게 하면 작은 소리까지 보이고, 작게 하면 큰 소리 쪽을 자세히 봅니다. 끌기와 두 번 누르기는 TOP 과 같습니다.
- SLOPE 보통 음악은 높은 음으로 갈수록 힘이 줄어 그대로 그리면 오른쪽이 처져 보입니다. 그래서 1 kHz 를 기준으로 옥타브마다 이만큼 고음 쪽을 올려 그립니다(0 · 3 · 4.5 · 6 dB, 기본 4.5). 누르면 다음 값으로, 위아래로 끌면 한 칸씩 바뀌고, 두 번 누르면 4.5 로 돌아갑니다. 모든 BEAN 분석기가 같은 값을 쓰고, 기울기 노브가 따로 있는 Spectrum · MultiMeter 에는 이 칸이 없습니다.
- 창 맨 위 줄(헤더바) — 모든 BEAN 플러그인 창은 맨 위 줄이 같습니다. 왼쪽에 플러그인 이름과 프리셋 고르개, 오른쪽에 D 단추 · 창 배율(75 · 100 · 125 · 150 · 175 · 200%) · 닫기 단추가 있습니다. 프리셋 고르개의 너비는 늘 같고, 목록을 펼치면 가장 긴 이름에 맞춰 넓어집니다 1.1.150.
- 창 크기 · 겹침 1.1.150 — BEAN 플러그인의 100% 창은 가로 1280 · 세로 720 안에 들어옵니다. 프로젝트 창 위에 플러그인 창이, 플러그인 창 위에 AI 믹스 · 설정 같은 팝업이 뜹니다(Windows 도 같습니다).
- 계단 값 1.1.155 — 정해진 걸음으로만 움직이는 값(예: BEAN Analog Mastering Limiter 의 INPUT 2 dB 걸음)은 VST3 로 쓸 때 DAW 에 계단 값으로 알립니다. DAW 의 오토메이션 · 저장 값이 그 계단에 맞춰지고, 다시 열 때 다른 계단으로 바뀌지 않습니다. 예전 프로젝트 · 프리셋도 같은 값으로 열립니다.
- D(델타) 창 1.1.152 — D 는 델타(Delta) · 디퍼런스(Difference), 곧 ‘차이’를 뜻합니다. 창 배율 왼쪽의 D 를 누르면 이 플러그인이 소리를 어떻게 바꾸고 있는지 보는 창이 열립니다. 넣은 신호(원본)는 회색, 플러그인을 거친 신호(결과)는 파랑(왼쪽) · 주황(오른쪽)으로 겹쳐 그리고, 마우스를 올리면 그 자리의 값이 나옵니다. 지금 걸린 설정 그대로 측정하고, 노브 · 프리셋을 바꾸면 잠깐 뒤 저절로 다시 측정합니다. 맨 위 줄에 탭이 아홉 개 있습니다.
- 응답 — 주파수마다 커지고 작아진 양을 보여 줍니다. 위의 보기에서 크기(dB) · 위상 · 군지연 · 계단 응답을 고릅니다. 측정 신호는 임펄스(작은 신호, EQ · 필터 곡선을 빠르고 정확하게 봅니다) · 로그 스윕 · 노이즈 · 사인 계단 가운데에서 고르고, 사인 계단은 −48 ~ 0 dBFS 레벨을 함께 골라 그 크기의 사인으로 측정합니다. 다이내믹 EQ · 컴프처럼 소리 크기에 따라 달라지는 응답은 사인 계단과 레벨로 봅니다.
- 배음 — 사인 하나를 넣었을 때 플러그인이 더하는 배음을 봅니다. 차수별은 2 ~ 10차 막대(짝수 차와 홀수 차가 다른 색)와 THD · THD+N, 주파수 스윕은 주파수를 옮기며, 레벨 스윕은 레벨을 올리며 THD · THD+N 이 어떻게 변하는지 보여 줍니다. 새츄레이터 · 테이프 · 진공관 꼴의 색을 견줄 때 씁니다.
- 다이내믹 — 정적 곡선은 넣은 레벨(가로) 대비 나온 레벨(세로)입니다. 대각선이 원본이고, 꺾이는 곳이 스레숄드이며 무릎 자리가 점선 세로줄과 값으로 표시됩니다. 게인 리덕션은 레벨별로 눌린 양, 시간 응답은 레벨이 24 dB 올랐다 내릴 때 따라가는 모양과 어택 · 릴리즈 시간입니다. 히스테리시스는 레벨을 올릴 때와 내릴 때의 길이 다른 것을 보여 주며, 오르내리는 속도를 5 · 10 · 20 · 40 dB/s 에서 고릅니다.
- 잔향 — 짧은 딸깍(임펄스)을 넣었을 때 남는 소리가 줄어드는 모양(감쇠 dB · 슈뢰더 적분 점선 · 파형)과 잔향 시간 RT60 입니다.
- 파형 — 사인 · 계단 · 짧은 버스트를 넣었을 때 넣은 파형과 나온 파형을 겹쳐 봅니다. 보기를 델타(결과 − 원본)로 바꾸면 플러그인이 바꾼 몫만 초록으로 남습니다.
- 에일리어싱 — 6초 동안 사인을 낮은 음에서 높은 음까지 올리며 나온 소리를 스펙트로그램으로 보여 줍니다. 위쪽 끝에서 꺾여 내려오는 줄이 높은 소리가 접혀 생긴 성분이고, 아래 줄에 접힌 성분의 평균 · 최대 · 바닥 수치가 나옵니다. 오버샘플링을 바꿔 가며 스냅숏으로 견주면 얼마나 줄었는지 바로 보입니다.
- 상호변조 — 두 사인을 함께 넣어 생기는 새 성분과 IMD %를 봅니다. SMPTE(60 Hz + 7 kHz)와 CCIF(19 kHz + 20 kHz) 가운데에서 고릅니다.
- 성능 — 블록 크기 64 · 256 · 1024 에서 한 블록을 처리하는 평균 · 최대 시간과, 그것이 블록 시간의 몇 %인지를 보여 주고, 플러그인이 알린 지연(보고 지연)도 함께 적습니다. 사본으로 측정하므로 트랙은 그대로입니다.
- 실시간 — 재생하는 동안 이 트랙의 이 플러그인으로 들어가는 소리와 나오는 소리의 스펙트럼, 그리고 둘의 차이(dB)를 계속 그립니다. 재생을 멈추면 마지막 그림이 그대로 남습니다.
- 스냅숏 — 스냅숏 단추는 지금 결과를 A · B · C · D 로 남겨 두고, 설정을 바꿔 다시 측정한 결과와 다른 색으로 겹쳐 보여 줍니다. 탭마다 네 개까지 남기고, 삭제는 그 탭의 스냅숏을 모두 지웁니다.
- 채널 · 넣는 곳 — 좌우(두 색) · 좌 · 우 · 가운데(M) · 옆(S)을 골라 스테레오 이미저 · 핑퐁 딜레이처럼 좌우를 다르게 바꾸는 플러그인을 따로 봅니다. 넣는 곳을 왼쪽만 · 오른쪽만 · 좌우 반대(옆)로 바꾸면 반대쪽으로 넘어가는 소리도 보입니다.
응답 — 스냅숏 A 와 겹쳐 본 모습

배음 — 차수별

다이내믹 — 정적 곡선

에일리어싱 — 스펙트로그램

실시간 — 재생 중 앞뒤 스펙트럼
D 창은 보기만 합니다. 같은 플러그인의 사본을 따로 만들어 거기에만 시험 신호를 넣고, 트랙에 걸린 플러그인은 설정을 읽기만 하므로 트랙 소리 · 지연(레이턴시) · 재생에는 단 하나도 영향이 없습니다. 플러그인이 알린 지연만큼은 그림에서 맞춰 그립니다. 애널라이저처럼 지금 흐르는 음악의 주파수를 보여 주는 것이 아니라, 플러그인이라는 장치가 소리를 어떻게 바꾸는지를 보여 줍니다(실시간 탭만 재생 중인 소리를 앞뒤로 비교합니다). VST3 · AU 같은 다른 회사 플러그인 창에도 맨 위에 얇은 줄과 같은 D 단추가 붙습니다. 가상악기 · 하드웨어 인서트(BEAN I/O)에는 없습니다. D 는 빈뮤즈 라이선스에 포함된 기능입니다. 라이선스가 없으면 D 를 눌러도 창 대신 라이선스 로그인 창이 열립니다.
- 오버샘플링 — 마스터링 플러그인과 BEAN Vintage 670 · 2500 · FET · Opto · Tube Opto · EQ, Digital Simulation Comp, Blue Tone, Fusion, Clipper, Saturation 은 헤더바에 오버샘플링 고르개(OFF · 2× · 4× · 8×)가 있습니다. 그 밖의 BEAN Vintage 플러그인(채널 스트립 · 리버브 · 테이프 · 새추레이션 등)에는 고르개가 없습니다. 플러그인 안을 더 높은 배율로 계산해, 세게 걸 때 고음이 거칠게 접혀 들리는 잡음을 줄입니다. 배율을 올릴수록 깨끗해지는 대신 CPU 를 더 쓰고 지연이 조금(2 ms 안팎) 늘어납니다. 지연은 자동으로 맞춰져 재생 중에 바꿔도 트랙끼리 어긋나지 않고, 바꾸는 순간 그 플러그인 소리만 아주 잠깐 내렸다가 올립니다. 새로 넣으면 마스터링 플러그인은 4×, 나머지는 2× 로 켜지고, 예전 프로젝트에 있던 플러그인은 소리가 그대로이도록 OFF 로 열립니다. 창이 좁은 플러그인은 이 고르개가 헤더바 둘째 줄에 놓입니다. Mastering Converter 는 화면의 OVERSAMP 와 같은 설정입니다. Vintage 480 Reverb 는 소리를 찌그러뜨리지 않아 접히는 잡음이 없으므로 이 고르개가 없습니다.
- 룩어헤드 · 트루 피크 — 컴프 · 리미터 · 맥시마이저 · 디에서 같은 다이내믹스 플러그인은 위 줄에 룩어헤드(ms)와 트루 피크 켜기 · 끄기가 있습니다. BEAN Vintage 컴프 가운데에서는 2500 · FET · Opto · Tube Opto 와 Digital Simulation Comp 에만 있습니다. 룩어헤드는 소리가 오기 조금 전에 미리 보고 누르기 시작해, 순간적으로 넘치는 소리를 막습니다. 값을 키울수록 지연이 그만큼 늘지만 자동으로 맞춰집니다. 트루 피크를 켜면 샘플 사이에서 생기는 피크까지 잡아 천장을 넘지 않게 합니다.
- LM(크기 맞춤) 1.1.153 — 창 맨 위 줄에 LM 단추가 있는 창에서 켜면, 이 플러그인을 바이패스하거나 비교(A/B)로 바꿔 들을 때 바뀐 쪽을 원래 쪽과 같은 크기로 들려줍니다. 듣기에만 걸리고 바운스와 저장 값은 그대로입니다. 설정 → 플러그인의 바이패스와 A/B 크기 맞춤과 같은 스위치입니다. 자세한 것은 믹스 장면 · 트랙 스냅숏 · A/B 비교에 있습니다.
- 프리셋 — 모든 플러그인의 프리셋은 헤더바의 프리셋 고르개 하나로만 고릅니다(플러그인 안에는 프리셋 행이 없습니다). 플러그인마다 팩토리 프리셋이 들어 있고(개수는 플러그인마다 다릅니다), 목록 맨 위 DEFAULT 를 고르면 모든 값이 처음 걸었을 때의 기본값으로 돌아갑니다. 노브를 돌려 프리셋과 값이 달라지면 고르개에 ‘프리셋’이라고 나옵니다. 미터·분석 전용 플러그인(미터·멀티미터·스펙트럼·코릴레이션·튜너·라우드니스)은 프리셋이 필요 없어 헤더바에 프리셋 고르개가 없습니다.
- 노브 눈금 · 값 풍선 — 모든 BEAN 플러그인에서 노브 둘레에 적힌 눈금이 실제 값과 같습니다. 노브를 끌거나(Shift 를 누르면 곱게) 휠로 돌리는 동안 노브 옆에 지금 값이 작은 풍선으로 뜨고, 손을 떼면 잠시 뒤 사라집니다. 예전 프로젝트와 프리셋은 새 눈금으로 옮겨져 같은 소리가 납니다. 다만 예전 프로젝트에서 Vintage FET Comp 의 INPUT 을 오토메이션으로 움직였다면 그 구간의 음량이 예전과 달라질 수 있습니다.
- 새로 그린 14종 — Compressor · Vintage Opto · Vintage Tube Opto · Vintage FET · Vintage 2500 · Vintage 670 · G BUS COMP · Fusion · Vintage EQ · Vintage Mastering EQ · Mastering Converter · Vintage Mastering Multiband · Vintage Multiband Tube Comp · Mastering Limiter 는 창을 새로 그렸습니다. 마스터링 계열은 실제 장비 앞판처럼 스위치 · 램프 · 바늘 미터를 그대로 누르고 돌립니다. 노브는 위아래로 끌어 돌리고(Shift 를 누르면 곱게), 두 번 누르면 기본값으로 돌아갑니다. Sidechain 도 다른 플러그인과 같은 창으로 바뀌어 Windows 에서도 열립니다. Vintage 480 Reverb 는 그 시대 리버브의 리모컨처럼 LED 창 · 키패드 · 페이더로 다룹니다(아래 플러그인별 사용법).
- 애널라이저 기준(TOP · RANGE · SLOPE) — 스펙트럼을 가진 플러그인은 그래프 우상단의 TOP/RANGE 를 위아래로 끌어 표시 기준을 바꿉니다(더블클릭 = 초기화).
- 애널라이저 기울기(SLOPE) — 보통 음악과 핑크 노이즈는 높은 음으로 갈수록 한 칸에 든 힘이 줄어, 그대로 그리면 저음이 높고 고음이 낮게 기울어 보입니다. 그래서 BEAN 애널라이저는 1 kHz 를 기준으로 옥타브마다 4.5 dB 씩 고음 쪽을 올려 그립니다(다른 DAW 애널라이저의 기본과 같은 값 — 보통 음악이 평평하게 보입니다). TOP/RANGE 옆의 SLOPE 를 누르면 0 · 3 · 4.5 · 6 dB/oct 를 차례로 고르고(위아래로 끌어도 됩니다, 더블클릭 = 4.5), 고른 값은 모든 BEAN 플러그인 애널라이저와 마스터링 탭 스펙트럼에 함께 적용됩니다. 3 이면 핑크 노이즈, 0 이면 화이트 노이즈가 평평하게 보입니다. 1 kHz 의 소리는 기울기와 상관없이 제 크기(dBFS)로 보이고, 높은 음의 좁은 봉우리도 깎이지 않고 제 높이로 보입니다. Spectrum · MultiMeter 는 창의 TILT 노브가 이 기울기입니다.
| 플러그인 | 설명 |
|---|---|
| BEAN EQ | 7밴드 파라메트릭 EQ. 밴드별 그라데이션으로 표시되고 각 노드에 값이 항상 보입니다. 노드를 잡아서 드래그(빈 곳 클릭은 값이 바뀌지 않음), 휠로 Q 조절. 밴드마다 거는 채널(양쪽 · 왼쪽 · 오른쪽 · 가운데 · 옆)을 고르고, 로우컷 · 하이컷은 12 · 24 dB/oct 입니다. 분석기는 끄거나 합 · 좌우 · 가운데/옆으로 볼 수 있고, OUTPUT 으로 출력을 맞춥니다. 예전 BEAN Graphic EQ 는 이 EQ 에 합쳐졌고 그 프로젝트는 같은 소리로 열립니다. 1.1.141 |
| BEAN Auto-EQ | 스펙트럼에서 주변보다 튀어나온 레조넌스/하시를 동적으로 억제합니다. 깎은 만큼 전체 크기를 맞춰 켜기 전과 같은 크기로 들립니다. Depth·Selectivity·Amount. |
| BEAN Auto FIX EQ | 국소 추세 기준으로 튀어나온 곳은 깎고(Tame) 꺼진 곳은 끌어올려(Recover) 부밍·딥·마스킹을 정돈합니다. 어떻게 정돈해도 전체 크기는 켜기 전과 같습니다. Bias 틸트, Brighten, Boost(출력 크기). |
| BEAN Compressor / Digital Simulation Comp / Bus | 디지털·옵토·FET·튜브·버스(펀치·글루) 컴프레션. |
| De-Esser · Gate · Denoise · De-Click | 치찰음·노이즈·클릭 제어. Denoise 는 노이즈 구간을 스캔한 뒤, 스캔한 노이즈 곡선 위의 포인트를 끌어 대역별 차감량을 EQ 처럼 조절할 수 있고, 지연을 줄인 저지연(약 4ms)·초저지연(0ms) 모드(녹음 모니터링용)를 제공합니다. |
| BEAN Vocal Cleaner · BEAN Vocal Doubler 1.1.153 | Vocal Cleaner 는 보컬의 숨소리 · 치찰음 · 파열음을 찾아 그 구간만 줄입니다. Vocal Doubler 는 한 번 부른 목소리를 두 번 · 네 번 겹쳐 부른 것처럼 두껍게 만듭니다. |
| Saturation · Reverb · Vintage 480 Reverb · Delay · Chorus · Imager | 배음·공간·모듈레이션·스테레오. Vintage 480 Reverb 는 1980년대 디지털 홀 리버브의 동작 방식을 따른 홀 · 플레이트 · 룸 · 챔버 리버브입니다. |
| Limiter · Maximizer · Clipper · Multiband | 마스터링 다이내믹. |
| MultiMeter · Loudness · Spectrum · Spectrum Analyzer · Correlation · Tuner | 미터링. Spectrum Analyzer 는 빈뮤즈 라이선스에 포함된 BEAN 유료 플러그인입니다. |
| Analog Mastering Limiter · Digital Mastering Limiter · Blue Tone | 마스터링 리미터 둘과 멀티모드 인핸서. 빈뮤즈 라이선스에 포함된 BEAN 유료 플러그인입니다. |
| BEAN Vintage — 컴프레서 · 리미터 | |
| BEAN Vintage 254E | 리미터와 컴프레서가 한 판에 든 모노 다이내믹스. |
| BEAN Vintage 254ED | 같은 장치의 두 채널 판. 채널을 묶어 같이 움직일 수 있습니다. |
| BEAN Vintage 3609C | 스테레오 리미터 겸 컴프레서. 사이드체인 필터가 양쪽에 있습니다. |
| BEAN Vintage 3609SE | BEAN Vintage 3609C 와 같은 조절의 검은 판. |
| BEAN Vintage FET Limiter | FET 방식 리미터 두 채널. 숨은 세부 조절 창이 있습니다. |
| BEAN Vintage 160 Comp | 스레숄드 · 컴프레션 · 출력, 조절 셋뿐인 단단한 컴프레서. |
| BEAN Vintage D8X Comp | 비율 · 검출 방식 · 왜곡을 단추로 고르는 컴프레서. |
| BEAN Vintage Transformer Comp | 컴프레서 · 고음 리미터 · 트랜스포머 포화를 한 채널에 모은 다이내믹스. |
| BEAN Vintage Tube Tape Comp | BEAN Vintage Transformer Comp 에 컴프레서 세부 조절이 더 붙은 큰 판. |
| BEAN Vintage Germanium Comp | 두툼한 색이 나는 스테레오 컴프레서. 곡선 여섯 가지. |
| BEAN Vintage Tube Bus Comp | 진공관의 부드러운 눌림을 가진 스테레오 컴프레서. |
| BEAN Vintage Stone | 마스터링에 쓰던 진공관 컴프레서. |
| BEAN Vintage 670 Comp | 진공관 스테레오 컴프레서. L/R 과 M/S 로 씁니다. |
| BEAN Vintage 660 Comp | 진공관 모노 컴프레서. |
| BEAN Vintage 2500 Comp | 믹스를 묶어 주는 스테레오 버스 컴프레서. |
| BEAN Vintage FET LN E Comp | 아주 빠른 FET 컴프레서(검은 판). |
| BEAN Vintage FET AE Comp | FET 컴프레서(기념판). |
| BEAN Vintage FET A Comp | FET 컴프레서(첫 모델, 은색 판). |
| BEAN Vintage Opto Compressor | 옵토 레벨링 컴프레서(은색 판). |
| BEAN Vintage Tube Opto Compressor | 진공관 옵토 컴프레서(짙은 파랑 판). |
| BEAN Vintage Attack Modifier | 소리가 시작하는 때리는 부분만 키우는 어택 조절기. |
| BEAN Vintage Transient Modifier | 어택과 서스테인을 따로 키우고 줄이는 트랜지언트 조절기. |
| BEAN Vintage Mastering Multiband | 마스터링용 3밴드 컴프레서 겸 익스팬더. |
| BEAN Vintage Multiband Tube Comp | 진공관 느낌의 3밴드 스테레오 컴프레서. |
| BEAN Vintage — 이퀄라이저 | |
| BEAN Vintage EQ | 진공관 시대 장비 모양의 이퀄라이저. |
| BEAN Vintage Mastering EQ | 마스터링용 스테레오 이퀄라이저. 4밴드 × 2채널. |
| BEAN Vintage Curve | 곡선형 스테레오 이퀄라이저. |
| BEAN Vintage Passive EQ | 수동 회로식 스테레오 이퀄라이저. |
| BEAN Vintage EQ4 | 5밴드 + 에어 밴드 이퀄라이저. |
| BEAN Vintage EQ4 MS | EQ4 를 두 채널로 늘리고 필터 · 소프트클립 · 폭을 더한 판. |
| BEAN Vintage PassQ | 2채널 수동 이퀄라이저. |
| BEAN Vintage PQ | 마스터링용 5밴드 파라메트릭 이퀄라이저(스테레오). |
| BEAN Vintage H EQ | 진공관 포화를 얹을 수 있는 스테레오 3밴드 이퀄라이저. |
| BEAN Vintage V Enhancer Mk2 | 저음을 다듬고 고음을 열고 폭을 넓히는 이펙터(앞선 판). |
| BEAN Vintage V Enhancer Mk3 | 저음을 다듬고 고음을 열고 폭을 넓히는 이펙터. |
| BEAN Vintage — 채널 스트립 | |
| BEAN Vintage E Channel Strip | 필터 · 4밴드 이퀄라이저 · 컴프레서 · 익스팬더가 든 채널 한 줄. |
| BEAN 4K Vintage E Channel Strip | 마이크 · 라인 입력 단과 페이더까지 갖춘 채널 한 줄. |
| BEAN Vintage Channel Strip2 | 필터 · 이퀄라이저 · 컴프레서 · 게이트 · 페이더 · 팬을 모은 채널 한 줄. |
| BEAN Vintage 73 | 마이크 프리앰프와 3밴드 이퀄라이저 모듈. |
| BEAN Vintage V Channel Strip | 프리앰프 · 필터 · 게이트 · 컴프레서 · 이퀄라이저가 모듈 다섯 칸에 든 채널 한 줄. |
| BEAN Vintage 88R Channel Strip | 프리앰프 · 필터 · 게이트 · 컴프레서 · 4밴드 이퀄라이저 · 페이더. |
| BEAN Vintage 737 Tube Channel | 진공관 프리앰프 · 옵토 컴프레서 · 4밴드 이퀄라이저. |
| BEAN Vintage Vocal Strip | 보컬용 진공관 채널 스트립. |
| BEAN Vintage — 리버브 | |
| BEAN Vintage Plate Reverb | 철판 울림의 플레이트 리버브. |
| BEAN Vintage Quantum Reverb | 방의 크기와 울림을 숫자로 짜 맞추는 룸 리버브. |
| BEAN Vintage Rev 6K | 스튜디오 콘솔용 디지털 리버브. 세 화면. |
| BEAN Vintage 224 | 프로그램을 고르고 페이더로 다듬는 디지털 홀 리버브. |
| BEAN Vintage RX16 | 16비트 디지털 리버브와 이펙트 프로그램 18개. |
| BEAN Vintage 2016 Reverb | 룸 · 플레이트 디지털 리버브. |
| BEAN Vintage Hall 7 | 랙형 스테레오 리버브. 프로그램 221개. |
| BEAN Vintage Spring 20 | 스프링 리버브 두 개. |
| BEAN Vintage 480 Reverb | 디지털 홀 리버브와 리모컨. |
| BEAN Vintage — 테이프 · 새추레이션 | |
| BEAN Vintage Tape-102 | 2트랙 마스터링 테이프 머신. |
| BEAN Vintage Tape-800 | 멀티트랙 테이프 머신 한 채널. |
| BEAN Vintage Tape Echo | 테이프 에코와 스프링 리버브. |
| BEAN Vintage Drive | 진공관을 몰아 배음을 입히는 드라이브. |
| BEAN Vintage H Saturator | 진공관 두 단으로 배음과 포화를 입히는 스테레오 새추레이터. |
| BEAN Vintage Tube Saturator | 진공관 포화와 하모닉스를 따로 쓰는 새추레이터. |
| BEAN Vintage — 코러스 · 피치 · 이미저 | |
| BEAN Vintage Chorus B | 아날로그 앙상블식 코러스 · 비브라토. |
| BEAN Vintage Chorus D | 흔들림 없이 넓고 두껍게 만드는 스테레오 코러스. |
| BEAN Vintage H3K | 피치 시프터 · 딜레이를 모듈로 짜는 이펙터. |
| BEAN Vintage Imager | 스테레오 폭을 넓히거나 모으는 이미저. |
| BEAN 모델 — 앰프 | |
| BEAN American 212 Black | 스프링 리버브와 트레몰로가 든 1960년대 미국식 100와트 2x12 콤보, 맑고 반짝이는 클린. |
| BEAN American 212 Silver | 마스터 볼륨이 더해진 1970년대 미국식 100와트 2x12 콤보, 리버브 · 트레몰로 포함. |
| BEAN American Combo 65 | 1960년대 미국식 22와트 1x12 리버브 콤보, 작은 크기에서 일찍 따뜻하게 깨지는 소리. |
| BEAN American Head 64 | 1960년대 미국식 85와트 헤드와 2x12 밀폐 캐비닛, 단단하고 큰 클린. |
| BEAN American Tweed 55 | 1950년대 미국식 15와트 트위드 콤보, 볼륨 하나로 깨끗함부터 거친 크런치까지. |
| BEAN Bass Combo 15 | 1964년형 · 1966년형 두 채널이 든 1960년대 미국식 15인치 진공관 베이스 콤보. |
| BEAN Bi-Amp Bass 800 | 300와트 + 100와트 바이앰프와 음색 필터 셋이 든 1980년대 트랜지스터 베이스 랙 헤드. |
| BEAN Boutique Crunch | 게인 노브 둘로 단계를 쌓는 부티크 크런치 헤드. |
| BEAN Boutique Lead 50 | 클린과 당겨서 켜는 오버드라이브가 든 50와트 부티크 헤드. |
| BEAN Boutique OD 82 | 클린 앞단에 오버드라이브 단을 끼워 넣는 1980년대 부티크 헤드, 말하듯 풍성한 리드. |
| BEAN Brit 59 | 1960년대 후반 영국식 100와트 진공관 헤드. 마스터 볼륨 없이 크게 올려 찌그러뜨리는 고전 록 소리. |
| BEAN Brit 92 | 1970년대 영국식 100와트 헤드를 손본 개조 앰프. 단단한 저음과 거친 그라인드. |
| BEAN Brit 1962 | 트레몰로가 달린 1960년대 영국식 2x12 진공관 콤보. 부드럽고 따뜻한 블루스 크런치. |
| BEAN Brit 2203 | 마스터 볼륨이 달린 1970년대 영국식 100와트 진공관 기타 앰프 헤드. |
| BEAN Brit 2555 | 1980년대 후반 영국식 100/50와트 2채널 진공관 헤드. 굵고 매끈한 하이게인 리드. |
| BEAN Brit Custom 103 | 1970년대 영국식 100와트 헤드. 아주 큰 클린 헤드룸과 단단한 저음. |
| BEAN Brit High Gain | 현대 영국식 부티크 하이게인 3채널 헤드. 단단하게 조인 저음과 두꺼운 리드. |
| BEAN Brown 100 | 미국 부티크 100와트 헤드. 영국식 회로를 뜨겁게 손본 두툼한 하이게인. |
| BEAN Chime 30 | 1960년대 영국식 30와트 클래스 A 콤보. 반짝이는 고음과 비브라토 · 트레몰로. |
| BEAN Class A 19 | 19와트 클래스 A 부티크 헤드. 바이어스 · 드라이브 부스트로 클린부터 두꺼운 크런치까지. |
| BEAN Classic Lead 765 | 옛 영국 소리를 낸 두 채널 독일식 100와트 진공관 헤드. |
| BEAN Crunch 40 | 40와트 1채널 부티크 헤드. 세 가지 보이싱으로 고전 크런치부터 뜨거운 드라이브까지. |
| BEAN German Lead 120 | 두 메인 채널에 모드가 둘씩, 모두 네 소리를 내는 독일식 120와트 하이게인 진공관 헤드. |
| BEAN German Lead II | 클린 · 크런치 둘 · 리드, 네 채널을 가진 독일식 120와트 하이게인 진공관 헤드. |
| BEAN Hybrid Bass 3 | 진공관 앞단과 트랜지스터 출력단, 9밴드 그래픽 EQ 를 갖춘 1990년대 베이스 랙 헤드. |
| BEAN Lead Four | 채널마다 다섯 노브를 따로 가진 네 채널 독일식 100와트 진공관 헤드. |
| BEAN Modern High Gain | 리듬 · 리드 두 채널을 가진 1990년대 미국식 120와트 하이게인 진공관 헤드. |
| BEAN Quad 646 | 클린 · 크런치 · 리드 둘, 네 채널을 가진 독일식 100와트 하이게인 진공관 헤드. |
| BEAN Modern Dual 100 | 채널 둘에 모드 셋, 정류 방식을 고르는 1990년대 100와트 하이게인 헤드. |
| BEAN Solo 100 | 노브 일곱 개로 끝나는 한 채널 100와트 하이게인 진공관 헤드. |
| BEAN Spring Combo 50 | 진공관 스프링 리버브가 든 50와트 콤보, 맑은 클린부터 굵은 크런치까지. |
| BEAN Three Channel 180 | 클린 · 크런치 · 하이게인 세 채널과 가운데 음 깎기를 가진 180와트 진공관 헤드. |
| BEAN Tri 100 | 깨끗한 소리 채널과 하이게인 채널 둘을 가진 세 채널 100와트 진공관 헤드. |
| BEAN Tube Bass 100 | 진공관 네 개로 100와트를 내는 1970년대 미국식 베이스 앰프 헤드. |
| BEAN Tube Bass 300 | 채널 둘이 있는 1960년대 말 미국식 300와트 진공관 베이스 앰프 헤드. |
| BEAN World Bass 800 | 세미 파라메트릭 EQ · 컴프 · 바이앰프가 든 800와트 트랜지스터 베이스 랙 헤드. |
| BEAN 모델 — 캐비닛 | |
| BEAN Brit Cabs | 영국식 기타 캐비닛 여덟 가지와 마이크 두 대. |
| BEAN Speaker Designer | 스피커 두 개를 크기 · 자석 · 캐비닛까지 직접 정하고 마이크 여섯 대와 방 마이크로 녹음하는 캐비닛. |
| BEAN 모델 — 페달 | |
| BEAN Acoustic Body | 어쿠스틱 기타 픽업 소리를 마이크로 녹음한 듯한 울림통 소리로 바꾸는 효과. |
| BEAN Classic Overdrive | 가운데 음이 솟으며 따뜻하게 찌그러지는 연두색 오버드라이브 페달. |
| BEAN Console Drive | 옛 영국 녹음 콘솔의 앞단처럼 소리를 진하게 데우는 드라이브 모듈. |
| BEAN Crunch Dist | 거칠고 굵게 찌그러지는 검은 디스토션 페달. 베이스에도 잘 어울립니다. |
| BEAN Feedback | 앰프 앞에서 줄이 저절로 길게 우는 기타 피드백을 만들어 주는 효과. |
| BEAN Graphic 10 | 열 개의 밀대로 낮은 음부터 높은 음까지 나눠 올리고 내리는 그래픽 EQ 페달. |
| BEAN Mid Overdrive | 중음을 밀어 올리며 부드럽게 찌그러지는 오버드라이브 페달. |
| BEAN Natural Overdrive | 낮은 음까지 고르게 찌그러지는 자연스러운 오버드라이브. 세션 연주자가 즐겨 쓰는 소리. |
| BEAN Op-Amp Distortion | 1980년대 초 검은 디스토션 페달. 거칠고 굵게 찌그러지며 FILTER 로 밝기를 바꿉니다. |
| BEAN Op-Amp Fuzz | 두껍고 길게 끌리는 퍼즈. 톤 회로를 건너뛰는 스위치로 가운데 음을 살립니다. |
| BEAN Pedal Comp | 기타 소리를 고르게 눌러 길게 끌어 주는 빨간 컴프레서 페달. |
| BEAN Silicon Fuzz | 둥근 상자의 트랜지스터 두 개짜리 퍼즈. 기타 볼륨을 줄이면 맑아집니다. |
| BEAN Sustain Fuzz | 길게 끌리는 두꺼운 퍼즈. 가운데 음이 살짝 패인 70년대 초 알루미늄 퍼즈 페달. |
| BEAN Transparent Drive | 원음이 함께 섞여 기타 소리를 해치지 않고 밀어 주는 금색 오버드라이브. |
| BEAN 모델 — 모듈레이션 | |
| BEAN BBD Flanger | 넓게 쓸어 올리는 1970년대 지연 칩 플랜저 페달. |
| BEAN BBD Vibrato | 음정을 출렁이게 하는 지연 칩 비브라토 페달. |
| BEAN Four Stage Phaser | 노브 하나로 쓰는 4단 주황 페이저 페달. |
| BEAN Lamp Vibrato | 램프와 빛 소자로 꿀렁이는 1960년대 위상 비브라토. |
| BEAN Opto Tremolo | 1960년대 앰프의 빛 소자 트레몰로 페달. |
| BEAN Pedal Flanger | 플랜저와 더블러를 한 몸에 담은 보라색 페달. |
| BEAN Pitch Vibrato | 가운데 음이 따뜻하게 출렁이는 옛 앰프식 음정 비브라토. |
| BEAN Rack Flanger | 플랜저와 더블러를 오가는 1970년대 파란 랙 장비. |
| BEAN Rotary | 혼과 드럼이 도는 회전 스피커 캐비닛. |
| BEAN Six Voice Chorus | 목소리를 한 줄부터 여섯 줄까지 겹치는 코러스 페달. |
| BEAN Stereo Chorus 3 | 코러스 세 줄을 좌우와 가운데에 펼치는 랙 코러스. |
| BEAN Tube Tremolo | 1950년대 진공관 앰프 방식의 트레몰로 페달. |
| BEAN 모델 — 딜레이 · 리버브 · 피치 | |
| BEAN Analog Delay | 코러스 · 비브라토까지 거는 따뜻하고 어두운 아날로그 딜레이 페달. |
| BEAN Dark Reverb | 작은 방부터 끝없이 이어지는 공간까지 노브 하나로 넓히는 어두운 스테레오 리버브. |
| BEAN Detune Doubler | 음정을 아주 조금 올리고 내린 두 소리를 좌우에 깔아 두껍게 만드는 디튠 더블러. |
| BEAN Digital Delay 3000 | 입력 프리앰프 색이 진한 1980년대 초 랙 디지털 딜레이. |
| BEAN Live Pitch | 노래하면서 바로 음정을 맞춰 주는 실시간 보컬 튠. |
| BEAN Spring Tank | 철 스프링이 출렁이는 1960년대 진공관 스프링 리버브 상자. |
| BEAN Tape Delay 34 | 재생 헤드를 밀어 간격을 바꾸는 카트리지식 테이프 딜레이. |
| BEAN Tapped Delay | 짧은 메아리 여섯 개를 좌우에 나눠 넓히는 1980년대 랙 탭 딜레이. |
| BEAN Warp Delay | 메아리가 반복될 때마다 음정이 계단처럼 올라가거나 내려가는 딜레이. |
| BEAN 모델 — 스튜디오 · 다이내믹스 | |
| BEAN Console F | 부드럽고 고급스러운 영국식 콘솔 채널 한 줄. |
| BEAN Console J | 또렷하고 단단한 큰 콘솔 채널 한 줄. |
| BEAN Gray Opto Comp | 회색 판의 옛 진공관 옵토 컴프. 컴프 · 리미트 둘 다 됩니다. |
| BEAN Guitar Denoiser | 기타 소리의 험 · 버즈 · 히스를 실시간으로 걷어 내는 정리 도구. |
| BEAN Harmonic Exciter 1.1.160 | 원래 소리는 그대로 두고 새 고조파만 더해 고음을 또렷하게 살리는 익사이터. |
| BEAN Lumen Comp | 왼쪽 · 오른쪽(또는 가운데 · 양옆)을 따로 다듬는 마스터링 컴프. |
| BEAN Multiband Dynamics 1.1.160 | 소리를 2 ~ 5개 대역으로 나눠 대역마다 따로 누르거나 키우는 마스터링 다이내믹스. 사이드체인을 받습니다. |
| BEAN Opto Bus Comp | 곡 전체를 부드럽게 묶는 옵토 버스 컴프. |
| BEAN Opto Limiter | 가장 느리고 부드러운 옛 진공관 옵토 리미터. |
| BEAN Solid Opto Comp | 빠르게 반응하는 트랜지스터 옵토 컴프. |
| BEAN Tape Color | 테이프에 녹음한 듯한 따뜻함과 눌림을 더하는 1U 랙. |
| BEAN Twin Stage | 옵티컬과 트랜지스터 두 단으로 곡 전체를 묶는 마스터링 컴프. |
| BEAN Twin Stage A | 옵티컬과 트랜지스터 두 단으로 곡 전체를 묶는 마스터링 컴프(클래스 A 판). |
| BEAN Voice Denoiser | 목소리 뒤 잡음과 방 울림을 실시간으로 걷어 내는 정리 도구. |
| BEAN 모델 — 가상악기 | |
| BEAN Analog Drums | 여덟 가지 아날로그 드럼 소리에 오토 레이어 · 에코 · 리버브가 붙은 드럼 신스. |
| BEAN Acoustic Drums 1.1.167 | 실제 어쿠스틱 드럼 킷을 녹음한 소리로 연주하는 드럼. 세기 층 · 번갈아 치는 녹음 · 앞 마이크와 오버헤드 믹서. |
| BEAN Bass Synth | 소스 두 개를 섞어 만드는 모노 베이스 전용 신스. 필터 · LFO · 이펙터 내장. |
| BEAN Electric Bass 1.1.160 | 핑거 · 피크 · 뮤트 · 슬랩 · 프렛리스 주법을 고르는 일렉트릭 베이스. |
| BEAN Electric Guitar 1.1.160 | 클린 · 크런치 · 리드 앰프 소리와 오픈 · 팜뮤트 · 해머온 · 슬라이드 주법을 고르는 일렉트릭 기타. |
| BEAN Layer Synth | 위 · 아래 두 겹의 소리를 쌓고, 변화를 주는 모듈 넷으로 움직이는 레이어 신스. |
| BEAN Lead Synth | 소스 두 개를 섞는 리드 신스. 16스텝 시퀀서 · 오토 글라이드 · 유니즌 · 리버브 · 딜레이 내장. |
| BEAN M72 | 오실레이터 셋 · 사다리 필터가 든 1970년대 모노 아날로그 신스. |
| BEAN M77 | 위 · 아래 두 겹으로 쌓는 1970년대 폴리 아날로그 신스. |
| BEAN M80 | 5음 폴리 · 보이스끼리 서로 흔드는 1980년경 아날로그 신스. |
| BEAN M82 | 서브 오실레이터 · 시퀀서 · 아르페지에이터가 든 1980년대 모노 신스. |
| BEAN M84 | 6음 폴리 · 코러스가 든 1980년대 중반 디지털 제어 아날로그 신스. |
| BEAN Orchestral Strings 1.1.160 | 바이올린 · 비올라 · 첼로 · 콘트라베이스를 독주와 합주로 연주하는 현악기. 여러 악기를 함께 켜면 앙상블로 연주합니다. |
| BEAN Pad Synth | 오실레이터 둘 · 서브 · 워프에 16스텝 시퀀서가 든 아날로그 신스. |
| BEAN Poly 8 | 8음 동시에 치는 오실레이터 둘 · 4가지 필터 · 아르페지에이터 폴리 신스. |
| BEAN Shape Synth | 오실레이터 셋 · 필터 둘 · 16칸 매트릭스로 소리를 빚는 신스. |
| BEAN Upright Bass 1.1.160 | 손가락으로 튕기는 피치카토와 활로 켜는 아르코를 고르는 더블베이스. |
플러그인별 사용법
플러그인 이름을 누르면 그 플러그인 창 그림이 펼쳐집니다. 그림은 플러그인을 처음 걸었을 때(DEFAULT 프리셋)의 모습입니다. 그림 위 번호에 마우스를 올리거나 번호를 누르면 그 자리의 조절이 무엇을 하는지 나오고, 같은 설명이 그림 아래에도 번호 차례로 적혀 있습니다.
설명 속 범위는 최소 ~ 최대, 기본은 플러그인을 처음 걸었을 때의 값입니다. 값은 노브를 위아래로 끌어 바꾸고(Shift 를 누르면 곱게), 노브를 두 번 누르면 숫자로 직접 입력합니다. Option(Windows 는 Alt)을 누른 채 두 번 누르면 기본값으로 돌아갑니다. 새로 그린 플러그인은 노브를 두 번 누르면 바로 기본값으로 돌아갑니다. 휠로 값을 바꾸려면 그 노브나 슬라이더를 한 번 누른 뒤에 돌립니다. 누르지 않은 노브 위에서 휠을 돌리면 값은 그대로 두고 화면이 굴러갑니다. 위로 끌거나 휠을 위로 돌리면 노브는 늘 시계 방향으로, 아래로는 반시계 방향으로 돕니다. 눈금이 시계 반대 방향으로 늘어선 노브도 같습니다. 칸이 정해진 노브(BEAN Vintage EQ · G BUS COMP 등)는 휠을 한 번 돌릴 때마다 한 칸씩 움직입니다. 1.1.149
BEAN Algorhythm
세 오실레이터(엔진 여섯 가지)와 서브 · 노이즈 오실레이터로 소리를 만들고, 필터 둘 · 엔벌로프 넷 · LFO 넷 · 변조 열여섯 칸으로 다듬는 가상악기입니다. 아르페지에이터 · 스텝 시퀀서 · 내장 피아노롤 · 이펙트 랙까지 한 창의 열두 탭에 들어 있고, 탭을 바꿔도 맨 위 머리(프리셋 이름 · 스코프 · 스펙트럼 · 미터)는 그대로 보입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
OSC 1 탭
- 프리셋 이름 지금 소리의 프리셋 이름입니다. 프리셋을 불러온 뒤 값을 하나라도 바꾸면 '수동'으로 바뀌고, 샘플을 불러왔으면 오른쪽 끝에 샘플 파일 이름이 작게 나옵니다. 프리셋 브라우저는 창 맨 위 줄의 프리셋 단추로 엽니다.
- 이전 · 다음 프리셋 목록을 한 칸씩 앞뒤로 넘기며 바로 불러옵니다. 끝에서 더 넘기면 반대쪽 끝으로 돌아갑니다.
- VOICES · CPU 지금 울리는 보이스 수 / GLOBAL 탭 VOICES 에 정한 최대 수, 그리고 소리를 만드는 데 드는 시간이 실시간 한계의 몇 % 인지 보여 줍니다. 100 % 에 가까우면 소리가 끊길 수 있으니 VOICES 나 유니즌 수를 줄입니다.
- SCOPE 최종 출력 파형입니다. 파형이 0 을 아래에서 위로 지나는 자리에 맞춰 그려서 흔들리지 않고 멈춰 보입니다.
- SPECTRUM 최종 출력의 주파수 분포입니다. 왼쪽이 20 Hz, 오른쪽이 20 kHz 이고 세로줄은 100 Hz · 1 kHz · 10 kHz 입니다. 소리가 커질 때는 빠르게, 작아질 때는 천천히 따라갑니다.
- TOP · RANGE 스펙트럼의 세로 눈금입니다. 왼쪽 TOP(맨 위 레벨, 기본 0 dB)이나 오른쪽 RANGE(보이는 폭, 기본 96 dB)를 위아래로 끌어 바꾸고, 두 번 누르면 기본값으로 돌아갑니다.
- 소스 미터 OSC 1 · 2 · 3, SUB, NOISE, 필터 1 · 2(FLT1 · FLT2)를 지나는 소리 크기를 가로 막대로 보여 줍니다. 막대가 빨갛게 바뀌면 그 자리 소리가 0 dB 가까이 커진 것입니다.
- 마스터 미터 최종 출력 L · R 미터입니다(-60 ~ +6 dB). 흐린 막대는 평균 크기, 얇은 선은 순간 최고값이고, 0 dB 를 넘으면 맨 위에 빨간 줄이 잠깐 켜집니다.
- 탭 줄 열두 탭으로 아래 화면을 바꿉니다. OSC 1 · 2 · 3 은 오실레이터, FILTER 는 필터 둘, ENV / LFO 는 엔벌로프 넷과 LFO 넷, MOD 는 매크로와 변조 연결, ARP / SEQ 는 아르페지에이터와 스텝 시퀀서, GLOBAL 은 서브 · 노이즈 · 보이스 · 출력입니다. WAVETABLE 은 웨이브테이블 편집, GRID 는 아르프 · 시퀀서 칸 편집, FX 는 이펙트 랙과 믹서, CLIP 은 내장 피아노롤입니다.
- 파형 그림 이 오실레이터가 내는 한 주기 파형으로, OSC 2 · 3 탭도 이 OSC 1 탭과 짜임이 같습니다. 엔진 · 파형 · 워프 · WT POS 가 바로 반영되고, 유니즌이 2 이상이면 디튠된 보이스가 흐린 겹선으로 보입니다. Sample · Granular 엔진은 불러온 샘플 전체와 재생 자리(Granular 은 알갱이 점)를, Spectral 엔진은 대역별 크기 막대를 그립니다.
- WT 프레임 TABLE 에서 고른 웨이브테이블의 프레임을 뒤로 쌓아 보여 주고, WT POS 가 가리키는 프레임을 주황색으로 칠합니다. 오른쪽 위 숫자는 지금 프레임 / 전체 프레임입니다.
- 레벨 막대 이 오실레이터 출력의 크기를 세로 막대로 보여 줍니다.
- ON · ENGINE ON 은 이 오실레이터를 켜고 끕니다(OSC 1 만 기본 On). ENGINE 은 소리 만드는 방식으로, Analog(기본)는 기본 파형, Wavetable 은 여러 프레임을 훑는 표, Sample 은 불러온 샘플을 건반 높이로 재생, Granular 은 샘플을 잘게 쪼갠 알갱이를 겹친 구름 같은 소리, Spectral 은 샘플을 주파수 성분으로 나눴다 다시 합쳐 빠르기와 음높이를 따로 다루는 소리, Additive 는 배음 64개를 더하고 두드린 물체의 울림을 섞은 소리입니다. Sample · Granular · Spectral 은 아래 '샘플 불러오기'로 샘플을 넣어야 소리가 나고, Granular · Spectral · Additive 의 세부 값은 이 창에 칸이 없어 프리셋에 담긴 값을 씁니다.
- WAVE · TABLE WAVE 는 Analog 엔진의 파형(Sine · Tri · Saw · Square · Pulse, 기본 Saw)이고, TABLE 은 Wavetable 엔진이 읽을 표입니다. 표는 Basic(기본) · Harmonic Sweep · Odd Even · Formant · Pulse · Bell · Vocal · Random Harm 여덟 가지이고, 그 뒤 User 1 ~ 8 칸에는 아래 웨이브테이블 불러오기로 넣은 표가 파일 이름으로 나타납니다(빈 칸은 Basic 과 같습니다). WAVETABLE 탭에서 고쳐 쓸 수 있습니다.
- WT POS Wavetable 엔진에서 표의 몇 번째 프레임을 읽을지 정합니다(0 ~ 100 %, 기본 0 %). 프레임 사이를 부드럽게 이어 읽으므로 돌리거나 변조하면 음색이 서서히 바뀝니다.
- LEVEL · PAN · INVERT LEVEL 은 이 오실레이터의 음량(0 ~ 100 %, 기본 70 %), PAN 은 좌우 위치(-100 ~ 100 %, 기본 0 % = 가운데)이고, INVERT 를 On 으로 하면 파형을 위아래로 뒤집어 다른 오실레이터와 겹칠 때 서로 지우거나 두께를 바꿉니다. WT POS · LEVEL · PAN 처럼 MOD 탭에서 변조할 수 있는 노브는 변조가 걸리면 둘레에 파란 호(변조 폭)와 주황 점(지금 걸린 양)이 나타납니다.
- OCTAVE · SEMI · CENT 음높이를 옥타브(-4 ~ 4), 반음(-12 ~ 12 st), 센트(-100 ~ 100 ct) 단위로 옮깁니다. 모두 기본 0 이고, Analog · Wavetable 엔진에만 걸립니다.
- PHASE · RETRIG · RAND PH RETRIG 가 Retrig(기본)이면 건반을 칠 때마다 파형을 PHASE 자리(0 ~ 360°, 기본 0°)에서 시작해 어택이 늘 똑같이 들리고, Free 면 시작 자리를 맞추지 않습니다. Retrig 에서 RAND PH 를 On 으로 하면 시작 자리를 칠 때마다 무작위로 정해 매번 조금씩 다르게 들립니다.
- FIXED HZ · KEY TRK KEY TRK 가 On(기본)이면 건반 높이를 따라가고, Off 면 건반과 상관없이 FIXED HZ 에 정한 주파수(20 ~ 8000 Hz, 기본 440 Hz)로 고정됩니다. 북이나 효과음처럼 음높이가 바뀌지 않아야 할 때 씁니다.
- UNISON · DETUNE UNISON 은 같은 파형을 몇 겹으로 겹칠지(1 ~ 16, 기본 1), DETUNE 은 겹친 보이스끼리 음높이를 얼마나 벌릴지(0 ~ 100 ct, 기본 20 ct)입니다. 겹칠수록 두껍고 넓은 소리가 되며, 전체 크기는 겹친 수에 맞춰 자동으로 줄입니다. 유니즌은 Analog · Wavetable 엔진에만 걸립니다.
- SPREAD · BLEND SPREAD 는 겹친 보이스를 좌우로 펼치는 폭(0 ~ 100 %, 기본 50 %), BLEND 는 가운데 보이스를 뺀 나머지 보이스의 크기(0 ~ 100 %, 기본 60 %)입니다. BLEND 를 낮추면 가운데가 또렷하고, 올리면 퍼진 소리가 커집니다.
- UNI PH · UNI WT UNI PH 는 겹친 보이스마다 시작 자리를 얼마나 어긋나게 할지(0 ~ 100 %, 기본 100 %)로, RETRIG 가 Retrig 이고 RAND PH 가 Off 일 때 걸립니다. UNI WT 는 Wavetable 엔진에서 겹친 보이스마다 읽는 프레임을 WT POS 앞뒤로 흩뜨립니다(0 ~ 100 %, 기본 0 %).
- UNI MODE 디튠을 나누는 방식입니다. Linear(기본)는 고르게, Exp 는 가운데 가까이 몰리게 나누고, Octave 는 보이스를 한 옥타브 아래 · 제자리 · 한 옥타브 위로 번갈아 둡니다. Chord 는 제자리 · 장3도 · 완전5도 · 옥타브로 쌓아 화음을 만들며, Octave 와 Chord 에서는 DETUNE 이 5분의 1 만 걸립니다.
- WARP · WARP AMT WARP 는 파형을 비트는 방식, WARP AMT 는 그 정도(0 ~ 100 %, 기본 0 % = 꺼짐)이며 Analog · Wavetable 엔진에 걸립니다. Sync 는 한 주기 안에서 파형을 최대 네 번 다시 시작해 날카로운 배음을, PWM 은 Pulse 파형의 폭을, Bend+ · Bend- 는 파형의 앞쪽이나 뒤쪽을 늘이고 줄이며, Phase Dist 는 주기의 앞뒤 절반 속도를 다르게 합니다. Mirror 는 아래 절반을 위로 접고, Fold 는 최대 다섯 배로 키운 파형을 위아래로 되접어 금속성 배음을, Quantize 는 파형을 계단으로 깎아 거친 소리를 만듭니다.
- FM · PM · RM 바로 앞 번호 오실레이터의 출력으로 이 오실레이터를 흔듭니다. OSC 2 는 OSC 1 이, OSC 3 는 OSC 2 가 소스이고, OSC 1 은 앞이 없어 걸리지 않습니다. FM 은 주파수를, PM 은 파형 읽는 자리를 흔들어 종소리 같은 배음을 만들고, RM 은 두 신호를 곱해 원래 음에 없는 배음을 섞습니다(셋 다 0 ~ 100 %, 기본 0 %).
- TO F1 · TO F2 이 오실레이터를 필터 1 과 필터 2 로 얼마나 보낼지 정합니다(0 ~ 100 %, 기본 F1 100 % · F2 0 %). FILTER 탭 라우팅이 Serial 이면 F2 로 보낸 소리는 필터 1 을 건너뛰고 필터 2 로만 들어갑니다.
- KEY LO · KEY HI · VEL LO · VEL HI 이 오실레이터가 울릴 건반 범위(MIDI 노트 0 ~ 127, 기본 전체)와 세기 범위(0 ~ 127, 기본 전체)입니다. 범위 밖의 음에서는 이 오실레이터만 빠지므로, 건반을 나눠 다른 소리를 얹거나 세게 칠 때만 소리를 더할 수 있습니다.
- 샘플 불러오기 WAV · AIFF · FLAC 샘플을 불러와 Sample · Granular · Spectral 엔진과 Additive 엔진의 울림 소스로 넣습니다. SFZ · SoundFont(.sf2) · EXS(.exs) 악기 파일을 고르면 여러 샘플이 건반 · 세기별로 나뉜 악기로 불러와 Sample 엔진이 씁니다.
- 웨이브테이블 불러오기 WAV · AIFF 파일을 2048 샘플씩 잘라(최대 64 프레임) 웨이브테이블로 만들어, OSC 의 TABLE 목록 끝 사용자 칸(파일 이름, 최대 8개)에 넣고 지금 보고 있는 오실레이터(OSC 탭이 아니면 OSC 1)가 바로 그 표를 쓰게 합니다. 불러온 표는 프로젝트에 함께 저장됩니다. 지금 표를 고쳐 쓰려면 WAVETABLE 탭의 불러오기를 씁니다.
FILTER 탭
- 응답 곡선 두 필터와 라우팅을 합친 주파수 응답입니다. 흰 선이 최종 곡선, 파란 선 · 주황 선이 켜진 필터 1 · 2 각각이고 가로는 20 Hz ~ 20 kHz, 세로는 -36 ~ +18 dB 입니다. 그래프를 누르고 끌면 가까운 필터의 컷오프(가로)와 레조넌스(세로)가 함께 바뀌고, 점이 그 필터의 자리입니다.
- FILTER ROUTE Serial(기본)은 필터 1 을 지난 소리를 다시 필터 2 로 보내고, TO F2 로 보낸 소리는 필터 2 에만 들어갑니다. Parallel 은 두 필터를 따로 거쳐 더하고, Crossfade 는 두 필터 출력을 FILTER BLEND 비율로 섞습니다.
- FILTER BLEND Crossfade 일 때 필터 1 과 필터 2 의 비율입니다(0 % = 필터 1 만, 100 % = 필터 2 만, 기본 50 %). MOD 탭에서 변조하면 두 필터 소리 사이를 오가게 할 수 있습니다.
- ON 필터 1 을 켜고 끕니다(기본 On). 끄면 소리가 필터를 거치지 않고 그대로 지나갑니다.
- TYPE Low Pass(기본)는 컷오프 위를, High Pass 는 아래를 깎고, Band Pass 는 컷오프 둘레만 남기며 Notch 는 그 둘레만 파냅니다. Peak 는 컷오프 둘레를 도드라지게 하고, All Pass 는 크기는 두고 위상만 돌립니다. Comb 는 컷오프 주파수에 맞춘 아주 짧은 메아리로 빗살 같은 울림을 만들며, RESO 가 메아리를 되먹이는 양입니다.
- MODEL Clean(기본)은 깨끗한 필터, Ladder 는 네 단을 겹친 가파른 필터로 소리가 살짝 찌그러지며 굵어지고 RESO 를 끝까지 올리면 스스로 울립니다. Ladder 에서 All Pass 는 Low Pass 처럼 동작하고, Comb 는 모델과 상관없이 같습니다.
- CUTOFF · RESO CUTOFF 는 필터가 깎기 시작하는 주파수(20 ~ 20000 Hz, 기본 12000 Hz), RESO 는 컷오프 둘레를 얼마나 도드라지게 할지(0 ~ 100 %, 기본 20 %)입니다. 둘 다 MOD 탭에서 변조할 수 있고, 변조가 걸리면 노브 둘레에 호가 나타납니다.
- DRIVE 필터에 넣기 전에 소리를 부드럽게 찌그러뜨립니다(0 ~ 100 %, 기본 0 %). 올릴수록 배음이 늘어 단단하고 거칠어집니다.
- KEY TRK · VEL TRK KEY TRK 는 높은 건반일수록 컷오프를 올립니다(0 ~ 100 %, 기본 0 %, 100 % 면 C4 에서 반음마다 100 Hz 씩). VEL TRK 는 세게 칠수록 컷오프를 올립니다(0 ~ 100 %, 기본 0 %, 100 % 면 가장 세게 칠 때 6000 Hz 를 더함).
- MIX 필터를 거친 소리와 거치기 전 소리의 비율입니다(0 ~ 100 %, 기본 100 % = 필터 소리만).
- FILTER 2 필터 2 는 필터 1 과 같은 짜임이고 기본으로 꺼져 있습니다. ON 을 켠 뒤 OSC 탭의 TO F2 로 소리를 보내거나, Serial 라우팅으로 필터 1 뒤에 이어 씁니다.
ENV / LFO 탭
- ENV 1 그래프 ENV 1 은 소리 크기를 정하는 앰프 엔벌로프로, 세게 칠수록 크고 가장 약하게 치면 4분의 1 크기가 됩니다. 그래프는 DELAY ~ RELEASE 모양(서스테인은 고정 폭)이고, 음이 울리는 동안 주황 세로줄과 점이 지금 단계와 값(오른쪽 위 숫자)을 보여 줍니다. 그래프 왼쪽을 끌면 ATTACK, 가운데를 끌면 DECAY(가로)와 SUSTAIN(세로), 오른쪽을 끌면 RELEASE 가 바뀝니다.
- DELAY · ATTACK · HOLD · DECAY 건반을 누르면 DELAY(0 ~ 4000 ms, 기본 0 ms)만큼 기다렸다가 ATTACK(0 ~ 8000 ms, ENV 1 기본 5 ms · 나머지 20 ms) 동안 맨 위까지 오릅니다. HOLD(0 ~ 4000 ms, 기본 0 ms) 동안 머문 뒤 DECAY(1 ~ 8000 ms, 기본 400 ms) 동안 SUSTAIN 높이로 내려갑니다.
- SUSTAIN · RELEASE SUSTAIN 은 건반을 누르고 있는 동안 머무는 높이(0 ~ 100 %, 기본 70 %), RELEASE 는 건반을 뗀 뒤 0 으로 사라지는 시간(1 ~ 8000 ms, 기본 300 ms)입니다. 서스테인 페달을 밟고 있으면 건반을 떼도 릴리스로 넘어가지 않습니다.
- CURVE 오르내리는 모양을 휘게 합니다(-100 ~ 100 %, 기본 0 % = 곧은 선). 양수는 천천히 시작해 끝에서 빨라지고, 음수는 빠르게 움직였다가 끝에서 느려집니다.
- ENV 2 ENV 1 과 같은 짜임의 엔벌로프입니다. 소리에 바로 걸리지 않고, MOD 탭에서 소스로 골라 컷오프 · 음높이 · WT POS 같은 값을 시간에 따라 움직입니다.
- ENV 3 ENV 2 와 같은 변조용 엔벌로프입니다.
- ENV 4 ENV 2 와 같은 변조용 엔벌로프입니다.
- LFO 1 그래프 LFO 파형 두 주기와, 음이 울리는 동안 지금 자리(주황 줄과 점, 오른쪽 위 숫자)를 보여 줍니다. LFO 는 보이스마다 따로 돌며, MOD 탭에서 소스로 골라 값을 주기적으로 흔듭니다.
- SHAPE Sine(기본) · Tri · Saw · Square 는 정해진 모양이고, S&H 는 주기마다 무작위 값으로 뛰며, Random 은 무작위 값 사이를 부드럽게 오갑니다.
- RATE · SYNC RATE 는 빠르기입니다(0.01 ~ 200 Hz, 기본 4 Hz). SYNC 를 Free(기본) 말고 1/1 ~ 1/32(T 는 셋잇단)로 고르면 RATE 대신 곡 템포에 맞춘 박자로 돕니다.
- MODE Retrig(기본)는 건반을 칠 때마다 PHASE 자리에서 다시 시작하고, Free 는 멈추지 않고 이어 돕니다. One Shot 은 칠 때마다 PHASE 자리에서 한 주기만 돌고 끝 값에 멈춥니다(엔벌로프처럼 한 번만 움직일 때).
- PHASE · FADE PHASE 는 다시 시작할 때의 출발 자리(0 ~ 360°, 기본 0°), FADE 는 건반을 친 뒤 LFO 가 0 에서 제 크기까지 서서히 커지는 시간(0 ~ 4000 ms, 기본 0 ms = 바로)입니다. FADE 를 주면 비브라토가 음 뒤쪽에서만 걸리게 할 수 있습니다.
- LFO 2 LFO 1 과 같은 짜임의 LFO 입니다.
- LFO 3 LFO 1 과 같은 짜임의 LFO 입니다.
- LFO 4 LFO 1 과 같은 짜임의 LFO 입니다.
MOD 탭
- MACRO 1 ~ 4 한 노브로 여러 값을 함께 움직이는 손잡이입니다(0 ~ 100 %, 기본 0 %). MOD 칸의 SOURCE 에서 Macro 1 ~ 4 를 골라 대상을 이어 두면, 이 노브를 돌리거나 호스트에서 자동화할 때 이어 둔 값들이 같이 움직입니다.
- SOURCE 무엇으로 흔들지 고릅니다. ENV 1 ~ 4, LFO 1 ~ 4, Velocity(치는 세기), Key Track(건반 높이), Mod Wheel, Aftertouch(누르는 힘, MPE 건반이면 음마다), Pitch Bend, Random(칠 때마다 새 무작위 값), Macro 1 ~ 4, Seq Lane 1 ~ 3(SEQ GRID 의 변조 줄)이 있습니다. Off(기본)면 이 칸은 쉽니다.
- DEST 흔들 대상입니다. 전체 음높이(Pitch), OSC 1 ~ 3 의 WT POS · LEVEL · PAN · WARP AMT · DETUNE, 필터 1 · 2 의 CUTOFF · RESO, FILTER BLEND, SUB · NOISE 레벨, Amp(음량), Pan(전체 좌우)을 고를 수 있습니다.
- AMOUNT 얼마나 흔들지입니다(-100 ~ 100 %, 기본 0 %, 음수면 반대 방향). 100 % 일 때 음높이는 24 반음, 컷오프는 6 옥타브, DETUNE 은 100 ct, 나머지는 노브 전체 폭만큼 움직입니다. 대상 노브 둘레에 파란 호로 폭이, 주황 점으로 지금 걸린 양(ENV · LFO · 매크로일 때)이 보입니다.
- POLARITY Bipolar(기본)는 소스 값을 그대로 써서 LFO 처럼 위아래로 오가는 소스는 대상을 양쪽으로 흔듭니다. Unipolar 는 소스의 음수 쪽을 양수로 뒤집어 한쪽으로만 움직이게 하며, LFO 는 두 배 빠르기로 오르내리는 모양이 됩니다.
- MOD 2 ~ 16 MOD 2 ~ 16 은 MOD 1 과 같은 짜임으로, 열여섯 칸이 모두 같습니다. 같은 대상에 여러 칸을 이으면 양이 더해집니다.
ARP / SEQ 탭
- ARP ON 아르페지에이터를 켭니다(기본 Off). 켜면 누른 건반을 화음으로 붙잡아 한 음씩 차례로 쳐 주고, MIDI THRU 가 Off 면 원래 건반 소리는 내지 않습니다.
- MODE 치는 차례입니다. Up(기본) · Down 은 낮은 음부터 · 높은 음부터, Up-Down · Down-Up 은 양 끝을 되풀이하지 않고 오르내리며, Played 는 누른 차례, Random 은 무작위입니다. Chord 는 누른 음을 한꺼번에 치고, User 는 가장 낮은 건반에 ARP GRID 의 PITCH 줄 값을 더한 음을 칩니다.
- RATE MODE · RATE · DIVISION RATE MODE 가 Sync(기본)면 DIVISION 박자(1/1 ~ 1/64, T 는 셋잇단 · D 는 점음표, 기본 1/16)로 곡 템포에 맞춰, Free 면 RATE 빠르기(0.1 ~ 50 Hz, 기본 8 Hz)로 한 칸씩 나아갑니다.
- STEPS 패턴을 몇 칸까지 쓸지 정합니다(1 ~ 16, 기본 16).
- OCTAVES · OCT MODE OCTAVES 는 누른 화음을 몇 옥타브에 걸쳐 칠지(1 ~ 4, 기본 1), OCT MODE 는 넓히는 쪽입니다. Up(기본)은 위로, Down 은 아래로, Alternate 는 아래 · 위를 번갈아 넓힙니다.
- TRANSPOSE 아르프가 치는 음을 반음 단위로 옮깁니다(-24 ~ 24 st, 기본 0 st).
- ROOT · SCALE 스케일 락입니다. SCALE 을 Chromatic(기본) 말고 Major · Minor · Dorian · Phrygian · Lydian · Mixolydian · Locrian · Harm Minor · Melo Minor · Maj Pent · Min Pent · Blues · Whole Tone 중 하나로 하고 ROOT(으뜸음, 기본 C)를 고르면, 스케일 밖의 음은 가장 가까운 스케일 음(거리가 같으면 아래)으로 옮겨 칩니다.
- GATE 한 음이 울리는 길이를 한 칸 길이의 비율로 정합니다(1 ~ 200 %, 기본 50 %). 100 % 를 넘기면 다음 음과 겹칩니다.
- VEL MODE · VELOCITY VEL MODE 가 Played(기본)면 누른 세기를, Fixed 면 VELOCITY 값(1 ~ 127, 기본 100)을 씁니다. 어느 쪽이든 ARP GRID 의 VEL 줄 비율이 곱해집니다.
- SWING 칸을 둘씩 짝지어 한쪽을 늦춰 출렁이게 합니다(-50 ~ 50 %, 기본 0 %). 양수는 2 · 4 · 6 … 번째 칸을, 음수는 1 · 3 · 5 … 번째 칸을 한 칸 길이의 그 비율만큼 늦춥니다.
- LATCH On 이면 건반에서 손을 떼도 마지막 화음을 계속 칩니다(기본 Off). 모든 건반을 뗀 뒤 새로 누르면 새 화음으로 바뀝니다.
- RETRIG On(기본)이면 손을 다 뗐다가 새 화음을 누를 때 패턴을 첫 칸부터 다시 시작하고, Off 면 하던 자리에서 이어 갑니다.
- CHANCE 각 칸이 실제로 울릴 확률입니다(0 ~ 100 %, 기본 100 %). ARP GRID 의 칸별 CHANCE 와 곱해집니다.
- REPEAT 한 음을 몇 칸 되풀이한 뒤 다음 음으로 넘어갈지 정합니다(1 ~ 4, 기본 1). 2 면 음마다 두 번씩 칩니다. ARP GRID 의 칸마다 REPEAT 와 이 값 중 큰 쪽을 씁니다.
- RATCHET 한 칸을 2 ~ 4 번으로 쪼개 빠르게 연타합니다(1 ~ 4, 기본 1). ARP GRID 의 칸별 RATCHET 과 견줘 큰 쪽을 씁니다.
- MIDI THRU On 이면 아르프나 Key 모드 시퀀서가 쓰는 건반의 원래 소리도 함께 냅니다(기본 Off). Off 면 만들어진 음만 들립니다.
- PATTERN ARP GRID 의 패턴 P1 ~ P4 중 어느 것을 칠지 고릅니다(1 ~ 4, 기본 1).
- SEQ ON 스텝 시퀀서를 켭니다(기본 Off). SEQ GRID 에 찍은 열여섯 칸을 차례로 쳐서 건반 없이도 선율을 만듭니다.
- RUN 언제 돌지 정합니다. Host(기본)는 호스트가 재생 중일 때, Key 는 건반을 누르고 있을 때(가장 낮은 건반과 KEY ROOT 의 차이만큼 전체를 옮김), Free 는 늘 돕니다.
- RATE MODE · RATE · DIVISION RATE MODE 가 Sync(기본)면 DIVISION 박자(1/1 ~ 1/64, 기본 1/16)로 곡 템포에 맞춰, Free 면 RATE 빠르기(0.1 ~ 50 Hz, 기본 8 Hz)로 한 칸씩 나아갑니다. 변조 줄 LANE 1 ~ 3 도 이 설정을 따릅니다.
- STEPS 시퀀스를 몇 칸까지 쓸지 정합니다(1 ~ 16, 기본 16).
- DIRECTION Forward(기본)는 앞으로, Reverse 는 뒤로, Pendulum 은 양 끝에서 방향을 바꿔 오가고, Random 은 칸을 무작위로 고릅니다.
- SWING · GATE · VELOCITY SWING 은 아르프와 같은 출렁임(-50 ~ 50 %, 기본 0 %), GATE 는 음 길이(1 ~ 200 %, 기본 80 %), VELOCITY 는 기준 세기(1 ~ 127, 기본 100)입니다. GATE 와 VELOCITY 에는 SEQ GRID 의 칸별 GATE · VEL 값이 비율로 곱해집니다.
- CHANCE 각 칸이 울릴 확률입니다(0 ~ 100 %, 기본 100 %). SEQ GRID 의 칸별 CHANCE 와 곱해집니다.
- TRANSPOSE · OCTAVE 시퀀스 전체를 반음(-24 ~ 24 st)과 옥타브(-2 ~ 2) 단위로 옮깁니다(둘 다 기본 0).
- KEY ROOT RUN 이 Key 일 때 기준이 되는 건반입니다(MIDI 노트 0 ~ 127, 기본 60 = C4). 이 건반을 누르면 찍은 음 그대로, 한 옥타브 위를 누르면 한 옥타브 위로 칩니다. RANDOM 으로 시퀀스를 만들 때도 이 음을 가운데로 삼습니다.
- SCALE · ROOT 시퀀서의 스케일 락입니다. 아르프의 ROOT · SCALE 과 같은 목록이며, 스케일 밖의 음을 가장 가까운 스케일 음으로 옮깁니다(기본 C · Chromatic = 옮기지 않음).
- PRESET SEQ GRID 의 시퀀스 P1 ~ P8 중 어느 것을 칠지 고릅니다(1 ~ 8, 기본 1).
- DENSITY · COMPLEXITY SEQ GRID 의 RANDOM 단추로 지금 시퀀스를 새로 만들 때 쓰는 값입니다. DENSITY(0 ~ 100 %, 기본 70 %)는 칸이 켜질 확률, COMPLEXITY(0 ~ 100 %, 기본 40 %)는 음 높낮이 폭과 세기 · 길이 · 타이 · 슬라이드 · 화음 같은 변화의 양입니다.
GLOBAL 탭
- SUB 파형 서브 오실레이터 파형 두 주기입니다. 위에 파형 이름과 옥타브가 나오고, 꺼져 있으면 OFF 라고 나옵니다.
- ON 건반보다 한두 옥타브 아래에서 저음을 받쳐 주는 서브 오실레이터를 켭니다(기본 Off).
- WAVE Sine(기본) · Tri · Saw · Square 중 고릅니다. Sine 은 깔끔한 저음이고, Saw · Square 는 배음이 많아 작은 스피커에서도 잘 들립니다.
- OCTAVE 건반보다 몇 옥타브 아래로 낼지 정합니다(-2 ~ 0, 기본 -1). 오실레이터의 OCTAVE · SEMI 와 상관없이 건반 높이와 아래 TRANSPOSE · FINE 을 따릅니다.
- LEVEL · PAN 서브의 음량(0 ~ 100 %, 기본 50 %)과 좌우 위치(-100 ~ 100 %, 기본 0 % = 가운데)입니다. LEVEL 은 MOD 탭에서 변조할 수 있습니다.
- TO F1 · TO F2 서브를 필터 1 · 2 로 보내는 양입니다(0 ~ 100 %, 기본 F1 100 % · F2 0 %).
- NOISE 그림 고른 노이즈의 성격을 대략 그린 그림으로, 소리가 클수록 크게 그립니다. 꺼져 있으면 OFF 라고 나옵니다.
- ON 노이즈를 켭니다(기본 Off). 어택에 숨소리 · 바람 소리를 섞거나, 필터 · 엔벌로프와 함께 타악기 · 효과음을 만들 때 씁니다.
- TYPE White(기본)는 모든 높이가 고른 쉬 소리, Pink 는 고음이 조금 덜한 부드러운 소리, Brown 은 저음이 많은 웅웅거리는 소리, Digital 은 크기가 두 단계로 튀는 거친 디지털 잡음입니다.
- LEVEL · PAN 노이즈의 음량(0 ~ 100 %, 기본 25 %)과 좌우 위치(-100 ~ 100 %, 기본 0 %)입니다. LEVEL 은 MOD 탭에서 변조할 수 있습니다.
- TO F1 · TO F2 노이즈를 필터 1 · 2 로 보내는 양입니다(0 ~ 100 %, 기본 F1 100 % · F2 0 %). TO F2 는 아래 줄에 있습니다.
- 소스 레벨 OSC 1 · 2 · 3, SUB, NOISE, 필터 1 · 2 를 지나는 소리 크기입니다. 맨 위 머리의 소스 미터를 크게 보여 줍니다.
- VOICE Poly(기본)는 여러 음을 동시에, Mono 는 한 음만 냅니다. Legato 도 한 음만 내지만, 앞 건반을 누른 채 다음 건반을 치면 엔벌로프를 다시 시작하지 않고 음높이만 바꿔 이어 부르듯 들립니다.
- VOICES Poly 일 때 동시에 낼 수 있는 음 수입니다(1 ~ 16, 기본 8). 넘치면 가장 오래된 음을 끊고 새 음을 냅니다.
- GLIDE · GLIDE MODE GLIDE 는 앞 음에서 새 음으로 미끄러지는 시간입니다(0 ~ 2000 ms, 기본 0 ms = 끔). Mono · Legato 에서는 앞 건반을 누른 채 칠 때 미끄러지고, GLIDE MODE 를 Always 로 하면 Poly 에서도 아직 울리는 보이스를 새 음이 이어받을 때 미끄러집니다(기본 Legato).
- TRANSPOSE · FINE 악기 전체 음높이를 반음(-24 ~ 24 st)과 센트(-100 ~ 100 ct) 단위로 옮깁니다(둘 다 기본 0).
- BEND RANGE 피치 휠을 끝까지 밀었을 때 음높이가 움직이는 폭입니다(0 ~ 24 st, 기본 2 st).
- MASTER 악기의 최종 음량입니다(-24 ~ +12 dB, 기본 -6 dB). FX 탭 믹서의 MASTER 와 같은 값입니다.
- 보이스 활동 보이스 열여섯 칸마다 앰프 엔벌로프 크기를 막대로 보여 줍니다. 왼쪽 위는 울리는 보이스 수 / VOICES, 오른쪽 위는 CPU 부하입니다.
WAVETABLE 탭
- OSC 1 · 2 · 3 어느 오실레이터의 표를 고칠지 고릅니다. 그 오실레이터의 TABLE 에 고른 표를 고치고, 고친 내용은 손을 떼는 즉시 소리에 들어가며 같은 표를 쓰는 다른 오실레이터에도 똑같이 들립니다.
- 2D · 3D 2D(기본)는 고른 프레임 하나를 크게 보여 주고 직접 그릴 수 있습니다. 3D 는 모든 프레임을 겹쳐 쌓아 보여 주며, 그리기는 2D 에서만 됩니다.
- LINE · CURVE · BRUSH 파형을 그리는 도구입니다. LINE(기본)은 누른 자리에서 끈 자리까지 곧은 선을, CURVE 는 지나간 자리를 이어 그린 뒤 매끄럽게 다듬고, BRUSH 는 둘레를 부드럽게 끌어당겨 조금씩 고칩니다.
- ADD · DUP · DEL ADD 는 고른 프레임 뒤에 사인파 프레임을 더하고, DUP 는 고른 프레임을 복제하며, DEL 은 고른 프레임을 지웁니다(마지막 한 장은 남음). 프레임은 최대 64장입니다.
- UP · DOWN 고른 프레임을 목록에서 한 칸 위 · 아래로 옮깁니다. 목록 차례가 곧 WT POS 를 돌릴 때 지나가는 차례입니다.
- 프레임 목록 표의 프레임과 작은 모양입니다. 눌러서 고칠 프레임을 고르고, 휠로 목록을 굴립니다.
- 파형 고른 프레임의 한 주기로, 회색 선은 앞뒤 프레임입니다. 도구로 위아래를 그려 고치며, 위 글은 프레임 번호 · 오실레이터와 표 이름 · 프레임 수입니다. 오디오 파일을 이 탭에 끌어 놓으면 드롭 모드대로 읽어 지금 표를 바꿉니다.
- 재생 자리 프레임 눈금 위에 WT POS 가 읽는 자리를 보여 주고, 파란 눈금이 지금 고른 프레임입니다.
- 위상 정렬 모든 프레임의 배음 위상을 0 으로 맞춥니다. WT POS 를 움직일 때 프레임 사이가 더 매끄럽게 이어집니다.
- 프레임 정규화 · 전체 정규화 · DC 제거 프레임 정규화는 고른 프레임을 가장 크게 키우고, 전체 정규화는 프레임끼리 크기 차이를 지키며 표 전체를 키웁니다. DC 제거는 모든 프레임에서 파형이 위나 아래로 치우친 것을 바로잡습니다.
- 프레임 XF 모든 프레임을 앞뒤 프레임과 1 : 2 : 1 로 섞어 프레임 사이 변화를 부드럽게 합니다.
- 레이어 합성 고른 프레임에 소스 칸의 프레임을 믹스 비율만큼 섞은 뒤 크기를 맞춥니다.
- 스펙트럴 보간 고른 프레임과 다음 프레임 사이에 스텝 칸 수만큼 중간 프레임을 새로 만듭니다. 배음 단위로 이어 만들어 그냥 섞을 때보다 배음이 살아 있습니다.
- 소스 · 믹스 · 스텝 소스는 레이어 합성에 섞을 프레임 번호(기본 1), 믹스는 섞는 비율(0 ~ 100 %, 기본 50 %), 스텝은 스펙트럴 보간이 만들 프레임 수(1 ~ 8, 기본 2)입니다.
- 하모닉 진폭 고른 프레임의 배음(1 ~ 255번) 크기 막대입니다. 누르고 끌어 그리면 그 배음 크기대로 파형을 바로 다시 만듭니다.
- 하모닉 위상 배음마다 시작 위치(0 ~ 1)입니다. 누르고 끌어 그리면 그 위상대로 파형을 다시 만듭니다.
- 수식 x(한 주기 안 자리 0 ~ 1)와 f(프레임 자리 0 ~ 1)로 파형을 식으로 씁니다. sin · cos · abs · pow · saw · sqr · tri · tanh 같은 함수와 pi 를 쓸 수 있고, 결과는 크기를 맞춰 넣습니다.
- 적용 · 전체 적용 적용은 고른 프레임 하나에, 전체 적용은 모든 프레임에 수식을 씁니다. 전체 적용에서는 f 가 프레임마다 달라져 서서히 바뀌는 표를 만들 수 있습니다.
- 드롭 모드 오디오 파일을 끌어 놓을 때 읽는 방식으로, 누를 때마다 자동 → 1사이클 → 샘플로 바뀝니다. 1사이클은 파일 전체를 한 주기로, 샘플은 파일을 고르게 나눠 2048 샘플씩 프레임으로(최대 64장) 만들고, 자동은 4096 샘플 이하면 1사이클, 넘으면 샘플로 읽습니다.
- 폴더 저장 · 불러오기 · 내보내기 창이 처음 열릴 폴더입니다. 전체는 문서/BEAN MUSE/Wavetables 이고, 그 아래 만든 하위 폴더도 여기서 고릅니다.
- 저장 · 불러오기 저장은 지금 표 전체를 WAV 하나로 저장하고, 불러오기는 WAV · AIFF · FLAC 파일을 2048 샘플씩 프레임으로 읽어 지금 표를 바꿉니다.
- WT 내보내기 · 파형 내보내기 WT 내보내기는 모든 프레임을 이어 붙인 웨이브테이블 WAV 로, 파형 내보내기는 고른 프레임 한 주기만 WAV 로 내보냅니다(44.1 kHz · 32비트 · 모노).
GRID 탭
- ARP GRID 아르페지에이터 패턴 격자(지금 그림)를 엽니다. 열여섯 칸마다 여덟 줄의 값을 정하고, 아르프가 돌면 울리는 칸에 재생 표시가 지나갑니다.
- SEQ GRID 스텝 시퀀서 격자로 바꿉니다. 시퀀스 P1 ~ P8 · COPY · PASTE · RANDOM(옆 DENSITY · COMPLEXITY 값으로 새로 만듦) 단추가 있고, 줄은 ON · PITCH(MIDI 노트) · CHORD(Octave · 5th · Major · Minor · Sus4 · Maj7 · Min7) · VEL · GATE · CHANCE · OCTAVE · TRANS · TIE(앞 음을 이어 늘림) · SLIDE(앞 음과 겹쳐 이음) · RATCHET · RANDOM(세기 · 길이를 무작위로 흔듦) 열두 개입니다. 아래 LANE 1 ~ 3 은 켬 단추 · 박자 · 칸 수 · 부드럽게 넘어가는 시간과 열여섯 막대를 가진 변조 줄로, MOD 탭 SOURCE 의 Seq Lane 1 ~ 3 이 이 값을 씁니다.
- P1 ~ P4 패턴 네 개 중 편집하고 칠 패턴을 고릅니다. ARP / SEQ 탭의 PATTERN 과 같은 값입니다.
- COPY · PASTE COPY 는 지금 패턴을 기억해 두고, 다른 패턴을 고른 뒤 PASTE 를 누르면 기억한 패턴으로 덮어 씁니다.
- LEN · SLOT 쓰는 칸 수(STEPS), 지금 패턴, 복사해 둔 패턴(BUFFER), 재생 중인 칸(STEP)을 보여 줍니다.
- STEP 칸을 켜고 끕니다(기본 모두 켜짐). 끈 칸은 쉬고, 누른 채 옆으로 끌면 여러 칸을 한 번에 켜거나 끕니다.
- PITCH 그 칸의 음을 반음 단위로 옮깁니다(-24 ~ 24, 기본 0). MODE 가 User 면 가장 낮은 건반에서 이만큼 떨어진 음을 칩니다.
- VEL 그 칸의 세기 비율입니다(0 ~ 200 %, 기본 100 %).
- GATE 그 칸의 음 길이 비율로, ARP / SEQ 탭의 GATE 에 곱해집니다(1 ~ 200 %, 기본 100 %).
- CHANCE 그 칸이 울릴 확률입니다(0 ~ 100 %, 기본 100 %).
- REPEAT 이 칸에서 친 음을 몇 칸 동안 되풀이한 뒤 다음 음으로 넘어갈지 정합니다(1 ~ 4, 기본 1).
- RATCHET 그 칸을 2 ~ 4 번으로 쪼개 빠르게 연타합니다(1 ~ 4, 기본 1).
- OFFSET 그 칸에서만 칠 음의 차례를 앞뒤로 건너뜁니다(-8 ~ 8, 기본 0). 예를 들어 1 이면 차례상 다음 음을 미리 칩니다.
FX 탭
- SIGNAL FLOW 소리가 지나는 길입니다. 오실레이터 · 서브 · 노이즈 → 필터 1 / 2 → INSERT 1 → INSERT 2 → OUT 으로 흐르고, 두 인서트에서 SEND 만큼 갈라진 소리가 SEND BUS 를 거쳐 OUT 에서 합쳐집니다. 칸마다 쓰고 있는 이펙트 수와 지금 레벨 막대가 보입니다.
- 이펙트 고르개 슬롯에 넣을 이펙트를 고릅니다: Compressor · Multiband Comp · Limiter · Gate / Expander · Parametric EQ · Multimode Filter · Distortion · Waveshaper · Wavefolder · Bitcrusher · Chorus · Ensemble · Flanger · Phaser · Tremolo · Auto Pan · Rotary · Delay · Reverb · Freq Shifter · Utility 21종(기본 Off). 고르면 슬롯 안에 그 이펙트의 노브(최대 여섯)와 MIX(원음과 섞는 비율, 기본 100 %)가 나타나고, 다이내믹스 이펙트는 게인 리덕션 막대도 보입니다. 한 버스의 슬롯 셋은 위에서 아래로 차례로 걸립니다.
- BYP 이 슬롯을 잠시 끕니다. 설정은 그대로 남고, 슬롯에 BYPASSED 라고 나옵니다.
- IN · OUT 미터 슬롯에 들어가는 소리(왼쪽)와 나오는 소리(오른쪽)의 크기입니다. 비어 있는 슬롯은 가운데에 EMPTY 라고 나옵니다.
- INSERT 2 INSERT 1 과 같은 짜임의 둘째 인서트 버스로, INSERT 1 을 지난 소리를 이어 받습니다.
- SEND 센드 버스입니다. 두 인서트의 SEND 노브로 보낸 소리만 받아 리버브 · 딜레이 같은 공간 이펙트를 따로 걸고, 아래 RET 로 되돌려 섞는 양(0 ~ 100 %, 기본 100 %)을 정합니다.
- 버스 끝단 버스마다 IN(들어가는 크기) · OUT(나가는 크기, 둘 다 -24 ~ +24 dB, 기본 0 dB) · PAN · SEND(센드 버스로 보내는 양, 0 ~ 100 %, 기본 0 %)가 있습니다. MUTE 는 그 버스 출력을 끄고, 오른쪽 L · R 미터는 버스 출력 크기입니다.
- OSC · SUB · NOISE OSC 1 · 2 · 3, SUB, NOISE 의 LEVEL(위 노브) · PAN(아래 노브)과 M(뮤트)입니다. LEVEL · PAN 은 각 탭의 노브와 같은 값이고, M 은 그 소스만 잠시 끕니다.
- FLT 1 · 2 필터 1 · 2 를 지난 소리의 LEVEL(0 ~ 200 %, 기본 100 %) · PAN(기본 가운데) · M(뮤트)입니다.
- INS 1 · INS 2 · SEND 세 버스의 OUT · PAN · MUTE 를 모은 줄로, 위 버스 끝단과 같은 값입니다. 옆 미터는 버스 출력 크기입니다.
- MASTER · TRIM MASTER 는 악기 최종 음량(GLOBAL 탭의 MASTER 와 같은 값, 기본 -6 dB), TRIM 은 이펙트 랙 출력에 거는 보정(-24 ~ +12 dB, 기본 0 dB)입니다.
- 출력 미터 · CLIP 이펙트 랙 출력 미터입니다. 0 dB 를 넘으면 아래 CLIP 이 빨갛게 켜지고, 누르면 꺼집니다.
CLIP 탭
- ON 내장 클립 시퀀서를 켜고 끕니다. 기본은 꺼짐이며, 꺼져 있으면 건반 입력이 그대로 소리로 가고 클립도 재생 · 녹음되지 않습니다. 켜야 아래 MODE 대로 클립을 재생하거나 녹음합니다.
- MODE Off · Play(기본) · Rec · Overdub · Rec Extend 중 고릅니다. Play 는 재생만, Rec 는 지금 클립을 비우고 새로 녹음, Overdub 은 있던 음 위에 더해 녹음, Rec Extend 는 녹음하며 클립 길이를 늘립니다.
- SYNC Host(기본)는 호스트 재생 위치와 템포에 맞춰 돌고 호스트가 멈추면 같이 멈추며, Free 는 혼자 돕니다.
- SNAP 음을 찍고 옮기고 늘릴 때와 루프 표시를 끌 때 붙는 격자입니다(Off · 1/1 ~ 1/32 · 1/4T ~ 1/16T, 기본 1/16).
- Q IN 녹음할 때 들어온 음을 맞출 격자입니다(기본 1/16, Off 면 친 그대로).
- DRAW 켜져 있으면(기본) 롤의 빈 곳을 눌러 음을 찍고, 끄면 빈 곳을 끌어 여러 음을 상자로 고릅니다.
- LOOP 지금 클립을 루프 구간 안에서 되풀이할지 정합니다(기본 켜짐).
- LAUNCH KEYS 켜면 MIDI 노트 24(C1)부터 열두 건반이 클립 1 ~ 12 를 켜고 끄는 단추가 되고, 그 건반은 소리를 내지 않습니다(기본 꺼짐).
- STOP ALL 울리는 클립을 모두 멈춥니다.
- 뱅크 1 ~ 4 클립 묶음(뱅크) 넷 중 하나를 고릅니다. 뱅크마다 클립이 열두 개 있습니다.
- 클립 1 ~ 12 누르면 그 클립을 골라 재생하고, 이미 재생 중이면 멈춥니다. 고른 클립이 아래 에디터에 열립니다.
- SAVE · LOAD 지금 클립을 .beanclip 파일로 저장하거나 불러옵니다.
- + LANE 지금 클립에 자동화 줄을 더합니다(최대 넷, CC 1 · 2 · 3 · 4 순). 줄을 눌러 점을 찍고 끌어 값을 그리며, 오른쪽 클릭으로 점을 지웁니다.
- 클립 정보 지금 클립의 번호, 길이(박자), TRANSPOSE(반음), SPEED(재생 배속), OFFSET(재생 시작 자리, 박자)입니다.
- LEN - · LEN + 클립 길이를 1박씩 줄이고 늘립니다(1 ~ 256박, 기본 4박).
- TRN - · TRN + 클립 전체 음높이를 반음씩 옮깁니다(-36 ~ 36).
- SPD - · SPD + 재생 빠르기를 0.25 배씩 바꿉니다(0.25 ~ 4 배, 기본 1 배).
- OFS - · OFS + 재생을 시작할 자리를 0.25 박씩 옮깁니다(0 ~ 클립 길이).
- 룰러 · 루프 박자 눈금과 루프 구간 표시입니다. 눌러 끌면 가까운 쪽의 루프 시작이나 끝이 움직입니다.
- 건반 롤의 음높이 기준 건반입니다. 롤 위에서 휠을 돌리면 보이는 음역이 위아래로 움직입니다.
- 피아노롤 음을 찍고 고치는 곳입니다. 음을 끌면 옮기고, 오른쪽 끝을 끌면 길이가 바뀌며, Shift 를 누른 채 누르면 선택에 더하고, 오른쪽 클릭이나 Delete 로 지웁니다. MIDI 파일(.mid)을 끌어다 놓으면 클립으로 들어옵니다.
- VEL 음마다 세기 막대입니다. 위아래로 끌면 가장 가까운 음의 세기(그 음이 골라져 있으면 고른 음 모두)가 바뀝니다.
프리셋은 창 맨 위 줄의 프리셋 단추로 브라우저를 열어 고릅니다. 팩토리 프리셋 266개가 54개 분류로 나뉘어 있고, 이름 검색 · 분류 · 세부 분류 · 태그 · 작성자 · 별점 · 즐겨찾기로 거르고 이름 · 별점 · 수정일 순으로 정렬합니다. 미리듣기 · 저장 · 다른 이름으로 저장 · 복제 · 이름 변경 · 삭제 · 가져오기 · 내보내기 · 팩 가져오기와 내보내기, 두 프리셋을 섞는 하이브리드도 여기서 합니다.
GRID 탭의 칸은 위아래로 끌어 값을 바꾸고(Shift 를 누르면 곱게), 두 번 누르면 기본값으로 돌아갑니다. 한 번 누른 칸 위에서는 휠로도 바꿀 수 있습니다.
BEAN Auto FIX EQ
소리 전체의 주파수 균형을 자동으로 정돈해 주는 플러그인입니다. 주변보다 튀어나온 곳은 깎고, 묻혀 있는 곳은 끌어올려 평평하고 또렷한 소리로 다듬으며, 취향에 따라 낮은 쪽 · 높은 쪽을 기울이거나 높은 소리의 공기감을 더할 수 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 소리 분포와 적용 곡선 푸른 면은 들어오는 소리가 어느 주파수에 얼마나 들어 있는지를 보여 줍니다. 흰 선은 지금 소리에 적용하고 있는 보정으로, 가운데 가로선이 0 dB 이고 위쪽(초록)은 끌어올리는 중, 아래쪽(빨강)은 깎는 중입니다. 재생을 멈추고 3초가 지나면 처음 상태로 돌아갑니다.
- TOP · RANGE · SLOPE 그래프 눈금 · 기울기입니다. 자세한 것은 플러그인 창 공통을 보세요.
- RECOVER 양옆보다 푹 꺼져 묻혀 있는 주파수를 끌어올리는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 % 이고 한 곳에서 최대 9 dB 까지 올라가며, 가장 큰 소리보다 40 dB 넘게 작은 곳(잡음 바닥)은 올리지 않습니다.
- TAME 양옆보다 솟아 거슬리는 주파수를 깎는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 % 이고 한 곳에서 최대 12 dB 까지 줄어들며, 웅웅대거나 쏘는 소리를 가라앉힐 때 씁니다.
- BIAS 전체 음색을 한쪽으로 기울입니다. -100 ~ 100 %, 기본 0 % 이고 마이너스로 가면 낮은 쪽이 두꺼워지고 높은 쪽이 줄며, 플러스로 가면 반대로 높은 쪽이 밝아지고 낮은 쪽이 줄어 양 끝에서 각각 최대 약 4 dB 차이가 납니다.
- BRIGHTEN 높은 주파수(약 900 Hz 위부터)에 공기감을 더합니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 % 이고 높은 쪽으로 갈수록 커져 맨 위에서 최대 약 4.5 dB 올라갑니다.
- BOOST 처리를 마친 소리 전체에 더하는 크기입니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 % 이고 100 % 에서 6 dB 올라갑니다.
모든 값이 0 일 때는 아무 처리도 하지 않습니다. 처리 전후의 전체 크기가 같아지도록 자동으로 맞춰서 내보내므로, 달라진 소리가 단지 더 커서 좋게 들리는 일은 없습니다(BOOST 로 더한 만큼은 그대로 들립니다). 소리를 분석하는 데 시간이 들어 약 1024 표본의 지연이 생기며 재생 위치는 자동으로 보정됩니다.
BEAN Auto Filter
필터의 기준 주파수가 저절로 오르내리는 효과입니다. 일정한 속도로 움직이게 하거나, 들어오는 소리의 세기에 따라 열리고 닫히게 해서 와우 소리 같은 움직임을 만듭니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 필터 곡선 지금 걸려 있는 필터의 응답 곡선입니다. 가로는 주파수이고 가운데 가로선이 0 dB 이며, 세로의 청록색 선이 필터의 현재 기준 주파수로 소리가 움직이는 동안 FREQ 와 그보다 RANGE 만큼 높은 곳 사이를 왔다 갔다 합니다.
- TYPE 필터 종류를 고릅니다. Low Pass 는 기준 주파수보다 높은 소리를 깎아 내 어둡고 먹먹하게, High Pass 는 기준 주파수보다 낮은 소리를 깎아 내 가볍고 얇게, Band Pass 는 기준 주파수 둘레만 남겨 코를 막은 듯한 소리로 만듭니다. 기본은 Low Pass 이고 한 옥타브에 12 dB 씩 줄어드는 기울기로 고정되어 있습니다.
- MODE 기준 주파수를 움직이는 방법을 고릅니다. LFO 는 RATE · SHAPE 가 정한 일정한 반복으로 움직이고, Envelope 는 들어오는 소리가 클수록 필터가 열리는 방향으로 움직이며 소리가 멈추면 제자리로 돌아옵니다. Both 는 두 가지를 반씩 섞어 쓰며 기본은 LFO 입니다.
- SHAPE LFO 가 오르내리는 모양을 고릅니다. Sine 은 부드럽게 오가고, Triangle 은 일정한 속도로 직선처럼 오가며, Square 는 두 위치 사이를 뚝뚝 뛰어 오갑니다. LFO 나 Both 모드에서만 들립니다.
- FREQ 필터가 움직이기 시작하는 가장 낮은 기준 주파수입니다. 40 ~ 10000 Hz, 기본 500 Hz 이며 실제 기준 주파수는 이 값에서 RANGE 만큼 위까지 움직입니다.
- RANGE 기준 주파수가 FREQ 에서 위로 얼마나 올라가는지를 옥타브로 정합니다. 0 ~ 5 옥타브, 기본 2.5 옥타브이며 0 이면 움직이지 않는 고정 필터가 됩니다.
- RESO 기준 주파수 둘레를 솟게 하는 정도입니다. 0.3 ~ 8, 기본 2 이고 키울수록 울림이 뾰족해져 움직임이 더 또렷하게 들립니다.
- RATE LFO 가 한 번 오르내리는 속도입니다. 0.05 ~ 12 Hz, 기본 1.5 Hz 이며 1 초에 몇 번 반복하는지를 뜻하고, LFO 나 Both 모드에서만 쓰입니다.
- SENS 들어오는 소리에 필터가 얼마나 예민하게 반응하는지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 % 이고 클수록 작은 소리에도 필터가 많이 열리며, Envelope 나 Both 모드에서만 쓰입니다.
BEAN Auto Pan
소리의 위치를 왼쪽과 오른쪽 사이로 자동으로 오가게 합니다. 한가운데에서 소리가 작아지지 않도록 크기를 맞춰 줍니다.
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- Sine · Triangle · Square 위치가 움직이는 모양입니다. Sine 은 부드럽게, Triangle 은 일정한 속도로, Square 는 좌우로 단번에 건너뜁니다. 기본은 Sine 입니다.
- RATE 좌우를 한 번 오가는 빠르기입니다. 0.05 ~ 20 Hz, 기본 1 Hz 입니다.
- DEPTH 움직이는 폭입니다. 0 ~ 100 %, 기본 80 % 이며 0 % 면 가만히 있고 100 % 면 끝에서 끝까지 갑니다.
BEAN Auto-EQ
소리를 듣다가 양옆보다 유난히 튀어나온 좁은 주파수(귀에 거슬리는 울림이나 쏘는 소리)를 찾아 그 부분만 자동으로 줄여 주는 플러그인입니다. 주파수를 직접 정하지 않아도 소리가 바뀔 때마다 알아서 따라갑니다.
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- 소리 분포와 감쇠 곡선 푸른 면은 들어오는 소리가 어느 주파수에 얼마나 들어 있는지를 실시간으로 보여 줍니다. 위쪽의 붉은 선은 지금 각 주파수에서 줄이고 있는 양으로, 선이 아래로 내려간 곳일수록 많이 깎고 있으며 눈금은 -6 · -12 · -18 dB 입니다. 재생을 멈추고 3초가 지나면 표시가 처음 상태로 돌아갑니다.
- TOP · RANGE · SLOPE 그래프 눈금 · 기울기입니다. 자세한 것은 플러그인 창 공통을 보세요.
- DEPTH 한 주파수에서 줄일 수 있는 최대 양입니다. 0 ~ 24 dB, 기본 0 dB 이며 0 이면 아무 처리도 하지 않으므로, 소리를 들으며 올려 가야 효과가 나타납니다.
- SELECTIVITY 얼마나 좁고 뚜렷하게 튀는 곳만 찾을지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 % 이고 낮을수록 넓은 범위의 완만한 튀어나옴까지 줄이고, 높을수록 아주 좁게 솟은 곳만 정확히 골라 줄입니다.
- AMOUNT 튀어나온 만큼을 얼마나 깎을지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 % 이고 100 % 에서는 튀어나온 양의 두 배를 깎되 DEPTH 를 넘지는 않습니다. 0 이면 아무 처리도 하지 않습니다.
처리하고 나서 소리가 작아지지 않도록, 처리 전후의 전체 크기가 같아지게 자동으로 맞춰서 내보냅니다. 소리를 분석하는 데 시간이 들어 약 1024 표본의 지연이 생기며 재생 위치는 자동으로 보정됩니다.
BEAN Bus Comp
여러 소리가 섞인 믹스 전체에 걸어 서로 어우러지게 묶는 버스 컴프레서입니다. 네 가지 성격(Digital · Punch · Tube · Glue) 가운데 고르고, 가운데 화면으로 최근 몇 초 동안 소리가 얼마나 눌렸는지를 볼 수 있습니다.
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- THRESHOLD 압축이 시작되는 소리 크기입니다. -40 ~ 0 dB, 기본 -16 dB이며 낮출수록 작은 소리부터 눌립니다.
- Digital · Punch · Tube · Glue 압축기의 성격을 고릅니다. Digital은 꺾임이 3 dB로 좁아 또렷하고, Glue(기본)는 꺾임이 6 dB로 부드럽게 묶습니다. Punch는 압축 여부를 가르는 소리에서 약 120 Hz 아래 저음을 덜어 내 저음 때문에 믹스가 출렁이는 것을 막고, Tube는 소리가 클수록 비율이 저절로 커지며 부드러운 진공관 질감의 배음이 얹힙니다.
- RELEASE 압축이 풀리는 데 걸리는 시간입니다. 50 ~ 2000 ms, 기본 250 ms이며 짧으면 소리가 박자에 맞춰 출렁이고 길면 믹스가 더 차분하게 묶입니다.
- RATIO 눌리는 세기입니다. 1 ~ 10, 기본 4이며 1이면 압축이 걸리지 않습니다.
- GAIN REDUCTION 그래프 최근 약 7초 동안 눌린 양의 기록입니다. 위가 0 dB이고 아래로 갈수록 많이 눌린 것이며, 가로선은 3 dB마다이고 왼쪽이 과거, 오른쪽이 지금입니다. 오른쪽의 흰 점과 아래 오른쪽의 숫자는 지금 눌리는 양입니다.
- MAKEUP 압축으로 작아진 소리를 키우는 값입니다. -6 ~ +24 dB, 기본 0 dB입니다.
- ATTACK 압축이 걸리는 데 걸리는 시간입니다. 0.1 ~ 100 ms, 기본 10 ms이며 느리게 할수록 소리 머리가 눌리지 않고 지나가 박자의 느낌이 살아납니다.
- MIX 눌린 소리와 원래 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이며 줄이면 원래 소리가 섞여 압축의 티가 덜 납니다.
- AUTO REL 켜면 릴리즈를 빠른 단(약 80 ms)과 느린 단(RELEASE의 3배, 최소 400 ms)으로 나눕니다. 짧은 소리 뒤에는 빨리, 오래 눌린 뒤에는 천천히 풀려 믹스가 자연스럽게 숨 쉽니다.
BEAN Chorus
원음에 조금씩 늦고 미세하게 흔들리는 복사본을 겹쳐 여러 사람이 함께 내는 것 같은 두텁고 넓은 소리를 만듭니다. 모노 트랙에 걸면 좌우가 서로 다르게 흔들려 스테레오로 퍼집니다.
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- RATE 흔들림이 오가는 빠르기입니다. 0.05 ~ 8 Hz, 기본 1.2 Hz 입니다.
- DEPTH 흔들림의 폭입니다. 0 ~ 100 %, 기본 40 % 이며 클수록 음정이 출렁이는 느낌이 큽니다.
- FEEDBACK 복사본을 다시 입력으로 돌려보내는 양입니다. -95 ~ 95 %, 기본 0 % 이며 키울수록 소리가 금속성으로 울리고 마이너스로 가면 위상이 뒤집혀 속이 빈 듯한 소리가 납니다.
- DELAY 복사본이 늦는 기본 간격입니다. 1 ~ 30 ms, 기본 8 ms 이며 길수록 또렷한 겹침, 짧을수록 플랜저에 가까운 울림이 됩니다.
- MIX 원음과 복사본의 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 % 입니다.
BEAN Clipper
소리의 봉우리를 정해 둔 높이에서 그대로 잘라내거나 둥글게 눌러 주는 클리퍼입니다. 리미터보다 빠르게 봉우리만 깎아서, 드럼 같은 짧은 소리의 펀치를 살리면서 음량을 키울 때 씁니다.
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- IN 미터 들어오는 소리의 피크를 -60 ~ +6 dB 범위로 아래에서 위로 채워 보여 줍니다.
- Hard · Soft Hard 는 Ceiling 을 넘는 부분을 그대로 잘라 내서 소리가 거칠고 단단해집니다. Soft 는 Ceiling 에 가까워질수록 서서히 눌러 둥글고 따뜻하게 들리며, 기본은 Soft 입니다.
- 전달 곡선 가로가 들어오는 소리, 세로가 나가는 소리이고 가운데가 0 입니다. 흐린 대각선은 아무것도 하지 않았을 때의 모양이며, 곡선이 이 선에서 휘거나 평평해지는 곳부터 소리가 깎입니다. Drive 와 Ceiling 과 Hard · Soft 를 바꾸면 곡선도 바로 따라 바뀝니다.
- OUT 미터 나가는 소리의 피크를 IN 미터와 같은 범위로 보여 줍니다. IN 과 견주어 얼마나 깎였는지 알 수 있습니다.
- DRIVE 자르기 전에 소리를 키우는 양입니다. 0 ~ 36 dB, 기본 6 dB 이며 올릴수록 더 많은 부분이 잘려 소리가 커지고 거칠어집니다.
- CEILING 소리가 넘을 수 없는 최대 크기입니다. -24 ~ 0 dB, 기본 -0.3 dB 이며 이 값에서 봉우리가 잘리거나 둥글게 눌립니다.
- MIX 깎은 소리와 원래 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 % 이며 낮추면 원음의 펀치를 남긴 채 살짝만 깎을 수 있습니다.
BEAN Compressor
소리가 정해 둔 크기(스레숄드)를 넘으면 그 넘은 만큼을 비율(레이시오)대로 눌러서 큰 소리와 작은 소리의 차이를 줄여 줍니다. CLEAN · GLUE · PUNCH · LIMIT 네 가지 성격을 고를 수 있고, 가운데 곡선으로 지금 얼마나 눌리는지 바로 볼 수 있습니다.
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- IN 미터 압축기로 들어오는 소리의 크기입니다. 두 줄은 왼쪽 · 오른쪽 채널이고, 눈금 위에 남는 짧은 가로 표시는 최근 최고점입니다.
- THRESHOLD 압축이 시작되는 소리 크기입니다. -60 ~ 0 dB, 기본 -18 dB이고, 낮출수록 작은 소리부터 눌리기 시작합니다.
- RATIO 스레숄드를 넘은 소리를 얼마나 세게 누를지 정합니다. 1 ~ 20, 기본 4 : 1이며 4 : 1이면 스레숄드를 4 dB 넘은 소리가 1 dB만 넘은 것처럼 나옵니다.
- KNEE 스레숄드 근처에서 압축이 걸리는 모양입니다. 0 ~ 24 dB, 기본 6 dB이며 0이면 딱 꺾이고, 클수록 서서히 걸려 자연스럽게 들립니다. LIMIT에서는 쓰이지 않습니다.
- CLEAN · GLUE · PUNCH · LIMIT 압축기의 성격을 고르는 단추 넷입니다. CLEAN은 소리의 순간 크기(피크)를 보고 설정한 시간 그대로 움직이는 기본 성격이고, GLUE는 평균 크기를 보고 릴리즈가 1.6배 느려져 소리를 부드럽게 묶습니다. PUNCH는 어택이 0.4배로 빨라져 소리 머리를 더 눌러 주고, LIMIT는 THRESHOLD를 넘지 못하는 천장으로 삼습니다.
- 압축 곡선 가로는 들어오는 소리(IN DB), 세로는 나가는 소리(OUT)입니다. 점선 대각선은 압축이 없을 때, 붉은 세로 점선은 스레숄드이고 무지개색 선이 지금 설정의 곡선이며 MAKEUP은 포함하지 않습니다. 흰 점은 지금 들어오는 소리 크기이고 소리가 없으면 숨으며, 바닥의 흰 면은 최근 게인 리덕션의 기록입니다.
- ATTACK 스레숄드를 넘은 뒤 압축이 걸리기까지 걸리는 시간입니다. 0.1 ~ 200 ms, 기본 10 ms이며 짧을수록 소리 머리부터 눌립니다.
- RELEASE 소리가 작아진 뒤 압축이 풀리는 데 걸리는 시간입니다. 5 ~ 1000 ms, 기본 120 ms이며 너무 짧으면 소리가 출렁이고 너무 길면 뒤따르는 소리까지 눌립니다.
- MAKEUP 압축으로 작아진 소리를 키우는 값입니다. 0 ~ 24 dB, 기본 0 dB이며 압축 뒤에 더해집니다.
- OUT 미터 압축기에서 나가는 소리의 크기입니다. IN 미터와 같은 방식으로 보이니, 둘을 견주면 압축과 MAKEUP 뒤에 소리가 얼마나 달라졌는지 알 수 있습니다.
- BYPASS 켜면 압축을 건너뛰고 원래 소리를 그대로 내보냅니다. 켜고 끄며 비교할 때 씁니다.
- SIDECHAIN 켜면 압축 여부를 가르는 소리에서 약 100 Hz 아래 저음을 덜어 냅니다. 저음이 큰 곡에서 킥이나 베이스 때문에 전체가 눌리는 것을 막아 주며, 나가는 소리의 저음은 그대로입니다.
- AUTO REL 켜면 릴리즈를 빠른 단과 느린 단 둘로 나눕니다. 느린 단은 RELEASE의 5배이고, 짧은 소리 뒤에는 빨리 풀리고 오래 눌린 뒤에는 천천히 풀립니다.
- A/B 조절값을 두 벌 담아 두고 눌러서 오가는 단추입니다. B로 처음 넘어갈 때는 지금 값에서 시작하니, 설정을 조금 바꿔 가며 A와 비교해 들을 수 있습니다.
BEAN Correlation
왼쪽과 오른쪽 소리가 얼마나 닮았는지를 보여 주는 측정 플러그인입니다. 모노로 합쳤을 때 소리가 줄어들거나 사라지는 위험이 없는지 확인하는 데 씁니다. 소리는 그대로 통과합니다.
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- 스테레오 스코프 왼쪽 · 오른쪽 소리의 최근 512 개 순간을 점으로 찍어 소리가 놓인 모양을 보여 줍니다. 점이 세로선 위에 모이면 좌우가 같은 모노이고, 가로로 퍼질수록 좌우가 다르거나 서로 반대인 소리입니다. 원의 바깥은 가장 큰 소리입니다.
- 상관도 기록 상관도의 변화를 약 5 초 동안 선으로 그립니다. 오른쪽이 가장 새로운 쪽이고 눈금은 +1 · 0 · -1 입니다. 선이 아래로 내려가는 구간이 위상 문제가 생기는 구간입니다.
- CORRELATION 숫자와 막대 좌우가 닮은 정도를 -1 부터 +1 까지 숫자와 막대로 보여 줍니다. +1 은 좌우가 똑같은 모노, 0 은 서로 무관한 넓은 스테레오, -1 은 완전히 반대라 모노로 합치면 소리가 사라집니다. 약 0.3 초 동안의 흐름을 모아 계산하며, 마이너스가 되면 막대가 빨갛게 바뀝니다.
BEAN De-Click
녹음에 섞인 짧은 딱 소리(클릭)를 찾아 앞뒤 소리의 평균으로 메워 주는 플러그인입니다. 한 표본(소리를 아주 잘게 쪼갠 한 조각)만 튀는 짧은 잡음을 고칩니다.
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- SENSITIVITY 얼마나 작은 튐까지 클릭으로 볼지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 %. 높일수록 작은 튐도 잡지만, 소리 자체가 거칠게 변하는 곳까지 고칠 수 있습니다.
- AMOUNT 찾은 클릭을 얼마나 메울지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 80 %. 100 % 면 튄 표본을 앞뒤 소리의 평균 높이로 완전히 바꾸고, 0 % 면 아무것도 바꾸지 않습니다.
소리가 한 표본 늦게 나옵니다(앞뒤를 함께 봐야 하기 때문입니다). 입 소리처럼 몇 밀리초 이어지는 잡음은 BEAN Mouth De-Click 이 맡습니다.
BEAN De-Esser
목소리의 ㅅ · ㅆ 소리처럼 지나치게 날카로운 치찰음만 찾아 그때만 줄여 주는 플러그인입니다. 치찰음이 있는 높은 주파수 대역의 소리가 정해 둔 문턱을 넘을 때만 작동하므로, 나머지 소리는 그대로 남습니다.
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- SPLIT · WIDE 무엇을 줄일지 고릅니다. SPLIT(기본)은 검출 대역의 아래쪽 끝 주파수 위의 높은 소리만 줄이고 낮은 소리는 그대로 둡니다. WIDE 는 소리 전체를 한꺼번에 줄입니다.
- LISTEN 켜면 줄이는 처리 대신 검출 대역의 소리만 들려줍니다. 어느 소리를 치찰음으로 잡고 있는지 귀로 확인할 때 씁니다. 기본은 꺼짐입니다.
- 주파수 그래프 입력 소리가 주파수마다 얼마나 큰지 실시간으로 보여 줍니다(가로는 높은 소리일수록 오른쪽). 주황색 띠가 치찰음을 찾는 검출 대역이고, 세로 선이 FREQUENCY 로 정한 중심입니다. 보기만 하는 칸이라 끌어서 바뀌는 값은 없습니다.
- 검출 · 감쇠 글자 왼쪽 위의 검출은 검출 대역 소리의 현재 크기(dB)이고, 오른쪽 위의 감쇠는 지금 소리를 얼마나 줄이고 있는지(dB)입니다. 검출이 THRESHOLD 를 넘을 때 감쇠가 올라갑니다.
- TOP · RANGE · SLOPE 그래프 눈금 · 기울기입니다. 자세한 것은 플러그인 창 공통을 보세요.
- GR 미터 지금 줄이는 양(게인 리덕션)을 0 ~ 18 dB 로 보여 주는 세로 미터입니다. 치찰음이 나올 때마다 위로 차오릅니다.
- FREQUENCY 치찰음을 찾을 중심 주파수입니다. 2000 ~ 16000 Hz, 기본 6500 Hz. 사람 목소리는 보통 5 ~ 9 kHz 에 있어, 그래프에서 치찰음이 모여 있는 곳에 맞춥니다.
- THRESHOLD 검출 대역 소리가 이 크기를 넘으면 줄이기 시작합니다. -60 ~ 0 dB, 기본 -28 dB. 낮출수록 작은 치찰음까지 잡고, 문턱을 넘은 만큼 줄입니다.
- RANGE 한 번에 줄이는 양의 한계입니다. 0 ~ 24 dB, 기본 8 dB. 아무리 큰 치찰음이 와도 이 값 이상은 줄이지 않아 소리가 먹먹해지는 것을 막습니다.
- ATTACK 치찰음이 문턱을 넘은 뒤 줄이기까지 걸리는 시간입니다. 0.1 ~ 20 ms, 기본 1.5 ms. 짧을수록 빨리 잡고, 길면 소리 첫머리를 조금 살려 줍니다.
- RELEASE 치찰음이 지나간 뒤 줄이던 것을 되돌리는 시간입니다. 5 ~ 300 ms, 기본 80 ms. 너무 짧으면 소리가 떨리고, 너무 길면 뒤따르는 소리까지 눌립니다.
- WIDTH 검출 대역의 폭입니다. 0.3 ~ 4 옥타브, 기본 1.4 옥타브. 넓히면 더 넓은 범위의 날카로운 소리를 잡고, 좁히면 FREQUENCY 근처만 잡습니다. SPLIT 에서는 줄이는 범위의 아래쪽 끝도 이 폭에 따라 달라집니다.
BEAN Delay
소리를 정해진 시간만큼 늦춰 메아리처럼 되풀이합니다. 되풀이 간격, 횟수, 어두운 정도를 조절하고 좌우로 번갈아 튕기게 할 수도 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- TIME 메아리 사이의 간격입니다. 1 ~ 2000 ms, 기본 350 ms 입니다.
- FEEDBACK 메아리가 다시 입력으로 돌아가는 양입니다. 0 ~ 98 %, 기본 40 % 이며 클수록 메아리가 많이 되풀이되고 98 % 에 가까우면 거의 사라지지 않습니다.
- TONE 메아리의 높은 소리를 깎는 기준 주파수입니다. 200 ~ 18000 Hz, 기본 8000 Hz 이며 낮출수록 되풀이될 때마다 소리가 어두워져 원음 뒤로 물러납니다.
- MIX 원음과 메아리의 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 % 이며 0 % 면 원음만 나옵니다.
- IN · OUT 미터 들어오는 소리와 나가는 소리의 크기를 좌우로 나눠 보여 줍니다.
- PING-PONG 켜면 좌우 채널을 섞은 입력이 왼쪽에서 먼저 메아리로 나오고 이어서 오른쪽, 다시 왼쪽으로 번갈아 튕깁니다. 모노 소리에서도 좌우로 움직입니다. 기본은 꺼짐입니다.
BEAN Denoise
에어컨 소리나 지지직거리는 잡음처럼 한결같이 깔린 배경 소음을 줄여 주는 플러그인입니다. 먼저 노이즈만 있는 구간을 들려 주어 그 소음의 모양(프로파일)을 익히게 한 다음, 같은 모양의 소리를 빼 냅니다.
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- 주파수 그래프 지금 들어오는 소리가 주파수마다 얼마나 큰지 색이 있는 면으로 보여 줍니다(오른쪽일수록 높은 소리). 노이즈 스캔을 하면 빨간 프로파일 선이 올라오고, 이 선 아래의 소리가 줄일 대상입니다.
- 노이즈 프로파일(빨간 선) 스캔으로 익힌 소음의 크기입니다. 스캔 전에는 맨 아래에 평평하게 깔려 있고 이때는 아무것도 줄지 않습니다. 스캔한 뒤에는 선 위에 점 9개(20 Hz ~ 20 kHz 에 고르게)가 나타나며, 점을 위아래로 끌면 그 주파수의 프로파일을 최대 ±24 dB 보정합니다. 위로 올리면 더 많이 빼고, 점을 더블클릭하면 0 으로 돌아옵니다.
- TOP · RANGE · SLOPE 그래프 눈금 · 기울기입니다. 자세한 것은 플러그인 창 공통을 보세요.
- 노이즈 스캔 켜 둔 동안 들어오는 소리를 노이즈로 익힙니다. 말이나 노래가 없고 소음만 있는 구간을 1 ~ 2초 이상 재생하면서 켰다가 끕니다. 그래프 오른쪽 위에 스캔 중이 표시되고, 다시 스캔하면 이전 프로파일에서 새 소리 쪽으로 이어서 갱신됩니다. 프로파일은 프로젝트에 함께 저장됩니다.
- 저지연 켜면 처리 지연이 1024 표본에서 256 표본으로 줄어 라이브로 들으며 쓰기 좋습니다. 대신 일반 모드보다 주파수를 덜 세밀하게 나눠 처리합니다. 초저지연과는 동시에 켜지지 않습니다.
- 초저지연 (0ms) 켜면 지연이 전혀 없습니다. 소리를 20개 대역으로 나눠 대역마다 프로파일보다 작아지면 조이는 방식이라, 주파수를 세밀하게 나눠 빼는 일반 모드보다 거칠게 작동합니다. 저지연과는 동시에 켜지지 않습니다.
- REDUCTION 프로파일을 얼마나 세게 뺄지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 70 %. 높일수록 노이즈가 많이 줄지만 소리가 얇아지거나 물속에서 나는 듯한 울림이 생길 수 있습니다. 100 % 에서는 프로파일의 2.5 배까지 뺍니다.
- RESIDUAL 각 주파수에 반드시 남겨 둘 소리의 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 8 %. 높이면 노이즈가 조금 남지만 소리가 자연스럽고, 0 이어도 2 % 아래로는 내려가지 않습니다.
BEAN Dither
소리를 CD 나 파일로 내보내기 전에 비트 수를 줄일 때 생기는 거친 찌꺼기를, 아주 작은 잡음을 섞어 귀에 덜 거슬리게 바꿔 주는 플러그인입니다. 보통 마스터 트랙의 맨 마지막에 둡니다.
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- 8 · 12 · 16 · 20 · 24 소리를 몇 비트로 깎을지 고릅니다. 기본은 16 비트로 CD 와 같습니다. 숫자가 작을수록 거친 소리가 크게 나므로 보통은 내보낼 파일의 비트 수에 맞춥니다.
- AMOUNT 0 ~ 200 %, 기본 100 %. 섞는 잡음의 크기입니다. 100 % 가 표준이며 0 % 면 잡음 없이 그냥 깎기만 합니다. 200 % 는 잡음이 두 배라 일부러 거친 소리를 만들 때 말고는 쓸 일이 없습니다.
- NOISE SHAPING 켜 두면 깎을 때 생기는 오차를 다음 소리에 되먹여, 잡음이 귀가 둔한 고음 쪽으로 밀려 갑니다. 기본은 켜짐이고 끄면 잡음이 전 대역에 고르게 퍼집니다.
BEAN Dynamic EQ
일곱 밴드의 이퀄라이저에, 소리가 커질 때만 밴드의 크기가 저절로 변하는 기능을 더한 플러그인입니다. 평소에는 가만히 있다가 그 주파수가 너무 튈 때만 줄이거나, 반대로 커질 때만 더 올려 줄 수 있습니다.
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- 응답 곡선과 밴드 점 흰 선이 일곱 밴드를 합친 지금의 응답이고, 번호 점이 각 밴드입니다. 점을 끌면 가로는 주파수, 세로는 정해 둔 게인(-18 ~ 18 dB)이 바뀌고(로우컷 · 하이컷은 주파수만), 점을 더블클릭하면 그 밴드를 켜고 끕니다. DYN 이 걸린 밴드에는 게인에서 DYN 까지의 화살표가 그려지고 흰 작은 점이 지금 실제로 움직이는 위치를 보여 줍니다.
- 소리 모양 표시 이퀄라이저를 거친 소리가 어느 주파수에 얼마나 들어 있는지 실시간으로 보여 주는 푸른 면입니다. 보기만 하는 표시라 소리에는 영향이 없습니다.
- TOP · RANGE · SLOPE 그래프 눈금 · 기울기입니다. 자세한 것은 플러그인 창 공통을 보세요.
- 밴드 고르기 1 ~ 7 아래 노브와 모양 단추가 가리킬 밴드를 고릅니다. 그래프의 점을 눌러도 같은 밴드가 선택되며, 꺼진 밴드는 번호가 흐리게 보입니다.
- ON 선택한 밴드를 켜고 끕니다. 꺼진 밴드는 소리에 걸리지 않고, 기본은 일곱 개 모두 켜져 있습니다.
- 밴드 모양 BELL 은 지정한 주파수 둘레만, LO SHELF 와 HI SHELF 는 그 주파수보다 낮은 쪽 또는 높은 쪽 전체를 움직입니다. LO CUT 과 HI CUT 은 그 아래 또는 위를 깎아 내며 게인을 쓰지 않습니다. 기본은 일곱 밴드 모두 BELL 이고, DYN 은 BELL · SHELF 에서만 작동하며 컷에서는 무시됩니다.
- FREQ 선택한 밴드의 중심 주파수입니다. 20 ~ 20000 Hz 범위이며, 기본은 밴드마다 60 · 150 · 400 · 1000 · 2500 · 6000 · 12000 Hz 입니다. 이 주파수 둘레의 소리를 검출하는 기준도 됩니다.
- GAIN 소리가 문턱을 넘지 않았을 때 밴드가 하는 기본 크기입니다. -18 ~ 18 dB, 기본 0 dB 입니다.
- Q 밴드가 영향을 주는 폭입니다. 0.2 ~ 12, 기본 1 이며 클수록 좁고 뾰족합니다. 그래프에서 점을 누른 뒤 마우스 휠을 돌려도 바뀝니다.
- DYN 이 밴드의 주파수 둘레 소리가 THR 를 넘을 때 GAIN 에 더해지는 양입니다. -18 ~ 18 dB, 기본 0 dB 이며 0 이면 평범한 이퀄라이저입니다. 마이너스로 두면 소리가 커질 때만 그 대역이 줄고, 플러스로 두면 소리가 커질 때만 그 대역이 더 올라갑니다.
- THR DYN 이 작동하기 시작하는 소리 크기입니다. -60 ~ 0 dB, 기본 -30 dB 이며 그 밴드 주파수 둘레의 소리가 이 값을 넘으면 DYN 이 걸리기 시작해 12 dB 더 커질 때 전부 걸립니다. 걸리는 속도는 약 0.01 초, 풀리는 속도는 약 0.15 초로 고정되어 있습니다.
- OUTPUT 이퀄라이저를 거친 뒤의 전체 크기입니다. -24 ~ 24 dB, 기본 0 dB 입니다.
BEAN EQ
소리의 높낮이 대역마다 크기를 올리거나 내려 음색을 다듬는 7밴드 이퀄라이저입니다. 그래프에서 점을 끌어 바로 조절하고, 아래 노브로 세밀하게 맞춥니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- OFF · SUM · L/R · M/S 소리 모양 표시를 고릅니다. OFF 는 표시를 끄고, SUM 은 왼쪽과 오른쪽을 합친 한 줄, L/R 은 왼쪽(푸른 줄)과 오른쪽(주황 줄) 두 줄, M/S 는 가운데 성분(푸른 줄)과 양옆 성분(주황 줄) 두 줄을 보여 줍니다. 기본은 SUM 이며 표시만 바꿀 뿐 소리에는 영향이 없습니다.
- TOP · RANGE · SLOPE 그래프 눈금 · 기울기입니다. 자세한 것은 플러그인 창 공통을 보세요.
- 응답 곡선과 밴드 점 흰 선이 일곱 밴드를 모두 합친 결과로, 어느 주파수를 얼마나 올리고 내리는지 보여 줍니다. 번호 점을 끌면 좌우로는 주파수, 상하로는 게인이 바뀌고(로우컷 · 하이컷은 주파수만), 점을 더블클릭하면 그 밴드를 켜고 끕니다. 점 위나 선택한 밴드에서 마우스 휠을 돌리면 Q 가 바뀌는데, 그래프를 한 번 누른 뒤에만 휠이 먹습니다.
- 소리 모양 표시 EQ 를 거친 뒤의 소리가 어느 주파수에 얼마나 들어 있는지 실시간으로 보여 주는 푸른 면입니다. 위의 OFF · SUM · L/R · M/S 로 두 줄 보기나 끄기를 고르며, 보기만 하는 표시라 소리에는 영향이 없습니다.
- 밴드 표 일곱 밴드의 모양 · 주파수(FREQ) · 게인(GAIN) · Q 를 한눈에 보여 줍니다. 칸을 클릭하면 그 밴드가 선택되어 아래 조절 칸으로 옮겨 오고, 꺼진 밴드는 흐리게 보입니다.
- 선택한 밴드 지금 아래 조절 칸이 가리키는 밴드의 번호입니다. 그래프의 점이나 위의 밴드 표를 클릭해서 바꿉니다.
- ON 선택한 밴드를 켜고 끕니다. 꺼진 밴드는 그래프에서 점이 사라지고 소리에도 걸리지 않으며, 기본은 일곱 개 모두 켜져 있습니다.
- 24dB 선택한 밴드가 LO CUT 이나 HI CUT 일 때만 쓰입니다. 켜면 한 옥타브에 12 dB 이던 줄어듦이 24 dB 로 가팔라져 더 확실히 잘라 내고, 다시 누르면 12 dB 로 돌아옵니다. BELL · SHELF 에서는 눌러도 반응하지 않으며 기본은 꺼짐입니다.
- 밴드 모양 BELL 은 지정한 주파수 둘레만 올리거나 내리는 종 모양, LO SHELF 와 HI SHELF 는 그 주파수보다 낮은 쪽 또는 높은 쪽 전체를 올리거나 내리는 선반 모양입니다. LO CUT 은 그 아래를, HI CUT 은 그 위를 깎아 내며 한 옥타브에 12 dB 씩 줄어들고(24dB 단추로 24 dB 까지 가파르게) 게인은 쓰지 않습니다. 기본은 1번이 LO CUT, 7번이 HI CUT, 나머지가 BELL 입니다.
- 밴드 채널 선택한 밴드가 소리의 어느 부분에 걸릴지 정합니다. STEREO 는 좌우 모두, LEFT 와 RIGHT 는 한쪽 채널만이고, MID 는 좌우가 똑같이 들리는 가운데 성분, SIDE 는 좌우가 다른 양옆 성분에만 걸립니다. 기본은 STEREO 이고, 모노 소리에서 SIDE 는 아무 일도 하지 않습니다.
- FREQ 선택한 밴드가 작동하는 중심 주파수입니다. 20 ~ 20000 Hz 범위이며, 기본은 밴드마다 60 · 150 · 400 · 1000 · 2500 · 6000 · 12000 Hz 입니다.
- GAIN 선택한 밴드로 올리거나 내릴 크기입니다. -24 ~ 24 dB, 기본 0 dB 이고 0 이면 BELL · SHELF 는 아무 변화가 없으며 LO CUT · HI CUT 에는 쓰이지 않습니다.
- Q 영향을 주는 폭을 정합니다. 0.2 ~ 12, 기본 1 이고 클수록 좁고 뾰족하게, 작을수록 넓고 완만하게 걸립니다. 컷에서는 깎이기 시작하는 지점의 솟음 정도가 되며, 그래프에서 점을 누른 채 마우스 휠을 돌려도 바뀝니다.
- OUTPUT 일곱 밴드를 모두 거친 뒤 소리 전체의 크기를 한 번 더 올리거나 내립니다. -24 ~ 24 dB, 기본 0 dB 이며, 밴드로 게인을 올려 소리가 커졌을 때 되돌리는 데 씁니다. 이 노브는 선택한 밴드와 상관없이 늘 같은 값입니다.
BEAN Enhancer
고음 부분에 새 배음을 만들어 얹어 소리를 밝고 또렷하게 해 주는 플러그인입니다. 원래 소리는 그대로 두고 만든 고음만 더하기 때문에 탁한 소리를 살리는 데 쓰기 좋습니다.
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- FREQ 1000 ~ 12000 Hz, 기본 3500 Hz. 이 주파수보다 높은 소리만 뽑아 배음을 만듭니다. 낮추면 목소리나 악기의 몸통에 가까운 대역까지 또렷해지고, 높이면 반짝이는 가장 윗부분만 다룹니다.
- AMOUNT 0 ~ 100 %, 기본 40 %. 뽑아낸 고음을 얼마나 세게 찌그러뜨릴지 정합니다. 0 % 는 1 배, 100 % 는 5 배로 밀어 넣으므로 올릴수록 배음이 풍부하고 거칠어집니다.
- MIX 0 ~ 100 %, 기본 50 %. 만들어 낸 배음을 원래 소리에 얼마나 더할지 정합니다. 0 % 면 아무 변화가 없고, 올릴수록 밝아집니다.
BEAN Exciter
고음에서 새 배음을 만들어 더해 소리에 광택과 공기감을 주는 플러그인입니다. 만드는 배음의 종류를 짝수와 홀수 중에서 고를 수 있습니다.
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- FREQ 1000 ~ 10000 Hz, 기본 3000 Hz. 이 주파수 위의 소리에서만 배음을 만듭니다. 낮출수록 넓은 범위가 반짝이게 됩니다.
- DRIVE 0 ~ 100 %, 기본 40 %. 고음을 배음 만드는 회로에 밀어 넣는 세기입니다. 올릴수록 배음이 많아지고 소리가 날카로워집니다.
- MIX 0 ~ 100 %, 기본 35 %. 만든 배음을 원래 소리에 더하는 양입니다. 0 % 면 변화가 없습니다.
- HARMONICS 누를 때마다 만드는 배음의 종류가 Even 과 Odd 로 번갈아 바뀝니다. 켜진 상태가 Odd(홀수 배음, 기본값)로 선명하고 꽉 찬 소리가 나고, 꺼진 상태가 Even(짝수 배음)으로 부드럽고 따뜻한 소리가 납니다.
BEAN Expander
작은 소리를 더 작게 만들어 배경 잡음이나 마이크에 새어 든 옆 소리를 줄이는 익스팬더입니다. 게이트처럼 뚝 끊지 않고 문턱 아래로 내려갈수록 비율대로 부드럽게 낮추기 때문에 자연스럽습니다. 창 맨 위 줄에서 사이드체인 입력을 고르면 다른 소리를 기준으로 동작합니다.
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- THRESHOLD 이 크기보다 작은 소리를 줄이기 시작하는 기준입니다. -80 ~ 0 dB, 기본 -40 dB 이며 올릴수록 더 큰 소리까지 줄어듭니다.
- RATIO 문턱 아래에서 얼마나 가파르게 줄일지 정합니다. 1 ~ 20, 기본 2 이며 2 이면 소리가 문턱보다 1 dB 작아질 때마다 출력이 2 dB 작아집니다. 1 이면 아무 일도 하지 않습니다.
- RANGE 줄이는 양의 한계입니다. -60 ~ 0 dB, 기본 -30 dB 이며 아무리 작은 소리도 이 값보다 더 줄지는 않습니다. 0 dB 이면 줄이지 않습니다.
- ATTACK 소리가 문턱을 넘어 다시 원래 크기로 돌아오는 데 걸리는 시간입니다. 0.1 ~ 100 ms, 기본 3 ms 이며 너무 길면 소리의 첫머리가 묻힙니다.
- RELEASE 소리가 문턱 아래로 내려간 뒤 줄어들기까지 걸리는 시간입니다. 10 ~ 1000 ms, 기본 120 ms 이며 길수록 소리의 꼬리가 자연스럽게 남습니다.
BEAN Filter
소리의 낮은 쪽이나 높은 쪽을 깎아 내거나, 한 대역만 남기거나, 한 대역만 빼는 필터입니다. 그래프로 걸리는 모양을 바로 볼 수 있고, 가파르기를 세 단계로 고를 수 있습니다.
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- 필터 종류 LOW CUT 은 FREQ 보다 낮은 소리를 깎아 내고, HIGH CUT 은 FREQ 보다 높은 소리를 깎아 냅니다. BAND 는 FREQ 둘레만 남기고 나머지를 깎으며, NOTCH 는 반대로 FREQ 둘레만 파냅니다. 기본은 LOW CUT 입니다.
- 응답 곡선 필터를 걸었을 때 주파수마다 소리가 얼마나 줄어드는지를 보여 주는 곡선으로, 가로는 주파수, 세로 가운데 선이 0 dB 입니다. FREQ · RESO · SLOPE · 종류를 바꾸면 곡선이 바로 따라 바뀌며, 곡선 자체를 끌어서 바꾸는 기능은 없습니다.
- FREQ 필터가 작동하는 기준 주파수입니다. 20 ~ 20000 Hz, 기본 1000 Hz 이며 값을 움직여도 소리가 뚝 끊기지 않고 부드럽게 따라갑니다.
- RESO FREQ 둘레의 모양을 정합니다. 0.3 ~ 8, 기본 0.71 이고 0.71 은 솟음 없이 평평하게 꺾이는 값이며, 키울수록 FREQ 둘레가 뾰족하게 솟아 울리는 소리가 되고 BAND · NOTCH 에서는 폭이 좁아집니다.
- SLOPE 필터가 소리를 깎는 가파르기를 한 옥타브에 12 · 24 · 48 dB 중에서 고릅니다. 기본은 24 이고, 숫자가 클수록 경계가 또렷해지며 필터를 2 · 4 단으로 겹쳐 걸기 때문에 RESO 로 생기는 울림도 그만큼 세집니다.
- IN · OUT 필터에 들어가는 소리(IN)와 나오는 소리(OUT)의 크기를 보여 주는 막대입니다. 두 막대를 비교하면 필터가 소리를 얼마나 줄이는지 알 수 있습니다.
BEAN Flanger
아주 짧게 늦춘 복사본을 원음에 겹치고 그 늦춤을 천천히 오가게 해 제트기가 지나가는 것 같은 쓸림 소리를 만듭니다. 모노 트랙에 걸면 오른쪽이 왼쪽보다 4분의 1 주기 앞서 돌아 좌우가 엇갈려 쓸립니다.
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- RATE 쓸림이 오가는 빠르기입니다. 0.05 ~ 8 Hz, 기본 0.4 Hz 입니다.
- DEPTH 늦춤이 움직이는 폭입니다. 0 ~ 100 %, 기본 60 % 이며 늦춤은 1 ms 에서 최대 5 ms 사이를 오갑니다. 0 % 면 늦춤이 1 ms 로 고정됩니다.
- FEEDBACK 늦춘 소리를 다시 입력으로 돌려보내는 양입니다. -95 ~ 95 %, 기본 40 % 이며 클수록 울림이 날카로워지고 마이너스로 가면 소리가 속이 빈 듯 바뀝니다.
- MIX 원음과 늦춘 소리의 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 % 입니다.
BEAN Fusion
스테레오 마스터나 믹스 버스에 아날로그 장비를 한 줄로 이어 건 듯한 색깔을 입히는 채널 스트립입니다. 입력 트림, 저음 필터, 진공관 느낌의 드라이브, 양 끝 음역을 만지는 Violet EQ, 높은 소리만 눌러 주는 HF 컴프레서, 스테레오 폭 조절, 저음을 두껍게 하는 트랜스포머 단계를 차례로 지나갑니다. 드라이브, Violet EQ, HF 컴프레서, 스테레오 이미지는 각 구간의 IN 단추를 켜야 동작합니다.
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- INPUT TRIM 소리가 들어올 때 처음 만나는 음량 조절입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB 이며 뒤의 드라이브와 컴프레서가 얼마나 세게 걸릴지를 이 값으로도 조절합니다.
- O/L 표시 출력 소리가 한계(약 -0.2 dB)에 닿으면 빨갛게 켜지고, 닿지 않으면 곧 꺼집니다. 켜지면 OUTPUT TRIM 을 낮추거나 INPUT TRIM 을 낮춰 보세요.
- HPF 낮은 소리를 깎아 내는 하이패스 필터입니다. 0 ~ 50 Hz, 기본 0 Hz 이며 0 은 OFF 라서 필터가 빠지고, 올릴수록 그 주파수 아래가 완만하게 줄어 저음의 웅웅거림이 정리됩니다.
- Drive IN VINTAGE DRIVE 구간을 켜고 끄는 단추입니다. 기본은 꺼짐이며, 켜면 DRIVE 와 DENSITY 가 소리에 걸립니다.
- DRIVE · DENSITY DRIVE 는 소리를 진공관을 통과시키듯 포화시키는 세기이고 1 ~ 11, 기본 4 입니다. DENSITY 는 포화와 함께 배음을 더해 소리를 두껍게 하는 정도이며 0(MIN) ~ 10(MAX), 기본 5 입니다.
- LOW · HIGH 주파수 Violet EQ 가 만지는 두 음역의 기준 주파수를 고르는 노브입니다. LOW 는 30 · 50 · 70 · 90 Hz 중에서 기본 50 Hz, HIGH 는 8 · 12 · 16 · 20 kHz 중에서 기본 12 kHz 입니다.
- VIOLET LOW · HIGH 고른 주파수 아래의 저음과 위의 고음을 각각 올리거나 내리는 양입니다. -9 ~ +9 dB, 기본 0 dB 이며 둘 다 완만하게 변하는 셸프 형태입니다.
- Violet EQ IN Violet EQ 구간을 켜고 끄는 단추입니다. 기본은 꺼짐입니다.
- HF COMP IN HF COMPRESSOR 구간을 켜고 끄는 단추입니다. 기본은 꺼짐입니다.
- THRESHOLD · X-OVER X-OVER 보다 높은 소리만 따로 떼어 눌러 주는 컴프레서입니다. X-OVER 는 눌릴 소리의 시작 주파수로 3 ~ 20 kHz, 기본 6 kHz 이고, THRESHOLD 는 -10 ~ +10 dB, 기본 -3 dB 이며 시계 방향으로 돌릴수록 낮아져 더 많이 눌립니다.
- Stereo Image IN STEREO IMAGE 구간을 켜고 끄는 단추입니다. 기본은 꺼짐이며 모노 소리에는 효과가 없습니다.
- SPACE · WIDTH WIDTH 는 좌우로 퍼지는 성분의 양으로 -60 ~ +6 dB, 기본 약 +1.6 dB 이며 맨 아래 MONO 에서는 완전히 모노가 됩니다. SPACE 는 퍼지는 성분 중 낮은 소리 부분을 -12 ~ +12 dB 로 키우거나 줄이며 기본은 0 dB 입니다.
- 트랜스포머 저음을 변압기를 거친 듯 부드럽게 포화시켜 묵직하게 만드는 단추입니다. 기본은 꺼짐입니다.
- INSERT 트랜스포머 단추와 같은 단계를 켭니다. 둘 중 하나라도 켜면 저음 포화가 걸립니다.
- PRE EQ M/S Violet EQ 를 왼쪽 오른쪽 대신 가운데 성분과 양옆 성분에 나눠 거는 단추입니다. 기본은 꺼짐이며, Violet EQ 가 켜져 있을 때만 의미가 있습니다.
- OUTPUT TRIM 맨 마지막 출력 음량입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB 입니다.
- 출력 미터 왼쪽 오른쪽 최종 출력의 크기를 -60 ~ +6 dB 범위로 보여 줍니다. 막대가 위로 갈수록 소리가 크고 색이 초록에서 노랑, 주황, 빨강으로 바뀝니다.
- BYPASS 켜면 모든 구간을 건너뛰고 원래 소리를 그대로 보냅니다. 기본은 꺼짐입니다.
BEAN G BUS COMP
여러 소리를 한데 모은 믹스에 걸어 서로 붙어 있는 듯 묶어 주는 버스 컴프레서입니다. 노브는 정해진 칸으로 딱딱 끊어 돌아가고, 어택과 릴리즈와 비율을 고르면 곧바로 믹스의 단단함이 달라집니다. 마지막에 서서히 소리를 줄이거나 키우는 오토 페이드도 들어 있습니다.
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- DB COMPRESSION 미터 컴프레서가 소리를 얼마나 누르고 있는지 바늘로 보여 줍니다. 눌리지 않으면 왼쪽 끝(0)에 있고 눈금은 0 ~ 20 dB입니다.
- THRESHOLD 압축이 시작되는 소리 크기입니다. -15 ~ +15 dB, 기본 0 dB이며 낮출수록 작은 소리부터 눌립니다. 스레숄드를 넘으면 곧바로 눌리는 하드한 방식입니다.
- ATTACK 압축이 걸리는 데 걸리는 시간을 .1 · .3 · 1 · 3 · 10 · 30 ms 여섯 칸 중에서 고릅니다. 기본은 1 ms이고 짧을수록 소리 머리부터 눌립니다.
- RATIO 눌리는 세기를 2 · 4 · 10 셋 중에서 고릅니다. 기본은 4 : 1입니다.
- RELEASE 압축이 풀리는 데 걸리는 시간을 .1 · .3 · .6 · 1.2 s 네 칸과 AUTO 중에서 고릅니다. 기본은 .3 s이고, AUTO는 약 0.1 s의 빠른 단과 약 3 s의 느린 단을 겹쳐 소리에 따라 알아서 풀리는 빠르기를 바꿉니다.
- MAKE-UP 압축으로 작아진 소리를 키우는 값입니다. -5 ~ +15 dB, 기본 0 dB이며 압축을 끈 상태에서도 그대로 더해집니다.
- COMPRESSOR IN 압축기를 쓸지 정합니다. 켜면(기본) 압축이 걸리고, 끄면 압축만 빠지고 MAKE-UP과 오토 페이드는 그대로 걸립니다.
- EXTERNAL SIDE-CHAIN IN 켜면 다른 트랙 · 버스의 소리(사이드체인 키)로 압축을 가르고, 끄면(기본) 제 소리로 가릅니다. 키는 창 맨 위 줄의 사이드체인이나 믹서 인서트 칸 메뉴의 사이드체인에서 고르며, 고르면 이 단추가 저절로 켜지고 없음으로 하면 꺼집니다. 키를 고르지 않은 채 이 단추를 켜면 고를 트랙 · 버스 목록이 뜹니다.
- AUTO FADE 켜면 소리가 RATE에 정한 시간에 걸쳐 서서히 작아져 무음이 되고, 다시 끄면 같은 시간에 걸쳐 원래 크기로 돌아옵니다. 곡의 끝을 자연스럽게 줄일 때 씁니다.
- RATE AUTO FADE가 걸리는 시간입니다. 1 ~ 60 s, 기본 10 s입니다.
BEAN Gate
소리가 문턱보다 작아지면 문을 닫듯이 줄여서 소리 사이사이의 잡음이나 새어 든 소리를 없애 주는 게이트입니다. 소리가 문턱을 넘으면 열리고, 작아진 뒤에도 잠시 기다렸다가 닫힙니다. 창 맨 위 줄에서 사이드체인 입력을 고르면 다른 소리를 기준으로 열고 닫습니다.
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- THRESHOLD 문이 열리는 기준 크기입니다. -80 ~ 0 dB, 기본 -40 dB 이며 소리가 이 값을 넘으면 열리고, 넘지 못하면 닫힙니다.
- RANGE 문이 닫혔을 때 소리를 얼마나 줄일지 정합니다. -80 ~ 0 dB, 기본 -60 dB 이며 0 dB 이면 닫혀도 줄지 않고, 낮을수록 완전히 끊깁니다.
- ATTACK 문이 열리는 데 걸리는 시간입니다. 0.1 ~ 100 ms, 기본 1 ms 이며 짧을수록 소리의 첫머리가 또렷하게 살아납니다.
- HOLD 소리가 문턱 아래로 내려간 뒤에도 문을 열어 두는 시간입니다. 0 ~ 500 ms, 기본 50 ms 이며 소리가 문턱 근처에서 떨릴 때 문이 덜컥거리는 것을 막아 줍니다.
- RELEASE HOLD 가 끝난 뒤 문이 닫히는 데 걸리는 시간입니다. 1 ~ 1000 ms, 기본 120 ms 이며 길수록 소리의 꼬리가 자연스럽게 남습니다.
BEAN Pitch Harmony
들어오는 소리 위에 높이가 다른 두 목소리를 더해 화음을 만들어 주는 플러그인입니다. 원음은 그대로 두고, 위나 아래로 옮긴 두 소리를 겹칩니다.
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- Off · Major · Minor 화음을 어떻게 맞출지 고릅니다. Off(기본)는 VOICE 1, 2 에 정한 반음 간격만큼 그대로 옮깁니다. Major 나 Minor 를 고르면 옮긴 음을 KEY 로 정한 그 스케일의 가까운 음으로 맞춥니다.
- VOICE 1 첫째 화음 소리의 높이 차이입니다. -12 ~ 12 반음, 기본 +4 반음(장3도). 양수는 원음보다 높게, 음수는 낮게 만듭니다.
- VOICE 2 둘째 화음 소리의 높이 차이입니다. -12 ~ 12 반음, 기본 +7 반음(완전 5도). VOICE 1 과 같은 방식입니다.
- KEY 스케일의 기준 음(C ~ B)입니다. 기본 C. Major 나 Minor 를 골랐을 때만 의미가 있고, Off 일 때는 쓰이지 않습니다.
- VOICES 더해지는 두 화음 소리의 크기입니다. -24 ~ 6 dB, 기본 -3 dB. 원음보다 뒤에서 받쳐 주게 하려면 낮춥니다.
- MIX 더해지는 화음의 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %. 0 % 면 화음이 없고 원음만 나옵니다. 원음의 크기는 이 값과 상관없이 그대로입니다.
BEAN Limiter
소리가 정해 둔 천장(Ceiling)을 절대 넘지 않도록 미리 내다보고 음량을 눌러 주는 기본 리미터입니다. 노브 세 개로 들어오는 소리를 키우고, 천장을 정하고, 눌린 소리가 되돌아오는 속도를 정합니다.
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- 천장 · 게인 리덕션 그래프 주황색 가로선이 현재 천장(Ceiling)이고 그 위쪽이 소리가 넘을 수 없는 영역입니다. 위에서 아래로 내려오는 주황색 면은 리미터가 소리를 얼마나 눌렀는지의 기록으로, 왼쪽이 과거이고 오른쪽 끝이 지금이며 깊이 내려올수록 많이 누른 것입니다.
- GR 지금 리미터가 소리를 줄이고 있는 양(게인 리덕션)입니다. 0 ~ 12 dB 범위를 세로 불빛으로 보여 주며, 소리가 천장을 넘지 않는 동안은 꺼져 있습니다.
- INPUT GAIN 리미터로 들어가는 소리를 키웁니다. 0 ~ 24 dB, 기본 0 dB. 올릴수록 더 많은 소리가 천장에 닿아 눌리므로, 천장을 넘기지 않으면서 전체 음량이 커집니다.
- CEILING 소리가 넘지 못하는 최대 크기입니다. -12 ~ 0 dB, 기본 -0.3 dB. 그래프의 주황색 선도 이 값에 따라 움직입니다.
- RELEASE 눌렀던 소리가 원래 크기로 돌아오는 데 걸리는 시간입니다. 1 ~ 500 ms, 기본 50 ms. 짧을수록 음량이 빨리 살아나 크고 힘차게 들리고, 길수록 느긋하게 풀려 자연스럽습니다. 큰 소리가 오래 이어지면 이 시간보다 더 천천히 풀립니다.
BEAN Loudness
곡이 사람 귀에 얼마나 크게 들리는지를 LUFS 라는 단위로 측정해 보여 주는 플러그인입니다. 스트리밍 서비스에 올릴 때 목표로 삼는 크기에 맞춰 보는 데 씁니다. 소리는 그대로 통과합니다.
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- 라우드니스 기록 그래프 최근 15 초 동안의 순간 라우드니스(MOMENTARY)를 오른쪽이 가장 새로운 쪽으로 흘려 보내며 그립니다. 세로 눈금은 0 · -14 · -23 · -40 LUFS 이고, 가운데 밝은 가로줄이 TARGET 으로 정한 목표 크기입니다. 곡선이 이 줄 근처에 머물면 목표에 맞는 소리입니다.
- MOMENTARY 최근 0.4 초 동안의 라우드니스입니다. 귀의 감도에 맞춰 보정한 값이라 순간순간의 크기 변화를 빠르게 따라갑니다.
- SHORT 최근 3 초 동안의 라우드니스입니다. 한 소절 정도의 흐름을 보기에 알맞습니다.
- INTEGRATED 재생을 시작한 뒤(또는 초기화한 뒤) 지금까지 전체의 라우드니스입니다. 아주 조용한 부분은 빼고 계산하므로 곡 전체의 크기를 대표하는 값이며, 스트리밍 목표 크기와 비교하는 것이 바로 이 숫자입니다.
- PEAK 가장 높이 튄 순간의 세기를 dBFS 로 보여 줍니다. 0.5 초에 걸쳐 서서히 내려오며, -1 dBFS 를 넘으면 숫자가 빨갛게 바뀝니다.
- TARGET -30 ~ -6 LUFS, 기본 -14 LUFS. 맞추려는 목표 크기입니다. 그래프의 흰 가로줄 높이가 이 값을 따라 움직이며, 소리 자체는 바꾸지 않습니다.
- 초기화 INTEGRATED · PEAK · 그래프를 지우고 처음부터 다시 셉니다. 곡의 처음부터 다시 측정할 때 누릅니다. 숫자 칸(MOMENTARY ~ PEAK)을 눌러도 같습니다.
BEAN Mastering Converter
소리의 봉우리를 정해 둔 천장(Ceiling)에 맞춰 깎아서, 천장을 넘지 않으면서 전체 음량을 키우는 마스터링용 클리퍼입니다. 깎는 방식을 네 가지 모드와 두 가지 곡선에서 고르고, 깎은 뒤에는 샘플 사이에 숨은 봉우리까지 천장 아래로 눌러 마무리합니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUT 클리퍼로 들어가는 소리의 크기입니다. -12 ~ 12 dB, 기본 0 dB. 올릴수록 소리가 천장에 더 세게 부딪혀 더 많이 깎이고, 그만큼 음량이 커집니다.
- OUTPUT 나가는 소리의 크기입니다. -12 ~ 12 dB, 기본 0 dB. +로 올리면 깎기 직전에 밀어 넣기 때문에 소리가 천장을 넘지 않고 대신 더 많이 깎이며, -로 내리면 깎은 뒤에 음량만 줄입니다.
- 레벨 미터 위쪽이 들어오는 소리(INPUT), 아래쪽이 나가는 소리(OUTPUT)이고, 각각 PK(순간 최대)와 RMS(평균 크기, LUFS 단추를 켜면 모멘터리 LUFS)를 왼쪽 · 오른쪽 채널 두 줄씩 보여 줍니다. 가운데 GR 줄은 입력 최대와 출력 최대의 차이, 곧 깎여 나간 양을 오른쪽 CEIL 쪽에서 왼쪽으로 채웁니다.
- MID / SIDE 가운데(MID)와 양옆(SIDE) 중 어느 쪽을 더 세게 깎을지 정하는 페이더입니다. -100 ~ 100 %, 기본 0 %. 위로 올리면 가운데 소리가, 아래로 내리면 양옆 소리가 최대 2배까지 세게 밀려 들어가 더 많이 깎입니다.
- HARD / SOFT 깎는 곡선의 성격을 섞는 페이더입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 %. 맨 위(0 %)는 고른 모드의 곡선 그대로이고, 아래로 내릴수록 둥글게 눌러 주는 곡선이 섞여 100 % 에서는 완전히 둥근 곡선이 됩니다.
- POST CLIP 깎은 뒤에 한 번 더 천장 근처의 봉우리를 부드럽게 눌러 주는 페이더입니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 %(끔). 아래로 내릴수록 더 일찍, 더 많이 눌립니다.
- SIZE -5 ~ +5, 기본 0. GOLD-ENS 모드에서는 값이 클수록 천장에 닿기 한참 전부터 완만하게 휘어 들어가 소리가 부드러워지고, LOUD 모드에서는 클수록 깎기 전에 소리를 더 크게 밀어 넣습니다. SOFT 와 HARD 모드, 곡선 B 에서는 소리가 바뀌지 않습니다.
- MODE 깎는 방식을 고릅니다. 화면의 글자를 누를 때마다 Gold-Ens, Soft, Hard, Loud 순으로 바뀌고 기본은 Gold-Ens 입니다. Gold-Ens 는 천장 가까이에서 완만하게 휘고, Soft 는 전체가 둥글게 눌리며, Hard 는 천장에서 딱 잘라 내고, Loud 는 소리를 더 키워 밀어 넣은 뒤 잘라 냅니다.
- CEILING 소리가 넘지 못하는 천장입니다. -2 ~ 0 dB, 기본 -0.3 dB. 글자를 위아래로 끌어서 바꿉니다.
- OVERSAMP 창 맨 위 줄의 오버샘플링과 같은 설정입니다. 어느 쪽을 바꿔도 다른 쪽이 함께 바뀌고 저장도 하나로 됩니다. Off, 2x, 4x, 8x, 16x 중에서 고르며 기본은 4x 이고, 높일수록 깎을 때 생기는 거친 고음 잡음이 줄지만 CPU 를 더 씁니다. 글자를 누르면 차례로 바뀝니다.
- AUTO Off / On, 기본 Off. 켜면 INPUT 을 올린 만큼 출력을 자동으로 내려서, 깎이는 양을 바꿔 가며 같은 음량으로 비교할 수 있습니다.
- A / B 깎는 곡선을 A 와 B 중에서 고릅니다. 기본은 A 로, MODE 에서 고른 곡선을 씁니다. B 로 바꾸면 모드와 상관없이 작은 소리부터 서서히 휘어 천장에 닿는 별도의 곡선을 씁니다.
- Δ Off / On, 기본 Off. 켜면 처리 결과 대신 원음에서 처리음을 뺀 소리, 곧 깎여 나간 부분만 들립니다. 얼마나 어떤 소리를 깎고 있는지 확인할 때 씁니다.
- LUFS Off / On, 기본 Off. 켜면 레벨 미터의 RMS 두 줄(입력 · 출력)이 LUFS 줄로 바뀌어 채널마다 최근 0.4 초의 라우드니스(모멘터리 LUFS)를 같은 눈금(오른쪽 끝 0)으로 보여 줍니다. 소리는 바뀌지 않습니다.
- BYP Off / On, 기본 Off. 켜면 처리를 건너뛰고 원음을 그대로 내보냅니다. 플러그인이 알리는 지연만큼 원음을 늦춰서 내보내므로 켜고 꺼도 다른 트랙과 어긋나지 않습니다.
- -1 Off / On, 기본 Off. 켜면 천장을 1 dB 더 낮춥니다. 화면에 보이는 CEILING 값에도 1 dB 가 더해져 표시됩니다.
BEAN Vintage Mastering EQ
마스터링에 쓰는 옛 스테레오 이퀄라이저를 본뜬 것입니다. 조절이 모두 계단식이라 값이 딱딱 떨어지고, 한 칸의 변화가 작아 믹스 전체를 조금씩 다듬기에 알맞습니다. 왼쪽 네 칸이 채널 1, 오른쪽 네 칸이 채널 2이고 각 칸이 밴드 1 ~ 4입니다(왼쪽에서 오른쪽 순서). 가운데에는 이름판과 전체 BALANCE · GAIN이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- dB/OCTAVE (채널 1) 밴드의 폭을 고릅니다. 4 · 6 · 9 · 14 · 20 중에서 고르며 숫자가 클수록 좁고 뾰족하게 걸리고 기본은 4입니다. 맨 왼쪽의 선반 기호(SHELF)는 밴드 1 · 2에서는 낮은 쪽, 밴드 3 · 4에서는 높은 쪽을 통째로 올리거나 내립니다. 네 칸 모두 같은 조절이고 폭은 올리고 내리는 양과 상관없이 일정합니다.
- FREQUENCY (채널 1) 밴드의 중심 주파수를 21단계로 고릅니다. 범위는 밴드 1이 19 ~ 530 Hz, 밴드 2가 21 ~ 572 Hz, 밴드 3이 617 Hz ~ 24 kHz, 밴드 4가 665 Hz ~ 27 kHz로 조금씩 어긋나 있고, 기본은 가운데 칸(98 Hz · 108 Hz · 3.3 kHz · 3.6 kHz)입니다. 고른 값은 굵은 글자로 보입니다.
- CUT/BOOST (채널 1) 밴드를 올리거나(시계 방향) 내리는 양입니다. 0.5 dB 간격으로 ±3 dB까지, 이어서 ±4 · 5 · 6 · 8 dB의 21단계이고 가운데 0(기본)에서는 그 밴드가 꺼져 소리가 그대로 지나갑니다.
- LEFT · MID (채널 1) 밴드가 다루는 소리를 정하는 키입니다. 꺼짐(LEFT, 기본)에서는 채널 1이 왼쪽 소리를, 켜면(글자가 MID로 바뀜) 가운데에 모인 소리를 다룹니다. 이 키는 밴드마다 하나라서 채널 2 쪽의 같은 키와 같이 움직이고, 바꾸는 동안 그 밴드는 잠깐 꺼졌다가 돌아옵니다.
- LINK 그 밴드의 두 채널을 묶습니다(기본 켜짐). 켜면 채널 1과 채널 2의 같은 밴드가 dB/OCTAVE · FREQUENCY · CUT/BOOST · SOLO를 같은 값으로 가지며 어느 쪽을 돌려도 다른 쪽이 따라오고, 켜는 순간 채널 1 값이 채널 2로 복사됩니다. 끄면 두 채널이 따로 움직입니다.
- SOLO (채널 1) 그 채널의 밴드가 다루는 주변 소리만 따로 들어 봅니다. 여러 밴드를 함께 켤 수 있고 그동안 나머지 소리는 들리지 않으며, 듣는 폭은 dB/OCTAVE를 따릅니다. 그 채널의 CH IN이 꺼져 있으면 작동하지 않습니다.
- dB/OCTAVE (채널 2) 채널 2의 밴드 폭입니다. 범위와 뜻은 채널 1과 같습니다.
- FREQUENCY (채널 2) 채널 2의 중심 주파수입니다. 밴드마다의 범위와 기본은 채널 1과 같습니다.
- CUT/BOOST (채널 2) 채널 2의 올리고 내리는 양입니다. 범위와 뜻은 채널 1과 같습니다.
- RIGHT · SIDE (채널 2) 채널 2 쪽의 같은 키입니다. 꺼짐(RIGHT, 기본)에서는 채널 2가 오른쪽 소리를, 켜면(글자가 SIDE로 바뀜) 양옆으로 퍼진 소리를 다룹니다.
- LINK (채널 2 쪽) 채널 1 쪽 LINK와 같은 키입니다. 어느 쪽을 눌러도 그 밴드의 연결이 함께 바뀝니다.
- SOLO (채널 2) 채널 2의 밴드 SOLO입니다. 하는 일은 채널 1과 같습니다.
- BALANCE 왼쪽과 오른쪽의 크기 차를 맞춥니다. -1.0 ~ +1.0 dB를 0.1 dB씩 고르고 기본은 0이며, +쪽으로 돌리면 오른쪽이 커지고 왼쪽이 작아집니다.
- GAIN 이퀄라이저를 지난 뒤 전체 소리 크기입니다. -5 ~ +5 dB를 0.5 dB씩 고르고 기본은 0 dB입니다.
- CH 1 · CH 2 채널 1과 채널 2의 이퀄라이저를 각각 켜고 끄는 키입니다. 기본은 둘 다 켜짐이고, 끄면 그 채널은 이퀄라이저를 거치지 않고 그대로 지나갑니다.
LEFT · MID 키를 켠 밴드에서는 채널 1이 가운데 성분, 채널 2가 양옆 성분을 맡아 CH 1 · CH 2도 그에 따라 읽습니다. 가운데는 보컬 · 베이스처럼 중앙에 모인 소리, 양옆은 넓게 퍼진 소리이므로 폭을 넓히거나 정돈할 때 씁니다.
BEAN Digital Mastering Limiter
마스터링용 하이브리드 리미터입니다. 소리가 지나가기 전에 미리 보고 봉우리를 눌러 주는 리미터에 클리퍼, 사이드체인 필터, 홀수 · 짝수 배음을 더하는 컬러가 함께 들어 있어 곡의 음량을 거칠지 않게 키울 때 씁니다. 왼쪽 큰 노브가 INPUT, 오른쪽 큰 노브가 OUTPUT이고 가운데 터치 화면에서 나머지를 조절하며, 화면은 리미터 · 사이드체인 · 클리퍼 · 컬러 네 가지로 바뀝니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- MAINS 전원입니다. 끄면 화면과 램프가 꺼지고 소리는 손대지 않은 채(지연만 맞춰) 그대로 지나갑니다. 기본은 켜짐입니다.
- ENGAGE 처리를 켜고 끕니다. 끄면 원음이 같은 지연으로 그대로 나가는 진짜 바이패스입니다. 램프가 켜져 있으면 처리 중이고 기본은 켜짐입니다.
- INPUT 노브 리미터로 들어가는 입력 게인입니다. 0 ~ +20 dB, 기본 0 dB이며 화면의 INPUT 값과 같습니다. LINK 가 켜져 있으면 OUTPUT 이 같은 만큼 반대로 움직입니다.
- 입력 · 출력 · 감쇠 미터 왼쪽 두 줄은 입력(입력 게인 앞), 오른쪽 두 줄은 출력입니다. 가운데 노랑은 리미터가 누르는 양으로 위에서 내려오고, 아래 붉은 칸은 SAT · CLIP 이 깎은 양입니다. 흰 눈금은 피크 홀드, 노란 가로선은 리미터가 잡기 시작하는 입력 자리입니다.
- INPUT 화면에 보이는 입력 게인 값 칸입니다. 큰 INPUT 노브와 같은 값이고 위로 끌거나 휠을 올리면 올라갑니다.
- LINK 켜면 INPUT 을 올릴 때 OUTPUT 이 같은 만큼 내려가고 반대도 마찬가지여서, 적정 마스터링 레벨이 유지됩니다. 손으로 만질 때만 이어지고 오토메이션은 값 그대로입니다. 기본은 켜짐입니다.
- OUTPUT 화면에 보이는 출력 레벨 값 칸입니다. -10 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 큰 OUTPUT 노브와 같은 값입니다. 0 dBTP 천장은 넘지 않습니다.
- M/S PROCESS 리미터와 포화를 가운데(M)와 양옆(S)으로 나눠 따로 걸어 줍니다. 켜면 WIDTH 와 컬러의 MID / SIDE 따로 설정이 쓰입니다. 기본은 꺼짐입니다.
- SC · CLIPPER · COLOR 오른쪽 위의 세 글자는 화면을 사이드체인(SC) · 클리퍼 · 컬러로 바꾸는 단추입니다. 같은 단추를 다시 누르면 리미터 화면으로 돌아옵니다.
- 저장(스냅샷) 스냅샷 화면을 엽니다. 32칸에 지금 값을 담거나 담아 둔 값을 불러옵니다. 저장본에 함께 들어갑니다.
- RESET 모든 값을 처음으로 돌립니다. 바로 위 되돌리기 화살표로 취소할 수 있습니다.
- 메뉴 설정 화면을 엽니다. 미터 홀드 · 릴리즈 단위 · 컬러 FOCUS · 미터 보정이 있습니다.
- 되돌리기 마지막으로 바꾼 값을 하나씩 되돌립니다.
- ENABLE CLIPPER 클리퍼를 켭니다. 켜면 리미터 문턱이 3 dB 내려가고 그만큼을 자동 메이크업이 되돌려 주며, 어택 칸은 CLIPPER % 로 바뀝니다. 기본은 꺼짐입니다.
- iREL 지능형 릴리즈입니다. 켜면 소리의 내용과 눌린 양에 따라 풀리는 시간이 저절로 정해지며 RELEASE 값은 쓰이지 않습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- ATTACK · CLIPPER 리미터가 잡는 빠르기입니다. 0.1 ~ 250 ms, 기본 5 ms이고 P1 노브가 맡습니다. 클리퍼가 켜져 있으면 CLIPPER %(0 ~ 100, 기본 50)로 바뀌며, 높을수록 빠른 소리가 클리퍼로 넘어가고 100 % 는 리미터를 끄고 클리퍼만 씁니다.
- WIDTH M/S PROCESS 가 켜져 있을 때 양옆 소리의 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 낮추면 거의 모노까지, 올리면 넓어집니다. 누르면 P1 노브가 맡습니다.
- RELEASE 눌린 소리가 풀리는 시간입니다. 1 ms ~ 2 s, 기본 150 ms이고 P2 노브가 맡습니다. 단위는 메뉴에서 ms · BPM · HOST 로 고르며 iREL 이 켜져 있으면 쓰이지 않습니다.
- OUTPUT 노브 리미터 뒤 출력 레벨입니다. -10 ~ +12 dB, 기본 0 dB이며 화면의 OUTPUT 값과 같습니다.
- P1 화면마다 맡는 값이 다른 작은 노브입니다. 리미터 화면은 ATTACK(클리퍼가 켜지면 CLIPPER %)과 WIDTH, 사이드체인은 HPF 주파수, 클리퍼는 CLIPPER %, 컬러는 DRIVE 와 FREQ 입니다. 누르면 맡는 값이 바뀌고, 사이드체인 · 클리퍼 화면에서는 HPF · ENABLE CLIPPER 를 켜고 끕니다.
- P2 화면마다 맡는 값이 다른 작은 노브입니다. 리미터 화면은 RELEASE, 사이드체인은 GR RANGE, 클리퍼는 TRIM, 컬러는 MIX 입니다. 누르면 리미터 → 사이드체인 → 클리퍼 → 컬러 화면으로 넘어갑니다.
사이드체인 화면은 리미터가 듣는 소리를 고르는 곳입니다. MID BOOST 를 켜고 2k · 7k 중 하나를 고르면 그 중심에서 사이드체인의 중역이 +8 dB 올라가 그 대역에 더 민감하게 반응하고, HPF 는 사이드체인의 저역을 깎아(20 ~ 200 Hz, 기본 60 Hz) 저역에 덜 반응하게 합니다. GR RANGE 는 리미터가 줄일 수 있는 최대 양(1 ~ 20 dB, 기본 20 dB)이며 그 이상은 클리퍼와 안전단이 맡습니다. 어느 것도 들리는 소리를 직접 바꾸지 않습니다.
클리퍼 화면은 ENABLE CLIPPER, SAT, CLIP, CLIPPER %, TRIM 을 모았습니다. SAT 는 문턱 가까이를 부드럽게 눌러 둥글게 만들고 CLIP 은 천장(0 dBFS)에서 봉우리를 잘라 내며, 둘 다 기본은 켜짐이고 클리퍼가 켜져 있을 때 쓰입니다. TRIM(-8 ~ +8 dB, 기본 0 dB)은 클리퍼가 켜졌을 때 자동 메이크업에 더하는 값이고, SAT · CLIP 에 들어가는 양도 함께 바뀝니다. 그림은 지금 입력 크기의 사인파가 어떻게 깎이는지 보여 줍니다.
컬러 화면은 소리에 배음을 입히는 곳으로, 리미터 앞에서 병렬로 더해집니다. ENABLE COLORS 가 전체 켬 · 끔(기본 꺼짐)이고 ODD 는 홀수 배음, 둘째 줄은 홀수 또는 짝수 배음(옆 작은 단추로 고름, 기본 짝수)을 만듭니다. 줄마다 DRIVE(0 ~ 100 %) · FREQ(20 Hz ~ 20 kHz, 그 대역에만 색을 입힘) · MIX(0 ~ 100 %, 만든 배음을 섞는 양)가 있습니다. M/S PROCESS 를 켜면 UNLINK MID/SIDE 로 가운데와 양옆에 따로 걸 수 있고, MID · SIDE 로 지금 고칠 쪽을 고르며, MAKE EVEN 은 고른 쪽 값을 다른 쪽에 똑같이 복사합니다.
설정 화면(메뉴)에는 미터 홀드(피크 눈금 붙들기 · 끄기), 릴리즈 단위(ms · BPM · HOST), 컬러 FOCUS(고른 채널 소리만 듣기), 입력 · 출력 미터 보정(눈금을 ±12 dB 어긋나게 맞춰 DAW 의 표시와 같게)이 있고 소리는 바뀌지 않습니다. 스냅샷 화면은 SAVE 와 LOAD 를 고르고 32칸 중 하나를 누르면 지금 값을 담거나 돌려놓으며, 채워진 칸은 밝게 보입니다.
네 화면과 설정 · 스냅샷 화면은 파라미터가 아니라 화면 상태라서 그림을 따로 뜨지 못했습니다. 그림은 처음 열린 리미터 화면 하나입니다.
BEAN Mastering Limiter
마스터링 마지막에 쓰는 올인원 플러그인입니다. 치찰음을 줄이는 디에서, 컴프레서, 그리고 소리가 천장을 넘지 않게 미리 내다보고 누르는 리미터가 한 줄로 이어져 있습니다. 눌린 양과 소리의 크기는 왼쪽 화면에서 바로 확인합니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 클립 여유 Soft Clip 이 켜져 있을 때만 작동합니다. 천장까지는 소리를 그대로 두고, 그 위의 봉우리를 천장보다 이 값만큼 높은 선 아래로 둥글게 모은 뒤 나머지를 리미터가 누릅니다. Fixed, 0.5, 1, 1.5, 2, 3 dB 중에서 고르며 기본은 1.5 dB 이고, Fixed 는 천장과 상관없는 예전 곡선입니다.
- 니 리미터가 누르기 시작하는 모양입니다. 0, 1, 2, 3, 6 dB 중에서 고르며 기본은 0 dB 입니다. 0 dB 는 천장에 닿는 순간 바로 누르고, 값이 클수록 천장보다 그 절반만큼 아래부터 서서히 누르기 시작해 부드럽습니다.
- IN · GR · OUT 미터 세로 불빛 세 줄입니다. IN 은 들어오는 소리, OUT 은 나가는 소리의 크기로 왼쪽 · 오른쪽 채널을 따로 보여 주며 가는 선은 최근 최고점입니다. 가운데 GR 은 컴프레서와 리미터가 줄인 양을 더한 값으로 0 ~ 12 dB 범위입니다.
- TRANSFER 그래프 가로가 들어오는 소리, 세로가 컴프레서를 거쳐 나가는 소리(-24 ~ 0 dB)인 곡선입니다. 점선 대각선은 아무것도 줄이지 않는 선이고, 붉은 세로 점선은 THRESHOLD 자리이며, 흰 점은 지금 들어오는 소리의 위치입니다. 바닥의 무지개색 산은 최근 줄인 양의 기록이고 오른쪽이 지금입니다.
- CH1 · CH2 · RMS · THRESH 위의 CH1 · CH2 는 나가는 소리의 채널별 최고점(dB), 아래 RMS 는 채널별 평균 크기입니다. 소리가 없으면 -INF 로 나옵니다. 맨 아래 큰 숫자 THRESH 는 지금 컴프레서의 THRESHOLD 값입니다.
- WF · INPUT · LIM. · OUT GAIN 신호가 지나는 단을 하나씩 켜고 끄는 단추이고 모두 기본으로 켜져 있습니다. WF 는 치찰음을 줄이는 디에서 단, INPUT 은 왼쪽 아래 GAIN 으로 소리를 키우는 단, LIM. 은 리미터 단, OUT GAIN 은 GAIN MAKEUP 으로 소리를 키우는 단입니다.
- AUTO GAIN OFF / MAX, 기본 OFF. MAX 로 하면 컴프레서가 줄인 음량을 THRESHOLD 와 RATIO 에 맞춰 자동으로 보충해 줍니다. 기본값(-12 dB, 2:1)에서는 3 dB 가 더해지고, 여기에 GAIN MAKEUP 값이 더해집니다.
- OPTIONS 리미터가 풀리는 성격을 CLEAN, SMOOTH, LOUD 순으로 바꿉니다. 기본은 SMOOTH 이고, CLEAN 은 풀림이 기본보다 약 0.6배로 빨라 깨끗하게, LOUD 는 약 1.8배로 느려 소리가 더 꽉 찹니다. CLEAN 이 아니면 단추에 불이 들어옵니다.
- OVER 1 2 나가는 소리가 천장에 닿았는지 알려 주는 빨간 불빛으로 1 은 왼쪽 채널, 2 는 오른쪽 채널입니다. 천장에 닿는 순간 켜지고 잠시 뒤에 꺼집니다.
- CEILING 리미터의 천장입니다. -12 ~ 0 dB, 기본 -0.3 dB. 나가는 소리가 이 값을 넘지 않습니다. 제목 아래 값 칸을 위아래로 끌거나 휠로 바꾸고, 두 번 누르면 기본값으로 돌아갑니다(아래 세 칸도 같습니다).
- LIM. RELEASE 리미터가 누른 뒤 풀리는 시간입니다. 1 ~ 500 ms, 기본 80 ms. 짧으면 음량이 빨리 살아나 크게 들리지만 거칠어질 수 있고, 길면 부드럽습니다. OPTIONS 의 CLEAN · LOUD 가 이 값을 빠르게 · 느리게 바꿉니다.
- DE-ESS THRESH 디에서가 줄이기 시작하는 크기입니다. -60 ~ 0 dB, 기본 -28 dB. 낮출수록 작은 치찰음부터 줄입니다.
- DE-ESS RANGE 디에서가 줄이는 최대 폭입니다. 0 ~ 24 dB, 기본 8 dB.
- BANDWIDTH 디에서가 살피는 대역의 폭입니다. 0.3 ~ 4 옥타브, 기본 1.4 옥타브. 좁을수록 FREQUENCY 근처만 정확히 살핍니다. FILTER 가 FLT 이면 이 폭의 2배로 살핍니다.
- ATTACK 컴프레서가 소리를 누르기 시작하는 속도입니다. 0.5 ~ 100 ms, 기본 15 ms. 짧으면 소리의 앞머리까지 빨리 눌러 단단해지고, 길면 앞머리를 살려 줍니다.
- RELEASE DELAY 컴프레서가 소리가 작아진 뒤에도 눌러 둔 채 기다리는 시간입니다. 0 ~ 10 ms, 기본 0 ms. 이 시간이 지나야 풀리기 시작합니다.
- RELEASE FAST 컴프레서가 풀리는 시간입니다. 20 ~ 800 ms, 기본 180 ms. 짧으면 음량이 빨리 살아나 힘차고, 길면 느긋하게 풀립니다.
- AVERAGE RELEASE SLOW 로 풀리는 느린 단이 눌린 양을 따라가는 속도입니다. 1 ~ 500 ms, 기본 50 ms. RELEASE SLOW 가 OFF 일 때는 쓰이지 않습니다.
- RELEASE SLOW 빠른 풀림 외에 한 단계 더 느린 풀림을 겹칩니다. 0 ~ 2000 ms, 기본 OFF(0). 켜면 컴프레서는 빠른 풀림과 이 느린 풀림 중 더 많이 눌린 쪽을 따라가서, 큰 소리가 한동안 이어진 뒤에는 천천히 풀려 음량이 출렁이지 않습니다.
- GAIN 가장 먼저 소리를 키우거나 줄입니다. -12 ~ 24 dB, 기본 0 dB. 올릴수록 컴프레서와 리미터에 더 세게 걸립니다. 옆의 INPUT 단추를 끄면 이 값이 적용되지 않습니다.
- FREQUENCY 디에서가 살피는 중심 주파수입니다. 200 ~ 16000 Hz, 기본 6500 Hz. 치찰음이 있는 높은 대역에 맞춥니다. 이 대역이 DE-ESS THRESH 를 넘으면 DE-ESS RANGE 만큼까지 소리를 줄입니다.
- SOFT-KNEE 컴프레서가 THRESHOLD 근처에서 눌리기 시작하는 모양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 %. 0 % 는 문턱에서 바로 걸리고, 100 % 는 12 dB 폭에 걸쳐 서서히 걸립니다.
- THRESHOLD 컴프레서가 누르기 시작하는 소리의 크기입니다. -40 ~ 0 dB, 기본 -12 dB. 낮출수록 더 작은 소리부터 눌립니다. 그래프의 붉은 세로선과 THRESH 숫자가 이 값입니다.
- RATIO 문턱을 넘은 소리를 얼마나 세게 누를지 정합니다. 1 ~ 10, 기본 2:1. 2:1 은 문턱을 넘은 만큼의 절반만 남기고, 값이 클수록 평평하게 누릅니다. 1 이면 누르지 않습니다.
- GAIN MAKEUP 컴프레서를 거친 뒤 소리를 키우거나 줄입니다. -6 ~ 24 dB, 기본 0 dB. 눌려서 작아진 음량을 보충할 때 씁니다. 옆의 OUT GAIN 단추를 끄면 적용되지 않습니다.
- FILTER 디에서가 소리를 줄이는 범위를 고릅니다. 기본은 BP 입니다. BP 는 FREQUENCY 둘레의 대역만, FLT 는 그보다 2배 넓은 대역만 줄이고, HP 는 FREQUENCY 보다 위의 소리 전체를, LP 는 FREQUENCY 보다 아래의 소리 전체를 줄입니다.
- BYPASS 켜면 처리를 건너뛰고 원음을 그대로 내보냅니다. 플러그인이 알리는 지연만큼 원음을 늦춰 내보내므로, 켜고 꺼도 다른 트랙과 어긋나지 않습니다.
- A · B 설정을 두 벌 담아 두고 바꿔 가며 비교합니다. 기본은 A 이고, B 를 처음 누르면 지금 설정이 그대로 복사됩니다. 한쪽에서 바꾼 값은 다른 쪽에 영향을 주지 않으며, 바꿀 때마다 모든 노브와 단추가 그쪽 값으로 돌아갑니다.
- MONITOR 켜면 디에서가 살피는 대역의 소리만 들립니다. 치찰음이 어디에 있는지 찾으며 FREQUENCY 와 BANDWIDTH 를 맞출 때 씁니다. WF 단추가 꺼져 있으면 작동하지 않습니다.
- S/C LINK 기본으로 켜져 있습니다. 켜면 컴프레서가 왼쪽 · 오른쪽 중 더 큰 쪽을 기준으로 두 채널을 같이 누르고, 끄면 채널마다 따로 눌러서 소리의 좌우 위치가 흔들릴 수 있습니다.
- PARALLEL 켜면 원음 절반과 처리한 소리 절반을 섞어 내보냅니다. 눌린 소리의 힘은 얻으면서 원래의 숨결을 남기는 병렬 압축에 씁니다. 기본은 꺼짐입니다.
- SAFE 트루 피크를 켜고 끕니다. 창 맨 위 줄의 트루 피크, 화면 안의 TPK 불빛과 같은 설정이며 기본은 켜짐입니다. 켜면 샘플 사이에 숨은 봉우리까지 찾아 천장을 넘지 않게 누릅니다.
- MID / SIDE Stereo / M/S, 기본 Stereo. 켜면 디에서와 컴프레서가 왼쪽 · 오른쪽 대신 가운데 소리와 양옆 소리로 나뉘어 각각 작동합니다. 리미터는 그대로 왼쪽 · 오른쪽에 걸립니다.
- GANGED · CH1 · CH2 GANGED 는 기본으로 켜져 있어 두 채널을 모두 처리합니다. 끄면 CH1(왼쪽), CH2(오른쪽) 단추로 처리할 채널을 고르고, 꺼진 채널은 원음 그대로 나갑니다. 기본은 CH1 만 켜져 있습니다.
- COMP 컴프레서 단을 켜고 끕니다. 기본은 켜짐이며, 끄면 디에서와 리미터만 걸립니다.
- SOFT CLIP 켜면 리미터 앞에서 봉우리를 둥글게 모읍니다. 모으는 높이는 창 맨 위 줄의 클립 여유로 정합니다. 기본은 꺼짐입니다.
- AUTO REL 켜면 컴프레서가 빠른 풀림과 느린 풀림을 함께 써서 소리에 따라 풀리는 빠르기를 바꿉니다. 기본은 꺼짐입니다.
- LO CUT 켜면 맨 앞에서 24 Hz 아래의 들리지 않는 저음을 깎아 리미터가 헛되이 눌리지 않게 합니다. 기본은 꺼짐입니다.
- MONO 켜면 왼쪽 · 오른쪽을 합쳐 모노로 내보냅니다. 모노로 들었을 때 어떻게 들리는지 확인할 때 씁니다.
- POLARITY 켜면 소리의 극성(위아래)을 뒤집습니다. 다른 트랙과 위상이 어긋나는지 확인할 때 씁니다.
- DELTA 켜면 원음에서 처리한 소리를 뺀 나머지, 곧 이 플러그인이 줄이거나 깎은 부분만 들립니다.
- DITHER 켜면 맨 끝에 16비트용 디더를 더합니다. 16비트로 내보낼 때만 켭니다. 기본은 꺼짐입니다.
BEAN Analog Mastering Limiter
소리가 지나가기 전에 미리 보고 봉우리를 눌러 주는 룩어헤드 방식의 옛 아날로그 마스터링 리미터를 본뜬 것입니다. 거친 소리 없이 음량을 키우는 곡 마무리 단계에 쓰고, 트랜스포머의 따뜻한 색과 고역을 살려 주는 다이내믹 트랜지언트, 스테레오 폭, 모노 메이커가 함께 들어 있습니다. 판은 왼쪽 절반이 L 채널, 오른쪽 절반이 R 채널이고 가운데에 스테레오 · 전원, 아래 줄에 보조 조절이 있습니다. R 쪽 조절은 L 과 같은 모양이라 L 쪽만 번호를 달았습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUT 입력 이득입니다. -10 ~ +12 dB, 2 dB 걸음, 기본 0 dB입니다. 올릴수록 리미터가 걸리는 문턱(-5 dBFS)에 그만큼 일찍 닿습니다. 아래 − · + 단추와 휠로도 한 걸음씩 바꿉니다.
- INPUT TRIM INPUT 값에 더하는 미세 이득입니다. -1.0 ~ +1.2 dB, 0.2 dB 걸음, 기본 0 dB입니다.
- OUTPUT 출력 이득입니다. -10 ~ +12 dB, 2 dB 걸음, 기본 0 dB입니다. 리미터 뒤에 걸리므로 천장은 -5 dBFS 에 이 값을 더한 자리가 됩니다.
- OUTPUT TRIM OUTPUT 값에 더하는 미세 이득입니다. -1.0 ~ +1.2 dB, 0.2 dB 걸음, 기본 0 dB입니다.
- FINE 켜면 바로 위 TRIM 의 0.2 dB 걸음이 없어지고 연속으로 바뀝니다. 입력 쪽(왼쪽)과 출력 쪽(오른쪽)이 따로 있고 기본은 꺼짐입니다.
- INPUT − / + INPUT 노브를 한 걸음(2 dB) 내리거나 올립니다.
- OUTPUT − / + OUTPUT 노브를 한 걸음(2 dB) 내리거나 올립니다.
- RELEASE 눌린 게인이 풀리는 시간으로 2 · 5 · 10 · 20 · 50 · 100 ms 여섯 단이고 기본은 10 ms입니다. 짧을수록 빨리 풀려 소리가 크게 들리고, 길수록 부드럽습니다.
- PEAK HOLD 켜면 이 채널 미터(IN · OUT · G.R.)에 가장 높았던 자리를 한 칸으로 붙잡아 둡니다. 끄거나 미터를 누르면 지워집니다. 기본은 꺼짐입니다.
- DYNAMIC TRANSIENT 켜면 눌린 만큼 고역을 되살립니다. 3 dB 눌리면 약 3 dB 이고 릴리즈가 느릴수록 조금 덜 되살립니다. 리미팅으로 둔해지는 트랜지언트와 공간감을 지켜 줍니다. 기본은 꺼짐입니다.
- TRANSFORMER 켜면 트랜스포머를 지납니다. 낮은 쪽에 가벼운 홀수 배음이 더해져 따뜻함과 몸집이 생기며, 세기는 아래 TX-DRIVE 가 정합니다. 기본은 꺼짐입니다.
- IN 입력 이득을 거친 뒤 리미터 앞 소리의 봉우리를 dBFS 로 보여 줍니다. 0.2 dB 걸음이고 -5.0 에서부터 리미터가 눌리기 시작합니다. 누르면 붙잡아 둔 칸이 지워집니다.
- OUT 출력 이득까지 거친 소리의 봉우리를 dBFS 로 보여 줍니다. 누르면 붙잡아 둔 칸이 지워집니다.
- G.R. 지금 눌리는 양(게인 리덕션)입니다. 0.2 dB 걸음이고 위에서부터 채워져 맨 아래 MAX 는 12.5 dB입니다. 누르면 붙잡아 둔 칸이 지워집니다.
- LIMITER BYPASS 이 채널의 리미팅만 끕니다. 입력 · 출력 이득, 스테레오 폭, 트랜스포머는 그대로 걸려 있습니다. 기본은 꺼짐(리미터 동작)입니다.
- STEREO WIDTH 스테레오 폭을 1 ~ 6 여섯 자리로 넓힙니다. 기본은 1입니다. 양옆 소리만 키우고 가운데는 그대로라 모노로 합쳐도 안전하고 낮은 쪽 가운데 힘도 잃지 않습니다. 옆의 STEREO WIDTH 단추가 켜져 있어야 적용됩니다.
- STEREO WIDTH 단추 켜면 STEREO WIDTH 노브의 폭이 리미터 앞에 걸립니다. 기본은 꺼짐입니다.
- DETECT LINK L+R 켜면 두 채널의 검출을 이어, 먼저 문턱에 닿은 쪽의 눌림을 다른 쪽에도 겁니다. 스테레오 이미지가 흔들리는 것을 막습니다. 끄면 두 채널이 따로 움직이며, 기본은 켜짐입니다.
- POWER 끄면 소리가 손대지 않은 채 그대로 지나갑니다(지연만 맞춥니다). 기본은 켜짐입니다.
- EMPHASIS FILTER 리미터가 소리를 판단하는 쪽에만 거는 낮은 음 조절입니다(1 kHz 아래, -3 ~ +3 dB, 기본 0 dB). +이면 저역을 더 크게 보아 더 눌리고, -이면 저역을 덜 눌러 풍성하게 둡니다. 들리는 소리에는 직접 걸리지 않습니다.
- DETECT LINK AMOUNT 두 채널의 검출을 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이고 100 % 는 완전히 이어 같은 만큼 누르며 0 % 는 따로입니다. DETECT LINK L+R 이 켜져 있어야 합니다.
- AMBIENCE 켜면 원음과 처리음의 차이, 곧 리미터가 깎아 낸 부분을 내보냅니다. 걸리는 리미팅을 또렷이 들어 볼 수 있습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- CHANNEL LINK 켜면 L · R 의 같은 조절이 같은 만큼 같이 움직입니다. 두 채널에 이미 있는 차이는 그대로 유지됩니다. 끄면 L · R 이 따로입니다. 기본은 켜짐입니다.
- MID / SIDE 켜면 왼쪽 채널이 가운데(M), 오른쪽 채널이 양옆(S)을 따로 처리하고 채널 표시도 M · S 로 바뀝니다. 기본은 꺼짐입니다.
- TRUE PEAK 켜면 표본 사이에 숨은 봉우리까지 보고 눌러 소리가 천장을 넘지 않게 합니다. 지연이 조금 늘어납니다. 끄면 옛 기계처럼 표본 봉우리만 봅니다. 기본은 꺼짐이며 머리 줄의 트루 피크와 같은 값입니다.
- CORRELATION 좌우의 닮은 정도입니다. 왼쪽 -1(역상)에서 가운데 0, 오른쪽 +1(모노)까지이고 빨간 칸이 지금 값입니다. 0 아래로 내려가면 모노로 합칠 때 소리가 줄어듭니다.
- BALANCE 좌우 쏠림입니다. 가운데 칸이 중앙이고 빨간 칸이 지금 자리입니다.
- TX-DRIVE 트랜스포머에 넣는 세기로, 0 dBFS 가 몇 dBu 에 해당하는지를 정합니다. 0 ~ +36 dBu, 기본 +18 dBu이고 올리면 낮은 쪽 배음이 늘고 내리면 줄어듭니다. 왼쪽 · 오른쪽 노브가 따로이며 TRANSFORMER 가 켜져 있어야 합니다.
- MONO MAKER 고른 주파수 아래를 가운데로 모읍니다. 20 ~ 2000 Hz이고 맨 왼쪽 OFF 는 꺼짐이며 기본은 OFF입니다. 낮은 쪽을 모노로 묶어 마스터링에서 저역을 단단히 할 때 씁니다.
- PARALLEL MIX 리미팅하지 않은 소리와 한 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이며 100 % 는 리미터 소리만, 0 % 는 원음만입니다.
위쪽 머리 줄의 솔로 M · 솔로 S 는 M · S 중 한쪽 소리만 골라 듣는 단추입니다. 둘 다 켜면 솔로 M 이 먼저입니다. 머리 줄 오른쪽의 트루 피크와 판의 TRUE PEAK 는 같은 값입니다.
문턱은 -5 dBFS 로 정해져 있어 조절이 없습니다. 입력 이득을 올려 이 문턱에 닿는 정도를 정하고, 나가는 천장은 OUTPUT 이 정합니다.
BEAN Vintage Mastering Multiband
마스터링에 쓰는 옛 스테레오 3밴드 컴프레서 겸 익스팬더를 본뜬 것입니다. 소리를 낮은 · 가운데 · 높은 세 밴드로 나누어 밴드마다 누르거나 키우고, 나눈 소리는 다시 합쳐도 원래와 같아 밴드를 건드리지 않으면 소리가 바뀌지 않습니다. 왼쪽 판에 입력과 경계, 가운데 세 열이 각 밴드, 오른쪽에 화면과 출력이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- CROSSOVER FREQUENCIES 소리를 낮은 · 가운데 · 높은 세 밴드로 나누는 경계입니다. 왼쪽 노브는 낮은 밴드와 가운데 밴드의 경계로 100 · 200(기본) · 400 · 800 Hz, 오른쪽 노브는 가운데와 높은 밴드의 경계로 1.5 · 3 · 6(기본) · 12 kHz 네 칸 중에서 고릅니다. 처리하지 않으면 세 밴드를 합친 소리는 원래 소리와 같습니다.
- THRESHOLD 세 밴드 모두에 걸리는 기준 문턱입니다. 0 ~ 10 dB를 1 dB씩, 기본 5이며 시계 방향으로 갈수록 문턱이 높아져 덜 눌립니다. 각 밴드의 THRESHOLD가 여기에 더해져 밴드의 문턱이 정해집니다.
- SIDECHAIN LINK 밴드끼리 눌리는 양을 묶는 방식입니다. L>M · L>H · L>HM은 낮은 밴드의 변화를 가운데 · 높은 · 둘 다 밴드가 따라가게 하되 자기 변화가 더 크면 그것을 쓰고, Off(기본)는 밴드가 각자 움직이며, Linked는 세 밴드가 가장 큰 변화에 모두 맞춥니다. 누르는 쪽과 키우는 쪽은 따로 묶입니다.
- LEFT · RIGHT GAIN 왼쪽과 오른쪽 채널이 밴드로 들어가기 전의 크기입니다. 각각 -5 ~ +5 dB를 0.5 dB씩, 기본 0 dB입니다. 아래 LEFT CUT · RIGHT CUT을 켜면 그 채널의 처리된 소리가 끊깁니다.
- LINK 왼쪽 · 오른쪽 GAIN을 묶는 단추입니다. 켜져 있으면(기본) 한쪽을 돌린 만큼 다른 쪽도 같이 움직여 둘의 차이가 유지됩니다.
- RATIO (LOW) 그 밴드가 소리를 누르거나 키우는 비율입니다. 11칸이고 왼쪽 6:1 · 3:1 · 2:1 · 1.6:1 · 1.4:1은 문턱을 넘은 소리를 누르는 컴프레서, 가운데 1:1(기본)은 변화 없음, 오른쪽 1:1.2 ~ 1:2.0은 문턱을 넘은 소리를 오히려 키우는 익스팬더입니다. 익스팬더가 키우는 양은 최대 6 dB입니다.
- GAIN (LOW) 그 밴드의 크기를 따로 올리거나 내립니다. -2.5 ~ +2.5 dB를 0.5 dB씩, 기본 0 dB입니다.
- ATTACK (LOW) 소리가 문턱을 넘은 뒤 반응하는 빠르기입니다. 1 ms · 3 ms · 10 ms(기본) · 30 ms · 100 ms · 200 ms의 여섯 칸입니다. 밴드마다 칸이 다릅니다.
- RELEASE (LOW) 눌린 뒤 제자리로 돌아오는 시간입니다. 0.1 s · 0.2 s · 0.4 s(기본) · 0.8 s · 1.6 s · 3.2 s의 여섯 칸이고, 오래 눌리는 소리에서는 돌아오는 시간이 최대 두 배까지 길어집니다.
- THRESHOLD (LOW) 그 밴드 하나의 문턱입니다. -10 ~ +10 dB를 1 dB씩, 기본 0 dB이며 위의 전체 THRESHOLD에 더해집니다.
- SOLO · IN · SC · THD (LOW) 네 램프가 한 줄로 있습니다. SOLO는 이 밴드만 들어 보고, 여러 밴드를 함께 켤 수 있습니다. IN은 이 밴드의 처리를 켜고 끄며 끄면 그대로 지나갑니다(기본 켜짐). SC는 이 밴드가 소리를 듣는 자리를 외부 사이드체인 입력으로 바꾸고, 입력이 연결되어 있지 않으면 자기 소리를 듣습니다. THD는 은은한 배음을 더하며 기본 켜짐입니다.
- RATIO (MID) 비율입니다. 칸과 뜻은 낮은 밴드와 같습니다.
- GAIN (MID) 그 밴드의 크기입니다. 범위와 뜻은 낮은 밴드와 같습니다.
- ATTACK · RELEASE (MID) 가운데 밴드의 어택과 릴리즈입니다. 하는 일은 낮은 밴드와 같고 칸이 다릅니다. ATTACK은 0.5 ms · 1 ms · 3 ms(기본) · 10 ms · 30 ms · 100 ms, RELEASE는 0.05 s · 0.1 s · 0.2 s(기본) · 0.4 s · 0.8 s · 1.6 s입니다.
- THRESHOLD (MID) 그 밴드의 문턱입니다. 범위와 뜻은 낮은 밴드와 같습니다.
- SOLO · IN · SC · THD (MID) SOLO · IN · SC · THD입니다. 하는 일은 낮은 밴드와 같습니다.
- RATIO (HIGH) 비율입니다. 칸과 뜻은 낮은 밴드와 같습니다.
- GAIN (HIGH) 그 밴드의 크기입니다. 범위와 뜻은 낮은 밴드와 같습니다.
- ATTACK (HIGH) 소리가 문턱을 넘은 뒤 반응하는 빠르기입니다. 0.3 ms · 1 ms · 3 ms(기본) · 10 ms · 30 ms · 100 ms의 여섯 칸입니다.
- RELEASE (HIGH) 눌린 뒤 제자리로 돌아오는 시간입니다. 0.02 s · 0.05 s · 0.1 s(기본) · 0.2 s · 0.4 s · 0.8 s의 여섯 칸입니다.
- THRESHOLD (HIGH) 그 밴드의 문턱입니다. 범위와 뜻은 낮은 밴드와 같습니다.
- SOLO · IN · SC · THD (HIGH) SOLO · IN · SC · THD입니다. 하는 일은 낮은 밴드와 같습니다.
- SUB CUT 낮은 밴드가 소리를 듣는 쪽에서 아주 낮은 음을 덜어냅니다. 쿵 하는 저음 때문에 낮은 밴드가 지나치게 눌리는 것을 막으며, 밴드를 지나는 소리 자체는 그대로입니다.
- BOOST 높은 밴드가 소리를 듣는 쪽에서 높은 음을 더 크게 듣게 합니다. 치찰음이나 날카로운 소리에 더 빨리 반응하며, 밴드를 지나는 소리 자체는 그대로입니다.
- PROCESSING 세 밴드가 지금 얼마나 처리되는지 보여 주는 화면입니다. 기본 COMPRESSION/EXPANSION 보기에서는 누르는 양이 빨간 막대로 아래로, 키우는 양이 파란 막대로 위로 가고, BAND GAIN 보기에서는 밴드 GAIN과 자동 보정까지 합친 밴드의 총 크기 변화를 보여 줍니다. 위의 두 점이나 화면을 눌러 보기를 바꾸고, 돋보기를 누르면 눈금이 +4 ~ -8 dB에서 +12 ~ -24 dB로 넓어집니다.
- LEVELS IN은 들어오는 소리, OUT은 나가는 소리의 왼쪽 · 오른쪽 크기이며 dBFS로 읽고 아래 숫자가 최고점입니다.
- AUTO GAIN · AUTO 왼쪽 세 숫자(AUTO GAIN)는 낮은 · 가운데 · 높은 밴드가 spectral balance로 보태는 크기를 dB로 보여 주며 기능이 꺼져 있으면 0.0입니다. 오른쪽 spectral balance는 밴드가 평균적으로 눌리거나 키워진 만큼 반대로 보정해 밴드 사이의 균형이 처음 소리와 비슷하게 남게 하고, level은 처리한 소리의 크기가 들어온 소리와 비슷해지도록 출력을 맞춥니다. 둘 다 기본은 꺼짐입니다.
- MIX 원래 소리와 처리한 소리를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %입니다.
- OUTPUT GAIN 나가는 소리 크기입니다. -5 ~ +5 dB를 0.5 dB씩, 기본 0 dB입니다.
- BYPASS 켜면 처리를 모두 건너뛰고 원래 소리가 그대로 나갑니다. 기본은 꺼짐입니다.
밴드 열의 노브는 위쪽 줄이 RATIO와 GAIN, 가운데 줄이 ATTACK과 RELEASE, 아래의 큰 노브가 THRESHOLD입니다. ATTACK과 RELEASE의 칸은 밴드마다 다르게 되어 있습니다.
BEAN Maximizer
소리를 한계선(Ceiling) 아래로 가두면서 전체 음량을 키워 주는 마스터링용 리미터입니다. Gain 으로 소리를 밀어 올리면 Ceiling 을 넘으려는 봉우리만 미리 내다보고 눌러서, 소리가 깨지지 않은 채 더 크게 들립니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- Ceiling 그래프 노란 가로줄이 Ceiling 의 높이이고, 그 위의 연한 노란 영역은 소리가 넘어갈 수 없는 구역입니다. 세로 눈금은 0 ~ -24 dB 이며 Ceiling 노브를 돌리면 줄이 오르내립니다.
- GR 막대 지금 눌리고 있는 양(게인 리덕션)을 0 ~ 12 dB 로 아래에서 위로 채워 보여 줍니다. 밝은 가로줄은 잠시 머무는 가장 깊은 값입니다.
- GAIN 한계선에 부딪히기 전에 소리를 키우는 양입니다. 0 ~ 24 dB, 기본 3 dB 이며 올릴수록 더 많이 눌리면서 전체 음량이 커집니다.
- CEILING 출력이 절대 넘지 않는 최대 크기입니다. -12 ~ 0 dB, 기본 -1 dB 이며 음원 사이트에 올릴 파일은 보통 -1 dB 안팎으로 둡니다.
- CHARACTER 리미터에 닿기 전에 봉우리를 부드럽게 둥글리는 정도입니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 % 이며 0 % 에서는 하지 않고, 높일수록 Ceiling 아래 최대 6 dB 지점부터 봉우리가 둥글게 눌려 소리에 힘과 두께가 더해집니다.
리미터가 풀리는 속도는 따로 조절하지 않고 소리에 맞춰 자동으로 정해집니다. 오래 눌린 뒤에는 천천히, 짧은 봉우리 뒤에는 빠르게 풀립니다.
BEAN Meter
지나가는 소리의 크기를 바늘 · 숫자 · 막대로 한눈에 보여 주는 측정 플러그인입니다. 소리는 그대로 통과시키고 바꾸지 않습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- OUTPUT LEVEL 바늘 소리의 평균적인 세기를 옛 아날로그 계기처럼 바늘로 보여 줍니다. 약 0.3 초 동안의 평균(RMS)을 따르며, 눈금의 0 은 -18 dBFS 에 해당하고 -20 부터 +3 까지 표시합니다. 바늘은 일부러 천천히 움직입니다.
- LOUDNESS 사람 귀가 느끼는 소리 크기를 순간 단위로 측정한 값입니다. 최근 0.4 초 동안을 귀의 감도에 맞춰 보정해 LUFS 로 보여 주며, 소리가 없으면 -inf 로 나옵니다.
- PEAK 가장 높이 튄 순간의 세기를 dBFS 로 보여 줍니다. 높은 값은 0.5 초에 걸쳐 서서히 내려오며, -1 dBFS 를 넘으면 숫자가 빨갛게 바뀝니다. 숫자 칸이나 빈 곳을 누르면 최고점이 지워지고 막대의 흰 줄도 처음으로 돌아갑니다.
- RMS 약 0.3 초 동안의 평균 세기를 dBFS 로 보여 줍니다. 바늘과 같은 값을 숫자로 읽는 칸입니다.
- STEREO IN / OUT 막대 왼쪽 두 막대가 들어오는 소리의 왼쪽 · 오른쪽, 오른쪽 두 막대가 나가는 소리의 왼쪽 · 오른쪽입니다. 눈금은 0 · -6 · -12 · -24 · -48 dB 이고 위로 갈수록 초록 · 노랑 · 주황 · 빨강입니다. 흰 줄은 최고점 표시이며 천천히 내려오고, 막대를 누르면 흰 줄만 지워집니다.
BEAN Mouth De-Click
노래나 말 사이에 섞인 입소리(침 소리 · 혀와 입술이 떨어지는 소리)만 찾아 그 구간만 다시 채워 주는 플러그인입니다. 찾은 구간 밖의 소리는 한 조각도 건드리지 않습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- SENSITIVITY 입소리를 찾는 민감도입니다. 0 ~ 100 %, 기본 55 %. 높이면 작고 약한 입소리까지 잡지만, 노래 속 자음을 잘못 고칠 수도 있습니다.
- AMOUNT 찾은 구간을 얼마나 채울지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 90 %. 100 % 면 구간을 완전히 새로 채우고, 낮추면 원래 소리가 그만큼 남습니다.
- FOCUS 어느 쪽 소리에 더 민감하게 볼지 정합니다. 800 ~ 8000 Hz, 기본 2500 Hz. 낮추면 저역이 많은 입소리(츕)에, 올리면 고역이 많은 입소리(틱)에 더 민감해집니다.
- WIDEN 찾은 구간 앞뒤를 넓혀 채웁니다. 0 ~ 10 ms, 기본 0 ms. 입소리의 꼬리가 남을 때 올립니다.
- N개 복원 재생을 시작한 뒤(되감으면 다시 0부터) 고친 곳의 수입니다. 바뀐 곳이 없으면 0개입니다.
- DELTA 켜면 제거된 소리만 들립니다(입력에서 출력을 뺀 소리). 무엇을 고쳤는지 확인할 때 씁니다.
- BYPASS 처리하지 않고 입력을 그대로 내보냅니다. 켜고 꺼도 소리가 늦는 시간(약 46 ms)은 같아 다른 트랙과 어긋나지 않습니다.
BEAN MultiMeter
주파수 분포 · 라우드니스 · 피크 · 스테레오 상태를 한 창에서 모두 보여 주는 종합 측정 플러그인입니다. 마스터 트랙에 올려 두고 곡 전체를 점검하는 용도이며, 소리는 그대로 통과합니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 스펙트럼 왼쪽 · 오른쪽을 합친 소리에 낮은 음부터 높은 음까지 어떤 주파수가 얼마나 들어 있는지 보여 줍니다. 가로는 20 Hz 부터 20 kHz, 눈금은 30 · 100 · 300 · 1k · 3k · 10k 이며 곡선이 높을수록 그 주파수가 강합니다.
- TOP · RANGE 그래프 눈금입니다. 자세한 것은 플러그인 창 공통을 보세요.
- MOM 최근 0.4 초 동안의 라우드니스를 LUFS 로 보여 줍니다. 귀가 느끼는 감도에 맞춰 보정한 값이라 순간순간의 크기 변화를 따라갑니다. 소리가 없으면 -inf 입니다.
- SHORT 최근 3 초 동안의 라우드니스(LUFS)입니다. 한 소절 정도의 흐름을 보는 값입니다.
- INTEG 재생을 시작한 뒤 지금까지 전체의 라우드니스(LUFS)입니다. 아주 조용한 부분은 빼고 계산하며, 스트리밍 목표 크기와 비교하는 값이 이 숫자입니다.
- LRA 곡 안에서 큰 부분과 작은 부분의 크기 차이(LU)입니다. 3 초 단위 라우드니스를 1 초에 한 번씩 모아 가장 작은 쪽과 큰 쪽 일부를 덜어 낸 폭이라, 곡이 한참 흐른 뒤에야 값이 나옵니다. 숫자가 클수록 강약의 폭이 넓은 곡입니다.
- PEAK 가장 높이 튄 순간의 세기를 dBFS 로 보여 줍니다. 0.5 초에 걸쳐 서서히 내려오며, -1 dBFS 를 넘으면 숫자가 빨갛게 바뀝니다.
- TRUE PK 디지털 소리의 점과 점 사이에서 실제 파형이 올라가는 높이까지 따져 본 최고점(dBTP)입니다. PEAK 보다 높게 나올 수 있고, -1 dBTP 를 넘으면 빨갛게 바뀌며 변환 과정에서 찌그러질 위험이 있다는 뜻입니다.
- PLR TRUE PK 에서 INTEG 를 뺀 값(LU)으로, 곡이 얼마나 눌려 있는지 보여 줍니다. 작을수록 소리가 빽빽하게 눌린 곡이며, INTEG 가 나오기 전에는 0 으로 둡니다.
- CORR 왼쪽과 오른쪽이 닮은 정도로 -1 부터 +1 까지입니다. +1 은 좌우가 같은 모노, 0 은 서로 무관한 넓은 스테레오, -1 은 반대라 모노로 합치면 소리가 사라집니다. 마이너스가 되면 빨갛게 바뀝니다.
- 스테레오 스코프 왼쪽 · 오른쪽 소리의 최근 512 개 순간을 점으로 찍어 소리가 놓인 모양을 보여 줍니다. 가운데 세로선이 모노이고 점이 가로로 퍼질수록 좌우 차이가 큰 소리입니다. 작은 소리도 잘 보이게 2 배쯤 키워 그리며, 점 색은 소리가 클수록 파랑에서 초록으로 바뀝니다.
- LOUDNESS (15S) 최근 15 초 동안의 순간 라우드니스를 오른쪽이 가장 새로운 쪽이 되도록 그립니다. 세로 눈금은 0 · -14 · -23 · -40 LUFS 이고, 노란 가로줄이 TARGET 으로 정한 목표 크기입니다.
- TILT 0 ~ 6 dB/oct, 기본 3 dB/oct. 스펙트럼 곡선을 높은 주파수로 갈수록 옥타브마다 이만큼 끌어올려 보여 줍니다. 고음이 낮게 나오는 보통의 소리를 평평하게 보이게 하는 것이며 소리에는 영향이 없습니다.
- TARGET -30 ~ -6 LUFS, 기본 -14 LUFS. 맞추려는 목표 크기입니다. 라우드니스 그래프의 노란 줄 높이가 이 값을 따라갑니다.
- SPEED 스펙트럼이 따라 움직이는 빠르기입니다. SLOW 는 이전 모양을 많이 남겨 부드럽게, FAST 는 지금 소리에 바로 반응합니다. 기본은 MED 입니다.
- VIEW 창의 어느 부분을 크게 볼지 고릅니다. BALANCED 는 고르게 나누고, SPECTRUM 은 스펙트럼을, LOUDNESS 는 라우드니스 그래프를, STEREO 는 스테레오 스코프를 크게 보여 줍니다. 화면 크기만 바뀌고 측정에는 영향이 없습니다.
- OUT 레벨 나가는 소리의 왼쪽 · 오른쪽 크기를 막대로 보여 줍니다. 눈금은 0 · -6 · -12 · -24 · -48 dB 이고 흰 줄은 최고점으로 천천히 내려옵니다. 이 막대를 누르면 흰 줄만 지워집니다.
숫자 칸 · 스펙트럼 · 스코프 · 그래프의 빈 곳을 누르면 INTEG · LRA · PEAK · TRUE PK 가 모두 처음부터 다시 측정되고 OUT 막대의 흰 줄도 지워집니다. 곡이 바뀌어 새로 재생을 시작할 때 누르면 됩니다.
BEAN Multiband
소리를 높낮이에 따라 네 구간(B1 ~ B4)으로 나누고, 구간마다 따로 압축하는 멀티밴드 컴프레서입니다. 저음만 눌러 울림을 정리하거나 고음만 눌러 쏘는 소리를 다듬는 식으로, 한 번에 하나의 컴프레서로는 할 수 없는 손질을 합니다. 위쪽 그래프에서는 구간 경계를 끌어 옮기고, 아래쪽 노브로 구간마다 압축을 정합니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 구간 표시와 게인 리덕션 그래프는 네 구간으로 나뉘어 있고 색은 B1 파랑, B2 초록, B3 주황, B4 빨강입니다. 각 구간 위쪽에서 아래로 자라는 색 띠가 지금 눌리는 양(최대 24 dB 기준)이고, 0.3 dB 이상 눌리면 구간 위에 -1.8 처럼 숫자로도 나옵니다.
- 출력 스펙트럼 흰 선은 플러그인에서 나가는 소리의 주파수 분포를 20 Hz ~ 20 kHz 로 보여 줍니다. 세로 눈금은 오른쪽 위의 TOP 과 RANGE 로 정합니다.
- 크로스오버 선 구간 사이를 가르는 흰 세로선 세 개이고, 선 위에 주파수가 적혀 있습니다. 선을 좌우로 끌면 경계가 옮겨지며 범위는 첫째 40 ~ 500 Hz(기본 120), 둘째 200 ~ 2500 Hz(기본 700), 셋째 2 ~ 16 kHz(기본 5 kHz)입니다.
- TOP · RANGE · SLOPE 그래프 눈금 · 기울기입니다. 자세한 것은 플러그인 창 공통을 보세요.
- Solo On 으로 하면 그 구간만 들립니다. 여러 구간을 함께 켜면 켠 구간들만 합쳐서 들리며, 기본은 모두 Off 입니다.
- Gain 구간 소리를 압축기에 넣기 전에 키우거나 줄이는 양입니다. -24 ~ +24 dB, 기본 0 dB 이며 올리면 같은 Thresh 에서도 더 많이 눌립니다.
- Thresh 압축이 시작되는 소리 크기입니다. -60 ~ 0 dB, 기본 -18 dB 이며 낮출수록 작은 소리부터 눌립니다.
- Ratio Thresh 를 넘은 소리를 얼마나 세게 누를지 정합니다. 1 ~ 20, 기본 2.5 이며 1 이면 누르지 않고 클수록 거의 막듯이 눌립니다.
- Attack 소리가 Thresh 를 넘은 뒤 압축이 걸리는 데 걸리는 시간입니다. 0.1 ~ 100 ms, 기본 12 ms 이며 길면 소리의 첫머리가 눌리지 않고 지나갑니다.
- Release 소리가 Thresh 아래로 내려간 뒤 압축이 풀리는 데 걸리는 시간입니다. 5 ~ 500 ms, 기본 120 ms 이며 짧을수록 빨리 원래 크기로 돌아옵니다.
- Makeup 압축한 뒤 구간 소리를 키우는 양입니다. 0 ~ 24 dB, 기본 0 dB 이며 눌려서 작아진 만큼을 보충할 때 씁니다.
- Output 네 구간을 합친 최종 출력의 크기입니다. -24 ~ +24 dB, 기본 -2 dB 이며 구간을 나눌 때 생기는 봉우리를 막으려고 조금 낮춰 둔 값입니다.
- CLIP · Peak · LUFS CLIP 표시는 출력이 한계에 닿으면 약 0.6초 동안 빨갛게 켜집니다. Peak 는 출력의 가장 큰 순간값(dB), LUFS 는 최근 0.4초의 체감 음량이며, 이 줄이나 그래프의 빈 곳을 누르면 Peak 와 CLIP 이 지워집니다.
- 출력 레벨 막대 왼쪽 오른쪽 출력을 -40 ~ +3 dB 로 보여 줍니다. 진한 막대는 순간 피크, 연한 초록은 평균 크기이고 흰 가로줄은 잠시 머무는 최대값입니다.
BEAN Vintage Multiband Tube Comp
옛 진공관 장비를 본뜬 3밴드 스테레오 컴프레서입니다. 소리를 낮은 소리(LOW), 가운데 소리(MID), 높은 소리(HIGH) 세 구간으로 나눠 구간마다 따로 누르고, 각 구간은 진공관을 지난 듯 부드럽게 포화되어 소리가 따뜻하게 뭉칩니다. 노브 둘레에 인쇄된 숫자가 그대로 실제 값이며, 맨 왼쪽 끝 OFF 는 그 기능을 끕니다.
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- X-OVER HIGH · LOW 소리를 세 구간으로 가르는 경계입니다. X-OVER LOW 는 낮은 소리와 가운데 소리의 경계로 60 ~ 300 Hz, 기본 150 Hz 이고, X-OVER HIGH 는 가운데 소리와 높은 소리의 경계로 1200 ~ 6000 Hz, 기본 3200 Hz 입니다.
- X-OVER LOW MULTIPLIER X1 에서는 X-OVER LOW 가 노브에 적힌 값 그대로이고, X4 로 옮기면 4배가 되어 240 ~ 1200 Hz 가 됩니다. 노브 둘레 괄호 안의 숫자가 X4 일 때의 값입니다. 기본은 X1 입니다.
- THRESHOLD 압축이 시작되는 소리 크기를 구간마다 정합니다. 노브를 오른쪽으로 돌릴수록 낮아져 더 많이 눌리며 범위는 +6 ~ -20 dB 이고 기본은 HIGH -12 dB, MID -14 dB, LOW -16 dB 입니다. 맨 왼쪽 끝 OFF 에서는 그 구간을 누르지 않습니다.
- RATIO 문턱을 넘은 소리를 얼마나 세게 누를지 정합니다. 1.5:1 ~ 10:1, 기본 3:1 이며 클수록 더 강하게 눌립니다.
- ATTACK 소리가 문턱을 넘은 뒤 압축이 걸리는 데 걸리는 시간입니다. FAST(0.1 ms)에서 SLOW(100 ms)까지이며 기본은 약 0.8 ms 로 빠르게 걸립니다.
- RELEASE 소리가 문턱 아래로 내려간 뒤 압축이 풀리는 데 걸리는 시간입니다. FAST(20 ms)에서 SLOW(800 ms)까지이며 기본은 약 87 ms 입니다.
- GAIN DB 압축을 거친 뒤 구간 소리를 키우거나 줄이는 양입니다. -12 ~ +10 dB, 기본 0 dB 이며 눌려서 작아진 만큼을 보충할 때도 씁니다. 맨 왼쪽 끝 OFF 에서는 그 구간 소리가 완전히 빠집니다.
- 게인 리덕션 LED 구간마다 한 줄씩, 위부터 HIGH, MID, LOW 순으로 지금 눌리는 양을 보여 주는 LED 막대입니다. 0 에서 -20 dB 까지 눈금이 있고, 많이 눌릴수록 초록 불이 아래로 길어집니다.
- BALANCE DB 왼쪽과 오른쪽 출력의 균형입니다. -1.5 ~ +1.5 dB, 기본 0 dB 이며 CH1 쪽으로 돌리면 왼쪽이 커지고 오른쪽이 작아지고, CH2 쪽으로 돌리면 반대가 됩니다.
- OUTPUT GAIN DB 세 구간을 합친 최종 출력 음량입니다. -10 ~ +10 dB, 기본 0 dB 이며 맨 왼쪽 끝 OFF 에서는 소리가 나오지 않습니다.
- OUT / IN COMP 압축기 전체를 켜고 끄는 스위치입니다. 위(OUT)는 압축기를 거치지 않고 소리를 그대로 통과시키고, 아래(IN)가 켜진 상태이며 기본은 IN 입니다.
- 전원 램프 압축기가 켜져 있으면(IN) 빨갛게 켜지고, 꺼져 있으면(OUT) 어두워집니다.
- SIDE CHAIN 검출에 쓸 소리를 고르는 스위치입니다. INT(기본)는 제 소리로, EXT 는 다른 트랙 · 버스의 소리(사이드체인 키)로 가립니다. EXT 에서는 키도 같은 X-OVER 로 세 구간에 나눠 구간마다 그 구간의 키로 누릅니다. 키는 창 맨 위 줄이나 믹서 인서트 칸 메뉴의 사이드체인에서 고르고, 고르면 EXT 로 바뀝니다. 키를 고르지 않고 EXT 로 올리면 고를 트랙 · 버스 목록이 뜹니다.
- MID/SIDE PROCESSING 왼쪽 오른쪽 대신 가운데 성분(Mid)과 양옆 성분(Side)을 나눠 압축하는 단추입니다. 기본은 꺼짐이며, 켜면 램프가 들어옵니다.
- LINK CHANNELS 두 채널을 하나로 묶어 같은 양만큼 누르는 단추입니다. 기본은 켜짐이며 한쪽이 커져도 양쪽이 함께 눌려 소리의 좌우 위치가 흔들리지 않습니다.
- CONTROL CHANNEL LINK CHANNELS 를 끄면 쓰는 단추입니다. LEFT/MID 는 왼쪽(또는 Mid), RIGHT/SIDE 는 오른쪽(또는 Side) 소리만 보고 양쪽을 같이 누릅니다. 링크가 켜져 있으면 둘 다 꺼져 있습니다.
- MUTE LOW, MID, HIGH 구간을 각각 끄는 스위치입니다. 아래로 내리면 그 구간 소리가 나오지 않으며 기본은 모두 위(켜짐)입니다.
- DRY/WET 원래 소리와 압축한 소리를 섞는 비율입니다. 0(DRY) ~ 100 %(WET), 기본 100 % 이며 중간으로 두면 병렬 압축이 됩니다.
BEAN Phase
소리의 높낮이와 크기는 그대로 두고 파형이 어긋나는 정도(위상)만 돌립니다. 다른 마이크 소리와 합쳐 겹침이 어긋날 때 바로잡는 용도입니다.
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- FREQ 위상을 돌리는 중심 주파수입니다. 20 ~ 12000 Hz, 기본 800 Hz 입니다. 이 주파수에서 한 단이 파형을 반 바퀴 돌리고 그 아래는 거의 그대로, 그 위는 한 바퀴 돌려 둡니다.
- STAGES 위상을 돌리는 단의 수입니다. 0 ~ 8, 기본 2 이며 0 이면 위상을 건드리지 않고 단이 늘수록 더 많이 돌아갑니다.
- INVERT 켜면 파형을 위아래로 뒤집습니다(극성 반전). 기본은 꺼짐이며 소리의 크기는 바뀌지 않습니다.
BEAN Pitch Correct
노래하거나 연주하는 소리의 음정을 읽어서, 건반에서 켜 둔 가까운 음으로 맞춰 주는 플러그인입니다. 얼마나 빨리, 얼마나 세게 맞출지 정할 수 있어 자연스러운 보정부터 로봇 같은 효과까지 만들 수 있습니다.
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- 음정 읽기 줄 지금 들어오는 소리의 음 이름과 어긋난 정도(센트, 100 센트가 반음)가 나옵니다. 목표 음이 있으면 오른쪽에 화살표로 어디로 끌려가는지 보입니다. 소리가 없거나 음정을 읽지 못하면 입력 대기라고 나옵니다.
- 건반(켠 음) 한 옥타브 건반입니다. 밝은 건반과 주황 건반이 켜진 음이고, 어두운 건반은 꺼진 음입니다. 건반을 눌러 음을 하나씩 켜고 끕니다. 목표 음은 켜진 음 가운데 소리에 가장 가까운 음이고, 꺼진 음은 건너뜁니다. 작은 점이 KEY 로 고른 기준 음입니다.
- KEY 기준 조(키)입니다. 바꾸면 SCALE 에 고른 스케일이 그 키에 맞게 건반에 다시 펴집니다. 손으로 끈 음도 다시 켜집니다.
- SCALE 크로매틱(12음 모두) · 메이저 · 마이너 가운데 고릅니다. 고르면 건반의 켠 음이 그 스케일로 바뀌고, 그 뒤에 건반을 눌러 음을 더하거나 뺄 수 있습니다. 스케일은 프로젝트에 저장됩니다.
- INPUT 소리의 종류를 골라 음정을 찾는 범위를 맞춥니다. 소프라노(80 ~ 1500 Hz) · 알토/테너(50 ~ 1500 Hz, 기본) · 낮은 남성(50 ~ 800 Hz) · 악기(50 ~ 1500 Hz) · 베이스 악기(30 ~ 500 Hz). 그 범위 밖 소리나 숨소리는 보정하지 않습니다.
- RETUNE SPEED 목표 음으로 붙는 빠르기입니다. 0 ~ 400 ms, 기본 20 ms. 남은 음정 차이가 이 시간마다 절반으로 줄어듭니다. 0 이면 바로 붙어 로봇 같은 소리가 나고, 길수록 비브라토와 음 사이 미끄러짐이 남습니다.
- AMOUNT 목표 음까지 가야 할 거리 가운데 몇 %를 고칠지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %. 100 % 면 목표 음에 맞추고, 50 % 면 반만 다가갑니다.
- SMOOTH 읽은 음정의 잔 흔들림을 매끄럽게 고릅니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 %(고르지 않음). 100 % 는 약 140 ms 에 걸쳐 평균을 냅니다.
- RANGE 목표 음에서 이 값보다 멀리 벗어난 음은 고치지 않고 그대로 둡니다. 0.5 ~ 7 반음, 기본 7. 7 이면 늘 고칩니다. 일부러 음을 흔드는 부분은 살리고 틀린 음만 고치고 싶을 때 낮춥니다.
BEAN Pitch Shifter
소리의 높낮이를 반음 단위로 올리거나 내려 주는 플러그인입니다. 소리가 들어오는 대로 음정의 주기를 읽어 그에 맞춰 조각을 이어 붙이므로, 말소리와 노래에 자연스럽게 어울립니다.
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- PITCH 음의 높이를 옮깁니다. -24 ~ 24 반음(st), 1 반음 단위, 기본 0. 12 반음이 한 옥타브이고, 양수는 높게, 음수는 낮게 만듭니다.
- FINE 반음보다 더 잘게 옮깁니다. -100 ~ 100 센트(cent), 기본 0. 100 센트가 반음 하나입니다. PITCH 와 더해져 적용됩니다.
- MIX 원래 소리와 높이를 바꾼 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %. 0 % 면 원음만 나오고 100 % 면 바꾼 소리만 나옵니다.
BEAN Reverb
소리에 방이나 홀에서 울리는 것 같은 잔향을 더합니다. 잔향의 크기, 어두운 정도, 시작 시점, 퍼짐을 조절하고 FREEZE 로 잔향을 붙들어 둘 수도 있습니다.
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- Room · Hall · Plate 잔향의 기본 크기를 고릅니다. Room 은 작은 방, Hall 은 가장 크고 오래 울리는 홀, Plate 는 Room 보다 조금 큰 울림이며 기본은 Hall 입니다.
- SIZE 잔향이 얼마나 길게 이어질지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 60 % 이며 클수록 울림이 깁니다.
- DAMP 잔향 속 높은 소리를 얼마나 깎을지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 40 % 이며 클수록 울림이 어둡고 부드러워집니다.
- PRE-DELAY 원음이 나가고 잔향이 시작되기까지의 간격입니다. 0 ~ 200 ms, 기본 10 ms 이며 늘리면 원음이 또렷하게 먼저 들립니다. 원음 자체는 늦어지지 않습니다.
- WIDTH 잔향이 좌우로 퍼지는 정도입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 % 이며 0 % 면 잔향이 가운데에서만 들립니다.
- MIX 원음과 잔향의 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 % 이며 0 % 면 원음만, 100 % 면 잔향만 나옵니다.
- IN · OUT 미터 플러그인에 들어오는 소리와 나가는 소리의 크기를 좌우로 나눠 보여 줍니다. 초록에서 빨강으로 갈수록 큰 소리입니다.
- FREEZE 켜면 지금 울리고 있는 잔향이 줄지 않고 계속 이어지고 새 소리는 잔향에 더해지지 않습니다. 기본은 꺼짐입니다.
BEAN Vintage 480 Reverb
1980년대 디지털 홀 리버브와 그 리모컨을 그대로 옮긴 리버브입니다. 기계 두 대(A · B)가 저마다 뱅크 · 프로그램을 가지고, 뱅크 10개에 공장 프로그램 94개(홀 · 룸 · 와일드 스페이스 · 플레이트 · 이펙트 · 트윈 딜레이 · 랜덤 홀 · 랜덤 스페이스 · 앰비언스 · 포스트 앰비언스)가 원래 기계의 값 그대로 들어 있습니다. 알고리즘은 다섯 가지(Reverb · Random · Ambience · Effects · Twin Delays)이고, 프로그램마다 페이더 여섯 개가 2 ~ 4 페이지에 걸쳐 그 알고리즘의 값을 맡습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- LED 창 첫 줄은 지금 프로그램(번호 · 이름), 둘째 줄은 뱅크입니다. 줄을 누르면 고르는 목록이 열립니다. 셋째 줄은 지금 페이지이고, 단추를 누르거나 페이더를 움직이면 그 값의 이름과 값이 3초 동안(DISP HOLD 가 INF 면 다음 손길까지) 나옵니다.
- 미터 입력(또는 I/O METER 로 고른 출력)을 L · R 빨간 점 두 줄로 보입니다. 눈금 0 이 -12 dBFS, +12 가 0 dBFS 입니다. ovld 는 입력이나 잔향이 넘칠 때 2초 동안 켜지고, 미터를 누르면 지웁니다.
- OPEN 숨은 판을 엽니다. INPUT GAIN L/R(잔향에 들어가는 몫만, ±12 dB) · OUTPUT LEVEL L/R(-INF ~ +12 dB) · LINK(켜면 왼쪽 값이 오른쪽에 복사되고 같이 움직입니다) · LINK 아래 LED(랜덤 홀 고침 — 끄면 원래 기계처럼 SPIN 맨 아래에서 금속성으로 웁니다)가 있습니다. 글 INPUT GAIN · OUTPUT LEVEL 을 누르면 0 dB, L · R 을 누르면 그쪽만 0 dB 입니다. CLOSE 로 닫고, 새 창은 마지막에 쓴 모습으로 열립니다.
- A · B 기계 A · B 를 고릅니다. 두 기계는 뱅크 · 프로그램 · 값을 따로 가지고, 고른 기계의 소리가 납니다(앞 기계의 꼬리는 자연스럽게 사라집니다). 저장하면 두 기계가 함께 저장됩니다.
- 프로그램 키 지금 뱅크의 프로그램을 번호로 부릅니다(0 = 10번). 부르면 그 기계의 값이 모두 그 프로그램 값으로 돌아가고 페이지는 1 이 됩니다. 헤더바 프리셋 목록에도 같은 프로그램이 같은 차례로 들어 있습니다.
- MUTE 들어오는 소리를 막습니다. 이미 울리는 잔향 · 딜레이 꼬리는 이어집니다. 다시 누르면 풉니다.
- AUX OUTS 메인 출력과 보조 출력 사이를 고릅니다(아날로그 출력 단의 아주 작은 소리 차이). 이 줄의 단추는 처음 누르면 지금 값을 LED 에 보이고, 그 글이 떠 있는 동안 다시 누르면 바꿉니다(MUTE · POWER 는 바로).
- I/O METER 미터가 입력을 볼지 출력을 볼지 고릅니다. 처음은 입력입니다.
- DISP HOLD LED 셋째 줄에 뜬 값을 3초만 보일지(3 SEC), 다음 손길까지 둘지(INF) 고릅니다.
- MIX <DRY · MIX WET> 원음과 잔향 비율(MIX)을 1 % 씩 내리고 올립니다(Shift 를 누르면 0.1 %, 누르고 있으면 계속). MIX 는 두 기계에 같이 걸리고 프로그램을 바꿔도 그대로입니다. 사인 · 코사인으로 섞어 어느 자리에서도 크기가 거의 같고, 센드 버스에서는 100 % 나 WET SOLO 로 씁니다. WET SOLO 가 켜져 있으면 끕니다.
- WET SOLO 원음을 빼고 잔향만 냅니다(센드 버스에서 쓰는 꼴).
- POWER 끄면 소리가 손대지 않고 그대로 지나가고(하드 바이패스) 판이 꺼집니다. 다시 켜면 잔향이 비워진 채 시작합니다.
- 파라미터 줄 아래 페이더 여섯 개가 지금 페이지에서 맡은 값(줄인 이름 · 값)입니다. 알고리즘마다 무엇이 있는지는 그림 아래에 적었습니다.
- 페이더 위 줄에 적힌 값을 조절합니다. 위로 끌면 올라가고 Shift 를 누르고 끌면 잘게, 휠로도 바뀝니다. 캡을 누르면 LED 에 이름과 값이 뜨고, 두 번 누르면 그 프로그램 값으로 돌아갑니다. 프리셋이나 오토메이션으로 값이 바뀌면 캡이 따라 움직입니다. 프리에코가 둘뿐인 프로그램은 3 ~ 6 번 프리에코 페이더가 원래 기계처럼 일하지 않습니다.
- BANK 앞 · 다음 뱅크로 가며 그 뱅크의 첫 프로그램을 부릅니다(1 HALLS … 9 AMBIENCE · 0 POST AMBIENCE).
- PROGRAM 지금 뱅크의 앞 · 다음 프로그램을 부릅니다(빈 칸은 건너뜁니다).
- PAGE 페이더가 맡을 값의 묶음을 앞뒤로 넘깁니다(Reverb · Random · Twin Delays 4 페이지, Effects 3 페이지, Ambience 2 페이지).
Reverb(뱅크 1 홀 · 2 룸 · 3 와일드 스페이스 · 4 플레이트) — 1 페이지 RTM(가운데 음 잔향 시간 — DCO 가 R 이면 SIZE 를 따라 늘고 줄며 크기마다 맨 위가 다릅니다) · SHP(Shape, 0 ~ 255 — 0 은 확 터졌다 빨리 줄고, 64 는 천천히 차올라 머물고, 128 은 큰 홀처럼 뒷벽 반사가 더해집니다) · SPR(Spread, 0 ~ 255 — 차오르고 머무는 길이, SHP 가 8 위일 때만) · SIZ(Size, 공간의 가장 긴 변 m — 바꾸면 잔향이 잠깐 비워집니다) · HFC(HF Cutoff, 6 dB/oct) · PDL(Pre-delay). 2 페이지 BAS(Bass Multiply — 저음 잔향 시간 배수) · XOV(Crossover) · RTC(RT HF Cut — 이 위로 고음 잔향이 차츰 짧아집니다) · DIF(Diffusion, 0 ~ 99) · DCO(Decay Optimization R0 ~ R9 · E0 ~ E9 — 보통 R7, E 는 SPREAD 를 SIZE 와 떼어 놓습니다) · MIX. 3 페이지 프리에코 레벨 6 개(L>L · R>R · R>L · L>R · L>L · R>R, 룸 · 플레이트는 2 개), 4 페이지 프리에코 지연(PDL 과 상관없이 입력에서 바로 셉니다 — 잔향보다 먼저 올 수 있습니다).
Random(뱅크 7 랜덤 홀 · 8 랜덤 스페이스) — Reverb 와 같은 1 · 2 페이지(DCO 대신 MOD — REV 면 SIZE 가 RTM · SPREAD 를 거느립니다), 3 페이지 프리에코 레벨 4 개 · SPN(Spin, 흔드는 빠르기 — 8 올리면 두 배) · WAN(Wander, 반사가 떠도는 폭), 4 페이지 프리에코 지연 4 개 · SHL(Shelf) · LEV(잔향 레벨 — 160 이 기본, 넘으면 넘칠 수 있습니다). RTM 을 맨 위로 올리면 INF(무한) — 그 전에 들어간 소리가 끝없이 울립니다.
Ambience(뱅크 9) — 1 페이지 RTM · RTL(잔향 몫 — 0 이면 이른 반사만, 70 쯤이 자연스럽습니다) · SIZ · ROL(출력 6 dB/oct 롤오프) · DIF · MIX, 2 페이지 SPN · WAN · PDL · IND(원음만 늦춥니다) · MIX.
Effects(뱅크 5) — 1 페이지 SPN · SLP(Slope, 128 평평 · 아래면 줄고 위면 커집니다) · LNG(Length — 목소리 사이 = LNG ÷ NUM) · WAN · NUM(목소리 수, 40 까지) · PDL, 2 페이지 MON(입력 섞기 STEREO · MONO A · MONO B · REVERSE) · FBL(피드백 레벨) · FBD(피드백 지연) · DIF · IND · MIX, 3 페이지 HPL · HPR(12 dB/oct 하이패스) · SGN.
Twin Delays(뱅크 6) — 1 페이지 DRY L · R · ROL L · R(지연 1 · 2 의 저역 통과, 120 Hz ~ FULL) · PAN L · R, 2 페이지 DL1 · LV1 · FB1 · DL2 · LV2 · FB2, 3 페이지 DL3 · LV3 · FB3 · DL4 · LV4 · FB4(3 · 4 피드백은 서로 엇갈립니다), 4 페이지 FIN L · R(표본 단위 미세 지연) · MST(모든 지연 배수) · MIX.
0 POST AMBIENCE 는 프로그램마다 알고리즘이 다릅니다(1 · 5 · 8 · 0 Random, 2 · 3 Reverb, 4 · 6 · 7 Ambience). 지연이 없어 원음은 그대로 지나가고(IND 로 일부러 늦출 때만 늦습니다), MIX · OUTPUT · AUX OUTS · MUTE · WET SOLO · POWER 는 프로그램을 바꿔도 그대로입니다.
BEAN Blue Tone
소리를 세 대역으로 나눠 따로 눌러 주고 톤과 폭까지 다듬는 멀티모드 인핸서입니다. 보컬 · 믹스 버스 · 드럼 · 베이스 같은 소스에 맞는 처리를 모드로 고르고, AMOUNT 하나로 세기를 정합니다. 위쪽 큰 판이 VU 미터, 가운데 왼쪽이 AMOUNT, 오른쪽이 MODE 레버이고 아래 줄에 EQ 와 출력 노브가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- VU 미터 눌리는 양(게인 리덕션)을 바늘로 보여 줍니다. 눌리지 않을 때는 0 자리에 쉬고, 세 대역 중 가장 많이 눌린 만큼 왼쪽으로 갑니다. AMOUNT 를 올려 몇 dB 눌리는지 보면서 맞춥니다.
- AMOUNT 압축의 세기를 한꺼번에 정합니다. 세 대역의 비율 · 어택 · 릴리즈와 모드의 톤 · 폭이 함께 움직입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 %이며 모드마다 50 이 알맞게 맞춰져 있습니다. 0 이면 처리가 없고 100 이면 두 배로 걸립니다.
- MODE 소스에 맞는 처리 여덟 가지를 고릅니다. 위에서부터 VOCAL CLARITY · VOCAL FOCUS · MIX BUS · MIX BUS (WIDE) · DRUM BUS · BASS INSTRUMENTS · KEYS/GUITAR · STEREO GTRS. (WIDE)이고 기본은 MIX BUS입니다. 레버를 끌거나 글을 누르고, 휠로도 바꿉니다. 바꿀 때 소리가 끊기지 않습니다.
- LOW BAND 압축 뒤에 낮은 쪽을 깎거나 올립니다. -10 ~ +10 눈금이 -6 ~ +6 dB이고 기본 0입니다. 어디서부터 걸리는지는 모드가 정합니다.
- HIGH BAND 압축 뒤에 높은 쪽을 깎거나 올립니다. -10 ~ +10 눈금이 -6 ~ +6 dB이고 기본 0입니다. 어디서부터 걸리는지는 모드가 정합니다.
- DRY/WET 원음과 처리음을 섞습니다. 0 은 원음만, 10 은 처리음만이고 기본은 10입니다. 가운데로 두면 처리음을 원음에 더하는 병렬 처리가 되어 원음의 어택이 살아납니다.
- GAIN 맨 마지막 출력 크기입니다. -10 ~ +10 dB, 기본 0 dB입니다.
MODE 별 성격: VOCAL CLARITY 는 저역을 다스리고 발음을 또렷하게 하며 약하게 디에싱합니다. VOCAL FOCUS 는 높은 비율로 세게 누르고 중역 존재감을 줍니다. MIX BUS 는 중역에 펀치를 주고 저역 · 고역을 매끈하게 합니다. MIX BUS (WIDE) 는 더 넓게 펼치면서 가운데는 더 깨끗하게 둡니다. DRUM BUS 는 접착감을 주고 상자 울림을 줄입니다. BASS INSTRUMENTS 는 저역을 고르고 풍성하게 하며 중역을 조금 또렷하게 합니다. KEYS/GUITAR 는 건반 · 기타 한 대에 접착감과 존재감을 줍니다. STEREO GTRS. (WIDE) 는 좌우로 벌린 기타 버스를 넓게 하고 존재감과 고역의 또렷함을 더합니다.
BEAN Sample Delay
왼쪽과 오른쪽 채널을 각각 정수 개의 표본만큼 아주 짧게 늦춥니다. 마이크 거리 차이로 어긋난 좌우를 맞추거나 아주 미세한 시간 차이를 줄 때 씁니다.
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- LEFT 왼쪽 채널을 늦추는 표본 수입니다. 0 ~ 2000, 기본 0 이며 0 이면 늦추지 않습니다. 샘플레이트 48000 Hz 에서 표본 1개는 약 0.02 ms 입니다.
- RIGHT 오른쪽 채널을 늦추는 표본 수입니다. 0 ~ 2000, 기본 0 입니다. 왼쪽과 값이 다르면 좌우 소리가 닿는 시간이 달라집니다.
BEAN Saturation
소리를 일부러 살짝 찌그러뜨려 따뜻하고 두꺼운 느낌을 더하는 플러그인입니다. 찌그러지는 방식이 다른 네 가지 모드가 있고, 화면 가운데 곡선으로 지금 소리가 어떻게 변하는지 바로 볼 수 있습니다.
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- Tube · Tape · Soft · Hard 찌그러지는 방식을 고릅니다. Tube 는 위아래가 비대칭이라 짝수 배음이 생겨 따뜻하고, Tape 은 좌우 대칭으로 둥글게 눌립니다. Soft 는 가장 부드럽게 휘고, Hard 는 어느 지점까지는 그대로 두다가 정해진 선에서 싹둑 잘라 거칠고 강한 소리가 납니다.
- IN 레벨 플러그인에 들어오는 소리의 크기입니다. 왼쪽 오른쪽 채널 중 큰 쪽의 순간 최대치를 -60 dB 부터 +6 dB 까지 초록 · 노랑 · 주황 · 빨강 칸으로 보여 줍니다.
- 변환 곡선 가로는 들어오는 소리, 세로는 나가는 소리입니다. 곡선이 대각선에서 멀리 휠수록 소리가 많이 찌그러지는 것이고, 모드나 DRIVE 를 바꾸면 곡선 모양이 실시간으로 달라집니다.
- OUT 레벨 플러그인에서 나가는 소리의 크기입니다. IN 과 같은 눈금이라 둘을 견주어 보면 얼마나 눌렸는지 알 수 있습니다.
- DRIVE 0 ~ 100 %, 기본 30 %. 소리를 곡선에 밀어 넣는 세기입니다. 0 % 는 1 배, 100 % 는 10 배로 키워 넣으므로 올릴수록 더 많이 찌그러집니다.
- TONE -100 ~ +100 %, 기본 0 %. 찌그러뜨리기 전에 3 kHz 위 고음의 양을 바꿉니다. 올리면 고음이 더 세게 찌그러져 밝고 날카로워지고, 내리면 고음이 줄어 어둡고 둔해집니다. 0 이면 손대지 않습니다.
- MIX 0 ~ 100 %, 기본 100 %. 원래 소리와 찌그러진 소리를 섞는 비율입니다. 50 % 쯤으로 낮추면 원음의 선명함은 두고 찌그러진 맛만 얹을 수 있습니다.
- OUTPUT -24 ~ +24 dB, 기본 0 dB. 마지막 음량입니다. DRIVE 를 올리면 소리가 커지니 여기서 낮춰 원래 크기에 맞춰 들어 보세요.
BEAN Sidechain
소리 크기를 곡의 박자에 맞춰 눌렀다 놓아 주는 볼륨 셰이퍼입니다. 킥이 울릴 때마다 베이스나 패드가 쑥 들어갔다 올라오는 펌핑을 박자 곡선을 직접 그려서 만들 수도 있고, 입력 소리가 커질 때만 눌러 주는 사이드체인 덕킹으로 쓸 수도 있습니다.
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- MODE CURVE 는 곡의 템포에 맞춰 그려 둔 곡선대로 볼륨을 누르고, SIDECHAIN 은 박자와 상관없이 소리가 THRESH 를 넘는 만큼 누릅니다. 기본은 CURVE 입니다.
- GAIN 표시 지금 이 순간 소리에 걸려 있는 게인을 dB 로 보여 줍니다. 0.0 dB 이면 볼륨을 전혀 누르지 않는 상태입니다.
- 곡선 그래프 CURVE 모드에서 점선은 그려 둔 곡선(위로 갈수록 볼륨 그대로, 아래로 갈수록 많이 눌림), 파란 실선과 채움은 DEPTH · SMOOTH · ATTACK · RELEASE · MIX 를 모두 반영한 실제 게인입니다. 노란 세로줄과 점은 곡선 한 바퀴 안의 지금 위치입니다. 그래프를 왼쪽 단추로 끌면 그 높이로 곡선이 그려지고, 빨리 끌어 건너뛴 곳은 직선으로 이어집니다.
- 게인 리덕션 막대 지금 눌리는 양을 0 ~ 24 dB 로 위에서 아래로 채워 보여 줍니다. 위쪽 주황에서 아래쪽 하늘색으로 색이 바뀝니다.
- RATE 곡선이 한 바퀴 도는 길이입니다. 1/1 은 4박(한 마디), 1/2 은 2박, 1/4 은 1박, 1/8 은 반 박, 1/16 은 4분의 1 박이고, D 는 1.5배 길이(점음표), T 는 셋잇단 길이입니다. 기본은 1/4 이며 CURVE 모드에서만 쓰입니다.
- DEPTH 곡선이 가장 낮은 곳에서 볼륨을 얼마나 누를지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 % 이며 100 % 에서는 곡선 바닥이 완전한 무음이 되고 0 % 이면 아무 일도 하지 않습니다. SIDECHAIN 모드에서는 눌리는 양에 곱해집니다.
- SMOOTH 볼륨이 내려가고 올라오는 모서리를 얼마나 둥글게 할지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 20 % 이며 높일수록 ATTACK 과 RELEASE 가 더 길게 적용되어 움직임이 느긋해집니다.
- MIX 눌린 소리와 원래 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 % 이며 0 % 이면 효과가 완전히 빠집니다.
- ATTACK 볼륨이 내려갈 때 걸리는 시간입니다. 0.1 ~ 200 ms, 기본 2 ms 이며 짧을수록 곡선을 바로 따라 내려가 펀치가 또렷하고, 길수록 서서히 눌립니다.
- RELEASE 눌렸던 볼륨이 다시 올라오는 시간입니다. 1 ~ 500 ms, 기본 80 ms 이며 길수록 천천히 차오르는 숨쉬는 느낌이 납니다.
- THRESH SIDECHAIN 모드에서 눌리기 시작하는 소리 크기입니다. -60 ~ 0 dB, 기본 -24 dB 이며 이 값을 넘는 만큼만 눌립니다. CURVE 모드에서는 쓰이지 않습니다.
- RATIO SIDECHAIN 모드에서 THRESH 를 넘은 소리를 얼마나 세게 누를지 정합니다. 1 ~ 20, 기본 4 이며 클수록 넘은 만큼을 더 많이 줄입니다. CURVE 모드에서는 쓰이지 않습니다.
SIDECHAIN 모드에서는 그래프가 전달 곡선으로 바뀝니다. 가로는 들어오는 소리 크기(-60 ~ 0 dB), 세로는 줄어드는 양(0 ~ -24 dB)이고, 노란 세로줄은 THRESH, 노란 가로줄은 지금 걸려 있는 게인입니다. 이때는 소리 크기가 기준이 되므로 곡선은 그리지 않고, 창 맨 위 줄에서 사이드체인 입력을 고르면 그 소리를 기준으로 눌러 줍니다.
BEAN Spectrum
지나가는 소리에 낮은 음부터 높은 음까지 어떤 주파수가 얼마나 들어 있는지를 실시간 그래프로 보여 주는 측정 플러그인입니다. 소리는 그대로 통과하며, 창을 닫아 두면 계산도 하지 않습니다.
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- 스펙트럼 그래프 가로는 주파수로 20 Hz 부터 20 kHz 까지이고 30 · 100 · 300 · 1k · 3k · 10k 를 눈금으로 적어 두었습니다. 세로는 세기(dB)이며 곡선이 높을수록 그 주파수가 강합니다. 왼쪽과 오른쪽 채널을 합친 소리를 짧은 구간씩 분석해 그립니다.
- TOP · RANGE 그래프 눈금입니다. 자세한 것은 플러그인 창 공통을 보세요.
- TILT 0 ~ 6 dB/oct, 기본 3 dB/oct. 높은 주파수로 갈수록 곡선을 옥타브마다 이만큼 끌어올려 보여 줍니다. 실제 소리는 고음이 낮게 나오기 마련이라 3 dB 쯤 주면 평평하게 보여 읽기 쉽고, 0 이면 있는 그대로입니다. 소리에는 영향이 없습니다.
- SLOW · MED · FAST 그래프가 따라 움직이는 빠르기입니다. SLOW 는 이전 모양을 많이 남겨 천천히 부드럽게 움직이고, FAST 는 지금 소리에 바로 반응합니다. 기본은 MED 입니다.
BEAN Spectrum Analyzer
스펙트럼 · 스펙트로그램 · 레벨 미터 · 벡터스코프 · 상관도 · 라우드니스를 한 창에서 보는 측정 플러그인입니다. 소리는 그대로 통과하며, 창을 닫아 두면 라우드니스는 계속 계산하고 나머지 계산은 멈춥니다.
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- 프리셋 칩 누르면 Mix Bus · Vocal · Bass · Master · Fast 가운데 하나를 골라 FFT · SLOPE · RELEASE · RANGE · CHANNELS · 피크 홀드를 한 번에 맞춥니다. 값을 손으로 바꾸면 Custom 으로 표시됩니다.
- 엔진 표시 지금 표본율, FFT 점 수, 창 종류(Hann), 기울기를 보여 줍니다.
- Peak hold · Freeze Peak hold 는 곡선마다 가장 높았던 값을 얇은 선으로 잠시 붙잡아 둡니다. Freeze 는 스펙트럼 · 스펙트로그램 · 벡터스코프 화면을 그대로 멈춥니다. 레벨과 라우드니스는 계속 움직입니다.
- FFT · SLOPE · RELEASE · RANGE · CHANNELS FFT 는 분석 점 수(2K · 4K · 8K · 16K)입니다. 클수록 주파수가 세밀하고 반응은 느립니다. SLOPE 는 옥타브마다 곡선을 끌어올리는 양(0 · 3 · 4.5 · 6 dB)입니다. RELEASE 는 곡선이 내려오는 빠르기(Fast · Med · Slow)입니다. RANGE 는 세로 눈금의 폭(60 · 90 · 120 dB)입니다. CHANNELS 는 L/R · M/S · Sum 가운데 무엇을 그릴지 정합니다.
- 스펙트럼 가로는 20 Hz 에서 20 kHz 까지의 주파수, 세로는 dBFS 입니다. 채워진 곡선이 주 채널이고 주황색 곡선이 둘째 채널입니다. 곡선 위 삼각형은 가장 큰 주파수와 값을 가리키고, 마우스를 올리면 그 자리의 주파수 · 음이름 · 값을 읽어 줍니다.
- 스펙트로그램 시간에 따라 주파수 분포가 오른쪽에서 왼쪽으로 흘러갑니다. 밝을수록 센 소리입니다.
- LEVELS 왼쪽 · 오른쪽 채널의 피크(옅은 막대)와 RMS(진한 막대)를 -60 에서 0 dBFS 로 보여 줍니다. 위의 흰 줄은 피크 홀드입니다. 아래 숫자는 홀드한 피크 L · R, 트루 피크(표본 사이 봉우리까지 계산한 값), 피크와 RMS 의 차이(Crest)입니다.
- LOUDNESS BS.1770 K-가중으로 계산한 라우드니스입니다. 큰 숫자는 3 초 평균(Short-term)이고, 아래에 0.4 초 평균(Momentary), 처음부터의 평균(Integrated), 흐름의 폭(LRA)이 나옵니다. Reset 이나 카드를 누르면 Integrated · LRA · 트루 피크를 처음부터 다시 계산합니다.
- STEREO 벡터스코프는 위쪽이 가운데(M), 가로가 좌우 차이(S)입니다. 점이 세로로 모이면 모노에 가깝고 가로로 퍼지면 넓은 소리입니다. 아래 막대는 좌우 상관도로 +1 은 같은 소리, 0 은 서로 무관, -1 은 서로 반대입니다.
BEAN Stereo Delay
왼쪽과 오른쪽에 서로 다른 간격의 메아리를 줍니다. 좌우 메아리를 서로 넘겨 주거나 폭을 넓히고 좁힐 수 있습니다.
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- TIME L 왼쪽 메아리의 간격입니다. 1 ~ 2000 ms, 기본 350 ms 입니다.
- TIME R 오른쪽 메아리의 간격입니다. 1 ~ 2000 ms, 기본 450 ms 입니다. 왼쪽과 다르게 두면 좌우로 엇갈려 울립니다.
- FEEDBACK 각 메아리가 자기 쪽 입력으로 돌아가는 양입니다. 0 ~ 95 %, 기본 35 % 입니다.
- CROSS 각 메아리가 반대쪽 입력으로 넘어가는 양입니다. 0 ~ 95 %, 기본 0 % 이며 올리면 메아리가 좌우를 오가며 퍼집니다. FEEDBACK 과 합쳐 95 % 를 넘으면 둘을 같은 비율로 줄여 소리가 폭주하지 않게 합니다.
- TONE 메아리의 높은 소리를 깎는 기준 주파수입니다. 200 ~ 18000 Hz, 기본 7000 Hz 이며 낮출수록 어둡습니다.
- WIDTH 메아리의 좌우 벌어짐입니다. 0 ~ 200 %, 기본 100 % 이며 0 % 면 메아리가 가운데로 모이고 200 % 면 두 배로 벌어집니다.
- MIX 원음과 메아리의 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 % 입니다.
- IN · OUT 미터 들어오는 소리와 나가는 소리의 크기를 좌우로 나눠 보여 줍니다.
BEAN Stereo Imager
스테레오 소리가 얼마나 넓게 퍼져 있는지 보면서 폭을 넓히거나 좁히고, 소리 전체를 좌우로 돌리거나, 낮은 소리를 가운데로 모읍니다. 모노 트랙에 걸면 약간 늦춘 모노 소리를 좌우에 반대로 섞어 스테레오처럼 벌려 줍니다.
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- 좌우 퍼짐 그래프 소리가 좌우 어디에 얼마나 있는지를 점으로 보여 줍니다. 세로는 좌우가 같은 소리(M), 가로는 좌우가 다른 소리(S)이며 점이 위아래로 가늘수록 모노에 가깝고 옆으로 퍼질수록 넓은 소리입니다.
- 상관도 막대 좌우 소리가 얼마나 닮았는지 -1 ~ +1 로 보여 줍니다. +1 에 가까우면 거의 모노이고 0 근처는 넓은 소리이며 마이너스로 넘어가 빨갛게 되면 좌우가 서로 반대라 모노로 합칠 때 소리가 줄어듭니다.
- IN · OUT 미터 플러그인에 들어오는 소리(IN)와 나가는 소리(OUT)의 크기를 좌우로 나눠 보여 줍니다.
- WIDTH 좌우가 다른 성분을 얼마나 남길지 정합니다. 0 ~ 200 %, 기본 100 % 이며 0 % 면 완전한 모노, 200 % 면 퍼짐이 두 배입니다.
- ROTATION 소리 전체를 그래프 안에서 돌립니다. -45 ~ 45 도, 기본 0 도 이며 좌우 위치가 한쪽으로 쏠려 녹음된 소리를 바로잡을 때 씁니다.
- MONO LO 이 주파수 아래의 낮은 소리는 좌우 차이를 없애 가운데로 모읍니다. 0 ~ 400 Hz, 기본 0 Hz 이며 0 Hz 면 꺼집니다.
- OUTPUT 나가는 소리의 크기입니다. -24 ~ +24 dB, 기본 0 dB 입니다.
BEAN Subharmonic
저음에서 한 옥타브 아래의 소리를 새로 만들어 더해 묵직한 울림을 보태는 플러그인입니다. 스피커에서 저음이 빈약할 때 쓰면 좋습니다.
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- UPPER 40 ~ 160 Hz, 기본 90 Hz. 한 옥타브 아래 소리를 만들 때 참고하는 저음 범위의 윗한계입니다. 이 주파수 아래의 소리만 따라가므로 베이스가 낮은 곡은 낮게, 킥 위주면 높게 맞춥니다.
- AMOUNT 0 ~ 100 %, 기본 50 %. 새로 만든 저음의 크기입니다. 0 % 면 만들지 않고, 올릴수록 아래가 두꺼워지니 과하면 소리가 먹먹해질 수 있습니다.
- MIX 0 ~ 100 %, 기본 50 %. 만든 저음을 원래 소리에 얼마나 더할지 정합니다. 왼쪽 오른쪽에 똑같이 더해지므로 저음은 가운데에 모입니다.
BEAN Transient
소리가 막 시작하는 순간(어택)의 세기와 그 뒤로 이어지는 여운(서스테인)의 크기를 따로 키우거나 줄이는 플러그인입니다. 드럼의 타격감을 살리거나, 울림을 줄여 깔끔하게 만들 때 씁니다.
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- IN 미터 플러그인에 들어오는 소리의 크기를 보여 줍니다.
- 게인 변화 그래프 플러그인이 최근에 소리를 얼마나 키우거나 줄였는지를 보여 주는 선입니다(오른쪽이 가장 최근). 가운데 선(0 dB)이 변화 없음이고, 위로 올라가면 키우는 중, 아래로 내려가면 줄이는 중입니다. 범위는 ±18 dB 입니다. 보기만 하는 칸입니다.
- OUT 미터 플러그인에서 나가는 소리의 크기를 보여 줍니다. OUTPUT 으로 정한 크기가 반영됩니다.
- ATTACK 소리가 막 시작되는 순간을 키우거나 줄입니다. -100 ~ 100 %, 기본 0 %. 양수는 타격을 또렷하게, 음수는 타격을 무디게 만듭니다.
- SUSTAIN 타격 뒤에 이어지는 여운을 키우거나 줄입니다. -100 ~ 100 %, 기본 0 %. 양수는 울림을 길게, 음수는 울림을 빨리 끊어 건조하게 만듭니다.
- OUTPUT 처리한 소리의 최종 크기입니다. -24 ~ 24 dB, 기본 0 dB. 어택이나 서스테인을 올려 커진 소리를 여기서 맞춥니다.
BEAN Tremolo
소리의 크기를 일정한 빠르기로 키웠다 줄였다 합니다. 파형 모양과 왼쪽 · 오른쪽 어긋남도 조절할 수 있습니다.
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- Sine · Triangle · Square 크기가 오르내리는 모양입니다. Sine 은 부드럽게, Triangle 은 직선으로, Square 는 켜졌다 꺼지듯 뚝뚝 끊깁니다. 기본은 Sine 입니다.
- RATE 오르내리는 빠르기입니다. 0.1 ~ 20 Hz, 기본 4 Hz 입니다.
- DEPTH 크기가 줄어드는 깊이입니다. 0 ~ 100 %, 기본 60 % 이며 0 % 면 변화가 없고 100 % 면 가장 작을 때 소리가 완전히 사라집니다.
- STEREO 오른쪽 채널의 오르내림을 왼쪽보다 얼마나 늦출지 정합니다. 0 ~ 180 도, 기본 0 도 이며 0 도면 좌우가 같이 움직이고 180 도면 한쪽이 커질 때 다른 쪽이 작아집니다.
BEAN Tuner
들어오는 소리의 음이름과 음정이 얼마나 맞는지를 보여 주는 튜너입니다. 악기나 목소리를 하나씩 불러 넣고 확인하는 용도이며, 소리는 그대로 통과합니다.
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- 음이름 표시 찾아낸 음의 이름과 옥타브를 큰 글씨로 보여 주고 그 아래에 주파수(Hz)와 기준 음에서 벗어난 정도(cents)를 적습니다. 반음의 100 분의 1 이 1 cent 입니다. 소리가 없거나 음을 가려내기 어려우면 -- 로 나옵니다.
- 센트 바늘 음이 맞는지를 보여 주는 눈금입니다. 가운데가 정확한 음이고 좌우로 50 cents 까지, 눈금 하나가 10 cents 입니다. 바늘이 왼쪽이면 낮고 오른쪽이면 높습니다. 5 cents 안에 들어오면 음이름과 바늘이 초록으로 바뀌고, 그 밖에는 노란색입니다.
- REF 415 ~ 466 Hz, 기본 440 Hz. 기준이 되는 가온다 위 라(A4)의 주파수입니다. 연주하는 악기나 합주가 다른 기준을 쓸 때 맞춰 줍니다.
BEAN Utility
음량 · 좌우 위치 · 스테레오 폭 같은 기본 조절을 한 곳에 모아 둔 플러그인입니다. 소리의 성격을 바꾸지 않고 정리만 하고 싶을 때 씁니다.
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- GAIN -60 ~ +24 dB, 기본 0 dB. 소리 전체의 크기를 올리거나 내립니다. -60 dB 가 가장 낮은 값이며 완전히 꺼지지는 않습니다.
- PAN -100 ~ +100 %, 기본 0 %. 소리를 왼쪽 -100 % 에서 오른쪽 +100 % 사이로 보냅니다. 가운데에서 어느 쪽으로 옮겨도 전체 크기가 비슷하게 들리도록 맞춰져 있습니다.
- WIDTH 0 ~ 200 %, 기본 100 %. 스테레오가 넓게 퍼지는 정도입니다. 100 % 는 원래 그대로, 0 % 는 완전한 모노, 200 % 는 좌우 차이를 두 배로 키워 아주 넓게 만듭니다. 모노 소스에는 효과가 없습니다.
- MONO LO 0 ~ 400 Hz, 기본 0 Hz. 이 주파수보다 낮은 소리를 모노로 만들어 가운데로 모읍니다. 베이스가 양옆으로 퍼지는 것을 막을 때 쓰며 0 이면 끕니다.
- MONO 누르면 좌우의 차이를 모두 지워 완전한 모노로 만듭니다. 모노 스피커에서 어떻게 들릴지 확인할 때 켜 봅니다.
- INVERT L · INVERT R 왼쪽 또는 오른쪽 채널의 위상을 뒤집습니다. 두 마이크로 녹음한 소리가 서로 지워져 얇게 들릴 때 한쪽만 뒤집으면 도움이 됩니다.
BEAN Vintage 73
옛 콘솔에 들어 있던 마이크 프리앰프와 3밴드 이퀄라이저 모듈을 본뜬 것입니다. 입력 게인을 올릴수록 소리에 색이 입혀지는 것이 특징이라 보컬 · 기타 · 드럼 같은 녹음 소리를 받아서 다듬는 데 씁니다. 왼쪽 어두운 판이 프리앰프와 이퀄라이저, 오른쪽 위는 입력 설정, 가운데 큰 페이더와 아래 출력 · 전원이 한 열을 이룹니다.
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- GAIN (MIC · LINE) 빨간 큰 노브로 입력 게인을 고르는 21단계 스위치입니다. 오른쪽 LINE 쪽은 -20 · -15 · -10 · -5 · 0 · +5 · +10으로 숫자가 작을수록 게인이 크고(-20이 +20 dB, +10이 -10 dB), 가운데 OFF는 소리를 끊으며, 왼쪽 MIC 쪽은 20 ~ 80을 5 dB씩 올려 숫자만큼 게인이 걸립니다. 기본은 LINE 0이고 눈금 글자를 눌러도 그 자리로 갑니다. MIC. 글자와 LINE 글자를 누르면 그 구역의 마지막 자리로 건너갑니다.
- MIC Z 마이크 입력의 받는 성질을 LO와 HI로 고릅니다. LO는 높은 소리가 부드러워지고 중저음에 약간 무게가 실리며, HI(기본)는 높은 쪽이 조금 밝습니다. 마이크 입력에서만 작동하고 LINE 에서는 잠겨 있습니다.
- PAD 마이크 입력을 20 dB 낮춥니다. 0(기본)과 -20 두 자리이고, 센 마이크 소리가 들어올 때 씁니다. 마이크 입력에서만 작동하고 LINE 에서는 잠겨 있습니다.
- HF 12k 높은 소리를 올리고 내리는 셸프 이퀄라이저입니다. -18 ~ +18 dB, 기본 0 dB이고 노브 밑의 0 글자를 누르면 0으로 갑니다.
- MID (FREQ · GAIN) 중간 소리의 이퀄라이저입니다. 바깥 고리가 중심 주파수로 OFF · 0.36 · 0.7 · 1.6 · 3.2 · 4.8 · 7.2 kHz이고 기본은 OFF이며, 안쪽 노브가 게인으로 -18 ~ +18 dB, 기본 0 dB입니다. 주파수가 OFF이면 게인을 돌려도 소리가 바뀌지 않고, 게인이 클수록 · 주파수가 높을수록 올리고 내리는 폭이 좁아집니다. Hz · KHz 글자나 옆 기호를 누르면 다음 주파수로 넘어가고 Shift 를 누른 채 누르면 거꾸로 갑니다.
- LOW (FREQ · GAIN) 낮은 소리의 셸프 이퀄라이저입니다. 바깥 고리가 기준 주파수로 OFF · 35 · 60 · 110 · 220 Hz이고 기본은 OFF이며, 안쪽 노브가 게인으로 -15 ~ +15 dB, 기본 0 dB입니다. 주파수가 OFF이면 게인이 소리를 바꾸지 않습니다. 주파수는 MID와 같은 방식으로 Hz 글자나 옆 기호를 눌러 넘길 수 있습니다.
- HPF 낮은 음을 깎는 하이패스 필터의 시작 주파수입니다. OFF(기본) · 50 · 80 · 160 · 300 Hz 다섯 자리이고, 이퀄라이저를 껐을 때도 늘 걸립니다. Hz 글자나 옆 기호를 눌러 다음 자리로 넘길 수 있습니다.
- EQL HF · MID · LOW 이퀄라이저를 소리 길에 넣습니다. 기본은 꺼짐이며, 켜 둔 동안 이퀄라이저의 설정이 소리에 반영됩니다. HPF 는 이 단추와 상관없이 늘 걸립니다.
- PHASE 소리의 극성을 뒤집습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- FADER 이퀄라이저 뒤에서 걸리는 출력 레벨 페이더입니다. 눈금대로 +10 · 5 · 0 · -5 · -10 · -20 · -30 · -40 · ∞이고 맨 아래는 소리가 완전히 꺼집니다. 기본은 0 dB이며, 눈금의 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다. 0 dB 위로 올리고 센 소리가 들어오면 출력단이 찌그러져 색이 입혀집니다.
- OUTPUT 나가는 소리의 크기를 맞추는 깨끗한 트림으로, 모든 아날로그 단계 뒤에서 걸립니다. -24 ~ +24 dB까지 움직이고 판에는 -24와 12 dB까지만 적혀 있으며, 기본은 0 dB입니다.
- POWER 모듈 전체를 켜고 끕니다. 끄면 처리가 빠지고 원래 소리가 나가며, 다른 조절은 잠기고 POWER 만 눌립니다. 기본은 ON입니다.
왼쪽 아래의 DI 잭은 판의 모양으로 그려져 있을 뿐 눌러도 아무 일도 하지 않습니다.
BEAN Vintage 88R Channel Strip
옛 대형 콘솔의 채널 한 줄을 본뜬 것으로, 마이크 · 라인 프리앰프와 필터 · 게이트 · 컴프레서 · 4밴드 이퀄라이저 · 페이더가 한 판에 들어 있습니다. 개별 트랙을 깨끗하고 두꺼운 콘솔 소리로 만드는 데 쓰며, 게이트와 컴프레서 · 리미터는 각각 따로 켜고 끕니다. 왼쪽 열이 프리앰프 · 필터 · 다이내믹스, 가운데 열이 이퀄라이저와 전원, 오른쪽이 미터 · 페이더 · 출력입니다. 처음 열면 필터 · G/E · L/C · EQ 가 모두 꺼져 있어, 해당 키를 켜야 그 구역이 소리에 걸립니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- LINE · MIC 입력을 LINE과 MIC 사이에서 고르는 한 쌍의 키입니다. 켜진 쪽 램프가 밝고 기본은 LINE입니다.
- LINE 라인 입력의 게인입니다. -15 ~ +15 dB이고 기본 0 dB이며 LINE 입력에서 쓰입니다. 노브 옆의 0 글자를 누르면 0으로 갑니다.
- OL 입력단이 과부하에 가까워지면 빨간 램프가 켜지고 1초 동안 유지됩니다.
- MIC 마이크 입력의 게인입니다. +20 ~ +70 dB이고 기본 +40 dB이며 MIC 입력에서 쓰입니다. 노브 위의 MIC 글자를 누르면 40 dB로 돌아갑니다.
- Ø 소리의 극성을 뒤집습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- -20 마이크 입력을 20 dB 낮춥니다. 센 소리가 들어와 프리앰프가 부담스러울 때 쓰며, LINE 입력에서는 잠겨 있어 켤 수 없습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- HIGH CUT 높은 음을 깎는 필터입니다. 7.5 ~ 18 kHz이고 기본은 18 kHz입니다. 아래 왼쪽의 pull 램프나 글자를 눌러 켜야 소리에 걸리며 기본은 꺼짐입니다.
- LOW CUT 낮은 음을 깎는 필터입니다. 31.5 ~ 315 Hz이고 기본은 31.5 Hz입니다. 아래 오른쪽의 pull 램프나 글자를 눌러 켜야 소리에 걸리며 기본은 꺼짐입니다.
- G/E · L/C 왼쪽 G/E는 게이트 · 익스팬더를, 오른쪽 L/C는 리미터 · 컴프레서를 소리 길에 넣고 뺍니다. 둘 다 기본은 꺼짐입니다.
- HYST 게이트의 히스테리시스입니다. 0 ~ 25 dB이고 시계 방향 끝이 25 dB입니다. 게이트는 THR에 이 값을 더한 크기에서 열리고 THR 아래로 내려가면 닫혀 떨림이 줄어듭니다. 반시계 방향 끝(기본)은 EXP로, 게이트 대신 기준 아래를 완만하게 줄이는 익스팬더가 됩니다. EXP 글자를 누르면 EXP로 갔다가, 한 번 더 누르면 이전 값으로 돌아옵니다.
- LINK 컴프레서의 스테레오 연결입니다. 켜면(기본) 왼쪽과 오른쪽이 같은 양으로 눌려 소리의 가운데가 흔들리지 않고, 끄면 두 채널이 각자 듣고 따로 눌립니다. 게이트는 늘 채널마다 따로 움직입니다.
- G/E THR 게이트가 반응하는 기준 크기입니다. -25 ~ +15 dB이고 시계 방향으로 돌릴수록 높아지며 기본은 -25 dB입니다. 아래 pull -40 램프나 글자를 눌러 켜면 범위가 40 dB 낮아져 -65 ~ -25 dB가 됩니다(기본 꺼짐).
- RGE 게이트가 줄이는 깊이입니다. 0 ~ 60 dB이고 기본 0 dB은 아무 일도 하지 않습니다. 아래 pull FAST 램프나 글자를 눌러 켜면 열리는 속도가 약 500 µs에서 약 50 µs로 빨라집니다(기본 꺼짐).
- G/E REL 게이트가 닫히는 시간입니다. 10 ms ~ 3 s이고 기본은 0.2 s입니다.
- GAIN 컴프레서가 줄인 만큼 소리를 키워 주는 보정입니다. 0 ~ 30 dB이고 기본 0 dB이며 L/C가 켜져 있을 때 걸립니다. 오른쪽 아래 pull HN 램프나 글자를 눌러 켜면 누르기 시작하는 모양이 단단해지고, 꺼져 있으면(기본) 기준 부근에서 서서히 눌리기 시작합니다.
- L/C THR 컴프레서가 누르기 시작하는 크기입니다. +20 ~ -10 dB이고 시계 방향으로 돌릴수록 낮아져 더 많이 눌리며 기본은 +20 dB입니다. 아래 pull -20 램프나 글자를 눌러 켜면 범위가 20 dB 낮아져 0 ~ -30 dB가 됩니다(기본 꺼짐).
- RAT 누르는 비율입니다. 1 · 2 · 3 · 5 · lim이고 기본은 3:1이며 lim은 리미터처럼 강하게 막습니다. 아래 pull FAST 램프나 글자를 눌러 켜면 어택이 빨라집니다. 어택은 소리에 맞춰 3 ~ 7 ms 사이에서 저절로 바뀌고, FAST를 켜면 1 ~ 7 ms 사이가 됩니다(기본 꺼짐).
- L/C REL 컴프레서가 풀리는 시간입니다. 10 ms ~ 3 s이고 기본은 0.2 s입니다. 시계 방향 끝이 AUTO로, 눌려 있던 시간에 따라 풀리는 속도가 저절로 바뀝니다. AUTO 글자를 누르면 AUTO로 갔다가, 한 번 더 누르면 이전 값으로 돌아옵니다.
- SC-EQ 이퀄라이저를 소리에서 빼고 게이트와 컴프레서가 듣는 신호에만 걸어, 특정 대역에만 반응하게 합니다(예: 치찰음에만 반응하는 컴프레서). EQ가 켜져 있고 G/E나 L/C 가운데 하나가 켜져 있어야 작동하며, P-DYN보다 우선합니다. 기본은 꺼짐입니다.
- EQ · P-DYN EQ는 이퀄라이저를 소리 길에 넣고 뺍니다. P-DYN은 이퀄라이저를 게이트와 컴프레서 앞으로 보내며, EQ와 G/E · L/C 가운데 하나가 켜져 있어야 작동합니다. 둘 다 기본은 꺼짐입니다.
- HF (FREQ · GAIN · HI-Q · SHELF) 가장 높은 대역입니다. 왼쪽 위 노브가 주파수로 1.5 ~ 18 kHz(기본 8 kHz), 오른쪽 노브가 게인으로 -20 ~ +20 dB(기본 0 dB)이며 게인 위의 0 글자를 누르면 0으로 갑니다. 아래 키 중 SHELF를 켜면 높은 쪽 전체를 올리는 셸프, 꺼져 있으면(기본) 그 주파수 둘레만 올리는 벨 모양이 됩니다. HI-Q를 켜면 벨의 폭이 좁아지며 셸프에서는 효과가 없습니다. 두 키 모두 기본은 꺼짐입니다.
- HMF (FREQ · GAIN) 중고음 대역입니다. 왼쪽 노브가 주파수로 0.8 ~ 9 kHz(기본 3.7 kHz), 오른쪽 노브가 게인으로 -20 ~ +20 dB(기본 0 dB)입니다. 폭은 아래 Q 노브가 정합니다.
- HMF Q HMF가 만지는 폭입니다. 0.4(넓게) ~ 10(좁게)이고 기본은 1입니다.
- LMF Q LMF가 만지는 폭입니다. 0.4(넓게) ~ 10(좁게)이고 기본은 1입니다.
- LMF (FREQ · GAIN) 중저음 대역입니다. 왼쪽 노브가 주파수로 120 Hz ~ 2 kHz(기본 570 Hz), 오른쪽 노브가 게인으로 -20 ~ +20 dB(기본 0 dB)입니다. 폭은 위 Q 노브가 정합니다.
- LF (FREQ · GAIN · HI-Q · SHELF) 가장 낮은 대역으로 HF와 같은 배치입니다. 주파수는 33 ~ 440 Hz(기본 120 Hz), 게인은 -20 ~ +20 dB(기본 0 dB)입니다. SHELF를 켜면 낮은 쪽 전체를 올리는 셸프, 꺼져 있으면(기본) 벨 모양이 되고, HI-Q는 벨의 폭을 좁힙니다(셸프에서는 효과 없음, 기본 꺼짐).
- 미터 (G/E · L/C · VU) 왼쪽 G/E는 게이트가 줄이는 양을 0 ~ 50 dB, 가운데 L/C는 컴프레서가 줄이는 양을 0 ~ 20 dB로 위로 올라가며 보여 줍니다. 오른쪽 VU는 나가는 소리의 크기입니다.
- LEVEL (페이더) 채널의 출력 레벨 페이더입니다. 눈금은 위에서부터 10 · 5 · 0 · 5 · 10 · 20 · 30 · 40 · ∞이고 맨 아래는 소리가 완전히 꺼집니다. 기본은 0 dB이며 눈금의 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- OUTPUT 페이더 뒤에서 나가는 소리를 깨끗하게 키우고 줄입니다. -20 ~ +20 dB, 기본 0 dB입니다.
- POWER 플러그인 전체를 켜고 끕니다. 끄면 처리가 빠지고 원래 소리가 나가며 POWER 외의 조절이 잠기고 램프가 꺼집니다. 기본은 켜짐입니다.
BEAN Vintage 160 Comp
옛 스튜디오 랙에서 쓰던 컴프레서 · 리미터를 본뜬 것입니다. 조절이 스레숄드 · 컴프레션 · 출력 게인 셋뿐이라 어택과 릴리즈는 소리에 맞춰 저절로 정해지고, 드럼 · 베이스 · 보컬을 단단하게 붙잡는 데 쓰입니다. 왼쪽부터 스레숄드 · 컴프레션 · 출력 게인 노브, 오른쪽에 VU 미터가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- THRESHOLD 컴프레서가 눌리기 시작하는 크기입니다. 판에는 10 mV ~ 3 V 눈금이 있고 값은 -55 ~ 0 dB, 기본 -25 dB입니다. 왼쪽 끝이 가장 낮아 작은 소리부터 눌리고 오른쪽 끝이 가장 높습니다.
- BELOW · ABOVE 소리가 스레숄드 아래이면 BELOW(노란 등), 넘으면 ABOVE(붉은 등)가 켜집니다. ABOVE는 넘은 폭이 클수록 밝아집니다.
- PULL/SC 컴프레서가 듣는 소리에서 낮은 쪽을 덜어내는 사이드체인 필터를 켜고 끕니다. 켜면 베이스 때문에 컴프레서가 지나치게 흔들리지 않고, 켜져 있는 동안 스레숄드 노브가 들려 보입니다. 이 노브를 Shift 를 누른 채 눌러도 켜지고 꺼집니다. 기본은 꺼짐입니다.
- COMPRESSION 누르는 비율입니다. 1:1(안 누름)에서 ∞:1(넘는 소리를 완전히 막음)까지 눈금 사이를 끊김 없이 움직이고, 기본은 4:1입니다. 오른쪽으로 돌릴수록 센 압축이고 끝의 ∞는 리미터처럼 동작합니다.
- OUTPUT GAIN 나가는 소리 크기입니다. -20 ~ +20 dB, 기본 0 dB이며 눌려서 줄어든 소리를 여기서 키웁니다. 눈금의 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- POWER 장치를 켜고 끕니다. 끄면 소리는 처리 없이 그대로 지나가고 미터와 등이 꺼지며, POWER 말고 다른 조절은 잠깁니다. 기본은 켜짐입니다.
- METER VU 미터가 보여 줄 것을 INPUT · OUTPUT · GAIN CHANGE 세 단추 중 하나로 고릅니다. INPUT과 OUTPUT은 들어오고 나가는 소리의 크기, GAIN CHANGE는 지금 눌리는 양입니다. 하나만 눌려 있고 기본은 GAIN CHANGE입니다.
- VU 미터 METER 단추가 고른 값을 바늘로 보여 줍니다. 눈금은 -40 ~ +20 dB이고 GAIN CHANGE일 때는 눌릴수록 바늘이 왼쪽으로 갑니다.
- MIX 원래 소리와 처리한 소리를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이고 두 소리의 위상이 맞아 섞어도 소리가 얇아지지 않습니다. 옆의 BEAN 글자를 누르면 10 % 줄고 160 글자를 누르면 10 % 늘며, MIX 글자는 50 %로 보냅니다.
어택과 릴리즈는 따로 없습니다. 어택은 스레숄드를 넘은 폭에 따라 달라져 많이 넘을수록 빨라지고, 릴리즈는 일정한 속도로 풀립니다.
BEAN Vintage FET Limiter
FET 방식 옛 리미팅 앰프를 본뜬 두 채널 리미터입니다. 문턱이 고정되어 있고 INPUT 을 올려 눌리는 양을 정하며, 빠른 어택과 따뜻한 색이 특징이라 보컬 · 드럼 · 베이스를 붙잡거나 세게 눌러 질감을 만들 때 씁니다. 왼쪽 판이 L 채널, 오른쪽 판이 R 채널이고 가운데에 화면 · 링크 · 사이드체인 · 믹스가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- VU L 이 채널의 VU 미터입니다. 오른쪽 아래 IN · GR · OUT 글자를 누를 때마다 보여 줄 것이 차례로 바뀝니다. IN은 들어오는 소리, GR은 눌리는 양(바늘이 0 VU에서 아래로 내려감, 기본), OUT은 나가는 소리로 OUTPUT · MIX · AUTO GAIN까지 반영한 크기입니다.
- ATTACK L 소리가 커질 때 눌리기 시작하는 속도입니다. 눈금 0(SLOW)이 약 1 ms, 100(FAST)이 약 100 µs이고 기본은 50입니다. STAGE COUPLING 이 저항 쪽이면 어택이 약 2.5배 느려집니다.
- RELEASE L 눌린 소리가 풀리는 속도입니다. 눈금 0(SLOW)이 약 527 ms, 100(FAST)이 약 27 ms이고 기본은 50입니다.
- FIXED · AUTO L RELEASE 의 풀리는 방식을 고릅니다. FIXED(기본)는 노브 값 그대로이고, AUTO는 한동안 눌려 있던 뒤에는 풀리는 시간을 약 9배로 늘려 소리에 맞춰 풀리게 합니다. AUTO에서도 ATTACK · RELEASE 노브는 계속 작동합니다.
- COMP. RATIO L 누르는 비율입니다. 2:1 · 4:1 · 8:1 · 12:1 네 자리이고 기본은 4:1입니다. 비율이 낮을수록 더 일찍, 더 부드럽게 누르기 시작합니다.
- CALIBRATION L 문턱 높이를 미세하게 옮깁니다. -50 ~ +50이고 기본 0입니다. 양 끝에서 약 10 dB 옮겨지고, + 쪽은 덜 눌리고 - 쪽은 더 눌립니다. 진공관 단의 색과 순간 반응도 함께 조금 달라집니다.
- INPUT L 리미터로 들어가는 소리를 키웁니다. 눈금 0 ~ 100(약 -20 ~ +40 dB)이고 기본은 30입니다. 문턱이 고정이라 INPUT 을 올릴수록 더 많이 눌립니다.
- OUTPUT L 나가는 소리 크기입니다. 눈금 0 ~ 100(약 -40 ~ +10 dB)이고 기본은 80(0 dB)입니다.
- STAGE COUPLING L 단과 단을 잇는 방식을 고르는 레버입니다. 오른쪽 변압기 그림(기본)은 어택이 빠르고 높은 쪽이 살짝 올라가며 철심의 색이 입혀집니다. 왼쪽 저항 그림은 어택이 약 2.5배 느려지고 저음에 둔탁한 울림이 조금 더 생깁니다.
- SIDECHAIN POLARITY L 눌릴지 판단하는 신호가 소리의 어느 쪽 반을 볼지 고릅니다. 왼쪽 그림(-)은 아래쪽 반, 오른쪽 그림(+)은 위쪽 반, 아래 그림(기본)은 양쪽 모두입니다. 누를 때마다 세 자리를 차례로 돌고 Shift 를 누른 채 누르면 거꾸로 돕니다.
- AUTO GAIN L 램프를 눌러 켜면 처리 전후 소리 크기를 맞추도록 출력을 자동으로 보정하고, 옆 숫자 칸이 보정하는 양을 dB로 보여 줍니다. 기본은 꺼짐이고 꺼져 있을 때는 숫자가 흐려집니다.
- VU R 이 채널의 VU 미터입니다. 오른쪽 아래 IN · GR · OUT 글자를 누를 때마다 보여 줄 것이 차례로 바뀝니다. IN은 들어오는 소리, GR은 눌리는 양(바늘이 0 VU에서 아래로 내려감, 기본), OUT은 나가는 소리로 OUTPUT · MIX · AUTO GAIN까지 반영한 크기입니다.
- ATTACK R 소리가 커질 때 눌리기 시작하는 속도입니다. 눈금 0(SLOW)이 약 1 ms, 100(FAST)이 약 100 µs이고 기본은 50입니다. STAGE COUPLING 이 저항 쪽이면 어택이 약 2.5배 느려집니다.
- RELEASE R 눌린 소리가 풀리는 속도입니다. 눈금 0(SLOW)이 약 527 ms, 100(FAST)이 약 27 ms이고 기본은 50입니다.
- FIXED · AUTO R RELEASE 의 풀리는 방식을 고릅니다. FIXED(기본)는 노브 값 그대로이고, AUTO는 한동안 눌려 있던 뒤에는 풀리는 시간을 약 9배로 늘려 소리에 맞춰 풀리게 합니다. AUTO에서도 ATTACK · RELEASE 노브는 계속 작동합니다.
- COMP. RATIO R 누르는 비율입니다. 2:1 · 4:1 · 8:1 · 12:1 네 자리이고 기본은 4:1입니다. 비율이 낮을수록 더 일찍, 더 부드럽게 누르기 시작합니다.
- CALIBRATION R 문턱 높이를 미세하게 옮깁니다. -50 ~ +50이고 기본 0입니다. 양 끝에서 약 10 dB 옮겨지고, + 쪽은 덜 눌리고 - 쪽은 더 눌립니다. 진공관 단의 색과 순간 반응도 함께 조금 달라집니다.
- INPUT R 리미터로 들어가는 소리를 키웁니다. 눈금 0 ~ 100(약 -20 ~ +40 dB)이고 기본은 30입니다. 문턱이 고정이라 INPUT 을 올릴수록 더 많이 눌립니다.
- OUTPUT R 나가는 소리 크기입니다. 눈금 0 ~ 100(약 -40 ~ +10 dB)이고 기본은 80(0 dB)입니다.
- STAGE COUPLING R 단과 단을 잇는 방식을 고르는 레버입니다. 오른쪽 변압기 그림(기본)은 어택이 빠르고 높은 쪽이 살짝 올라가며 철심의 색이 입혀집니다. 왼쪽 저항 그림은 어택이 약 2.5배 느려지고 저음에 둔탁한 울림이 조금 더 생깁니다.
- SIDECHAIN POLARITY R 눌릴지 판단하는 신호가 소리의 어느 쪽 반을 볼지 고릅니다. 왼쪽 그림(-)은 아래쪽 반, 오른쪽 그림(+)은 위쪽 반, 아래 그림(기본)은 양쪽 모두입니다. 누를 때마다 세 자리를 차례로 돌고 Shift 를 누른 채 누르면 거꾸로 돕니다.
- AUTO GAIN R 램프를 눌러 켜면 처리 전후 소리 크기를 맞추도록 출력을 자동으로 보정하고, 옆 숫자 칸이 보정하는 양을 dB로 보여 줍니다. 기본은 꺼짐이고 꺼져 있을 때는 숫자가 흐려집니다.
- 레벨 · GR 화면 두 채널을 합쳐 보여 주는 화면입니다. 왼쪽 그래프는 최근 2초의 소리 크기(붉은 면)와 눌린 뒤의 크기(밝은 면)를, 가운데 사다리는 눌리는 양(GR)을, 오른쪽 막대는 들어오고 나가는 소리의 크기(IN · OUT)를 보여 주고 아래 숫자가 최고값입니다.
- CONTROLS LINK 두 채널의 조절을 묶습니다. ON(기본)에서는 한쪽을 돌리면 다른 쪽이 같은 값으로 따라오고 VU 의 IN · GR · OUT 선택도 함께 바뀝니다. 켜는 순간에는 왼쪽 값이 오른쪽으로 복사됩니다. OFF이면 채널마다 따로 움직입니다.
- SIDECHAIN HPF 눌릴지 판단하는 소리에서 낮은 음을 덜어내는 필터의 시작 주파수입니다. 40 ~ 400 Hz이고 기본 80 Hz입니다. 베이스가 많은 소리가 컴프레서를 지나치게 흔들 때 쓰며, 소리 자체의 저음은 그대로 지나갑니다.
- SIDECHAIN HPF OFF · ON 위 HPF 를 켜고 끕니다. 기본은 OFF입니다.
- SIDECHAIN LINK 두 채널이 서로의 소리를 얼마나 함께 보고 누를지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %입니다. 0은 채널마다 자기 소리만 보고 100 %는 두 채널 중 큰 쪽을 함께 따라가 같은 양을 눌러 소리의 가운데가 흔들리지 않습니다.
- MIX 원래 소리(DRY)와 처리한 소리(WET)를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이고 두 채널에 함께 적용됩니다.
- BEAN 이름판 눌러서 ADVANCED TRIMS 창을 열고 닫습니다. 창 안의 조절은 아래 설명에 있습니다.
BEAN 이름판을 누르면 ADVANCED TRIMS 창이 판 위에 열리고, 오른쪽 위 닫기 단추로 닫습니다. 두 채널에 함께 적용되는 네 노브가 있습니다. 6BC8 BIAS · 6BC8 BALANCE · 12AX7 BIAS(각 -10 ~ +10, 기본 0)는 진공관 단의 색(배음의 모양)과 눌릴 때 저음에 생기는 울림을 미세하게 바꾸고, REF LEVEL(-6 ~ +6 dB, 기본 0)은 장치 안에서 소리를 다루는 기준 크기를 옮겨 같은 소리가 더 세게 또는 약하게 걸리게 합니다. 나오는 소리의 기본 크기는 그대로 맞춰집니다.
BEAN Vintage 224
옛 디지털 홀 리버브처럼 프로그램(공간)을 고르고 페이더로 잔향을 다듬는 옛 리버브를 본뜬 것입니다. 맑은 홀 · 플레이트 · 룸 · 코러스 아홉 가지 프로그램이 들어 있고 보컬 · 드럼 · 믹스 전체에 두루 씁니다. 위쪽에 숫자 창과 프로그램 건반, 가운데에 여섯 개 페이더, 아래에 세부 값을 한 칸씩 바꾸는 건반이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- DISPLAY 세 자리 숫자 창입니다. 평소에는 BASS와 MID의 평균 잔향 시간(sec)을 보여 주고 9번(코러스)에서는 CH9이 뜹니다. 값을 만지면 그 값이 3.5초 동안 보이고(숨은 패널에서 HOLD로 바꾸면 계속) 오른쪽 sec · ms · Hz · kHz 불이 단위를 가리킵니다. 왼쪽 L · R 줄의 불은 들어오는 소리의 크기로 24 · 18 · 12 · 6 · 0 dB까지 6 dB 단위로 켜지고, ovfl은 잔향이 넘칠 때 켜집니다. 맨 오른쪽 붉은 점은 전원이 켜져 있음을 뜻합니다.
- OPEN 숨은 패널을 열고 닫습니다. 입력 · 출력 · 피치 시프트 · 디스플레이 홀드 · 전원이 들어 있으며, 아래 그림 밖 설명에 적었습니다.
- PROGRAM 1 ~ 8 공간을 고릅니다. 1 Sm Hall B · 2 Voc Plate · 3 Lg Hall B · 4 Chamber · 5 PercPlate · 6 Sm Hall A · 7 Room A · 8 ConstPlate의 여덟 가지이고 기본은 6 Sm Hall A입니다. 프로그램을 바꾸면 페이더와 세부 값이 그 프로그램의 값으로 다시 불러와지며, 4 Chamber와 8 ConstPlate는 입력의 좌우를 합쳐 받습니다.
- *+CLK=CHORUS 9 Chorus A 프로그램으로 갑니다. 이 글자를 누르거나 프로그램 건반을 Shift 를 누른 채 누릅니다. 이때 여덟 건반의 불이 모두 켜집니다.
- IMMED 켜면 프로그램을 바꿔도 지금의 페이더와 세부 값을 그대로 둡니다. 기본은 꺼짐입니다.
- SYS NOISE 옛 디지털 장비의 변환기 느낌을 더합니다. 켜면 소리가 살짝 거칠어지고 잔향에 은은한 잡음이 실립니다. 기본은 켜짐이며, 프리셋을 불러도 바뀌지 않습니다.
- REAR OUTS 잔향을 내보내는 출력을 앞쪽 쌍에서 뒤쪽 쌍으로 바꿉니다. 플레이트 프로그램(2 · 5 · 8)과 9번에서는 왼쪽과 오른쪽이 맞바뀝니다. 기본은 꺼짐입니다.
- MODE ENH 잔향을 흔들어 소리를 풍성하게 하는 기능을 켜고 끕니다. 기본은 켜짐이고, 켜고 끌 때마다 지금 남은 잔향 꼬리가 지워집니다. 흔드는 정도는 아래 MODE ENHANCEMENT 건반으로 정합니다.
- DECAY OPT 잔향 꼬리가 사라지는 모습을 다듬는 기능을 켜고 끕니다. 기본은 켜짐이며, 8 ConstPlate와 9 Chorus A에서는 쓸 수 없어 잠기고 불도 꺼집니다. 정도는 아래 DECAY OPTIMIZATION 건반으로 정합니다.
- < DRY/WET > 원음과 잔향을 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 %이고 < 는 잔향을 줄이고 > 는 늘리며 한 번에 1 %, Shift 를 누르면 0.1 %씩 움직입니다. 누르고 있으면 점점 빨리 반복됩니다. SOLO가 켜져 있으면 이 건반은 소리에 영향이 없습니다.
- SOLO 켜면 잔향만 100 % 내보내고 DRY/WET을 무시합니다. 센드로 쓸 때의 설정이고 기본은 켜짐입니다. 인서트로 원음과 섞어 쓰려면 끕니다. 프리셋을 불러도 바뀌지 않습니다.
- BASS CROSSOVER 아래 저음이 사라지는 시간입니다. 0.6 ~ 70 s, 기본 2.0 s입니다. 맨 아래 글자를 누르면 지금 프로그램의 값으로 돌아가고, 윗쪽 페이더 손잡이를 누르면 숫자 창에 값이 보입니다(다른 페이더도 같습니다).
- MID 중음 이상이 사라지는 기준 잔향 시간입니다. 0.6 ~ 70 s, 기본 1.9 s입니다.
- CROSSOVER BASS가 적용되는 저음과 그 위를 가르는 경계 주파수입니다. 100 Hz ~ 10.9 kHz, 기본 700 Hz입니다.
- TREBLE DECAY 이 주파수 위의 고음은 빠르게 사라집니다. 100 Hz ~ 10.9 kHz, 기본 8.8 kHz이고 낮출수록 잔향이 어두워집니다.
- DEPTH 값이 클수록 초기 반사가 줄고 잔향이 조금 늦게 시작합니다. 0 ~ 71, 기본 26입니다. 9 Chorus A에서는 효과가 없고 숫자 창도 바뀌지 않습니다.
- PRE-DELAY 원음이 나간 뒤 잔향 전체가 시작되기까지의 간격입니다. 기본 24 ms이고 프로그램마다 쓸 수 있는 범위가 다릅니다. 1 · 3 · 6번은 24 ~ 152 ms, 2 · 5번은 0 ~ 107 ms, 4번은 25 ~ 255 ms, 7번은 24 ~ 255 ms, 8번은 5 ~ 185 ms, 9번은 0 ~ 253 ms입니다.
- < REVERB DIFFUSION > 잔향이 얼마나 촘촘하게 퍼지는지를 한 칸씩 바꿉니다. 0 ~ 63, 기본 34입니다. 처음 누르면 지금 값만 보여 주고 이어서 누르면 < 는 줄이고 > 는 늘리며, 누르고 있으면 점점 빨리 반복됩니다. 4 Chamber에서는 쓸 수 없고, 9 Chorus A에서는 뒤쪽 보이스의 간격을 벌립니다.
- < MODE ENHANCEMENT > MODE ENH가 잔향을 흔드는 정도입니다. 1 ~ 16, 기본 8이고 숫자가 작을수록 더 세게 흔듭니다. 조작은 DIFFUSION 건반과 같습니다.
- < DECAY OPTIMIZATION > DECAY OPT의 정도입니다. 1 ~ 16, 기본 8이고 숫자가 작을수록 더 세게 걸립니다. 조작은 DIFFUSION 건반과 같고 8 · 9번에서는 쓸 수 없습니다.
숨은 패널은 OPEN을 누르면 숫자 창 자리에 열립니다(닫으려면 CLOSE). INPUT L · R은 잔향으로 들어가는 소리의 크기(-12 ~ +12 dB, 기본 0 dB), OUTPUT L · R은 나가는 소리의 크기(-∞ ~ +12 dB, 기본 0 dB)입니다. LINK(기본 켜짐)가 켜져 있으면 왼쪽 값을 오른쪽이 따라가고, 켜는 순간 왼쪽 값이 오른쪽에 복사됩니다. INPUT 또는 OUTPUT 글자를 누르면 두 채널이 0으로 돌아갑니다. PITCH SHIFT는 < > 건반으로 1 ~ 16(기본 4)을 정하며 MODE ENH가 켜져 있을 때 잔향의 흔들림에 더해지고 9번에서는 코러스 지연의 길이에도 쓰입니다. DISPLAY HOLD는 값을 보여 주는 시간을 3.5초와 HOLD(계속) 가운데서 고르고, POWER는 전체를 켜고 끕니다. 끄면 원음이 그대로 지나가고 숫자 창과 불이 꺼지며 POWER와 OPEN 외의 조절이 잠깁니다. BUG FIX(기본 켜짐)를 끄면 옛 장비의 알려진 결함, 곧 1 · 3번 홀에서 저음 잔향이 설정의 두 배로 길어지는 것과 코러스에서 오른쪽에 작은 튐이 생기는 것을 그대로 되살립니다.
9 Chorus A에서는 앞의 네 페이더(BASS · MID · CROSSOVER · TREBLE DECAY)가 잔향 시간이 아니라 코러스 네 쌍 보이스의 크기가 됩니다. 페이더가 중간쯤이면 약 -6 dB입니다.
숨은 패널은 창 안의 열림 상태라서 값으로 열 수 없어, 이 설명서에는 그림 없이 글로만 적었습니다.
BEAN Vintage 254E
리미터와 컴프레서가 한 판에 들어 있는 옛 다이내믹스 장치를 본뜬 것입니다. 소리가 먼저 컴프레서를 지나고 그다음 리미터가 남은 봉우리를 잡으며, 둘을 따로 끄거나 속도를 고를 수 있습니다. 왼쪽 큰 판이 조절 부분이고 오른쪽 판에는 사이드체인 필터 · 믹스 · 출력 · 전원이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- BYP · IN 레버로 장치를 소리 길에 넣고 뺍니다. 아래(IN)가 켜진 상태이고 위(BYP)는 우회입니다. BYP · IN 글자를 눌러도 바뀝니다. 기본은 IN입니다.
- 레벨 미터 METER 노브가 고른 값을 막대로 보여 줍니다. IN과 OUT은 들어오고 나가는 소리의 크기, CONTROL은 지금 눌리는 양(게인 리덕션)으로 아래에서 위로 올라갑니다.
- METER 레벨 미터에 보일 것을 고릅니다. IN · CONTROL · OUT 세 자리가 있고 기본은 CONTROL입니다.
- LIMIT 리미터의 속도를 고르는 3단 노브입니다. OFF는 리미터를 끄고, SLOW는 어택 약 5 ms, FAST는 약 100 µs로 더 빨리 봉우리를 잡습니다. 기본은 OFF입니다.
- COMPRESS 컴프레서의 속도를 고르는 3단 노브입니다. OFF는 컴프레서를 끄고, SLOW는 어택 약 25 ms, FAST는 약 5 ms입니다. 기본은 FAST입니다. 둘 다 OFF여도 소리에 입히는 앰프의 색은 그대로 남습니다.
- COMPRESS RATIO 컴프레서가 누르는 비율입니다. 1.5:1 · 2:1 · 3:1 · 4:1 · 6:1 다섯 자리이고 기본은 3:1입니다. 숫자가 클수록 문턱을 넘은 소리를 더 세게 누릅니다.
- GAIN MAKE UP 컴프레서가 줄인 만큼 소리를 키워 줍니다. 0 ~ 20 dB, 기본 4 dB이고 리미터보다 앞에서 걸립니다. COMPRESS가 OFF이면 아무 일도 하지 않습니다.
- THRESHOLD 컴프레서가 눌리기 시작하는 크기입니다. -20 ~ +10 dB, 기본 -8 dB이고 2 dB씩 움직입니다. 숫자 0 글자를 누르면 0으로 갑니다. 이 노브를 Shift 를 누른 채 누르거나 오른쪽 PULL/SC 글자를 누르면 컴프레서가 보는 소리에서 낮은 쪽을 덜어내는 사이드체인 필터가 켜지고, 켜져 있는 동안 노브가 들려 보입니다.
- LIMIT LEVEL 리미터가 소리를 붙잡는 높이입니다. +4 ~ +12 dB, 기본 +8 dB이고 0.5 dB씩 움직입니다.
- LIMIT RECOVERY 리미터가 눌린 뒤 제자리로 돌아오는 시간입니다. 100 ms · 200 ms · 800 ms · AUTO이고 기본은 AUTO입니다. AUTO는 소리에 맞춰 시간이 저절로 바뀝니다.
- COMPRESS RECOVERY 컴프레서가 풀리는 시간입니다. 400 ms · 800 ms · 1.5 s · AUTO이고 기본은 AUTO입니다. 아래 PULL /8 은 이 시간을 8분의 1로 줄입니다(AUTO에서는 작동하지 않음). PULL /8 글자를 누르거나 노브를 Shift 를 누른 채 누르면 켜지고 노브가 들려 보입니다.
- MONO · STEREO 컴프레서가 소리를 듣는 방식입니다. 위(MONO, 기본)는 왼쪽과 오른쪽을 함께 듣고 같은 양을 눌러 소리의 가운데가 흔들리지 않습니다. 아래(STEREO)는 왼쪽과 오른쪽을 따로 듣고 따로 누릅니다. 모노 소리에서는 늘 MONO로 동작합니다.
- HR 장치 안의 기준 여유 크기(헤드룸)입니다. 4 ~ 28 dB를 4 dB 단계로 고르고 기본은 16 dB입니다. 값이 클수록 같은 소리가 장치 안에서 더 크게 다뤄져 더 세게 눌리고 색도 진해집니다. 나오는 소리의 기본 크기는 그대로 맞춰집니다. HR 글자를 누르면 16 dB로 돌아갑니다.
- HPF 컴프레서가 듣는 소리에서 낮은 음을 덜어내는 필터의 시작 주파수입니다. 20 ~ 500 Hz이고 반시계 방향 끝이 OFF(기본)입니다. 베이스가 많은 소리가 컴프레서를 지나치게 흔들 때 쓰며, 소리 자체의 저음은 그대로 지나갑니다. OFF 글자를 누르면 껐다 켭니다.
- MIX 원래 소리(DRY)와 처리한 소리(WET)를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %입니다. 두 소리의 위상이 맞아 섞어도 소리가 얇아지지 않습니다. DRY · WET 글자를 누르면 그 끝으로 갑니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ +20 dB, 기본 0 dB입니다.
- POWER 장치 전체를 켜고 끕니다. 끄면 이 판의 다른 조절이 잠기고 OFF · ON 글자를 눌러 다시 켤 수 있습니다. 기본은 ON입니다.
BEAN Vintage 254ED
리미터와 컴프레서가 한 판에 들어 있는 옛 다이내믹스 장치를 두 채널 분으로 본뜬 것입니다. 채널마다 조절이 한 벌씩 있고, LINK 로 두 채널을 같은 값으로 묶어 스테레오 소리를 한 벌처럼 다루거나 풀어서 따로 다룰 수 있습니다. 왼쪽 판이 채널 1, 오른쪽 판이 채널 2이고 가운데 판에 링크 · 모노/스테레오 · 사이드체인 필터 · 믹스 · 출력 · 전원이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- BYP · IN 1 레버로 이 채널을 소리 길에 넣고 뺍니다. 아래(IN)가 켜진 상태이고 위(BYP)는 우회입니다. BYP · IN 글자를 눌러도 바뀝니다. 기본은 IN입니다.
- 레벨 미터 1 METER 노브가 고른 값을 막대로 보여 줍니다. IN과 OUT은 들어오고 나가는 소리의 크기, CONTROL은 지금 눌리는 양(게인 리덕션)으로 아래에서 위로 올라갑니다.
- METER 1 레벨 미터에 보일 것을 고릅니다. IN · CONTROL · OUT 세 자리가 있고 기본은 CONTROL입니다.
- LIMIT 1 리미터의 속도를 고르는 3단 노브입니다. OFF는 리미터를 끄고, SLOW는 어택 약 5 ms, FAST는 약 100 µs로 더 빨리 봉우리를 잡습니다. 기본은 OFF입니다.
- COMPRESS 1 컴프레서의 속도를 고르는 3단 노브입니다. OFF는 컴프레서를 끄고, SLOW는 어택 약 25 ms, FAST는 약 5 ms입니다. 기본은 FAST입니다. 둘 다 OFF여도 소리에 입히는 앰프의 색은 그대로 남습니다.
- COMPRESS RATIO 1 컴프레서가 누르는 비율입니다. 1.5:1 · 2:1 · 3:1 · 4:1 · 6:1 다섯 자리이고 기본은 3:1입니다. 숫자가 클수록 문턱을 넘은 소리를 더 세게 누릅니다.
- GAIN MAKE UP 1 컴프레서가 줄인 만큼 소리를 키워 줍니다. 0 ~ 20 dB를 2 dB씩, 기본 4 dB이고 리미터보다 앞에서 걸립니다. COMPRESS가 OFF이면 아무 일도 하지 않습니다.
- THRESHOLD 1 컴프레서가 눌리기 시작하는 크기입니다. -20 ~ +10 dB, 기본 -8 dB이고 2 dB씩 움직입니다. 숫자 0 글자를 누르면 0으로 갑니다. 이 노브를 Shift 를 누른 채 누르거나 오른쪽 PULL/SC 글자를 누르면 사이드체인 필터가 켜지고, 켜져 있는 동안 노브가 들려 보입니다. 이 필터는 가운데 판의 HPF 하나를 두 채널이 함께 씁니다.
- LIMIT LEVEL 1 리미터가 소리를 붙잡는 높이입니다. +4 ~ +12 dB, 기본 +8 dB이고 0.5 dB씩 움직입니다.
- LIMIT RECOVERY 1 리미터가 눌린 뒤 제자리로 돌아오는 시간입니다. 100 ms · 200 ms · 800 ms · AUTO이고 기본은 AUTO입니다. AUTO는 소리에 맞춰 시간이 저절로 바뀝니다.
- COMPRESS RECOVERY 1 컴프레서가 풀리는 시간입니다. 400 ms · 800 ms · 1.5 s · AUTO이고 기본은 AUTO입니다. 아래 PULL /8 은 이 시간을 8분의 1로 줄입니다(AUTO에서는 작동하지 않음). PULL /8 글자를 누르거나 노브를 Shift 를 누른 채 누르면 켜지고 노브가 들려 보입니다.
- BYP · IN 2 레버로 이 채널을 소리 길에 넣고 뺍니다. 아래(IN)가 켜진 상태이고 위(BYP)는 우회입니다. BYP · IN 글자를 눌러도 바뀝니다. 기본은 IN입니다.
- 레벨 미터 2 METER 노브가 고른 값을 막대로 보여 줍니다. IN과 OUT은 들어오고 나가는 소리의 크기, CONTROL은 지금 눌리는 양(게인 리덕션)으로 아래에서 위로 올라갑니다.
- METER 2 레벨 미터에 보일 것을 고릅니다. IN · CONTROL · OUT 세 자리가 있고 기본은 CONTROL입니다.
- LIMIT 2 리미터의 속도를 고르는 3단 노브입니다. OFF는 리미터를 끄고, SLOW는 어택 약 5 ms, FAST는 약 100 µs로 더 빨리 봉우리를 잡습니다. 기본은 OFF입니다.
- COMPRESS 2 컴프레서의 속도를 고르는 3단 노브입니다. OFF는 컴프레서를 끄고, SLOW는 어택 약 25 ms, FAST는 약 5 ms입니다. 기본은 FAST입니다. 둘 다 OFF여도 소리에 입히는 앰프의 색은 그대로 남습니다.
- COMPRESS RATIO 2 컴프레서가 누르는 비율입니다. 1.5:1 · 2:1 · 3:1 · 4:1 · 6:1 다섯 자리이고 기본은 3:1입니다. 숫자가 클수록 문턱을 넘은 소리를 더 세게 누릅니다.
- GAIN MAKE UP 2 컴프레서가 줄인 만큼 소리를 키워 줍니다. 0 ~ 20 dB를 2 dB씩, 기본 4 dB이고 리미터보다 앞에서 걸립니다. COMPRESS가 OFF이면 아무 일도 하지 않습니다.
- THRESHOLD 2 컴프레서가 눌리기 시작하는 크기입니다. -20 ~ +10 dB, 기본 -8 dB이고 2 dB씩 움직입니다. 숫자 0 글자를 누르면 0으로 갑니다. 이 노브를 Shift 를 누른 채 누르거나 오른쪽 PULL/SC 글자를 누르면 사이드체인 필터가 켜지고, 켜져 있는 동안 노브가 들려 보입니다. 이 필터는 가운데 판의 HPF 하나를 두 채널이 함께 씁니다.
- LIMIT LEVEL 2 리미터가 소리를 붙잡는 높이입니다. +4 ~ +12 dB, 기본 +8 dB이고 0.5 dB씩 움직입니다.
- LIMIT RECOVERY 2 리미터가 눌린 뒤 제자리로 돌아오는 시간입니다. 100 ms · 200 ms · 800 ms · AUTO이고 기본은 AUTO입니다. AUTO는 소리에 맞춰 시간이 저절로 바뀝니다.
- COMPRESS RECOVERY 2 컴프레서가 풀리는 시간입니다. 400 ms · 800 ms · 1.5 s · AUTO이고 기본은 AUTO입니다. 아래 PULL /8 은 이 시간을 8분의 1로 줄입니다(AUTO에서는 작동하지 않음). PULL /8 글자를 누르거나 노브를 Shift 를 누른 채 누르면 켜지고 노브가 들려 보입니다.
- UNLINK · LINK 두 채널의 조절을 한 벌처럼 묶습니다. 위(UNLINK, 기본)는 채널마다 따로 움직이고, 아래(LINK)는 한쪽을 돌리면 다른 쪽이 같은 값으로 따라옵니다. 묶는 순간에는 채널 1의 값이 채널 2로 복사됩니다. UNLINK · LINK 글자를 눌러도 바뀝니다. 묶이는 것은 BYP · IN, METER, LIMIT, COMPRESS, RATIO, GAIN, THRESHOLD, LIMIT LEVEL, 두 RECOVERY, PULL /8, OUTPUT입니다.
- MONO · STEREO 컴프레서가 소리를 듣는 방식이고 두 채널에 함께 적용됩니다. 위(MONO, 기본)는 왼쪽과 오른쪽을 함께 듣고 같은 양을 눌러 소리의 가운데가 흔들리지 않습니다. 아래(STEREO)는 왼쪽과 오른쪽을 따로 듣고 따로 누릅니다. MONO · STEREO 글자를 눌러도 바뀌고, 모노 소리에서는 늘 MONO로 동작합니다.
- HR 장치 안의 기준 여유 크기(헤드룸)입니다. 4 ~ 28 dB를 4 dB 단계로 고르고 기본은 16 dB입니다. 값이 클수록 같은 소리가 장치 안에서 더 크게 다뤄져 더 세게 눌리고 색도 진해집니다. 나오는 소리의 기본 크기는 그대로 맞춰집니다. HR 글자를 누르면 16 dB로 돌아갑니다.
- HPF 컴프레서가 듣는 소리에서 낮은 음을 덜어내는 필터의 시작 주파수이고 두 채널이 함께 씁니다. 20 ~ 500 Hz이고 반시계 방향 끝이 OFF(기본)입니다. 베이스가 많은 소리가 컴프레서를 지나치게 흔들 때 쓰며, 소리 자체의 저음은 그대로 지나갑니다. OFF 글자를 누르면 껐다 켭니다.
- MIX 원래 소리(DRY)와 처리한 소리(WET)를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이고 두 채널에 함께 적용됩니다. 두 소리의 위상이 맞아 섞어도 소리가 얇아지지 않습니다. DRY · WET 글자를 누르면 그 끝으로 갑니다.
- OUTPUT 1 채널 1의 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ +20 dB를 2 dB씩, 기본 0 dB입니다.
- OUTPUT 2 채널 2의 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ +20 dB를 2 dB씩, 기본 0 dB입니다.
- POWER 장치 전체를 켜고 끕니다. 끄면 이 판의 다른 조절이 잠기고 OFF · ON 글자를 눌러 다시 켤 수 있습니다. 기본은 ON입니다.
두 채널의 조절 하나하나는 단일 채널판(BEAN Vintage 254E)과 같습니다. 모노 소리가 들어오면 LINK 와 상관없이 두 채널 모두 채널 1의 조절로 동작합니다.
BEAN Vintage 660 Comp
진공관으로 소리를 누르는 옛 모노 컴프레서를 본뜬 것입니다. 조절 한 벌이 하나의 컴프레서를 움직이고, 스테레오 소리에서는 왼쪽과 오른쪽이 같은 양으로 눌려 소리의 중심이 흔들리지 않습니다. 진공관 특유의 부드러운 색이 늘 함께 걸리며 보컬 · 베이스 · 믹스 버스에 쓸 수 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- ON · 램프 레버를 눌러 켜고 끕니다. 끄면 압축 없이 원래 소리가 그대로 지나가고 미터와 램프가 어두워지며, ON 레버와 램프를 뺀 나머지 조절은 잠깁니다. 램프를 눌러도 켜고 끌 수 있고 기본은 켜짐입니다.
- VU 미터 바늘 미터입니다. 오른쪽 METERING 노브가 고른 값을 보여 주며 눈금은 -20 ~ +3입니다. IN과 OUT에서는 눈금 0이 -18 dBFS이고, GR에서는 눌리지 않을 때 0에 있다가 눌릴수록 왼쪽으로 내려옵니다.
- METERING 미터에 보일 것을 고릅니다. IN은 들어오는 소리, GR은 눌리는 양, OUT은 나가는 소리이고 기본은 GR입니다. IN · GR · OUT 글자를 눌러도 고를 수 있습니다.
- HR 장치 안의 기준 여유 크기(헤드룸)를 고르는 나사입니다. 4 ~ 28 dB를 4 dB 단계로 고르고 기본은 16 dB이며, 값이 클수록 더 세게 눌리고 진공관의 색도 진해집니다. HR 글자를 누르면 16 dB로 돌아갑니다.
- BAL 진공관 두 짝의 균형을 맞추는 나사입니다. -1 ~ +1, 기본 0(가운데)이 정확히 맞춘 자리이고, 가운데에서 벗어나면 빠르게 눌릴 때 낮은 쿵 소리와 짝수 배음이 섞입니다. BAL 글자를 누르면 가운데로 갑니다.
- INPUT GAIN 압축기로 들어가는 소리 크기를 1 dB씩 정합니다. 눈금은 줄이는 양이라 0이 가장 크게 넣는 쪽이고 숫자가 클수록 작게 넣으며, 가장 끝의 ∞(-Inf dB)에서는 소리가 거의 들어가지 않습니다. 기본 14(-14 dB 표시)에서 크기가 그대로이고 0에서는 14 dB 키웁니다. 크게 넣을수록 더 세게 눌립니다.
- THRESHOLD 얼마나 작은 소리부터 누를지 정합니다. 0 ~ 10, 기본 5이며 숫자가 클수록 더 낮은 소리부터 눌립니다.
- TIME CONSTANT 압축이 걸리고 풀리는 빠르기를 여섯 칸 중에서 고릅니다. 어택과 릴리즈는 1이 0.2 ms · 0.3 s, 2가 0.2 ms · 0.8 s, 3이 0.4 ms · 2 s, 4가 0.4 ms · 5 s입니다. 기본인 5는 0.4 ms에 릴리즈 2 s에서 시작해 최대 10 s까지, 6은 0.2 ms에 0.3 s에서 시작해 10 s · 25 s까지 소리에 따라 풀리는 시간이 길어집니다. 숫자 글자를 눌러도 고릅니다.
- SIDECHAIN FILTER 컴프레서가 듣는 소리에서 낮은 음을 덜어내는 필터의 시작 주파수입니다. 20 ~ 500 Hz이고 반시계 방향 끝이 OFF(기본)입니다. 소리 자체의 저음은 그대로 지나가며, OFF 글자를 누르면 끄고 다시 누르면 지난 값으로 돌아옵니다.
- D.C. THRES. 압축의 성격을 바꾸는 작은 노브입니다. -1 ~ +1, 기본 0이 CAL(공장 설정)이고, 시계 방향으로 돌릴수록 더 낮은 소리부터 눌리며 누르는 비율은 낮아지고 눌리기 시작하는 구간이 넓어져 부드러워집니다. CAL 글자는 0으로, OWR 글자는 +0.35로 보냅니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. -20 ~ +20 dB의 연속 조절이고 기본 0 dB이며, 판 글자 OUTPUT을 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- MIX 원래 소리와 처리한 소리를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이며 두 소리의 위상이 맞아 섞어도 소리가 얇아지지 않습니다. MIX 글자를 누르면 50 %로, 0 · 100% 글자를 누르면 그 값으로 갑니다.
670에 있던 두 번째 채널 줄, AGC, 링크 레버는 없습니다. 조절 한 벌이 두 채널에 함께 걸리고, 왼쪽과 오른쪽 중 더 큰 쪽에 맞춰 같은 양을 누릅니다. D.C. THRES.가 670과 달리 앞판 아래쪽에 있습니다.
BEAN Vintage 737 Tube Channel
진공관 마이크 · 라인 프리앰프와 광학식 컴프레서, 4밴드 이퀄라이저를 한 판에 담은 옛 진공관 채널 스트립을 본뜬 것입니다. 보컬이나 베이스 같은 트랙에 따뜻한 진공관 색과 부드러운 눌림을 입히는 데 쓰며, 소리는 프리앰프 → 필터 → 컴프레서 → 이퀄라이저 → 출력 순서로 지납니다. 왼쪽이 프리앰프, 가운데 왼쪽이 컴프레서, 한가운데가 VU 미터, 오른쪽이 이퀄라이저와 출력입니다. 처음 열면 FILTER · COMP · EQUALIZER 의 IN 이 모두 꺼져 있어, 켜 줘야 그 구역이 소리에 걸립니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 모델 명판 왼쪽 명판을 누르면 판 색이 은색과 검은색으로 번갈아 바뀝니다. 보이는 모습만 달라지고 소리는 같습니다. 선택은 프리셋을 불러와도 바뀌지 않습니다.
- PREAMP GAIN 프리앰프의 게인입니다. LINE에서는 -28 ~ +9 dB를, MIC에서는 판 바깥쪽 숫자 2 ~ 45 dB를 가리키며 맨 위 0은 LINE에서 소리가 그대로인 자리입니다. 기본은 맨 위이고 0 글자를 누르면 맨 위로 돌아옵니다.
- INPUT SELECT 입력을 LINE과 MIC 사이에서 고릅니다. 기본은 LINE이고, 노브를 한 번 누르면 바뀌며 LINE · MIC 글자를 눌러도 고를 수 있습니다. MIC는 마이크 소리에 맞춰져 있어, MIC에서 LINE으로 바꾸면 소리가 크게 커집니다.
- HIGH GAIN 프리앰프 게인을 더 올립니다. LINE에서 8 dB, MIC에서 18 dB 더해집니다. 기본은 꺼짐입니다.
- PHASE REV 소리의 극성을 뒤집습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- PAD -20 마이크 입력을 20 dB 낮춥니다. 센 소리가 들어올 때 쓰며, LINE 입력에서는 잠겨 있어 켤 수 없습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- HIGH PASS (FILTER IN · FREQUENCY) 낮은 음을 깎는 필터입니다. FILTER IN을 켜야 소리에 걸리며 기본은 꺼짐입니다. 시작 주파수는 노브로 30 ~ 140 Hz에서 고르고 기본은 60 Hz이며, 주파수 숫자를 눌러도 그 값이 골라집니다.
- X4 컴프레서의 어택을 4배 빠르게 합니다. 기본은 꺼짐입니다.
- THRESHOLD 컴프레서가 누르기 시작하는 크기입니다. -30 ~ +20 dB이고 시계 방향으로 돌릴수록 높아져 덜 눌립니다. 기본은 맨 위 0 dB이고 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아옵니다.
- COMPRESSION RATIO 누르는 비율입니다. 1:1 ~ 20:1이고 기본은 3:1입니다. 숫자가 클수록 기준을 넘은 소리를 더 세게 누릅니다.
- ATTACK 컴프레서가 누르기 시작하는 속도입니다. FAST 쪽은 2 ms, SLOW 쪽은 200 ms이고 기본은 약 8 ms입니다. X4를 켜면 4배 빨라집니다.
- RELEASE 컴프레서가 풀리는 시간입니다. FAST 쪽은 약 0.1초, SLOW 쪽은 5초이고 기본은 약 0.6초입니다.
- EQ > COMP (PRE) · METER (GR) PRE를 켜면 이퀄라이저를 컴프레서 앞으로 보내, 이퀄라이저를 거친 소리를 컴프레서가 듣습니다(기본은 컴프레서 뒤). GR을 켜면 VU 미터가 나가는 소리 대신 컴프레서가 줄이는 양을 보여 줍니다. 둘 다 기본은 꺼짐입니다.
- COMP IN · SC LINK COMP의 IN은 컴프레서를 소리 길에 넣습니다. SC LINK의 IN은 왼쪽과 오른쪽을 같은 양으로 누르는 스테레오 연결로, 입력이 모노이면 켤 수 없습니다. 둘 다 기본은 꺼짐입니다.
- VU 미터 바늘이 나가는 소리의 크기를 보여 줍니다. 0 VU는 +4 dBu입니다. GR을 켜면 컴프레서가 줄이는 양을 보여 줍니다.
- 진공관 램프 전원이 켜져 있으면 붉게 빛납니다. 램프를 눌러도 전원이 켜지고 꺼집니다.
- BASS (GAIN · FREQUENCY) 낮은 음을 올리고 내리는 셸프입니다. 위 노브가 게인으로 -24 ~ +24 dB(기본 0 dB), 아래 노브가 기준 주파수로 15 · 30 · 60 · 150 Hz(기본 30 Hz)입니다. 게인 위의 0 글자를 누르면 0으로 가고 주파수 숫자를 눌러도 그 값이 골라집니다.
- LOW MID (GAIN · FREQUENCY · IN · X10) 중저음 대역입니다. 위 노브가 게인으로 -16 ~ +16 dB(기본 0 dB), 아래 노브가 주파수로 35 ~ 450 Hz(기본 150 Hz)입니다. 왼쪽 IN을 켜면 만지는 폭이 좁아지고, X10을 켜면 주파수가 10배(350 Hz ~ 4.5 kHz)로 옮겨 갑니다. 둘 다 기본은 꺼짐이고 글자를 눌러도 켜고 끌 수 있습니다.
- HIGH MID (GAIN · FREQUENCY · IN · X10) 중고음 대역으로 LOW MID와 같은 배치입니다. 게인은 -16 ~ +16 dB(기본 0 dB), 주파수는 220 Hz ~ 2.8 kHz(기본 1.2 kHz)이고, X10을 켜면 주파수가 10배로 올라갑니다. IN은 폭을 좁힙니다.
- TREBLE (GAIN · FREQUENCY) 높은 음을 올리고 내리는 셸프입니다. 위 노브가 게인으로 -20 ~ +20 dB(기본 0 dB), 아래 노브가 기준 주파수로 10 · 15 · 20 · 32 kHz(기본 15 kHz)입니다. 32 kHz에서도 가장 위의 한 옥타브가 올라갑니다.
- SC < MIDS LOW MID와 HIGH MID를 소리에서 빼고 컴프레서가 듣는 신호에만 겁니다. 특정 대역에만 반응하는 컴프레서(예: 치찰음에만 반응)를 만들 수 있으며, 이퀄라이저 IN이 꺼져 있어도 컴프레서는 이 두 밴드를 듣습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- EQUALIZER IN 이퀄라이저를 소리 길에 넣습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. -40 ~ +10 dB이고 기본 0 dB이며 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아옵니다.
- POWER 플러그인 전체를 켜고 끕니다. 끄면 처리가 빠지고 원래 소리가 나가며 POWER 외의 조절이 잠깁니다. 기본은 켜짐입니다.
왼쪽 아래의 INSTRUMENT 단자는 원래 장치에 있는 모양으로 그려져 있을 뿐, 소리와는 관계가 없습니다.
BEAN Vintage 2016 Reverb
옛 디지털 룸 · 플레이트 리버브처럼 만든 리버브입니다. 방과 플레이트 잔향 여섯 가지 중에서 골라 쓰며, 위쪽 큰 칸에 바이패스 · 프로그램 이름 창 · 프로그램 단추가 있습니다. 아래는 왼쪽부터 입출력 레벨(LEVELS), 잔향 모양(PARAMETERS), 잔향 안쪽에 걸리는 EQ가 슬라이더로 줄지어 있고 맨 위 줄에는 프리셋 막대의 단추들이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- I/O LOCK 켜 두면 프리셋을 불러도 INPUT과 OUTPUT 값이 바뀌지 않습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- MIX LOCK 켜 두면 프리셋을 불러도 MIX 값이 바뀌지 않습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- COMPARE 불러온 프로그램 원래 값(단추에 불이 들어옴)과 내가 고친 값 사이를 오갑니다. 고친 것이 없으면 불만 들어오고 소리는 그대로입니다. 원래 값을 듣는 중에 슬라이더를 만지면 그 값이 새로 고친 값이 됩니다.
- SHOW VALUES 슬라이더 아래 값 칸을 늘 보여 줍니다(기본). 끄면 마우스를 올리거나 끄는 동안에만 값이 보입니다.
- BYPASS 리버브를 끄고 원래 소리만 지나가게 합니다. 켜면 불이 들어오며 리버브로 들어가는 소리도 끊기므로 다시 끄면 잔향이 빈 상태에서 시작합니다. 기본은 꺼짐입니다.
- 프로그램 이름 창 고른 프로그램 이름을 보여 줍니다. 슬라이더를 움직이면 1.5초 동안 그 이름과 값이 대신 나오고, KILL · COMPARE를 누르면 그 상태가 잠깐 나옵니다.
- PROGRAM 누를 때마다 다음 프로그램으로 넘어갑니다. STEREO ROOM · ROOM · HI DENSITY PLATE가 각각 V(빈티지)와 M(모던) 두 가지로 모두 여섯이며 기본은 STEREO ROOM M입니다. V는 소리가 거칠고 대역이 좁으며 움직임이 적고, M은 더 밝고 촘촘하게 퍼집니다.
- INPUT 리버브로 들어가는 소리(원래 소리 포함)의 크기입니다. -∞ ~ +10 dB이고 맨 아래가 -∞입니다. 기본은 0 dB입니다.
- KILL 리버브로 들어가는 소리와 원래 소리를 함께 끊고 이미 울리고 있는 잔향 꼬리만 남깁니다. 켜면 불이 들어오고 이름 창에 KILL ON이 나옵니다. 기본은 꺼짐입니다.
- LIMIT 왼쪽과 오른쪽 한 쌍의 불과 그 아래 레벨 막대입니다. 맨 위 불은 그 채널이 0 dBFS를 넘으면 켜지고 눌러 줄 때까지 켜져 있으며 어느 쪽을 눌러도 둘 다 꺼집니다. 막대는 MONITOR가 고른 소리의 크기를 0 ~ -48 dB 눈금으로 보여 줍니다.
- MONITOR LIMIT 불과 레벨 막대가 보는 소리를 고릅니다. 왼쪽 화살표(INPUT, 기본)는 들어오는 소리, 오른쪽 화살표(OUTPUT)는 나가는 소리입니다. 가운데 단추나 어느 화살표를 눌러도 바뀝니다. 출력을 볼 때는 리버브 안쪽이 넘칠 때도 불이 켜집니다.
- OUTPUT 믹스 다음, 나가는 소리의 크기입니다. -∞ ~ +10 dB이고 기본은 0 dB입니다.
- MIX 원래 소리와 잔향을 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %이고 기본은 50 %입니다.
- PREDELAY 원래 소리가 나고 잔향이 시작될 때까지의 틈입니다. 0 ~ 999 ms이고 기본은 0 ms입니다.
- DECAY 잔향이 이어지는 시간으로, 1 kHz 소리가 60 dB 줄어드는 시간입니다. 0.2초부터이고 기본은 1.6초입니다. 올릴 수 있는 끝은 프로그램마다 달라 STEREO ROOM은 30초, ROOM은 10초, HI DENSITY PLATE는 100초입니다.
- POSITION 듣는 자리를 방 앞쪽(0 %)에서 뒤쪽(100 %)으로 옮깁니다. 올릴수록 처음 반사음이 줄고 뒤따르는 잔향이 상대적으로 커집니다. 기본은 0 %입니다.
- DIFFUSION 잔향이 얼마나 촘촘하게 퍼지는지입니다. 0 ~ 100 %이고 기본은 0 %이며, 올릴수록 매끈해집니다.
- FREQ - LOW 낮은 쪽 EQ가 걸리는 주파수입니다. 50 ~ 500 Hz를 50 Hz씩 고르고 기본은 200 Hz입니다.
- LOW - GAIN 그 주파수 아래 잔향을 올리고 내립니다. -8 ~ +4 dB이고 기본은 -6 dB입니다. 잔향이 긴 프로그램일수록 효과가 크고, 긴 잔향에서 낮은 쪽을 많이 올리면 잔향이 부풀 수 있어 한도에서 눌립니다.
- FREQ - HIGH 높은 쪽 EQ가 걸리는 주파수입니다. 1 ~ 8 kHz를 500 Hz씩 고르고 기본은 6 kHz입니다.
- HIGH - GAIN 그 주파수 위 잔향을 내립니다. -8 ~ 0 dB이고 올릴 수는 없습니다. 기본은 0 dB입니다.
프로그램 HI DENS PLATE V
- 프로그램 이름 창 HI DENS PLATE V를 고른 모습입니다. 이 프로그램은 잔향 모양이 정해져 있어 POSITION · DIFFUSION · EQ 슬라이더 여섯이 잠기고 값을 바꿔도 소리가 달라지지 않습니다.
- POSITION · DIFFUSION 잠겨 있습니다. 슬라이더 모양은 평소와 같습니다.
- EQ 네 슬라이더 모두 잠겨 있습니다. 슬라이더 모양은 평소와 같습니다.
슬라이더 아래 값 칸을 눌러 값을 직접 쳐 넣을 수 있습니다. 끝은 Return, 취소는 Esc이고, 입력 · 출력에는 -inf, EQ 주파수에는 2k 같은 말도 받습니다.
슬라이더를 끌 때 Option(윈도우는 Alt)이나 Shift를 누르고 있으면 더 곱게 움직이고, PREDELAY는 Command도 같은 일을 합니다.
BYPASS · KILL · MONITOR · 두 LOCK · SHOW VALUES는 프로그램의 일부가 아니라 판의 상태라서 프리셋을 불러도 바뀌지 않습니다.
BEAN Vintage 2500 Comp
믹스 전체를 묶어 주는 스테레오 버스 컴프레서입니다. 압축이 걸리는 모양(KNEE)과 저음에 반응하는 정도(DETECTOR), 왼쪽 · 오른쪽을 묶는 정도(L/R LINK)를 세밀하게 고를 수 있고, 눌린 소리와 원래 소리를 섞어 쓰는 병렬 압축이 기본으로 켜져 있습니다.
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- POWER 누르면 켜고 끕니다. 끄면 압축 없이 원래 소리가 그대로 지나가고 미터 바늘도 쉽니다.
- MIX 눌린 소리와 원래 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 %이며 100 %면 눌린 소리만, 0 %면 원래 소리만 나옵니다.
- 왼쪽 VU (게인 리덕션) 컴프레서가 소리를 얼마나 누르고 있는지 늘 보여 줍니다. 눌리지 않으면 왼쪽 끝에 쉬고 20 dB 눌릴 때 눈금 0에 옵니다.
- 오른쪽 VU (SOURCE) 오른쪽 SOURCE 단추가 고른 값을 보여 줍니다. GR이면 왼쪽과 같은 눌리는 양이고, OUT은 나가는 소리, IN은 들어오는 소리의 크기이며 눈금 0이 -18 dBFS입니다.
- VU SOURCE 오른쪽 VU에 보일 것을 고르는 단추입니다. 누를 때마다 GR(빨강) → OUT(노랑) → IN(초록) 순서로 바뀌고 램프가 지금 고른 자리를 알려 줍니다. 기본은 GR입니다.
- HR 소리에 얹는 배음(하모닉)의 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 %이며 올릴수록 소리가 두꺼워지고 약간 거칠어집니다.
- THRESH 압축이 시작되는 소리 크기입니다. -40 ~ 0 dB, 기본 -16 dB이며 노브 위의 붉은 램프는 소리가 스레숄드를 넘어 압축이 걸리는 동안 켜집니다.
- ATTACK 압축이 걸리는 데 걸리는 시간입니다. 0.1 ~ 30 ms, 기본 10 ms이며 짧을수록 소리 머리부터 눌립니다.
- RATIO 눌리는 세기입니다. 1.5 ~ 10, 기본 4 : 1입니다.
- RELEASE 압축이 풀리는 데 걸리는 시간입니다. 50 ~ 1200 ms, 기본 300 ms이며 빠른 단이고, 이와 함께 4배(최소 200 ms) 느린 단이 겹쳐 소리가 자연스럽게 돌아옵니다.
- RELEASE VAR 깊이 눌릴수록 느린 단이 더 길어지게 하는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 %이며 0이면 느린 단은 RELEASE의 4배 그대로, 100 %에 12 dB 이상 눌리면 그 4배(RELEASE의 16배)까지 길어집니다.
- KNEE 스레숄드 근처에서 압축이 걸리는 모양을 고르는 단추입니다. 누를 때마다 HARD(약 1.5 dB) → MED(약 4 dB) → SOFT(약 8 dB) 순서로 바뀌며, HARD는 딱 꺾이고 SOFT는 서서히 걸립니다. 기본은 SOFT입니다.
- DETECTOR (THRUST) 압축 여부를 가르는 소리에서 저음을 얼마나 덜어 낼지 고르는 단추입니다. NORM(기본)은 그대로 듣고, MED는 저음을 반쯤, LOUD는 저음을 끝까지 덜어 내 킥이나 베이스에 덜 눌리게 하며 나가는 소리의 저음은 그대로입니다.
- TYPE NEW와 OLD를 오가는 스위치입니다. NEW(기본)는 깨끗한 쪽이고, OLD는 HR을 올리지 않아도 약간의 배음이 더해집니다.
- L/R LINK 왼쪽과 오른쪽 채널이 압축을 얼마나 함께 받을지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이며 100 %면 더 큰 쪽 채널이 두 채널의 압축을 정해 소리의 위치가 흔들리지 않고, 0 %면 두 채널의 평균을 따릅니다.
- FILTER SHAPE 압축 여부를 가르는 소리에 거는 필터를 고르는 단추입니다. 누를 때마다 HP(약 90 Hz 아래 저음 덜어 냄) → LP(약 7 kHz 위 고음 덜어 냄) → 꺼짐 순서로 바뀌며 기본은 HP입니다. 나가는 소리에는 걸리지 않습니다.
- IN 컴프레서를 쓸지 정합니다. 누르면 켜고(기본) 끄면 압축 없이 원래 소리가 그대로 지나갑니다.
- BYP 켜면 컴프레서를 건너뛰고 원래 소리를 그대로 내보냅니다. IN을 끈 것과 같은 결과이니 켜고 끄며 비교할 때 씁니다.
- MAKE-UP GAIN 켜면 THRESH와 RATIO를 보고 눌려서 작아지는 소리 크기를 자동으로 보충합니다. 보충량은 스레숄드 아래 깊이에 눌리는 비율을 곱한 값의 절반이며, 기본은 꺼져 있습니다.
- MAN DB GAIN 소리 크기를 직접 올리거나 내리는 값입니다. -6 ~ +24 dB, 기본 0 dB이며 MAKE-UP GAIN과 함께 쓰면 자동 보충에 더해집니다.
BEAN Vintage 670 Comp
진공관으로 소리를 누르는 옛 스테레오 컴프레서를 본뜬 것입니다. 위 줄과 아래 줄이 각각 한 채널을 맡고, AGC에 따라 왼쪽 · 오른쪽을 따로 다루거나 가운데 성분과 양옆 성분을 나누어 다룹니다. 진공관 특유의 부드러운 색이 늘 함께 걸리고, 믹스 버스 · 보컬 · 드럼 어디에나 쓸 수 있습니다.
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- ON · 램프 레버를 눌러 켜고 끕니다. 끄면 압축 없이 원래 소리가 그대로 지나가고 미터와 램프가 어두워지며, ON 레버와 램프를 뺀 나머지 조절은 잠깁니다. 램프를 눌러도 켜고 끌 수 있고 기본은 켜짐입니다.
- VU 미터 (위) 위 줄 채널의 바늘 미터입니다. 오른쪽 METERING 노브가 고른 값을 보여 주며 눈금은 -20 ~ +3입니다. IN과 OUT에서는 눈금 0이 -18 dBFS이고, GR에서는 눌리지 않을 때 0에 있다가 눌릴수록 왼쪽으로 내려옵니다.
- LEFT-LAT METERING 위 미터에 보일 것을 고릅니다. IN은 들어오는 소리, GR은 눌리는 양, OUT은 나가는 소리이고 기본은 GR입니다. IN · GR · OUT 글자를 눌러도 고를 수 있습니다.
- HR 장치 안의 기준 여유 크기(헤드룸)를 고르는 나사입니다. 4 ~ 28 dB를 4 dB 단계로 고르고 기본은 16 dB이며, 값이 클수록 더 세게 눌리고 진공관의 색도 진해집니다. 위 · 아래 줄의 HR은 같은 조절이고, HR 글자를 누르면 16 dB로 돌아갑니다.
- BAL 진공관 두 짝의 균형을 맞추는 나사입니다. -1 ~ +1, 기본 0(가운데)이 정확히 맞춘 자리이고, 가운데에서 벗어나면 빠르게 눌릴 때 낮은 쿵 소리와 짝수 배음이 섞입니다. BAL 글자를 누르면 가운데로 갑니다.
- LEFT CHANNEL INPUT GAIN 압축기로 들어가는 소리 크기를 1 dB씩 정합니다. 눈금은 줄이는 양이라 0이 가장 크게, 20이 가장 작게 넣는 쪽입니다. 기본 4(-4 dB 표시)에서 크기가 그대로이고 0에서는 4 dB 키우며, 크게 넣을수록 더 세게 눌립니다.
- LEFT-LAT THRESHOLD 얼마나 작은 소리부터 누를지 정합니다. 0 ~ 10, 기본 1.5이며 숫자가 클수록 더 낮은 소리부터 눌립니다.
- LEFT-LAT TIME CONSTANT 압축이 걸리고 풀리는 빠르기를 여섯 칸 중에서 고릅니다. 어택과 릴리즈는 1이 0.2 ms · 0.3 s, 2가 0.2 ms · 0.8 s, 3이 0.4 ms · 2 s, 4가 0.4 ms · 5 s입니다. 기본인 5는 0.4 ms에 릴리즈 2 s에서 시작해 최대 10 s까지, 6은 0.2 ms에 0.3 s에서 시작해 10 s · 25 s까지 소리에 따라 풀리는 시간이 길어집니다. 숫자 글자를 눌러도 고릅니다.
- AGC 위 줄과 아래 줄이 맡는 소리를 고릅니다. LEFT/RIGHT(기본)는 위 줄이 왼쪽, 아래 줄이 오른쪽 채널이고, LAT/VERT는 위 줄이 왼쪽과 오른쪽의 합(가운데에 모인 소리), 아래 줄이 차이(양옆으로 퍼진 소리)를 맡아 미터도 그렇게 읽힙니다. 글자를 눌러 고를 수도 있고, 바꿀 때 소리는 잠깐 줄었다 돌아옵니다.
- RIGHT-VERT METERING 아래 줄 채널의 METERING 노브입니다. 하는 일은 위 줄과 같고 아래 VU 미터에만 걸립니다.
- VU 미터 (아래) 아래 줄 채널의 바늘 미터입니다. 읽는 법은 위 미터와 같습니다.
- HR (아래) 위 줄 HR과 같은 조절이 한 번 더 그려진 것입니다. 어느 쪽을 돌려도 둘이 함께 움직입니다.
- BAL (아래) 아래 줄 채널의 BAL입니다. 범위와 뜻은 위 줄과 같습니다.
- RIGHT CHANNEL INPUT GAIN 아래 줄 채널의 INPUT GAIN입니다. 범위와 뜻은 위 줄과 같습니다.
- RIGHT-VERT THRESHOLD 아래 줄 채널의 THRESHOLD입니다. 범위와 뜻은 위 줄과 같습니다.
- RIGHT-VERT TIME CONSTANT 아래 줄 채널의 TIME CONSTANT입니다. 범위와 뜻은 위 줄과 같습니다.
- LEFT-LAT SIDECHAIN FILTER 컴프레서가 듣는 소리에서 낮은 음을 덜어내는 필터의 시작 주파수입니다. 20 ~ 500 Hz이고 반시계 방향 끝이 OFF(기본)입니다. 소리 자체의 저음은 그대로 지나가며, OFF 글자를 누르면 끄고 다시 누르면 지난 값으로 돌아옵니다.
- RIGHT-VERT SIDECHAIN FILTER 아래 줄 채널의 SIDECHAIN FILTER입니다. 범위와 뜻은 위 줄과 같습니다.
- LINK S.CHAIN 두 채널의 압축을 묶는 레버입니다. 위(LINK, 기본)에서는 두 채널이 같은 양을 눌러 소리의 중심이 흔들리지 않고, 어택과 릴리즈는 두 채널 설정의 평균이 됩니다. 아래(UNLINK)에서는 각자 따로 눌립니다.
- LINK CONTROLS 두 채널의 노브를 묶는 레버입니다. 위(LINK, 기본)에서는 어느 줄을 돌려도 다른 줄이 따라와 METERING · INPUT GAIN · THRESHOLD · TIME CONSTANT · BAL · D.C. THRES · SIDECHAIN FILTER · OUTPUT이 늘 같습니다. 켜는 순간에는 위 줄 값이 아래 줄로 복사됩니다.
- LEFT OUTPUT 위 줄 채널이 나가는 소리 크기입니다. -20 ~ +20 dB의 연속 조절이고 기본 0 dB이며, 판 글자 LEFT OUTPUT을 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- RIGHT OUTPUT 아래 줄 채널의 OUTPUT입니다. 범위와 뜻은 위 줄과 같습니다.
- MIX 원래 소리와 처리한 소리를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이며 두 소리의 위상이 맞아 섞어도 소리가 얇아지지 않습니다. MIX 글자를 누르면 50 %로, 0 · 100% 글자를 누르면 그 값으로 갑니다.
- LEFT-LAT D.C. THRES. 압축의 성격을 바꾸는 작은 노브입니다. -1 ~ +1, 기본 0이 CAL(공장 설정)이고, 시계 방향으로 돌릴수록 더 낮은 소리부터 눌리며 누르는 비율은 낮아지고 눌리기 시작하는 구간이 넓어져 부드러워집니다. CAL 글자는 0으로, OWR 글자는 +0.35로 보냅니다.
- RIGHT-VERT D.C. THRES. 아래 줄 채널의 D.C. THRES.입니다. 범위와 뜻은 위 줄과 같습니다.
LINK CONTROLS와 LINK S.CHAIN은 기본이 모두 켜져 있어서, 처음 열면 두 채널이 완전히 같은 설정으로 같은 양을 누릅니다. 채널마다 다르게 쓰려면 LINK CONTROLS를 내려 노브를 풀고, 눌리는 양까지 따로 하려면 LINK S.CHAIN도 UNLINK로 내립니다.
BEAN Digital Simulation Comp
예전 장비의 느낌을 내는 컴프레서 하나에 세 가지 성격(Opto · FET · Tube)을 담았습니다. 성격마다 압축이 걸리는 속도와 소리에 얹히는 따뜻한 배음이 다르고, 위쪽 바늘 미터로 지금 소리가 얼마나 눌리는지 볼 수 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- Opto · FET · Tube 컴프레서의 성격을 고릅니다. Opto는 느리고 부드럽게 눌러 보컬 같은 소리에 잘 맞고(스레숄드 -22 dB, 비율 3 : 1 고정), FET는 아주 빠르고 거칠게 잡아 드럼 머리를 눌러 줍니다(스레숄드 -20 dB). Tube는 중간 빠르기이고 소리가 클수록 비율이 저절로 커지며(스레숄드 -24 dB), Opto일 때는 RATIO 노브가 쓰이지 않습니다.
- GAIN REDUCTION 바늘 미터 컴프레서가 소리를 얼마나 누르고 있는지 보여 줍니다. 눌리지 않으면 오른쪽 끝(0)에 있고 많이 눌릴수록 왼쪽으로 가며, 눈금은 0 ~ 18 dB에 10 dB부터는 붉은색입니다. 오른쪽 위 숫자는 같은 값을 dB로 적은 것이고 스위치로 바꿀 수 있는 것이 아니라 늘 게인 리덕션만 보여 줍니다.
- INPUT 컴프레서에 소리를 밀어 넣는 양입니다. 0 ~ 36 dB, 기본 0 dB이며, 스레숄드가 성격마다 고정되어 있어서 올릴수록 더 세게 눌리고 소리도 함께 커집니다.
- RATIO 눌리는 세기입니다. 1.5 ~ 20, 기본 4이고 FET와 Tube에서 쓰이며 Opto에서는 3 : 1로 고정되어 값을 바꿔도 달라지지 않습니다.
- ATTACK 압축이 걸리는 빠르기입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %이며 고른 성격이 가진 어택 범위 안에서의 위치입니다. 범위는 Opto 5 ~ 50 ms, FET 0.02 ~ 0.62 ms, Tube 2 ~ 27 ms입니다.
- RELEASE 압축이 풀리는 빠르기입니다. 0 ~ 100 %, 기본 40 %이며 범위는 Opto 120 ~ 1620 ms, FET 40 ~ 1140 ms, Tube 150 ~ 1050 ms입니다. Opto는 빠른 단과 느린 단이 섞여 풀립니다.
- MAKEUP 압축한 뒤의 소리 크기를 맞추는 값입니다. -12 ~ +24 dB, 기본 0 dB입니다.
- MIX 눌린 소리와 원래 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이며 100 %면 눌린 소리만 나오고 줄이면 원래 소리가 섞여 압축의 티가 덜 납니다. 원래 소리에는 INPUT이 더해지지 않습니다.
- CHARACTER 소리에 얹는 배음(포화)의 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %이며 0이면 배음이 전혀 없고 올릴수록 따뜻하거나 거칠어집니다. Opto와 Tube는 부드러운 진공관 같은 질감이고 FET는 한쪽으로 치우친 거친 질감입니다.
BEAN Vintage 3609C
옛 스테레오 리미터/컴프레서를 본뜬 것입니다. 채널마다 리미터와 컴프레서가 따로 있어 먼저 컴프레서가 누르고 그 뒤 리미터가 남은 봉우리를 잡으며, 소리에 옛 장비다운 색이 입혀집니다. 윗줄이 채널 1, 아랫줄이 채널 2이고 아래 띠에 사이드체인 필터 · 출력 · 링크 · 헤드룸 · 믹스가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- LIMIT THRESHOLD 1 리미터가 소리를 붙잡기 시작하는 크기입니다. +4 ~ +15 dBu를 0.5 dB씩, 기본 +10입니다.
- LIMIT RECOVERY 1 리미터가 눌린 뒤 제자리로 돌아오는 시간입니다. 50 · 100 · 200 · 800 ms와 a1 · a2이고 기본은 200 ms입니다. a1 · a2는 소리에 맞춰 시간이 저절로 바뀌며, a1은 약 40 ~ 1500 ms, a2는 약 150 ~ 3000 ms 사이를 오갑니다.
- LIMIT IN 1 리미터를 소리 길에 넣고 뺍니다. 기본은 빠져 있고, limit in 글자를 눌러도 바뀝니다.
- LIMIT ATTACK 1 리미터의 어택 속도를 고르는 레버입니다. 위(fast, 기본)는 약 2 ms, 아래(slow)는 약 4 ms입니다. fast · slow 글자를 눌러도 바뀝니다.
- COMPRESS THRESHOLD 1 컴프레서가 눌리기 시작하는 크기입니다. -20 ~ +10 dBu를 2 dB씩, 기본 -6입니다.
- COMPRESS RECOVERY 1 컴프레서가 풀리는 시간입니다. 100 · 400 · 800 · 1500 ms와 a1 · a2이고 기본은 a1입니다. a1 · a2는 소리에 맞춰 시간이 저절로 바뀌며, a1은 약 40 ~ 800 ms, a2는 약 150 ~ 1500 ms 사이를 오갑니다.
- COMPRESS GAIN 1 컴프레서가 줄인 만큼 소리를 키워 줍니다. 0 ~ +20 dB를 2 dB씩, 기본 4 dB이고 리미터보다 앞에서 걸립니다.
- RATIO 1 컴프레서가 누르는 비율입니다. 1.5:1 · 2:1 · 3:1 · 4:1 · 6:1 다섯 자리이고 기본은 2:1입니다. 숫자가 클수록 문턱을 넘은 소리를 더 세게 누릅니다.
- COMPRESS IN 1 컴프레서를 소리 길에 넣고 뺍니다. 기본은 들어가 있고, compress in 글자를 눌러도 바뀝니다.
- COMPRESS ATTACK 1 컴프레서의 어택 속도를 고르는 레버입니다. 위(fast, 기본)는 약 3 ms, 아래(slow)는 약 6 ms입니다. fast · slow 글자를 눌러도 바뀝니다.
- LIMIT THRESHOLD 2 리미터가 소리를 붙잡기 시작하는 크기입니다. +4 ~ +15 dBu를 0.5 dB씩, 기본 +10입니다.
- LIMIT RECOVERY 2 리미터가 눌린 뒤 제자리로 돌아오는 시간입니다. 50 · 100 · 200 · 800 ms와 a1 · a2이고 기본은 200 ms입니다. a1 · a2는 소리에 맞춰 시간이 저절로 바뀌며, a1은 약 40 ~ 1500 ms, a2는 약 150 ~ 3000 ms 사이를 오갑니다.
- LIMIT IN 2 리미터를 소리 길에 넣고 뺍니다. 기본은 빠져 있고, limit in 글자를 눌러도 바뀝니다.
- LIMIT ATTACK 2 리미터의 어택 속도를 고르는 레버입니다. 위(fast, 기본)는 약 2 ms, 아래(slow)는 약 4 ms입니다. fast · slow 글자를 눌러도 바뀝니다.
- COMPRESS THRESHOLD 2 컴프레서가 눌리기 시작하는 크기입니다. -20 ~ +10 dBu를 2 dB씩, 기본 -6입니다.
- COMPRESS RECOVERY 2 컴프레서가 풀리는 시간입니다. 100 · 400 · 800 · 1500 ms와 a1 · a2이고 기본은 a1입니다. a1 · a2는 소리에 맞춰 시간이 저절로 바뀌며, a1은 약 40 ~ 800 ms, a2는 약 150 ~ 1500 ms 사이를 오갑니다.
- COMPRESS GAIN 2 컴프레서가 줄인 만큼 소리를 키워 줍니다. 0 ~ +20 dB를 2 dB씩, 기본 4 dB이고 리미터보다 앞에서 걸립니다.
- RATIO 2 컴프레서가 누르는 비율입니다. 1.5:1 · 2:1 · 3:1 · 4:1 · 6:1 다섯 자리이고 기본은 2:1입니다. 숫자가 클수록 문턱을 넘은 소리를 더 세게 누릅니다.
- COMPRESS IN 2 컴프레서를 소리 길에 넣고 뺍니다. 기본은 들어가 있고, compress in 글자를 눌러도 바뀝니다.
- COMPRESS ATTACK 2 컴프레서의 어택 속도를 고르는 레버입니다. 위(fast, 기본)는 약 3 ms, 아래(slow)는 약 6 ms입니다. fast · slow 글자를 눌러도 바뀝니다.
- MONO · STEREO 컴프레서가 소리를 듣는 방식입니다. 위(mono, 기본)는 왼쪽과 오른쪽을 함께 듣고 같은 양을 눌러 소리의 가운데가 흔들리지 않습니다. 아래(stereo)는 왼쪽과 오른쪽을 따로 듣고 따로 누릅니다. mono · stereo 글자를 눌러도 바뀌고, 모노 소리에서는 늘 mono로 동작합니다.
- GAIN REDUCTION 1 채널 1이 지금 눌리는 양(dB)을 바늘로 보여 줍니다. 리미터와 컴프레서가 누르는 양을 더한 값이고 0에서 오른쪽으로 20까지 움직입니다.
- GAIN REDUCTION 2 채널 2가 지금 눌리는 양(dB)을 바늘로 보여 줍니다. 리미터와 컴프레서가 누르는 양을 더한 값입니다.
- POWER 장치 전체를 켜고 끕니다. 누르면 켜고 끄며, 누른 채 위아래로 끌면 켰다 껐다를 오가며 비교할 수 있습니다. 끄면 이 판의 다른 조절이 잠깁니다. 기본은 켜짐입니다.
- SC FILTER 리미터와 컴프레서가 듣는 소리에서 낮은 음을 덜어내는 필터의 시작 주파수이고 두 채널에 함께 걸립니다. 20 ~ 500 Hz이고 반시계 방향 끝이 OFF(기본)입니다. 소리 자체의 저음은 그대로 지나갑니다. OFF 글자를 누르면 껐다가 다시 누를 때 이전 값으로 돌아옵니다.
- OUTPUT 1 채널 1의 나가는 소리 크기입니다. -2 ~ +20 dB를 2 dB씩, 기본 0 dB입니다. -2 · 20dB 글자를 누르면 2 dB씩 움직이고 output 1 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- OUTPUT 2 채널 2의 나가는 소리 크기입니다. -2 ~ +20 dB를 2 dB씩, 기본 0 dB입니다. 글자 누르기는 OUTPUT 1과 같습니다.
- CONTROLS UNLINK · LINK 두 채널의 조절을 묶습니다. LINK(기본)에서는 한쪽을 돌리면 다른 쪽이 같은 값으로 따라오고 OUTPUT 1 · 2도 함께 움직입니다. 묶는 순간에는 채널 1의 값이 채널 2로 복사됩니다. UNLINK 이면 채널마다 따로 움직입니다. UNLINK · LINK 글자를 눌러도 바뀝니다.
- HEADROOM 장치 안의 기준 여유 크기(헤드룸)입니다. 4 ~ 28 dB를 4 dB 단계로 고르고 기본은 16 dB입니다. 값이 클수록 같은 소리가 장치 안에서 더 크게 다뤄져 더 세게 눌리고 색도 진해집니다. 나오는 소리의 기본 크기는 그대로 맞춰집니다. + 글자는 4 dB 쪽으로, − 글자는 28 dB 쪽으로 한 단계씩 움직이고 headroom 글자는 16 dB로 돌려 놓습니다.
- MIX 원래 소리(DRY)와 처리한 소리(WET)를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %입니다. DRY · WET 글자를 누르면 10 %씩 움직이고 끝에서 멈추며, mix 글자를 누르면 50 %로 갑니다.
리미터 · 컴프레서의 조절은 채널마다 한 벌씩이고, 윗줄이 채널 1 · 아랫줄이 채널 2입니다. 판 아래 띠의 조절(SC FILTER · OUTPUT · LINK · HEADROOM · MIX)과 오른쪽의 미터 · POWER는 두 채널이 함께 씁니다.
BEAN Vintage 3609SE
BEAN Vintage 3609C의 조절을 그대로 두고 판을 검은색으로 바꾼 판입니다. 같은 리미터/컴프레서이지만 소리에 입히는 색이 C판보다 덜하고 처리가 가벼워, 색을 덜 입히고 가볍게 쓰고 싶을 때 맞습니다. 윗줄이 채널 1, 아랫줄이 채널 2이고 아래 띠에 사이드체인 필터 · 출력 · 링크 · 헤드룸 · 믹스가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- LIMIT THRESHOLD 1 리미터가 소리를 붙잡기 시작하는 크기입니다. +4 ~ +15 dBu를 0.5 dB씩, 기본 +10입니다.
- LIMIT RECOVERY 1 리미터가 눌린 뒤 제자리로 돌아오는 시간입니다. 50 · 100 · 200 · 800 ms와 a1 · a2이고 기본은 200 ms입니다. a1 · a2는 소리에 맞춰 시간이 저절로 바뀌며, a1은 약 40 ~ 1500 ms, a2는 약 150 ~ 3000 ms 사이를 오갑니다.
- LIMIT IN 1 리미터를 소리 길에 넣고 뺍니다. 기본은 빠져 있고, limit in 글자를 눌러도 바뀝니다.
- LIMIT ATTACK 1 리미터의 어택 속도를 고르는 레버입니다. 위(fast, 기본)는 약 2 ms, 아래(slow)는 약 4 ms입니다. fast · slow 글자를 눌러도 바뀝니다.
- COMPRESS THRESHOLD 1 컴프레서가 눌리기 시작하는 크기입니다. -20 ~ +10 dBu를 2 dB씩, 기본 -6입니다.
- COMPRESS RECOVERY 1 컴프레서가 풀리는 시간입니다. 100 · 400 · 800 · 1500 ms와 a1 · a2이고 기본은 a1입니다. a1 · a2는 소리에 맞춰 시간이 저절로 바뀌며, a1은 약 40 ~ 800 ms, a2는 약 150 ~ 1500 ms 사이를 오갑니다.
- COMPRESS GAIN 1 컴프레서가 줄인 만큼 소리를 키워 줍니다. 0 ~ +20 dB를 2 dB씩, 기본 4 dB이고 리미터보다 앞에서 걸립니다.
- RATIO 1 컴프레서가 누르는 비율입니다. 1.5:1 · 2:1 · 3:1 · 4:1 · 6:1 다섯 자리이고 기본은 2:1입니다. 숫자가 클수록 문턱을 넘은 소리를 더 세게 누릅니다.
- COMPRESS IN 1 컴프레서를 소리 길에 넣고 뺍니다. 기본은 들어가 있고, compress in 글자를 눌러도 바뀝니다.
- COMPRESS ATTACK 1 컴프레서의 어택 속도를 고르는 레버입니다. 위(fast, 기본)는 약 3 ms, 아래(slow)는 약 6 ms입니다. fast · slow 글자를 눌러도 바뀝니다.
- LIMIT THRESHOLD 2 리미터가 소리를 붙잡기 시작하는 크기입니다. +4 ~ +15 dBu를 0.5 dB씩, 기본 +10입니다.
- LIMIT RECOVERY 2 리미터가 눌린 뒤 제자리로 돌아오는 시간입니다. 50 · 100 · 200 · 800 ms와 a1 · a2이고 기본은 200 ms입니다. a1 · a2는 소리에 맞춰 시간이 저절로 바뀌며, a1은 약 40 ~ 1500 ms, a2는 약 150 ~ 3000 ms 사이를 오갑니다.
- LIMIT IN 2 리미터를 소리 길에 넣고 뺍니다. 기본은 빠져 있고, limit in 글자를 눌러도 바뀝니다.
- LIMIT ATTACK 2 리미터의 어택 속도를 고르는 레버입니다. 위(fast, 기본)는 약 2 ms, 아래(slow)는 약 4 ms입니다. fast · slow 글자를 눌러도 바뀝니다.
- COMPRESS THRESHOLD 2 컴프레서가 눌리기 시작하는 크기입니다. -20 ~ +10 dBu를 2 dB씩, 기본 -6입니다.
- COMPRESS RECOVERY 2 컴프레서가 풀리는 시간입니다. 100 · 400 · 800 · 1500 ms와 a1 · a2이고 기본은 a1입니다. a1 · a2는 소리에 맞춰 시간이 저절로 바뀌며, a1은 약 40 ~ 800 ms, a2는 약 150 ~ 1500 ms 사이를 오갑니다.
- COMPRESS GAIN 2 컴프레서가 줄인 만큼 소리를 키워 줍니다. 0 ~ +20 dB를 2 dB씩, 기본 4 dB이고 리미터보다 앞에서 걸립니다.
- RATIO 2 컴프레서가 누르는 비율입니다. 1.5:1 · 2:1 · 3:1 · 4:1 · 6:1 다섯 자리이고 기본은 2:1입니다. 숫자가 클수록 문턱을 넘은 소리를 더 세게 누릅니다.
- COMPRESS IN 2 컴프레서를 소리 길에 넣고 뺍니다. 기본은 들어가 있고, compress in 글자를 눌러도 바뀝니다.
- COMPRESS ATTACK 2 컴프레서의 어택 속도를 고르는 레버입니다. 위(fast, 기본)는 약 3 ms, 아래(slow)는 약 6 ms입니다. fast · slow 글자를 눌러도 바뀝니다.
- MONO · STEREO 컴프레서가 소리를 듣는 방식입니다. 위(mono, 기본)는 왼쪽과 오른쪽을 함께 듣고 같은 양을 눌러 소리의 가운데가 흔들리지 않습니다. 아래(stereo)는 왼쪽과 오른쪽을 따로 듣고 따로 누릅니다. mono · stereo 글자를 눌러도 바뀌고, 모노 소리에서는 늘 mono로 동작합니다.
- GAIN REDUCTION 1 채널 1이 지금 눌리는 양(dB)을 바늘로 보여 줍니다. 리미터와 컴프레서가 누르는 양을 더한 값이고 0에서 오른쪽으로 20까지 움직입니다.
- GAIN REDUCTION 2 채널 2가 지금 눌리는 양(dB)을 바늘로 보여 줍니다. 리미터와 컴프레서가 누르는 양을 더한 값입니다.
- POWER 장치 전체를 켜고 끕니다. 누르면 켜고 끄며, 누른 채 위아래로 끌면 켰다 껐다를 오가며 비교할 수 있습니다. 끄면 이 판의 다른 조절이 잠깁니다. 기본은 켜짐입니다.
- SC FILTER 리미터와 컴프레서가 듣는 소리에서 낮은 음을 덜어내는 필터의 시작 주파수이고 두 채널에 함께 걸립니다. 20 ~ 500 Hz이고 반시계 방향 끝이 OFF(기본)입니다. 소리 자체의 저음은 그대로 지나갑니다. OFF 글자를 누르면 껐다가 다시 누를 때 이전 값으로 돌아옵니다.
- OUTPUT 1 채널 1의 나가는 소리 크기입니다. -2 ~ +20 dB를 2 dB씩, 기본 0 dB입니다. -2 · 20dB 글자를 누르면 2 dB씩 움직이고 output 1 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- OUTPUT 2 채널 2의 나가는 소리 크기입니다. -2 ~ +20 dB를 2 dB씩, 기본 0 dB입니다. 글자 누르기는 OUTPUT 1과 같습니다.
- CONTROLS UNLINK · LINK 두 채널의 조절을 묶습니다. LINK(기본)에서는 한쪽을 돌리면 다른 쪽이 같은 값으로 따라오고 OUTPUT 1 · 2도 함께 움직입니다. 묶는 순간에는 채널 1의 값이 채널 2로 복사됩니다. UNLINK 이면 채널마다 따로 움직입니다. UNLINK · LINK 글자를 눌러도 바뀝니다.
- HEADROOM 장치 안의 기준 여유 크기(헤드룸)입니다. 4 ~ 28 dB를 4 dB 단계로 고르고 기본은 16 dB입니다. 값이 클수록 같은 소리가 장치 안에서 더 크게 다뤄져 더 세게 눌리고 색도 진해집니다. 나오는 소리의 기본 크기는 그대로 맞춰집니다. + 글자는 4 dB 쪽으로, − 글자는 28 dB 쪽으로 한 단계씩 움직이고 headroom 글자는 16 dB로 돌려 놓습니다.
- MIX 원래 소리(DRY)와 처리한 소리(WET)를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %입니다. DRY · WET 글자를 누르면 10 %씩 움직이고 끝에서 멈추며, mix 글자를 누르면 50 %로 갑니다.
리미터 · 컴프레서의 조절은 채널마다 한 벌씩이고, 윗줄이 채널 1 · 아랫줄이 채널 2입니다. 판 아래 띠의 조절(SC FILTER · OUTPUT · LINK · HEADROOM · MIX)과 오른쪽의 미터 · POWER는 두 채널이 함께 씁니다.
BEAN Vintage Attack Modifier
소리가 시작하는 때리는 부분만 키워 주는 옛 어택 강조 장치를 본뜬 것입니다. 드럼이나 어쿠스틱 악기에 힘과 또렷함을 더하는 데 쓰며, 왼쪽 큰 노브가 어택을 얼마나 키울지, 오른쪽 큰 노브가 출력 크기이고 가운데에 리미터와 섞는 양이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- ACTIVE 장치를 켜고 끕니다. 끄면 처리하지 않은 원래 소리가 그대로 나갑니다. 기본은 켠 상태입니다.
- ATTACK 소리가 시작하는 부분을 키우는 양입니다. 0 ~ 15 dB이고 기본은 6 dB입니다. 값이 클수록 때리는 맛이 또렷해집니다.
- LIMIT 봉우리를 부드럽게 잡는 리미터를 켭니다. 어택을 키워 소리가 튈 때 쓰며 출력 노브 뒤에 걸립니다. 기본은 끔입니다.
- GR 리미터가 소리를 누르는 동안 켜지는 등입니다.
- DRY/WET 원래 소리(DRY)와 처리한 소리(WET)를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %입니다. 원래 소리는 출력 노브나 리미터의 영향을 받지 않고 그대로 섞입니다.
- SIG. 소리가 들어오고 있으면 켜지는 등입니다. 약 -58 dBFS를 넘으면 켜집니다.
- OUTPUT GAIN 나가는 소리 크기입니다. 판의 눈금은 -20 · -15 · -10 · -6 · -3 · 0 · 1 · 2 · 3 · 5 · +6 dB이고 기본은 0 dB(맨 위)입니다.
- OVL 나가는 소리가 한계 크기에 닿으면 켜지는 등입니다. 켜지면 OUTPUT GAIN을 내립니다.
BEAN Vintage Channel Strip2
옛 대형 콘솔의 채널 하나를 통째로 본뜬 것으로, 필터 · 4밴드 이퀄라이저 · 컴프레서 · 게이트 · 페이더 · 팬이 한 판에 들어 있습니다. 트랙 하나를 이 플러그인 하나로 다듬고 레벨까지 맞출 수 있어 보컬 · 드럼 · 베이스 같은 개별 트랙에 씁니다. 왼쪽 판이 필터와 이퀄라이저, 가운데가 입력 · 출력 미터와 페이더, 오른쪽 판이 다이내믹스와 신호 순서입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- FILTERS (IN · LPF · HPF) 소리의 위아래 끝을 깎는 필터 구역입니다. 위의 IN 단추가 두 필터를 함께 넣고 빼며 기본은 켜짐입니다. 왼쪽 위 LPF는 높은 음을 깎으며 OUT(꺼짐, 기본) · 12 · 8 · 5 · 4 · 3.5 · 3 kHz, 오른쪽 아래 HPF는 낮은 음을 깎으며 OUT(기본) · 20 · 70 · 120 · 200 · 300 · 350 Hz입니다.
- HF (GAIN · FREQ · BELL) 가장 높은 대역의 이퀄라이저입니다. 왼쪽 빨간 노브가 게인으로 -20 ~ +20 dB, 기본 0 dB입니다. 오른쪽 노브가 주파수로 1.5 · 2 · 5 · 8 · 10 · 14 · 22 kHz 사이이며 기본은 8 kHz입니다. BELL 단추를 켜면 높은 쪽을 통째로 올리는 셸프 대신 그 주파수 둘레만 올리는 벨 모양이 됩니다(기본 꺼짐).
- HMF (GAIN · FREQ · Q) 중고음 대역의 이퀄라이저입니다. 왼쪽 위 노브가 게인(-20 ~ +20 dB, 기본 0 dB), 오른쪽 노브가 주파수(0.6 · 0.8 · 1.5 · 3 · 4.5 · 6 · 7 kHz, 기본 3 kHz)이고, 왼쪽 아래 노브 Q는 만지는 폭입니다. Q는 2.5(좁게) · 2 · 1.5 · 1 · 0.5(넓게)이고 기본은 1.5입니다.
- LMF (GAIN · FREQ · Q) 중저음 대역의 이퀄라이저로 HMF와 같은 배치입니다. 게인은 -20 ~ +20 dB(기본 0 dB), 주파수는 0.2 · 0.3 · 0.6 · 0.8 · 1 · 1.5 · 2 kHz(기본 1 kHz), Q는 2.5 ~ 0.5(기본 1.5)입니다.
- LF (GAIN · FREQ · BELL) 가장 낮은 대역의 이퀄라이저입니다. 아래 왼쪽 노브가 게인(-20 ~ +20 dB, 기본 0 dB), 위 오른쪽 노브가 주파수(40 · 50 · 100 · 200 · 300 · 400 · 600 Hz, 기본 200 Hz)입니다. BELL을 켜면 낮은 쪽 전체를 올리는 셸프 대신 그 주파수 둘레만 올리는 벨 모양이 됩니다(기본 꺼짐).
- EQ IN · G / E IN은 네 밴드 이퀄라이저를 소리 길에 넣고 빼며 기본은 켜짐입니다. 옆의 G · E 단추는 이퀄라이저의 곡선을 고릅니다. G(기본)는 올릴수록 폭이 좁아지고 셸프 가장자리가 살짝 튀어 오르며, E는 튀어 오름 없이 폭이 일정합니다.
- IN TRIM 플러그인으로 들어오는 소리의 크기를 맞춥니다. -20 ~ +20 dB, 기본 0 dB이고 필터 · 이퀄라이저 · 다이내믹스보다 앞에서 걸립니다.
- Ø 소리의 극성을 뒤집습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- WIDTH · PAN 왼쪽 WIDTH는 스테레오 폭으로 0은 모노, 1(기본)은 원래 폭, 2는 더 넓게입니다. 오른쪽 PAN은 소리의 좌우 위치로 -1(L) ~ +1(R), 기본은 가운데(C)입니다. 스테레오 출력에서만 작동하고 모노 트랙에서는 흐려지며 잠깁니다.
- SOLO · CUT SOLO를 켜면 같은 작업에 있는 이 플러그인의 다른 채널이 모두 꺼져 이 채널만 들립니다. CUT은 이 채널만 소리를 끊습니다. 둘 다 기본은 꺼짐이고, SOLO는 프리셋을 불러와도 바뀌지 않습니다.
- SOLO CLEAR · SAFE CLEAR는 어느 채널에서 켰든 모든 SOLO를 한꺼번에 끕니다. SAFE를 켠 채널은 다른 채널이 SOLO 일 때도 꺼지지 않고 계속 들립니다. SAFE는 기본 꺼짐이고 프리셋을 불러와도 바뀌지 않습니다.
- LISTEN S/C 나가는 소리 대신 다이내믹스가 듣고 있는 신호(사이드체인)를 들려 줍니다. 컴프레서나 게이트가 어떤 소리에 반응하는지 확인할 때 켜며, 오른쪽 판 아래 신호 순서 그림의 스피커 모양을 눌러도 같습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- FADER 채널의 출력 레벨 페이더입니다. 눈금은 위에서부터 12 · 6 · 0 · 5 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · ∞이고 맨 아래는 소리가 완전히 꺼집니다. 기본은 0 dB이며, 위로 밀어 올리면 소리에 색이 입혀집니다.
- OUT TRIM 페이더 뒤에서 나가는 소리를 깨끗하게 키우고 줄입니다. -20 ~ +20 dB, 기본 0 dB입니다.
- 입력 미터 IN TRIM을 지난 입력 소리의 크기입니다. 굵은 두 줄이 왼쪽 · 오른쪽 피크, 가는 오른쪽 줄이 두 채널을 더한 평균 크기(RMS)이고 눈금은 위가 0 dB, 아래로 60 dB까지입니다.
- 출력 미터 채널에서 나가는 소리의 크기로 보는 방법은 입력 미터와 같습니다. 가는 왼쪽 줄이 평균 크기(RMS)이고 굵은 두 줄이 왼쪽 · 오른쪽 피크입니다.
- POWER 플러그인 전체를 켜고 끕니다. 끄면 처리가 빠지고 원래 소리가 나가며 POWER 외의 조절이 잠기고 램프가 꺼집니다. 기본은 켜짐입니다.
- 프리셋 표시 지금 불러온 프리셋의 번호와 이름을 보여 줍니다.
- 프리셋 이름 · < > 아래 가운데 이름을 누르면 공장 프리셋과 내가 저장한 프리셋 목록이 열리고, 지금 설정을 프리셋으로 저장 · 변경 되돌리기 · 내 프리셋 지우기 · 쓰는 A/B 칸을 다른 칸에 복사하는 항목이 있습니다. 양옆 < > 는 앞뒤 프리셋으로 넘어갑니다.
- 되돌리기 · 다시 하기 만진 것을 한 단계씩 되돌리고 다시 합니다. 노브를 한 번 끌어 돌린 것이 한 단계이고 64단계까지 기억합니다.
- A · B 설정을 두 칸에 따로 담아 눌러서 바꿔 듣습니다. 불이 켜진 쪽이 지금 쓰는 칸이고, 한쪽 칸을 다른 칸에 복사하는 것은 프리셋 이름 목록에 있습니다.
- HQ 소리를 더 정교하게 처리하는 고품질 모드입니다. 켜고 끄면 플러그인이 알리는 지연 시간이 달라집니다. 기본은 꺼짐입니다.
- ? 켜 두면 조절 위에 마우스를 올렸을 때 그 조절의 설명이 뜹니다. 기본은 꺼짐입니다.
- COMPRESS MIX 컴프레서가 누른 소리와 원래 소리를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이고 가운데쯤 두면 원래 소리의 힘을 살린 채 눌러 주는 병렬 컴프레션이 됩니다. 값 칸을 끌거나 눌러 바꿉니다.
- COMPRESS (RATIO · THRESHOLD · RELEASE · FAST · PEAK) 컴프레서 구역입니다. 왼쪽 위 RATIO는 누르는 비율로 1 · 2 · 3 · 5 · 8 · 20 · ∞이고 기본은 1(누르지 않음)입니다. 오른쪽 THRESHOLD는 누르기 시작하는 크기로 +10 · +5 · 0 · -5 · -10 · -15 · -20이고 시계 방향으로 갈수록 더 많이 눌리며 기본은 0, 눌린 만큼 키워 주는 보정이 자동으로 따라붙습니다. 왼쪽 아래 RELEASE는 풀리는 시간으로 0.1 · 0.15 · 0.2 · 0.4 · 1 · 2 · 4 초이고 기본은 0.4초입니다. FAST를 켜면 어택이 빠르게 고정되고(기본 꺼짐, 꺼져 있으면 소리에 맞춰 저절로 바뀜), PEAK를 켜면 봉우리를 곧바로 잡는 딱딱한 반응이 됩니다(기본 꺼짐, 꺼져 있으면 평균 크기를 보고 부드럽게 눌림).
- DYN IN 컴프레서와 게이트가 든 다이내믹스 구역을 소리 길에 넣고 뺍니다. 기본은 켜짐입니다.
- GATE / EXP (THRESHOLD · RANGE · RELEASE · HOLD · EXP · FAST) 작은 소리를 줄이는 게이트와 익스팬더 구역입니다. 위 THRESHOLD는 열리는 크기로 -30 · -25 · -20 · -12 · -4 · +5 · +10이고 기본은 -12입니다. RANGE는 줄이는 깊이로 0 ~ 40 dB이며 기본 0(아무 일도 안 함)입니다. RELEASE는 0.1 ~ 4 초(기본 0.4초), HOLD는 닫히기 시작하기 전에 열린 채 버티는 시간으로 0 ~ 4 초이고 기본 0입니다. EXP를 켜면 소리를 딱 끊는 게이트 대신 완만하게 줄이는 익스팬더가 되고, FAST를 켜면 열리는 속도가 더 빨라집니다. 둘 다 기본은 꺼짐입니다. 게이트는 열린 뒤 조금 더 내려가야 닫히도록 여유를 둬서 떨림이 없습니다.
- 줄어든 양 램프 왼쪽 줄이 컴프레서, 오른쪽 줄이 게이트가 소리를 줄이고 있는 양을 3 · 6 · 10 · 14 · 20 dB 단계로 보여 줍니다. 전원을 끄면 꺼집니다.
- FILTERS · EQ · EXT 신호 순서 그림 위쪽 세 글자를 눌러 다이내믹스가 듣는 신호를 정합니다. FILTERS나 EQ를 켜면 그 구역이 소리에서는 빠지고 다이내믹스가 듣는 신호에만 걸립니다. EXT는 DAW에서 보낸 외부 신호를 다이내믹스가 듣게 하고, 신호가 안 들어오면 이 채널의 소리를 씁니다. 모두 기본은 꺼짐입니다.
- 신호 순서 필터 · 이퀄라이저 · 다이내믹스가 소리를 거치는 순서입니다. 각 줄 양쪽의 삼각형을 눌러 한 칸씩 위아래로 옮기며, 기본은 FILTERS → EQ → DYN입니다. 여섯 가지 순서 가운데 EQ → DYN → FILTERS만 만들 수 없습니다.
BEAN Vintage Chorus B
옛 아날로그 앙상블 페달처럼 소리를 짧게 지연시켜 흔들어 주는 코러스 · 비브라토입니다. 코러스는 원음에 흔들리는 소리를 섞어 두껍고 넓게 만들고, 비브라토는 소리 자체의 음높이를 출렁이게 합니다. 왼쪽에는 모드를 고르는 발 스위치, 가운데 큰 판에는 조절 노브, 오른쪽에는 전원과 출력 레벨 미터가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 속도 램프 빨간 램프가 효과의 흔들림 속도에 맞춰 깜박입니다. 아래 NORMAL이 눌려 있는 동안에는 계속 켜져 있습니다.
- VIBRATO · CHORUS 큰 발 스위치로 코러스와 비브라토 중 하나를 고릅니다. 한 번에 하나만 동작하며 기본은 CHORUS입니다. 판 위의 VIBRATO · CHORUS 글자와 각 구역 머리글(chorus · vibrato)을 눌러도 바뀝니다.
- NORMAL 작은 발 스위치입니다. 누르면 효과만 빠지고 원음이 지나갑니다. 이때도 LEVEL은 그대로 적용되고, 페달을 지나는 소리의 약한 포화와 고음 끝이 살짝 깎이는 색은 남습니다. 장치 전체를 끄는 POWER와는 다릅니다. 기본은 꺼짐입니다.
- STEREO TYPE 스테레오로 내보내는 방식을 고르는 4단 슬라이드 스위치입니다. BASIC은 왼쪽과 오른쪽을 한 소리로 섞어 양쪽에 같은 효과를 냅니다. WIDE는 장치 두 대처럼 왼쪽 · 오른쪽을 따로 처리하며 흔들림이 서로 어긋나게 움직입니다. SPLIT은 왼쪽에는 원음만, 오른쪽에는 효과음만 내보냅니다. CROSS는 BASIC과 SPLIT의 중간입니다. 기본은 BASIC이고, 모노 트랙에서는 늘 BASIC으로 동작합니다. 스위치를 끌거나 옆의 글자를 눌러 바로 옮길 수 있고 휠로 한 칸씩 움직입니다.
- LEVEL 효과에 들어가는 소리 크기를 정하는 노브로, 나가는 소리 크기도 함께 바뀝니다. -15 ~ +15 dB이고 가운데(눈금 5)가 0 dB, 기본도 0 dB입니다. 올릴수록 효과 안에서 소리가 더 세게 찌그러지므로 소리가 깨지면 낮춥니다.
- CHORUS INTENSITY 코러스의 깊이와 속도를 한꺼번에 정하는 노브입니다. 0 ~ 10, 기본 5이며 올릴수록 소리가 더 크게 흔들리고 속도도 조금 빨라집니다. 코러스 모드에서만 동작합니다.
- VIBRATO DEPTH 비브라토에서 음높이가 출렁이는 폭입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 비브라토 모드에서만 동작합니다.
- VIBRATO RATE 비브라토의 흔들림 속도입니다. 0 ~ 10 눈금이고 값은 1.2 ~ 7.5 Hz로 표시되며, 기본은 눈금 4(약 2.5 Hz)입니다. 비브라토의 가장 느린 속도가 코러스의 가장 빠른 속도(약 1 Hz)보다 빠릅니다. 비브라토 모드에서만 동작합니다.
- PWR 장치 전체를 켜고 끄는 패들 스위치입니다. 흰 점이 있는 아래쪽이 눌린 상태가 켜짐이고 기본은 켜짐입니다. 끄면 소리는 그대로 지나가고 이 판의 다른 조절은 잠깁니다.
- 레벨 미터 나가는 소리의 크기를 LED 막대로 보여 줍니다. 전원이 꺼지면 모두 꺼집니다.
왼쪽 위 VIBRATO 램프와 가운데 CHORUS · VIBRATO 머리글 옆 램프는 지금 어느 모드가 켜져 있는지 보여 줍니다. STEREO TYPE 옆의 작은 램프는 선택된 방식을 가리킵니다.
BEAN Vintage Chorus D
소리를 거의 흔들리는 느낌 없이 넓고 두껍게 만들어 주는 옛 스테레오 코러스를 본뜬 것입니다. 조절은 정도를 고르는 모드 단추 넷과 입력 방식, 전원뿐이라 단추만 눌러 소리를 넓힐 수 있습니다. 왼쪽에 입력 단추와 레벨 미터, 오른쪽에 모드 단추와 전원이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUT 입력을 어떻게 받을지 고르는 단추입니다. 눌려 들어가 있으면 STEREO(기본)로 왼쪽과 오른쪽을 따로 처리하고, 튀어나와 있으면 MONO로 두 소리를 한 소리로 섞어 효과에 보냅니다. 출력은 어느 쪽이든 양쪽으로 나갑니다.
- SIGNAL LEVEL 나가는 소리의 크기를 LED 막대로 보여 줍니다. 눈금은 +5 dB부터 -30 dB까지이고 전원이 꺼지면 어두워집니다.
- OFF 눌러 둔 모드를 모두 풀고 효과를 끕니다. 모드 단추가 하나도 눌려 있지 않으면 이 단추가 켜지며, 그때는 원음만 지나갑니다.
- MODE 1 가장 은은한 모드입니다. 소리를 살짝만 넓힙니다.
- MODE 2 1보다 한 단계 더 넓고 깊게 만듭니다.
- MODE 3 2보다 더 깊은 모드입니다. 1 ~ 3은 같은 느린 흔들림(약 0.25 Hz)에 깊이만 다릅니다.
- MODE 4 가장 깊고 가장 빠른(약 0.5 Hz) 모드입니다.
- POWER 장치를 켜고 끄는 단추로, 켜져 있으면 아래 빨간 램프가 들어옵니다. 기본은 켜짐입니다. 끄면 소리는 그대로 지나가고 다른 단추는 잠기며, 켜졌던 모드 단추도 어두워집니다.
모드 단추는 평소에 하나만 눌립니다. 다른 모드를 누르면 앞의 것이 풀리고, 이미 눌린 모드를 다시 눌러도 그대로 있습니다(풀려면 OFF). SHIFT 를 누른 채 누르면 여러 모드를 함께 켜거나 하나씩 뺄 수 있고, 함께 켜면 깊이가 더해집니다. 네 개를 모두 켜면 가장 깊고 빠른 별도 설정이 됩니다.
BEAN Vintage Curve
옛 곡선형 스테레오 이퀄라이저를 본뜬 것입니다. 베이스 · 프레즌스 2 · 프레즌스 1 · 트레블 네 밴드가 정해진 주파수 자리와 ±5 dB 안에서 움직여 소리를 부드럽게 다듬고, 양끝에는 높은 음 · 낮은 음을 덜어내는 필터가 있습니다. 보컬 · 악기 · 믹스 전체에 두루 씁니다. 판의 왼쪽 절반이 왼쪽 채널, 오른쪽 절반이 오른쪽 채널이고 가운데에 켜짐 키 · 출력 · MID/SIDE · 링크가 있습니다.
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- HIGH PASS 이 주파수보다 낮은 소리를 완만하게 덜어내는 필터입니다. OUT · 20 · 30 · 40 · 50 · 60 · 80 · 100 · 160 · 200 · 320 Hz 가운데 고르며 기본은 OUT(꺼짐)입니다.
- LOW PASS 이 주파수보다 높은 소리를 완만하게 덜어내는 필터입니다. 2 · 3 · 5 · 8.1 · 10 · 14 · 18 · 20 · 30 kHz · OUT 가운데 고르며 기본은 OUT(꺼짐)입니다.
- BASS SHAPE 베이스 밴드의 모양을 고르는 레버입니다. SHELF는 고른 주파수 아래 전체를 한꺼번에 올리거나 내리고, BELL은 그 주파수 둘레만 종 모양으로 다룹니다. 기본은 SHELF입니다.
- BASS Hz 한 줄이 한 밴드입니다. 위 빨간 노브는 중심 주파수로 OUT · 35 · 50 · 70 · 91 · 150 · 200 · 300 Hz(기본 150 Hz), 가운데 회색 노브는 올리고 내리는 양으로 -5 ~ +5 dB를 0.5 dB씩(기본 0), 아래 레버는 x1.5 · OUT · x1(기본 x1)입니다. OUT에 두거나 주파수를 OUT으로 하면 이 밴드는 꺼지고, x1.5는 조절 폭을 약 2.7배(최대 ±13.5 dB)로 넓히며 곡선이 더 좁고 가파라집니다.
- PRESENCE 2 kHz 중간 소리 자리의 밴드입니다. 주파수는 OUT · .3 · .4 · .5 · .8 · 1.2 · 1.8 · 2.8 · 3.6 kHz(기본 1.2 kHz)이고, 게인 · 레버는 베이스 밴드와 같습니다. 종 모양으로만 움직입니다.
- PRESENCE 1 kHz 중간 높은 소리 자리의 밴드입니다. 주파수는 OUT · .8 · 1.2 · 1.8 · 2.8 · 3.6 · 4.2 · 6.5 · 8.1 kHz(기본 3.6 kHz)이고, 게인 · 레버는 베이스 밴드와 같습니다. 종 모양으로만 움직입니다.
- TREBLE SHAPE 트레블 밴드의 모양을 고르는 레버입니다. SHELF는 고른 주파수 위 전체를 한꺼번에 올리거나 내리고, BELL은 그 주파수 둘레만 다룹니다. 기본은 SHELF입니다.
- TREBLE kHz 높은 소리 자리의 밴드입니다. 주파수는 OUT · 3.6 · 4.2 · 6.5 · 8.1 · 10 · 12 · 16 · 20 kHz(기본 10 kHz)이고, 게인 · 레버는 베이스 밴드와 같습니다.
- OUTPUT (왼쪽) 왼쪽 채널(MID/SIDE 를 켰을 때는 MID)이 나가는 크기입니다. -5 ~ +5 dB를 0.5 dB씩, 기본 0 dB입니다.
- IN LEFT/MID 왼쪽 채널(MID/SIDE 를 켰을 때는 MID)의 이퀄라이저를 소리 길에 넣거나 뺍니다. 기본은 켜짐입니다.
- IN RIGHT/SIDE 오른쪽 채널(MID/SIDE 를 켰을 때는 SIDE)의 이퀄라이저를 소리 길에 넣거나 뺍니다. 기본은 켜짐입니다.
- MID/SIDE PROCESSING 켜면 왼쪽 판이 가운데 소리(MID), 오른쪽 판이 양옆으로 퍼진 소리(SIDE)를 따로 다듬습니다. 기본은 꺼짐이며 이때는 왼쪽 판이 왼쪽 채널, 오른쪽 판이 오른쪽 채널입니다.
- LINK CHANNELS 켜면 왼쪽 판과 오른쪽 판의 조절이 서로 따라 움직입니다. 켜는 순간 왼쪽 값이 오른쪽으로 복사되고 그 뒤에는 어느 쪽을 돌려도 반대쪽이 같이 움직입니다. IN 키는 따로 남습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- OUTPUT (오른쪽) 오른쪽 채널(MID/SIDE 를 켰을 때는 SIDE)이 나가는 크기입니다. -5 ~ +5 dB를 0.5 dB씩, 기본 0 dB입니다.
- BASS SHAPE 오른쪽 채널 베이스 밴드의 SHELF · BELL 레버입니다. 왼쪽과 같고 기본은 SHELF입니다.
- BASS Hz 오른쪽 채널의 베이스 밴드입니다. 주파수 · 게인 · 레버가 왼쪽과 같습니다.
- PRESENCE 2 kHz 오른쪽 채널의 프레즌스 2 밴드입니다. 왼쪽과 같습니다.
- PRESENCE 1 kHz 오른쪽 채널의 프레즌스 1 밴드입니다. 왼쪽과 같습니다.
- TREBLE SHAPE 오른쪽 채널 트레블 밴드의 SHELF · BELL 레버입니다. 왼쪽과 같고 기본은 SHELF입니다.
- TREBLE kHz 오른쪽 채널의 트레블 밴드입니다. 왼쪽과 같습니다.
- HIGH PASS 오른쪽 채널의 낮은 음 덜어내기 필터입니다. 왼쪽과 같고 기본은 OUT입니다.
- LOW PASS 오른쪽 채널의 높은 음 덜어내기 필터입니다. 왼쪽과 같고 기본은 OUT입니다.
주파수 노브는 OUT이 반시계 끝입니다. 세 자리 레버는 위쪽 절반을 누르면 한 칸 위로, 아래쪽 절반을 누르면 한 칸 아래로 갑니다.
BEAN Vintage D8X Comp
비율 · 검출 · 왜곡을 단추로 고르는 옛 스튜디오용 컴프레서를 본뜬 것입니다. 부드럽게 붙이는 것부터 소리를 으스러뜨리는 것까지 폭이 넓고, 드럼 · 보컬 · 베이스 어디에나 쓰입니다. 왼쪽에 게인 리덕션 미터와 단추들, 가운데에 네 개의 큰 노브, 오른쪽에 믹스 · 헤드룸 · 전원이 있습니다.
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- GAIN REDUCTION 컴프레서가 지금 누르는 양을 LED 열여섯 개로 보여 줍니다. 오른쪽 1 dB에서 왼쪽 26 dB까지이고 많이 눌릴수록 왼쪽 등이 켜집니다. BYPASS 상태에서도 움직이고 전원을 끄면 꺼집니다.
- BYPASS 누르면 컴프레서를 우회합니다. 옆의 BY PASS 글자나 등을 눌러도 됩니다. 기본은 꺼짐입니다.
- RATIO 누르는 비율을 고릅니다. 1:1 · 2:1 · 3:1 · 4:1 · 6:1 · 10:1 Opto · 20:1 · NUKE 여덟 자리이고 기본은 4:1입니다. 단추를 누르면 한 칸씩 가고 Shift 를 누른 채 누르면 거꾸로 갑니다. 왼쪽 LED나 숫자를 눌러 바로 갈 수도 있습니다. 10:1 Opto는 눌린 만큼 릴리즈가 길게 늘어나는 자리입니다.
- REDLINE · 1% THD 소리가 왜곡되는 정도를 알려 주는 등입니다. 1% THD는 왜곡이 약 1 %일 때, REDLINE은 약 3 % 이상이거나 출력이 한계에 닿을 때 켜집니다.
- DETECTOR 컴프레서가 소리를 듣는 방식을 고릅니다. HP는 100 Hz 아래를 덜어내 저음에 덜 반응하게 하고, Band는 6 kHz 근처를 높여 들어 고음에 더 반응하게 하며, Link는 왼쪽과 오른쪽이 같은 양을 누르게 묶습니다. 단추를 누르면 조합이 한 칸씩 바뀌고 Shift 를 누른 채 누르면 거꾸로 갑니다. 옆의 HP · Band · Link 글자를 누르면 그것만 고르고 Shift 를 누른 채 누르면 겹쳐 고릅니다. 기본은 모두 꺼짐입니다.
- AUDIO 지나가는 소리 쪽 처리를 고릅니다. HP는 80 Hz 아래를 깎고, Dist 2는 2차 배음, Dist 3은 3차 배음을 더해 소리에 거친 맛을 입힙니다. Dist 2와 Dist 3은 함께 쓸 수 없고 HP와는 함께 쓸 수 있습니다. 누르는 법은 DETECTOR와 같고 기본은 모두 꺼짐입니다.
- INPUT 컴프레서로 들어가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 이때가 0 dB이며 한 칸이 5 dB로 -20 ~ +30 dB에 해당합니다. 올릴수록 더 세게 눌리고 색도 짙어집니다. 0에 가까운 끝에서는 소리가 끊깁니다.
- STEREO IMAGE LINK 왼쪽과 오른쪽이 같은 양을 누르도록 묶어 소리의 중심이 흔들리지 않게 합니다. DETECTOR의 Link와 따로 동작하며 두 채널의 평균 크기를 보고 누릅니다. 기본은 꺼짐입니다.
- ATTACK 소리가 스레숄드를 넘은 뒤 눌리기 시작하는 속도입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 0이 약 50 µs로 가장 빠르고 10이 약 30 ms로 가장 느립니다. 느릴수록 소리의 앞머리가 더 통과합니다.
- BRITISH MODE 고른 비율에 더 거칠고 공격적인 성격을 입힙니다. 고른 비율은 그대로 동작하고 비율 LED도 고른 것만 켜집니다. 1:1에서 켜면 20:1에 가까운 센 리미터가 됩니다. 기본은 꺼짐입니다.
- RELEASE 눌린 소리가 제자리로 돌아오는 시간입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 0이 약 0.05 s, 10이 약 3.5 s입니다. 10:1 Opto에서는 최대 20 s까지 늘어납니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 이때가 0 dB이며 한 칸이 4 dB로 -20 ~ +20 dB에 해당합니다. 0에 가까운 끝에서는 소리가 끊깁니다.
- MIX 원래 소리(Dry)와 컴프레서를 지난 소리(Comp)를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이고 두 소리의 위상이 맞습니다. Dry · Comp 글자를 누르면 그 끝으로 갑니다.
- HR 장치 안의 기준 여유 크기(헤드룸)입니다. 4 · 8 · 12 · 16 · 20 · 24 · 28 dB 일곱 자리이고 기본은 16 dB입니다. 값이 클수록 같은 소리가 더 세게 다뤄져 눌림과 색이 진해지고, 나오는 소리의 기본 크기는 그대로 맞춰집니다. HR 글자를 누르면 16 dB로 돌아갑니다.
- POWER 장치를 켜고 끕니다. 끄면 소리는 처리 없이 지나가고 LED가 모두 꺼지며 POWER 말고 다른 조절은 잠깁니다. 기본은 켜짐입니다.
BEAN Vintage Drive
진공관을 몰아 가는 느낌으로 소리에 배음과 따뜻한 포화를 입히는 드라이브입니다. 드라이브 세기 말고도 배음의 성격(CALIBRATION), 저음을 피해 가는 크로스오버, 드라이브에 걸리는 대역을 바꾸는 필터가 있어 드럼 · 베이스 · 보컬 · 버스 어디에나 씁니다. 위쪽 큰 VU 미터가 소리 크기를 보여 주고, 가운데 큰 노브가 DRIVE, 양옆 노브가 입력 · 출력입니다.
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- VU 미터 소리 크기를 바늘로 보여 줍니다. 0 VU는 -18 dBFS 크기입니다. 오른쪽 아래 IN · OUT 글자를 누르면 그 소리를 직접 고르고, 미터의 다른 곳을 누르면 다음 것으로 바뀝니다. 기본은 OUT입니다.
- INPUT 드라이브에 넣는 소리 크기입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다. 올릴수록 같은 DRIVE에서도 더 세게 걸립니다.
- 드라이브 램프 DRIVE 노브 위의 일곱 램프입니다. 드라이브 단에 들어가는 소리가 커질수록 왼쪽부터 차례로 켜지고, 소리가 멎으면 천천히 꺼집니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
- DRIVE 진공관을 몰아 가는 세기입니다. 0 ~ 100, 기본 30입니다. 올릴수록 배음이 늘고 소리가 두껍게 포화됩니다.
- INV POLARITY 출력 전체의 극성을 뒤집습니다. 원음도 함께 뒤집히므로 MIX를 중간에 두어도 두 소리가 서로 지워지지 않습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- AUTO GAIN 켜면 DRIVE로 커진 만큼 출력을 자동으로 낮춰 들어온 소리와 크기를 맞춥니다. 옆 창의 숫자는 지금 보정하는 dB이고 켜진 동안 단추에 불이 들어옵니다. CROSSOVER가 켜져 있으면 드라이브에 걸리는 윗대역만 기준으로 맞춥니다. 기본은 꺼짐입니다.
- CALIBRATION 배음의 성격을 정하는 노브입니다. 0 ~ 100, 기본 50이고 가운데에서는 홀수 배음 위주로 대칭에 가깝게 포화됩니다. 가운데에서 멀어질수록 짝수 배음이 늘어 따뜻하고 두꺼운 쪽으로 갑니다.
- MIX 원래 소리(DRY)와 처리한 소리(WET)를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %입니다. 두 소리의 위상이 맞아 섞어도 얇아지지 않습니다.
- OUTPUT COUPLING 출력 단의 성격을 고르는 토글입니다. 왼쪽(콘덴서 모양)이 기본이고 오른쪽(변압기 모양)으로 올리면 저음이 더 포화되고 고음이 아주 약간 줄어 묵직하고 어두운 쪽으로 갑니다.
- CROSSOVER 이 주파수 아래의 저음이 드라이브를 거치지 않고 지나가게 합니다. 40 ~ 400 Hz, 기본 80 Hz이고 아래 OFF · ON 스위치로 켭니다(기본 OFF). 베이스가 뭉개지지 않게 윗대역에만 드라이브를 걸 때 씁니다.
- FILTER FREQ 필터가 움직이는 기준 주파수입니다. 300 Hz ~ 5 kHz, 기본 1200 Hz입니다.
- FILTER GAIN 드라이브 앞에서 기준 주파수 기준으로 소리를 올리거나 내려, 어느 쪽 대역에 드라이브가 더 세게 걸릴지 바꿉니다. -10 ~ +10 dB, 기본 0 dB입니다. 드라이브 뒤에서 같은 만큼 되돌리므로 최종 음색 균형은 그대로 두고 포화되는 대역만 달라집니다.
- TILT · HI SH. 필터의 모양을 고릅니다. TILT(기본)는 기준 주파수를 중심으로 위아래를 시소처럼 기울이고, HI SH.는 기준 주파수 위쪽 전체를 올리거나 내립니다.
크로스오버 노브와 필터 주파수 노브는 눈금 간격이 고르지 않아 낮은 쪽이 더 세밀하게 움직입니다.
BEAN Vintage E Channel Strip
옛 대형 콘솔의 채널 한 줄을 본뜬 것으로, 필터 · 4밴드 이퀄라이저 · 컴프레서 · 익스팬더(게이트)가 한 판에 들어 있습니다. 트랙 하나의 소리를 다듬고 레벨을 맞추는 데 쓰며, 드럼 · 보컬 · 베이스 같은 개별 트랙에 잘 맞습니다. 왼쪽 판이 필터와 이퀄라이저, 오른쪽 위가 다이내믹스, 오른쪽 아래가 입력 · 출력 · 미터 · 페이더입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- FILTERS (HPF · LPF) 소리의 위아래 끝을 깎는 필터 구역입니다. 왼쪽 아래 HPF는 낮은 음을 깎으며 OUT(꺼짐, 기본) · 20 · 70 · 120 · 200 · 300 · 350 Hz이고, 오른쪽 위 LPF는 높은 음을 깎으며 OUT(기본) · 12 · 8 · 5 · 4 · 3.5 · 3 kHz입니다. 노브를 OUT 쪽 끝까지 돌리면 그 필터가 빠집니다.
- SPLIT 필터를 다이내믹스 앞으로 보냅니다. 켜면 낮은 음을 먼저 깎은 소리가 컴프레서와 익스팬더에 들어갑니다. 기본은 꺼짐이고, 이때는 다이내믹스가 필터와 이퀄라이저보다 앞에 있습니다.
- HF (GAIN · FREQ · BELL) 가장 높은 대역의 이퀄라이저입니다. 왼쪽 빨간 노브가 게인으로 눈금은 -15 ~ +15, 기본 0이며 끝까지 돌리면 셸프에서 약 ±16.5 dB, 벨에서 ±18 dB입니다. 오른쪽 노브가 주파수로 1.5 · 2 · 5 · 8 · 10 · 14 · 16 kHz이고 기본은 8 kHz입니다. BELL을 켜면 높은 쪽 전체를 올리는 셸프 대신 그 주파수 둘레만 올리는 벨 모양이 됩니다(기본 꺼짐). 노브 값에는 실제 dB이 표시됩니다.
- HMF (GAIN · FREQ · Q) 중고음 대역의 이퀄라이저입니다. 왼쪽 위 노브가 게인으로 눈금 -15 ~ +15(기본 0), 오른쪽 노브가 주파수로 0.6 · 0.8 · 1.5 · 3 · 4.5 · 6 · 7 kHz(기본 3 kHz), 왼쪽 아래 노브 Q가 만지는 폭입니다. Q는 3.5(좁게) · 2 · 1 · 0.5 · 0.1(넓게)이고 기본은 1.5이며, 끝까지 돌렸을 때의 게인은 폭이 좁을수록 약 ±18 dB, 넓을수록 약 ±15 dB로 줄어듭니다.
- LMF (GAIN · FREQ · Q) 중저음 대역의 이퀄라이저로 HMF와 같은 배치입니다. 게인 눈금은 -15 ~ +15(기본 0), 주파수는 0.2 · 0.3 · 0.8 · 1 · 1.5 · 2 · 2.5 kHz(기본 1 kHz), Q는 3.5 ~ 0.1(기본 1.5)이고 끝까지 돌렸을 때의 게인도 폭에 따라 약 ±18 ~ ±15 dB입니다.
- LF (GAIN · FREQ · BELL) 가장 낮은 대역의 이퀄라이저입니다. 아래 왼쪽 노브가 게인(눈금 -15 ~ +15, 기본 0, 끝까지 돌리면 셸프 약 ±16.5 dB · 벨 ±18 dB), 위 오른쪽 노브가 주파수(30 · 50 · 100 · 200 · 300 · 450 Hz, 기본 200 Hz)입니다. BELL을 켜면 낮은 쪽 전체를 올리는 셸프 대신 그 주파수 둘레만 올리는 벨 모양이 됩니다(기본 꺼짐).
- EQ TO (BYP · DYN S.C.) BYP를 켜면 이퀄라이저를 우회합니다. DYN S.C.를 켜면 필터와 이퀄라이저가 소리에서는 빠지고 컴프레서와 익스팬더가 듣는 신호에만 걸려, 특정 대역에만 반응하는 다이내믹스를 만들 수 있습니다. SPLIT이 켜져 있으면 필터는 소리에 그대로 남습니다. 둘 다 기본은 꺼짐입니다.
- DYN TO (BYP · CH. OUT) BYP를 켜면 컴프레서와 익스팬더를 우회합니다. CH. OUT을 켜면 다이내믹스를 이퀄라이저 뒤, 채널 출력 쪽으로 옮겨 필터 → 이퀄라이저 → 다이내믹스 순서가 됩니다. 둘 다 기본은 꺼짐입니다.
- COMPRESS (RATIO · THRESHOLD · RELEASE · F.ATK) 컴프레서 구역입니다. 왼쪽 위 RATIO는 누르는 비율로 1 · 2 · 3 · 5 · 8 · 20 · ∞이고 기본은 1(누르지 않음)입니다. 오른쪽 THRESHOLD는 누르기 시작하는 크기로 +10 · +5 · 0 · -5 · -10 · -15 · -20이고 시계 방향으로 갈수록 더 많이 눌리며 기본은 0, 눌린 만큼 키워 주는 보정이 자동으로 따라붙습니다. 왼쪽 아래 RELEASE는 풀리는 시간으로 0.1 · 0.15 · 0.2 · 0.4 · 1 · 2 · 4 초이고 기본은 0.4초입니다. 그 밑의 F.ATK 스위치를 켜면 어택이 빠르게 고정되고 꺼져 있으면(기본) 소리에 맞춰 저절로 바뀝니다.
- EXPAND (THRESHOLD · RANGE · RELEASE · F.ATK) 작은 소리를 줄이는 익스팬더 구역입니다. 위 THRESHOLD는 이보다 작은 소리가 줄어드는 기준으로 -30 · -25 · -20 · -12 · -4 · +5 · +10이고 기본은 -12입니다. RANGE는 줄이는 깊이로 0 ~ 40 dB이며 기본 0(아무 일도 안 함), RELEASE는 0.1 ~ 4 초(기본 0.4초)입니다. F.ATK 스위치를 켜면 열리는 어택이 빨라집니다(기본 꺼짐).
- GATE 익스팬더를 게이트로 바꿉니다. 켜면 완만하게 줄이는 대신 기준 아래에서 RANGE만큼 한 번에 줄이며, 열린 뒤에는 조금 더 내려가야 닫혀 떨림이 없습니다. 기본은 꺼짐(익스팬더)입니다.
- 줄어든 양 램프 왼쪽 초록 줄이 익스팬더(게이트), 오른쪽 빨강 · 주황 줄이 컴프레서가 소리를 줄이고 있는 양을 3 · 6 · 10 · 14 · 20 dB 단계로 보여 줍니다.
- ANALOG 콘솔 출력단의 색을 입힙니다. ON이면 센 소리가 부드럽게 눌리며 색이 입혀지고, OFF이면 깨끗하게 통과합니다. 기본은 ON입니다.
- IN 채널로 들어오는 소리의 크기를 맞춥니다. -18 ~ +18 dB, 기본 0 dB이고 다른 모든 구역보다 앞에서 걸립니다.
- Ø 소리의 극성을 뒤집습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- GAIN (INPUT · OUTPUT) 오른쪽 레벨 미터가 보여 줄 소리를 고릅니다. INPUT은 들어오는 소리, OUTPUT(기본)은 나가는 소리이고 켜진 쪽 램프가 밝습니다.
- 레벨 미터 고른 소리의 왼쪽 · 오른쪽 크기를 막대로 보여 줍니다. 눈금은 위가 0 dB, 아래로 50 dB까지입니다.
- OUT (페이더) 채널의 출력 레벨 페이더입니다. -60 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 맨 아래는 소리가 완전히 꺼집니다(-inf).
BEAN 4K Vintage E Channel Strip
옛 대형 콘솔의 채널 한 줄을 본뜬 것으로, 마이크 · 라인 입력 단과 컴프레서 · 익스팬더(게이트) · 필터 · 4밴드 이퀄라이저 · 페이더가 한 판에 들어 있습니다. 마이크로 받은 소리를 바로 다듬거나 개별 트랙을 콘솔 소리로 만드는 데 쓰며, 이퀄라이저는 두 가지 성격(BLK · BRN) 가운데 고릅니다. 왼쪽 판이 입력과 다이내믹스 · 필터, 가운데 판이 이퀄라이저, 오른쪽 판이 미터 · 페이더 · 출력입니다.
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- LINE 라인 입력의 게인입니다. 눈금은 -20 ~ +20이고 끝까지 돌리면 ±20.5 dB, 기본 0 dB입니다. FLIP이 꺼져 있을 때 쓰이며 그동안 오른쪽 초록 램프가 켜집니다. 노브 위의 0 글자를 누르면 0으로 갑니다.
- MIC 마이크 입력의 게인입니다. -20 ~ +70 dB, 기본 +20 dB이고 FLIP을 켰을 때 쓰이며 그동안 오른쪽 빨간 램프가 켜집니다.
- FLIP 입력을 LINE에서 MIC로 바꿉니다. 켜면 소리가 마이크 프리앰프를 지나며 색이 입혀집니다. 기본은 꺼짐(LINE)입니다.
- XFMR 마이크 입력의 트랜스포머 색을 넣고 뺍니다. 마이크 입력(FLIP 켬)에서만 작동하고 기본은 켜짐입니다.
- Ø 소리의 극성을 뒤집습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- -20 입력 소리를 20 dB 낮춥니다. 센 소리가 들어와 프리앰프가 부담스러울 때 씁니다. 기본은 꺼짐입니다.
- OVERLOAD (프리앰프) 입력단이 과부하에 걸리면 빨간 램프가 켜집니다. 켜진 뒤 1초 동안 유지되고, HOLD를 켜 두면 3초 동안 유지됩니다.
- LINK 다이내믹스의 스테레오 연결입니다. 켜면(기본) 왼쪽과 오른쪽이 같은 양으로 눌리고, 끄면 두 채널이 각자 듣고 따로 눌립니다. EXP IN이나 CMP IN 가운데 하나라도 켜져 있어야 램프가 켜집니다.
- COMPRESS (RATIO · THRESHOLD · RELEASE · F.ATK) 컴프레서 구역입니다. 왼쪽 위 RATIO는 누르는 비율로 1 · 2 · 3 · 5 · 8 · 20 · ∞이고 기본은 1(누르지 않음)입니다. 오른쪽 THRESHOLD는 누르기 시작하는 크기로 +10 · +5 · 0 · -5 · -10 · -15 · -20이고 시계 방향으로 갈수록 더 많이 눌리며 기본은 0, 눌린 만큼 키워 주는 보정이 자동으로 따라붙습니다. 왼쪽 아래 RELEASE는 풀리는 시간으로 0.1 · 0.15 · 0.2 · 0.4 · 1 · 2 · 4 초이고 기본은 0.4초입니다. 왼쪽 가장자리의 F.ATK(램프나 글자를 눌러 켬)를 켜면 어택이 3 ms로 고정되고, 꺼져 있으면(기본) 소리에 맞춰 3 ~ 30 ms 사이에서 저절로 바뀝니다. THRESHOLD의 0 글자를 누르면 0으로 갑니다.
- EXPAND (THRESHOLD · RANGE · RELEASE · F.ATK) 작은 소리를 줄이는 익스팬더와 게이트 구역입니다. 위 THRESHOLD는 이보다 작은 소리가 줄어드는 기준으로 -30 · -25 · -20 · -12 · -4 · +5 · +10이고 기본은 -12입니다. RANGE는 줄이는 깊이로 0 ~ 40 dB이며 기본 0(아무 일도 안 함), RELEASE는 0.1 ~ 4 초(기본 0.4초)입니다. 왼쪽 가장자리의 F.ATK를 켜면 열리는 속도가 40 dB에 0.1 ms로 빨라지고, 꺼져 있으면(기본) 1.5 ms입니다.
- SELECT (EX · G1 · G2) 눌러서 EX → G1 → G2 순으로 바꿉니다. EX(기본)는 완만하게 줄이는 익스팬더, G1은 기준 아래에서 RANGE만큼 한 번에 줄이는 게이트, G2는 닫히는 구간이 부드러운 게이트입니다. 게이트는 열린 뒤 조금 더 내려가야 닫혀 떨림이 없습니다.
- DYNAMICS (DYN IN · EXP IN · CMP IN) DYN IN은 다이내믹스 전체를, EXP IN은 익스팬더(게이트)를, CMP IN은 컴프레서를 소리 길에 넣고 뺍니다. 셋 다 기본은 켜짐입니다.
- 줄어든 양 램프 왼쪽 초록 줄이 익스팬더(게이트), 오른쪽 빨강 · 주황 줄이 컴프레서가 소리를 줄이고 있는 양을 3 · 6 · 10 · 14 · 20 dB 단계로 보여 줍니다.
- FILTERS (HPF · LPF) 소리의 위아래 끝을 깎는 필터입니다. 아래 HPF는 낮은 음을 깎으며 OUT(꺼짐, 기본) · 20 · 70 · 120 · 200 · 300 · 350 Hz이고, 위 오른쪽 LPF는 높은 음을 깎으며 OUT(기본) · 12 · 8 · 5 · 4 · 3.5 · 3 kHz입니다. 노브 곁의 OUT 글자를 누르면 그 필터가 꺼집니다.
- DYN SC (필터) 필터를 소리에서 빼고 컴프레서와 게이트가 듣는 신호에만 걸어, 필터가 깎는 대역에는 덜 반응하게 만듭니다. 필터가 하나라도 켜져 있어야 작동하고 기본은 꺼짐입니다.
- PRE DYN (필터) 필터를 다이내믹스 앞으로 보냅니다. 기본은 꺼짐이고, 이때는 필터가 다이내믹스 뒤에서 걸립니다. 필터의 DYN SC가 켜져 있는 동안은 쓸 수 없어 자동으로 꺼집니다.
- HF (GAIN · FREQ · BELL) 가장 높은 대역의 이퀄라이저입니다. 왼쪽 빨간 노브가 게인으로 눈금 -15 ~ +15 dB, 기본 0 dB이며 BLK에서는 같은 눈금이 ±18 dB입니다. 오른쪽 노브가 주파수로 1.5 · 2 · 5 · 8 · 10 · 14 · 16 kHz이고 기본은 8 kHz입니다. BELL을 켜면 높은 쪽 전체를 올리는 셸프 대신 그 주파수 둘레만 올리는 벨 모양이 됩니다(기본 꺼짐).
- HMF (GAIN · FREQ · Q) 중고음 대역의 이퀄라이저입니다. 왼쪽 위 노브가 게인(-15 ~ +15 dB, 기본 0 dB), 오른쪽 노브가 주파수(0.6 · 0.8 · 1.5 · 3 · 4.5 · 6 · 7 kHz, 기본 3 kHz), 왼쪽 아래 노브 Q가 만지는 폭입니다. Q는 3(좁게) · 2 · 1.5 · 1 · 0.5(넓게)이고 기본은 1.5입니다.
- LMF (GAIN · FREQ · Q) 중저음 대역의 이퀄라이저로 HMF와 같은 배치입니다. 게인은 -15 ~ +15 dB(기본 0 dB), 주파수는 0.2 · 0.3 · 0.8 · 1 · 1.5 · 2 · 2.5 kHz(기본 1 kHz), Q는 3 ~ 0.5(기본 1.5)입니다.
- LF (GAIN · FREQ · BELL) 가장 낮은 대역의 이퀄라이저입니다. 아래 왼쪽 노브가 게인(-15 ~ +15 dB, 기본 0 dB), 위 오른쪽 노브가 주파수(30 · 50 · 100 · 200 · 300 · 450 Hz, 기본 200 Hz)입니다. BELL을 켜면 낮은 쪽 전체를 올리는 셸프 대신 그 주파수 둘레만 올리는 벨 모양이 됩니다(기본 꺼짐). 네 밴드 모두 게인 노브 위쪽의 0 글자를 누르면 그 게인이 0으로 갑니다.
- EQUALISER SELECT (BLK · BRN) 이퀄라이저의 성격을 고릅니다. BLK는 같은 눈금이 ±18 dB까지 움직이고 HPF와 HF · LF 셸프가 더 가파르며, BRN(기본)은 ±15 dB에 HPF와 셸프가 더 완만합니다. 켜진 쪽 램프가 밝습니다. 값 표시는 늘 실제 dB입니다.
- EQUALIZER (EQ IN · DYN SC · PRE DYN) EQ IN은 이퀄라이저를 소리 길에 넣고 빼며 기본은 켜짐입니다. DYN SC는 이퀄라이저를 소리에서 빼고 다이내믹스가 듣는 신호에만 걸어 특정 대역에만 반응하게 하며(예: 치찰음에만 반응하는 컴프레서), PRE DYN은 이퀄라이저를 다이내믹스 앞으로 보냅니다. 둘 다 기본은 꺼짐이고 DYN SC가 켜져 있는 동안 PRE DYN은 자동으로 꺼집니다.
- OVERLOAD (이퀄라이저) 이퀄라이저를 지난 소리가 과부하에 걸리면 빨간 램프가 켜집니다. 켜진 뒤 1초 동안 유지되고, HOLD를 켜 두면 3초 동안 유지됩니다.
- POWER 플러그인 전체를 켜고 끕니다. 끄면 처리가 빠지고 원래 소리가 나가며 POWER 외의 조절이 잠기고 램프가 꺼집니다. 기본은 켜짐입니다.
- HOLD 빨간 피크 램프(OL)를 3초 동안 켜 둡니다. 두 OVERLOAD 램프의 유지 시간도 1초에서 3초로 늘어나며, 다른 램프에는 영향이 없습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- status 미터 나가는 소리의 크기로, 왼쪽과 오른쪽을 더한 값의 피크입니다. 위에서부터 OL · 0 · -3 · -6 · -12 · -18 · -27 · -36 dB이며 OL은 0 dB에 닿으면 켜집니다.
- FADER 채널의 출력 레벨 페이더입니다. 눈금은 위에서부터 10 · 5 · 0 · 5 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · ∞이고 맨 아래는 소리가 완전히 꺼집니다. 기본은 0 dB이며, 눈금의 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- VCA 원래 장치에 있는 모양으로 그려져 있을 뿐, 켜고 꺼도 소리는 바뀌지 않습니다.
- OUTPUT 페이더 뒤에서 나가는 소리를 깨끗하게 키우고 줄입니다. -20 ~ +20 dB, 기본 0 dB이고 노브 위의 0 글자를 누르면 0으로 갑니다.
DAW에서 이 플러그인의 사이드체인 입력에 다른 트랙의 소리를 보내면 컴프레서와 게이트가 그 소리를 듣고 반응합니다. 보내지 않으면 이 채널 자신의 소리를 씁니다. 필터와 이퀄라이저의 DYN SC를 켜 두었다면 외부 소리도 그 필터 · 이퀄라이저를 거친 뒤에 들립니다. 소리가 지나는 기본 순서는 다이내믹스 → 이퀄라이저 → 필터이고, 필터와 이퀄라이저의 PRE DYN을 켜면 그 구역이 다이내믹스 앞으로 옮겨 갑니다.
BEAN Vintage EQ
예전 방송국 · 스튜디오의 진공관 시대 장비처럼 생긴 이퀄라이저입니다. 위쪽 컷, 가운데 중음 섹션, 아래쪽 저음 · 고음 섹션이 각각 따로 켜고 꺼지며, 주파수는 정해진 칸 중에서 고르고 크기는 0 ~ 10 눈금으로 조절합니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- IN 위쪽 컷 섹션(LOW CUT-OFF · HIGH CUT-OFF)을 켜고 끄는 스위치입니다. 레버가 위로 올라가 있으면 켬이고 기본은 켬이며, 내리면 두 컷 모두 걸리지 않습니다.
- LOW CUT-OFF 낮은 소리를 깎아 내는 스위치입니다. OFF · 50 · 80 · 100 · 150 · 250 · 500 · 750 · 1000 · 1500 · 2000 Hz 중에서 고르며, 고른 주파수보다 낮은 소리가 한 옥타브에 12 dB 씩 줄어듭니다. 기본은 OFF 입니다.
- HIGH CUT-OFF 높은 소리를 깎아 내는 스위치입니다. OFF · 15 · 12 · 10 · 8 · 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · 1.5 kHz 중에서 고르며, 고른 주파수보다 높은 소리가 한 옥타브에 12 dB 씩 줄어듭니다. 기본은 OFF 이고 오른쪽 끝이 OFF, 왼쪽으로 갈수록 더 낮은 주파수에서 깎입니다.
- 중음 섹션 스위치 가운데 단(PEAK · DIP · PEAK 와 오른쪽의 트림 노브)을 통째로 켜고 끕니다. 레버를 올리면 켬이고 기본은 켬입니다.
- 낮은 PEAK 주파수 왼쪽 PEAK 가 올려 줄 주파수를 200 · 300 · 500 · 700 · 1000 Hz 중에서 고릅니다. 기본은 500 Hz 입니다.
- 낮은 PEAK 크기 고른 주파수 둘레를 올리는 양입니다. 0 ~ 10 눈금에서 한 눈금이 1.2 dB 라서 가장 크게 돌리면 약 12 dB 올라가고, 기본 0 이면 걸리지 않습니다.
- DIP 주파수 가운데 DIP 가 눌러 줄 주파수를 200 · 300 · 500 · 700 Hz, 1 · 1.5 · 2 · 3 · 4 · 5 · 7 kHz 중에서 고릅니다. 기본은 눈금 5 에 해당하는 1.5 kHz 입니다.
- DIP 크기 고른 주파수 둘레를 줄이는 양입니다. 0 ~ 10 눈금에서 한 눈금이 1.4 dB 라서 가장 크게 돌리면 약 14 dB 줄어들고, 기본 0 이면 걸리지 않습니다.
- 높은 PEAK 주파수 오른쪽 PEAK 가 올려 줄 주파수를 1.5 · 2 · 3 · 4 · 5 kHz 중에서 고릅니다. 기본은 3 kHz 입니다.
- 높은 PEAK 크기 고른 주파수 둘레를 올리는 양입니다. 0 ~ 10 눈금에서 한 눈금이 1.2 dB 라서 가장 크게 돌리면 약 12 dB 올라가고, 기본 0 이면 걸리지 않습니다.
- 중음 섹션 램프 중음 섹션이 켜져 있고 전원도 켜져 있을 때 붉게 켜집니다.
- MEQ 트림 중음 섹션을 거친 뒤 전체 소리를 키우는 노브입니다. 0 ~ 12 dB, 기본 0 dB 이며 중음을 올리고 내리며 달라진 크기를 맞출 때 씁니다. 중음 섹션이 꺼져 있으면 적용되지 않습니다.
- 프로그램 섹션 스위치 아래쪽 저음 · 고음 섹션 전체를 켜고 끕니다. 레버를 올리면 켬이고 기본은 켬입니다.
- LOW BOOST LOW FREQUENCY 로 고른 주파수보다 낮은 소리를 통째로 올립니다. 0 ~ 10 눈금에서 한 눈금이 1.2 dB 라서 최대 약 12 dB 이며, 기본 0 이면 걸리지 않습니다.
- LOW ATTEN 낮은 소리를 통째로 줄입니다. 줄어드는 경계는 LOW FREQUENCY 로 고른 주파수의 2.2 배쯤이며, 한 눈금이 1.4 dB 라서 최대 약 14 dB 입니다. LOW BOOST 와 같이 쓰면 맨 아래는 올라가고 그 바로 위는 눌린 묵직한 저음이 됩니다.
- HIGH BOOST HIGH FREQUENCY 로 고른 주파수 둘레를 올립니다. 한 눈금이 1.3 dB 라서 최대 약 13 dB 이며, 영향을 주는 폭은 BANDWIDTH 가 정합니다. 기본 0 이면 걸리지 않습니다.
- HIGH ATTEN HIGH FREQUENCY 로 고른 주파수보다 높은 소리를 통째로 줄입니다. 한 눈금이 1.4 dB 라서 최대 약 14 dB 이며, 기본 0 이면 걸리지 않습니다.
- LOW FREQUENCY LOW BOOST 와 LOW ATTEN 이 작동하는 기준 주파수를 20 · 30 · 60 · 100 Hz 중에서 고릅니다. 기본은 60 Hz 입니다.
- BANDWIDTH HIGH BOOST 가 영향을 주는 폭입니다. 0(SHARP)에 가까울수록 좁고 뾰족하게, 10(BROAD)에 가까울수록 넓고 완만하게 걸리며 기본은 5 입니다. HIGH ATTEN 에는 영향이 없습니다.
- HIGH FREQUENCY HIGH BOOST 와 HIGH ATTEN 이 작동하는 기준 주파수를 3 · 4 · 5 · 8 · 10 · 12 · 16 kHz 중에서 고릅니다. 기본은 5 kHz 입니다.
- 전원 램프 전원이 켜져 있으면 붉게 켜집니다.
- OFF · ON 플러그인 전체의 전원입니다. 기본은 ON 이고 OFF 로 돌리면 모든 섹션이 빠져 입력이 그대로 나옵니다.
BEAN Vintage EQ4
옛 5밴드 + 에어 밴드 이퀄라이저를 본뜬 것입니다. SUB · 40 Hz · 160 Hz · 650 Hz 네 개의 종 모양 밴드와 2.5 kHz 선반이 있고, 맨 위쪽을 부드럽게 열어 주는 AIR 밴드가 따로 있습니다. 노브마다 색이 달라 한눈에 구분되며 보컬 · 악기 · 믹스 전체의 색을 잡는 데 씁니다. 노브 다섯과 AIR 노브가 위 · 아래로 엇갈려 늘어서 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- IN/OUT 이퀄라이저 전체를 소리 길에 넣거나 뺍니다. 초록 불이 켜져 있으면 들어간 상태이고 기본은 IN입니다.
- SUB 10 Hz 둘레의 아주 낮은 소리를 다루는 종 모양 밴드입니다. 노브 가운데(0)가 평평하고 시계 방향으로 돌리면 올리며 최대 +15 dB, 반시계 방향은 깎으며 최대 -4.5 dB입니다. 눈금의 0 · 3 · 5는 대략의 위치이고 기본은 0입니다.
- 40 Hz 40 Hz 둘레의 종 모양 밴드입니다. 올리고 깎는 범위는 SUB와 같습니다. 킥 · 베이스의 묵직함을 다룹니다.
- 160 Hz 160 Hz 둘레의 종 모양 밴드입니다. 올리고 깎는 범위는 SUB와 같습니다. 소리의 두께 · 탁함을 다듬는 자리입니다.
- 650 Hz 650 Hz 둘레의 종 모양 밴드입니다. 올리고 깎는 범위는 SUB와 같습니다. 코 막힌 듯한 소리나 중간 음의 존재감을 다룹니다.
- 2.5 kHz 2.5 kHz 위쪽 전체를 한꺼번에 올리고 내리는 선반 밴드입니다. 올리고 깎는 범위는 SUB와 같은 +15 / -4.5 dB이고 기본은 0입니다.
- AIR BAND kHz AIR 밴드가 시작되는 주파수입니다. OFF · 2.5 · 5 · 10 · 20 · 40 kHz이고 기본은 OFF(꺼짐)입니다. 반시계 방향 끝이 OFF입니다.
- AIR GAIN AIR 밴드로 올리는 양입니다. 눈금 0 ~ 10이 0 ~ +20 dB에 해당하고 기본은 0입니다. AIR BAND가 OFF이면 소리가 바뀌지 않습니다.
- PEAK · SIGNAL 소리의 크기를 알려 주는 불입니다. 위의 PEAK(빨강)는 아주 큰 봉우리가 지나갈 때 켜지고, 아래 SIGNAL(초록)은 소리가 들어오는 동안 켜집니다. 조절 부품은 아닙니다.
- LEVEL TRIM 이퀄라이저를 지난 소리의 크기를 낮춥니다. -24 ~ 0 dB, 기본 0 dB입니다. 밴드를 올려 소리가 커졌을 때 되돌리는 데 씁니다.
모든 밴드가 한 번에 합쳐져 서로 영향을 주므로, 한 밴드를 움직이면 이웃한 밴드 자리의 크기도 조금 달라집니다. 다섯 노브를 똑같이 올리면 곡선의 모양은 그대로이고 전체 크기만 커지며, AIR를 올려도 전체 크기가 조금 올라갑니다.
BEAN Vintage EQ4 MS
옛 5밴드 + 에어 밴드 이퀄라이저를 스테레오 두 채널로 확장한 것입니다. 위 줄이 채널별 이퀄라이저(입력 게인 · 네 밴드 · 2.5 kHz 선반 · AIR), 가운데 줄이 채널별 주파수 고르기 · 필터 · 소프트 클립이고, 아래 줄에 채널 연결 · MID/SIDE · 모노 메이커 · 스테레오 폭 · 출력이 있습니다. 믹스 버스와 마스터링에서 좌우를 따로, 또는 가운데와 양옆을 따로 다듬을 때 씁니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUT GAIN (왼쪽) 이 채널로 들어오는 소리 크기입니다. -10 ~ +10 dB, 기본 0 dB입니다. 옆의 PEAK(빨강)와 SIGNAL(초록) 불은 큰 봉우리가 지나갈 때, 소리가 들어오는 동안 켜집니다.
- SUB · LOW · LO-MID · MID 낮은 소리부터 중간 소리까지 네 개의 종 모양 밴드입니다. 노브 가운데(0)가 평평하고 시계 방향이 올림 최대 +15 dB, 반시계 방향이 깎음 최대 -4.5 dB이며 기본은 0입니다. 각 밴드의 중심 주파수는 아래 레버가 고릅니다.
- 2.5 kHz 2.5 kHz 위쪽 전체를 한꺼번에 올리고 내리는 선반 밴드입니다. 범위는 위 밴드들과 같고 기본은 0입니다.
- AIR 맨 위쪽 소리를 부드럽게 열어 주는 밴드입니다. GAIN은 0 ~ 10 눈금이 0 ~ +15 dB이고 기본 0, 주파수는 2.5 · 5 · 10 · 15 · 20 · 40 kHz에서 고르며 기본은 10 kHz입니다. 파란 상자 안의 IN 단추를 켜야 AIR가 소리에 들어가며 기본은 꺼짐입니다.
- CH L IN 왼쪽 채널 전체(이퀄라이저 · 필터 · 소프트 클립)를 소리 길에 넣거나 뺍니다. 불이 켜져 있으면 들어간 상태이고 기본은 켜짐입니다.
- 주파수 · 폭 레버 SUB · LOW · LO-MID · MID 네 밴드마다 레버 둘이 있습니다. 위 레버는 윗줄 · 아랫줄 쌍을, 아래 레버는 그 쌍 안에서 빨간 숫자(좁은 곡선)와 흰 숫자(넓은 곡선)를 고릅니다. 기본은 아랫줄의 빨간 숫자로 SUB 12 Hz · LOW 40 Hz · LO-MID 160 Hz · MID 650 Hz이고, 다른 숫자는 SUB 15 · 18 · 28, LOW 57 · 65 · 94, LO-MID 220 · 250 · 400, MID 900 · 1k · 1.4k(Hz)입니다.
- HPF 낮은 소리를 덜어내는 필터입니다. 노브가 시작 주파수로 20 Hz ~ 20 kHz, 기본 60 Hz이고 IN 단추를 켜야 작동합니다. 아래 레버가 완만한 경사(6 dB/옥타브)와 가파른 경사(12 dB/옥타브)를 고르며 기본은 12입니다.
- LPF 높은 소리를 덜어내는 필터입니다. 노브가 시작 주파수로 20 Hz ~ 30 kHz, 기본 22 kHz이고 IN 단추를 켜야 작동합니다. 아래 레버가 경사를 고르며 기본은 12 dB/옥타브입니다.
- SOFT CLIP (왼쪽) 큰 봉우리를 둥글게 눌러 깎는 소프트 클립입니다. 0 ~ 10이고 기본 OFF이며, 숫자가 클수록 더 낮은 크기부터 걸려 0 dBFS 부근에서 -12 dBFS까지 내려갑니다. 아래 불이 눌리는 양만큼 밝아집니다.
- L · SOLO 누르면 두 출력으로 가운데(MID) 소리만 들려 줍니다. 위 오른쪽 R · SOLO와 함께 켜면 원래 소리가 나오고, 다시 누르면 꺼집니다. MID/SIDE를 켜면 글자가 M으로 바뀝니다.
- INPUT GAIN (오른쪽) 오른쪽 채널의 입력 게인입니다. 왼쪽과 같습니다.
- SUB · LOW · LO-MID · MID (오른쪽) 오른쪽 채널의 네 개의 종 모양 밴드입니다. 왼쪽과 같습니다.
- 2.5 kHz (오른쪽) 오른쪽 채널의 선반 밴드입니다. 왼쪽과 같습니다.
- AIR (오른쪽) 오른쪽 채널의 AIR 밴드입니다. 왼쪽과 같습니다.
- CH R IN 오른쪽 채널 전체를 소리 길에 넣거나 뺍니다. 기본은 켜짐입니다.
- 주파수 · 폭 레버 (오른쪽) 오른쪽 채널의 네 밴드 주파수와 곡선 폭 레버입니다. 왼쪽과 같습니다.
- HPF (오른쪽) 오른쪽 채널의 낮은 소리 덜어내기 필터입니다. 왼쪽과 같습니다.
- LPF (오른쪽) 오른쪽 채널의 높은 소리 덜어내기 필터입니다. 왼쪽과 같습니다.
- SOFT CLIP (오른쪽) 오른쪽 채널의 소프트 클립입니다. 왼쪽과 같습니다.
- R · SOLO 누르면 두 출력으로 양옆(SIDE) 소리, 곧 왼쪽과 오른쪽의 차이만 들려 줍니다. MID/SIDE를 켜면 글자가 S로 바뀝니다.
- IN 들어오는 소리 크기를 왼쪽 · 오른쪽 두 줄로 보여 주는 미터입니다. -72 ~ +4 dB입니다.
- CH VAR 장치마다 조금씩 다른 개체 차이를 흉내 냅니다. 가운데 노브가 1 ~ 20번 중 왼쪽 채널의 개체를 고르고, 양옆 숫자판이 왼쪽 · 오른쪽 채널의 번호를 보여 줍니다. STEREO MODE의 A는 오른쪽이 바로 다음 번호의 개체를, D는 두 채널이 같은 개체를 씁니다. RANDOM CHANNEL은 번호를 무작위로 바꿉니다. 기본은 1번 · A입니다.
- CHANNEL LINK 켜면 왼쪽 채널의 조절을 움직일 때 오른쪽 채널의 같은 조절이 같은 만큼 따라 움직이고, 반대도 같습니다. 켜는 순간 값이 복사되지는 않아 두 채널의 차이는 그대로 유지됩니다. 기본은 켜짐입니다.
- M/S 켜면 왼쪽 판이 가운데 소리(MID), 오른쪽 판이 양옆 소리(SIDE)에 걸립니다. 기본은 꺼짐이며 이때는 왼쪽 판이 왼쪽 채널, 오른쪽 판이 오른쪽 채널입니다.
- CORRELATION · BALANCE 나가는 소리를 보여 주는 두 줄 미터입니다. 위 CORRELATION은 -1 ~ +1로 왼쪽과 오른쪽이 얼마나 같은 소리인지 보여 주고(+1이 같음, -1이 서로 반대), 아래 BALANCE는 소리가 왼쪽(L)과 오른쪽(R) 중 어느 쪽으로 쏠렸는지 보여 줍니다.
- MONO MAKER 양옆 소리를 낮은 주파수에서 가운데로 모읍니다. 노브가 기준 주파수로 20 Hz ~ 22 kHz, 기본 150 Hz이고 이보다 낮은 쪽의 좌우 차이가 사라집니다. IN 단추를 켜야 작동하며 기본은 꺼짐입니다.
- STEREO WIDTH 양옆 소리의 크기를 늘리거나 줄여 스테레오 폭을 바꿉니다. 0 ~ 400 %, 기본 100 %이고 0 %는 모노, 100 %는 그대로입니다. IN 단추를 켜야 작동하며 기본은 꺼짐입니다.
- THD 소리에 얹는 배음(왜곡)의 양입니다. -120 ~ -30 dB이고 값이 클수록 많이 얹히며 -120은 OFF입니다. 기본은 -100.9 dB입니다.
- OUTPUT GAIN · AUTO OUTPUT GAIN은 나가는 소리 크기로 -24 ~ +24 dB, 기본 0 dB입니다. AUTO를 켜면 약 3초 동안 들어온 소리와 나가는 소리의 크기를 비교해 OUTPUT GAIN을 한 번 맞추고 AUTO가 저절로 꺼집니다. 기본은 꺼짐입니다.
- OUT 나가는 소리 크기를 왼쪽 · 오른쪽 두 줄로 보여 주는 미터입니다. -72 ~ +4 dB입니다.
EQ4 와 달리 이 판에는 채널별 필터 · 소프트 클립, 개체 차이(CH VAR), 모노 메이커, 스테레오 폭, THD, AUTO 가 더 있습니다. 모노 트랙에서는 채널 연결 · M/S · 모노 메이커 · 스테레오 폭이 작동하지 않습니다.
BEAN Vintage Transformer Comp
컴프레서 · 따뜻한 고음 리미터 · 트랜스포머 포화를 한 채널에 모은 옛 스테레오 다이내믹스 장치를 본뜬 것입니다. 소리를 두껍고 따뜻하게 붙이는 데 쓰며 드럼 · 보컬 · 믹스 버스에 어울립니다. 위쪽 줄이 채널 1, 아래쪽 줄이 채널 2이고 각 채널은 INPUT 노브, 단추 셋, OUTPUT 노브로 되어 있습니다. 오른쪽 위에 전원이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUT 1 채널 1로 들어가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 이때가 0 dB이며 한 칸이 4 dB로 -20 ~ +20 dB에 해당합니다. 올릴수록 포화와 압축이 함께 깊어집니다.
- COMP 컴프레서 방식을 고르는 단추입니다. 끔 → BUSS → G.P. → TRACKING → SPANK → SPANK + BUSS → SPANK + G.P. → SPANK + TRACKING 순서로 한 칸씩 가고 Shift 를 누른 채 누르면 거꾸로 갑니다. 기본은 끔입니다. BUSS는 느리고 완만한 2:1로 믹스를 붙이고, G.P.는 중간 3:1, TRACKING은 빠르고 센 4:1입니다. SPANK는 빠른 리미터를 더해 소리에 날을 세우며 혼자도 쓸 수 있습니다. 왼쪽 LED가 고른 방식을 보여 줍니다(BUSS 초록, G.P. 노랑, TRACKING 초록과 노랑, SPANK 빨강).
- COMP 미터 컴프레서가 누르는 양을 LED로 보여 줍니다. 오른쪽 1 dB에서 왼쪽 20 dB까지이고 많이 눌릴수록 왼쪽 등이 켜집니다.
- WARMTH 고음이 클 때만 부드럽게 눌러 소리를 따뜻하게 만듭니다. 끔과 1 ~ 7이고 숫자가 클수록 더 일찍, 더 세게 걸립니다. 기본은 끔입니다. 위쪽 숫자 LED가 고른 값을 보여 줍니다.
- WARMTH 미터 WARMTH가 고음을 줄이는 양을 LED로 보여 줍니다. 오른쪽 1 dB에서 왼쪽 15 dB까지입니다.
- 0 VU · PINNED 입력 쪽 포화의 정도를 알리는 등입니다. 0 VU는 왜곡이 약 1 %일 때, PINNED는 약 5 % 이상일 때 켜집니다.
- LINK COMPRESS 두 채널의 컴프레서를 묶어 같은 양을 누르게 합니다. 글자나 LED를 누르면 켜고 끕니다. 기본은 꺼짐이고 컴프레서 노브나 단추의 값은 바뀌지 않습니다. 한 채널만 있는 소리에서는 쓸 수 없습니다.
- TRANNY · BYPASS 트랜스포머 포화와 우회를 고르는 단추입니다. TRANNY(초록 LED, 기본)는 트랜스포머를 지난 소리, 불이 없는 자리는 트랜스포머만 뺀 소리, BYPASS(빨강 LED)는 이 채널을 통째로 우회합니다. BYPASS에서는 INPUT과 OUTPUT도 소리에 영향을 주지 않습니다.
- OUTPUT 1 채널 1에서 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 이때가 0 dB이며 한 칸이 4 dB로 -20 ~ +20 dB에 해당합니다.
- POWER 장치를 켜고 끕니다. 위쪽을 누르면 켜지고 아래쪽을 누르면 꺼지며 위아래로 끌어도 됩니다. 끄면 소리는 처리 없이 지나가고 LED가 모두 꺼지며 POWER 말고 다른 조절은 잠깁니다. 기본은 켜짐입니다.
- INPUT 2 채널 2의 입력입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
- COMP 2 채널 2의 컴프레서 방식입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
- WARMTH 2 채널 2의 WARMTH입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
- TRANNY · BYPASS 2 채널 2의 트랜스포머 · 우회 단추입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
- LINK CONTROLS 두 채널의 조절을 한 쌍으로 묶습니다. 켜는 순간 채널 2가 채널 1의 값으로 맞춰지고, 그 뒤로는 어느 쪽을 움직여도 다른 쪽이 따라옵니다. 글자나 LED를 누르면 켜고 끕니다. 기본은 꺼짐이고 한 채널만 있는 소리에서는 쓸 수 없습니다.
- OUTPUT 2 채널 2의 출력입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
위쪽 줄의 COMP · WARMTH 미터와 0 VU · PINNED 등은 아래쪽 채널 2에도 똑같이 있습니다. 한 채널만 있는 소리에서는 채널 1만 동작하고 채널 2의 조절은 아무 일도 하지 않습니다.
BEAN Vintage Tube Tape Comp
BEAN Vintage Transformer Comp와 같은 채널 구성에 컴프레서 세부 조절이 더 붙은 큰 판입니다. 컴프레서 · 따뜻한 고음 리미터 · 트랜스포머 포화를 한 채널에 모았고 스레숄드 · 저음 필터 · 어택 · 릴리즈 · 트랜스포머 양을 직접 고를 수 있습니다. 왼쪽 반이 채널 1, 오른쪽 반이 채널 2이고 각 채널의 위쪽 줄은 BEAN Vintage Transformer Comp와 같은 조절, 아래쪽 줄은 이 플러그인에만 있는 조절입니다. 오른쪽 위에 전원이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUT 1 채널 1로 들어가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 이때가 0 dB이며 한 칸이 4 dB로 -20 ~ +20 dB에 해당합니다. 올릴수록 포화와 압축이 함께 깊어집니다.
- COMP 컴프레서 방식을 고르는 단추입니다. 끔 → BUSS → G.P. → TRACKING → SPANK → SPANK + BUSS → SPANK + G.P. → SPANK + TRACKING 순서로 한 칸씩 가고 Shift 를 누른 채 누르면 거꾸로 갑니다. 기본은 끔입니다. BUSS는 느리고 완만한 2:1, G.P.는 중간 3:1, TRACKING은 빠르고 센 4:1이며 SPANK는 빠른 리미터를 더해 소리에 날을 세웁니다. 왼쪽 LED가 고른 방식을 보여 줍니다.
- COMP 미터 컴프레서가 누르는 양을 LED로 보여 줍니다. 오른쪽 1 dB에서 왼쪽 20 dB까지이고 많이 눌릴수록 왼쪽 등이 켜집니다.
- WARMTH 고음이 클 때만 부드럽게 눌러 소리를 따뜻하게 만듭니다. 끔과 1 ~ 7이고 숫자가 클수록 더 일찍, 더 세게 걸립니다. 기본은 끔입니다.
- WARMTH 미터 WARMTH가 고음을 줄이는 양을 LED로 보여 줍니다. 오른쪽 1 dB에서 왼쪽 15 dB까지입니다.
- 0 VU · PINNED 입력 쪽 포화의 정도를 알리는 등입니다. 0 VU는 왜곡이 약 1 %일 때, PINNED는 약 5 % 이상일 때 켜집니다. TRANNY LEVEL을 올리면 더 쉽게 켜집니다.
- LINK COMPRESS 두 채널의 컴프레서를 묶어 같은 양을 누르게 합니다. 글자나 LED를 누르면 켜고 끕니다. 기본은 꺼짐이고 값은 바뀌지 않습니다. 한 채널만 있는 소리에서는 쓸 수 없습니다.
- TRANNY · BYPASS TRANNY(초록 LED, 기본)는 트랜스포머를 지난 소리, 불이 없는 자리는 트랜스포머만 뺀 소리, BYPASS(빨강 LED)는 이 채널을 통째로 우회합니다. 누를 때마다 한 칸씩 가고 Shift 를 누른 채 누르면 거꾸로 갑니다.
- OUTPUT 1 채널 1에서 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 이때가 0 dB이며 한 칸이 4 dB로 -20 ~ +20 dB에 해당합니다.
- THRESHOLD LEVEL 1 컴프레서가 눌리기 시작하는 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 5가 기준입니다. 올릴수록 스레숄드가 낮아져 작은 소리부터 눌리며 5에서 한 칸마다 3 dB씩 바뀝니다.
- HP SIDE FILT 컴프레서가 듣는 소리에서 낮은 쪽을 덜어내는 필터의 시작 주파수입니다. 끔 · 60 Hz · 120 Hz · 240 Hz · 480 Hz이고 기본은 끔입니다. 베이스가 컴프레서를 지나치게 흔들 때 쓰며 소리 자체의 저음은 그대로 지나갑니다. 컴프레서가 꺼져 있으면 LED가 꺼지고 눌러도 움직이지 않습니다.
- ATTACK 눌리기 시작하는 속도를 정합니다. 기본(불 없음) · 0.9 ms · 10 ms · 30 ms · 60 ms이고 기본 자리는 COMP 방식이 가진 속도를 씁니다. 컴프레서가 꺼져 있거나 SPANK만 켜져 있으면 LED가 꺼지고 눌러도 움직이지 않으며, 값은 그대로 남습니다.
- RELEASE 눌린 소리가 풀리는 시간입니다. 기본(불 없음) · 0.05 s · 0.1 s · 0.2 s · 0.5 s이고 기본 자리는 COMP 방식이 가진 속도를 씁니다. ATTACK과 같이 컴프레서가 꺼져 있거나 SPANK만 켜져 있으면 잠깁니다.
- TRANNY LEVEL 1 트랜스포머가 소리에 입히는 양입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 5가 기준입니다. 올릴수록 저음 쪽 포화가 짙어지고 0 VU · PINNED가 더 쉽게 켜지며 WARMTH도 더 일찍 걸립니다.
- LF SAT TRANNY가 켜져 있을 때 트랜스포머에서 저음이 크게 포화되면 켜지는 등입니다.
- POWER 장치를 켜고 끕니다. 위쪽을 누르면 켜지고 아래쪽을 누르면 꺼지며 위아래로 끌어도 됩니다. 끄면 소리는 처리 없이 지나가고 LED가 모두 꺼지며 POWER 말고 다른 조절은 잠깁니다. 기본은 켜짐입니다.
- INPUT 2 채널 2의 입력입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
- COMP 2 채널 2의 컴프레서 방식입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
- WARMTH 2 채널 2의 WARMTH입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
- TRANNY · BYPASS 2 채널 2의 트랜스포머 · 우회 단추입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
- LINK CONTROLS 두 채널의 조절을 한 쌍으로 묶습니다. 켜는 순간 채널 2가 채널 1의 값으로 맞춰지고, 그 뒤로는 어느 쪽을 움직여도 다른 쪽이 따라옵니다. 아래쪽 조절도 함께 묶입니다. 기본은 꺼짐이고 한 채널만 있는 소리에서는 쓸 수 없습니다.
- OUTPUT 2 채널 2의 출력입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
- THRESHOLD LEVEL 2 채널 2의 스레숄드입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
- HP SIDE FILT · ATTACK · RELEASE 2 채널 2의 저음 필터 · 어택 · 릴리즈 단추 셋입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
- TRANNY LEVEL 2 채널 2의 트랜스포머 양입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
COMP 미터 · WARMTH 미터 · 0 VU · PINNED 등 · LF SAT 등은 채널 2에도 똑같이 있습니다. 한 채널만 있는 소리에서는 채널 1만 동작하고 채널 2의 조절은 아무 일도 하지 않습니다.
BEAN Vintage FET LN E Comp
아주 빠르게 움직이는 FET 리미터의 검은 판 모델을 본뜬 것입니다. 낮은 잡음 회로라 깨끗하고 곧은 압축에, 출력단의 밝고 단단한 색이 얹힙니다. 보컬 · 드럼 · 베이스에 두루 씁니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUT 들어가는 소리 크기와 압축이 걸리는 문턱을 함께 정합니다. 눈금은 줄이는 양(dB)이라 시계 방향 끝(0)이 가장 세게 넣는 쪽이고, 반시계 끝 ∞ 에서도 소리는 조금 들어가 눌립니다. 기본 24이며 OUTPUT 과 둘 다 24면 압축이 없을 때 같은 크기로 나옵니다.
- OUTPUT 압축 뒤 나가는 소리 크기입니다. 줄이는 양(dB) 눈금이라 시계 방향이 커지는 쪽이고, 압축에는 영향을 주지 않습니다. 기본 24입니다. 0 바깥은 옛 프로젝트 값을 위한 자리입니다.
- ATTACK 압축이 걸리는 빠르기입니다. 1이 가장 느린 약 0.8 ms, 7이 가장 빠른 약 0.02 ms이고 기본 4입니다. 아래 OFF 글자를 누르면 압축 회로만 꺼지고 INPUT · OUTPUT 과 배음은 그대로 지나갑니다. 다시 누르면 1로 돌아옵니다.
- RELEASE 압축이 풀리는 빠르기입니다. 1이 가장 느린 약 1.1 s, 7이 가장 빠른 약 50 ms이고 기본 4입니다. 오래 눌린 뒤에는 저절로 더 천천히 풀립니다.
- 사이드체인 필터 RELEASE 아래 빗금이나 RELEASE 글자를 누르면 켜고 끕니다. 켜면 낮은 소리가 압축을 덜 일으켜 베이스가 많은 소리에서 펌핑이 줄고, 소리 자체의 저음은 그대로입니다. 켜져 있으면 RELEASE 노브가 들려 보입니다.
- HR 속 기준 크기(여유)입니다. 4 ~ 28 dB, 기본 16 dB(12시)이고 시계 방향으로 갈수록 같은 소리가 더 세게 눌리고 색이 진해집니다. + 를 누르면 여유가 늘고, HR 글자를 누르면 16으로 돌아옵니다. 작은 소리의 크기는 바뀌지 않습니다.
- MIX 원음과 처리한 소리를 섞습니다. 반시계 끝은 원음만, 시계 끝(기본)은 처리한 소리만이고 12시가 반반입니다. − · + 글자는 10 % 씩, MIX 글자는 50 % 로 맞춥니다.
- RATIO 누르는 세기를 고르는 단추 넷입니다. 위부터 20 · 12 · 8 · 4 이고 기본은 4 입니다. 높은 비율일수록 문턱도 함께 올라갑니다. Shift 를 누른 채 누르면 단추를 여러 개 함께 누르고(바깥 단추를 누르면 사이 단추도 눌립니다), 하나뿐인 단추를 Shift 로 누르면 모두 떼어 압축 없이 색만 냅니다. Option 을 누른 채 누르면 넷이 한꺼번에 눌립니다. 넷을 다 누르면 비율이 12 ~ 20 사이를 오가고 첫 소리가 조금 지나간 뒤 세게 눌려 거칠게 몰아붙이는 올버튼 소리가 납니다.
- VU 미터 METER 단추가 고른 것을 바늘로 보여 줍니다. GR 에서는 눌리지 않을 때 0에 있고 눌린 만큼 왼쪽으로 갑니다. 여러 단추를 누르면 바늘이 크게 흔들리고 끝에 머무르기도 합니다. +8 · +4 에서는 나가는 소리 크기이고 0이 각각 +8 dBu · +4 dBu 입니다(HR 16이면 +4 dBu = -16 dBFS).
- METER 위부터 GR(기본) · +8 · +4 · OFF 입니다. OFF 를 누르면 꺼져서 소리가 그대로 지나가고 미터 불이 꺼집니다.
BEAN Vintage FET AE Comp
FET 리미터의 기념판을 본뜬 것입니다. 2:1 의 부드러운 비율과 10 ms 로 느리게 걸리는 SLO 어택이 더해졌고, 오래 눌린 뒤 풀림이 바뀌는 성격은 첫 모델을 따릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUT 들어가는 소리 크기와 압축이 걸리는 문턱을 함께 정합니다. 눈금은 줄이는 양(dB)이라 시계 방향 끝(0)이 가장 세게 넣는 쪽이고, 반시계 끝 ∞ 에서도 소리는 조금 들어가 눌립니다. 기본 24이며 OUTPUT 과 둘 다 24면 압축이 없을 때 같은 크기로 나옵니다.
- OUTPUT 압축 뒤 나가는 소리 크기입니다. 줄이는 양(dB) 눈금이라 시계 방향이 커지는 쪽이고, 압축에는 영향을 주지 않습니다. 기본 24입니다.
- ATTACK 압축이 걸리는 빠르기입니다. 1이 가장 느린 약 0.8 ms, 7이 가장 빠른 약 0.02 ms이고 기본 4입니다. 반시계 끝 SLO 에서는 10 ms 로 느리게 걸려 첫 소리가 살아납니다.
- RELEASE 압축이 풀리는 빠르기입니다. 1이 가장 느린 약 1.1 s, 7이 가장 빠른 약 50 ms이고 기본 4입니다. 오래 눌린 뒤에는 저절로 더 천천히 풀립니다 — 이 모델은 그 바뀜이 빨리 옵니다.
- 사이드체인 필터 RELEASE 아래 빗금이나 RELEASE 글자를 누르면 켜고 끕니다. 켜면 낮은 소리가 압축을 덜 일으켜 베이스가 많은 소리에서 펌핑이 줄고, 소리 자체의 저음은 그대로입니다. 켜져 있으면 RELEASE 노브가 들려 보입니다.
- HR 속 기준 크기(여유)입니다. 4 ~ 28 dB, 기본 16 dB(12시)이고 시계 방향으로 갈수록 같은 소리가 더 세게 눌리고 색이 진해집니다. + 를 누르면 여유가 늘고, HR 글자를 누르면 16으로 돌아옵니다. 작은 소리의 크기는 바뀌지 않습니다.
- MIX 원음과 처리한 소리를 섞습니다. 반시계 끝은 원음만, 시계 끝(기본)은 처리한 소리만이고 12시가 반반입니다. − · + 글자는 10 % 씩, MIX 글자는 50 % 로 맞춥니다.
- RATIO 누르는 세기를 고르는 단추 넷입니다. 위부터 20 · 8 · 4 · 2 이고 기본은 2 입니다. 높은 비율일수록 문턱도 함께 올라갑니다. Shift 를 누른 채 누르면 단추를 여러 개 함께 누르고(바깥 단추를 누르면 사이 단추도 눌립니다), 하나뿐인 단추를 Shift 로 누르면 모두 떼어 압축 없이 색만 냅니다. Option 을 누른 채 누르면 넷이 한꺼번에 눌립니다. 20 · 8 · 4 셋을 함께 누르면 거칠게 몰아붙이는 올버튼 소리가 나고, 넷을 다 누르면 그보다 조금 순합니다.
- VU 미터 METER 단추가 고른 것을 바늘로 보여 줍니다. GR 에서는 눌리지 않을 때 0에 있고 눌린 만큼 왼쪽으로 갑니다. 여러 단추를 누르면 바늘이 크게 흔들리고 끝에 머무르기도 합니다. +8 · +4 에서는 나가는 소리 크기이고 0이 각각 +8 dBu · +4 dBu 입니다(HR 16이면 +4 dBu = -16 dBFS).
- METER 위부터 GR(기본) · +8 · +4 · OFF 입니다. OFF 를 누르면 꺼져서 소리가 그대로 지나가고 미터 불이 꺼집니다.
BEAN Vintage FET A Comp
FET 리미터의 첫 모델(은색 판)을 본뜬 것입니다. 배음과 잡음이 더 많고 뜨거운 입력에서 일찍 찌그러져 거칠고 앞으로 나오는 소리를 냅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUT 들어가는 소리 크기와 압축이 걸리는 문턱을 함께 정합니다. 눈금은 줄이는 양(dB)이라 시계 방향 끝(0)이 가장 세게 넣는 쪽이고, 반시계 끝 ∞ 에서도 소리는 조금 들어가 눌립니다. 기본 24이며 OUTPUT 과 둘 다 24면 압축이 없을 때 같은 크기로 나옵니다.
- OUTPUT 압축 뒤 나가는 소리 크기입니다. 줄이는 양(dB) 눈금이라 시계 방향이 커지는 쪽이고, 압축에는 영향을 주지 않습니다. 기본 24입니다.
- ATTACK 압축이 걸리는 빠르기입니다. 1이 가장 느린 약 0.8 ms, 7이 가장 빠른 약 0.02 ms이고 기본 4입니다. 아래 OFF 글자를 누르면 압축 회로만 꺼지고 INPUT · OUTPUT 과 배음은 그대로 지나갑니다. 다시 누르면 1로 돌아옵니다.
- RELEASE 압축이 풀리는 빠르기입니다. 1이 가장 느린 약 1.1 s, 7이 가장 빠른 약 50 ms이고 기본 4입니다. 오래 눌린 뒤에는 저절로 더 천천히 풀립니다 — 이 모델은 그 바뀜이 빨리 옵니다.
- 사이드체인 필터 RELEASE 아래 빗금이나 RELEASE 글자를 누르면 켜고 끕니다. 켜면 낮은 소리가 압축을 덜 일으켜 베이스가 많은 소리에서 펌핑이 줄고, 소리 자체의 저음은 그대로입니다. 켜져 있으면 RELEASE 노브가 들려 보입니다.
- HR 속 기준 크기(여유)입니다. 4 ~ 28 dB, 기본 16 dB(12시)이고 시계 방향으로 갈수록 같은 소리가 더 세게 눌리고 색이 진해집니다. + 를 누르면 여유가 늘고, HR 글자를 누르면 16으로 돌아옵니다. 작은 소리의 크기는 바뀌지 않습니다.
- MIX 원음과 처리한 소리를 섞습니다. 반시계 끝은 원음만, 시계 끝(기본)은 처리한 소리만이고 12시가 반반입니다. − · + 글자는 10 % 씩, MIX 글자는 50 % 로 맞춥니다.
- RATIO 누르는 세기를 고르는 단추 넷입니다. 위부터 20 · 12 · 8 · 4 이고 기본은 4 입니다. 높은 비율일수록 문턱도 함께 올라갑니다. Shift 를 누른 채 누르면 단추를 여러 개 함께 누르고(바깥 단추를 누르면 사이 단추도 눌립니다), 하나뿐인 단추를 Shift 로 누르면 모두 떼어 압축 없이 색만 냅니다. Option 을 누른 채 누르면 넷이 한꺼번에 눌립니다. 넷을 다 누르면 비율이 12 ~ 20 사이를 오가고 첫 소리가 조금 지나간 뒤 세게 눌려 거칠게 몰아붙이는 올버튼 소리가 납니다.
- VU 미터 METER 단추가 고른 것을 바늘로 보여 줍니다. GR 에서는 눌리지 않을 때 0에 있고 눌린 만큼 왼쪽으로 갑니다. 여러 단추를 누르면 바늘이 크게 흔들리고 끝에 머무르기도 합니다. +8 · +4 에서는 나가는 소리 크기이고 0이 각각 +8 dBu · +4 dBu 입니다(HR 16이면 +4 dBu = -16 dBFS).
- METER 위부터 GR(기본) · +8 · +4 · OFF 입니다. OFF 를 누르면 꺼져서 소리가 그대로 지나가고 빨간 램프와 미터 불이 꺼집니다.
BEAN Vintage Germanium Comp
듬직하고 두툼한 색이 나는 옛 스테레오 컴프레서를 본뜬 것입니다. 컴프레서가 소리를 누르고 그 뒤 DRIVE · FEEDBACK 출력단이 소리에 색을 입히며, 여섯 가지 컴프 곡선으로 눌리는 맛을 바꿉니다. 위 줄이 왼쪽(또는 M) 채널, 아래 줄이 오른쪽(또는 S) 채널이고 맨 아래 줄에 외부 사이드체인 · 채널 연결 · 출력이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- METER 위 채널이 소리를 누르는 양을 바늘로 보여 줍니다. 눈금은 0 ~ 16 dB이고 늘 눌리는 양(게인 리덕션)만 보여 줍니다.
- CLEAN COMP · DIRTY COMP 컴프레서 부분의 색을 고릅니다. 위(CLEAN, 기본)는 깨끗하게, 아래(DIRTY)는 눌리는 양이 클수록 배음이 섞인 거친 소리가 더해집니다. DRIVE · FEEDBACK 출력단은 어느 쪽이든 그대로 걸립니다.
- INPUT 컴프레서로 들어가는 소리 크기입니다. 1 ~ 11이고 6이 0 dB(기본)이며 한 칸에 3 dB씩, 대략 -15 ~ +15 dB입니다. 스레숄드 조절이 따로 없어서 INPUT을 올릴수록 더 많이 눌립니다.
- SIDECHAIN 컴프레서가 듣는 소리에서 낮은 쪽을 덜어내는 필터입니다. OUT · 30 · 60 · 90 · 150 · 300 Hz 여섯 자리이고 기본은 OUT(끔)입니다. 베이스가 컴프레서를 지나치게 흔들 때 쓰며, 소리 자체의 저음은 그대로 지나갑니다.
- RATIO 누르는 비율입니다. 1 ~ 11이고 1이 약 1.5:1, 11이 약 10:1이며 기본 4는 약 2.7:1입니다. 숫자가 클수록 세게 누릅니다.
- COMP CURVE 눌리기 시작하는 모양을 여섯 가지로 고릅니다. R Soft · Germ Soft · Germ Med · Silicon Med · Silicon Hard · Zener Hard 순으로 R Soft가 가장 부드럽게, Zener Hard가 가장 딱딱하게 눌리고 Zener Hard는 크게 넘는 소리를 더 세게 막습니다. 기본은 Germ Med입니다.
- MIX 눌린 소리(wet)와 원래 소리(dry)를 섞습니다. 0 ~ 10이고 반시계 끝(0, 기본)이 눌린 소리 100 %, 5가 반반, 시계 끝(10)이 원래 소리입니다. 섞은 소리도 DRIVE · FEEDBACK 출력단을 지납니다.
- ATTACK 컴프레서가 눌리기 시작하는 속도입니다. 1(FAST)이 약 0.5 ms, 9(SLOW)가 약 50 ms이고 기본 4는 약 2.8 ms입니다.
- RELEASE 눌린 소리가 풀리는 속도입니다. 1(FAST)이 약 60 ms, 9(SLOW)가 약 2500 ms이고 기본 4는 약 240 ms입니다.
- GERMANIUM DRIVE 출력단을 얼마나 세게 몰지 정합니다. 0 ~ 10을 한 칸씩 움직이고 한 칸이 3 dB입니다. 기본은 6입니다.
- FEEDBACK 출력단의 성격입니다. 0 ~ 10이고 기본은 5입니다. 0 쪽은 고음이 살고 왜곡이 적은 맑은 소리, 10 쪽은 왜곡과 소리 크기가 늘고 저음이 조금 오르고 고음이 조금 깎인 짙은 소리입니다. 5에서 가장 평평합니다.
- EXTERNAL SIDECHAIN 컴프레서가 소리를 듣는 곳을 바깥 사이드체인 입력으로 바꿉니다. 기본은 끔입니다. 바깥 입력이 연결되어 있지 않으면 반대편 채널의 소리를 듣습니다.
- EXT. S/C GAIN 바깥 사이드체인 입력의 크기를 조절합니다. -20 ~ +20 dB, 기본 0 dB입니다.
- IN LEFT/MID 위 채널(왼쪽, M/S가 켜져 있으면 M)을 소리 길에 넣고 뺍니다. 불이 켜진 것이 기본인 넣은 상태이고, 끄면 그 채널은 컴프레서와 DRIVE · FEEDBACK 단을 지나지 않습니다.
- IN RIGHT/SIDE 아래 채널(오른쪽, M/S가 켜져 있으면 S)을 소리 길에 넣고 뺍니다. 기본은 켠 상태입니다.
- MID/SIDE PROCESSING 위 채널이 소리의 가운데(M), 아래 채널이 양옆(S)을 맡게 합니다. 기본은 끔이고 이때는 위가 왼쪽, 아래가 오른쪽입니다.
- LINK CHANNELS 두 채널을 묶습니다. 기본은 켠 상태이고 이때는 한쪽 조절을 움직이면 다른 쪽도 똑같이 움직이며(IN 키 포함) 눌리는 양도 큰 쪽에 맞춰 같이 눌립니다. 끄면 두 채널이 따로 동작합니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. 판의 눈금은 -24 · -12 · -9 · -6 · -3 · 0 · +3 · +6 · +9 · +12 · +24 dB이고 기본은 0 dB(가운데)입니다.
아래 줄의 노브 · 레버 · 미터는 오른쪽(S) 채널용으로 위 줄과 같은 조절입니다. LINK CHANNELS가 켜져 있으면 위 줄을 움직일 때 아래 줄이 함께 따라옵니다.
BEAN Vintage H3K
옛 랙형 피치 시프터 · 딜레이 장치에 들어 있던 모듈식 이펙터를 본뜬 것입니다. 피치 시프트 · 딜레이 · 필터 · 앰프 모드 · 스케일 · 믹서 · LFO · 엔벨로프 같은 블록 18개를 케이블로 이어 소리가 지나는 길을 직접 짜며, 미세한 더블링 · 코러스 · 에코 · 리버스 시머 · 옥타브 쌓기 · 오토 와우 · 트레몰로를 만들 수 있습니다. 위쪽 장치에 레벨 미터 · 표시창 · 소프트 키 · 돌림판 · 스냅숏이 있고, 아래쪽 판은 PROGRAM · EXPERT · FUNCTION 세 화면으로 갈립니다. 이 그림은 첫 화면인 PROGRAM이고 나머지 두 화면은 아래에 따로 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
PROGRAM 화면 (처음 열었을 때, 프리셋 MICRO SHIFT WIDE)
- LEVELS 왼쪽 · 오른쪽 소리의 크기를 막대 두 줄로 보여 줍니다. 아래 11칸이 -54 dB부터 4.5 dB 간격으로 켜지고, 맨 위 CLIP은 입력이나 출력이 0 dBFS에 닿으면 빨갛게 켜져 1초쯤 머뭅니다. LEVELS 글자를 누르면 입력(IN)과 출력(OUT)을 번갈아 보며 기본은 IN입니다.
- IN · OUT 처리한 소리를 쓸지 정합니다. IN(기본)은 효과가 걸린 상태이고 OUT은 효과를 뺀 우회 상태라 원래 소리만 나갑니다. OUT에서도 INPUT · OUTPUT 레벨은 그대로 걸립니다.
- 표시창 두 줄 표시창입니다. 윗줄에 소프트 키 네 개의 이름, 아랫줄에 그 값이 나오고 고른 소프트 키의 값은 반전됩니다. 스냅숏을 저장하거나 불러올 때 STORED SNAPSHOT 3 · RECALLED SNAPSHOT 3 같은 메시지가 잠깐 뜹니다.
- SOFT KEYS 표시창 아래 금색 키 네 개입니다. 누르면 그 값이 선택되고 돌림판으로 바꿉니다. 무엇이 걸리는지는 화면마다 다릅니다. PROGRAM에서는 프리셋의 기본 배선(알고리즘)이 정한 네 가지이고(그림은 L Pitch · R Pitch · L Delay · R Delay), EXPERT에서는 고른 블록의 파라미터 네 개씩, FUNCTION에서는 Mix · Input · Output · Tempo입니다. 화면을 바꾸면 선택이 풀립니다.
- PROGRAM · EXPERT · FUNCTION 아래 판의 탭과 같은 일을 하는 키이고 켜진 것이 지금 화면입니다. PROGRAM을 한 번 더 누르면 프리셋 찾아보기가 열려 표시창에 프리셋 이름이 나오고, 소프트 키 1 · 2가 이전 · 다음, 4가 LOAD가 됩니다(돌림판으로도 넘깁니다). EXPERT를 한 번 더 누르면 소프트 키가 같은 블록의 다음 파라미터 네 개로 넘어갑니다.
- 돌림판 소프트 키로 고른 값을 올리고 내립니다. 찾아보기 중이면 프리셋을 넘깁니다. 위나 오른쪽으로 끌면 올라가고, 누르면 위쪽 절반은 한 칸 올림 · 아래쪽 절반은 한 칸 내림이며 마우스 휠도 됩니다. Shift를 누르면 더 잘게 움직입니다.
- 스냅숏 1 ~ 16 빈 칸을 누르면 지금 소리가 저장되고, 저장된 칸을 누르면 불러옵니다. CURRENT를 켜고 누르거나 Command(윈도우는 Ctrl)를 누른 채 누르면 저장된 칸에도 덮어씁니다. 파라미터 전체와 케이블 배선이 저장되고, 불러와도 TEMPO · METER · SESSION · MIX · INPUT · OUTPUT · IN/OUT은 바뀌지 않습니다. 불러온 칸은 초록 테두리로 표시되다가 값을 하나라도 바꾸면 꺼집니다. 마우스를 올리면 이름이 말풍선으로 뜹니다.
- 스냅숏 이름 불러온 스냅숏의 이름입니다(아직 없으면 no snapshot loaded). 누르면 16자까지 고쳐 쓰고 Return으로 마칩니다. 저장할 때 이름은 그때 불러 둔 프리셋 이름이고, 프리셋이 없으면 SNAPSHOT 번호입니다.
- REVERT 스냅숏을 불러오기 전 직접 만들어 둔 소리로 돌아갑니다. 스냅숏을 여러 개 연달아 불러도 처음 불러오기 전 상태로 돌아갑니다.
- CURRENT 저장 대기 키입니다. 누르면 불이 들어오고(표시창에 STORE: PICK 1-16) 다음에 누르는 번호 키에 지금 소리가 저장된 뒤 꺼집니다.
- GLOBAL 스냅숏 16칸을 두 벌 중 어느 쪽으로 쓸지 고릅니다. 꺼져 있으면 이 플러그인과 함께 프로젝트에 저장되는 CURRENT 뱅크이고, 켜면 컴퓨터에 따로 저장되어 모든 프로젝트와 모든 H3K가 함께 쓰는 GLOBAL 뱅크입니다. 새로 열 때는 GLOBAL 뱅크의 내용이 CURRENT 뱅크로 복사됩니다.
- SESSION · DELAY SYNC SESSION을 켜면 TEMPO 대신 재생 프로그램의 템포를 따라갑니다(받지 못하면 TEMPO 값). DELAY SYNC를 켜면 딜레이 블록의 SYNC가 Off가 아닌 한 시간이 SYNC 음표 값(1/4 · 1/8 …)으로 정해집니다. 둘 다 기본은 꺼짐입니다.
- TEMPO · METER TEMPO는 템포로 40 ~ 240, 기본 120.0이고 DELAY SYNC · LFO · 함수 발생기의 TEMPO SYNC와 아래 타임라인의 마디 길이가 이 값을 씁니다. SESSION이 켜져 있으면 재생 프로그램의 템포가 대신합니다. METER는 마디의 박 수(1 ~ 16, 기본 4)와 음표 단위(2 · 4 · 8 · 16, 기본 4)로, 블록 창 타임라인에 보이는 한 마디의 길이를 정합니다.
- MIX 원래 소리(왼쪽 끝)와 처리한 소리(오른쪽 끝)를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %이고 기본값은 100 %이며, 처음 열리는 프리셋 MICRO SHIFT WIDE는 60 %를 씁니다. 옆의 가는 막대를 끌어도 되고 막대나 값 칸을 두 번 누르면 기본값으로 갑니다.
- INPUT 효과에 들어가기 전의 입력 레벨입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB. 원래 소리(MIX의 dry 쪽)에도 같이 걸립니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB.
- PROGRAM · EXPERT · FUNCTION 탭 아래 판의 세 화면을 고릅니다. PROGRAM은 케이블 배선과 블록 설정, EXPERT는 쓰고 있는 블록의 모든 파라미터를 표로, FUNCTION은 함수 발생기 · 모드 노브 · 프리셋 목록 · 28줄 모듈레이션 표입니다. 화면은 창의 상태라서 창을 닫았다 열면 PROGRAM으로 돌아옵니다.
- Collapse 아래 판을 접어 위쪽 장치만 남깁니다. 접으면 Expand로 바뀌고 한 번 더 누르면 펴집니다.
- INPUTS 케이블이 출발하는 곳입니다. Left · Right는 입력 소리, Noise는 잡음, Fullscale + · -는 늘 +1 · -1인 고정 값, Side Chain은 호스트의 사이드체인 입력(연결이 없으면 왼쪽 · 오른쪽을 합친 소리), Mod Knob은 FUNCTION 화면의 모드 노브 값, Func Gen은 함수 발생기의 출력입니다. 동그란 점을 끌어 다른 블록의 입력 점에 놓으면 케이블이 됩니다. Mod Knob과 Func Gen 칸을 누르면 오른쪽 블록 창이 그 설정으로 바뀝니다.
- EFFECT BLOCKS 블록 18칸입니다. Delay 1 · 2, Pitch Shift 1 · 2, Filter 1 · 2, Amp Mod 1 · 2, Scale 1 · 2, Mixer 1 ~ 4, LFO 1 · 2, Envelope 1 · 2이고, 칸마다 소리 입력 IN · 변조 입력 MOD · 출력 OUT 점이 있습니다(믹서는 IN 점이 둘로 A · B, 엔벨로프는 OUT 점이 둘). 케이블로 출력까지 이어져 쓰이는 블록은 이름 옆에 작은 점이 켜집니다. 칸을 누르면 오른쪽 창이 그 블록으로 바뀌고, 이름을 끌어 다른 칸에 놓으면 두 블록이 자리를 바꿉니다(케이블은 따라갑니다). 케이블 색은 초록 왼쪽 · 빨강 오른쪽 · 파랑 변조 · 주황 사이드체인이나 소리와 변조가 섞인 것입니다. 이은 케이블은 입력 점을 두 번 누르거나 끌어서 떼거나 케이블 위에 뜨는 x를 눌러 끊고, 오른쪽 클릭 메뉴의 Disconnect로도 끊습니다.
- OUTPUTS Left · Right 점에 이은 소리가 MIX와 OUTPUT을 거쳐 나갑니다. 아무것도 이어지지 않은 쪽은 처리한 소리가 없는 것으로 쳐서 MIX를 올리는 만큼 조용해집니다. 그림은 MICRO SHIFT의 기본 배선으로, 왼쪽이 Pitch Shift 1 · 오른쪽이 Pitch Shift 2를 거칩니다.
- 타임라인 METER가 정한 한 마디를 눈금으로 보여 주고, 붉은 마름모가 이 블록의 DELAY TIME 자리입니다(Pitch Shift와 Delay 블록). 끌면 16분음표 눈금에 붙고 Shift를 누르면 자유롭게 움직입니다. 시간을 가진 블록이 아니면 마름모 대신 BPM이 나옵니다.
- SHIFT AMOUNT 소리를 올리거나 내리는 양입니다. -2400 ~ +2400 센트(위아래 2옥타브)이고 100센트가 반음입니다. 기본 0 c. PITCH MODE가 Diatonic이면 이 값 대신 INTERVAL이 쓰입니다.
- DELAY TIME · FEEDBACK DELAY TIME은 처리한 소리를 늦추는 시간으로 0 ~ 1000 ms, 기본 0 ms입니다. FEEDBACK은 처리한 소리를 다시 입력으로 돌려 거듭 시프트되며 되풀이하게 하는 양으로 0 ~ 90 %, 기본 0 %입니다.
- PITCH MODE 시프트 방식입니다. Shift(기본) · Smooth · Tight · Reverse · Diatonic · Detune. Smooth는 이어 붙이는 소리 토막이 길어 부드럽고 Tight는 짧아 반응이 빠릅니다. Reverse는 토막을 거꾸로 이어 붙이고, Diatonic은 들어오는 음을 따라가며 음계 위 정한 칸만큼 올리거나 내립니다. Detune은 토막 길이를 SPLICE LENGTH · XFADE LENGTH로 직접 정합니다.
- INTERVAL · KEY Diatonic에서만 쓰입니다. INTERVAL은 음계 위로 몇 칸 옮길지(-14 ~ +14)이고 값은 +3rd처럼 음정 이름으로 보이며 Pitch Shift 1은 기본 +3rd, 2는 +5th입니다. KEY는 음계의 으뜸음으로 C ~ B, 기본 C입니다. 지금 따라가는 음은 PARAMETERS 제목 오른쪽 TRACKING에 나옵니다.
- SCALE · LOW NOTE · HIGH NOTE Diatonic에서만 쓰입니다. SCALE은 Major(기본) · Minor · Harm Minor · Mel Minor · Dorian · Phrygian · Lydian · Mixolydian · Chromatic입니다. LOW NOTE · HIGH NOTE는 따라갈 음의 높이 범위로 C1 ~ C7, 기본 E2 ~ E5이며 범위를 벗어난 음에서는 새로 따라가지 않고 직전 음정을 그대로 둡니다.
- SPLICE LENGTH · XFADE LENGTH Detune에서만 쓰입니다. SPLICE LENGTH는 소리를 잘라 이어 붙이는 한 토막의 길이로 10 ~ 200 ms, 기본 60 ms입니다. XFADE LENGTH는 토막 이음새를 겹치는 길이로 5 ~ 100 %, 기본 100 %입니다.
- MODULATION SOURCE에서 이 블록의 SHIFT AMOUNT를 움직일 소스를 고르면(None은 끔) 그 움직임이 MIN VALUE ~ MAX VALUE 사이 값으로 바뀌어 더해집니다. 기본 -100 ~ +100 c이고 -2400 ~ +2400 c까지 정합니다. 블록마다 변조 줄의 종류가 다르고 없는 블록도 있습니다.
- PATCHING 그림 속 케이블과 같은 연결을 목록으로 고칩니다. AUDIO IN은 이 블록의 소리 입력(그림은 Left In)이고, PITCH MOD IN은 변조 입력이라 위 MODULATION의 SOURCE와 같은 칸입니다. 목록에는 이 블록 자신을 뺀 모든 소스가 있고 None은 케이블을 뺍니다. 변조 입력에는 Soft Key 1 ~ 4도 있으며 프리셋 알고리즘의 소프트 키 이름이 함께 보입니다.
EXPERT 화면
- 표시창 · 소프트 키 EXPERT에서는 PROGRAM 화면에서 마지막으로 고른 블록의 파라미터 네 개씩을 맡습니다. 그림은 Pitch Shift 1의 Shift amt · Delay · Fdbk · Mode입니다. EXPERT 키를 한 번 더 누르면 같은 블록의 다음 네 개로 넘어갑니다.
- EXPERT 쓰고 있는 블록의 파라미터를 열 단위 표로 한꺼번에 보여 줍니다. 쓰는 블록은 출력까지 케이블이 이어진 블록이고 맨 끝에 FUNC GEN이 붙습니다. 값 칸은 PROGRAM의 블록 창과 같은 파라미터라서 어느 쪽에서 바꿔도 같습니다.
- PITCH SHIFT 1 블록 하나가 한 열입니다. 블록 창의 PARAMETERS 열한 개(SHIFT AMOUNT부터 XFADE LENGTH까지)에 이어 MODULATION의 MIN · MAX가 맨 아래에 붙습니다. 값 범위와 기본은 PROGRAM 화면 설명과 같습니다.
- PITCH SHIFT 2 오른쪽 채널을 맡는 두 번째 피치 시프트입니다. INTERVAL의 기본이 +5th인 것만 1번과 다릅니다.
- FUNC GEN 함수 발생기의 파라미터입니다. WAVEFORM · RATE · TEMPO SYNC · AMOUNT · TRIGGER KEY · TRIGGER에 이어 SK1 ~ SK4 POLARITY가 있습니다. POLARITY는 소프트 키를 변조 소스로 쓸 때의 범위로 0 to 100(기본) 또는 -100 to +100입니다. 자세한 설명은 FUNCTION 화면에 있습니다.
FUNCTION 화면
- 표시창 · 소프트 키 FUNCTION에서는 소프트 키가 Mix · Input · Output · Tempo를 맡습니다. 위쪽 MIX · INPUT · OUTPUT · TEMPO와 같은 값입니다.
- FUNCTION GENERATOR 다른 블록을 움직이는 신호를 내는 발생기입니다. WAVEFORM은 19가지로 Ramp · Sine · Triangle · Peak · Square · Sample & Hold · Random · Linear Ramp · Decaying Ramp는 계속 돌고, Whole Sine · Whole Triangle · Whole Peak · Full Square · Half Sine · Half Triangle · Half Peak · Pulse · Triggered S & H · Toggle Ramp는 트리거 때마다 한 번만 돕니다. RATE는 0.01 ~ 20 Hz(기본 0.50 Hz), TEMPO SYNC를 Off 말고 고르면 RATE 대신 템포에 맞춘 음표 값(1/1 ~ 1/16)으로 돕니다. AMOUNT는 출력 크기로 0 ~ 100 %(기본 100 %). TRIGGER는 어느 소프트 키를 반쯤 넘길 때 한 번 돌릴지 Off · Soft Key 1 ~ 4에서 고릅니다.
- 파형 미리보기 고른 WAVEFORM의 모양입니다. 계속 도는 종류는 두 주기를, 트리거로 도는 종류는 한 주기를 그리고 나머지는 멈춘 값으로 그립니다.
- MOD KNOB 손으로 돌리는 변조 소스입니다. 0 ~ 100, 기본 50.0. PROGRAM의 입력 칸 Mod Knob과 SOURCE 목록의 Mod Knob이 이 값을 씁니다.
- SOFT KEY ASSIGN 소프트 키 1 ~ 4(위 줄 1 · 2, 아래 줄 3 · 4)에 프리셋이 정한 파라미터 대신 다른 것을 겁니다. 믹스 · 입력 · 출력 레벨, 함수 발생기 속도 · 양, 딜레이 · 피치 · 필터 · 앰프 모드 · 스케일 · LFO · 엔벨로프 · 믹서 파라미터, 딜레이 Loop, 함수 발생기 Trigger까지 44가지에서 고르고 기본 None은 프리셋 것을 씁니다.
- PROGRAMS 프리셋 10개의 목록입니다. 켜진 것이 지금 프리셋이고 누르면 불러옵니다. 창 위쪽 프리셋 메뉴와 같은 목록입니다.
- 1 - 7 · 8 - 14 · 15 - 21 · 22 - 28 아래 모듈레이션 표는 28줄이라 7줄씩 네 쪽으로 나뉘어 있고 이 키로 쪽을 넘깁니다.
- SOURCE 대상을 움직일 소스입니다. None(기본) · Soft Key 1 ~ 4 · Func Gen · Mod Knob · LFO 1 · LFO 2. 기본이 None이라 새로 열면 아무것도 움직이지 않습니다.
- PRESET PARAMETER 움직일 파라미터입니다. 28줄은 처음에 각자 자리가 있고(1 ~ 6줄은 Delay 1 Time · Delay 2 Time · Delay 1 Loop · Delay 2 Loop · Pitch 1 Shift · Pitch 2 Shift) 목록에서 다른 파라미터로 바꿀 수 있습니다. 대상은 SOFT KEY ASSIGN과 같은 44가지입니다.
- MIN VALUE · MAX VALUE 소스가 가장 작을 때 MIN VALUE, 가장 클 때 MAX VALUE가 대상의 값이 됩니다. 대상의 전체 범위를 0 ~ 100 %로 놓고 정하며 기본은 0 ~ 100 %(대상의 처음부터 끝까지)이고, 칸에는 대상의 단위로 나옵니다. 이 줄이 켜져 있는 동안 대상은 이 변조가 정한 값을 따릅니다.
프리셋 10개는 기본 배선(알고리즘) 9가지 중 하나를 씁니다. 알고리즘이 바뀌면 케이블이 그 알고리즘의 기본 배선으로 바뀌고 소프트 키 네 개도 그 알고리즘의 것이 됩니다. MICRO SHIFT(프리셋 MICRO SHIFT WIDE · OCTAVE UP): 소프트 키 L Pitch · R Pitch · L Delay · R Delay. DUAL SHIFT DELAY(DUAL SHIFT ECHO): L Pitch · R Pitch · L Echo · R Echo. PITCH DELAY FILTER(SYNC PITCH ECHO): Pitch · Regen · Filter · Sweep. MOD DELAY CHORUS(LUSH CHORUS): Rate · Depth · L Delay · R Delay. REVERSE SHIMMER(REVERSE SHIMMER): Shift 1 · Shift 2 · Regen · Echo. ENVELOPE FILTER(AUTO WAH): Sens · Freq · Reso · Range. TREMOLO PANNER(STEREO TREMOLO): Rate · L Depth · Shape · R Depth. OCTAVE STACK(OCTAVE STACK): L Shift · R Shift · L Level · R Level. DIRECT(INIT DIRECT): Mix · Input · Output · Tempo. 프리셋을 부르면 케이블도 그 알고리즘의 기본 배선으로 돌아가므로, 고친 배선을 남기려면 스냅숏으로 저장합니다.
녹색 값 칸은 모두 같은 방식입니다. 위아래로 끌면 값이 바뀌고(Shift나 Command를 누르면 잘게), 끌지 않고 한 번 누르면 값을 직접 쳐 넣을 수 있으며(8000 · 8k · -12 dB 같은 쓰기가 되고 Return으로 확정), 두 번 누르면 기본값입니다. 목록이 있는 칸은 누르면 목록이 열립니다.
PROGRAM 화면 오른쪽 블록 창은 고른 블록마다 내용이 다릅니다(맨 위에 블록 이름, 타임라인, PARAMETERS, MODULATION, PATCHING 순). Delay 1 · 2: DELAY TIME 0 ~ 2000 ms(기본 125 ms · 500 ms), FEEDBACK 0 ~ 95 %, SYNC(Off · 1/1 · 1/2 · 1/4. · 1/4 · 1/4T · 1/8. · 1/8 · 1/8T · 1/16, 기본 1/8 · 1/8.), HIGHCUT 1 ~ 20 kHz(기본 20 kHz, 딜레이 출력의 높은 음을 깎음), LOOP(켜면 들어 있는 소리가 새 입력 없이 끝없이 되풀이됨). 변조는 둘로 DELAY TIME(MIN · MAX -500 ~ +500 ms, 기본 -3 ~ +3 ms)과 HIGHCUT(-4 ~ +4 옥타브, 기본 -1 ~ +1)이고 패칭에는 AUDIO IN과 TIME MOD IN이 있으며 HIGHCUT MOD IN은 변조 줄의 SOURCE로 고릅니다. Pitch Shift는 위 그림의 설명에 있습니다.
Filter 1 · 2: FILTER TYPE(Lowpass · Highpass · Bandpass · Notch, 기본 Lowpass), FREQUENCY 20 Hz ~ 20 kHz(기본 1 kHz), RESONANCE 0.5 ~ 100(기본 1), 변조 MIN · MAX -4 ~ +4 옥타브(기본 -1 ~ +1)로 FREQUENCY를 움직입니다. Amp Mod 1 · 2: AMOUNT 0 ~ 100 %(기본 50 %), OFFSET -100 ~ +100 %(기본 0), MODE Tremolo(기본) · Ring이며 AMP MOD IN으로 들어온 신호가 소리 크기를 움직입니다. Scale 1 · 2: 들어온 신호(소리든 변조 신호든)에 GAIN(-4 ~ +4배, 기본 x 1.00, 음수는 뒤집기)을 곱하고 OFFSET(-1 ~ +1, 기본 0)을 더합니다. Mixer 1 ~ 4: IN A LEVEL · IN B LEVEL -60 ~ +6 dB(기본 0 dB, -60은 Off)로 두 입력을 합칩니다.
LFO 1 · 2: RATE 0.01 ~ 20 Hz(기본 0.80 Hz · 1.10 Hz), WAVEFORM 13가지(Sine · Triangle · Square · Sawtooth · Exp Sawtooth · Exp Triangle은 계속 돌고 Trig Sine · Trig Sawtooth · Trig Triangle · Trig Exp Triangle · Trig Linear · Trig Exponential · Trig Exp Sawtooth는 신호가 올 때 한 번 돎), TEMPO SYNC(Off 외를 고르면 템포에 맞춘 속도), THRESHOLD -100 ~ +100 %, TRIGGER KEY(Off · Soft Key 1 ~ 4), TRIGGER 버튼(누르면 한 번 시작)입니다. 계속 도는 모양에서는 MOD / TRIG IN으로 온 신호가 속도를 움직이고(MIN · MAX -4 ~ +4 옥타브, 기본 -1 ~ +1), Trig 모양에서는 이 신호가 THRESHOLD를 넘는 순간 한 번 돕니다. Envelope 1 · 2: 들어온 소리의 크기를 따라가는 블록으로 ATTACK 0.1 ~ 500 ms(기본 10 ms), DECAY 5 ~ 2000 ms(기본 100 ms), SENSITIVITY -24 ~ +24 dB(기본 0), DUCK THRESH -60 ~ 0 dB(기본 -40 dB), DUCK RATIO 1 ~ 20 : 1(기본 1 : 1)이고, 출력이 둘이라 왼쪽 점은 크기를 따라가는 신호, 오른쪽 점은 DUCK THRESH를 넘을수록 줄어드는 신호입니다.
PROGRAM 입력 칸 Func Gen을 누르면 블록 창에 함수 발생기가 열립니다. WAVEFORM · RATE · TEMPO SYNC · AMOUNT · TRIGGER KEY · TRIGGER 버튼과 SK1 ~ SK4 POLARITY(0 to 100 또는 -100 to +100)가 있고, SK1 ~ SK4 NAME에는 소프트 키 이름을 8자까지 직접 쓸 수 있습니다(비우면 프리셋의 이름). 소프트 키를 변조 소스로 쓰면 그 키의 값 0 ~ 100 %(POLARITY가 -100 to +100이면 -100 ~ +100 %)가 소스 신호가 됩니다. Mod Knob 칸을 누르면 KNOB VALUE(0 ~ 100) 하나가 열립니다.
탭 화면(PROGRAM · EXPERT · FUNCTION)과 블록 창에서 고른 블록은 파라미터가 아니라 창의 상태라서 따로 저장되지 않고 창을 열 때마다 처음부터입니다. 그래서 EXPERT와 FUNCTION 그림은 그 화면을 연 채로 따로 떠 넣었습니다. 원본 장치의 MIDI 소스(피치 벤드 · 컨트롤러 값)와 MIDI 프로그램 체인지는 이 플러그인에 없습니다.
BEAN Vintage H EQ
진공관 포화를 얹을 수 있는 옛 스테레오 3밴드 이퀄라이저를 본뜬 것입니다. LOW · MID · HIGH 밴드마다 올리기(BOOST)와 깎기(CUT)가 따로 있고 소리를 따뜻하게 두껍게 만드는 SAT가 붙어, 보컬 · 악기 · 믹스 전체에 두루 씁니다. 판의 왼쪽 절반이 채널 1, 오른쪽 절반이 채널 2이며 가운데에 솔로 · 전원 · M/S · 2X · 링크 · 필터 · 감쇠기가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- LOW BOOST · SAT · ALT BOOST 노브는 이 밴드를 올리는 양으로 0 ~ +8 dB를 0.5 dB씩 움직이며 기본 0입니다. 노브를 한 번 누르면 같은 노브가 SAT 양(0 ~ 100, 기본 50) 조절로 바뀌어 빨간 불 하나로 보이고, 다시 누르면 부스트로 돌아옵니다. SAT 키를 켜면 진공관 같은 포화가 부스트에 얹히고(밴드가 켜져 있고 +0.5 dB 이상 올렸을 때만 작동), ALT 키를 켜면 더 거칠게 걸립니다. 둘 다 기본은 꺼짐입니다.
- LOW CUT · PAR CUT 노브는 이 밴드를 깎는 양으로 0 ~ -8 dB를 0.5 dB씩 움직이며 기본 0입니다. 노브를 한 번 누르면 이 밴드 전체가 꺼지고(불 고리가 어두워짐) 다시 누르면 켜집니다. PAR 키가 꺼져 있으면(기본) 컷을 지난 소리가 부스트로 이어지고, 켜면 컷과 부스트가 같은 소리를 각각 받아 나란히 처리합니다.
- LOW Q · FREQ Q는 폭으로 반시계 쪽이 넓고 시계 쪽으로 갈수록 좁아집니다. LOW는 맨 왼쪽이 낮은 쪽 전체를 완만하게 올리고 내리는 셸프이고 이어서 Q 0.73 ~ 2.60 열여섯 칸이 있으며 기본은 0.73입니다. FREQ는 중심 주파수로 30 · 50 · 70 · 100 · 140 · 200 · 280 · 400 Hz 여덟 칸이고 기본은 100 Hz입니다. 부스트와 컷이 각자 Q와 FREQ를 가지며, 노브를 한 번 누를 때마다 불 색이 보라(둘이 함께, 기본) · 파랑(부스트만) · 빨강(컷만) 순으로 바뀌어 지금 움직이는 쪽을 보여 줍니다. 보라일 때는 둘의 차이를 유지한 채 함께 움직입니다.
- MID BOOST · SAT · ALT MID 밴드의 부스트 · SAT · ALT입니다. LOW 밴드와 같은 조절입니다.
- MID CUT · PAR MID 밴드의 컷 · PAR입니다. LOW 밴드와 같은 조절입니다.
- MID Q · FREQ MID는 셸프 없이 Q 0.73 ~ 2.60 열일곱 칸이 있고 기본은 0.73입니다. FREQ는 220 · 330 · 460 · 650 · 900 Hz · 1.2 · 1.8 · 2.5 kHz 여덟 칸이고 기본은 650 Hz입니다. 노브를 누르면 보라 · 파랑 · 빨강으로 바뀌는 것은 LOW와 같습니다.
- HIGH BOOST · SAT · ALT HIGH 밴드의 부스트 · SAT · ALT입니다. LOW 밴드와 같은 조절입니다.
- HIGH CUT · PAR HIGH 밴드의 컷 · PAR입니다. LOW 밴드와 같은 조절입니다.
- HIGH Q · FREQ HIGH는 맨 왼쪽이 높은 쪽 전체를 완만하게 올리고 내리는 셸프이고 이어서 Q 0.73 ~ 2.60이며 기본은 0.73입니다. FREQ는 2 · 3.5 · 5 · 6.5 · 7 · 10 · 12 · 15 kHz 여덟 칸이고 기본은 6.5 kHz입니다. 노브를 누르면 보라 · 파랑 · 빨강으로 바뀌는 것은 LOW와 같습니다.
- M SOLO 누르면 두 출력으로 가운데(MID) 소리만 들려 줍니다. L/R 모드에서도 같은 방식입니다. 오른쪽 S SOLO와 함께 켜면 원래 소리가 나오며 기본은 꺼짐입니다.
- ON · OFF · BYPASS 위 레버(ON · OFF)와 아래 BYPASS 키는 같은 상태를 나타냅니다. 레버를 OFF로 내리면 BYPASS가 켜지고 소리가 이퀄라이저를 거치지 않으며, POWER 외의 조절이 잠깁니다. 기본은 ON입니다.
- S SOLO 누르면 두 출력으로 양옆(SIDE) 소리, 곧 왼쪽과 오른쪽의 차이만 들려 줍니다. L/R 모드에서도 같은 방식이며 기본은 꺼짐입니다.
- LOW BOOST · SAT · ALT (채널 2) 채널 2의 LOW 밴드 부스트 · SAT · ALT입니다. 채널 1과 같습니다.
- LOW CUT · PAR (채널 2) 채널 2의 LOW 밴드 컷 · PAR입니다. 채널 1과 같습니다.
- LOW Q · FREQ (채널 2) 채널 2의 LOW 밴드 Q · FREQ입니다. 채널 1과 같습니다.
- MID BOOST · SAT · ALT (채널 2) 채널 2의 MID 밴드 부스트 · SAT · ALT입니다. 채널 1과 같습니다.
- MID CUT · PAR (채널 2) 채널 2의 MID 밴드 컷 · PAR입니다. 채널 1과 같습니다.
- MID Q · FREQ (채널 2) 채널 2의 MID 밴드 Q · FREQ입니다. 채널 1과 같습니다.
- HIGH BOOST · SAT · ALT (채널 2) 채널 2의 HIGH 밴드 부스트 · SAT · ALT입니다. 채널 1과 같습니다.
- HIGH CUT · PAR (채널 2) 채널 2의 HIGH 밴드 컷 · PAR입니다. 채널 1과 같습니다.
- HIGH Q · FREQ (채널 2) 채널 2의 HIGH 밴드 Q · FREQ입니다. 채널 1과 같습니다.
- M/S 켜면 왼쪽 판이 가운데 소리(M), 오른쪽 판이 양옆 소리(S)에 걸립니다. 기본은 꺼짐이며 이때는 왼쪽 판이 왼쪽 채널, 오른쪽 판이 오른쪽 채널입니다. 켜면 ATT가 두 출력에 한 값으로 걸립니다.
- 2X 켜면 BOOST와 CUT가 움직이는 범위가 두 배가 되어 0 ~ 16 dB를 1 dB씩 움직이고, SAT도 더 세게 걸립니다. 기본은 꺼짐입니다.
- LINK 켜면 한쪽 채널의 조절을 움직일 때 다른 채널의 같은 조절이 같은 값으로 따라갑니다. HPF와 ATT도 함께입니다. 켜는 순간에는 값이 복사되지 않아 두 채널의 차이가 그대로 있다가, 조절을 움직이면 그 조절만 같아집니다. 기본은 꺼짐입니다.
- LISTEN 켜 두고 Q 또는 FREQ 노브를 누르고 있는 동안 그 밴드가 다루는 주파수 둘레의 소리만 들려 줍니다. 노브를 돌리면 소리도 따라 바뀌고, 놓으면 원래대로 돌아옵니다. 기본은 꺼짐입니다.
- HPF 낮은 소리를 덜어내는 필터입니다. OFF · 25 · 35 · 40 · 100 Hz 다섯 칸이고 기본은 OFF입니다. 노브를 한 번 누를 때마다 불 색이 보라(두 채널 함께, 기본) · 파랑(채널 1만) · 빨강(채널 2만) 순으로 바뀝니다.
- ATT 나가는 소리를 줄이는 감쇠기입니다. 0 · -1 · -2 · -3 · -4 dB 다섯 칸이고 기본은 0 dB입니다. 노브를 누를 때마다 보라(두 채널 함께, 기본) · 파랑(채널 1) · 빨강(채널 2)로 바뀌며, M/S를 켜면 두 출력에 한 값만 걸려 바뀌지 않습니다.
채널 1의 LOW 밴드 CUT 노브를 돌리지 않고 3초 동안 누르고 있으면 판 아래 BEAN 로고가 붉게 바뀌며 초기화를 기다립니다. 이때 같은 CUT 노브를 한 번 더 누르면 전원을 뺀 모든 조절이 기본값으로 돌아가고, 다른 CUT 또는 BOOST 노브를 누르면 취소됩니다.
BOOST와 CUT 노브는 눈금 둘레의 불 고리로 값을 보여 주며 부스트는 파랑, 컷은 빨강입니다. 한 번 누르면 바뀐 쪽 불이 잠깐 깜박입니다.
BEAN Vintage H Saturator
진공관 두 단(펜토드 · 트라이오드)으로 소리에 배음과 포화를 입히는 스테레오 새추레이터입니다. 짝수 배음을 더하는 펜토드가 홀수 배음을 더하는 트라이오드를 밀어 주고, 별도의 병렬 포화(SATURATION)와 고음을 띄우는 AIR를 더할 수 있습니다. 위쪽 판이 장치 조절이고 아래 줄은 설정 A ~ D · 복사 · 입력 · 믹스를 다루는 설정 줄입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- ON · OFF 장치의 전원 레버입니다. 위가 ON이고 기본은 ON입니다. 오른쪽 BYPASS와 같은 것을 서로 반대로 움직입니다. 끄면 소리가 그대로 지나가고 전원과 BYPASS 외의 조절은 잠깁니다.
- SAT. FREQ 병렬 포화(SATURATION)가 주로 걸리는 대역을 고르는 3단 노브입니다. LOW는 낮은 소리 쪽, HIGH는 높은 소리 쪽에 더 걸리고 FLAT(기본)은 고르게 걸립니다. 눌러서 한 칸씩 옮길 수 있습니다.
- SATURATION 병렬 포화의 양입니다. 0 ~ 10, 기본 3입니다. 이 포화는 본 소리에 더해져 펜토드로 들어갑니다. 아래 IN · OUT이 꺼져 있으면 아무 일도 하지 않습니다.
- IN/OUT 병렬 포화를 소리에 넣고 뺍니다. 켜짐(IN)이 기본이고 끄면 SATURATION이 빠집니다.
- ALT TUBE 병렬 포화에 쓰는 진공관을 다른 것으로 바꿉니다. 켜면 포화가 더 세고 한쪽으로 치우쳐 짝수 배음이 늘어납니다. 본 경로의 펜토드 · 트라이오드에는 영향이 없습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- PENTODE 짝수 배음을 더하는 진공관 단입니다. 0 ~ 10, 기본 2.5입니다. 이 단의 소리가 뒤의 트라이오드로 들어가므로 올리면 트라이오드도 더 세게 걸립니다.
- LED 레벨 미터 가운데 두 줄 막대가 왼쪽 · 오른쪽 채널의 나가는 소리 크기를 보여 줍니다. 전원이 꺼지면 어두워집니다.
- METER 미터의 표시 방식을 고르는 3단 레버입니다. VU(기본)는 평균 크기를 보이고, VU/PK는 거기에 최고 크기를 남기는 점을 더하며, CENTER는 크기가 막대 가운데에서 양쪽으로 퍼지며 보입니다. 누를 때마다 다음 방식으로 넘어가고 Shift를 누른 채 누르면 거꾸로 갑니다.
- TRIODE 홀수 배음을 더하는 진공관 단입니다. 0 ~ 10, 기본 2.5입니다.
- AIR AIR AMOUNT를 소리에 적용합니다. 기본은 꺼짐입니다.
- AIR AMOUNT 10 kHz 부근에서 시작해 위쪽으로 갈수록 커지는 부드러운 고음 띄우기의 양입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다. AIR가 켜져 있을 때만 적용됩니다.
- TRIM BYPASS 아래의 작은 나사 두 개입니다. 왼쪽 · 오른쪽 채널 크기를 따로 -0.2 ~ +0.2 dB 안에서 미세하게 맞춥니다. 기본 0 dB입니다.
- OUTPUT 나가는 소리를 줄이는 조절입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 10이 줄이지 않는 끝, 0은 소리가 완전히 꺼지는 끝입니다. 진공관 단이 그만큼 보충해 주므로 기본 위치에서 들어온 소리와 크기가 비슷하게 나옵니다.
- BYPASS 장치를 우회합니다. 켜지면(불이 들어오면) 소리가 처리 없이 지나가며 ON · OFF 레버가 OFF로 내려갑니다. 기본은 꺼짐입니다.
- SETTINGS A · B · C · D 네 개의 설정 메모리입니다. 칸을 바꾸면 지금의 모든 조절값을 이전 칸에 저장하고 새 칸의 값을 불러옵니다. 기본은 A입니다.
- COPY · PASTE · RESET COPY는 지금 설정을 복사하고, PASTE는 복사해 둔 설정을 지금 칸에 붙여 넣으며, RESET은 지금 설정의 모든 조절을 기본값으로 되돌립니다.
- CAL 고음 끝(12 kHz 부근)의 낮춤 정도를 고릅니다. DARK 약 6 dB, NORM 약 3 dB(기본), BRIGHT 약 1.5 dB 낮춥니다. 누를 때마다 DARK, NORM, BRIGHT 순으로 바뀝니다.
- DENSITY 포화의 짙기를 정합니다. -100 ~ +100 %, 기본 0 %입니다. 올리면 입력을 더 세게 밀어 넣어 더 짙게 포화시키고 나가는 크기는 같은 만큼 낮춰 비슷하게 유지합니다. 좌우로 끌어 바꾸고 두 번 누르면 기본값으로 갑니다.
- INPUT 드라이브에 들어가는 소리 크기입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다. 처리된 소리에만 걸리고 원음에는 영향이 없습니다. 좌우로 끌어 바꾸고 두 번 누르면 기본값으로 갑니다.
- MIX 원래 소리와 처리한 소리를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %입니다. 두 소리의 위상이 맞아 섞어도 얇아지지 않습니다. 좌우로 끌어 바꾸고 두 번 누르면 기본값으로 갑니다.
METER 단추를 3초 이상 누르고 있으면 미터 속도 설정으로 들어가고(5초 이상이면 미터 이득 설정), 이후 짧게 누를 때마다 값이 바뀝니다. 속도는 느림 · 보통(기본) · 빠름, 이득은 -6 · 0(기본) · +6 dB이며 현재 값은 오른쪽(속도) · 왼쪽(이득) 막대 맨 위에 나타납니다. 마지막으로 누른 뒤 4초가 지나면 설정에서 나옵니다.
두 진공관 창은 소리가 세게 걸릴수록 밝게 빛납니다.
BEAN Vintage Hall 7
랙에 꽂는 1U 스테레오 리버브 장치를 본뜬 것입니다. 홀 · 플레이트 · 룸 · 챔버 · 앰비언스 · 스페이스 · 게이트 계열 프로그램 221개가 들어 있고, 맑고 깊은 잔향이 나서 보컬 · 악기 · 믹스 전체에 두루 씁니다. 판의 조절은 대부분 두 줄 표시창과 인코더, 키로 하며 파라미터는 EDIT 키 뒤의 편집 화면에 들어 있습니다. 왼쪽 끝이 입력 노브, 가운데가 표시창과 인코더 · 키, 오른쪽이 즐겨찾기 · TAP · 전원입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- Input 입력 감도를 고르는 노브입니다. +8 ~ +24 dB를 2 dB씩 고르고 기본은 +16 dB입니다. 값은 소리가 가득 찼을 때의 입력 레벨이라서 +24는 +16보다 8 dB 작게, +8은 8 dB 크게 들어갑니다. 프로그램을 바꿔도 변하지 않습니다.
- 레벨 미터 들어오는 소리의 크기를 LED 8개로 보여 줍니다. 아래에서부터 -72 · -48 · -36 · -24 · -18 · -12 · -6 · 0 dBFS이며 맨 위 LED가 0 dBFS입니다.
- 표시창 두 줄로 나옵니다. PROG에서는 첫 줄이 프로그램 이름, 둘째 줄이 뱅크 이름과 번호(기본은 Halls 1번 Large Hall)이고, 다른 화면에서는 항목 이름과 값이 나옵니다. 밝기는 SYSTEM의 Display Level로 고릅니다.
- ▲ ▼ 화면마다 다른 것을 한 칸씩 옮깁니다. PROG에서는 앞뒤 뱅크로 건너뛰고, EDIT에서는 편집할 항목, SYSTEM에서는 시스템 항목, REG · STORE에서는 레지스터 뱅크, 이름 바꾸기에서는 글자 자리를 옮깁니다.
- 인코더 화면이 가리키는 값을 올리고 내립니다. 돌리지 않고 윗쪽 반을 한 번 누르면 한 칸 올리고 아랫쪽 반을 누르면 한 칸 내립니다. PROG에서는 고른 뱅크 안에서만 프로그램이 넘어갑니다.
- Prog 프로그램 화면입니다. 인코더로 프로그램을 넘기면 이름 끝에 * 가 붙어 아직 불러오지 않은 것을 알리고, Enter를 누르면 불러옵니다. 프로그램을 불러오면 EDIT의 값 18개가 그 프로그램 기준으로 바뀝니다.
- Reg 사용자 레지스터를 불러옵니다. 인코더가 뱅크 안의 칸 0 ~ 9, ▲ ▼가 뱅크 0 ~ 4를 고르고 Enter로 불러옵니다. 비어 있으면 * 가 나옵니다. 쓰고 있는 칸에서 Reg를 한 번 더 누르면 이름 바꾸기가 열립니다.
- System 시스템 항목을 엽니다. 시스템 값은 프로그램을 바꿔도 변하지 않습니다. 항목은 아래 그림 설명에 있습니다.
- Store 지금 소리(프로그램과 편집 값)를 레지스터에 저장합니다. 인코더와 ▲ ▼로 칸을 고르고 Enter를 누르면 저장됩니다. 잠긴 뱅크에는 저장되지 않고 Bank Locked가 나옵니다.
- Edit 편집 화면을 엽니다. ▲ ▼로 항목을 고르고 인코더로 값을 바꿉니다. 한 번 더 누르면 프로그램 화면으로 돌아갑니다.
- Enter 고른 것을 확정합니다. 프로그램을 불러오고, 레지스터를 불러오거나 저장하고, 이름 바꾸기를 마치고, 시스템 맨 아래 Reg Bank 항목을 실행합니다.
- 1 2 3 4 즐겨찾기 네 칸입니다. 눌러서 떼면 저장해 둔 것을 불러오고, 1초 남짓 누르고 있으면 지금 소리가 그 칸에 저장됩니다. 비어 있으면 * empty가 나옵니다.
- TAP 빨리 누르면 MUTE(원래 소리와 잔향이 모두 꺼짐), 1초 남짓 누르고 있으면 BYPASS(원래 소리만 지나감)입니다. 둘 중 어느 상태에서든 한 번 더 누르면 정상으로 돌아옵니다. 위의 LED가 MUTE나 BYPASS일 때 켜집니다.
- Power O와 I 두 자리 노브입니다. 끄면(O) 소리는 원래 소리 그대로 지나가고 표시창이 꺼지며 이 노브 말고는 아무것도 눌리지 않습니다. 눌러도 켜고 끌 수 있고, 기본은 켜짐(I)입니다. 프로그램을 불러와도 바뀌지 않습니다.
프로그램 221개는 11개 뱅크로 나뉩니다. Halls(31개, 표시 H1) · Plates(24, P1) · Rooms(36, R1) · Chambers(22, C1) · Ambience(15, A1) · Spaces(19, S1) · Halls 2(15, H2) · Plates 2(14, P2) · Rooms 2(22, R2) · Spaces 2(19, S2) · NonLin(4, N)이고, 각 뱅크 앞쪽은 Large Hall · Bright Plate · Studio A · Large Chamber · Large Ambience · North Church · Large Hall · Plate A · Music Club · Open Space · Nonlin A입니다. 뒤에 2가 붙은 뱅크는 잔향의 움직임이 더 깊고 소리가 더 밝으며, 딜레이 소리도 쓸 수 있습니다. NonLin은 잔향 꼬리 없이 반사음 여러 개만 내는 게이트 계열로 Rolloff · Size · Early Select · Early/Reverb Mix · Early Rolloff만 작동합니다. 레지스터와 즐겨찾기에는 그 프로그램이 나온 뱅크 표시(H1, P2 …)가 함께 붙습니다.
EDIT 화면의 항목 18개입니다(괄호는 범위와 기본값이고, 프로그램마다 값이 달라 불러오면 그 값으로 바뀝니다). Reverb Time(0.1 ~ 30초, 2.8초): 중간 소리의 잔향 시간. Size(1 ~ 24, 18): 공간의 크기. Predelay(0 ~ 500 ms, 20 ms). Diffusion(1 ~ 9, 7)과 Density(1 ~ 9, 7): 반사가 퍼지고 촘촘해지는 정도. Modulation(Off, 1 ~ 9, 4): 잔향에 주는 움직임. Rolloff(80 Hz ~ 28 kHz, 12 kHz): 전체 출력의 높은 소리를 깎는 주파수. HF RT Multiply(0.2 ~ 1.0, 0.55)와 HF Crossover(200 Hz ~ 16 kHz, 4 kHz): 그 주파수 위 높은 소리의 잔향 시간에 곱하는 배율. LF RT Multiply(0.2 ~ 4.0, 1.2)와 LF Crossover(80 Hz ~ 4.8 kHz, 400 Hz): 그 아래 낮은 소리의 잔향 시간 배율. VLF Cut(-18 ~ 0 dB, -3 dB): 잔향으로 들어가는 아주 낮은 소리를 줄이는 양. Early/Reverb Mix(0 ~ 20, 14): 0은 처음 반사음만, 20은 뒤따르는 잔향만, 가운데 부근에서는 둘 다 가득 들립니다. Early Rolloff(80 Hz ~ 20 kHz, 9 kHz): 처음 반사음의 높은 소리를 깎는 주파수. Early Select(0 ~ 31, 6): 처음 반사음의 모양 고르기. Delay Time(100 ms ~ 1초, 300 ms) · Delay Level(Off, -20 ~ -6 dB, Off) · Delay Modulation(Off, 1 ~ 9, Off): 잔향 시작에 딜레이 소리를 섞는 양과 그 움직임입니다. 인코더는 한 칸에 Reverb Time 0.05 ~ 0.5초, Predelay 1 ~ 5 ms, Delay Time 10 ms, 주파수 항목은 6 %, 배율 항목은 0.05씩 움직입니다.
SYSTEM 화면의 항목입니다. Dry Gain(-60 ~ 0 dB를 0.5 dB씩, 맨 아래가 Off, 기본 Off): 원래 소리를 얼마나 내보낼지. Wet Gain(같은 범위, 기본 0 dB): 잔향을 얼마나 내보낼지. Audio Routing(Mono L · Mono R · Stereo, 기본 Stereo): 왼쪽만 · 오른쪽만 · 양쪽을 입력으로 씁니다. Analog Out Level(+24 · +16 · +8 dBu, 기본 +24): +16은 +24보다 8 dB, +8은 16 dB 작게 나갑니다. Display Level(1 ~ 5, 기본 5): 표시창 밝기. 맨 아래 Reg Bank는 인코더로 뱅크와 Lock · Unlock · Clear를 고르고 Enter로 실행합니다(잠긴 뱅크와 지금 쓰는 칸이 든 뱅크는 지울 수 없음).
레지스터 이름 바꾸기: 쓰고 있는 칸에서 Reg를 한 번 더 누르면 열립니다. ▲ ▼로 글자 자리(14자)를 옮기고 인코더로 글자를 고른 뒤 Enter로 마칩니다.
표시창 화면 전환(Prog · Reg · System · Store · Edit)은 판의 상태라서 따로 그림을 뜨지 않았습니다.
BEAN Vintage Imager
스테레오 소리의 폭을 넓히거나 모으는 이미지 셰이퍼입니다. 왼쪽과 오른쪽의 차이에 해당하는 소리만 키워 폭과 깊이를 만들기 때문에, 두 채널을 합쳐 모노로 들어도 원래 소리와 같아 믹스 버스나 마스터에 걸어도 안전합니다. 왼쪽 판이 폭을 만드는 조절(Range · Stage · Bass · Bigness)이고, Expert를 켠 오른쪽 판에는 좌우 위치와 낮은 음 모노화, 미터가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- On · Bypass 이미지 셰이퍼를 켜고 끕니다. 위 On(기본)이 켠 상태이고 아래 Bypass는 우회입니다. 바뀔 때 소리가 부드럽게 넘어갑니다.
- Sig (L · R) 왼쪽 · 오른쪽 채널에 -20 dBu보다 큰 소리가 들어오면 램프가 켜집니다.
- Expert 오른쪽 판(Panorama와 Metering)을 보이거나 숨깁니다. 위(기본)가 보이는 상태이고 아래로 내리면 창이 왼쪽 판만 남도록 접힙니다. 접어도 오른쪽 판의 조절은 그대로 소리에 걸리고, 프리셋을 불러와도 이 선택은 바뀌지 않습니다.
- Range 넓히는 소리의 범위입니다. 1(HIGH)은 높은 음만, 9(OPEN)는 낮은 음까지 넓히고 기본은 5입니다. 시작 주파수는 Stage가 BACK일 때 약 2 kHz(HIGH)에서 100 Hz(OPEN)까지, FRONT일 때 약 300 Hz에서 30 Hz까지 움직입니다.
- Stage 넓힌 소리가 놓이는 깊이입니다. 1(BACK)은 뒤로, 9(FRONT)는 앞으로 움직이며 앞쪽일수록 넓히는 범위가 더 낮은 음까지 내려가고 기울기가 가팔라집니다. 기본은 5이고, 어느 자리에서도 모노로 합친 소리는 원래와 같습니다.
- Bass 낮은 음을 보강하는 스위치입니다. 켜면 약 42 Hz 둘레를 넓게 2 dB 올립니다. 기본은 Off이고 Expert를 접어도 작동합니다.
- Bigness 넓히는 양입니다. 0(MIN) ~ 20(MAX)이고 기본은 3입니다. 0이면 원래 소리 그대로이고, 크게 올릴수록 넓어지며 아주 크게 올리면 덧붙는 소리가 부드럽게 눌립니다.
- Solo M · S 소리를 가운데와 양옆으로 나눠 들어 봅니다. M만 켜면 왼쪽과 오른쪽이 같은 가운데 성분만, S만 켜면 두 채널의 차이인 양옆 성분만 양쪽 모두에서 들립니다. 둘 다 켜면 원래대로 들립니다. 확인용이므로 평소엔 꺼 둡니다(기본 꺼짐).
- Balance 램프 나가는 소리가 왼쪽과 오른쪽 어디로 쏠려 있는지 L · C · R 일곱 칸 가운데 한 칸으로 보여 줍니다. 한쪽이 무음이면 그쪽 끝으로 갑니다.
- Correlation 램프 왼쪽과 오른쪽이 얼마나 닮았는지를 -1 · 0 · +1 일곱 칸으로 보여 줍니다. +1에 가까울수록 두 채널이 같은 소리(모노에 가까움)이고, 0 쪽은 서로 다른 소리, -1에 가까우면 위상이 반대라 모노로 합칠 때 소리가 줄어듭니다.
- Stereo Balance 소리 전체를 왼쪽이나 오른쪽으로 기울입니다. LEFT 4 ~ 0 ~ RIGHT 4이고 기본은 가운데 0입니다.
- Pan M 가운데 성분(M)의 좌우 위치를 옮깁니다. LEFT 4 ~ RIGHT 4이고 기본은 가운데 0입니다.
- Pan S 양옆 성분(S)의 좌우 위치를 옮깁니다. LEFT 4 ~ RIGHT 4이고 기본은 0입니다.
- Mono Maker 정한 주파수보다 낮은 음을 모노로 모읍니다. OFF(기본) 다음부터 20 Hz ~ 2 kHz까지 끊김 없이 돌릴 수 있고, 눈금은 35 · 50 · 80 · 130 · 200 · 315 · 500 · 800 · 1.3k · 2.0k입니다. 베이스와 킥을 가운데에 단단히 모을 때 씁니다.
- Metering 왼쪽 In은 들어오는 소리의 L · R, 가운데 M / S는 처리 뒤의 가운데와 양옆 성분, 오른쪽 Out은 나가는 소리의 L · R 크기를 막대로 보여 줍니다. 아래에서부터 초록 · 주황 · 빨강으로 올라갑니다.
- Auto 나가는 소리의 크기를 들어오는 소리에 맞춥니다. 폭을 넓히며 달라진 크기를 자동으로 보정해 켜고 끌 때 크기 차이 없이 비교할 수 있습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- Output 나가는 소리 크기입니다. -10 ~ +10 dB이고 기본 0 dB입니다.
Expert를 끈 접힌 창
- Expert (꺼짐) 위 그림의 오른쪽 판이 사라지고 왼쪽 판만 남습니다. Solo M · S는 접힌 창에서도 쓸 수 있습니다.
BEAN Vintage Opto Compressor
1960년대 말 은색 판 옵토 레벨링 앰프를 본뜬 것입니다. 소리가 작은 빛판을 밝히고 그 빛을 받는 광셀이 소리를 누르는 방식이라, 노브 둘(PEAK REDUCTION · GAIN)만으로 부드럽게 누릅니다. 압축이 풀릴 때 빠른 단과 느린 단이 함께 움직이고, 진공관 출력단이 은은한 배음을 더합니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- LIMIT · COMP 누르는 세기를 고르는 레버입니다. 눌러서 위(LIMIT)와 아래(COMP, 기본)를 오갑니다. LIMIT 은 문턱을 넘은 소리를 거의 그대로 막는 리미터(약 ∞ : 1)이고, COMP 는 약 3 : 1 로 부드럽게 누릅니다. 둘 다 문턱을 넘은 뒤 10 dB 동안은 천천히 꺾여 들어갑니다.
- +HF− 누를 때 높은 소리를 얼마나 더 민감하게 들을지 정하는 나사입니다. 0 ~ 100 % 이며 시계 방향 끝(100 %, 기본, FLAT)은 모든 음역을 똑같이 듣고, 반시계로 돌릴수록 낮은 소리를 덜 들어 치찰음 · 심벌 같은 높은 소리에서 더 많이 누릅니다. 소리 자체의 음색은 바꾸지 않습니다.
- GAIN 압축한 뒤 소리를 키우는 양입니다. 0 ~ 100 이 0 ~ +40 dB 이고 기본 4(+1.6 dB)입니다. 압축 양은 바꾸지 않으며, 키울수록 진공관 출력단의 배음(주로 2차)이 늘어납니다.
- VU 미터 METER SELECTOR 가 고른 것을 보여 줍니다. GAIN REDUCTION 이면 눌리지 않을 때 0 에 쉬고 눌린 dB 만큼 왼쪽으로 내려가며(10 dB 눌리면 -10), OUTPUT +10 · +4 에서는 나가는 소리 크기로 0 이 각각 -12 · -18 dBFS 입니다. 바늘은 보통 VU 미터처럼 0.3초에 따라옵니다. POWER 를 끄면 왼쪽 끝에 쉽니다.
- MIX 눌린 소리와 원래 소리를 섞는 나사입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %(눌린 소리만)이고 가운데가 반반이며 위상이 맞게 섞입니다. 양옆 − · + 를 누르면 10 % 씩 움직입니다.
- PEAK REDUCTION 얼마나 세게 누를지 정합니다. 0 ~ 100 이며 올릴수록 압축이 걸리기 시작하는 크기(문턱)가 0 에서 -40 dBFS 까지 내려가고, 0 이면 누르지 않습니다. 누름은 약 10 ms 에 걸리고, 풀릴 때는 60 ms 쯤에 절반이 풀린 뒤 나머지가 0.5 ~ 5초에 걸쳐 돌아옵니다 — 오래 · 많이 눌렸을수록 더 천천히.
- METER SELECTOR VU 바늘이 보여 줄 것을 고르는 노브입니다. 왼쪽 OUTPUT +10, 가운데 GAIN REDUCTION, 오른쪽 OUTPUT +4(기본)이며 소리에는 영향을 주지 않습니다.
- POWER 켜고 끕니다. 끄면 압축 · 진공관 색 없이 원래 소리가 그대로 지나갑니다.
BEAN Vintage Passive EQ
옛 스테레오 수동 회로 이퀄라이저를 본뜬 것입니다. 네 밴드가 각자 올리기와 깎기를 따로 할 수 있고, 곡선의 넓이를 연속으로 고르며, 큰 폭으로 올려도 소리가 두툼하고 부드럽게 남습니다. 마스터링 · 믹스 버스 · 악기 전체에 씁니다. 판의 왼쪽 절반이 한 채널, 오른쪽 절반이 다른 채널이고 가운데에 채널별 게인 · 필터 · 켜짐 키와 전원이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- BAND 1 (22 - 1K) 한 밴드는 위쪽 레버 둘과 노브 셋입니다. 왼쪽 레버(BOOST · OUT · CUT)는 올리기 · 끔 · 깎기이고 기본 OUT입니다. 오른쪽 레버(SHELF · BELL)는 곡선 모양으로 기본 SHELF이며 낮은 쪽을 한꺼번에 올리고 내립니다. 맨 위 노브(0 ~ 20 dB, 기본 0)가 양이고, BANDWIDTH(기본 중간)가 곡선의 넓이, FREQUENCY HZ가 중심 주파수로 22 · 33 · 47 · 68 · 100 · 150 · 220 · 330 · 470 · 680 · 1K Hz 열한 자리이며 기본은 150 Hz입니다.
- BAND 2 (82 - 3K9) 밴드 1과 같은 조절입니다. 주파수는 82 · 120 · 180 · 270 · 390 · 560 · 820 · 1K2 · 1K8 · 2K7 · 3K9 Hz이고 기본은 560 Hz, 모양은 기본 BELL입니다. SHELF로 두면 낮은 쪽을 한꺼번에 올리고 내립니다.
- BAND 3 (220 - 10K) 밴드 1과 같은 조절입니다. 주파수는 220 · 330 · 470 · 680 · 1K · 1K5 · 2K2 · 3K3 · 4K7 · 6K8 · 10K Hz이고 기본은 1K5 Hz, 모양은 기본 BELL입니다. SHELF로 두면 높은 쪽을 한꺼번에 올리고 내립니다.
- BAND 4 (560 - 27K) 밴드 1과 같은 조절입니다. 주파수는 560 · 820 · 1K2 · 1K8 · 2K7 · 3K9 · 5K6 · 8K2 · 12K · 16K · 27K Hz이고 기본은 3K9 Hz, 모양은 기본 SHELF입니다. SHELF에서는 높은 쪽을 한꺼번에 올리고 내립니다.
- IN (왼쪽) 이 채널의 이퀄라이저를 소리 길에 넣거나 뺍니다. 아래 GAIN · 필터도 이 키에 함께 묶여 끄면 모두 우회됩니다. 기본은 켜짐입니다.
- GAIN (왼쪽) 이 채널의 전체 크기를 -6 ~ +4 dB로 맞춥니다. 기본 0 dB이고 가운데가 0입니다.
- LOW PASS (왼쪽) 이 주파수보다 높은 소리를 덜어냅니다. OFF · 18K · 12K · 9K · 7K5 · 6K(kHz) 여섯 자리이고 기본은 OFF입니다.
- HIGH PASS (왼쪽) 이 주파수보다 낮은 소리를 덜어냅니다. OFF · 22 · 39 · 68 · 120 · 220 Hz 여섯 자리이고 기본은 OFF입니다.
- POWER 장치 전체를 켜고 끕니다. 끄면 두 채널 모두 원래 소리가 그대로 지나가고 BOOST · CUT 불도 꺼집니다. 기본은 켜짐입니다.
- LINK 위(켜짐)로 두면 왼쪽 채널과 오른쪽 채널의 조절이 짝을 이뤄 한쪽을 돌리면 다른 쪽도 같이 움직입니다. 켜는 순간 왼쪽 값이 오른쪽으로 복사됩니다. 기본은 켜짐이고 끄면 두 채널이 따로 움직입니다.
- BAND 1 (오른쪽 채널) 오른쪽 채널의 밴드 1입니다. 왼쪽 밴드 1과 같은 조절 · 같은 주파수 자리입니다.
- BAND 2 (오른쪽 채널) 오른쪽 채널의 밴드 2입니다. 왼쪽 밴드 2와 같습니다.
- BAND 3 (오른쪽 채널) 오른쪽 채널의 밴드 3입니다. 왼쪽 밴드 3과 같습니다.
- BAND 4 (오른쪽 채널) 오른쪽 채널의 밴드 4입니다. 왼쪽 밴드 4와 같습니다.
- IN (오른쪽) 오른쪽 채널의 이퀄라이저를 소리 길에 넣거나 뺍니다. 기본은 켜짐입니다.
- GAIN (오른쪽) 오른쪽 채널의 전체 크기입니다. -6 ~ +4 dB, 기본 0 dB입니다.
- LOW PASS (오른쪽) 오른쪽 채널의 높은 소리 덜어내기입니다. 왼쪽과 같고 기본은 OFF입니다.
- HIGH PASS (오른쪽) 오른쪽 채널의 낮은 소리 덜어내기입니다. 왼쪽과 같고 기본은 OFF입니다.
BANDWIDTH 노브의 판 위 그림에서 왼쪽 끝이 넓은 곡선, 오른쪽 끝이 좁은 곡선입니다. 같은 게인이어도 곡선이 넓을수록 실제로 오르내리는 양이 작아져, 좁은 곡선은 최대 +20 dB 가까이, 넓은 곡선은 +6 dB 안팎까지 갑니다. 노브 둘레의 숫자는 정확한 dB 가 아니라 대략의 눈금입니다.
SHELF에서는 BANDWIDTH 를 왼쪽 끝에 두면 평평한 선반 모양이고, 시계 방향으로 돌릴수록 선반 앞쪽에 반대 방향으로 살짝 굽는 부분이 더해집니다.
BOOST · CUT 레버는 위쪽 절반을 누르면 한 칸 위로, 아래쪽 절반을 누르면 한 칸 아래로 갑니다. 이 플러그인에는 좌우 · 미드/사이드 전환이 없고 두 채널은 LINK 로만 묶입니다.
BEAN Vintage PassQ
옛 2채널 수동 이퀄라이저를 본뜬 것입니다. 한 채널에 여섯 밴드가 있고 올리는 밴드 셋과 깎는 밴드 셋이 따로 있어, 같은 자리에서 올리고 깎을 수 있으며 소리가 부드럽게 바뀝니다. 마스터링 · 믹스 버스 · 악기에 쓰고, 판의 왼쪽 절반이 채널 1, 오른쪽 절반이 채널 2, 가운데에 전원 · M/S · 링크 · 채널 켜짐 키가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- MHF - HF CUT 높은 소리 쪽을 깎는 선반 밴드입니다. 큰 노브가 주파수로 580 · 780 Hz · 1.2 · 1.8 · 2.5 · 3.9 · 5.2 · 7.8 · 11 · 14 · 18 · 19.5 kHz(기본 7.8 kHz), 작은 Cut dB 노브가 깎는 양으로 0 ~ -14.5 dB(기본 0)입니다. 고른 주파수보다 위쪽이 낮아집니다.
- HF - BOOST - Q 아래 HF 밴드의 넓이를 정합니다. 0.1 ~ 1.0, 기본 0.45이고 값이 클수록 좁고 센 올림이 됩니다. 작은 값에서는 넓게 걸리는 대신 올라가는 양이 줄어, 가장 작은 0.1에서는 최대로 올려도 약 3.5 dB만 올라갑니다.
- HF BOOST 가장 높은 소리 쪽을 올리는 종 모양 밴드입니다. 큰 노브가 주파수로 5 · 7 · 8.6 · 10 · 12 · 13 · 15 · 16 · 17 · 18 · 20 kHz(기본 10 kHz), 작은 Boost dB 노브가 올리는 양으로 0 ~ +12.5 dB(기본 0)입니다.
- MF - MHF CUT 중간 높은 소리 둘레를 깎는 종 모양 밴드입니다. 주파수는 1 · 1.2 · 1.6 · 1.9 · 2.4 · 2.9 · 3.5 · 4.3 · 5 · 6 · 7.5 · 8.5 kHz(기본 2.4 kHz), 깎는 양은 0 ~ -11.5 dB(기본 0)입니다.
- OUTPUT dB (채널 1) 나가는 소리 크기입니다. 눈금 숫자가 곧 크기이고 -99(꺼짐) ~ 0 dB이며, 시계 방향 끝 0 dB가 기본으로 키우지는 못하고 낮추기만 합니다.
- LMF - MHF BOOST 중간 소리 둘레를 넓게 올리는 밴드입니다. 주파수는 220 · 320 · 460 · 720 Hz · 1.3 · 1.8 · 2.3 · 2.8 · 3.3 · 4 · 4.5 · 4.8 kHz(기본 1.3 kHz), 올리는 양은 0 ~ +10 dB(기본 0)입니다.
- LF - LMF CUT 낮은 소리 쪽을 깎는 선반 밴드입니다. 주파수는 30 · 42 · 60 · 95 · 140 · 180 · 270 · 400 · 600 · 900 Hz · 1.2 · 1.9 kHz(기본 140 Hz), 깎는 양은 0 ~ -22 dB(기본 0)이고 고른 주파수보다 아래쪽이 낮아집니다.
- LF BOOST 가장 낮은 소리 쪽을 올리는 선반 밴드입니다. 주파수는 10 · 15 · 18 · 26 · 40 · 54 · 80 · 120 · 180 · 240 · 380 · 550 Hz(기본 80 Hz), 올리는 양은 0 ~ +17 dB(기본 0)이고 고른 주파수보다 아래쪽이 커집니다.
- POWER 장치 전체를 켜고 끕니다. 파란 불이 켜져 있으면 켜진 상태이고 기본은 켜짐입니다. 끄면 소리가 그대로 지나가고 이 판의 다른 조절이 잠깁니다.
- M/S 켜면 채널 1이 가운데 소리(MID), 채널 2가 양옆 소리(SIDE)에 걸립니다. 기본은 꺼짐이며 이때는 채널 1이 왼쪽, 채널 2가 오른쪽입니다.
- LINK 켜면 채널 1의 조절을 움직일 때 채널 2의 같은 조절이 따라 움직입니다. 채널 2를 움직여도 채널 1은 그대로이고, 켜는 순간 채널 2의 값이 덮어씌워지지는 않습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- 채널 1 IN 채널 1의 이퀄라이저를 소리 길에 넣거나 뺍니다. 주황 불이 켜져 있으면 처리 중이고 꺼지면 이 채널은 원래 소리가 그대로 지나갑니다. 기본은 켜짐입니다.
- 채널 2 IN 채널 2의 이퀄라이저를 소리 길에 넣거나 뺍니다. 기본은 켜짐입니다.
- A · B · C · D 설정을 네 칸에 담아 두고 바꿔 불러 옵니다. 다른 버튼을 누르면 지금 설정을 그때까지 켜져 있던 버튼의 칸에 저장하고 누른 칸의 설정을 불러옵니다. 한 번도 저장하지 않은 칸은 지금 설정이 그대로 남으며, 칸은 세션과 함께 저장됩니다. 기본은 A입니다.
- MHF - HF CUT (채널 2) 채널 2의 높은 소리 쪽 깎는 밴드입니다. 채널 1과 같은 조절입니다.
- HF - BOOST - Q (채널 2) 채널 2의 HF 밴드 넓이입니다. 채널 1과 같습니다.
- HF BOOST (채널 2) 채널 2의 가장 높은 소리 올리는 밴드입니다. 채널 1과 같습니다.
- MF - MHF CUT (채널 2) 채널 2의 중간 높은 소리 깎는 밴드입니다. 채널 1과 같습니다.
- OUTPUT dB (채널 2) 채널 2의 나가는 소리 크기입니다. 채널 1과 같습니다.
- LMF - MHF BOOST (채널 2) 채널 2의 중간 소리 올리는 밴드입니다. 채널 1과 같습니다.
- LF - LMF CUT (채널 2) 채널 2의 낮은 소리 쪽 깎는 밴드입니다. 채널 1과 같습니다.
- LF BOOST (채널 2) 채널 2의 가장 낮은 소리 올리는 밴드입니다. 채널 1과 같습니다.
여섯 밴드가 서로 이어져 있어, 올리는 밴드와 깎는 밴드를 같은 자리에 겹쳐 두어도 판에 새겨진 양에 가깝게 맞춰집니다. 게인 노브는 판에 새겨진 dB 숫자를 칸마다 그대로 따르며 칸 사이 간격은 일정하지 않습니다.
BEAN Vintage Plate Reverb
큰 철판을 울려 만든 옛 판 리버브를 본뜬 것입니다. 밝고 매끈하게 퍼지는 잔향이라 보컬 · 스네어 · 드럼 버스에 두루 쓰입니다. 판이 세 장(A · B · C)이고, 왼쪽부터 판 고르기와 잔향 시간 · 입력 필터, 가운데 스테레오와 모듈레이션, 오른쪽에 이퀄라이저 · 블렌드 · VU 미터가 있습니다.
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- PLATE SELECT 소리를 보낼 판을 A · B · C 가운데서 고릅니다. 판마다 울림의 크기와 성격이 달라 잔향 시간도 따로 가지며, 기본은 B입니다. 노브 위의 A · B · C 글자나 아래 시간 미터의 글자를 눌러도 바뀝니다.
- REVERBERATION TIME A A 판의 잔향 시간입니다. 0.5 ~ 5.5 s이고 기본은 2.4 s입니다. − · + 단추는 0.1 s씩 움직이며 누르고 있으면 계속 움직이고, 미터의 빨간 바늘을 끌어서 정해도 됩니다. 바늘은 새 값으로 천천히 미끄러져 갑니다. 지금 고른 판의 미터가 밝게 켜집니다.
- REVERBERATION TIME B B 판의 잔향 시간입니다. 0.5 ~ 5.5 s이고 기본은 3.4 s입니다. 조작은 A와 같습니다.
- REVERBERATION TIME C C 판의 잔향 시간입니다. 0.5 ~ 5.5 s이고 기본은 4.6 s입니다. 조작은 A와 같습니다.
- INPUT FILTER 리버브에 들어가기 전의 소리에서 저음을 덜어내는 필터입니다. OFF(기본) · 빨간 눈금 90 · 125 · 180 · 250 · 270 · 360 Hz · 검은 눈금 -4 · -10 · -16 dB의 열 자리에서 고르며, 인스턴스마다 하나입니다. 빨간 눈금은 그 주파수 아래를 12 dB 낮추고, 검은 눈금은 80 Hz 부근을 표시된 dB만큼 줄입니다. 윗줄에 지금 값이 dB와 Hz로 보입니다.
- WIDTH 잔향이 좌우로 퍼지는 폭입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 %이고 0이면 모노 잔향입니다.
- BALANCE 잔향의 왼쪽 · 오른쪽 균형입니다. -100 ~ +100, 기본 0(C)입니다. 왼쪽으로 돌리면 오른쪽 잔향이 줄고 오른쪽으로 돌리면 왼쪽 잔향이 줄어듭니다.
- POWER 리버브 전체를 켜고 끕니다. 기본은 ON이고 스위치나 위의 붉은 램프를 눌러 바꿉니다. 끄면 이 판의 다른 조절이 잠기고 VU 바늘이 천천히 내려옵니다.
- MOD RATE 판의 울림을 느리게 흔드는 속도입니다. 0.01 ~ 1 Hz, 기본 0.10 Hz입니다.
- MOD DEPTH 흔드는 양입니다. 0 ~ 10 c(센트), 기본 5 c이고 0이면 흔들리지 않습니다.
- EQ IN · OUT 오른쪽 이퀄라이저를 소리 길에 넣고 뺍니다. 오른쪽(IN)이 켜진 상태이고 기본입니다. OUT이면 아래 두 조절이 소리에 영향을 주지 않습니다.
- LOW FREQ 낮은 쪽 이퀄라이저가 움직이는 기준 주파수입니다. 20 Hz ~ 2 kHz, 기본 200 Hz이고 이 주파수 아래 저음 전체가 GAIN을 따라 올라가거나 내려갑니다.
- LOW GAIN 낮은 쪽을 올리거나 내리는 양입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 0.5 dB씩 움직입니다.
- HIGH FREQ 높은 쪽 이퀄라이저가 움직이는 기준 주파수입니다. 200 Hz ~ 20 kHz, 기본 2.0 kHz이고 이 주파수 위 고음 전체가 GAIN을 따라 올라가거나 내려갑니다.
- HIGH GAIN 높은 쪽을 올리거나 내리는 양입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 0.5 dB씩 움직입니다.
- VU 나가는 소리의 크기를 바늘로 보여 줍니다.
- PRE DELAY 원음이 나간 뒤 잔향이 시작되기까지의 간격입니다. 0 ~ 250 ms, 기본 50 ms이고 노브 가운데(12시)가 50 ms가 되도록 앞쪽이 촘촘합니다.
- MIX 원음과 잔향을 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 15 %이고 12시가 15 %입니다. WET SOLO가 켜져 있으면 이 노브는 소리에 영향을 주지 않습니다.
- WET SOLO 켜면 잔향만 100 % 내보내고 MIX를 무시합니다. 센드로 쓸 때의 설정이고 기본은 켜짐입니다. 인서트로 원음과 섞어 쓰려면 끕니다.
BEAN Vintage PQ
옛 마스터링용 5밴드 파라메트릭 이퀄라이저를 스테레오 두 채널로 본뜬 것입니다. 밴드마다 올리고 내리는 양 · 중심 주파수 · 폭이 눈금 단계로 딱딱 맞아 값을 되풀이해 맞추기 좋고, 믹스 버스와 마스터링에서 좌우를 따로, 또는 가운데와 양옆을 따로 다듬을 때 씁니다. 위 판의 왼쪽 절반이 채널 1, 오른쪽 절반이 채널 2이고, 아래 판에 입력 · 출력 게인, 채널별 필터, 개체 차이, 배음, 모노 메이커, 스테레오 폭이 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- LF 가장 낮은 종 모양 밴드입니다. 위 노브가 올리고 내리는 양(GAIN)으로 -20 ~ +20 dB를 41단계로 움직이며 기본 0 dB입니다. 가운데 노브가 중심 주파수(f)로 10 ~ 330 Hz를 41단계로 고르며 기본 52 Hz, 아래 노브가 폭(Q)으로 반시계 끝이 가장 좁고(15) 시계 끝이 가장 넓으며(0.6) 기본은 가운데(1.5)입니다. 1/4 Gain 스위치를 켜면 올리고 내리는 양이 4분의 1로 줄어 ±5 dB 안에서 곱게 다듬습니다.
- LMF 낮은 중간 소리 밴드입니다. 조절은 LF와 같고 중심 주파수만 33 Hz ~ 1 kHz이며 기본은 170 Hz입니다.
- MF 중간 소리 밴드입니다. 조절은 LF와 같고 중심 주파수는 128 Hz ~ 4.1 kHz이며 기본은 630 Hz입니다.
- MHF 높은 중간 소리 밴드입니다. 조절은 LF와 같고 중심 주파수는 310 Hz ~ 10.2 kHz이며 기본은 1.6 kHz입니다.
- HF 가장 높은 소리 밴드입니다. 조절은 LF와 같고 중심 주파수는 760 Hz ~ 24 kHz이며 기본은 3.8 kHz입니다.
- BAND IN · PROP Q 밴드마다 아래에 키가 한 쌍 있습니다. 왼쪽 키는 그 밴드를 소리 길에 넣고 빼며 기본은 켜짐입니다. 오른쪽 PROP Q 키를 켜면 Q 노브가 상자 안의 작은 숫자(5.8 ~ 0.08)로 바뀌고, 폭이 넓어질수록 올리고 내릴 수 있는 양이 줄어 가장 좁을 때 ±20 dB, 가장 넓을 때 ±2.8 dB가 됩니다. 기본은 꺼짐입니다.
- SOLO (채널 1) 왼쪽 큰 글자 L을 누르면 두 출력으로 가운데(MID) 소리만 들려 줍니다. 오른쪽의 SOLO와 함께 켜면 원래 소리가 나오고, 켜져 있는 동안 글자가 주황색이 됩니다. MID/SIDE를 켜면 글자가 M으로 바뀝니다.
- AUTO BYP · INTERVAL AUTO BYP 레버를 켜면 이퀄라이저를 지난 소리와 원래 소리가 정해진 시간마다 번갈아 나와, 이퀄라이저를 걸기 전과 후를 자동으로 비교할 수 있습니다. INTERVAL 노브가 바뀌는 간격으로 1 ~ 10 초, 기본 4 초이고 레버는 기본 꺼짐입니다.
- CHANNEL 1 · 2 IN 왼쪽 키가 채널 1(왼쪽 판), 오른쪽 키가 채널 2(오른쪽 판) 전체를 소리 길에 넣거나 뺍니다. 둘 다 기본은 켜짐이고, MID/SIDE를 켜면 각각 MID와 SIDE에 걸립니다.
- SOLO (채널 2) 오른쪽 큰 글자 R을 누르면 두 출력으로 양옆(SIDE) 소리, 곧 왼쪽과 오른쪽의 차이만 들려 줍니다. MID/SIDE를 켜면 글자가 S로 바뀝니다.
- LF (채널 2) 채널 2의 LF 밴드입니다. 조절과 범위가 채널 1과 같습니다.
- LMF (채널 2) 채널 2의 LMF 밴드입니다. 채널 1과 같습니다.
- MF (채널 2) 채널 2의 MF 밴드입니다. 채널 1과 같습니다.
- MHF (채널 2) 채널 2의 MHF 밴드입니다. 채널 1과 같습니다.
- HF (채널 2) 채널 2의 HF 밴드입니다. 채널 1과 같습니다.
- BAND IN · PROP Q (채널 2) 채널 2 밴드의 IN 키(왼쪽)와 PROP Q 키(오른쪽)입니다. 채널 1과 같습니다.
- IN 들어오는 소리 크기를 왼쪽(L) · 오른쪽(R) 두 줄로 보여 주는 미터입니다. 0 ~ -48 dB입니다.
- INPUT GAIN 이퀄라이저로 들어가는 소리 크기입니다. -10 ~ +10 dB, 기본 0 dB입니다.
- FILTERS L · HPF · LPF 채널 1의 필터입니다. HPF는 낮은 소리를 덜어내며 시작 주파수가 10 ~ 330 Hz, 기본 20 Hz입니다. LPF는 높은 소리를 덜어내며 시작 주파수가 760 Hz ~ 24 kHz, 기본 20 kHz입니다. 각 노브 옆 키를 켜야 작동하며 둘 다 기본은 꺼짐입니다.
- CHANNEL SELECT · CH VAR 장치마다 조금씩 다른 개체 차이를 흉내 냅니다. 노브가 1 ~ 20번 중 채널 1의 개체를 고르고, 숫자판이 두 채널의 번호를 보여 줍니다. 개체마다 중심 주파수와 폭이 아주 조금씩 다릅니다. STEREO MODE의 A(기본)는 채널 2가 바로 다음 번호의 개체를, 끄면 두 채널이 같은 개체를 씁니다. RANDOM CHANNEL 키는 번호를 무작위로 바꿉니다.
- MID/SIDE 켜면 채널 1 판이 가운데 소리(MID), 채널 2 판이 양옆 소리(SIDE)에 걸립니다. 기본은 꺼짐이며 이때는 채널 1이 왼쪽, 채널 2가 오른쪽입니다.
- CHANNEL LINK 켜면 한쪽 채널의 조절을 움직일 때 다른 채널의 같은 조절이 같은 만큼 따라 움직입니다. 주파수는 같은 단계 수만큼 움직입니다. 켜는 순간 값이 복사되지는 않아 두 채널의 차이는 그대로 유지됩니다. 기본은 꺼짐입니다.
- AUTO LISTEN 켜 두고 밴드의 FREQ 또는 Q 노브를 끌고 있는 동안 그 밴드가 다루는 주파수 둘레의 소리만 들려 줍니다. 노브를 놓으면 원래대로 돌아옵니다. 기본은 꺼짐입니다.
- THD 소리에 얹는 배음(왜곡)의 양입니다. -120 ~ -30 dB이고 값이 클수록 많이 얹히며 기본은 -75 dB입니다. 위 키를 켜야 작동하며 기본은 꺼짐입니다.
- MONO MAKER 낮은 소리의 양옆 차이를 없애 가운데로 모읍니다. 노브가 기준 주파수로 20 Hz ~ 2 kHz, 기본 132 Hz이고 이보다 낮은 쪽이 모노가 됩니다. 위 키를 켜야 작동하며 기본은 꺼짐입니다.
- STEREO WIDTH 양옆 소리의 크기를 늘리거나 줄여 스테레오 폭을 바꿉니다. 0 ~ 400 %, 기본 100 %이고 0 %는 모노, 100 %는 그대로입니다. 아래 키를 켜야 작동하며 기본은 꺼짐입니다.
- FILTERS R · HPF · LPF 채널 2의 필터입니다. HPF와 LPF의 범위와 키가 채널 1과 같고 기본은 꺼짐입니다.
- OUTPUT GAIN 나가는 소리 크기입니다. -10 ~ +10 dB, 기본 0 dB입니다.
- OUT 나가는 소리 크기를 왼쪽(L) · 오른쪽(R) 두 줄로 보여 주는 미터입니다. 0 ~ -48 dB입니다.
가운데 판의 빨간 불은 플러그인이 동작하는 동안 늘 켜져 있는 표시입니다.
BEAN Vintage Quantum Reverb
방의 크기와 울림을 숫자로 짜 맞추는 옛 방 시뮬레이터식 리버브를 본뜬 것입니다. 잔향 시간 · 방 크기 · 고음과 저음의 잔향 길이를 따로 정할 수 있고, 공간감만 얹는 두 번째 엔진(ENHANCEMENT)이 따로 있어 보컬 · 악기 · 믹스 전체에 두루 씁니다. 왼쪽부터 레벨 미터, 부가 기능(XTRAS), 가운데 리버브 판, 오른쪽에 ENHANCEMENT와 LEVELS 페이더가 있고 각 조절 옆 붉은 숫자 창이 지금 값을 보여 줍니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- METERS INPUTS L · R 들어오는 소리의 왼쪽 · 오른쪽 크기입니다. 눈금은 +12 ~ -72 dB입니다.
- METERS OUTPUTS L · R 나가는 소리의 왼쪽 · 오른쪽 크기입니다. DRY · VERB · ENH 페이더를 모두 거친 값입니다.
- METERS 리버브 단독 L · R 이름이 없는 오른쪽 두 막대로, 원음 · 첫 반사 · ENHANCEMENT를 뺀 리버브 부분만의 출력 크기입니다.
- ALGO 리버브의 성격을 고릅니다. 꺼짐(GER, 기본)은 안정된 소리이고, 켜면(US, 불이 들어옴) 옛 장비처럼 거칠고 잡음이 섞인 소리가 됩니다.
- TEMP 장비가 얼마나 데워졌는지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %(완전히 데워진 상태)이고, 낮출수록 소리가 어두워지고 조금씩 흔들리며 잡음이 섞입니다.
- 1ST REFL 입력 방향 첫 반사에 넣는 입력의 좌우를 정합니다. L R(기본)은 각 입력이 자기 쪽으로 반사되고, 켜면(R L, 불이 들어옴) 좌우가 바뀝니다.
- 1ST REFL. DELAY 첫 반사가 돌아오는 시간입니다. 1 ~ 200 ms, 기본 1 ms입니다.
- 1ST REFL. LEVEL 첫 반사의 크기입니다. OFF, -30 ~ 0 dB(1 dB씩)이고 기본은 OFF입니다. 첫 반사는 DRY 페이더에 따라 나가므로, DRY가 OFF이면 이 반사도 들리지 않습니다.
- PRE-DELAY 원음이 나간 뒤 리버브가 시작되기까지의 간격입니다. 0 ~ 200 ms, 기본 0 ms입니다.
- BANDWIDTH 리버브에 들어가는 소리의 높은 쪽 한계입니다. 4 ~ 16 kHz, 기본 8.0 kHz이고 낮출수록 잔향이 어두워집니다.
- REVERB TIME 잔향이 사라지는 데 걸리는 시간입니다. 0.1 ~ 100 s, 기본 0.9 s이고 가운데 큰 다이얼을 위로 끌거나 휠을 올리면 길어지며, 다이얼의 윗쪽을 누르면 한 번에 네 칸 늘고 아랫쪽을 누르면 네 칸 줄어듭니다(한 칸은 약 2.5 %). Shift 를 누르면 더 곱게 움직입니다. − · + 단추는 10 s 아래에서 0.01 s, 그 위에서 0.1 s씩 바꾸며 누르고 있으면 점점 빨라집니다. 실제로 쓰이는 범위는 ROOM SIZE에 따라 제한됩니다.
- MODULATION 잔향 안을 흔들어 소리에 움직임을 줍니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 %입니다.
- HIGH END 1 kHz 위 높은 음의 잔향 시간에 곱하는 배율입니다. 0.1 · 0.2 · 0.3 · 0.5 · 0.7 · LIN · 1.3 · 1.7 · 2.5의 아홉 자리이고 기본은 LIN(1배, 그대로)입니다. 1보다 작으면 고음 잔향이 빨리 사라지고 크면 오래 남습니다.
- LOW END 500 Hz 아래 낮은 음의 잔향 시간에 곱하는 배율입니다. 0.1 · 0.2 · 0.3 · 0.5 · 0.7 · LIN · 1.5 · 2.0 · 3.0 · 5.0 · 10의 열한 자리이고 기본은 LIN(1배)입니다. ROOM SIZE가 10.0 ~ 10.2인 작은 방에서는 작동하지 않습니다.
- ROOM SIZE 방의 부피입니다. 10.0 ~ 10.6 일곱 자리이고 뒤 숫자 n은 부피 10의 n제곱 ㎥(1 ㎥ ~ 100만 ㎥)입니다. 기본은 10.5입니다. 방이 클수록 REVERB TIME을 길게 잡을 수 있고, 가능한 범위는 10.0이 0.1 ~ 1 s, 10.1이 0.1 ~ 2 s, 10.2가 0.1 ~ 5 s, 10.3이 0.1 ~ 10 s, 10.4가 0.2 ~ 20 s, 10.5가 0.5 ~ 50 s, 10.6이 1 ~ 100 s입니다.
- ENHANCEMENT SIZE 두 번째 엔진(공간감용)의 크기입니다. ROOM SIZE와 같은 10.0 ~ 10.6 일곱 자리이고 기본은 10.5입니다.
- ENHANCEMENT PRE-DELAY 두 번째 엔진이 시작되기까지의 간격입니다. 0 ~ 200 ms, 기본 0 ms입니다.
- FDBK. TIME 두 번째 엔진이 소리를 되돌려 보내는 간격입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 %입니다.
- FDBK. LEVEL 되돌려 보내는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %입니다.
- DRY 원음의 크기입니다. OFF, -30 ~ 0 dB이고 기본은 OFF입니다. 첫 반사도 이 페이더를 따르므로 OFF이면 둘 다 나가지 않습니다.
- VERB 리버브 엔진의 크기입니다. OFF, -30 ~ 0 dB이고 기본은 0 dB입니다. OFF로 두면 그 엔진은 쉽니다.
- ENH ENHANCEMENT 엔진의 크기입니다. OFF, -30 ~ 0 dB이고 기본은 OFF입니다.
ENHANCEMENT는 긴 꼬리 없이 공간감만 더하는 두 번째 엔진입니다. VERB와 따로 쓰거나 둘을 섞어 쓸 수 있고, 각각 오른쪽 LEVELS 페이더로 양을 정합니다.
붉은 숫자 창은 값을 보여 주기만 하며 눌러서 바꾸지 않습니다. 값은 옆 노브로 바꿉니다.
BEAN Vintage Rev 6K
대형 스튜디오 콘솔에 달려 있던 옛 디지털 리버브를 본뜬 것입니다. 열두 가지 공간 가운데 하나를 고르고 초기 반사와 잔향 꼬리를 따로 다듬으며, 맑고 깊은 홀 소리부터 작은 룸까지 믹스 전반에 씁니다. 위쪽 파란 화면이 MAIN · ADVANCED · TIME/FREQ 세 쪽으로 나뉘고 아래 여섯 개 페이더가 레벨과 색을 바로 만집니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- MAIN · ADVANCED · TIME/FREQ 화면의 세 쪽을 바꾸는 탭입니다. 여기 그림은 첫 모습인 MAIN이고, 나머지 두 쪽은 그림 아래 설명에 있습니다.
- DRY · ERL · REV 아래 DRY LEVEL · ER LEVEL · REV LEVEL 페이더 값을 막대와 숫자(dB)로 보여 줍니다. 여기서는 바꿀 수 없습니다.
- IN · OUT 들어오는 소리와 나가는 소리의 크기를 왼쪽 오른쪽 중 큰 쪽으로 보여 줍니다. 아래 숫자는 가장 높았던 값(dB)이며 1.5초 붙들었다가 내려옵니다.
- INPUT L · R 들어오는 소리의 왼쪽 · 오른쪽 크기입니다. 눈금은 0 ~ -60 dB이고 노란 선이 가장 높았던 자리입니다.
- OUTPUT L · R 나가는 소리의 왼쪽 · 오른쪽 크기입니다. 눈금과 노란 선은 INPUT과 같습니다.
- LOCATION TYPE 공간을 고릅니다. Small Room · Studio Room · Jazz Club · Wood Room · Live Room · Chamber · Small Hall · Concert Hall · Large Hall · Church · Cathedral · Arena의 열두 가지이고 기본은 Jazz Club입니다. 공간마다 초기 반사의 모양 · 크기 · 밝기가 다릅니다. 글자를 누르면 목록이 열립니다.
- EARLY LO COLOR 초기 반사의 저음 색입니다. -3 · -2 · -1 · Default · +1 · +2 · +3의 일곱 칸이고 기본은 Default입니다. 한 칸이 2.5 dB이며 250 Hz 아래가 올라가거나 내려갑니다. 아래 LO COLOR 페이더와 같은 값입니다.
- EARLY HI COLOR 초기 반사의 고음 색입니다. 칸 수와 기본은 LO COLOR와 같고, 한 칸이 2.5 dB이며 4 kHz 위가 올라가거나 내려갑니다. 아래 HI COLOR 페이더와 같은 값입니다.
- EARLY DECREASE 늦게 오는 초기 반사를 줄여 반사를 성기게 만듭니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 %입니다. 아래 DECREASE 페이더와 같은 값입니다.
- REVERB DECAY 잔향이 사라지는 데 걸리는 시간입니다. 0.1 ~ 20 s, 기본 2.7 s이고 0.1 s씩 움직입니다. TIME/FREQ 쪽의 대역별 배율이 1일 때의 시간이며, 그 쪽에도 같은 값이 있습니다.
- REVERB PRE DELAY 원음이 나간 뒤 초기 반사까지 포함한 리버브 소리 전체가 시작되기까지의 간격입니다. 0 ~ 300 ms, 기본 0 ms입니다.
- REVERB SIZE 공간의 크기입니다. 1 ~ 30, 기본 15이고 고른 LOCATION의 크기에 곱해집니다. ADVANCED 쪽에도 같은 값이 있습니다.
- REVERB HI CUT 잔향 꼬리의 고음을 깎는 시작 주파수입니다. 20 Hz ~ 20 kHz, 기본 2.00 kHz이고 낮출수록 어두워집니다. TIME/FREQ 쪽에도 같은 값이 있습니다.
- DRY LEVEL 원음의 크기입니다. Off(-60 dB) ~ 0 dB, 기본 0 dB이고 0.5 dB씩 움직입니다.
- ER LEVEL 초기 반사의 크기입니다. Off(-60 dB) ~ 0 dB, 기본 -4.5 dB입니다.
- REV LEVEL 잔향 꼬리의 크기입니다. Off(-60 dB) ~ 0 dB, 기본 -9.0 dB입니다.
- LO COLOR 페이더 EARLY의 LO COLOR를 위 값 창과 함께 보여 주는 페이더입니다. 맨 위가 +3, 맨 아래가 -3이고 가운데 Default가 기본입니다.
- HI COLOR 페이더 EARLY의 HI COLOR를 보여 주는 페이더입니다. 조작은 LO COLOR와 같습니다.
- DECREASE 페이더 EARLY의 DECREASE를 보여 주는 페이더입니다. 0 ~ 100 %이고 기본은 맨 아래 0 %입니다.
파란 화면의 칸은 값 위에서 위아래로 끌어 바꿉니다(Shift 를 누르면 더 곱게). 한 번 누르면 한 칸 올라가고 Shift 를 누른 채 누르면 한 칸 내려가며, 위로 휠을 돌려도 올라갑니다. ▼ 표시가 있는 칸(LOCATION TYPE · ADVANCED의 TYPE · FORMAT · TIME/FREQ의 CHANNELS)은 눌러서 목록을 열어 고릅니다. 위 번호는 MAIN 쪽 칸에만 달려 있습니다.
ADVANCED 쪽 첫 칸은 EARLY REFLECTIONS입니다. ER START는 초기 반사가 시작되는 시간(0 ~ 50 ms, 기본 0 ms)으로 이보다 앞의 반사를 없애고, ER STOP은 끝나는 시간(20 ~ 300 ms, 기본 120 ms)으로 이보다 뒤의 반사를 없앱니다. 둘째 줄 REVERB에는 TYPE · MOD DEPTH · MOD RATE · SIZE가 있습니다. TYPE은 Normal(기본) · Smooth · Dense · Vintage로 잔향의 결을 고르며, Smooth는 더 매끄럽고 Dense는 더 촘촘하고 Vintage는 더 어둡고 옛 장비처럼 거칠어집니다. MOD DEPTH(0 ~ 100 %, 기본 20 %)와 MOD RATE(0.1 ~ 3 Hz, 기본 0.60 Hz)는 잔향을 흔드는 양과 속도입니다. SIZE는 MAIN과 같은 값입니다. 셋째 줄 OUTPUT에는 FORMAT과 DELAY L · DELAY R이 있습니다. FORMAT은 Stereo(기본) · Wide(좌우 차이를 키움) · Mono(좌우를 하나로 합침)이고, DELAY L · R은 왼쪽 · 오른쪽 출력을 각각 0 ~ 50 ms(0.1 ms 단위, 기본 0) 늦춥니다.
TIME/FREQ 쪽은 잔향이 사라지는 방식을 높낮이별로 다듬습니다. DECAY MULTIPLIERS의 LOW · LO-MID · HI-MID · HIGH는 네 대역의 잔향 시간에 곱하는 배율(0.01 ~ 2.50 x)로 기본은 1.20 · 1.00 · 0.80 · 0.50 x이며, DECAY 값에 곱해 대역별 시간이 정해집니다. CROSSOVERS는 네 대역의 경계로 LOW 20 ~ 500 Hz(기본 250 Hz) · MID 200 ~ 2000 Hz(기본 1200 Hz) · HIGH 500 ~ 20000 Hz(기본 5000 Hz)입니다. 셋째 칸에는 LO CUT(20 ~ 200 Hz, 기본 20 Hz, 잔향 꼬리의 저음을 깎음) · HI CUT(MAIN과 같은 값) · CHANNELS · R OFFSET · DECAY가 있습니다. CHANNELS가 L+R(기본)이면 왼쪽과 오른쪽이 같은 설정이고, L이나 R로 바꾸면 그 채널의 설정을 따로 만집니다(처음 R로 바꾸면 그때의 값에서 시작). R OFFSET은 오른쪽 잔향 시간을 -50 ~ +50 %(기본 0 %)만큼 짧게 · 길게 합니다.
ADVANCED · TIME/FREQ 화면은 창 안의 탭 상태라서 값으로 열 수 없어, 이 설명서에는 그림 없이 글로만 적었습니다.
BEAN Vintage RX16
옛 16비트 디지털 리버브 장치를 본뜬 것입니다. 방 · 홀 · 플레이트 잔향에 코러스 · 에코 · 딜레이 · 역방향 · 프리즈 같은 효과 프로그램이 18개 들어 있고, 소리가 거칠고 쨍한 옛 디지털 잔향이 납니다. 위 왼쪽은 로고와 SAVE · RECALL, 위 오른쪽은 4줄 도트 표시창, 아래 왼쪽은 인코더와 파라미터 키, 아래 오른쪽은 값을 쳐 넣는 키패드입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- PROGRAM 줄 지금 프로그램의 번호와 이름입니다. 18개 중 하나이고 기본은 18 NONLIN 1입니다. 줄 맨 앞의 > 표시는 PROGRAM 키가 선택된 것이고, 인코더를 돌리면 이름이 깜박이며 넘어가고 누르면 불러옵니다.
- predelay 줄 원래 소리가 나고 잔향이 시작될 때까지의 틈(ms)입니다. 올릴 수 있는 끝은 프로그램마다 다르고 기본은 프로그램이 정한 값입니다. DELAY 프로그램에서는 이 값이 딜레이 시간이 됩니다.
- decay time 줄 잔향이 이어지는 시간(초)입니다. 0.0 ~ 9.9이고 0.1씩 움직이며 기본은 프로그램이 정한 값입니다. 프로그램에 따라 코러스의 깊이 · 에코의 반복 양 같은 다른 뜻으로 쓰입니다.
- filter 줄 왼쪽 low가 낮은 소리, 오른쪽 high가 높은 소리의 잔향 길이를 고치는 값입니다. 각각 -9 ~ +9이고 기본은 0입니다. 그 프로그램에 없는 필터는 숫자 대신 -- 로 나오며 이때는 값을 바꿀 수 없습니다.
- SAVE 지금 설정을 이름을 붙여 100칸의 사용자 메모리에 저장합니다. 이름(8자)과 칸 번호를 차례로 정하며, 저장이 끝나면 아무 키나 눌러 닫습니다. 자세한 순서는 그림 아래에 있습니다.
- RECALL 저장해 둔 100칸 중 하나를 불러옵니다. 칸 번호를 고르고 인코더를 누르거나 # 을 누르면 불러오고, 빈 칸이면 E가 나옵니다.
- 입력 LED 위에서부터 o/flo, 빨강, 노랑, 초록입니다. 초록 · 노랑 · 빨강은 들어오는 소리가 -24 · -18 · -12 dBFS를 넘으면 켜지고, o/flo는 잔향 출력이 가득 차 넘칠 때 켜집니다.
- 인코더 선택된 파라미터의 값을 올리고 내립니다. PROGRAM이 선택돼 있을 때는 돌리면 프로그램 이름이 깜박이며 넘어가고, 누르면 그 프로그램을 불러옵니다. 값을 키패드로 치는 중에 누르면 # 과 같이 입력이 끝납니다.
- PROGRAM 프로그램을 고르는 키입니다. 켜져 있으면 위 표시창의 첫 줄이 선택된 것입니다. 번호를 쳐 넣고 # 을 누르면 1 ~ 18번을 불러옵니다.
- DECAY 잔향 시간을 고르는 키입니다. 0.1초 단위이며 키패드로 2 8 # 을 치면 2.8초입니다.
- PRE 프리딜레이를 고르는 키입니다. 0 ~ 810 ms이며 키패드로는 ms 숫자 그대로 칩니다. 프로그램마다 올릴 수 있는 끝이 있어 넘기면 E가 나옵니다.
- LO 낮은 소리 잔향 길이를 고치는 키입니다. -9 ~ +9이고, -9는 350 Hz 아래 잔향이 4분의 1로 짧아지고 +9는 4배로 길어집니다. 그 프로그램에 낮은 쪽 필터가 없으면 값을 쳐도 E가 나오고 DOWN · UP도 듣지 않습니다.
- HI 높은 소리 잔향 길이를 고치는 키입니다. 0에서 -9로 갈수록 높은 소리가 더 일찍 사라지고(절반으로 줄어드는 주파수가 18 kHz에서 1 kHz까지 내려감), + 쪽은 높은 소리 잔향이 오래 남습니다. 필터가 없는 프로그램에서는 -- 입니다.
- IN 입력 레벨을 고르는 키입니다. -12 ~ +12 dB를 0.5 dB씩 고르고 기본은 0 dB입니다. 프로그램을 바꾸거나 메모리를 불러와도 바뀌지 않습니다.
- MIX 원래 소리와 잔향을 섞는 양을 고르는 키입니다. 0 ~ 100 %를 1 %씩 고르고 기본은 100 %(잔향만)입니다. 프로그램이나 메모리를 불러와도 바뀌지 않습니다.
- OUT 출력 레벨을 고르는 키입니다. -12 ~ +12 dB를 0.5 dB씩 고르고 기본은 0 dB입니다. 프로그램이나 메모리를 불러와도 바뀌지 않습니다.
- DOWN · UP 선택된 값을 한 단계씩 내리고 올립니다(프리딜레이 10 ms, 코러스는 1 ms, 잔향 시간 0.1초, 필터 1, 믹스 1 %, 입출력 0.5 dB). PROGRAM에서는 이전 · 다음 프로그램을 바로 불러옵니다. 누르고 있으면 0.4초 뒤부터 점점 빨리 반복합니다.
- 키패드 0 ~ 9 선택된 값을 숫자로 쳐 넣습니다. 칠 때 해당 키의 불이 깜박이고, 값이 범위를 벗어나면 그 줄에 E가 나오며 같은 파라미터 키를 다시 누르면 지워집니다. 키 위의 알파벳은 SAVE에서 이름을 칠 때 쓰입니다.
- * 숫자 뒤에 누르면 마이너스 부호가 됩니다. 필터 · IN · OUT에서 3 * # 은 -3입니다. SAVE의 이름 입력에서는 글자를 지웁니다.
- # 친 숫자를 확정합니다. 인코더를 누르는 것과 같습니다.
- A · B ECHO 프로그램에서 설정할 출력을 고릅니다. A는 출력 A(1.2초까지), B는 출력 B(400 ms까지)이며, 고른 쪽의 표시창에 ECHO A · ECHO B로 나옵니다. 아래에 갈래 그림이 있습니다.
- C · D 기능이 없는 키입니다. 누르면 no function이라고 나옵니다.
- USB-C 판 모양을 위한 장식 단자입니다. 아무 일도 하지 않습니다.
7 ECHO, 출력 B 선택
- ECHO B ECHO 프로그램에서 B 키를 누르면 이름 끝에 B가 붙고 아래 세 줄이 출력 B 값으로 바뀝니다. A 키를 누르면 A로 돌아갑니다.
- 출력 B 지연 시간 출력 B 소리가 늦게 나오는 시간입니다. 0 ~ 400 ms이고 기본은 125 ms입니다. 출력 A는 0 ~ 1200 ms이고 기본이 250 ms입니다.
- 출력 B 반복 양 출력 B의 소리가 되풀이되는 양입니다. 0.0 ~ 9.9이고 기본은 4.0입니다. 값이 클수록 오래 반복합니다.
- 출력 B 필터 출력 B 반복의 낮은 소리(low)와 높은 소리(high)를 고칩니다. 각각 -9 ~ +9이고 기본은 0입니다. 에코는 두 필터를 모두 씁니다.
프로그램 18개. AMBIENCE · ROOM A1 · ROOM A0 · ROOM B1 · HALL C1 · HALL B3 · HALL A1 · PLATE A1 · PLATE B1은 공간 종류와 크기가 다른 보통 잔향입니다(ROOM B1은 DECAY를 0.7초까지만 올릴 수 있음). CHORUS는 다섯 목소리를 좌우에 펼치는 코러스이고 PRE가 목소리 사이 간격(50 ms까지), DECAY가 흔들림 깊이입니다. ECHO는 한 입력에서 독립된 두 출력 A · B가 각자 PRE(지연), DECAY(반복), LO · HI를 갖습니다. DELAY는 PRE가 딜레이 시간(810 ms까지)이고 지연된 소리는 오른쪽 출력에만 나오며 왼쪽은 원래 소리가 그대로 나옵니다. NONLIN 1 · 2는 잔향이 끝나기 전에 갑자기 끊기는 게이트 리버브로, NONLIN 2는 한동안 아주 조금씩 줄다가 급히 사라지고 NONLIN 1은 처음 한동안 줄지 않다가 급히 사라집니다. REVERSE 1 · 2는 역방향 잔향입니다. FREEZE는 DECAY가 0.0이면 붙잡은 소리를 지우고, 0.1이면 지금 소리를 붙잡고 새 입력은 막으며, 0.2 이상이면 붙잡은 소리 위에 새 입력을 더합니다. IMAGE P1은 NONLIN 계열과 비슷하되 소리가 왼쪽에서 오른쪽으로 옮겨 가며 DECAY가 그 길이(몇 ms ~ 약 0.6초)를 정하고 PRE는 아무 일도 하지 않습니다.
프로그램을 바꾸면 소리가 한 번 끊기고, DECAY · PRE · LO · HI는 그 프로그램 값으로 돌아갑니다. IN · MIX · OUT은 그대로입니다. PRE로 올릴 수 있는 끝은 AMBIENCE · HALL C1 · HALL B3 · FREEZE · HALL A1 · PLATE B1이 200 ms, REVERSE 1이 100 ms, CHORUS가 50 ms, DELAY가 810 ms, ECHO가 A 1200 ms · B 400 ms, IMAGE P1은 없음, 나머지는 300 ms입니다. 입력은 왼쪽과 오른쪽을 합쳐 받고 출력은 스테레오입니다.
SAVE: 이름 입력 창이 열리면 인코더를 돌려 글자를 고르고 누르거나, DOWN · UP으로 글자를 고르고 # 으로 넣거나, 키패드 글자를 눌러 넣습니다(같은 키를 거듭 누르면 다음 글자). * 는 한 글자 지우기이고 # 을 두 번 누르거나 끝 표시(enter)를 고르면 이름이 끝납니다. 이어서 칸 번호(1 ~ 100)를 인코더나 DOWN · UP, 숫자로 고르고 인코더를 누르거나 # 을 누르면 저장되며 아무 키나 눌러 닫습니다. IN · MIX · OUT은 저장되지 않고, 메모리는 세션과 함께 저장됩니다.
RECALL: 칸을 고르고 불러옵니다. 빈 칸은 empty로 나옵니다. 그 칸을 지우려면 Shift를 누른 채 인코더를 누릅니다.
설정 메뉴: Shift를 누른 채 DOWN을 누르면 열립니다. 인코더로 항목을 고르고 누르면 값을 바꿉니다. 항목은 펌웨어 번호, 표시창 밝기(1 ~ 10, 기본 7), 화면 보호기 시간(1 ~ 60분, 기본 15분)과 방식(MOVE · M+D · DIM), RESET입니다. RESET은 인코더를 5초 누르고 있어야 하며 메모리를 비우고 공장 설정으로 돌립니다. 아무 키나 누르면 닫힙니다.
표시창 4줄 중 IN · MIX · OUT 키를 누르면 네 번째 줄이 그 값(input · dry/wet · output)으로 바뀝니다. 화면 보호기 시간 동안 아무것도 누르지 않으면 표시창이 움직이는 rx 16 글자나 어두운 화면으로 바뀌고 아무 키나 누르면 돌아옵니다.
BEAN Vintage Spring 20
스프링 리버브 두 개가 한 판에 들어 있는 옛 스프링 리버브 장치를 본뜬 것입니다. 금속 스프링이 만드는 통통 튀는 잔향이 나며, 기타 · 보컬 · 드럼에 옛 느낌의 공간감을 입힐 때 씁니다. 판 가운데 줄이 스위치와 램프이고, 왼쪽 노브가 1번 채널, 오른쪽 노브가 2번 채널입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUT 들어오는 소리를 스프링에 보내는 방식입니다. MONO는 왼쪽과 오른쪽을 합쳐 보내고 STEREO(기본)는 왼쪽과 오른쪽을 따로 보냅니다. 노브 위의 mono · stereo 글자를 눌러도 고를 수 있습니다.
- DIRECT 스프링 장치에서 곧바로 새어 나오는 소리 성분을 잔향에 함께 내보냅니다. 기본은 꺼짐입니다.
- TANK SELECT 쓸 스프링 통을 고릅니다. A는 어둡고 낮은 소리 잔향이 길며, B는 밝고 앞으로 나오며, A/B는 왼쪽을 A에 오른쪽을 B에 따로 보냅니다. 기본은 A입니다. 바꾸면 스프링이 다시 팽팽해지는 동안 잠깐 소리가 끊기고 아래쪽 램프가 깜박입니다. a · b · a/b 글자를 눌러도 고를 수 있습니다.
- BASS 잔향의 낮은 소리를 올리고 내립니다. 150 Hz 근처를 기준으로 -8 ~ +8 dB이고 기본은 0 dB입니다. bass 글자나 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- LOW CUT 잔향에서 80 Hz 아래를 덜어내는 필터입니다. 기본은 꺼짐입니다.
- TREBLE 잔향의 높은 소리를 올리고 내립니다. 5 kHz 근처를 기준으로 -4 ~ +4 dB이고 기본은 0 dB입니다. treble 글자나 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- DRY / WET 원래 소리(DRY)와 잔향(WET)을 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %이고 기본은 15 %로, 노브 위쪽(12시) 눈금이 15 %입니다.
- WET SOLO 원래 소리를 끄고 잔향만 100 % 내보냅니다. 센드 · 리턴으로 쓸 때 켭니다. 프리셋을 불러도 바뀌지 않고, 세션과 함께 저장됩니다. 기본은 꺼짐입니다.
- PREDELAY 원래 소리가 나고 잔향이 시작될 때까지의 틈입니다. 0 ~ 250 ms이고 기본은 0 ms이며, 노브 위쪽(12시) 눈금이 50 ms입니다.
- CH 1 DECAY 1번 채널 스프링의 잔향이 이어지는 시간입니다. 2 ~ 4.5초이고 기본은 3초입니다. 노브를 멈추고 잠깐 뒤에 반영되며 그동안 램프가 깜박입니다.
- CH 2 DECAY 2번 채널 스프링의 잔향 시간입니다. 2 ~ 4.5초이고 기본은 3초입니다. 1번과 똑같이 멈추고 잠깐 뒤에 반영됩니다.
- LINK 두 채널의 DECAY · VOL · PAN을 하나로 묶습니다. 켜는 순간 1번 값이 2번에 복사되고, 그 뒤로는 어느 쪽 노브를 돌려도 다른 쪽이 따라옵니다. 기본은 꺼짐입니다.
- CH 1 VOL 1번 채널 잔향의 크기입니다(원래 소리는 그대로). -∞ ~ +12 dB이고 기본은 0 dB입니다. 노브를 끝까지 내리면 이 채널이 꺼집니다. vol 글자나 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- CH 2 VOL 2번 채널 잔향의 크기입니다. -∞ ~ +12 dB이고 기본은 0 dB입니다. 끝까지 내리면 이 채널이 꺼집니다.
- CH 1 PAN 1번 채널 잔향이 놓이는 좌우 자리입니다. L100(왼쪽 끝) ~ R100(오른쪽 끝)이고 기본은 왼쪽 끝입니다. pan 글자나 0 글자를 누르면 가운데로 옵니다.
- CH 2 PAN 2번 채널 잔향이 놓이는 좌우 자리입니다. 기본은 오른쪽 끝(R100)이며 그 밖에는 1번과 같습니다. 모노 출력에서는 PAN이 아무 일도 하지 않고 두 채널이 합쳐집니다.
- 램프 전원이 켜져 있으면 불이 들어오고, TANK SELECT나 DECAY를 바꾸고 스프링이 자리 잡는 동안 깜박입니다. 이 램프를 눌러도 전원이 켜지고 꺼집니다.
- POWER 장치를 켜고 끕니다. 끄면 소리는 그대로 지나가고 판의 다른 조절이 모두 잠기며, 이 단추와 램프만 눌립니다. 프리셋을 불러도 바뀌지 않습니다. 기본은 켜짐입니다.
채널마다 스프링이 하나씩이고, 두 소리는 PAN으로 좌우 어디에 놓을지 정합니다. 기본(1번 왼쪽 끝, 2번 오른쪽 끝)에서는 넓은 스테레오 잔향이 됩니다.
BEAN Vintage Stone
마스터링에 쓰던 옛 진공관 컴프레서를 본뜬 것입니다. 소리를 부드럽게 눌러 한데 붙이고 진공관 특유의 따뜻한 색을 입히며, 정류기 · 어택 · 릴리즈 · 스레숄드 · 사이드체인 EQ를 조합해 눌리는 성격을 넓게 바꿀 수 있습니다. 큰 판 두 개가 채널 1(왼쪽)과 채널 2(오른쪽), 가운데가 공통 조절, 아래 줄이 스테레오 · 채널 변주 · 폭 · 믹스를 다루는 부분입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- METER 채널 1 미터입니다. VU 스위치가 GR이면 눌리는 양을 0에서 왼쪽으로, VU 0 · VU +10이면 나가는 소리 크기를 보여 줍니다.
- VU 미터에 보일 것을 고르는 3단 레버입니다. GR(기본)은 눌리는 양, VU 0은 -18 dBFS가 0이 되는 소리 크기, VU +10은 -8 dBFS가 0이 되는 소리 크기입니다.
- ATTACK 눌리기 시작하는 속도입니다. 1(fast) ~ 6(slow) 여섯 자리이고 기본은 3입니다. 같은 자리라도 실제 시간은 RECTIFIER에 따라 달라집니다.
- RELEASE 눌린 소리가 풀리는 속도입니다. 1(fast) ~ 6(slow) 여섯 자리이고 기본은 3입니다. 이것도 RECTIFIER에 따라 실제 시간이 달라집니다.
- RECTIFIER 눌리는 성격을 여섯 가지로 고릅니다. 판의 Germanium 1 mF · 2 mF · LED 3.3 mF · Silicon 330 nF · Ge 220 nF · Ge/Si 100 nF 순이고 기본은 LED 3.3 mF입니다. 어택 · 릴리즈 시간과 눌리기 시작하는 부드러움이 달라지며, LED 3.3 mF가 가장 느리고 Ge/Si 100 nF가 가장 빠릅니다.
- THRESHOLD 눌리기 시작하는 크기입니다. 0(min) ~ 40(max)을 한 칸씩 움직이고 기본은 12입니다. 숫자가 클수록 더 작은 소리부터 눌립니다.
- SIDE CHAIN EQ 컴프레서가 듣는 소리의 주파수 성격을 바꿉니다. OFF · EQ1 ~ EQ4 · EXT 여섯 자리이고 기본은 OFF입니다. OFF는 아주 낮은 20 Hz 아래만 덜어내고, EQ1 ~ EQ4는 판에 그려진 네 가지 곡선대로 듣는 소리를 바꾸며, EXT는 바깥 사이드체인 입력을 듣습니다(연결이 없으면 자기 소리).
- TUBE BIAS 진공관의 눌리는 성격을 세 자리 레버로 고릅니다. Low · Mid · High이고 기본은 High입니다. 높을수록 더 깊이 눌릴 수 있고 색이 진해집니다.
- INPUT 들어가는 소리 크기입니다. 노브가 2 ~ 12 dB(2 dB 단계) 중 양을 고르고 아래 레버가 +(올림) · 0(변화 없음, 기본) · -(내림)을 고릅니다. 더 키울수록 더 눌립니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. 노브가 2 ~ 12 dB(2 dB 단계) 중 양을 고르고 아래 레버가 +(올림) · 0(변화 없음, 기본) · -(내림)을 고릅니다.
- 채널 IN 등 가운데 아래 주황 등 두 개로 왼쪽이 채널 1, 오른쪽이 채널 2를 소리 길에 넣고 뺍니다. 기본은 둘 다 켜져 있습니다.
- AirBass · Byp · Tape Roll-Off 두 채널에 걸리는 음색 레버입니다. 가운데 Byp(기본)는 그대로, 위 AirBass는 약 40 Hz 근처와 15 kHz 근처를 2 dB쯤 올리고, 아래 Tape Roll-Off는 아주 낮은 쪽과 높은 쪽을 완만하게 깎습니다.
- Interval Auto Byp가 켜졌을 때 처리한 소리와 원래 소리를 바꿔 가며 들려 주는 간격입니다. 2.5 ~ 12 초, 기본 5 초입니다. Host Sync가 켜지면 같은 노브가 곡의 마디 수(1 ~ 8마디)를 정합니다.
- Auto Byp · Host Sync 3단 레버입니다. 가운데(기본)는 끔, 위(Auto Byp)는 Interval 간격으로 처리한 소리와 원래 소리를 번갈아 들려 주고, 아래(Host Sync)는 그 교대를 곡의 마디에 맞춥니다.
- SC Link 두 채널을 스테레오로 묶습니다. 켜면(기본) 오른쪽 판의 THRESHOLD · ATTACK · RELEASE · RECTIFIER · TUBE BIAS · SIDE CHAIN EQ 값이 두 채널에 함께 쓰이고 둘이 같은 양으로 눌립니다. VU · INPUT · OUTPUT · 채널 IN은 채널마다 따로입니다.
- STEREO MODE 두 채널이 서로 다른지 같은지를 고릅니다. A(기본)는 CH VAR의 번호와 그 다음 번호 두 개를 왼쪽 · 오른쪽에 쓰고, D는 두 채널이 같은 번호로 완전히 똑같이 동작합니다.
- CH VAR 채널 개체 차이를 1 ~ 20 가운데서 고릅니다. 번호마다 소리 크기 · 주파수 · 소리의 색이 아주 조금씩 다르고 기본은 1입니다. 가운데 표시는 지금 쓰는 왼쪽 · 오른쪽 번호이고 양쪽 화살표로 하나씩 옮깁니다.
- RANDOM CHANNEL CH VAR 번호를 1 ~ 20 가운데서 무작위로 고릅니다.
- PARAMETER LINK 두 채널의 같은 조절을 묶습니다. 켜면(기본) 한쪽을 움직인 만큼 다른 쪽도 같은 양 움직이고, 켜는 순간에는 값을 맞추지 않아 두 채널의 차이가 유지됩니다.
- M/S 소리를 가운데(M)와 양옆(S)으로 나눠 채널 1이 M, 채널 2가 S를 처리하게 합니다. 기본은 끔입니다.
- SOLO M · S M은 가운데 소리만, S는 양옆 소리만 듣습니다. 기본은 둘 다 끔입니다.
- HEADROOM 진공관 단의 기준 여유 크기입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다. 시계 방향으로 올리면 더 큰 소리까지 눌리지 않고 덜 눌리며, 반시계 방향으로 내리면 더 많이 눌리고 색이 진해집니다.
- HP-SC FILTER 컴프레서가 듣는 소리에서 낮은 음을 덜어내는 필터의 시작 주파수입니다. 20 ~ 666 Hz, 기본 20 Hz입니다. 소리 자체의 저음은 그대로 지나갑니다.
- MONOMAKER 이 주파수보다 낮은 소리를 가운데로 모읍니다. 20 Hz ~ 2 kHz이고 맨 왼쪽(20 Hz, 기본)은 꺼짐입니다.
- STEREO WIDTH 소리의 좌우 폭입니다. 0 ~ 400 %, 기본 100 %이고 0 %는 모노, 100 %가 원래 폭입니다.
- PARALLEL MIX 원래 소리와 처리한 소리를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %입니다.
오른쪽 판(채널 2)에도 ATTACK · RELEASE · RECTIFIER · THRESHOLD · SIDE CHAIN EQ · TUBE BIAS · INPUT · OUTPUT · VU와 미터가 같은 모양으로 있습니다. SC Link가 켜져 있는 동안 위 여섯 가지 조절은 오른쪽 판의 값이 두 채널에 함께 쓰입니다.
BEAN Vintage Tape Echo
테이프 루프에서 에코를 만들고 스프링 리버브를 더하는 옛 테이프 에코 장치를 본뜬 것입니다. 재생 헤드가 셋이라 헤드 조합에 따라 여러 간격의 반복이 겹치고, 테이프가 낡을수록 에코가 어둡고 울렁입니다. 가운데 초록 판이 에코와 리버브 조절이고, 왼쪽은 입력, 오른쪽은 미터와 출력, 아래 띠는 스위치와 헤드 표시입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- PEAK LEVEL 입력 볼륨을 지난 소리가 너무 큰지 알려 주는 램프입니다. 약 -2 dB 부근부터 켜지고 소리가 클수록 밝아집니다.
- INPUT VOL 장치로 들어가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 5가 원래 크기(0 dB)입니다. 원래 소리(드라이)도 같이 커지고 작아지며 0이면 아무 소리도 들어가지 않습니다. 너무 올리면 에코와 리버브로 가는 소리가 입력에서 부드럽게 눌려 소리 색이 바뀝니다. INPUT VOL 글자를 누르면 5로 돌아갑니다.
- HEAD SELECT 어느 재생 헤드와 리버브를 쓸지 고르는 12단 노브입니다. REVERB ONLY는 스프링 리버브만이고, 1 ~ 4는 에코만, 5 ~ 11은 에코에 리버브를 더합니다. 1 · 5는 헤드 1, 2 · 6은 헤드 2, 3 · 7은 헤드 3, 4는 헤드 2와 3, 8은 헤드 1과 2, 9는 헤드 2와 3, 10은 헤드 1과 3, 11은 세 헤드 모두입니다. 기본은 8입니다. 판 위 숫자와 REVERB ONLY 글자를 누르면 그 자리로 갑니다.
- ECHO RATE 에코 간격을 정하는 테이프 속도입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 시계 방향으로 돌릴수록 간격이 짧아집니다. 헤드 1은 약 69 ~ 177 ms, 헤드 2는 약 131 ~ 337 ms, 헤드 3은 약 189 ~ 489 ms이고 세 헤드의 간격 비율은 늘 같습니다. 돌리는 동안 속도가 서서히 따라가서 에코 음정이 휘어집니다.
- FEEDBACK 에코가 다시 테이프로 들어가 반복되는 양입니다. 0 ~ 10, 기본 4.5입니다. 끝까지 올리면 반복이 줄지 않고 스스로 울리기 시작하며, 테이프가 소리를 눌러 주어 무한정 커지지는 않습니다.
- TREBLE 에코의 고음을 올리고 내립니다. -10 ~ +10 dB, 기본 0 dB(평평)이며 약 2.8 kHz 위쪽이 움직입니다. 에코에만 걸리고 원래 소리와 리버브는 그대로입니다.
- BASS 에코의 저음을 올리고 내립니다. -10 ~ +10 dB, 기본 0 dB(평평)이며 약 180 Hz 아래쪽이 움직입니다. 에코에만 걸립니다.
- ECHO PAN 에코가 놓이는 좌우 자리입니다. 왼쪽 100 ~ 오른쪽 100, 기본 가운데입니다. 모노 출력에서는 움직이지 않습니다.
- ECHO VOL 에코 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 0이면 에코가 들리지 않습니다. REVERB ONLY에서는 에코가 없으니 아무 일도 하지 않습니다.
- REVERB PAN 리버브가 놓이는 좌우 자리입니다. 왼쪽 100 ~ 오른쪽 100, 기본 가운데입니다. 모노 출력에서는 움직이지 않습니다.
- REVERB VOL 스프링 리버브 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 3입니다. HEAD SELECT가 1 ~ 4일 때는 리버브가 꺼져 있어 아무 일도 하지 않습니다.
- VU 미터 테이프에 들어가는 평균 소리 크기를 바늘로 보여 줍니다. 들어오는 소리에 되돌아오는 에코(피드백)까지 더한 값이고, INPUT SEND를 MUTE로 해도 움직임이 같습니다.
- OUTPUT VOL 나가는 소리 크기입니다. -20 ~ +20 dB, 기본 0 dB이고 원래 소리와 에코 · 리버브 모두에 걸립니다. OUTPUT VOL 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- INPUT SEND 입력을 테이프에 보낼지 정합니다. 왼쪽 ECHO(기본)는 보내고 오른쪽 MUTE는 끊습니다. MUTE로 하면 새 소리는 에코에 들어가지 않고 이미 돌고 있는 반복만 남으며, 스프링 리버브는 그대로 입력을 받습니다.
- HEAD 1 · 2 · 3 세 헤드의 에코 간격을 보여 주는 표시입니다. 평소에는 ms 숫자이고, 지금 고른 HEAD SELECT에서 쓰지 않는 헤드는 ---로 나옵니다. TEMPO SYNC를 켜면 음표 길이로 바뀌고, 음표에 딱 맞지 않는 값에는 + 나 - 가 붙습니다. 가장 앞의 헤드가 가능한 범위를 벗어나면 표시가 깜박입니다. 보기만 하는 칸입니다.
- TEMPO SYNC 에코 간격을 곡 빠르기에 붙입니다. 켜면 쓰고 있는 헤드 중 가장 앞의 헤드가 가까운 음표 길이(1/16 ~ 1/2)로 맞춰지고, 어느 길이가 될지는 ECHO RATE 위치로 정해집니다. 기본은 OFF입니다.
- SPLICE 한 번 눌렀다 놓으면 돌아오는 레버입니다. 테이프 이음매의 자리를 처음으로 되돌리며, 이음매가 헤드를 지날 때 에코가 잠깐 끊기고 이어서 울렁입니다. 이음매는 가만히 두어도 일정한 간격으로 헤드를 지나갑니다.
- TAPE AGE 테이프의 낡은 정도를 NEW · USED · OLD 세 자리로 고릅니다. 기본은 USED입니다. 낡을수록 에코의 고음이 더 깎여 어두워지고 울렁임과 잡음이 늘며, OLD에서는 가끔 소리가 순간 끊깁니다. 슬라이드를 끌면 칸칸이 맞춰지고, 칸이나 NEW · USED · OLD 글자를 누르거나 휠로 옮길 수도 있습니다.
- WET SOLO 켜면 원래 소리(드라이)를 빼고 에코와 리버브만 내보냅니다. 센드로 쓸 때 알맞습니다. 기본은 OFF입니다.
- POWER 장치를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나가고 이 판의 다른 조절이 잠기며 표시가 꺼집니다. 다시 켜면 테이프에 남은 에코가 비워진 채 시작합니다. 기본은 ON입니다.
BEAN Vintage Tape-102
2트랙 마스터링 테이프 머신을 본뜬 것입니다. 소리가 테이프에 녹음됐다가 다시 재생되는 길을 지나며 살짝 눌리고, 고음과 저음의 모양이 바뀌고, 미세한 울렁임과 잡음이 붙어 아날로그 테이프의 색이 입혀집니다. 맨 위 띠가 왼쪽 · 오른쪽 채널의 미터와 RECORD · REPRODUCE(두 채널이 같은 구성이라 왼쪽만 번호를 달았습니다)이고, 양옆 판에 서랍 · 링크 · 테이프 종류 · 재생 경로가 있으며 아래쪽 서랍을 열면 세부 보정과 테이프 딜레이가 나옵니다.
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- VU 미터 채널마다 하나씩 있는 VU 미터입니다. 0 VU가 -12 dBFS이고, 소리가 들어오지 않으면 바늘이 왼쪽 끝(-20)에 머뭅니다.
- CLIP 장치의 전자회로가 찌그러지는 순간 빨갛게 켜지고 1초쯤 유지됩니다. 테이프가 소리를 누르는 것은 해당하지 않습니다.
- VU · PEAK 바늘이 움직이는 방식을 고릅니다. VU(기본)는 평균 크기를 천천히, PEAK는 순간 봉우리를 따릅니다. 두 채널에 같이 걸립니다.
- RECORD 테이프에 녹음되는 크기입니다. 눈금 0 ~ 10이 -∞ ~ +9.3 dB이고 기본은 주황 깃발 자리(5.86)로 0 dB입니다. 올릴수록 테이프가 소리를 더 눌러 포화가 늘어납니다. RECORD 글자를 누르면 깃발 자리로 돌아갑니다.
- REPRODUCE 테이프에서 재생해 내보내는 크기입니다. 눈금 0 ~ 10이 -∞ ~ +9.48 dB이고 기본은 깃발 자리(5.79)로 0 dB입니다. REPRODUCE 글자를 누르면 깃발 자리로 돌아갑니다.
- METER 미터가 보여 줄 소리를 고릅니다. IN은 들어오는 소리, OUT(기본)은 나가는 소리이고 두 채널에 같이 걸립니다.
- AUTOGAIN 켜면 RECORD와 REPRODUCE가 서로 반대로 움직입니다. 한쪽을 올린 만큼 다른 쪽이 내려가서 전체 크기는 그대로이고 노브도 따라 움직입니다. 기본은 OFF이고, 프리셋이나 세션을 불러올 때는 작동하지 않습니다.
- 릴 · 캡스턴 재생이 움직이는 동안 릴이 테이프 속도에 맞춰 돌고, 감긴 테이프의 색은 고른 테이프 종류를 따릅니다. 릴이나 오른쪽의 큰 원판(캡스턴)을 누르면 돌아가는 모습이 멈추거나 다시 돕니다. 화면만 바뀌고 소리는 그대로이며 저장됩니다.
- CLOSE · OPEN 아래쪽 보정 서랍을 닫고 엽니다. 서랍 안 조절은 다음 그림에서 설명합니다. 기본은 CLOSE입니다.
- UNLINK · LINK LINK(기본)에서는 왼쪽과 오른쪽의 RECORD · REPRODUCE와 서랍 안 EQ · BIAS · REPRO 조절이 함께 움직입니다. 켤 때 왼쪽 값이 오른쪽에 복사됩니다. UNLINK는 따로 움직이고, 서랍의 딜레이 시간은 LINK여도 좌우가 따로입니다.
- EMPHASIS EQ 녹음 때 고음을 미리 올렸다가 재생 때 되돌리는 방식을 NAB(기본)과 CCIR 중에 고릅니다. 3.75 ips에서는 NAB만, 30 ips에서는 방식이 고정되어 두 램프가 모두 꺼지고 바꿀 수 없습니다. 이 선택은 서랍 안 험 소리의 주파수도 정해서 NAB는 60 Hz, CCIR은 50 Hz입니다.
- POWER 머신을 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나가고 미터와 램프가 어두워지며 이 판의 다른 조절이 잠깁니다. 기본은 ON입니다.
- TAPE SPEED 테이프 속도 3.75 · 7.5 · 15 · 30 ips 네 자리이고 기본은 15 ips입니다. 느릴수록 고음이 줄고 울렁임과 잡음이 늘며 저음이 도드라지는 자리도 달라집니다. 속도를 바꾸면 서랍의 딜레이 시간이 그 속도에 맞는 값(30 ips 62 ms · 15 ips 124 ms · 7.5 ips 248 ms · 3.75 ips 496 ms)으로 바뀌는데, Shift 를 누른 채 바꾸면 지금 값을 유지합니다.
- TAPE 테이프 종류입니다. 111 · 35-90 · 250 · 456 · 468 · 900 · GP9 가운데 속도와 헤드 폭에 맞는 네 가지만 표에 나옵니다(느린 속도는 250 · 456 · 35-90 · 111, 빠른 속도는 250 · 456 · 900 · GP9이고 1"에서는 900 대신 468). 기본은 456입니다. 칸을 누르면 그 종류로, 아래 TAPE 키를 누르면 한 칸씩 돌아가며 바뀝니다.
- CAL 테이프의 기준 레벨 +3 · +6 · +7.5 · +9 dB 가운데 고릅니다. 기본은 +6 dB이고 나오는 소리의 기본 크기는 바뀌지 않습니다. 값이 낮을수록 같은 소리에서 테이프가 덜 눌리고 높을수록 더 일찍 눌립니다. 테이프마다 알맞은 값은 111 · 35-90 · 250이 +3, 456 · 468이 +6, 900 · GP9가 +9입니다. 칸 또는 아래 CAL 키로 바꿉니다.
- HEAD 테이프 헤드의 폭 1/4" · 1/2" · 1"를 고릅니다. 기본은 1/2"이고 폭이 넓을수록 잡음이 줄며 저음이 도드라지는 자리가 달라집니다. 느린 속도(3.75 · 7.5 ips)에서는 1/4"로 고정되고 폭은 빠른 속도에서만 고를 수 있습니다. 칸 또는 아래 HEAD 키로 바꿉니다.
- SYNC · INPUT · REPRO · THRU 소리가 지나는 길을 고릅니다. REPRO(기본)는 테이프를 거쳐 재생 헤드로 듣는 소리이고, SYNC는 녹음 헤드로 듣는 소리라 고음이 더 어둡습니다. INPUT은 장치의 전자회로만 지나 테이프의 소리와 테이프 잡음이 없고, THRU는 처리 없이 우회해 미터가 입력을 그대로 보여 주며 조절이 잠깁니다.
- REELS 두 릴의 색 조합을 은색/금색 · 은색/빨강 · 은색/은색 · 금색/금색 · 빨강/빨강 다섯 가지 가운데 고릅니다. 화면만 바뀌고 소리와는 무관합니다.
- PRECISION · NAB 릴의 모양을 고릅니다. 화면만 바뀌고 소리와는 무관합니다.
보정 서랍 열림
- CLOSE · OPEN OPEN을 누르면 서랍이 올라오고 CLOSE를 누르면 내려갑니다. 서랍은 다 열린 뒤에 조작할 수 있습니다.
- CROSSTALK 한쪽 채널의 소리가 반대쪽 채널로 조금 새는 것을 켜고 끕니다. 아래 LEVEL 노브가 새는 크기로 -50 ~ -10 dB, 기본 -45 dB이고 기본은 켜져 있습니다.
- WOW & FLUTTER 테이프 속도가 느리게 또는 빠르게 흔들리는 울렁임을 켜고 끕니다. WOW는 느린 흔들림, FLUT는 빠른 흔들림이고 둘 다 0 ~ 100 %, 기본 50 %이며 기본은 켜져 있습니다. 테이프 속도가 느릴수록 흔들림이 더 큽니다.
- AUTO CAL 켜져 있으면(기본) 테이프 종류 · 속도 · 엠퍼시스 · 헤드를 바꿀 때마다 아래 EQ · BIAS · REPRO 조절이 모두 0으로 돌아가 새 조건에 맞는 보정이 됩니다. 켜는 순간에도 손으로 돌린 값이 0으로 덮어씌워집니다. 램프가 초록이면 조절이 모두 기본 자리이고, 하나라도 움직였으면 빨갛게 바뀝니다.
- HISS & HUM 테이프 잡음(HISS)과 전원 험 소리(HUM)를 켜고 끕니다. 기본은 꺼져 있습니다. HISS는 -25 ~ +50 dB, 기본 0 dB가 15 ips의 잡음 크기이고 어느 속도에서나 같으며 헤드가 넓을수록 조용합니다. HUM은 -25 ~ +25 dB, 기본 0 dB이고 주파수는 EMPHASIS EQ를 따릅니다. 잡음은 소리가 있을 때만 나고 INPUT 경로에서는 HISS가 없습니다.
- TRANSFORMER 입출력 단의 변압기가 소리에 입히는 색을 켜고 끕니다. 기본은 켜져 있고 차이는 아주 작은 편입니다.
- TAPE DELAY 테이프 위에서 녹음 헤드와 재생 헤드 사이의 시간차로 만드는 짧은 반복 소리를 켜고 끕니다. 기본은 꺼짐입니다. 빨간 숫자 칸의 왼쪽은 DRY : WET 비율(%), 오른쪽은 왼쪽 | 오른쪽 지연 시간(ms)이고, 딜레이를 쓸 수 없으면 어둡게 꺼집니다.
- DRY · WET 원래 소리와 딜레이 소리의 비율입니다. WET 비율 0 ~ 100 %, 기본 50 %이고 DRY를 누르면 1 %씩 줄고 WET을 누르면 1 %씩 늡니다. Shift 를 누르면 0.1 %씩이고 누르고 있으면 반복됩니다.
- 지연 시간 L · R 왼쪽(앞의 - +)과 오른쪽(뒤의 - +) 채널의 딜레이 시간입니다. 0 ~ 1000 ms, 기본 124 ms이고 한 번에 10 ms씩, Shift 를 누르면 1 ms씩 움직이며 누르고 있으면 반복됩니다. LINK여도 좌우가 따로입니다.
- LEFT EQ HF · SHELF 왼쪽 채널 녹음 쪽 고음 보정입니다. HF는 약 10 kHz 위쪽을 -6 ~ +6 dB, SHELF는 약 3 kHz 위쪽을 -4 ~ +4 dB로 올리고 내리며 기본은 0 dB입니다. 노브 아래 글자를 누르면 0으로 돌아갑니다.
- LEFT BIAS 왼쪽 채널의 녹음 바이어스입니다. -1 ~ +1, 기본 0(보정된 자리)이고 올릴수록(오버바이어스) 고음이 어두워지며 따뜻해지고, 내릴수록 밝아지다가 소리가 지저분해집니다. 한참 내리면 작은 소리가 끊깁니다.
- LEFT REPRO LF · HF 왼쪽 채널 재생 쪽 보정입니다. LF는 저음을 -4 ~ +4 dB, HF는 고음을 -6 ~ +6 dB로 올리고 내리며 기본은 0 dB입니다. SYNC와 REPRO 경로에서만 작용하고 INPUT에서는 아무 일도 하지 않습니다.
- RIGHT EQ HF · SHELF 오른쪽 채널의 같은 조절입니다.
- RIGHT BIAS 오른쪽 채널의 같은 조절입니다.
- RIGHT REPRO LF · HF 오른쪽 채널의 같은 조절입니다.
- MANUAL CAL 보정용 시험 신호를 테이프에 흘려 보냅니다. OFF(기본) · MRL · -16 · -6 · +4 다섯 자리이고, MRL은 재생 보정용 기준 신호이며 -16 · -6 · +4는 TONES로 고른 주파수의 시험 톤입니다. +4가 0 VU, -6이 -10 VU, -16이 -20 VU입니다. SYNC와 REPRO 경로에서만 쓸 수 있고 켜져 있는 동안은 TAPE DELAY를 쓸 수 없습니다.
- DISTORTION % 시험 톤이 테이프를 지나며 생긴 3배음 왜곡을 채널별로 %로 보여 줍니다. -16 · -6 · +4 자리에서만 측정하고 그 밖에는 --.--이며, 톤이 너무 높아 3배 주파수를 잴 수 없으면 3H>FS가 나옵니다.
- TONES 시험 톤의 주파수를 50 · 100 · 1K · 2.5K · 5K · 10K · 15K · 20K Hz 가운데 고릅니다. 기본은 1K(1 kHz)입니다. MANUAL CAL이 -16 · -6 · +4일 때 이 톤이 나가고 SYNC와 REPRO 경로에서만 고를 수 있습니다.
서랍과 일부 조절은 경로나 전원에 따라 잠깁니다. POWER가 꺼지거나 경로가 THRU이면 조절 대부분이 잠기고, INPUT 경로에서는 TAPE DELAY가 꺼지며, MANUAL CAL과 TONES는 SYNC · REPRO 경로에서만 움직입니다. 잠긴 조절도 램프는 지금 설정을 그대로 보여 줍니다.
BEAN Vintage Tape-800
2인치 24트랙 멀티트랙 테이프 머신의 한 채널을 본뜬 것입니다. 소리가 테이프에 녹음됐다 재생되는 길을 지나며 눌리고, 저음이 도드라지고, 고음이 둥글어지는 아날로그 테이프의 색이 입혀지며, 트랙마다 하나씩 꽂아 쓰도록 만들어졌습니다. 위쪽 띠는 24개 트랙 미터, 가운데는 릴이 있는 덱(OPEN을 누르면 보정 서랍으로 바뀝니다), 아래 판에 테이프 · 보정 레벨 · 속도 · 입출력 노브와 재생 경로 키가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 트랙 미터 24개 같은 세션에서 열려 있는 Tape-800마다 트랙 하나(1 ~ 24)를 차지하고, THIS 표시가 있는 것이 지금 창의 트랙입니다. 바늘은 그 트랙에서 나가는 소리 크기를 따르고 아래 작은 점은 그 트랙의 재생 경로를 나타내며, IPS가 OFF인 트랙은 꺼져 보입니다. 보기만 하는 칸입니다.
- 릴 재생이 움직이는 동안 릴이 IPS 속도에 맞춰 돕니다. 왼쪽은 테이프가 가득 감긴 공급 릴이라 느리게, 오른쪽은 거의 빈 감김 릴이라 빠르게 돌고, 감긴 테이프의 색과 오른쪽 릴 표지의 숫자는 고른 TAPE를 따릅니다. 릴 자체는 조절이 아닙니다.
- OPEN 위의 OPEN 글자나 이름판(BEAN TAPE-800)을 누르면 덱이 보정 서랍으로 바뀌고, 서랍에서는 CLOSE로 되돌립니다. 열림 · 닫힘 상태는 다음에 새로 여는 Tape-800에도 이어집니다.
- TAPE 테이프 종류 250 · 456 · 900 · GP9 네 자리이고 기본은 456입니다. 종류마다 눌리는 느낌과 고음 · 저음의 색이 다릅니다.
- VU 미터 테이프를 지난 뒤 소리 크기를 보여 주는 VU 미터입니다. 눈금은 -20 ~ +3이고 0 VU가 -12 dBFS입니다. IPS를 OFF로 하면 어두워집니다.
- CAL 테이프의 기준 레벨 +3 · +6 · +7.5 · +9 dB 가운데 고릅니다. 기본은 +6 dB이고 나오는 소리의 기본 크기는 바뀌지 않으며, 값이 낮을수록 같은 소리에서 테이프가 덜 눌리고 높을수록 더 일찍 눌립니다. 테이프에 맞는 값은 250이 +3, 456이 +6, 900 · GP9가 +9입니다.
- THRU · INPUT · SYNC · REPRO 소리가 지나는 길을 고르는 네 키입니다. 고른 키가 켜지고 기본은 REPRO입니다. THRU는 처리 없이 우회하고, INPUT은 장치의 전자회로만 지나 테이프의 소리와 테이프 잡음이 없으며, SYNC는 녹음 헤드로 듣는 소리라 REPRO보다 고음이 어둡습니다. IPS가 OFF이면 키의 불이 꺼집니다.
- INPUT 테이프에 넣는 소리 크기입니다. -12 ~ +24 dB, 기본 0 dB이고 올릴수록 테이프가 소리를 더 눌러 포화가 늘어납니다. 위의 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- IPS 테이프 속도 OFF · 7.5 · 15 · 30 ips 네 자리이고 기본은 15입니다. 느릴수록 고음이 줄고 잡음이 늘며 저음이 도드라지는 자리도 달라집니다. OFF는 처리를 우회하고 VU와 키의 불이 어두워집니다. 아래 IPS 글자를 누르면 릴 돌아가는 모습이 멈추거나 다시 돌며 소리는 그대로입니다.
- OUTPUT 테이프를 지나 나가는 소리 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다. 위의 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
보정 서랍 열림
- CLOSE CLOSE 글자나 이름판을 누르면 서랍이 닫히고 릴 덱이 다시 나옵니다.
- HF DRIVER · HF 녹음 쪽 고음 보정입니다. -6 ~ +6 dB, 기본 0 dB입니다. 테이프에 눌리기 전에 걸려서 고음이 눌리는 정도와 배음에도 영향을 줍니다. 노브 위 글자를 누르면 0으로 돌아갑니다.
- HF DRIVER · BIAS 녹음 바이어스입니다. -1 ~ +1, 기본 0(보정된 자리)이고 올릴수록(오버바이어스) 고음이 어두워지며 따뜻하고 살짝 포화된 소리가 되고, 내릴수록 밝아지다가 소리가 지저분해집니다. 노브 위 글자를 누르면 0으로 돌아갑니다.
- SYNC EQ · HF · LF SYNC 경로의 재생 보정입니다. HF는 고음 -6 ~ +6 dB, LF는 저음 -4 ~ +4 dB이고 기본은 0 dB이며 SYNC 경로에서만 작용합니다.
- REPRO EQ · HF · LF REPRO 경로의 재생 보정입니다. HF는 고음 -6 ~ +6 dB, LF는 저음 -4 ~ +4 dB이고 기본은 0 dB이며 REPRO 경로에서만 작용합니다.
- NOISE · HUM · HISS 전원 험 소리(HUM)와 테이프 잡음(HISS)의 크기입니다. 둘 다 -25 ~ +25 dB, 기본 0 dB입니다. 오른쪽 NOISE가 ON일 때만 들리고, HISS는 속도가 느릴수록 크고 INPUT 경로에서는 나지 않습니다.
- EQUALISER 녹음 때 고음을 미리 올렸다가 재생 때 되돌리는 방식을 NAB(기본)와 CCIR 중에 고릅니다. 7.5와 15 ips에서 작용하고 30 ips에서는 방식이 고정되어 램프가 어두워집니다. 이 선택은 험 소리의 주파수도 정해서 NAB는 60 Hz, CCIR은 50 Hz이며 30 ips에서도 같습니다.
- NOISE 험과 잡음을 내보낼지 정합니다. OFF(기본)에서는 소리가 나지 않고 ON이면 왼쪽 NOISE 카드의 HUM · HISS 값대로 들립니다. 잡음은 소리가 있을 때만 납니다.
- AUTO CAL ON(기본)이면 TAPE · IPS · EQUALISER를 바꿀 때마다 HF DRIVER · SYNC EQ · REPRO EQ의 조절이 모두 0으로 돌아가 새 조건에 맞는 보정이 됩니다. 손으로 직접 보정하려면 OFF로 합니다.
- GANG ON이면 이 창에서 바꾼 값이 열려 있는 모든 Tape-800에 그대로 복사됩니다. 여러 트랙의 보정을 한꺼번에 맞출 때 쓰며 값의 차이는 유지되지 않고 같은 값으로 덮어씁니다. 기본은 OFF이고 프리셋은 이 스위치를 건드리지 않습니다.
한 인스턴스가 한 채널입니다. 스테레오 트랙에 꽂으면 두 채널이 같은 값으로 동작하고 좌우를 따로 맞추는 조절은 없습니다.
BEAN Vintage Transient Modifier
소리가 시작하는 부분(어택)과 그 뒤 늘어지는 부분(서스테인)을 따로 키우거나 줄이는 옛 트랜지언트 장치를 본뜬 것입니다. 소리 크기와 상관없이 일정하게 동작해서 드럼의 때리는 맛을 살리거나 방 울림을 줄이는 데 쓰입니다. 왼쪽 판이 어택 · 서스테인 · 링크 · 리미터 · 믹스, 오른쪽 판이 사이드체인 필터 · 출력입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- ATTACK 소리가 시작하는 부분을 키우거나(+) 줄입니다(-). 판의 눈금은 -15 · -13 · -10 · -6 · -3 · 0 · 3 · 6 · 10 · 13 · +15 dB이고 기본은 0 dB(맨 위)입니다.
- SIG. 소리가 들어오고 있으면 켜지는 등입니다. 약 -58 dBFS를 넘으면 켜집니다.
- OVL 나가는 소리가 한계 크기에 닿으면 켜지는 등입니다. 켜지면 OUTPUT GAIN을 내립니다.
- GR 리미터가 소리를 누르는 양을 -1 ~ -14 dB 열 개의 등으로 보여 줍니다. LIMIT이 꺼져 있으면 켜지지 않습니다.
- SUSTAIN 소리가 시작한 뒤 늘어지는 부분을 키우거나(+) 줄입니다(-). 판의 눈금은 -24 · -18 · -12 · -6 · -3 · 0 · 3 · 6 · 12 · 18 · +24 dB이고 기본은 0 dB(맨 위)입니다.
- LINK 스테레오에서 왼쪽 · 오른쪽을 함께 판단합니다. 켜면(기본) 더 큰 쪽에 맞춰 두 채널을 같은 양으로 바꿔 소리의 가운데가 흔들리지 않고, 끄면 채널마다 따로 판단합니다. 모노 소리에서는 아무 일도 하지 않습니다.
- LIMIT 출력 노브 뒤에서 봉우리를 부드럽게 잡는 리미터를 켭니다. 기본은 끔입니다.
- PARALLEL MIX 원래 소리(DRY)와 처리한 소리(WET)를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %입니다. DRY 100 %는 처리하지 않은 원래 소리 그대로입니다.
- SIDE CHAIN FILTER 어택과 서스테인을 판단할 때 들을 좁은 주파수 대역의 위치입니다. LOW(약 40 Hz)에서 HIGH(약 12 kHz)까지 쓸고 가운데가 기본입니다. SC ON이나 SC SOLO가 켜져 있을 때 작동합니다.
- SC ON 어택과 서스테인을 판단할 때 SIDE CHAIN FILTER가 고른 대역의 소리만 보게 합니다. 처리되는 소리 자체가 필터를 거치는 것은 아닙니다. 기본은 끔입니다.
- SC SOLO 판단용 필터를 거친 소리를 그대로 들려 줍니다. 필터를 어느 악기 주파수에 맞출지 귀로 확인할 때 쓰고, SC ON이 꺼져 있어도 필터가 걸립니다. 기본은 끔입니다.
- SC EXT 어택과 서스테인의 판단을 바깥 사이드체인 입력의 소리로 합니다. SC ON이 켜져 있으면 그 소리도 필터를 거칩니다. 연결된 입력이 없으면 자기 소리를 씁니다. 기본은 끔입니다.
- OUTPUT GAIN 나가는 소리 크기입니다. 판의 눈금은 -20 · -15 · -10 · -6 · -3 · 0 · 1 · 2 · 3 · 5 · +6 dB이고 기본은 0 dB(맨 위)입니다.
- ACTIVE 장치를 켜고 끕니다. 끄면 처리하지 않은 원래 소리가 그대로 나갑니다. 기본은 켠 상태입니다.
BEAN Vintage Tube Opto Compressor
짙은 파랑 판의 진공관 옵토 컴프레서를 본뜬 것입니다. 작은 빛판이 소리에 따라 밝아지고 그 빛을 받는 광셀이 소리를 누르며, 눌린 소리는 진공관 출력단을 지나 나옵니다. 어택과 릴리즈를 직접 정하거나 정해 둔 값을 쓰거나 둘을 겹쳐 쓸 수 있고, 아래 단의 GENERATION 으로 하드웨어를 본뜬 소리(vintage mk I)와 새로 만든 맑은 소리(modern mk II)를 오갑니다.
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- OUTPUT VOLUME 압축한 뒤 소리를 키우는 양입니다. 맨 왼쪽 off(소리 없음)부터 +30 dB 까지, 기본 0 dB 이며 눌리는 양을 정하는 문턱에는 영향을 주지 않습니다. 진공관 출력단을 지나므로 크게 키울수록 배음이 늘어납니다.
- RATIO 눌리는 세기입니다. 2 : 1 ~ 10 : 1, 기본 4 : 1 이며 클수록 문턱을 넘은 소리를 더 많이 누릅니다. 문턱 근처는 부드럽게 꺾여 들어갑니다.
- THRESHOLD 압축이 시작되는 소리 크기입니다. 눈금은 dBu 이고 소리가 문턱에 닿았을 때 1 dB 눌리는 자리입니다. 오른쪽으로 돌릴수록 낮아져 off(압축 안 함)에서 -40 까지, 기본 0 입니다. 눈금 0 VU 는 +4 dBu = -18 dBFS 이니 0 은 -22 dBFS 에 해당합니다.
- METER VU 바늘이 보여 줄 것을 고릅니다. input 은 들어오는 소리, compression(기본)은 눌리는 양, output 은 나가는 소리입니다. 소리에는 영향을 주지 않습니다.
- VU 미터 METER 가 고른 값을 바늘로 보여 줍니다. input 과 output 에서는 눈금 0 이 -18 dBFS 이고, compression 에서는 눌리지 않을 때 눈금 0 에 있다가 눌린 dB 만큼 왼쪽으로 갑니다. 아래 빨간 램프는 켜져 있는 동안 불이 들어오고 많이 누를수록 조금 밝아집니다.
- ATTACK 압축이 걸리는 빠르기입니다. 0.5 ms(fast) ~ 300 ms(slow), 기본 12 ms 이며 눈금은 로그입니다. FIX./MAN. 에서는 어택이 늘 빠르고, 이 노브는 짧은 봉우리가 빨리 풀리는 시간 길이를 정합니다.
- RELEASE 압축이 풀리는 빠르기입니다. 0.05 s(fast) ~ 10 s(slow), 기본 0.4 s 이며 눈금은 로그입니다. attack/release select 가 fixed 이면 쓰이지 않습니다.
- ATTACK/RELEASE SELECT 어택과 릴리즈를 누가 정할지 고르는 스위치입니다. fixed 는 어택 1 ms · 릴리즈 50 ms 로 정해져 있고, manual(기본)은 두 노브 값을 씁니다. fix./man. 은 어택이 늘 1 ms 로 빠르고, ATTACK 보다 짧은 봉우리는 빨리 풀리며 그보다 오래 눌린 뒤에는 RELEASE 노브 시간으로 풀립니다. 전체 믹스를 누를 때 쓰기 좋습니다.
- BUS SELECT 압축을 누가 정할지 고릅니다. int.(기본)는 이 소리 자신이고, ext. 는 트랙에 건 사이드체인 키 소리입니다(키를 안 걸었으면 자기 소리). 스테레오는 어느 쪽이든 두 채널에 늘 같은 만큼 걸립니다.
- GENERATION 소리의 세대를 고릅니다. vintage mk I(기본)은 하드웨어를 본뜬 소리이고, modern mk II 는 새로 만든 더 맑고 정확한 소리이며 아래의 LOW CUT 과 PARALLEL COMP. 가 mk II 에서만 듣습니다.
- SIDECHAIN LOW CUT 압축을 정하는 쪽 소리에서 낮은 소리를 덜어 냅니다(off · 80 Hz · 220 Hz). 지나가는 소리 자체는 걸러지지 않습니다. mk II 에서만 듣습니다.
- PARALLEL COMP. 압축한 소리와 원래 소리를 섞는 비율입니다. 맨 왼쪽 dry 는 원래 소리, 맨 오른쪽 wet(기본)은 압축한 소리뿐입니다. mk II 에서만 듣습니다.
BEAN Vintage Tube Saturator
진공관 포화와 진공관 하모닉스를 따로 쓸 수 있는 두 단 새추레이터입니다. 왼쪽 판의 위쪽 큰 노브(HARMONICS)는 고른 대역을 진공관으로 키워 배음과 밝기를 더하고, 아래 큰 노브(SATURATION)는 소리 전체를 부드럽게 포화시킵니다. 오른쪽 판에는 설정 메모리 A ~ D · 출력 · 전원이 있습니다.
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- SIG 소리가 들어오고 있으면 켜지는 램프입니다.
- OVL 소리가 너무 커져 최대 크기에 닿으면 켜지고 잠시 켜진 채 남습니다.
- HARMONICS 고른 주파수 대역을 진공관을 거친 소리로 키우는 양입니다. 0 ~ 20, 기본 10입니다. 올릴수록 그 대역에 배음과 밝기가 더해집니다.
- HARMONICS 주파수 HARMONICS가 작용하는 대역을 고르는 두 단추입니다. 단추를 모두 놓으면 2 kHz, 아래만 3 kHz, 위만 6 kHz, 둘 다 누르면 10 kHz(기본) 근처입니다. 옆의 2 · 3 · 6 · 10 글자를 눌러도 바로 고를 수 있습니다.
- HAR. ON HARMONICS를 소리에 넣고 뺍니다. 기본은 켜짐입니다.
- SAT. ON SATURATION을 소리에 넣고 뺍니다. 기본은 켜짐입니다.
- SATURATION 소리 전체를 진공관처럼 포화시키는 양입니다. 0 ~ 20, 기본 10입니다. 올릴수록 배음이 늘고 소리가 커지며 최대에서는 약 6 dB 커집니다.
- A · B · C · D 네 개의 설정 메모리입니다. 누르면 바로 그 설정으로 바뀌고, 바꾸기 전의 조절값은 이전 칸에 저장되며 프로젝트와 함께 저장됩니다. 기본은 A입니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. -10 ~ +10 dB, 기본 0 dB입니다.
- POWER 장치를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 그대로 지나가고 이 판의 다른 조절이 잠기며 램프와 미터가 어두워집니다. 기본은 켜짐입니다.
HARMONICS · SATURATION · OUTPUT은 Ctrl(맥은 Cmd)을 누른 채 휠을 돌리면 10분의 1 단위로 세밀하게 움직입니다.
BEAN Vintage V Channel Strip
옛 모듈식 콘솔의 채널 한 줄을 본뜬 것으로, 마이크 프리앰프 · 필터 · 게이트 · 컴프레서 · 이퀄라이저 · 페이더가 모듈 다섯 칸에 들어 있습니다. 개별 트랙을 콘솔 소리로 다듬는 데 쓰며, 이퀄라이저는 4밴드와 10밴드 그래픽 가운데 고릅니다. 왼쪽 위가 프리앰프, 왼쪽 아래가 필터, 가운데 위가 게이트, 가운데 아래가 컴프레서, 오른쪽 가운데가 이퀄라이저, 맨 오른쪽이 미터 · 페이더 · 전원입니다. 처음 열면 FILTER · GATE · COMP · EQ 의 ON 이 모두 꺼져 있어, 켜 줘야 그 구역이 소리에 걸립니다.
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- MIC 마이크 입력의 게인입니다. 30 ~ 65 dB이고 기본 40.5 dB은 소리 크기가 그대로인 자리입니다. INPUT이 MIC일 때 쓰이며 그동안 왼쪽 빨간 램프가 켜집니다. 위쪽 BEAN 로고를 누르면 40.5 dB로 돌아가고, MIC 글자를 누르면 입력이 MIC로 바뀝니다.
- LINE 라인 입력의 게인입니다. 0 ~ 12 dB이고 기본 0 dB입니다. INPUT이 LINE일 때 쓰이며 그동안 아래 초록 램프가 켜집니다. LINE 글자를 누르면 입력이 LINE으로 바뀝니다.
- VU 입력단을 지난 소리의 크기를 +18 · +8 · 0 · -6 · -12 dBu 다섯 칸의 램프로 보여 줍니다.
- INPUT · Ø · PAD · 50 Hz 왼쪽 위 INPUT은 입력을 MIC와 LINE 사이에서 바꿉니다(기본 MIC). 그 아래 Ø는 소리의 극성을 뒤집습니다. 오른쪽 위 PAD는 입력을 낮추는 스위치로 MIC에서는 20 dB, LINE에서는 6 dB 낮추고, 그 아래 초록 키는 50 Hz 아래의 낮은 음을 깎습니다. 모두 기본은 꺼짐이고 오른쪽의 작은 램프가 켜진 상태를 보여 줍니다.
- GATE THRESH 게이트와 익스팬더가 일하기 시작하는 입력 크기입니다. 판 눈금은 +25 ~ -45이고 맨 끝은 실제 -47 dBu이며, 시계 방향으로 돌릴수록 낮아집니다. 기본은 가장 낮은 끝(-47 dBu)입니다. 눈금의 0 글자를 누르면 그 자리로 갑니다.
- DEPTH 작은 소리를 줄이는 깊이입니다. 0 · 3 · 6 · 9 · 20 · 50 · 80 dB이고 기본은 맨 끝 80 dB입니다. 0이면 아무것도 줄이지 않습니다.
- R/H 게이트가 닫히는 시간입니다. 50 ms ~ 3 s이고 기본은 0.5 s입니다. 아래 스위치가 REL이면 이 값이 풀리는 시간이고, HLD이면 열린 채 버티는 시간입니다.
- ATTACK (F · N) 게이트가 열리는 속도입니다. 위 F는 약 100 µs로 빠르게, 아래 N은 약 25 ms로 보통 속도로 엽니다. 기본은 N입니다.
- EXP · GTE · HLD · REL 위 스위치는 EXP와 GTE를 고릅니다. EXP(기본)는 기준 아래의 소리를 완만하게 줄이는 익스팬더, GTE는 기준 아래에서 DEPTH만큼 줄이는 게이트입니다. 아래 스위치는 GTE일 때만 쓸 수 있으며, HLD는 열린 뒤 R/H 시간만큼 버티고 곧바로 닫히고(풀리는 시간은 100 ms로 고정), REL(기본)은 R/H 시간에 걸쳐 풀립니다. EXP에서는 REL에 잠겨 있습니다.
- 게이트 램프 게이트와 익스팬더가 줄이고 있는 양을 5 · 10 · 15 · 20 · 25 dB 단계로 보여 줍니다.
- GATE ON 게이트 구역을 소리 길에 넣습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- SWEEP FILTER (LO-PASS · HI-PASS · SC · ON) 소리의 위아래 끝을 깎는 필터 구역입니다. 위 LO-PASS는 높은 음을 깎으며 판 눈금은 500 ~ 20K, 실제로는 643 Hz ~ 40.8 kHz이고 기본은 맨 위쪽 40 kHz입니다. 아래 HI-PASS는 낮은 음을 깎으며 판 눈금은 20 ~ 600, 실제로는 12 ~ 596 Hz이고 기본은 맨 아래쪽 12 Hz입니다. 오른쪽의 ON을 켜야 필터가 소리에 걸리고(기본 꺼짐), SC를 켜면 필터를 소리에서 빼고 게이트와 컴프레서가 듣는 신호에만 걸어 낮은 음이나 높은 음에는 덜 반응하게 만듭니다(ON이 켜져 있어야 작동, 기본 꺼짐).
- COMP THRESH 컴프레서가 누르기 시작하는 크기입니다. 판 눈금은 +10 ~ -20이고 실제는 +13 ~ -18 dB이며, 시계 방향으로 돌릴수록 낮아져 더 많이 눌립니다. 기본은 맨 끝 +13 dB입니다. 눌린 만큼 키워 주는 보정이 자동으로 따라붙습니다. 눈금의 0 글자를 누르면 그 자리로 갑니다.
- RATIO 누르는 비율입니다. 1 · 2 · 3 · 5 · 10 · 20 · ∞이고 기본은 4:1입니다. 왼쪽 끝(1)은 누르지 않습니다.
- COMP REL 컴프레서가 풀리는 시간입니다. 50 ms ~ 3 s이고 기본은 0.5 s입니다. 짧게 눌린 소리는 빨리, 오래 눌린 소리는 천천히 풀립니다.
- ATTACK (F · S · M) 컴프레서가 누르는 속도를 3단으로 고릅니다. 위 F는 2 ms, 가운데 S는 75 ms, 아래 M은 18 ms입니다. 기본은 M입니다.
- KNEE (HRD · SFT) 누르기 시작하는 모양입니다. 위 HRD(기본)는 기준을 넘으면 곧바로 눌리고, 아래 SFT는 기준 부근에서 서서히 눌리기 시작합니다.
- TYPE (NEW · OLD) 컴프레서가 소리를 보는 방식입니다. 위 NEW는 들어오는 소리를 보고 누르고, 아래 OLD는 이미 눌린 뒤의 소리를 보고 누릅니다. 기본은 OLD입니다.
- 컴프 램프 컴프레서가 줄이고 있는 양을 1 · 2 · 3 · 6 · 12 dB 단계로 보여 줍니다.
- COMP ON 컴프레서 구역을 소리 길에 넣습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- HF (FREQ · GAIN · PEAK) 가장 높은 대역입니다. 왼쪽 작은 검은 노브가 주파수로 2.5k · 5k · 7k · 10k · 12.5k · 15k · 20k Hz(기본 15k), 오른쪽 큰 노브가 게인으로 -12 · -9 · -6 · -4 · -2 · 0 · +2 · +4 · +6 · +9 · +12 dB(기본 0)입니다. PEAK를 켜면 높은 쪽 전체를 올리는 셸프 대신 그 주파수 둘레만 올리는 벨 모양이 됩니다(기본 꺼짐). HF 글자를 누르면 주파수가 한 칸씩 넘어가고(Shift 를 누르면 거꾸로), 게인 눈금의 -12 · +12 글자는 누를 때마다 게인을 한 칸씩 내리고 올립니다.
- HMF (FREQ · GAIN) 중고음 대역입니다. 주파수는 800 · 1.5k · 3k · 5k · 8k · 10k · 12.5k Hz(기본 10k), 게인은 HF와 같은 11단 -12 ~ +12 dB(기본 0)이며 벨 모양입니다. 게인을 많이 줄수록 만지는 폭이 좁아집니다.
- LMF (FREQ · GAIN) 중저음 대역으로 HMF와 같은 배치입니다. 주파수는 75 · 150 · 180 · 240 · 500 · 700 · 1k Hz(기본 700), 게인은 -12 ~ +12 dB(기본 0)입니다.
- LF (FREQ · GAIN · PEAK) 가장 낮은 대역으로 HF와 같은 배치입니다. 주파수는 30 · 40 · 50 · 100 · 200 · 300 · 400 Hz(기본 300), 게인은 -12 ~ +12 dB(기본 0)이고, PEAK를 켜면 낮은 쪽 전체를 올리는 셸프 대신 벨 모양이 됩니다(기본 꺼짐).
- PREDYN · DYN SC PREDYN은 이퀄라이저를 게이트와 컴프레서 앞으로 보냅니다. DYN SC는 이퀄라이저를 소리에서 빼고 게이트와 컴프레서가 듣는 신호에만 걸어, 특정 대역에만 반응하게 합니다(예: 치찰음에만 반응하는 컴프레서). 둘 다 EQ ON이 켜져 있어야 하고 DYN SC가 켜져 있는 동안 PREDYN은 효과가 없습니다. 기본은 둘 다 꺼짐입니다.
- TYPE · EQ ON 위 TYPE은 이퀄라이저를 4밴드와 10밴드 그래픽 사이에서 바꿉니다. 꺼짐(기본)이 지금 그림의 4밴드이고, 켜면 램프가 들어오며 판이 10밴드 슬라이더로 바뀝니다(바뀐 모습은 아래 그림). 아래 ON은 이퀄라이저를 소리 길에 넣으며 4밴드와 10밴드 모두에 해당하고 기본은 꺼짐입니다.
- PK 나가는 소리의 피크 크기를 0 · -3 · -6 · -9 · -12 · -15 · -18 · -21 · -27 · -36 · -46 dB 열한 칸의 램프로 보여 줍니다.
- FADER 채널의 출력 레벨 페이더입니다. 눈금은 위에서부터 10 · 5 · 0 · 5 · 10 · 15 · 20 · 25 · 35 · 50 · ∞이고, 맨 위 10은 실제로는 +9 dB이며 맨 아래는 소리가 완전히 꺼집니다. 기본은 0 dB이고 눈금의 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아갑니다.
- SC LINK (DYN ON · OFF) 게이트와 컴프레서의 스테레오 연결입니다. 켜면(기본, ON 램프) 왼쪽과 오른쪽이 같은 양으로 눌리고, 끄면(OFF 램프) 두 채널이 각자 듣고 따로 눌립니다. 입력이 모노이면 켤 수 없습니다. ON · OFF 글자를 눌러도 바뀝니다.
- POWER 플러그인 전체를 켜고 끕니다. 끄면 처리가 빠지고 원래 소리가 나가며 POWER 외의 조절이 잠깁니다. 기본은 켜짐입니다.
TYPE을 켠 10밴드 그래픽 이퀄라이저
- 10밴드 슬라이더 31 · 63 · 125 · 250 · 500 · 1k · 2k · 4k · 8k · 16k Hz 열 대역을 슬라이더 하나씩 -12 ~ +12 dB로 올리고 내립니다. 슬라이더는 비스듬한 홈을 따라 오른쪽 위로 올릴수록 올라갑니다. 1 kHz 슬라이더만 빨간 캡입니다. 게인이 클수록 만지는 폭이 좁아집니다. 눈금의 0 글자를 누르면 열 대역이 모두 0으로 가고, 대역 이름(16K · 8K …)을 누르면 그 대역만 0으로 갑니다.
- TYPE (켜짐) 램프가 들어오면 10밴드 그래픽입니다. 이때 4밴드의 노브 · PEAK 키는 숨습니다. PREDYN · DYN SC · EQ ON은 4밴드와 똑같이 작동합니다.
10밴드 그림에서 바뀌는 곳은 이퀄라이저 칸뿐이고, 마이크 프리앰프 · 필터 · 게이트 · 컴프레서와 오른쪽 미터 · 페이더는 위 그림과 같습니다.
BEAN Vintage V Enhancer Mk2
옛 진공관 소리 활성화 장치의 앞선 판을 본뜬 것으로, 저음을 단단하게 또는 푹신하게 다듬고 고음을 반짝이게 열며 스테레오 폭을 넓힙니다. 믹스 버스 · 마스터링 · 보컬과 악기 하나하나에 두루 씁니다. 위 줄이 소리를 만드는 조절과 ACTIVE · POWER이고 아래 줄에 저음 분리 · 개체 차이 · 모노 메이커 · 출력과 미터가 있습니다. Mk3와 소리 구성은 같고 진공관 단이 만드는 왜곡이 조금 더 많습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- DRIVE 효과 회로로 들어가는 소리 크기입니다. -20 ~ +6 dB를 0.5 dB씩 움직이고 기본 0 dB(노브 맨 위)이며, 올리면 효과가 더 세게 걸리고 나가는 소리도 그만큼 커집니다. 너무 낮추면 PROCESS를 끝까지 올려도 효과가 모자랍니다. 옆 CLIP 불은 입력이 넘치기 3 dB 전부터 켜집니다.
- SOUND 저음의 성격을 고릅니다. 가운데(0, 기본)가 효과 없음이고 왼쪽(SOFT)은 낮은 쪽을 넓고 푹신하게, 오른쪽(TIGHT)은 50 Hz 둘레를 단단하고 짧게 다듬습니다. BASS SPLIT을 켜면 이 노브가 TIGHT BASS로 바뀌어 왼쪽은 단단한 저음을 덜고 오른쪽은 더합니다. 저음은 PROCESS를 올려야 들립니다.
- BASS COMPRESSION 더해지는 저음만 누르는 컴프레서로, 노브 하나로 누르는 세기가 함께 올라갑니다. OFF(기본)에서 MAX까지이고 MAX 끝에서는 보태지는 저음이 거의 눌려 없어집니다. 옆 GR 불은 눌리는 동안 켜집니다.
- MID-HI TUNE 밝게 열어 주는 고음 쪽이 어디서부터 시작하는지 고릅니다. 22 kHz ~ 1 kHz이고 시계 방향으로 갈수록 낮은 주파수부터 올라옵니다. 기본은 가운데(약 3.5 kHz)이며 PROCESS를 올려야 들립니다.
- PROCESS 저음과 중고음 효과를 얼마나 더할지 정하는 주된 노브입니다. OFF(기본)에서 MAX까지이며 처음에는 조금씩, 올릴수록 빠르게 들어옵니다. 가운데 소리는 효과와 함께 조금 덜어져 소리가 트입니다.
- LC-EQ 맨 위 고음을 올리는 필터의 시작 주파수입니다. 2 ~ 20 kHz이고 기본은 반시계 끝의 2 kHz입니다. 올리는 양은 INTENSITY가 정하므로 INTENSITY가 OFF이면 들리지 않습니다.
- INTENSITY LC-EQ가 고른 주파수 위쪽을 올리는 양입니다. OFF(기본)에서 MAX까지입니다.
- STEREO EXPANDER 양옆 소리를 키우고 가운데를 조금 줄여 스테레오 폭을 넓힙니다. OFF(기본)에서 MAX까지입니다.
- 진공관 창 진공관이 들어 있는 창으로 조절은 아닙니다. POWER를 켜면 서서히 밝아지고 끄면 꺼집니다.
- ACTIVE 켜면 효과가 걸리고, 끄면 OUTPUT까지 포함해 회로 전체를 우회합니다. 기본은 켜짐입니다. 창이 처음 열릴 때 불이 잠깐 깜박입니다. POWER를 켠 직후에도 깜박입니다.
- POWER 장치 전체를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 우회되고 이 판의 다른 조절이 잠기며, 다시 켜면 진공관이 데워지는 약 3초 동안 ACTIVE가 깜박이고 그동안 소리는 우회됩니다. 기본은 켜짐입니다.
- INPUT 들어오는 소리 크기를 왼쪽 · 오른쪽 두 줄로 보여 주는 미터입니다. -72 ~ 0 dB입니다.
- BASS SPLIT · SOUND BASS SPLIT 스위치를 켜면 저음 처리가 하나 더 앞에 붙어, 푹신한 저음(SOFT BASS)과 단단한 저음(위 BASS SOUND 노브)을 함께 쓸 수 있습니다. SOFT BASS 노브는 0 ~ 100 %, 기본 0이고 BASS SPLIT이 꺼져 있는 동안은 잠겨 있습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- STEREO MODE 개체 차이를 두 채널에 어떻게 줄지 고릅니다. 켜짐(ANALOG, 기본)은 오른쪽이 바로 다음 번호의 개체를, DIGITAL은 두 채널이 같은 개체를 씁니다.
- CH VAR 장치마다 조금씩 다른 개체 차이를 흉내 냅니다. 노브가 1 ~ 20번 중 왼쪽 채널의 개체를 고르고 양옆 숫자판이 왼쪽 · 오른쪽 채널의 번호를 보여 줍니다. 기본은 아무 편차가 없는 1번입니다.
- RANDOM CHANNEL 누를 때마다 개체 번호를 1 ~ 20 가운데 무작위로 바꿉니다.
- CORRELATION 나가는 소리의 왼쪽과 오른쪽이 얼마나 같은 소리인지 -1 ~ +1로 보여 줍니다. +1이 같은 소리이고 -1이 서로 반대입니다.
- BALANCE 나가는 소리가 왼쪽(L)과 오른쪽(R) 중 어느 쪽으로 쏠렸는지 보여 줍니다.
- HEADROOM 장치 안에서 소리를 다루는 크기의 여유입니다. -12 ~ +12 dB를 0.5 dB씩 움직이고 기본 0 dB이며, 올릴수록 안쪽에서 소리가 작게 다뤄져 진공관의 색이 줄고 내릴수록 진해집니다. 나가는 소리의 크기는 그대로 맞춰집니다.
- MONO MAKER 낮은 소리의 좌우 차이를 없애 가운데로 모읍니다. 20 Hz ~ 2 kHz이고 이보다 낮은 쪽이 모노가 됩니다. 반시계 끝이 OFF(기본)입니다.
- INTERVAL · AUTO BYPASS AUTO BYPASS를 켜면 효과를 건 소리와 원래 소리가 INTERVAL 노브가 정한 간격으로 번갈아 나와 전과 후를 자동으로 비교할 수 있습니다. INTERVAL은 1 ~ 11 초, 기본 4 초이고 스위치는 기본 꺼짐입니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. -20 ~ +6 dB를 0.5 dB씩 움직이고 기본 0 dB(노브 맨 위)입니다.
- OUTPUT (미터) 나가는 소리 크기를 왼쪽 · 오른쪽 두 줄로 보여 주는 미터입니다. -72 ~ 0 dB입니다.
PROCESS · BASS COMP · INTENSITY 같은 노브 눈금은 off에서 max까지 1 ~ 19로 인쇄되어 있습니다.
BASS SPLIT을 켜면 BASS SOUND 노브가 TIGHT BASS로 바뀌어 글자도 함께 바뀝니다.
BEAN Vintage V Enhancer Mk3
옛 진공관 소리 활성화 장치를 본뜬 것으로, 저음을 단단하게 또는 푹신하게 다듬고 고음을 반짝이게 열며 스테레오 폭을 넓힙니다. 믹스 버스 · 마스터링 · 보컬과 악기 하나하나에 두루 씁니다. 위 줄이 소리를 만드는 조절이고 아래 줄에 저음 분리 · 개체 차이 · 모노 메이커 · 출력과 미터가 있습니다. Mk2와 같은 구성에 판 모양이 다르고 진공관 전원 스위치가 없습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- DRIVE 효과 회로로 들어가는 소리 크기입니다. -20 ~ +6 dB를 0.5 dB씩 움직이고 기본 0 dB(노브 맨 위)이며, 올리면 효과가 더 세게 걸리고 나가는 소리도 그만큼 커집니다. 너무 낮추면 PROCESS를 끝까지 올려도 효과가 모자랍니다. 옆 OVL 불은 입력이 넘치기 3 dB 전부터 켜집니다.
- BASS SOUND 저음의 성격을 고릅니다. 가운데(0, 기본)가 효과 없음이고 왼쪽(SOFT)은 낮은 쪽을 넓고 푹신하게, 오른쪽(TIGHT)은 50 Hz 둘레를 단단하고 짧게 다듬습니다. BASS SPLIT을 켜면 이 노브가 TIGHT BASS로 바뀌어 왼쪽은 단단한 저음을 덜고 오른쪽은 더합니다. 저음은 PROCESS를 올려야 들립니다.
- BASS COMP 더해지는 저음만 누르는 컴프레서로, 노브 하나로 누르는 세기가 함께 올라갑니다. OFF(기본)에서 MAX까지이고 MAX 끝에서는 보태지는 저음이 거의 눌려 없어집니다. 옆 GR 불은 눌리는 동안 켜집니다.
- MID-HI TUNE 밝게 열어 주는 고음 쪽이 어디서부터 시작하는지 고릅니다. 22 kHz ~ 1.1 kHz이고 시계 방향으로 갈수록 낮은 주파수부터 올라옵니다. 기본은 가운데(약 2.8 kHz)이며 PROCESS를 올려야 들립니다.
- PROCESS 저음과 중고음 효과를 얼마나 더할지 정하는 주된 노브입니다. OFF(기본)에서 MAX까지이며 처음에는 조금씩, 올릴수록 빠르게 들어옵니다. 가운데 소리는 효과와 함께 조금 덜어져 소리가 트입니다.
- LC-EQ 맨 위 고음을 올리는 필터의 시작 주파수입니다. 2 ~ 20 kHz이고 기본은 반시계 끝의 LOW(2 kHz)입니다. 올리는 양은 INTENSITY가 정하므로 INTENSITY가 OFF이면 들리지 않습니다.
- INTENSITY LC-EQ가 고른 주파수 위쪽을 올리는 양입니다. OFF(기본)에서 MAX까지입니다.
- STEREO EXPANDER 양옆 소리를 키우고 가운데를 조금 줄여 스테레오 폭을 넓힙니다. OFF(기본)에서 MAX까지입니다.
- 진공관 창 진공관이 들어 있는 창으로 조절은 아닙니다.
- ACTIVE 켜면 효과가 걸리고, 끄면 OUTPUT까지 포함해 회로 전체를 우회합니다. 기본은 켜짐입니다. 창이 처음 열릴 때 불이 잠깐 깜박입니다.
- IN 들어오는 소리 크기를 왼쪽 · 오른쪽 두 줄로 보여 주는 미터입니다. -72 ~ 0 dB입니다.
- BASS SPLIT · SOFT BASS BASS SPLIT 스위치를 켜면 저음 처리가 하나 더 앞에 붙어, 푹신한 저음(SOFT BASS)과 단단한 저음(위 BASS SOUND 노브)을 함께 쓸 수 있습니다. SOFT BASS 노브는 0 ~ 100 %, 기본 0이고 BASS SPLIT이 꺼져 있는 동안은 잠겨 있습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- STEREO MODE 개체 차이를 두 채널에 어떻게 줄지 고릅니다. 켜짐(ANALOG, 기본)은 오른쪽이 바로 다음 번호의 개체를, DIGITAL은 두 채널이 같은 개체를 씁니다.
- CH VAR 장치마다 조금씩 다른 개체 차이를 흉내 냅니다. 노브가 1 ~ 20번 중 왼쪽 채널의 개체를 고르고 양옆 숫자판이 왼쪽 · 오른쪽 채널의 번호를 보여 줍니다. 기본은 아무 편차가 없는 1번입니다.
- RANDOM CHANNEL 누를 때마다 개체 번호를 1 ~ 20 가운데 무작위로 바꿉니다.
- CORRELATION 나가는 소리의 왼쪽과 오른쪽이 얼마나 같은 소리인지 -1 ~ +1로 보여 줍니다. +1이 같은 소리이고 -1이 서로 반대입니다.
- BALANCE 나가는 소리가 왼쪽(L)과 오른쪽(R) 중 어느 쪽으로 쏠렸는지 보여 줍니다.
- HEADROOM 장치 안에서 소리를 다루는 크기의 여유입니다. -12 ~ +12 dB를 0.5 dB씩 움직이고 기본 0 dB이며, 올릴수록 안쪽에서 소리가 작게 다뤄져 진공관의 색이 줄고 내릴수록 진해집니다. 나가는 소리의 크기는 그대로 맞춰집니다.
- MONO MAKER 낮은 소리의 좌우 차이를 없애 가운데로 모읍니다. 20 Hz ~ 2 kHz이고 이보다 낮은 쪽이 모노가 됩니다. 반시계 끝이 OFF(기본)입니다.
- INTERVAL · AUTO BYPASS AUTO BYPASS를 켜면 효과를 건 소리와 원래 소리가 INTERVAL 노브가 정한 간격으로 번갈아 나와 전과 후를 자동으로 비교할 수 있습니다. INTERVAL은 1 ~ 11 초, 기본 4 초이고 스위치는 기본 꺼짐입니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. -20 ~ +6 dB를 0.5 dB씩 움직이고 기본 0 dB(노브 맨 위)입니다.
- OUT 나가는 소리 크기를 왼쪽 · 오른쪽 두 줄로 보여 주는 미터입니다. -72 ~ 0 dB입니다.
PROCESS · BASS COMP · INTENSITY 같은 노브 눈금은 OFF에서 MAX까지 1 ~ 9로 인쇄되어 있습니다.
BASS SPLIT을 켜면 BASS SOUND 노브가 TIGHT BASS로 바뀌어 글자도 함께 바뀝니다.
BEAN Vintage Tube Bus Comp
진공관의 부드러운 눌림을 가진 옛 스테레오 컴프레서를 본뜬 것입니다. 소리를 천천히 부드럽게 눌러 믹스나 마스터에 풀처럼 붙여 주는 데 어울립니다. 가운데 검은 판이 조절 부분이고 양쪽 바깥에 채널마다 눌리는 양 미터와 스위치가 있으며, 왼쪽이 채널 1, 오른쪽이 채널 2입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- REDUCTION dB 채널 1이 소리를 누르는 양을 바늘로 보여 줍니다. 눈금은 0 ~ 14 dB쯤입니다. 이 채널을 BYPASS로 두면 미터가 어두워집니다.
- IN · BYPASS 채널 1을 소리 길에 넣고 뺍니다. 위(IN)가 넣은 상태로 기본이고 아래(BYPASS)는 그 채널을 우회합니다.
- HP SC · FLAT 컴프레서가 듣는 소리에서 낮은 음을 덜어냅니다. 위(HP SC)는 약 100 Hz 아래를 깎고 아래(FLAT)는 그대로 듣습니다. 기본은 FLAT이고 소리 자체의 저음은 그대로 지나갑니다.
- HEADROOM 진공관 단의 기준 여유 크기입니다. 4 · 8 · 12 · 14 · 16 · 18 · 20 · 24 · 28 dB 아홉 자리이고 기본은 16 dB입니다. 값이 클수록 더 쉽게 눌리고 색이 진해집니다. 양쪽 나사가 하나의 값이고 아래 HEADROOM 글자를 누르면 기본으로 돌아갑니다.
- LIMIT · COMPRESS 채널 1의 눌리는 방식입니다. 아래(COMPRESS, 기본)는 부드러운 1.5:1로 누르고 최대 약 10 dB까지만 눌립니다. 위(LIMIT)는 4:1에서 시작해 12 dB 넘게 눌리면 20:1까지 점점 세지는 리미터처럼 동작합니다.
- LINK SIDECHAIN 두 채널이 눌리는 양을 맞춥니다. 켜면(기본) 둘 중 더 세게 눌리는 쪽에 맞춰 같은 양이 눌려 스테레오 가운데가 흔들리지 않고, 끄면 채널마다 따로 듣고 따로 누릅니다.
- RECOVERY 눌린 소리가 풀리는 시간입니다. SLOW에서 FAST 쪽으로 8 s · 4 s · 0.6 s · 0.4 s · 0.2 s 다섯 자리이고 기본은 0.4 s입니다.
- OUTPUT 나가는 소리를 줄이는 조절입니다. 0 ~ 10이고 10(기본)이 줄이지 않는 상태, 내릴수록 작아지며 0은 소리가 나오지 않습니다. 키우는 조절은 아니고 채널이 IN일 때만 작동합니다.
- THRESHOLD 눌리기 시작하는 크기입니다. 0(MIN) ~ 10(MAX)이고 대략 -38 ~ -8 dBFS에 해당하며 기본 6은 약 -20 dBFS입니다. 숫자가 작을수록 작은 소리부터 눌립니다.
- ATTACK 눌리기 시작하는 속도입니다. 0(SLOW)이 약 70 ms, 10(FAST)이 약 25 ms이고 기본 5는 약 48 ms입니다.
- DUAL INPUT 두 채널로 들어가는 소리 크기를 함께 올리고 내립니다. -8 ~ +8 dB, 기본 0 dB입니다. 들어가는 소리가 클수록 더 눌립니다. IN인 채널에만 걸립니다.
- IN L-R · M-S 컴프레서로 들어가는 소리의 짝을 정합니다. 위(L-R, 기본)는 왼쪽과 오른쪽, 아래(M-S)는 가운데(M)와 양옆(S)으로 나눠 채널 1은 M, 채널 2는 S를 처리합니다.
- OUT L-R · M-S 나가는 소리를 되돌리는 방식입니다. 위(L-R, 기본)는 왼쪽 · 오른쪽 그대로, 아래(M-S)는 M · S로 처리한 소리를 왼쪽 · 오른쪽으로 되돌립니다. 입구와 출구를 따로 정하므로 한쪽만 M-S로 둘 수도 있습니다.
- POWER · OFF · ON 장치 전체를 켜고 끕니다. 끄면 소리는 그대로 지나가고 미터가 어두워지며 다른 조절이 잠깁니다. 기본은 ON입니다.
- MIX 원래 소리(DRY)와 처리한 소리(WET)를 섞는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %이고 항상 작동합니다. MIX · DRY · WET 글자를 누르면 각각 50 % · 0 % · 100 %로 갑니다.
- LINK CONTROLS 두 채널의 조절을 묶습니다. 켜면(기본) 채널 1의 값이 채널 2로 복사되고 그 뒤로는 한쪽을 움직이면 다른 쪽도 같이 움직입니다. 끄면 채널마다 따로 맞춥니다.
오른쪽 반은 채널 2의 RECOVERY · OUTPUT · THRESHOLD · ATTACK · LIMIT · HP SC · HEADROOM · IN과 미터이고 왼쪽 채널 1과 같은 조절입니다. LINK CONTROLS가 켜져 있으면 둘이 함께 움직입니다.
BEAN Vocal Cleaner
보컬에서 숨소리 · 치찰음(ㅅ · ㅆ 같은 날카로운 소리) · 파열음(ㅍ · ㅂ 에서 마이크에 부딪히는 퍽 소리)을 재생하는 동안 바로 찾아, 찾은 구간만 줄여 주는 플러그인입니다. 찾지 않은 곳의 소리는 한 조각도 바뀌지 않습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- BREATH 숨소리 찾기를 켜고 끕니다. 켜면 노래 사이의 숨을 찾아 아래 BREATH 무리의 REDUCE 만큼 줄입니다.
- SIBILANCE 치찰음 찾기를 켜고 끕니다.
- PLOSIVE 파열음 찾기를 켜고 끕니다.
- DELTA 켜면 줄인 소리만 들립니다(찾은 소리만 듣기). 무엇을 얼마나 줄였는지 귀로 확인할 때 씁니다.
- 시간 줄 지난 약 4 초 동안 나가는 소리의 크기(흰 선)와 찾은 구간을 색으로 보여 줍니다. 파랑은 숨, 노랑은 치찰음, 빨강은 파열음이고, 맨 위 세 줄은 갈래마다 따로 그려 진할수록 많이 줄인 곳입니다. 오른쪽 끝이 지금입니다.
- B · S · P 미터 지금 숨(B) · 치찰음(S) · 파열음(P)을 각각 얼마나 줄이고 있는지 보여 줍니다. 위에서 아래로 0 ~ 30 dB 입니다.
- 찾은 수 · 줄인 양 갈래마다 재생을 시작한 뒤 찾은 구간 수와 지금 줄인 양(dB)입니다. 오른쪽 LOOK-AHEAD 20 ms 는 소리를 미리 보는 시간입니다. 그만큼 소리가 늦게 나오지만 다른 트랙과는 자동으로 맞춰집니다.
- REDUCE 찾은 숨을 얼마나 줄일지 정합니다. 0 ~ 30 dB, 기본 12 dB. 30 dB 면 숨이 거의 들리지 않습니다.
- THRESH 이보다 작은 소리만 숨으로 봅니다. -70 ~ -10 dBFS, 기본 -32 dBFS. 숨이 크게 녹음됐으면 올리고, 작은 노랫소리까지 줄면 내립니다.
- SENS 숨을 얼마나 쉽게 숨으로 볼지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 %. 올리면 짧은 숨이나 목소리가 조금 섞인 숨까지 잡습니다.
- FREQ(치찰음) 이 주파수 위가 두드러진 순간을 치찰음으로 봅니다. 3000 ~ 12000 Hz, 기본 5500 Hz. 여성 보컬은 조금 올리고 남성 보컬은 조금 내리면 잘 맞습니다.
- AMOUNT(치찰음) 치찰음을 가장 많이 줄일 양입니다. 0 ~ 24 dB, 기본 8 dB. 치찰음이 셀수록 이 값에 가깝게 줄입니다.
- SPLIT · WIDE SPLIT 은 치찰음 대역(FREQ 위)만 줄이고, WIDE 는 그 순간 소리 전체를 줄입니다.
- FREQ(파열음) 이 주파수 아래로 갑자기 솟는 덩어리를 파열음으로 보고, 그 순간만 이 주파수 아래를 깎습니다. 60 ~ 300 Hz, 기본 150 Hz.
- AMOUNT(파열음) 파열음 순간 낮은 소리를 얼마나 줄일지 정합니다. 0 ~ 30 dB, 기본 18 dB.
세 갈래는 따로 켜고 끌 수 있고, 세 갈래를 모두 꺼도 소리가 늦는 시간(20 ms)은 같아 다른 트랙과 어긋나지 않습니다. 프리셋에 숨만 줄이기 · 치찰음만 · 파열음만 · 여성 보컬 · 남성 보컬 · 내레이션 같은 출발점이 있습니다.
BEAN Vocal Doubler
한 번 부른 목소리를 두 번 · 네 번 겹쳐 부른 것처럼 두껍게 만드는 플러그인입니다. 겹마다 박자가 몇십 ms 안에서 조금씩 어긋나고 음정이 몇 센트씩 천천히 흔들려, 같은 소리를 그냥 복사한 것과 달리 실제로 여러 번 부른 느낌이 납니다. 목소리 결(포먼트)은 바꾸지 않습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- VOICES 더할 겹 수입니다. 1 은 가운데 한 겹, 2 는 왼쪽 · 오른쪽, 3 과 4 는 좌우에 고르게 펼칩니다. 겹 수를 바꿔도 겹 전체의 크기는 같습니다.
- 겹 자리 가로는 좌우 위치, 세로는 원음보다 늦는 시간(ms)입니다. 맨 위 가운데 DRY 가 원음이고, 색 점이 겹마다 지금 자리입니다. 점은 천천히 움직이며 옆 글은 지금 늦는 시간과 음정 차이(센트)입니다.
- TIME 겹이 원음보다 늦는 시간의 끝입니다. 10 ~ 40 ms, 기본 22 ms. 겹마다 이 값의 절반쯤부터 이 값 사이에서 천천히 무작위로 움직입니다. 올리면 더 느슨하게 따로 부른 느낌이 납니다.
- PITCH 겹의 음정이 흔들리는 폭입니다. 0 ~ 30 센트, 기본 8 센트. 0 이면 음정은 그대로 두고 박자만 어긋납니다.
- WIDTH 겹이 좌우로 퍼지는 정도입니다. 0 ~ 100 %, 기본 80 %. 0 % 면 모든 겹이 가운데에 섭니다.
- TONE 겹 소리만 밝게(+) 또는 어둡게(-) 합니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB. 겹의 아주 낮은 소리는 늘 조금 덜어 내 웅웅거리지 않게 합니다.
- MIX 원음과 겹을 섞습니다. 0 % 는 원음만, 50 % 는 원음 그대로에 겹을 가득, 100 % 는 겹만 들립니다. 기본 40 %.
겹마다 늦는 시간이 다르고 계속 움직여서, 모노로 합쳐 들어도 같은 주파수가 계속 패이는 빗살 소리가 남지 않습니다. 소리가 늦게 나오지 않아(지연 0) 다른 트랙과 바로 맞습니다. 모노 트랙에 걸면 이 칸부터 스테레오가 됩니다.
BEAN Vintage Vocal Strip
보컬 한 줄을 위한 진공관 채널 스트립을 본뜬 것으로, 광학식 컴프레서 · 진공관 프리앰프 · 3밴드 이퀄라이저 · 디에서 겸 리미터 · 출력 트랜스포머가 한 판에 들어 있습니다. 노래나 말소리를 따뜻하고 매끈하게 다듬는 데 쓰며, 소리는 입력 → 컴프레서 → 프리앰프 → 이퀄라이저 → 디에서 · 리미터 → 출력 순서로 지납니다. 왼쪽 검은 판이 입력과 프리앰프, 가운데 판이 컴프레서, 위쪽 가운데가 미터, 오른쪽 위가 디에서 · 출력, 오른쪽 아래가 이퀄라이저입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- POWER 플러그인 전체를 켜고 끕니다. 끄면 처리가 빠지고 원래 소리가 나갑니다. 아래의 붉은 램프도 전원 표시이며 눌러서 켜고 끌 수 있습니다. 기본은 켜짐입니다.
- LOW CUT 낮은 음을 깎는 3단 스위치입니다. 위 120은 120 Hz 아래를, 가운데 80은 80 Hz 아래를 깎고 아래 FLAT(기본)은 깎지 않습니다. 입력 조절보다 앞에서 걸립니다.
- SOURCE 입력을 LINE과 MIC 사이에서 고릅니다. 기본은 LINE이고 노브를 한 번 누르면 바뀝니다. LINE은 MIC보다 4 dB 낮게 들어옵니다.
- 0° · 180° 소리의 극성을 뒤집습니다. 위 0°(기본)는 그대로, 아래 180°는 뒤집습니다.
- INPUT 컴프레서와 프리앰프 앞에서 들어오는 소리를 줄이는 조절입니다. 키우지는 못하고 시계 방향 끝(10)이 그대로, 반시계 방향으로 갈수록 줄어들며 0이면 소리가 끊깁니다. 기본 5는 약 -14 dB입니다.
- GAIN 진공관 프리앰프의 게인을 40 · 45 · 50 · 55 · 60 dB 다섯 단계로 고릅니다. 기본은 45 dB이고 60 dB로 갈수록 진공관 색이 진해집니다. 컴프레서가 프리앰프 출력을 듣기 때문에 GAIN을 올리면 더 많이 눌립니다.
- VU 미터 METER 노브가 고른 소리의 크기를 바늘로 보여 줍니다. 0 VU는 +4 dBu입니다.
- METER (PREOUT) VU 미터에 보일 것을 고릅니다. G-R은 컴프레서가 줄이는 양(기본), LINE IN은 INPUT 앞의 라인 입력(MIC일 때는 꺼짐), PREOUT은 프리앰프를 지난 소리, EQ OUT은 이퀄라이저를 지난 소리, D-S는 디에서 · 리미터가 줄이는 양입니다.
- LINK · SEPARATE 컴프레서와 디에서 · 리미터의 스테레오 연결입니다. 위 LINK(기본)는 왼쪽과 오른쪽을 같은 양으로 누르고, 아래 SEPARATE는 두 채널이 각자 듣고 따로 눌립니다. 입력이 모노이면 늘 LINK로 동작합니다.
- THRESHOLD 컴프레서가 누르기 시작하는 크기입니다. 0 ~ 10이고 시계 방향으로 돌릴수록 더 많이 눌립니다. 기본은 3입니다. 눌린 만큼 키워 주는 보정은 따로 없고, 최대 약 16 dB까지 눌립니다.
- COMPRESS 3:1 · BYPASS 위 COMPRESS 3:1(기본)은 컴프레서를 켜고, 아래 BYPASS는 끕니다. 소리에 따라 비율이 변하는 광학식으로 대략 3:1로 누릅니다.
- ATTACK 컴프레서가 누르기 시작하는 속도입니다. FAST · MED FAST · MEDIUM · MED SLOW · SLOW 다섯 단계이고 약 4 ms에서 70 ms까지 느려집니다. 기본은 MEDIUM입니다.
- RELEASE 컴프레서가 풀리는 시간을 0.3 · 0.5 · 1.0 · 2.0 · 5.0 초 다섯 단계로 고릅니다. 기본은 1.0초입니다.
- DE ESS · BYPASS 위 DE ESS는 디에서 · 리미터를 켜고, 아래 BYPASS(기본)는 끕니다.
- DE-ESS SELECT 디에서가 반응할 주파수를 3K · 6K · 9K · 12K Hz에서 고르며 기본은 6K입니다. 그 주파수를 듣고 있다가 세게 나오면 소리 전체를 줄입니다. 맨 끝 LIMIT 10:1은 주파수와 상관없이 모든 소리를 10:1로 막는 리미터가 됩니다.
- DE-ESS THRESHOLD 디에서 · 리미터가 일하기 시작하는 크기입니다. 0 ~ 10이고 시계 방향으로 돌릴수록 더 많이 줄이며 기본은 3입니다. 최대 약 20 dB까지 줄입니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. -60 ~ +12 dB이고 기본 0 dB입니다. 노브 위의 0 글자를 누르면 0 dB로 돌아옵니다.
- READY 전원을 켠 뒤 3초가 지나면 불이 들어와 준비가 끝났음을 알립니다.
- EQ IN · BYPASS 위 EQ IN(기본)은 이퀄라이저를 켜고, 아래 BYPASS는 끕니다.
- LOW PEAK (게인 · 주파수) 낮은 대역을 올립니다. 위 노브가 올리는 양으로 0 ~ +10 dB이고 기본 0 dB입니다. 아래 노브가 주파수로 20 · 35 · 50 · 70 · 100 · 150 · 200 · 300 · 500 · 700 Hz · 1 kHz 열한 단계이며 기본은 100 Hz입니다.
- MID DIP (게인 · 주파수) 중간 대역을 깎습니다. 위 노브가 깎는 양으로 0 ~ -10 dB이고 기본 0 dB입니다. 아래 노브가 주파수로 200 · 300 · 500 · 700 Hz · 1 · 1.5 · 2 · 3 · 4 · 5 · 7 kHz 열한 단계이며 기본은 1.5 kHz입니다.
- HI PEAK (게인 · 주파수) 높은 대역을 올립니다. 위 노브가 올리는 양으로 0 ~ +10 dB이고 기본 0 dB입니다. 아래 노브가 주파수로 1.5 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6.4 · 8 · 10 · 12 · 16 · 20 kHz 열한 단계이며 기본은 10 kHz입니다.
- XFMR IN · BYPASS 출력 트랜스포머의 약간의 색을 넣고 뺍니다. 위 XFMR IN이 기본이고 아래 BYPASS는 뺍니다.
판 위의 글자도 눌러서 쓸 수 있습니다. 스위치의 이름(ON · 120 · 80 · FLAT · LINE · MIC · 0° · 180° · COMPRESS 3:1 · BYPASS · LINK · SEPARATE · DE ESS · EQ IN · XFMR IN)과 GAIN · METER · ATTACK · RELEASE · DE-ESS SELECT 의 값 글자를 누르면 그 자리로 바뀝니다.
BEAN Acoustic Body
어쿠스틱 기타를 줄 아래 픽업으로 받으면 소리가 딱딱하고 꽥거리기 쉽습니다. 이 플러그인은 그 거친 기운을 덜고, 고른 기타 몸통의 울림을 더해 넥 쪽 · 몸통 쪽 마이크 두 대로 녹음한 것처럼 만들어 줍니다. 위 다이얼로 몸통을, 아래 노브로 두 마이크의 크기와 좌우 자리를 정합니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- GUITAR BODY 기타 몸통 모양입니다. STUDIO 1 ~ 4(작은 몸통 · 저음 적음), DREADNOUGHT 1 ~ 8(흔한 큰 몸통), JUMBO 1 ~ 4(가장 큼 · 저음 많음) 열여섯 가지이고 기본은 DREADNOUGHT 4 입니다. 빨간 동그라미가 고른 자리입니다.
- DEFAULTS · MANUAL DEFAULTS(기본)면 NECK · BODY 노브 5 가 고른 몸통에 맞는 균형이 되고, 몸통을 바꿀 때마다 그 균형을 따릅니다. MANUAL 이면 노브 값이 그대로 크기가 됩니다.
- PAN (NECK) 넥 쪽 마이크의 좌우 자리입니다. 왼쪽 끝 -100 ~ 오른쪽 끝 +100 %, 기본 -35 %(조금 왼쪽)입니다.
- PAN (BODY) 몸통 쪽 마이크의 좌우 자리입니다. -100 ~ +100 %, 기본 +35 %(조금 오른쪽)입니다.
- NECK 넥(12번째 프렛 근처)에 세운 마이크 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 줄 소리와 반짝임이 많습니다.
- BODY 울림통 구멍 쪽에 세운 마이크 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 몸통 울림과 저음이 많습니다.
- INPUT 들어오는 크기입니다. -20 ~ +20 dB, 기본 0 dB입니다.
- OUTPUT 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다. 위 미터가 나가는 크기를, CLIP 램프가 너무 클 때를 보여 줍니다.
- ON · OFF 효과를 켜고 끕니다. 끄면 원래 소리가 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN American 212 Black
1960년대 미국식 100와트 2x12 콤보 앰프를 본뜬 것입니다. 크게 올려도 잘 깨지지 않는 맑고 반짝이는 클린이 특징이고, 스프링 리버브와 출렁이는 트레몰로가 들어 있습니다. 왼쪽이 NORMAL 채널, 가운데가 리버브 · 트레몰로가 걸리는 VIBRATO 채널이고, 아래 띠에서 채널 · 입력 · 발 스위치 · 캐비닛 · 마이크를 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- BRIGHT (NORMAL) NORMAL 채널의 고음을 살립니다. 볼륨이 낮을 때 더 크게 들립니다. 기본은 끔입니다.
- VOLUME (NORMAL) NORMAL 채널 크기입니다. 올릴수록 조금씩 찌그러집니다. 1 ~ 10, 기본 3입니다.
- TREBLE (NORMAL) NORMAL 채널 높은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 6입니다.
- MIDDLE (NORMAL) NORMAL 채널 가운데 음입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS (NORMAL) NORMAL 채널 낮은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- BRIGHT (VIBRATO) VIBRATO 채널의 고음을 살립니다. 기본은 켬입니다.
- VOLUME (VIBRATO) VIBRATO 채널 크기입니다. 올릴수록 조금씩 찌그러집니다. 1 ~ 10, 기본 3.5입니다.
- TREBLE (VIBRATO) VIBRATO 채널 높은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 6입니다.
- MIDDLE (VIBRATO) VIBRATO 채널 가운데 음입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS (VIBRATO) VIBRATO 채널 낮은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- REVERB 스프링 리버브 양입니다. VIBRATO 채널에 걸립니다. 1 ~ 10, 기본 3입니다.
- SPEED 트레몰로가 출렁이는 빠르기입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- INTENSITY 트레몰로가 얼마나 깊게 출렁일지입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- CHANNEL 어느 채널로 칠지입니다. Normal · Vibrato(기본) · Both(두 채널을 함께) 가운데 고릅니다.
- INPUT 입력 잭입니다. 1 Hi(기본)는 그대로, 2 Lo 는 조금 작게 들어가 덜 찌그러집니다.
- REVERB 발 스위치로 리버브를 켜고 끕니다. 기본은 켬입니다.
- VIBRATO 발 스위치로 트레몰로를 켜고 끕니다. 기본은 끔입니다.
- CAB 스피커입니다. 2x12 Ceramic(기본) · 2x12 Alnico(밝고 깨끗한 하이파이) · 2x12 70W · 4x10 Open 가운데 고르고, Off/DI 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Dynamic(기본) · Broadcast(방송용 다이내믹) · Dynamic II · Condenser · Condenser II · Ribbon · Kick(킥 드럼용 다이내믹, 저음이 두툼) 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 100 %, 기본 10 %이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN American 212 Silver
1970년대 미국식 100와트 2x12 콤보 앰프를 본뜬 것입니다. 같은 집안의 1960년대 앰프보다 고음이 조금 부드럽고, 마스터 볼륨이 있어 작은 크기에서도 앞단을 밀어 찌그러뜨릴 수 있습니다. 스프링 리버브와 트레몰로가 들어 있습니다. 왼쪽이 NORMAL 채널, 가운데가 VIBRATO 채널, 오른쪽 끝이 MASTER VOLUME 입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- BRIGHT (NORMAL) NORMAL 채널의 고음을 살립니다. 기본은 끔입니다.
- VOLUME (NORMAL) NORMAL 채널 크기입니다. 1 ~ 10, 기본 3입니다.
- TREBLE (NORMAL) NORMAL 채널 높은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 6입니다.
- MIDDLE (NORMAL) NORMAL 채널 가운데 음입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS (NORMAL) NORMAL 채널 낮은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- BRIGHT (VIBRATO) VIBRATO 채널의 고음을 살립니다. 기본은 켬입니다.
- VOLUME (VIBRATO) VIBRATO 채널 크기입니다. 1 ~ 10, 기본 3.5입니다.
- TREBLE (VIBRATO) VIBRATO 채널 높은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 6입니다.
- MIDDLE (VIBRATO) VIBRATO 채널 가운데 음입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS (VIBRATO) VIBRATO 채널 낮은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- REVERB 스프링 리버브 양입니다. VIBRATO 채널에 걸립니다. 1 ~ 10, 기본 3입니다.
- SPEED 트레몰로 빠르기입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- INTENSITY 트레몰로 깊이입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- MASTER VOLUME 앰프 전체 크기입니다. 채널 볼륨을 올리고 이것을 내리면 작은 크기에서도 찌그러진 소리가 납니다. 1 ~ 10, 기본 8.5입니다.
- CHANNEL 어느 채널로 칠지입니다. Normal · Vibrato(기본) · Both 가운데 고릅니다.
- INPUT 입력 잭입니다. 1 Hi(기본)는 그대로, 2 Lo 는 조금 작게 들어갑니다.
- REVERB 발 스위치로 리버브를 켜고 끕니다. 기본은 켬입니다.
- VIBRATO 발 스위치로 트레몰로를 켜고 끕니다. 기본은 끔입니다.
- CAB 스피커입니다. 2x12 70W(기본) · 2x12 Ceramic · 2x12 Alnico · 4x10 Open 가운데 고르고, Off/DI 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Dynamic(기본) · Broadcast(방송용 다이내믹) · Dynamic II · Condenser · Condenser II · Ribbon · Kick(킥 드럼용 다이내믹, 저음이 두툼) 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 100 %, 기본 10 %이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN American Combo 65
1960년대 미국식 22와트 1x12 리버브 콤보 앰프를 본뜬 것입니다. 작은 앰프라 볼륨을 조금만 올려도 따뜻하게 깨지기 시작하고, 스프링 리버브와 트레몰로가 들어 있습니다. 앞에 붙는 부스트와 회로 손질(MOD)로 리드 소리까지 낼 수 있습니다. 위가 앰프 판, 아래 띠에서 채널 · 손질 · 스위치 · 캐비닛 · 마이크를 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- VOLUME (NORMAL) NORMAL 채널 크기입니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- TREBLE (NORMAL) NORMAL 채널 높은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 6입니다.
- BASS (NORMAL) NORMAL 채널 낮은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 4.5입니다.
- VOLUME (VIBRATO) VIBRATO 채널 크기입니다. 올릴수록 일찍 찌그러집니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- TREBLE (VIBRATO) VIBRATO 채널 높은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 6입니다.
- BASS (VIBRATO) VIBRATO 채널 낮은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 4.5입니다.
- REVERB 스프링 리버브 양입니다. 1 ~ 10, 기본 3입니다.
- SPEED 트레몰로 빠르기입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- INTENSITY 트레몰로 깊이입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- CHANNEL 어느 채널로 칠지입니다. Normal · Vibrato(기본) 가운데 고릅니다.
- MOD 회로 손질입니다. Stock(기본, 원래 회로 + 깨끗한 부스트) · Lead(고음을 덜고 가운데를 밀어 리드용) · Tex(가운데와 이득을 더 올린 굵은 소리) 가운데 고릅니다.
- BRIGHT VIBRATO 채널의 고음을 살립니다. 기본은 켬입니다.
- BOOST 앰프 앞의 부스트를 켜고 끕니다. 기본은 끔입니다.
- REVERB 리버브를 켜고 끕니다. 기본은 켬입니다.
- VIBRATO 트레몰로를 켜고 끕니다. 기본은 끔입니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- IN 앰프에 들어가는 크기입니다. -15 ~ +15 dB, 기본 0 dB이고 올리면 더 세게 밀려 찌그러짐이 늡니다.
- BOOST 부스트 양입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. BOOST 스위치를 켰을 때만 듣습니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 100 %, 기본 10 %이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- OUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -20 ~ +20 dB, 기본 0 dB입니다.
- CAB 스피커입니다. 1x12 Stock(기본, 원래 스피커) · 1x12 25W · 1x12 200W · 2x12 Closed · 4x10 Open · 2x12 Alnico 가운데 고르고, Direct 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Default(기본, 캐비닛마다 어울리는 마이크) · Dynamic · Ribbon · Ribbon II · Condenser · Dynamic II · Dyn+Ribbon(두 마이크를 섞음) 가운데 고릅니다.
BEAN American Head 64
1960년대 미국식 85와트 헤드 앰프와 짝 캐비닛을 본뜬 것입니다. 출력이 크고 전원이 단단해 아주 크게 올려도 깨끗함이 오래 버티고, 낮은 음이 단단합니다. 트레몰로가 들어 있고 리버브는 없습니다. 왼쪽이 NORMAL 채널, 가운데가 VIBRATO 채널이고 아래 띠에서 채널 · 캐비닛 · 마이크를 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- BRIGHT (NORMAL) NORMAL 채널의 고음을 살립니다. 기본은 끔입니다.
- VOLUME (NORMAL) NORMAL 채널 크기입니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- TREBLE (NORMAL) NORMAL 채널 높은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 6입니다.
- BASS (NORMAL) NORMAL 채널 낮은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- BRIGHT (VIBRATO) VIBRATO 채널의 고음을 살립니다. 기본은 끔입니다.
- VOLUME (VIBRATO) VIBRATO 채널 크기입니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- TREBLE (VIBRATO) VIBRATO 채널 높은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 6입니다.
- MIDDLE (VIBRATO) VIBRATO 채널 가운데 음입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS (VIBRATO) VIBRATO 채널 낮은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- SPEED 트레몰로 빠르기입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- INTENSITY 트레몰로 깊이입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- CHANNEL 어느 채널로 칠지입니다. Normal · Vibrato(기본) 가운데 고릅니다.
- VIBRATO 트레몰로를 켜고 끕니다. 기본은 끔입니다.
- CAB 캐비닛입니다. 2x12 Closed(기본, 짝 캐비닛) · 1x15 Closed · 2x15 Closed(저음이 더 깊음) 가운데 고르고, Off/DI 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- MIC 마이크 종류입니다. Dyn+Ribbon(기본, 두 마이크를 섞음) · Condenser · Ribbon II 가운데 고릅니다.
- IN 앰프에 들어가는 크기입니다. -15 ~ +15 dB, 기본 0 dB이고 올리면 더 세게 밀려 찌그러짐이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 100 %, 기본 10 %이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- OUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -20 ~ +20 dB, 기본 0 dB입니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN American Tweed 55
1950년대 미국식 15와트 트위드 콤보 앰프를 본뜬 것입니다. 노브는 볼륨 둘과 톤 하나뿐이지만, 볼륨을 올리는 만큼 깨끗한 소리에서 거칠고 두툼한 크런치로 넘어가고, 세게 치면 소리가 눌리며 출렁입니다. 위 판이 앰프이고, 오른쪽 띠에서 입력 · 부스트 · 캐비닛 · 마이크를 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- TONE 고음 양입니다. 1 ~ 12, 기본 7이고 내릴수록 어둡고 둥글어집니다.
- INST. VOL. INST 입력의 크기입니다. 1 ~ 12, 기본 4이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- MIC. VOL. MIC 입력의 크기입니다. 1 ~ 12, 기본 1입니다. 두 볼륨은 서로 영향을 줍니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- INPUT 어느 입력에 꽂을지입니다. Inst(기본, 밝은 쪽) · Mic(어두운 쪽) · Jumper(두 입력을 이어 함께 쓰는 꼴, 두 볼륨을 섞어 씀) 가운데 고릅니다.
- JACK 입력 잭입니다. 1 Hi(기본)는 그대로, 2 Lo 는 조금 작게 들어갑니다.
- BOOST 앰프 앞의 부스트를 켜고 끕니다. 기본은 끔입니다.
- TYPE 부스트 성격입니다. Stock(기본, 가운데 · 고음을 살짝) · Bright(밝게) · Thick(굵게) 가운데 고릅니다.
- BOOST 부스트 양입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- IN 앰프에 들어가는 크기입니다. -15 ~ +15 dB, 기본 0 dB이고 올리면 더 세게 밀려 찌그러짐이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 100 %, 기본 10 %이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- OUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -20 ~ +20 dB, 기본 0 dB입니다.
- CAB 스피커입니다. Alnico 12(기본, 원래 스피커) · Ceramic 12 · Alnico 15W · Ceramic 25W · Hi-Fi 12 · 4x12 Closed · 4x10 Open 가운데 고르고, Off/DI 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- MIC 마이크 종류입니다. Default(기본, 캐비닛마다 어울리는 마이크) · Dynamic · Dynamic II · Ribbon · Ribbon II · Condenser 가운데 고릅니다.
BEAN Analog Delay
작은 칩 안에서 소리를 한 칸씩 넘겨 늦추는 옛 아날로그 딜레이 페달을 본뜬 것입니다. 메아리가 반복될수록 어둡고 거칠어지고, 시간을 돌리면 음정이 휘어집니다. 메아리를 살짝 흔들어 코러스나 비브라토도 낼 수 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- BLEND 원래 소리와 메아리의 비율입니다. 0 ~ 10, 기본 5에서 둘이 같은 크기입니다.
- LEVEL 메아리 쪽으로 들어가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올리면 메아리가 거칠게 찌그러집니다. 왼쪽 OVERLOAD 램프가 넘칠 때 켜집니다.
- FEEDBACK 메아리가 다시 반복되는 양입니다. 0 ~ 10, 기본 3.5이고 많이 올리면 스스로 울리기 시작합니다.
- CHRS/VIBR 메아리를 흔드는 빠르기입니다. 누를 때마다 바뀌고, 왼쪽이 느린 코러스(기본), 오른쪽이 빠른 비브라토입니다.
- DEPTH 메아리를 흔드는 깊이입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- DELAY 메아리 간격입니다. 20 ~ 550 ms, 기본 300 ms입니다. 돌리는 동안 음정이 휘어지고, 길게 할수록 메아리가 어두워집니다.
- 발 스위치 켜고 끕니다(기본 켬). 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다.
BEAN Analog Drums
베이스 드럼 둘, 스네어 둘, 하이햇, 타악기 둘, 심벌 등 여덟 가지 소리를 처음부터 합성으로 만드는 아날로그 드럼 가상악기입니다. 소리마다 길이 · 음높이 · 성격 노브가 있고, 악기별 믹서에서 음색 · 리버브 · 에코 · 좌우 위치를 정합니다. 건반 하나로 여러 악기를 겹쳐 울리는 오토 레이어 머신, 다이내믹스, 필터 에코, 리버브, 마스터 칸이 함께 있습니다. MIDI 트랙의 악기로 고르고 위 LEARN 줄에서 악기마다 울릴 노트를 정합니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- LEARN 악기마다 울릴 MIDI 노트를 정하는 줄입니다. 위 LEARN 단추를 누른 뒤 건반을 치면 그 노트가 배정됩니다(HIHATS 는 LRN 둘로 닫힌 소리와 열린 소리를 따로). 아래 빨간 글자는 노트이고 위아래로 끌거나 휠을 굴려 바꿉니다. 초록 화살표를 누르면 소리를 바로 들어 봅니다. 기본 노트는 BD 1 이 36, KICK 35, SD RIM 38, SD CLP 39, HIHATS 닫힘 42 · 열림 46, PERC 1 이 45, PERC 2 가 48, CYMBAL 이 49 입니다.
- BD 1 첫 번째 베이스 드럼입니다. 모두 0 ~ 100 입니다. DECAY 는 울리는 길이(약 70 ms ~ 2.6 s, 기본 45 는 약 0.36 s), PITCH 는 기본 음높이(약 32 ~ 110 Hz, 기본 40 은 약 52 Hz), BEND 는 처음에 음이 아래로 떨어지는 양(1 미만은 OFF, 기본 45)입니다. ATTACK 은 처음 때리는 소리의 세기(기본 50), ATTACK TYPE 은 그 소리의 성격으로 낮을수록 전자음에 가깝고 높을수록 나무 소리에 가깝습니다(기본 20). HARMONICS 는 배음을 더해 거칠게 하는 양(기본 30), 위쪽 작은 GLIDE 는 끝에서 한 번 더 미끄러지는 양(0.5 미만은 OFF, 기본 0)입니다.
- KICK 두 번째 베이스 드럼으로 낮고 둥글게 울립니다. 모두 0 ~ 100 입니다. DECAY 는 울리는 길이(약 60 ms ~ 3.2 s, 기본 50 은 약 0.44 s), ATTACK 은 처음 때리는 소리의 세기(기본 35), PITCH 는 음높이(약 30 ~ 95 Hz, 기본 35 는 약 45 Hz), HARMONICS 는 배음(기본 0)입니다.
- SD RIM 림샷이 섞인 스네어입니다. 위 가로 슬라이더는 WAVE(실제 북에 가까운 소리)와 SYNTH(전자음) 비율로, 왼쪽 끝이 WAVE 만, 오른쪽 끝이 SYNTH 만이며 기본은 45(W 55 / S 45)입니다. 청록색 노브가 WAVE, 파란 노브가 SYNTH 이고 세 쌍이 위부터 TYPE(소리 성격), PITCH(음높이), DECAY(울리는 길이)입니다. 모두 0 ~ 100 이고 기본값은 WAVE 가 TYPE 15 · PITCH 50 · DECAY 45, SYNTH 가 TYPE 60 · PITCH 50 · DECAY 45 입니다.
- SD CLP 손뼉(클랩)이 섞인 스네어입니다. 구성은 SD RIM 과 같아서, 위 슬라이더로 WAVE 와 SYNTH 를 섞고(기본 50) 청록 노브(WAVE)와 파란 노브(SYNTH)의 TYPE · PITCH · DECAY 를 조절합니다. 모두 0 ~ 100 이고 기본값은 WAVE 가 TYPE 85 · PITCH 45 · DECAY 45, SYNTH 가 TYPE 70 · PITCH 55 · DECAY 45 입니다.
- HIHATS 하이햇입니다. 구성은 위와 같아서, 슬라이더로 WAVE(금속 소리에서 실제 심벌에 가까운 소리까지)와 SYNTH(노이즈 쪽)를 섞고(기본 40) 두 색 노브의 TYPE · PITCH · DECAY 를 조절합니다. 모두 0 ~ 100 이고 기본값은 WAVE 가 TYPE 15 · PITCH 50 · DECAY 40, SYNTH 가 TYPE 60 · PITCH 55 · DECAY 40 입니다. 닫힌 소리와 열린 소리는 LEARN 줄의 노트로 나뉩니다.
- PERC 1 타악기 1 입니다. 위 MODE 노브로 소리 만드는 방식을 SINGLE · DUAL · FM · FM+N · NOISE 에서 고릅니다(기본 SINGLE). 페이더 쌍은 DECAY(울리는 길이, 약 20 ms ~ 2.5 s, 기본 45, 약 0.18 s)와 PITCH(음높이, 약 40 Hz ~ 2.4 kHz, 기본 30, 약 137 Hz), TONE(밝기, 약 180 Hz ~ 20 kHz, 기본 75)와 TIME(음이 미끄러지는 시간, 약 4 ms ~ 1.2 s, 기본 35), RANGE(미끄러지는 폭, 최대 3옥타브, 기본 25)입니다. 모두 0 ~ 100 이고 괄호의 수는 기본 위치입니다. 아래 UP · DOWN 스위치는 미끄러지는 방향(기본 DOWN)입니다.
- PERC 2 타악기 2 입니다. 위 MODE 노브로 소리 만드는 방식을 SINGLE · DUAL · FM · FM+N · NOISE 에서 고릅니다(기본 DUAL). 페이더 쌍은 DECAY(울리는 길이, 약 20 ms ~ 2.5 s, 기본 35, 약 0.11 s)와 PITCH(음높이, 약 40 Hz ~ 2.4 kHz, 기본 45, 약 252 Hz), TONE(밝기, 약 180 Hz ~ 20 kHz, 기본 75)와 TIME(음이 미끄러지는 시간, 약 4 ms ~ 1.2 s, 기본 35), RANGE(미끄러지는 폭, 최대 3옥타브, 기본 25)입니다. 모두 0 ~ 100 이고 괄호의 수는 기본 위치입니다. 아래 UP · DOWN 스위치는 미끄러지는 방향(기본 DOWN)입니다.
- CYMBAL 심벌입니다. 모두 0 ~ 100 입니다. DECAY 는 울리는 길이(약 250 ms ~ 6 s, 기본 50 은 약 1.2 s), RING 은 쇳소리처럼 길게 맴도는 울림의 양(기본 30), PITCH 는 음높이(기본 50)입니다.
- CHANNEL STRIP 악기 여덟 개마다 있는 믹서 위쪽 칸입니다. EQ 는 음색(-100 ~ +100 %, 기본 0, 오른쪽이 밝고 왼쪽이 어둡습니다), REV 는 리버브로 보내는 양(0 ~ 100 %, 기본은 BD 1 · KICK 이 0, 나머지는 15), ECHO 는 필터 에코로 보내는 양(0 ~ 100 %, 기본 0)입니다. P/P(PING · PONG)를 켜면 칠 때마다 좌우로 번갈아 울립니다(기본 꺼짐). PAN 은 좌우 위치(-100 ~ +100 %)이고 기본은 HIHATS 가 +20, PERC 1 이 -30, PERC 2 가 +30, CYMBAL 이 -15, 나머지는 0 입니다.
- FADER · S · M 악기마다 크기 페이더(VOL)가 있습니다. -60 ~ +6 dB 이고 맨 아래는 소리를 완전히 끕니다. 기본은 0 dB 이고 HIHATS 는 -3 dB, CYMBAL 은 -6 dB 입니다. S(솔로)는 그 악기만 듣고, M(뮤트)은 그 악기를 끕니다(둘 다 기본 꺼짐).
- VELOCITY 건반을 세게 칠수록 소리가 달라지는 정도입니다. VELOCITY 는 세기에 따라 크기가 변하는 양(0 ~ 100 %, 기본 60)이고, TO PITCH · TO ATTACK · TO DECAY 는 세게 칠 때 음높이 · 어택 · 울림 길이가 바뀌는 양(각각 -100 ~ +100 %, 기본 0, 가운데가 변화 없음)입니다.
- TIME GATE 소리를 일정 시간 뒤에 자르는 길이입니다. 약 20 ms 부터 100 초까지이고 맨 끝(기본)은 OFF 로 끝까지 울립니다. 줄이면 짧고 딱딱한 소리가 됩니다.
- AUTO LAYER MACHINE 건반 하나를 치면 악기 여러 개가 겹쳐 울리게 하는 칸으로, 네 대가 있습니다. 대마다 노트를 정하고(기본 33 · 34 · 31 · 32), ON 으로 켭니다(1번과 2번만 기본 켜짐). 위부터 DRUM 칸에 울릴 악기를 최대 4개 고르고(OFF · BD 1 · KICK · SD RIM · SD CLP · HH CL · HH OP · PERC 1 · PERC 2 · CYMBAL), 둘째부터 DELAY 노브로 앞 소리보다 얼마나 늦게 울릴지 정합니다. DELAY 가운데는 LAYER(동시), 오른쪽은 1 ms ~ 500 ms, 왼쪽은 곡 빠르기에 맞춘 음표 길이(1/64 ~ 1/2)입니다. 아래 CHAOS 는 무작위로 바뀌는 정도(0 ~ 100 %, 기본 0)입니다. 기본 악기는 1번이 BD 1 + KICK, 2번이 HH CL + PERC 1, 3번이 SD RIM + SD CLP, 4번이 PERC 2 + CYMBAL 입니다.
- dynamics 전체 소리의 크기 변화를 다듬는 다이내믹스 칸입니다. ON 으로 켭니다(기본 꺼짐). THRESHOLD 는 작동을 시작하는 소리 크기(-40 ~ 0 dB, 기본 -12), RELEASE 는 원래대로 돌아오는 시간(20 ms ~ 2 s, 기본 150 ms)입니다. DUCK 스위치를 올리면 베이스 드럼이 나올 때 나머지 소리를 눌러 줍니다(기본 꺼짐). MODE 는 GATE(작은 소리를 닫음) · FAST(빠르게 눌러 막음) · SLOW(부드럽게 누름, 기본)이고, RANGE 는 누르는 최대 폭(0 ~ 40 dB, 기본 12), OUTPUT 은 출력 크기(-12 ~ +12 dB, 기본 0)입니다.
- FILTER ECHO 필터가 걸린 에코입니다. 악기마다 ECHO 노브로 보내는 양을 정합니다. TIME 은 간격으로 오른쪽은 1 ms ~ 1 s, 왼쪽은 곡 빠르기에 맞춘 음표 길이(1/64 ~ 1/2)이며 기본은 왼쪽의 1/8T 입니다. FEEDBACK 은 반복하는 양(0 ~ 100 %, 기본 35), CUTOFF 는 반복음을 거르는 높이(200 Hz ~ 18 kHz, 기본 3.5 kHz), RESONANCE 는 그 부분의 울림(0 ~ 100 %, 기본 20), VOLUME 은 에코 출력(-60 ~ +6 dB, 기본 0)입니다. M 은 에코만 끄고 S 는 에코만 들으며, PRE 를 켜면 악기 페이더 앞에서 소리를 보냅니다(셋 다 기본 꺼짐).
- REVERB 스테레오 알고리즘 리버브입니다(패널 글자는 REVERB, STEREO ALGORITHMIC). 악기마다 REV 노브로 보내는 양을 정합니다. 슬라이더는 왼쪽부터 PREDELAY(처음 울림이 나오기까지, 0 ~ 250 ms, 기본 10 ms), TIME(울림 길이, 0.2 ~ 10 s, 기본 1.4 s), DENSITY(울림의 촘촘함, 0 ~ 100 %, 기본 60), TONE(어둡게 ~ 밝게, -100 ~ +100 %, 기본 0), LOW CUT(울림의 낮은 소리를 깎음, 20 Hz ~ 1 kHz, 기본 150 Hz), HIGH CUT(높은 소리를 깎음, 1 kHz ~ 20 kHz, 기본 9 kHz)입니다. OUTPUT VOL 은 리버브 출력(-60 ~ +6 dB, 기본 -3 dB)입니다. M · S · PRE 는 에코와 같은 뜻입니다(기본 꺼짐).
- MASTER 맨 끝에서 전체 소리를 다듬습니다. SATURATION 은 포근하게 눌러 찌그러뜨리는 양(0 ~ 100 %, 기본 15)입니다. HIGH CUT 은 높은 소리를 깎는 지점(1 kHz ~ 20 kHz, 기본 20 kHz), HIGH GAIN · MID GAIN · LOW GAIN 은 각각 높은 · 가운데 · 낮은 소리를 키우고 줄이는 양(-12 ~ +12 dB, 기본 0)이고 MID FREQ 는 가운데 소리의 중심(200 Hz ~ 8 kHz, 기본 1.2 kHz)입니다. LOW CUT 은 낮은 소리를 깎고(10 ~ 500 Hz, 맨 아래 OFF, 기본 OFF), MONO CUT 은 그 아래 소리를 가운데로 모읍니다(10 ~ 500 Hz, 맨 아래 OFF, 기본 OFF). WIDTH 는 좌우 넓이(0 ~ 200 %, 기본 100), MASTER OUT 페이더는 전체 출력(-60 ~ +6 dB, 기본 0 dB)입니다.
BEAN Acoustic Drums
실제 어쿠스틱 드럼 킷을 녹음한 소리로 연주하는 드럼 가상악기입니다. 1980 년대의 큰 킷(24" 킥 · 14" 스네어 · 14 · 15 · 18" 탐 · 14" 하이햇 · 17" 크래시 둘 · 22" 라이드)을 조각마다 여리게부터 세게까지 여러 층(4 ~ 14 층)으로, 같은 세기로도 서너 번씩 녹음해 두었고, 북 바로 앞 마이크(스네어는 위 · 아래 둘)와 위에서 킷 전체를 담은 오버헤드 마이크를 따로 섞습니다. 계산은 세기에 맞는 녹음 고르기 · 하이햇 닫기 · 믹서 · 가벼운 방 울림에만 씁니다. 같은 조각을 연달아 치면 바로 앞과 다른 녹음이 나고, 한 번 친 소리의 마이크들은 녹음된 시간차를 그대로 지켜 겹칩니다. MIDI 트랙의 악기로 고르면 보통 드럼 지도(GM)대로 울리므로 다른 곳에서 만든 드럼 MIDI 를 그대로 쓸 수 있습니다. 노트를 떼는 것은 쓰지 않습니다(한 번 치면 끝까지 울립니다). 노트가 없을 때는 소리가 전혀 나지 않습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · 매뉴얼 · 창 배율)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다. 창 안 [매뉴얼] 단추를 누르면 아래 내용(노트 지도 · CC4 · 믹서)을 다섯 말로 볼 수 있습니다.
- 킷 그림 연주자 자리에서 내려다본 킷입니다. 하이햇은 왼쪽, 라이드 · 플로어 탐은 오른쪽이라 소리의 좌우 자리와 같습니다. 조각을 누르면 그 소리가 납니다(세기 100). 스네어 테두리는 림샷, 하이햇 테두리는 열린 햇, 라이드 가운데는 벨 · 테두리는 가장자리입니다. 친 조각은 잠깐 밝아집니다.
- OVERHEADS · ROOM 킷 전체의 오버헤드 마이크 크기와 방 울림 크기를 함께 올리고 내립니다. -60 ~ +12 dB, 기본 0 dB 이고 맨 아래는 꺼짐입니다. 방 울림은 짧고 가벼운 울림(약 0.55 초)이라 오버헤드에 이미 담긴 방 소리 위에 조금만 더해집니다.
- BUS COMP 킷 전체를 함께 누르는 압축입니다. 0 = 꺼짐(기본, 녹음 그대로) ~ 10 이고 올릴수록 더 누르고 그만큼 크기를 채워 줍니다. 아래 '압축 줄임' 막대가 지금 줄인 양입니다.
- OUTPUT 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB 입니다. 기본값에서 세게 친 연주의 꼭대기가 약 -2 dBFS 입니다.
- 지금 '햇 열림 (CC4)' 은 하이햇 페달이 열린 정도, '출력' 은 나가는 소리의 크기, '친 조각' 은 마지막으로 친 조각 이름입니다.
- 믹서 줄 킥 · 스네어 · 탐 1 · 탐 2 · 플로어 탐 · 하이햇 · 크래시 1 · 크래시 2 · 라이드마다 한 줄입니다. 페이더 CLOSE(근접)는 그 북 앞 마이크, OH(오버헤드)는 그 조각이 오버헤드 마이크에 담긴 크기, ROOM(방)은 방 울림으로 보내는 양입니다(셋 다 -60 ~ +12 dB, 기본 0 dB, 맨 아래는 꺼짐). PAN(팬)은 앞 마이크의 좌우 자리로 기본은 연주자 시점의 실제 자리(하이햇 L45 · 탐 1 L69 · 탐 2 L37 · 플로어 탐 R37 · 크래시 1 L53 · 크래시 2 R53 · 라이드 R53, 킥 · 스네어 가운데)입니다. LENGTH(길이)는 소리 길이로 10 ~ 100 %, 100 이 녹음 그대로이고 줄이면 앞부분을 남기고 부드럽게 끊깁니다. M 은 그 줄 끄기, S 는 그 줄만 듣기입니다.
- 프리셋 Default(기본 소리) · Tight(방 · 오버헤드를 줄이고 킥 · 스네어를 짧게) · Room(방 울림을 크게) · Dry(방을 끄고 앞 마이크 위주) · Overheads(오버헤드 위주) · Bus Punch(버스 압축) 여섯 가지입니다.
건반 자리입니다(이 앱은 C0 = MIDI 노트 12 로 부릅니다). 세기는 여린 층부터 센 층까지 녹음을 고르고, 같은 층 안에서는 크기만 조금 바뀝니다.
| MIDI 노트 | 이름 | 소리 |
|---|---|---|
| 35 · 36 | B1 · C2 | 킥 |
| 37 | C#2 | 크로스스틱 |
| 38 | D2 | 스네어 가운데 |
| 39 | D#2 | 스네어 가장자리 |
| 40 | E2 | 림샷 |
| 33 | A1 | 고스트 노트 — 스네어 가운데의 여린 층만 써서 세기 127 로 쳐도 아주 여립니다 |
| 48 · 50 | C3 · D3 | 탐 1 |
| 45 · 47 | A2 · B2 | 탐 2 |
| 41 · 43 | F2 · G2 | 플로어 탐 |
| 42 | F#2 | 닫힌 하이햇 — CC4 페달 값에 따라 닫힘 · 느슨하게 · 조금 열림 · 반 열림 · 활짝 열림 |
| 44 | G#2 | 페달 하이햇(발로 닫는 소리) |
| 46 | A#2 | 열린 하이햇 — 반 열림, CC4 가 다 열렸으면(25 이하) 활짝 열림 |
| 22 ~ 27 | A#0 ~ D#1 | 하이햇 하나하나: 22 꽉 닫힘 · 23 닫힘 · 24 느슨하게 · 25 조금 열림 · 26 반 열림 · 27 활짝 열림 |
| 21 | A0 | 하이햇 초크 — 소리 없이 울리는 햇을 멈춥니다 |
| 49 · 55 | C#3 · G3 | 크래시 1 |
| 57 · 52 | A3 · E3 | 크래시 2 |
| 51 | D#3 | 라이드 몸 |
| 53 | F3 | 라이드 벨 |
| 59 | B3 | 라이드 가장자리 |
하이햇은 다음 햇을 치면 앞 소리가 멎습니다(열린 소리 40 ms · 닫힌 소리 90 ms 에 걸쳐 부드럽게). 열린 햇 뒤에 닫힌 햇이나 페달을 넣으면 자연스럽게 닫힙니다. MIDI CC4 는 하이햇 페달입니다. 127 이 다 밟아 닫힘, 0 이 활짝 열림이고, 기본은 127 입니다. 열린 쪽에서 닫힘(103 이상)으로 밟으면 울리던 햇이 멎습니다. CC120 은 모든 소리를 끕니다. 재생이나 바운스를 시작하면 번갈아 치는 녹음의 차례가 처음으로 돌아가 같은 곡은 늘 같은 소리로 나옵니다.
BEAN Bass Combo 15
1960년대 녹음실에서 많이 쓰던 미국식 15인치 스피커 하나짜리 진공관 베이스 콤보를 본뜬 것입니다. 1964년형 채널은 저음이 두툼하고 둥글며, 1966년형 채널은 낮은 가운데가 덜하고 밝고 어택이 셉니다. 아래 판이 앰프 조절이고, 맨 아래 띠에서 캐비닛 · 마이크 · DI 를 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUTS 어느 채널 어느 입력으로 받을지입니다. 1964 · 1966 채널마다 위 잭(1)은 0 dB, 아래 잭(2)은 -15 dB 입니다. 기본은 1964 · 0 dB 이고, 빨간 램프가 고른 입력을 보여 줍니다.
- VOLUME (1964) 1964 채널 크기이자 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- TREBLE (1964) 1964 채널 높은 음(5 kHz 근처)입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS (1964) 1964 채널 낮은 음(40 Hz 근처)입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- VOLUME (1966) 1966 채널 크기이자 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- TREBLE (1966) 1966 채널 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS (1966) 1966 채널 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- 1966 BIAS · 1964 BIAS 출력관을 어떤 방식으로 쓸지입니다. 1964(기본)는 부드럽게 눌리며 꺼지는 듯한 소리, 1966 은 단단하고 빠른 소리입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 1x15 · 8x10 · 4x10 · Off/DI 가운데 고르고 기본은 1x15입니다. Off/DI 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Kick Dyn(킥 드럼에 쓰는 다이내믹) · Broadcast(방송용 다이내믹) · Dynamic II · FET Cond · Condenser · Ribbon · Dynamic 가운데 고르고 기본은 Broadcast입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 100 %, 기본 15 %이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- DI BLEND 앰프를 거치지 않은 깨끗한 베이스 소리(DI)를 마이크 소리에 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %입니다. 올리면 저음이 단단하고 어택이 또렷해집니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Bass Synth
모노 베이스 전용 신스입니다. 36가지 소스 가운데 둘(A, B)을 골라 섞고, 필터와 LFO 로 다듬은 뒤 드라이브 · 공간감 · 이퀄라이저 · 멀티밴드 · 스테레오 폭 이펙터를 거쳐 내보냅니다. 한 번에 한 음만 나고, 건반을 겹쳐 누르면 끊기지 않고 이어서 바뀝니다. 아래쪽은 TONE 과 EFFECTS 두 탭으로 나뉘고, 처음에는 TONE 이 열려 있습니다. MIDI 트랙의 악기로 고르며, 위쪽 프리셋 메뉴에 20가지 공장 프리셋(Init Punch, Deep Sub, Reese Wobble, Acid Squelch 등)이 들어 있습니다.
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- SOURCE A 첫 번째 소리 재료입니다. 눌러서 36가지 가운데 고릅니다. 아날로그 계열(Clean · Dark · Punchy · Rich), 디지털 계열(Clean · Dark · Noisy · Punchy · Rich), Organ, Processed, Sub 로 묶여 있습니다. 기본은 Punch Saw 입니다.
- SOURCE B 두 번째 소리 재료입니다(기본 Sine Sub). 목록은 A 와 같습니다. OCTAVE 스위치는 A 와 같은 높이(SAME, 기본) · 한 옥타브 위(UP) · 한 옥타브 아래(DOWN)를 고르고, DETUNE 노브는 A 에서 -100 ~ +100 ct 만큼 음정을 어긋나게 해서 소리를 두껍게 합니다(기본 0).
- ANALOG DIRT 소리에 살짝 섞는 잡음 · 찰깍거림입니다. Off(기본), Tape Hiss, Vinyl Crackle, Mains Hum, Ground Buzz, TV Static, Storm, Radio Tuning, Wind, Fan Rumble, Bit Noise, Circuit Whine, Breath, Rain, Brown Rumble, Gravel 같은 계속 도는 소리와 Plastic Attack, Metal Attack, Wood Click, Thump, Pick Scrape 같은 음 시작 때 한 번 나는 소리 가운데 고릅니다. 양은 TONE 탭의 AGING 으로 정합니다. 오른쪽 스위치로 필터 앞에 섞을지(TO FILTER, 기본) 필터 뒤 출력에 바로 섞을지(TO OUTPUT) 고릅니다.
- FILTER 필터 표시창입니다. 왼쪽 동그라미로 필터를 켜고 끕니다(기본 켬). 24 · 12 · 6 은 필터의 기울기로, 24 dB(기본)가 가장 가파르게 고음을 깎고 6 dB 는 부드럽게 깎습니다. 가운데 그래프를 가로로 끌면 컷오프, 세로로 끌면 레조넌스가 바뀝니다.
- LFO 필터 컷오프를 주기적으로 흔드는 LFO 를 켜고 끕니다(기본 끔). 켜면 아래에 슬라이더가 나타납니다. RISE 는 흔들림이 서서히 커지는 정도, AMOUNT 는 흔들리는 깊이(기본 30 %), SHAPE 는 파형 모양(기본 100 %)으로 모두 0 ~ 100 % 입니다. SYNC 를 ON 으로 하면 곡 빠르기에 맞춰 1/16 · 1/8 · 1/4(기본) · 1/2 · 1 bar · 2 bars · 4 bars 중에서, OFF 면 SPEED 로 한 바퀴 시간을 0.05 ~ 8 초(기본 0.5초)로 정합니다.
- FILTER CUT-OFF 필터가 열린 정도입니다. 20 Hz ~ 20 kHz, 기본 1.2 kHz 이고 내릴수록 어둡고 둔한 소리, 올릴수록 밝은 소리입니다.
- RESONANCE 컷오프 부근을 뾰족하게 울리는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 15 % 이고 올릴수록 삑삑거리는 개성이 강해집니다.
- FILTER ENVELOPE 음을 칠 때 필터가 열렸다 닫히는 움직임입니다. TYPE 은 -10 ~ +10, 기본 +4 이고 0 은 변화 없음, 왼쪽(-)은 서서히 열리는 쪽(SLOW RISE), 오른쪽(+)은 열렸다가 빠르게 닫히는 쪽(FAST DECAY)입니다. AMOUNT 는 그 움직임의 크기로 0 ~ 100 %, 기본 40 % 입니다.
- KEYTRACK 켜면 높은 건반일수록 컷오프가 따라 올라가 음마다 밝기가 비슷하게 유지됩니다. 기본은 끔(OFF)입니다.
- CROSS OVER TONE 탭입니다. 켜면 소스 A 는 기준 주파수 아래쪽만, 소스 B 는 위쪽만 나와서 낮은 소리와 높은 소리를 따로 쌓을 수 있습니다. 기준 주파수는 20 ~ 400 Hz, 기본 120 Hz 이고 스위치는 기본 끔입니다.
- SOURCE MIX A 와 B 의 비율입니다. 0 ~ 100, 기본 50 이고 가운데에서는 둘 다 같은 크기로 나옵니다. 왼쪽으로 돌리면 B 가, 오른쪽으로 돌리면 A 가 줄어듭니다. 양옆의 레벨 표시로 A, B 크기를 볼 수 있습니다.
- VELOCITY 켜면 건반을 세게 칠수록 소리가 커집니다. 기본은 끔이라 세기와 상관없이 같은 크기로 납니다.
- GLIDE 음과 음 사이를 미끄러지듯 잇는 효과입니다. 스위치는 항상 미끄러짐(ALWAYS)과 건반을 겹쳐 눌렀을 때만(LEGATO, 기본) 가운데 고릅니다. TIME 은 0 ~ 500 ms, 기본 0(끔)입니다.
- PUNCH 소리 시작의 날카로움입니다. -10 ~ +10, 기본 0 이고 올릴수록 시작이 또렷하게 때리고, 내리면 소리가 서서히 올라옵니다.
- RELEASE 건반에서 손을 뗀 뒤 소리가 사라지는 시간입니다. 0 ~ 10, 기본 3 이고 0 은 아주 짧게(약 5 ms), 10 은 길게(약 6초) 남습니다.
- AGING 낡은 장비 같은 불안정함입니다. 0 ~ 10, 기본 2 이고 올릴수록 음정과 밝기가 음마다 조금씩 흔들리고, ANALOG DIRT 로 고른 잡음도 커집니다.
- OUTPUT 전체 소리 크기입니다. -30 ~ +12 dB, 기본 0 dB 이고 옆의 막대가 출력 크기를 보여 줍니다. 아래 EFFECTS 탭에는 DRIVE(찌그러짐, 종류 Transf. · Modern), AMBIENCE(공간감, 종류 Neutral · Electric · Metal · Rusty · Dirty), EQUALIZATION(저음 · 기울기), MULTIBAND(여러 대역 압축), SPATIALIZATION(저음은 가운데로 모으고 고음은 넓게)이 있으며 각각 켜고 끌 수 있습니다.
BEAN BBD Flanger
1970년대 후반의 지연 칩 플랜저 페달을 본뜬 것입니다. 아주 짧은 지연 폭을 넓게 쓸어 제트기가 지나가는 듯한 소리를 내고, ENHANCE 를 올리면 쇳소리처럼 울립니다. 위 은색 판에 스위치와 노브가, 아래 판에 발 스위치가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- HARMONICS 되돌리는 소리의 극성입니다. even(기본)과 odd 는 울리는 음의 자리가 달라 색이 바뀝니다.
- STEREO linked(기본)는 좌우를 같이 쓸고, wide 는 오른쪽을 반대로 쓸어 넓게 퍼집니다.
- MIX 원래 소리와 플랜저 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 % 입니다.
- THRESHOLD 조용할 때 플랜저 소리를 닫는 문턱입니다. 0 ~ 10, 기본 0(끔)이고 올릴수록 더 큰 소리에서만 열려 쉬는 동안 잡음이 사라집니다.
- MANUAL 쓸어 가는 자리입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 오른쪽으로 돌릴수록 지연이 짧아져 울림이 높아집니다.
- RANGE 쓸어 가는 폭입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다. 0 이면 MANUAL 자리에 멈추고, 끝까지 올리면 MANUAL 과 상관없이 끝에서 끝까지 쓸어 갑니다.
- SPEED 쓸어 가는 빠르기입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 0.05 Hz 부터 12 Hz 까지 움직입니다.
- ENHANCE 되돌리는 양입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 올릴수록 울림이 세지고 쇳소리가 납니다.
- 발 스위치 · 램프 누를 때마다 켜고 끕니다. 켜지면 빨간 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN BBD Vibrato
지연 칩으로 음정 자체를 흔드는 비브라토 페달입니다. 원래 소리는 섞지 않아 노래하듯 떨리는 소리가 나고, 램프 방식으로 바꾸면 고르지 않게 꿀렁이는 옛 맛이 납니다. 위에 노브 둘, 가운데에 레버 셋, 아래에 발 스위치가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- SPEED 떨림 빠르기입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 0.2 Hz 부터 12 Hz 까지 움직입니다.
- DEPTH 떨림 깊이입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- 파형 레버 흔드는 모양입니다. 아래(기본)는 사인, 가운데는 여러 사인을 섞은 고르지 않은 흔들림, 위는 무작위입니다.
- MONO / STEREO 위 STEREO 는 오른쪽을 반대로 흔들어 좌우로 퍼지고, 아래 MONO(기본)는 같이 흔듭니다.
- VIBRATO / VIBE 아래 VIBRATO(기본)는 지연 칩 방식, 위 VIBE 는 램프와 빛 소자로 위상을 흔드는 방식입니다.
- 발 스위치 · 램프 누를 때마다 켜고 끕니다. 켜지면 보라 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Bi-Amp Bass 800
1980년대 미국 서부식 트랜지스터 베이스 랙 헤드를 본뜬 것입니다. 또렷하고 단단한 소리가 특징이고, 소리를 둘로 나눠 낮은 쪽은 300와트, 높은 쪽은 100와트 앰프로 따로 보낼 수 있습니다. 위쪽 판이 앰프 조절이고 아래 띠에서 두 캐비닛 · 마이크 · DI 를 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUT -10dB 켜면 입력을 10 dB 줄여 받습니다. 기본은 끔입니다.
- VOLUME 앞단 크기이자 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- LO CUT 켜면 200 Hz 아래를 덜어 내 저음이 가벼워집니다. 기본은 끔입니다.
- MID CONTOUR 켜면 500 Hz 근처를 파서 저음과 고음이 도드라지는 소리가 됩니다. 기본은 끔입니다.
- HI BOOST 켜면 1 kHz 위를 올려 밝게 합니다. 기본은 끔입니다.
- TREBLE · HI-MID · LO-MID · BASS 네 밴드 EQ 입니다. 4 kHz · 1 kHz · 250 Hz · 60 Hz 근처를 움직이고, 0 ~ 10 에 기본 5(평탄)입니다.
- BOOST 오른쪽 단추를 켜면 EQ 뒤에서 소리를 밀어 찌그러지게 합니다. LEVEL 은 얼마나 밀지(0 ~ 10, 기본 5)입니다. 단추는 기본 끔입니다.
- FREQUENCY 바이앰프로 나눌 기준 음입니다. 100 Hz ~ 1 kHz, 기본 250 Hz입니다.
- FULL · BIAMP FULL(기본)은 300와트 앰프 하나로 모든 음을 냅니다. BIAMP 는 기준 음 아래를 300와트로, 위를 100와트로 따로 보냅니다.
- 100W AMP 100와트 앰프(높은 쪽) 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. BIAMP 일 때만 들립니다.
- 300W AMP 300와트 앰프 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- MASTER 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
- 300W 300와트 앰프에 물린 캐비닛입니다. 4x10(기본) · 1x15 · 8x10 · 2x10 · Off/DI 가운데 고릅니다. Off/DI 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- 100W 100와트 앰프(BIAMP 의 높은 쪽)에 물린 캐비닛입니다. 2x10(기본) · 4x10 · 1x15 가운데 고릅니다.
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Kick Dyn(킥 드럼에 쓰는 다이내믹) · Broadcast(방송용 다이내믹) · Dynamic II · FET Cond · Condenser · Ribbon · Dynamic 가운데 고르고 기본은 Dynamic II 입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 25 %입니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 100 %, 기본 10 %입니다.
- DI BLEND 앰프를 거치지 않은 깨끗한 베이스 소리(DI)를 마이크 소리에 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %입니다.
BEAN Boutique Crunch
두 단의 게인을 따로 조절하는 부티크 앰프 헤드를 본뜬 것입니다. GAIN-1 으로 맨 앞단을, GAIN-2 로 다음 단을 밀어 가볍게 걸린 크런치부터 굵은 리드까지 만들고, ACCENT · THRUST 로 고음과 저음의 탄력을 더합니다. 판 위쪽이 앰프 조절이고, 아래 띠에서 캐비닛 · 마이크 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- GAIN-1 맨 앞단 이득입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- GAIN-2 다음 단 이득입니다. 1 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- MASTER 앰프 전체 크기입니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- HIGH 높은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 6입니다.
- MID 가운데 음입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- LOW 낮은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- ACCENT 높은 음 쪽 반짝임을 더합니다. 1 ~ 10, 기본 3입니다.
- THRUST 낮은 음 쪽 탄력을 더합니다. 1 ~ 10, 기본 3입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 2x12 Diagonal(기본, 스피커를 엇갈려 단 반쯤 열린 통) · 2x12 Modern · 1x12 Open · 4x12 British 가운데 고르고, Off 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Dynamic · Dynamic II · Ribbon · Condenser 가운데 고르고, 기본은 Dynamic입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
BEAN Boutique Lead 50
50와트 부티크 앰프 헤드를 본뜬 것입니다. 맑은 클린 위에 노브를 당겨 켜는 오버드라이브가 있고, 고음과 가운데를 노브를 당겨 따로 밀 수 있습니다. 판 위쪽이 앰프 조절이고, 아래 띠에서 캐비닛 · 마이크 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- GAIN 앞단 이득입니다. 1 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- BRITE 고음을 살립니다. GAIN 이 낮을 때 더 크게 들립니다. 기본은 켬입니다.
- DEEP 낮은 음을 더합니다. 기본은 끔입니다.
- ROCK / JAZZ 톤 회로의 성격입니다. Rock(기본)은 고음이 살아 있고, Jazz 는 더 둥글어집니다.
- HIGH 높은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 6입니다.
- MID 가운데 음입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- LOW 낮은 음입니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- INPUT (OD) 오버드라이브 단의 찌그러짐입니다. 1 ~ 10, 기본 6입니다.
- OUTPUT (OD) 오버드라이브 단에서 나가는 크기입니다. 1 ~ 10, 기본 5입니다.
- MASTER 앰프 전체 크기입니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- ACCENT 높은 음 쪽 반짝임을 더합니다. 1 ~ 10, 기본 4입니다.
- PULL-MID HIGH 노브를 당긴 상태입니다. 켜면 가운데 음이 밀려 굵어집니다. 기본은 끔입니다.
- PULL-GAIN MID 노브를 당긴 상태입니다. 켜면 톤 회로를 건너뛰어 더 세게 밉니다(HIGH · MID · LOW 는 듣지 않습니다). 기본은 끔입니다.
- PULL-OD OUTPUT 노브를 당긴 상태입니다. 켜면 오버드라이브 단이 들어갑니다. 기본은 켬입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 2x12 Modern(기본, 가운데가 단단함) · 1x12 Modern · 2x12 American · 4x12 British 가운데 고르고, Off 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Dynamic · Dynamic II · Ribbon · Condenser 가운데 고르고, 기본은 Dynamic입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
BEAN Boutique OD 82
1980년대 손으로 만든 부티크 앰프 헤드를 본뜬 것입니다. 깨끗한 앞단 뒤에 오버드라이브 단을 끼워 넣는 구조라, 치는 세기에 따라 맑은 소리와 부드럽게 늘어나는 리드 사이를 오갑니다. 만든 해마다 달랐던 성격을 ERA 로 고를 수 있습니다. 판 왼쪽이 PREAMP, 가운데가 OVERDRIVE 이고, 아래 띠에서 시대 · 톤 회로 · 스위치 · 캐비닛 · 마이크를 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- VOLUME 앞단 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 올릴수록 오버드라이브 단으로 더 세게 들어갑니다.
- BRIGHT 고음을 살립니다. 볼륨이 낮을 때 더 크게 들립니다. 기본은 켬입니다.
- MID 가운데 음을 밀어 올립니다. 기본은 끔입니다.
- ROCK / JAZZ 톤 회로의 성격입니다. Rock(기본)은 고음이 살아 있고, Jazz 는 더 둥글고 어둡습니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- MIDDLE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- DRIVE 오버드라이브 단의 찌그러짐입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- VOLUME (OVERDRIVE) 오버드라이브 단에 들어가는 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- MASTER 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- PRESENCE 아주 높은 음을 올립니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- ERA 만든 해마다 달랐던 성격입니다. Suede(기본, 눌리고 가운데가 두꺼움) · Silver(트이고 출렁임) · Cream(낮은 음이 넓고 가운데 · 고음이 앞으로) · Black(단단하고 고르게) 가운데 고릅니다.
- STACK 톤 회로입니다. Skyline(기본, 가운데가 살아 있는 쪽) · Classic(가운데가 파인 맑은 쪽) 가운데 고릅니다.
- BRIGHT CAP BRIGHT 스위치가 살리는 고음의 양입니다. 150 pF · 196 pF(기본) · 300 pF 가운데 고르고, 클수록 더 넓게 밝아집니다.
- OD 오버드라이브 단을 켜고 끕니다. 끄면 깨끗한 앞단만 지납니다. 기본은 켬입니다.
- PAB 앞단 부스트입니다. 톤 회로를 건너뛰어 더 세게 밉니다(TREBLE · MIDDLE · BASS 는 듣지 않습니다). 기본은 끔입니다.
- DEEP 낮은 음을 더하고 높은 음을 조금 덥니다. 기본은 끔입니다.
- HRM 오버드라이브 단 뒤의 톤 손질을 켭니다. 리드 소리의 고음 거친 맛이 줄고 더 부드러워집니다. 기본은 끔입니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 2x12 Stock(기본) · 1x12 Hi-Fi · 2x12 Hi-Fi · 2x12 Open · 4x12 Modern 가운데 고르고, Off 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Dynamic · Dynamic II · Ribbon · Condenser 가운데 고르고, 기본은 Dynamic II입니다.
- RATIO 오버드라이브 단에서 나가는 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Brit 59
1960년대 후반에 나온 영국식 100와트 진공관 기타 앰프 헤드를 본뜬 것입니다. 마스터 볼륨이 없어서 볼륨을 올릴수록 앰프 전체가 함께 찌그러지며, 밝고 거친 고전 록 크런치가 납니다. 금색 판이 앰프 조절이고, 아래 띠에서 입력 잭 · 회로 버전 · 부스트 · 캐비닛 · 마이크 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- MAINS 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- INDICATOR 앰프가 켜져 있으면 불이 들어옵니다. 눌러도 앰프를 켜고 끌 수 있습니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음을 올립니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 소리가 날카롭고 앞으로 나옵니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. 세 톤 노브(BASS · MIDDLE · TREBLE)는 서로 영향을 주며 함께 소리 모양을 만듭니다.
- MIDDLE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 내리면 가운데가 파인 소리가 됩니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- HIGH TREBLE (LOUDNESS 1) 밝은 채널의 볼륨입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 크고 많이 찌그러집니다. 이 채널에는 고음을 살리는 브라이트 캡이 달려 있어 볼륨이 낮을 때 더 밝습니다.
- NORMAL (LOUDNESS 2) 보통 채널의 볼륨입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 밝은 채널보다 두툼하고 어둡습니다.
- INPUT 어느 입력 잭에 꽂을지입니다. I 는 밝은 채널(HIGH TREBLE), II 는 보통 채널(NORMAL)이고, HIGH 는 감도가 높은 잭 · LOW 는 소리가 반쯤 작고 조금 어두운 잭입니다. JUMPED 는 두 채널을 이어 함께 쓰는 연결로, 두 볼륨을 섞어 소리를 만듭니다. 기본은 JUMPED입니다.
- VERSION 회로 버전입니다. LEAD(기본)는 밝고 공격적인 기타용, BASS 는 고음이 덜하고 깨끗한 쪽, BROWN 은 전압을 낮춘 듯 더 많이 눌리고 앞단을 한 번 더 민 뜨거운 소리입니다.
- BRIGHT 밝은 채널 볼륨에 달린 브라이트 캡입니다. BRIGHT AUTO(기본)는 고른 버전에 맞추고, 5000 pF 는 고음을 크게 살리고, 100 pF 는 조금만, OFF 는 끕니다.
- BOOST 앰프 앞에 거는 부스터 양입니다. 0 ~ 10, 기본 0이고 0이면 꺼지고, 올릴수록 고음을 살짝 올린 채 앰프를 더 세게 밀어 찌그러짐이 늘어납니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 4x12 25W(기본) · 4x12 30W · 4x12 MIXED(두 종류 스피커를 섞은 캐비닛) 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · RIBBON HYPER · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Brit 92
1970년대 영국식 100와트 진공관 헤드를 손본 개조 앰프를 본뜬 것입니다. 저음이 단단하게 조여 있고 밝은 채널의 거친 그라인드가 살아 있어, 묵직한 록 리프에 잘 맞습니다. 검은 판이 앰프 조절이고, 아래 띠에서 입력 잭 · 캐비닛 · 마이크 · 게이트 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- STANDBY 캐비닛 쪽을 켜고 끕니다. 켜 두면(기본) 캐비닛과 마이크를 거친 소리가, 끄면 캐비닛 없이 앰프 소리만 나옵니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음을 올립니다. 0 ~ 10, 기본 7이고 올릴수록 소리가 날카롭고 앞으로 나옵니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 8입니다. 세 톤 노브(BASS · MIDDLE · TREBLE)는 서로 영향을 주며 함께 소리 모양을 만듭니다.
- MIDDLE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 7이고 내리면 가운데가 파인 소리가 됩니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 8입니다.
- VOLUME I 밝은 채널의 볼륨입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 올릴수록 크고 많이 찌그러집니다.
- VOLUME II 보통 채널의 볼륨입니다. 0 ~ 10, 기본 0이고 INPUT 을 II 나 JUMPED 로 두었을 때 듣습니다.
- INPUT 어느 입력 잭에 꽂을지입니다. I 는 밝은 채널(HIGH TREBLE), II 는 보통 채널(NORMAL)이고, HIGH 는 감도가 높은 잭 · LOW 는 소리가 반쯤 작고 조금 어두운 잭입니다. JUMPED 는 두 채널을 이어 함께 쓰는 연결로, 두 볼륨을 섞어 소리를 만듭니다. 기본은 I HIGH입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 4x12(기본) · 4x15 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. BROADCAST(기본) · DYNAMIC II · DYNAMIC · KICK DYN(킥 드럼용 다이내믹) 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- INPUT GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. 0 ~ 10, 기본 0(끔)이고 올릴수록 더 큰 소리 아래를 닫습니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Brit 1962
1960년대 초 영국식 2x12 진공관 콤보 앰프를 본뜬 것입니다. 정류관이 있어 세게 칠 때 소리가 살짝 눌리며, 따뜻하고 둥근 블루스 크런치가 납니다. 둘째 채널에는 소리 크기를 주기적으로 흔드는 트레몰로가 있습니다. 금색 판이 앰프 조절이고, 아래 띠에서 입력 잭 · 캐비닛 · 마이크 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- OFF / ON 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- INDICATOR 앰프가 켜져 있으면 불이 들어옵니다. 눌러도 앰프를 켜고 끌 수 있습니다.
- SPEED 트레몰로 빠르기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- INTENSITY 트레몰로 깊이입니다. 0 ~ 10, 기본 0이고 0이면 꺼집니다. 트레몰로는 NORMAL 채널에만 걸리니, INPUT 을 II 나 JUMPED 로 두고 씁니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음을 올립니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 소리가 날카롭고 앞으로 나옵니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. 세 톤 노브(BASS · MIDDLE · TREBLE)는 서로 영향을 주며 함께 소리 모양을 만듭니다.
- MIDDLE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 내리면 가운데가 파인 소리가 됩니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- HIGH TREBLE (LOUDNESS 1) 밝은 채널의 볼륨입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 크고 많이 찌그러집니다.
- NORMAL (LOUDNESS 2) 보통 채널의 볼륨입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 밝은 채널보다 두툼하고 어둡습니다.
- INPUT 어느 입력 잭에 꽂을지입니다. I 는 밝은 채널(HIGH TREBLE), II 는 보통 채널(NORMAL)이고, HIGH 는 감도가 높은 잭 · LOW 는 소리가 반쯤 작고 조금 어두운 잭입니다. JUMPED 는 두 채널을 이어 함께 쓰는 연결로, 두 볼륨을 섞어 소리를 만듭니다. 기본은 JUMPED입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 2x12 ALNICO(기본) · 2x12 25W · 4x12 25W 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · RIBBON · CONDENSER · VALVE COND(진공관 콘덴서) 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 3입니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Brit 2203
1970년대 영국식 100와트 진공관 기타 앰프 헤드를 본뜬 것입니다. 프리앰프를 올리면 굵고 단단한 록 크런치가, 마스터로는 전체 크기가 정해집니다. 금색 판이 앰프 조절이고, 아래 띠에서 입력 감도 · 캐비닛 · 마이크 · 게이트 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- STAND BY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음을 올립니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 소리가 날카롭고 앞으로 나옵니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. 세 톤 노브(BASS · MIDDLE · TREBLE)는 서로 영향을 주며 함께 소리 모양을 만듭니다.
- MIDDLE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 내리면 가운데가 파인 소리가 됩니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- MASTER VOLUME 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 파워 앰프도 더 눌려 찌그러짐이 늘어납니다.
- PRE-AMP VOLUME 앞단에서 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 더 찌그러집니다. 크기는 MASTER 로 맞춥니다.
- INPUT 입력 감도입니다. HIGH SENS.(기본)는 더 세게 들어가고, LOW SENS. 는 덜 찌그러지는 깨끗한 쪽입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 4x12 75W(기본) · 4x12 25W · 4x12 30W 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- INPUT GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. 0 ~ 10, 기본 0(끔)이고 올릴수록 더 큰 소리 아래를 닫습니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Brit 2555
1980년대 후반에 나온 영국식 2채널 진공관 헤드를 본뜬 것입니다. 리드 채널은 앞단에서 많이 찌그러져 매끈하게 길게 끌리는 소리가, 노멀 채널은 깔끔한 크런치가 납니다. 출력을 100와트와 50와트 사이에서 고를 수 있습니다. 은색 판이 앰프 조절이고, 아래 띠에서 입력 감도 · 채널 · 캐비닛 · 마이크 · 게이트 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- OUTPUT LOW / HIGH 파워 앰프 출력입니다. HIGH(기본)는 100와트로 단단하고, LOW 는 50와트 쪽으로 더 일찍 눌리며 고음이 부드럽습니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음을 올립니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 소리가 날카롭고 앞으로 나옵니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. 세 톤 노브(BASS · MIDDLE · TREBLE)는 서로 영향을 주며 함께 소리 모양을 만듭니다.
- MIDDLE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 내리면 가운데가 파인 소리가 됩니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- OUTPUT MASTER 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 파워 앰프도 더 눌립니다.
- LEAD MASTER 리드 채널의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 리드 채널일 때만 듣고, 노멀 채널과 크기를 맞출 때 씁니다.
- INPUT GAIN 앞단에서 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- LEAD 채널입니다. 켜면(기본) 리드 채널, 끄면 노멀 채널입니다. 판의 작은 램프가 리드 채널일 때 켜집니다.
- R.CLIP 노멀 채널에 찌그러짐을 더하는 스위치입니다. 켜면 노멀 채널도 거칠게 찌그러집니다. 기본은 끔입니다.
- INPUT 입력 감도입니다. HIGH SENS.(기본)는 더 세게 들어가고, LOW SENS. 는 덜 찌그러지는 깨끗한 쪽입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 4x12 VINTAGE(기본) · 4x12 75W · 2x12 VINTAGE 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · BROADCAST · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- INPUT GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. 0 ~ 10, 기본 0(끔)이고 올릴수록 더 큰 소리 아래를 닫습니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Brit Cabs
영국식 기타 캐비닛 여덟 가지를 마이크 두 대로 녹음하는 것처럼 만드는 캐비닛 플러그인입니다. 앰프 플러그인의 캐비닛을 끄고 그 뒤에 겁니다. 오른쪽 판에서 캐비닛과 마이크 A · B 를 고르고, 아래 줄에서 소리를 다듬습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- CABINET 캐비닛입니다. 4x12 직면 75W · 4x12 직면 빈티지 · 4x12 경사 25W(기본) · 4x12 핸드와이어드 30W · 2x12 75W · 2x12 빈티지 · 1x12 150W · 1x12 오픈백 20W 가운데 고릅니다.
- MIC A 첫째 마이크 종류입니다. 다이내믹 셋 · 리본 둘 · 콘덴서 둘 가운데 고르고, 기본은 DYNAMIC 입니다.
- POSITION (A) 마이크 A 가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝습니다.
- DISTANCE (A) 마이크 A 와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 1입니다.
- LEVEL (A) 마이크 A 크기입니다. -24 ~ +6 dB, 기본 0 dB입니다.
- PAN (A) 마이크 A 의 좌우 자리입니다. 왼쪽 100 ~ 오른쪽 100 %, 기본 가운데입니다.
- 45 OFF (A) 켜면 마이크 A 를 45도 비스듬히 세웁니다. 고음이 부드러워집니다. 기본은 끔입니다.
- MIC B 둘째 마이크 종류입니다. 기본은 RIBBON 입니다. 아래 IN 을 켜야 소리에 섞입니다.
- POSITION · DISTANCE · LEVEL · PAN (B) 마이크 B 의 자리 · 거리 · 크기 · 좌우입니다. 쓰는 법은 A 와 같고 기본은 자리 5 · 거리 2 · 0 dB · 가운데입니다.
- 45 OFF (B) 켜면 마이크 B 를 45도 비스듬히 세웁니다. 기본은 끔입니다.
- IN 마이크 B 를 섞을지입니다. 기본은 끔(마이크 A 만)입니다.
- PH 마이크 B 의 위상을 뒤집습니다. 두 마이크를 섞어 저음이 비거나 소리가 얇아질 때 켜 봅니다. 기본은 끔입니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- LOW 시계 방향으로 돌리면 저음을 올리고, 반시계 방향으로 돌리면 낮은 음을 깎습니다. -10 ~ +10, 기본 0입니다.
- HIGH 높은 음을 올리고 내립니다. -10 ~ +10, 기본 0입니다.
- OUTPUT 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Brit Custom 103
1970년대 영국식 100와트 진공관 헤드를 본뜬 것입니다. 전원이 단단해 크게 올려도 깨끗함이 오래 남고, 마스터를 올려야 파워 앰프 쪽에서 굵게 찌그러집니다. 판 왼쪽이 두 채널(NORMAL · BRILL) 볼륨, 가운데가 톤과 마스터, 오른쪽이 전원입니다. 아래 띠에서 입력 잭 · 진공관 · 캐비닛 · 마이크 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- NORMAL VOL 보통 채널의 볼륨입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BRILL VOL 밝은 채널의 볼륨입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 보통 채널보다 고음이 살아 있습니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- MIDDLE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 내리면 가운데가 파인 소리가 됩니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음을 올립니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 소리가 날카롭고 앞으로 나옵니다.
- MASTER VOL 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 파워 앰프가 눌려 굵게 찌그러집니다.
- 표시등 앰프가 켜져 있으면 불이 들어옵니다. 눌러도 앰프를 켜고 끌 수 있습니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- MAINS 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- INPUT 어느 입력 잭에 꽂을지입니다. NORMAL · BRILL. 채널마다 HIGH(감도 높음) · LOW(소리가 반쯤 작고 조금 어두움)가 있고, LINKED 는 두 채널을 이어 함께 씁니다. 기본은 NORMAL HIGH 입니다.
- VALVES 앞단 진공관 구성입니다. ECC81 PI(기본)는 위상 반전단 이득이 낮아 크게 올려도 깨끗함이 더 남고, 4x ECC83 은 그 단까지 이득이 높아 조금 더 세게 찌그러집니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 4x12 STANDARD(기본) · 2x12 STANDARD · 4x12 25W · 4x12 VINTAGE 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Brit High Gain
현대 영국식 부티크 하이게인 100와트 헤드를 본뜬 것입니다. 채널 셋(CLEAN · NORMAL · BOOST)을 스위치로 고르고, BOOST 는 저음을 조이고 가운데를 밀어 더 세게 찌그러집니다. 판에서 게인 · 마스터 · 톤을, 아래 띠에서 클린 채널 · 드라이브 볼륨 · 캐비닛 · 마이크 · 게이트 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- GAIN 드라이브 채널(NORMAL · BOOST)의 게인입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- CHANNEL 채널 스위치입니다. 아래가 CLEAN, 가운데가 NORMAL(기본), 위가 BOOST 입니다.
- MASTER 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- LOW 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- MIDDLE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 내리면 가운데가 파인 소리가 됩니다.
- HIGH 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5.5입니다.
- DEPTH 파워 앰프 쪽의 아주 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 올릴수록 저음이 풍성하게 울립니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음을 올립니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 소리가 날카롭고 앞으로 나옵니다.
- 표시등 앰프를 켜고 끕니다. 켜져 있으면 불이 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- CLEAN GAIN CLEAN 채널의 게인입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- CLEAN VOL CLEAN 채널의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- DRIVE VOL 드라이브 채널(NORMAL · BOOST)의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 CLEAN 채널과 크기를 맞출 때 씁니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 4x12 25W(기본) · 4x12 VINTAGE · 2x12 CLOSED 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 1.5이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- NOISE GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 올릴수록 더 큰 소리 아래를 닫습니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Brown 100
영국식 마스터 볼륨 회로를 뜨겁게 손본 미국 부티크 100와트 헤드를 본뜬 것입니다. 클린 채널과 두 단계 드라이브 채널이 있고, 뒤판 스위치로 저음 · 상중역 · 찌그러짐을 더 다듬습니다. 판에서 앰프를, 아래 띠에서 뒤판 스위치 · 캐비닛 · 마이크 · 게이트 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음을 올립니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 소리가 날카롭고 앞으로 나옵니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. 세 톤 노브(BASS · MIDDLE · TREBLE)는 서로 영향을 주며 함께 소리 모양을 만듭니다.
- MIDDLE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 내리면 가운데가 파인 소리가 됩니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- MASTER 드라이브 채널의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- GAIN 드라이브 채널의 게인입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- CLEAN VOLUME 클린 채널의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- TREBLE (CLEAN) 클린 채널의 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5.5입니다.
- BASS (CLEAN) 클린 채널의 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- VOICE 드라이브 채널의 밝기를 바꿉니다. 켜면 가운데 음부터 더 밝게 지나가 소리가 앞으로 나오고 조금 더 찌그러집니다. 기본은 끔입니다.
- BRIGHT 클린 채널 밝기 세 단입니다. 끔 · 1(기본) · 2 이고 숫자가 클수록 고음이 살아납니다.
- CLN-DRV-HOT 채널 스위치입니다. CLEAN · DRIVE(기본) · HOT DRIVE 가운데 고르고, HOT DRIVE 는 게인단을 하나 더 거쳐 더 세게 찌그러집니다.
- FAT 저음을 두툼하게 더합니다. 기본은 끔입니다.
- C45 상중역 게인을 올려 더 앞으로 나오게 합니다. 기본은 끔입니다.
- SAT 찌그러짐을 한 단계 더 더합니다. 기본은 끔입니다.
- TIGHT 들어가는 저음을 줄여 빠른 리프에서 소리가 뭉개지지 않게 조입니다. 기본은 끔입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 4x12 VINT/25W(기본) · 4x12 25W · 2x12 CLOSED 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 1.5이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- NOISE GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. 0 ~ 10, 기본 0(끔)이고 올릴수록 더 큰 소리 아래를 닫습니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Chime 30
1960년대 영국식 30와트 클래스 A 진공관 콤보 앰프를 본뜬 것입니다. 맑게 반짝이는 고음과 쉽게 무너지는 부드러운 찌그러짐이 특징입니다. 채널 셋(VIB-TREM · NORMAL · BRILLIANT)에 볼륨이 따로 있고, BRILLIANT 채널에만 TREBLE · BASS 가 듣습니다. 아래 띠에서 입력 잭 · 스탠바이 · 비브라토 · 부스트 · 캐비닛 · 마이크를 고릅니다.
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- MAINS 앰프를 켜고 끕니다. 켜져 있으면 옆의 WARNING 램프에 불이 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- VIB-TREM VOLUME 비브라토 · 트레몰로 채널의 볼륨입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- NORMAL VOLUME 보통 채널의 볼륨입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 톤 조절이 없는 꾸밈없는 소리입니다.
- BRILLIANT VOLUME 밝은 채널의 볼륨입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 TREBLE · BASS 로 소리를 다듬는 채널이고, 올릴수록 반짝이며 찌그러집니다.
- SPEED 비브라토 · 트레몰로 빠르기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- VIB-TREM 흔드는 방식을 고르는 스위치입니다. 아래 VIB(기본)는 음높이를, 위 TREM 은 소리 크기를 흔듭니다. VIB-TREM 채널에서 FOOTSW 를 켰을 때만 걸립니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. TREBLE 과 함께 BRILLIANT 채널에만 듣습니다.
- CUT 출력단에서 높은 음을 깎습니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 올릴수록 고음이 줄어 부드러워집니다. 모든 채널에 듣습니다.
- INPUT 어느 입력 잭에 꽂을지입니다. VT · N · B 는 VIB-TREM · NORMAL · BRILLIANT 채널, 1 은 감도가 높은 잭 · 2 는 소리가 반쯤 작은 잭입니다. N+B 는 두 채널을 이어 함께 씁니다. 기본은 B 1 입니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- FOOTSW 비브라토 · 트레몰로를 켜고 끄는 발 스위치입니다. 기본은 끔입니다.
- DEPTH 비브라토 · 트레몰로 깊이입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BOOST 앰프 앞에 거는 부스터 양입니다. 0 ~ 10, 기본 0이고 0이면 꺼지고, 올릴수록 앰프를 더 세게 밀어 찌그러짐이 늘어납니다. 고른 채널에 따라 어울리는 부스터 색이 달라집니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 2x12 ALNICO(기본) · 2x12 25W · 2x12 30W · 1x12 ALNICO 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Class A 19
19와트 진공관 두 개로 된 부티크 기타 헤드를 본뜬 것입니다. 작은 출력답게 일찍 부드럽게 찌그러지고, BIAS 로 앞단의 성격을, DRIVE 와 TONE 으로 파워 앰프를 미는 양과 색을 바꿉니다. 판의 노브와 스위치가 앰프 조절이고, 아래 띠에서 캐비닛 · 마이크 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- HIGH / NORMAL 입력 잭입니다. HIGH(기본)는 밝고 세게 들어가고, NORMAL 은 소리가 반쯤 작은 잭입니다.
- INPUT 앞단 이득입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 크고 많이 찌그러집니다.
- BIAS 앞단 진공관의 바이어스 다섯 단입니다. 기본은 2이고, 숫자가 클수록 차갑게 걸려 이득이 줄고 찌그러짐이 한쪽으로 쏠리며 길게 끌립니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5(가운데 0)이고 가운데에서 왼쪽은 깎고 오른쪽은 올립니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5(가운데 0)이고 가운데에서 왼쪽은 깎고 오른쪽은 올립니다.
- BOOST 파워 앰프만 미는 부스트 양입니다. 0 ~ 10, 기본 0이고 올릴수록 출력관이 더 찌그러집니다. TONE 이 OUT 이면 듣지 않습니다.
- TONE 부스트의 음색입니다. OUT(기본, 부스트 끔) · TREBLE BOOST · THICK(넓은 대역) · AGGRESSIVE · MIDS 가운데 고릅니다.
- SHAPE (NORMAL / INTENSE) 파워 앰프의 성격입니다. INTENSE 로 두면 두 출력관의 균형을 일부러 흐트려 더 거칠고 진하게 찌그러집니다. 기본은 NORMAL 입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 2x12 ALNICO(기본) · 2x12 25W · 2x12 VINTAGE · 1x12 ALNICO 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 2이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Classic Lead 765
옛 영국식 소리를 따라 만든 두 채널 100와트 진공관 헤드를 본뜬 것입니다. 채널 1 은 깨끗한 소리부터 크런치, 채널 2 는 굵은 리드 소리이고, 채널마다 게인 · EQ · 볼륨이 따로입니다. 아래 띠는 뒷판 조절(PRESENCE · MASTER B)과 입력 · 게이트 · 필터 · 딜레이 · 캐비닛 · 마이크입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- CHANNEL 채널 1 과 2 를 바꿉니다. 기본은 채널 2 입니다.
- GAIN (1) 채널 1 을 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS · MIDDLE · TREBLE (1) 채널 1 의 EQ 입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- VOLUME (1) 채널 1 의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BRIGHT 채널 1 의 고음을 밝게 띄웁니다(기본 끔). GAIN 을 낮게 둘수록 더 잘 들립니다.
- GAIN BOOST 두 채널을 함께 더 세게 밀어 저음까지 두껍게 찌그러지게 합니다(기본 끔).
- GAIN (2) 채널 2 를 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- BASS · MIDDLE · TREBLE (2) 채널 2 의 EQ 입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- VOLUME (2) 채널 2 의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- TONE 채널 2 의 가운데 음을 올려 솔로가 앞으로 나오게 합니다(기본 끔).
- MASTER 앰프 전체 크기입니다(MASTER A). 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- STAND BY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- PRESENCE 뒷판에 있는 파워 앰프 쪽 아주 높은 음 조절입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- MASTER B 뒷판에 있는 둘째 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 6.5입니다.
- MASTER (FRONT) / MASTER B 앞판 MASTER 와 뒷판 MASTER B 가운데 어느 쪽을 쓸지 고릅니다. 기본은 앞판입니다.
- INPUT GAIN 앰프에 들어가는 크기를 미리 올리거나 내립니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- NOISE GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), THRESHOLD(-120 ~ 0 dB, 기본 -66 dB)보다 작은 소리를 RANGE(0 ~ 100 dB, 기본 100 dB)만큼 줄입니다.
- TIGHT (LOW CUT) 낮은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE(앰프 앞) · POST(캐비닛 뒤) 가운데 고르고, FREQ(20 ~ 500 Hz, 기본 90 Hz) 아래를 줄입니다. 앰프 앞에서 깎으면 저음이 덜 뭉개져 단단한 소리가 됩니다.
- SMOOTH (HIGH CUT) 높은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE · POST 가운데 고르고, FREQ(1500 ~ 20000 Hz, 기본 8000 Hz) 위를 줄여 거친 끝을 다듬습니다.
- DELAY 앰프 뒤에 거는 메아리입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), TIME 15 ~ 1000 ms(기본 380 ms) · MIX 0 ~ 100 %(기본 20 %) · FEEDBACK 0 ~ 99 %(기본 25 %)로 맞춥니다. LO-FI(0 ~ 10, 기본 0)를 올릴수록 메아리가 어둡고 거칠어집니다.
- SOAK 앰프에서 나가는 크기만 줄입니다. -40 ~ 0 dB, 기본 0 dB이고 찌그러지는 결은 그대로입니다.
- BYPASS PRE 를 켜면 프리앰프를, POWER 를 켜면 파워 앰프를 건너뜁니다(둘 다 기본 끔). 다른 앰프 플러그인과 앞뒤를 나눠 쓸 때 씁니다.
- CABINET 스피커 캐비닛입니다. 4X12 VINTAGE(기본) · 4X12 25W · 4X12 STD 30 · 4X12 PRO · 2X12 OPEN · 2X12 CLOSED 가운데 고르고, BYPASS 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- MIC PLACEMENT POSITION(0 ~ 10, 기본 3)은 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥에 있는지로, 가운데일수록 밝습니다. DISTANCE(기본 1.5)는 스피커와의 거리, ROOM(기본 1.5)은 방 울림을 섞는 양입니다.
BEAN Classic Overdrive
기타 앞에 거는 연두색 오버드라이브 페달을 본뜬 것입니다. 낮은 음은 덜 찌그러지고 가운데 음이 앞으로 나와, 앰프를 살짝 밀어 주거나 리프를 또렷하게 할 때 씁니다. 위쪽 노브 셋이 소리를 정하고 아래 발 스위치로 켜고 끕니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- DRIVE 찌그러지는 정도입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 소리가 더 찌그러지고 길게 끌립니다.
- TONE 밝기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 고음이 살아나고 내리면 어둡고 부드러워집니다.
- LEVEL 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. 켰을 때와 껐을 때 크기를 맞추거나 뒤 앰프를 더 세게 밀 때 올립니다.
- 발 스위치 · 램프 누를 때마다 페달을 켜고 끕니다. 켜지면 빨간 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Console Drive
1960 ~ 70년대 영국 녹음 콘솔의 입력 · 출력 단만 떼어 낸 모듈입니다. 보컬 · 드럼 · 버스에 걸어 소리를 두툼하게 데우거나, 많이 올려 콘솔이 찌그러지는 소리를 낼 때 씁니다. 노브는 DRIVE 와 CHARACTER 둘뿐입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- DRIVE 얼마나 세게 밀어 넣을지입니다. 0 ~ 10, 기본 5(가운데)가 콘솔 기준 크기입니다. 올릴수록 진하게 포화하고, 내리면 깨끗해집니다. 나가는 크기는 알아서 맞춰 크게 튀지 않습니다.
- CHARACTER 찌그러지는 결입니다. −5 ~ +5, 기본 0(가운데)이고 + 쪽은 밝고 열린 소리, − 쪽은 어둡고 낮은 음이 덜 찌그러지는 소리가 됩니다.
BEAN Console F
큰 녹음실 콘솔의 채널 한 줄을 그대로 옮긴 채널 스트립입니다. 왼쪽부터 컴프 · 디에서 · 게이트, 필터와 EQ, 입력 · 출력 칸이 차례로 있어 한 칸에서 녹음 소리를 마무리할 수 있습니다. 노란 · 흰 노브는 값, 색 단추는 켜고 끄기입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- Comp In · Link Comp In 으로 컴프를 켜고 끕니다(기본 켬). Link 를 켜면(기본) 왼쪽 · 오른쪽을 같은 양으로 누릅니다.
- Threshold 얼마부터 누를지입니다. -28 ~ +20 dB, 기본 0 dB 입니다.
- Ratio 누르는 세기입니다. 1.5:1 ~ ∞:1(끝까지 막음), 기본 2:1 입니다.
- Release 다시 풀리는 빠르기입니다. 0.1 ~ 4 s, 기본 0.3 s 이고 끝은 Auto(소리에 맞춰 저절로)입니다.
- Attack 누르기 시작하는 빠르기입니다. 0.1 ~ 100 ms, 기본 3 ms 입니다.
- Gain 누른 뒤 올리는 크기입니다. 0 ~ +20 dB, 기본 0 dB 입니다.
- Mix 원래 소리와 누른 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 % 입니다.
- De-Ess 치찰음(ㅅ · ㅊ)을 줄입니다. Sensitivity 는 DS(줄이기) ~ EX(살리기), 기본 DS 쪽 0.4, Freq 는 50 Hz ~ 20 kHz, 기본 6 kHz 입니다.
- De-Ess · Listen De-Ess 단추로 켜고 끕니다(기본 꺼짐). Listen 을 켜면 줄이는 높이만 들려줍니다.
- Gate In · Link 게이트를 켜고 끕니다(기본 꺼짐). Link 를 켜면(기본) 양쪽을 같이 닫습니다.
- Threshold 게이트가 열리는 크기입니다. -40 ~ +20 dB, 기본 -30 dB 입니다.
- Range 닫혔을 때 얼마나 줄일지입니다. 0 ~ 80 dB, 기본 40 dB 입니다.
- Hold 열린 뒤 버티는 시간입니다. 20 ms ~ 4 s, 기본 0.1 s 입니다.
- Release 닫히는 빠르기입니다. 0.1 ~ 5 s, 기본 0.3 s 입니다.
- Fast Attack · Expand Fast Attack 은 아주 빨리 열고, Expand 는 딱 닫는 대신 서서히 줄이는 익스팬더로 바꿉니다. 둘 다 기본 꺼짐입니다.
- Ext Key · Key Listen Ext Key 를 켜면 사이드체인으로 들어온 다른 트랙 소리로 컴프 · 게이트를 움직이고, Key Listen 은 판단에 쓰는 소리를 들려줍니다.
- 판단 필터 컴프 · 게이트가 판단에 쓰는 소리를 다듬습니다. LPF 1 ~ 20 kHz, HPF 20 ~ 400 Hz, Peak Gain ±16 dB, Peak Freq 60 ~ 600 Hz(x10 이면 10 배)입니다.
- 필터 보내기 필터마다 컴프로, 게이트로, 둘 다로, 또는 소리 자체(Audio)에 걸지 고릅니다. 기본은 끔입니다.
- LPF 높은 음을 깎는 필터입니다. 20 kHz(기본) ~ 3.9 kHz 여섯 칸, 점 단추로 켜고(기본 꺼짐) /3 단추로 3 으로 나눈 높이를 씁니다.
- HPF 낮은 음을 깎는 필터입니다. 20 Hz(기본) ~ 330 Hz 여섯 칸, 점 단추로 켜고(기본 꺼짐) x3 단추로 세 배 높이를 씁니다.
- HMF 가운데 높은 음 벨입니다. Gain ±18 dB, Freq 600 Hz ~ 6 kHz(기본 1.5 kHz, x3 이면 세 배), Q 0.8 ~ 3(기본 1.5)입니다. Band In 으로 켜고 끕니다(기본 켬).
- LMF 가운데 낮은 음 벨입니다. Gain ±18 dB, Freq 40 ~ 400 Hz(기본 200 Hz, x3 이면 세 배), Q 0.8 ~ 3(기본 1.5)입니다.
- HF 높은 음 쉘프입니다. Gain ±18 dB, 높이 3.3 ~ 18 kHz 여섯 칸(기본 6.8 kHz)입니다.
- LF 낮은 음 쉘프입니다. Gain ±18 dB, 높이 33 ~ 330 Hz 여섯 칸(기본 95 Hz)입니다.
- EQ Post · All EQ EQ Post 를 켜면 EQ 가 다이내믹스 뒤로 갑니다(기본은 앞). All EQ 로 EQ 전체를 켜고 끕니다(기본 켬).
- In Gain · V Gain · THD In Gain 은 들어가는 크기(-10 ~ +10 dB, 기본 0), V Gain 은 콘솔이 내는 잔잔한 잡음 크기(Off ~ -70 dB, 기본 -95 dB), THD 는 배음이 섞이는 양(0 ~ 100 %, 기본 35 %)입니다.
- Phase · Mute Phase 는 위상을 뒤집고, Mute 는 소리를 끕니다. 둘 다 기본 꺼짐입니다.
- Stereo Mode · 채널 Analog 을 켜면(기본) 왼쪽 · 오른쪽이 콘솔의 서로 다른 두 채널처럼 아주 조금 다르게 들립니다. 숫자 칸 화살표로 채널 짝(1/2 ~ 71/72)을 고르고, 아래 One · ALL 로 아무 짝이나 고릅니다.
- 출력 페이더 나가는 크기입니다. -∞ ~ +10 dB, 기본 0 dB 입니다.
- 미터 위는 출력(VU · dBu), 아래는 컴프 · 게이트가 줄인 양입니다.
BEAN Console J
큰 녹음실 콘솔의 채널 한 줄을 그대로 옮긴 채널 스트립입니다. 왼쪽 줄에 필터와 다이내믹스(컴프 · 게이트), 가운데 줄에 4 밴드 EQ, 오른쪽 줄에 입력 · 출력과 미터 · 페이더가 있습니다. 노브 색은 칸을 나누는 표시이고, 회색 단추는 켜고 끄기입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- HPF 낮은 음을 깎는 필터입니다. 20 ~ 600 Hz, 기본 20 Hz 이고 단추로 켭니다(기본 꺼짐). x3 을 켜면 세 배 높이를 씁니다.
- LPF 높은 음을 깎는 필터입니다. 3 kHz ~ 60 kHz, 기본 60 kHz 이고 단추로 켭니다(기본 꺼짐). /3 을 켜면 3 으로 나눈 높이를 씁니다.
- Filters to Dyn SC 켜면 필터를 소리 대신 다이내믹스 판단에만 겁니다. 기본은 꺼짐입니다.
- Comp Ratio 누르는 세기입니다. 1:1(안 누름, 기본) ~ ∞:1(끝까지 막음)입니다.
- Comp Threshold 얼마부터 누를지입니다. +10 ~ -20 dB, 기본 +10 dB 이고 돌릴수록 더 작은 소리부터 누릅니다.
- Comp Release 다시 풀리는 빠르기입니다. 0.1 ~ 4 s, 기본 0.3 s 입니다.
- Fast · Peak Fast 는 누르기를 아주 빠르게, Peak 는 평균 대신 봉우리를 보고 누르게 합니다. 둘 다 기본 꺼짐입니다.
- Comp Mix 원래 소리와 누른 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 % 입니다.
- Comp SC HPF 누르는 판단에서 낮은 음을 뺍니다. Off(기본) ~ 400 Hz 입니다.
- Link 켜면(기본) 왼쪽 · 오른쪽을 같은 양으로 누릅니다.
- Gate Range 게이트가 닫혔을 때 얼마나 줄일지입니다. 0(꺼짐, 기본) ~ 40 dB 입니다.
- Gate Threshold 게이트가 열리는 크기입니다. -30 ~ +10 dB, 기본 -30 dB 이고, 옆 -30 램프 단추를 켜면 30 dB 더 낮춥니다.
- Gate Release 닫히는 빠르기입니다. 0.1 ~ 4 s, 기본 0.3 s 입니다.
- Gate Hold 열린 뒤 버티는 시간입니다. 0(기본) ~ 4 s 입니다.
- EXP · Fast · INV EXP 는 딱 닫는 대신 서서히 줄이는 익스팬더로, Fast 는 아주 빨리 열게, INV 는 거꾸로 동작해 게이트가 줄이던 부분만 남깁니다(더킹). 모두 기본 꺼짐입니다.
- DYN · PRE · KEY DYN 으로 다이내믹스를 켜고 끄고(기본 켬), PRE 를 켜면 EQ 앞으로 옮기며, KEY 를 켜면 사이드체인으로 들어온 다른 트랙 소리로 움직입니다.
- HF 높은 음입니다. Gain ±15 dB, Freq 1.5 ~ 22 kHz(기본 8 kHz), BELL 을 켜면 쉘프 대신 벨이 됩니다.
- HMF 가운데 높은 음 벨입니다. Gain ±15 dB, Freq 600 Hz ~ 7 kHz(기본 2.4 kHz, x3 이면 세 배), Q 0.7 ~ 2.5(기본 1.5)입니다.
- LMF 가운데 낮은 음 벨입니다. Gain ±15 dB, Freq 200 Hz ~ 2.5 kHz(기본 500 Hz, /3 이면 3 으로 나눈 높이), Q 0.7 ~ 2.5(기본 1.5)입니다.
- LF 낮은 음입니다. Gain ±15 dB, Freq 40 ~ 600 Hz(기본 100 Hz), BELL 을 켜면 쉘프 대신 벨이 됩니다.
- EQ In · E EQ 전체를 켜고 끕니다(기본 켬). E 를 켜면 더 부드러운 옛 판 EQ 성격이 됩니다(기본 꺼짐).
- SPLT · EQ to Dyn SC SPLT 는 필터를 다이내믹스 앞으로 따로 떼고, EQ to Dyn SC 는 EQ 를 다이내믹스 판단에만 겁니다. 둘 다 기본 꺼짐입니다.
- In Gain · V Gain · THD In Gain 은 들어가는 크기(-10 ~ +10 dB, 기본 0), V Gain 은 콘솔이 내는 잔잔한 잡음 크기(Off(기본) ~ -70 dB), THD 는 배음이 섞이는 양(Off(기본) ~ -30 dB)입니다.
- Phase · Mute Phase 는 위상을 뒤집고, Mute 는 소리를 끕니다. 둘 다 기본 꺼짐입니다.
- 채널 · Stereo Mode Analog 을 켜면(기본) 왼쪽 · 오른쪽이 콘솔의 서로 다른 채널처럼 아주 조금 다르게 들립니다. 채널 번호는 1 ~ 72(기본 1)이고, ONE · ALL 로 아무 번호나 고릅니다.
- Meter Out 켜면(기본) 미터가 나가는 크기를, 끄면 들어오는 크기를 보여 줍니다.
- 페이더 나가는 크기입니다. -∞ ~ +10 dB, 기본 0 dB 입니다.
BEAN Crunch 40
고전 영국식 회로를 손본 40와트 1채널 진공관 헤드를 본뜬 것입니다. 마스터 볼륨이 있어 작은 크기에서도 앞단에서 찌그러지고, 정류관이 있어 세게 칠 때 살짝 눌립니다. VOICING 스위치로 찌그러짐 성격을 고르고, 아래 띠에서 캐비닛 · 마이크 · 게이트 · 출력을 고릅니다.
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- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음을 올립니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 소리가 날카롭고 앞으로 나옵니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. 세 톤 노브(BASS · MIDDLE · TREBLE)는 서로 영향을 주며 함께 소리 모양을 만듭니다.
- MIDDLE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 내리면 가운데가 파인 소리가 됩니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- MASTER 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- GAIN 앞단에서 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- VOICING 찌그러짐 성격 세 단입니다. CLASSIC(기본, 가운데)은 게인단이 적어 열린 크런치, MODERN 은 한 단을 더 거쳐 더 찌그러지는 소리, HOT 은 그보다 상중역과 저음이 두툼한 뜨거운 소리입니다.
- INPUTS (H / L) 입력 잭입니다. H(기본)는 감도가 높고, L 은 소리가 반쯤 작고 덜 찌그러집니다. 꽂힌 쪽에 플러그가 보입니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 2x12 25W(기본) · 4x12 25W · 4x12 VINTAGE 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 1.5이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- NOISE GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. 0 ~ 10, 기본 0(끔)이고 올릴수록 더 큰 소리 아래를 닫습니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Crunch Dist
검은 상자에 노브 셋이 달린 디스토션 페달을 본뜬 것입니다. 살짝 걸면 크런치, 끝까지 올리면 퍼즈에 가까운 소리까지 냅니다. FILTER 노브 하나로 밝기를 크게 바꿀 수 있어 기타는 물론 베이스에도 많이 씁니다.
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- DISTORTION 찌그러지는 정도입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 거칠고 길게 끌리는 소리가 됩니다.
- FILTER 고음을 깎는 노브입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 올릴수록 고음이 줄어 어둡고 부드러워집니다. 0 쪽은 가장 밝고 날카롭습니다.
- VOLUME 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- 발 스위치 · 램프 누를 때마다 페달을 켜고 끕니다. 켜지면 주황 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Dark Reverb
노브 넷과 발 스위치만 있는 리버브 페달을 본뜬 것입니다. TIME 하나로 상자 같은 작은 방부터 거의 끝나지 않는 큰 공간까지 넓어지고, 공간이 클수록 울림이 점점 어두워집니다. 모노로 넣어도 울림은 좌우로 퍼집니다.
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- TIME 울림 길이와 공간 크기를 함께 바꿉니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. 9를 넘기면 울림이 거의 끝나지 않고 계속 이어집니다.
- MIX 원래 소리와 울림의 비율입니다. 0 ~ 10, 기본 3.5이고 10이면 울림만 납니다.
- BASS 울림의 저음입니다. 0 ~ 10, 기본 5(그대로)이며 울림에만 걸립니다.
- TREBLE 울림의 고음입니다. 0 ~ 10, 기본 5(그대로)이며 울림에만 걸립니다.
- 발 스위치 켜고 끕니다(기본 켬). 끄면 새 소리는 울림에 들어가지 않고 남은 울림만 자연스럽게 사라집니다. 가운데 램프가 켜짐을 보여 줍니다.
BEAN Detune Doubler
음정을 아주 조금씩 다르게 바꾼 두 소리(A · B)를 짧게 늦춰 원래 소리에 더하는 이펙트입니다. 소리가 두 겹으로 녹음한 것처럼 넓고 두꺼워집니다. 깊이를 많이 올리면 배 멀미가 나는 듯 흔들리는 소리도 됩니다.
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- A PITCH A 소리의 음정입니다. -50 ~ +50 센트(반음의 백분의 일), 기본 +9입니다.
- A DELAY A 소리를 늦추는 시간입니다. 0 ~ 50 ms, 기본 12 ms입니다.
- B PITCH B 소리의 음정입니다. -50 ~ +50 센트, 기본 -9입니다.
- B DELAY B 소리를 늦추는 시간입니다. 0 ~ 50 ms, 기본 16 ms입니다.
- MIX 원래 소리와 바꾼 소리의 비율입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BLEND A 와 B 의 비율입니다. -5(A 만) ~ +5(B 만), 기본 0(둘 다)입니다.
- FILTER 바꾼 소리의 저음을 깎습니다. 0 ~ 10, 기본 0(끔)이고 올릴수록 더 높은 곳까지 깎습니다.
- DEPTH 음정을 흔드는 깊이입니다. 0 ~ 10, 기본 1.5이고 많이 올리면 크게 출렁입니다.
- RATE 음정을 흔드는 빠르기입니다. 0.05 ~ 5 Hz, 기본 0.4 Hz입니다.
- M · ST ST(기본)는 A 를 왼쪽, B 를 오른쪽에 두어 넓게 퍼지고, M 은 둘을 가운데에 모읍니다.
- 발 스위치 켜고 끕니다(기본 켬). 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다.
BEAN Digital Delay 3000
1980년대 초의 랙 디지털 딜레이를 본뜬 것입니다. 메아리는 깨끗하지만 입력 단이 소리에 힘과 색을 더해, 딜레이를 끄고 앞단으로만 쓰기도 합니다. 최대 1초가 조금 넘는 메아리를 잡아 두고 계속 되풀이할 수도 있습니다.
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- DELAY TIME 메아리 간격입니다. 0 ~ 1023 ms, 기본 400 ms입니다. 표시창을 위아래로 끌거나 DOWN · UP 단추로 10 ms 씩 바꿉니다.
- MODE 출력 꼴입니다. 누를 때마다 1 모노(기본) · 2 왼쪽과 오른쪽에 반대 메아리 · 3 왼쪽 원래 소리 + 오른쪽 메아리 · 4 그 반대 · 5 좌우 따로 순서로 바뀌고, 빨간 숫자가 지금 꼴입니다.
- INV 메아리를 뒤집습니다. 기본은 끔입니다.
- HOLD 켜면 마지막 1초 남짓을 붙잡아 계속 되풀이합니다. 기본은 끔입니다.
- FEEDBACK 메아리가 반복되는 양입니다. 0 ~ 10, 기본 3입니다.
- FILTER LOW 메아리의 저음을 깎습니다. FLAT(기본) · 125 · 250 · 500 Hz 입니다.
- FILTER HIGH 메아리의 고음을 깎습니다. FLAT(기본) · 8 · 4 · 2 kHz 입니다.
- WAVEFORM 메아리를 흔드는 모양입니다. 삼각(기본) · 사각 · RND(무작위) · ENV(소리 크기를 따라감)입니다.
- INTENSITY 흔드는 깊이입니다. 0 ~ 10, 기본 0(끔)입니다.
- FREQUENCY 흔드는 빠르기입니다. 0.1 ~ 15 Hz, 기본 0.5 Hz입니다.
- INPUT ATTENUATOR 입력 감도입니다. -30 dB(작은 소리용) · -10 dB(기본) · +4 dB(큰 소리용)입니다.
- MUTE 켜면 새 소리를 메아리에 보내지 않습니다. 기본은 끔입니다.
- INPUT LEVEL 입력 단에 넣는 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 올리면 입력 단이 소리를 진하게 누릅니다. 옆 램프가 크기를 보여 줍니다.
- LEVEL BALANCE 원래 소리와 메아리의 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 %에서 둘이 같은 크기입니다.
- OUTPUT BALANCE 소리의 좌우 자리입니다. -100(왼쪽) ~ +100 %(오른쪽), 기본 가운데입니다. 모노 꼴(1)에서만 쓰입니다.
- BYPASS 켜면 메아리를 빼고 원래 소리만 냅니다. 기본은 끔입니다.
- OUTPUT ATTENUATOR 출력 크기입니다. -20 dB · -10 dB(기본) · +4 dB 입니다.
- OUTPUT INV 출력 전체를 뒤집습니다. 기본은 끔입니다.
- WET SOLO 켜면 원래 소리를 빼고 메아리만 냅니다. 센드로 쓸 때 켭니다. 기본은 끔입니다.
- POWER 켜고 끕니다(기본 켬). 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다.
BEAN Feedback
큰 앰프 앞에 서면 기타 줄이 스스로 울며 소리가 끝없이 이어지거나 한 옥타브 위로 넘어가는 현상(피드백)을 만들어 줍니다. 치는 음을 따라가며 피드백을 쌓으니 녹음한 기타 트랙에도 걸 수 있습니다. 음을 바꾸거나 멈추면 자연스럽게 사라집니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- Mix 원래 소리(DRY)와 피드백(WET)을 섞는 비율입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 초록 구역이 보통 쓰는 범위입니다.
- Feedback 피드백이 얼마나 빨리 · 세게 쌓이는지입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. 노랑(SUBTLE)은 은은하게, 초록(NATURAL)은 앰프 앞처럼, 빨강(WILD)은 거칠게 터집니다.
- Tolerance 음을 바꾸거나 벤딩 · 비브라토를 할 때 피드백을 얼마나 너그럽게 이어 갈지입니다. 0 ~ 10, 기본 5(NORMAL)입니다. MODERATE 쪽은 금방 사라지고, RAMPANT 쪽은 지저분하게 쳐도 계속 웁니다. 아래 갈색 램프는 피드백이 살아 있을 때 켜집니다.
- ON · Power 효과를 켜고 끕니다. 켜면 빨간 램프가 들어오고, 끄면 원래 소리만 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- Harmonic Selector 어떤 음으로 피드백이 생길지 고릅니다. 16'(한 옥타브 아래) · 8'(친 음, 기본) · 5⅓'(5도 위) · 4'(한 옥타브 위) · 2⅔'(한 옥타브 + 5도 위)를 겹쳐 켤 수 있습니다. 16' 는 혼자서는 생기지 않고 다른 음이 울 때만 함께 납니다.
BEAN Four Stage Phaser
노브 하나뿐인 1970년대 4단 페이저 페달을 본뜬 것입니다. 소리에 빈 자리 둘이 생겨 위아래로 쓸고 다니며 물결치듯 흔들립니다. 노브 하나와 작은 레버, 발 스위치가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- SPEED 물결 빠르기입니다. 0 ~ 10, 기본 3.5이고 0.08 Hz 부터 6 Hz 까지 움직입니다.
- SMOOTH / RESONANT 아래 SMOOTH(기본)는 부드럽고, 위 RESONANT 는 소리를 다시 돌려 가운데 음이 더 울리고 높은 음이 조금 깎입니다.
- 발 스위치 · 램프 누를 때마다 켜고 끕니다. 켜지면 빨간 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN German Lead 120
독일식 120와트 하이게인 진공관 헤드를 본뜬 것입니다. 메인 채널 1(CLEAN · CRUNCH 1)과 메인 채널 2(CRUNCH 2 · LEAD)가 각자 EQ 를 갖고, 모드 스위치로 채널마다 두 소리를 고릅니다. 아래 띠는 입력 · 게이트 · 필터 · 딜레이 · 캐비닛 · 마이크입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- CHANNEL 메인 채널 1 과 2 를 바꿉니다. 기본은 2 입니다.
- CLEAN / CRUNCH 1 메인 채널 1 의 모드입니다. 끄면(기본) CLEAN, 켜면 CRUNCH 1 입니다.
- CRUNCH 2 / LEAD 메인 채널 2 의 모드입니다. 기본은 LEAD 이고, 끄면 CRUNCH 2 입니다.
- GAIN · CRUNCH 1 GAIN 메인 채널 1 을 얼마나 세게 밀지입니다. GAIN 은 두 모드에 함께, CRUNCH 1 GAIN 은 CRUNCH 1 모드에만 듣습니다. 둘 다 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS · MIDDLE · TREBLE (1) 메인 채널 1 의 EQ 입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- CLEAN VOL. · CRUNCH 1 VOL. 두 모드 각각의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BRIGHT 메인 채널 1 의 고음을 밝게 띄웁니다(기본 끔).
- PRESHAPE 메인 채널 1 의 소리 모양입니다. 끄면(기본) 저음이 줄고 가운데가 도톰하고, 켜면 저음 · 고음이 살고 가운데가 파입니다.
- CONTOUR (1) 메인 채널 1 에서 끄면(기본) 가운데 음이 조금 올라가고, 켜면 낮은 가운데를 줄이고 높은 가운데를 올립니다.
- GAIN · LEAD GAIN 메인 채널 2 를 얼마나 세게 밀지입니다. GAIN 은 두 모드에 함께, LEAD GAIN 은 LEAD 모드에만 듣습니다. 둘 다 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS · MIDDLE · TREBLE · HI BALANCE (2) 메인 채널 2 의 EQ 입니다. 모두 0 ~ 10, 기본 5입니다. HI BALANCE 는 ROUGH / SMOOTH 를 SMOOTH 로 둘 때만 듣는 고음 조절입니다.
- CRUNCH 2 VOL. · LEAD VOL. 두 모드 각각의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- LEAD BOOST 메인 채널 2 의 저음 쪽 게인을 올려 더 두껍게 찌그러지게 합니다(기본 끔).
- ROUGH / SMOOTH 메인 채널 2 의 성격입니다. 끄면(기본) 거칠고 날카로운 쪽, 켜면 부드럽고 가운데가 도톰한 쪽이고, SMOOTH 에서는 EQ 노브가 덜 크게 듣습니다.
- CONTOUR (2) 메인 채널 2 에서 끄면(기본) 가운데 음이 조금 올라가고, 켜면 낮은 가운데를 줄이고 높은 가운데를 올립니다.
- PRESENCE A · B · PRES. A / B 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음입니다. 두 노브 모두 0 ~ 10, 기본은 A 5 · B 6.5이고, 가운데 PRES. A / B 단추로 고른 쪽만 듣습니다(기본 A).
- DEPTH BOOST 파워 앰프의 낮은 울림을 키웁니다(둘 다 기본 끔). PRESENCE A 를 쓸 때는 왼쪽, B 를 쓸 때는 오른쪽 스위치가 듣습니다.
- MASTER A · B · MASTER A / B 앰프 전체 크기입니다. 두 노브 모두 0 ~ 10, 기본은 A 5 · B 6.5이고, 가운데 MASTER A / B 단추로 고른 쪽만 듣습니다(기본 A).
- STAND BY · POWER POWER 는 앰프를 켜고 끕니다(끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다). STAND BY 를 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다. 둘 다 기본은 켬입니다.
- INPUT SENS. 메인 채널 1 의 입력 감도입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 5 에서 한 칸마다 2 dB씩 오르내립니다(-10 ~ +10 dB).
- INPUT GAIN 앰프에 들어가는 크기를 미리 올리거나 내립니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- NOISE GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), THRESHOLD(-120 ~ 0 dB, 기본 -66 dB)보다 작은 소리를 RANGE(0 ~ 100 dB, 기본 100 dB)만큼 줄입니다.
- TIGHT (LOW CUT) 낮은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE(앰프 앞) · POST(캐비닛 뒤) 가운데 고르고, FREQ(20 ~ 500 Hz, 기본 90 Hz) 아래를 줄입니다. 앰프 앞에서 깎으면 저음이 덜 뭉개져 단단한 소리가 됩니다.
- SMOOTH (HIGH CUT) 높은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE · POST 가운데 고르고, FREQ(1500 ~ 20000 Hz, 기본 8000 Hz) 위를 줄여 거친 끝을 다듬습니다.
- DELAY 앰프 뒤에 거는 메아리입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), TIME 15 ~ 1000 ms(기본 380 ms) · MIX 0 ~ 100 %(기본 20 %) · FEEDBACK 0 ~ 99 %(기본 25 %)로 맞춥니다. LO-FI(0 ~ 10, 기본 0)를 올릴수록 메아리가 어둡고 거칠어집니다.
- SOAK 앰프에서 나가는 크기만 줄입니다. -40 ~ 0 dB, 기본 0 dB이고 찌그러지는 결은 그대로입니다.
- BYPASS PRE 를 켜면 프리앰프를, POWER 를 켜면 파워 앰프를 건너뜁니다(둘 다 기본 끔). 다른 앰프 플러그인과 앞뒤를 나눠 쓸 때 씁니다.
- CABINET 스피커 캐비닛입니다. 4X12 PRO(기본) · 4X12 LARGE · 4X12 VINTAGE · 4X12 AMERICAN · 4X12 ENGLISH · 2X12 CLOSED 가운데 고르고, BYPASS 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- MIC PLACEMENT POSITION(0 ~ 10, 기본 3)은 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥에 있는지로, 가운데일수록 밝습니다. DISTANCE(기본 1.5)는 스피커와의 거리, ROOM(기본 1.5)은 방 울림을 섞는 양입니다.
BEAN German Lead II
네 채널을 가진 독일식 120와트 하이게인 진공관 헤드를 본뜬 것입니다. CLEAN 과 CRUNCH I 이 위쪽 EQ 한 벌을, CRUNCH II 와 LEAD 가 아래쪽 EQ 한 벌을 함께 쓰고, 게인 · 볼륨은 채널마다 따로입니다. 아래 띠에서 캐비닛 · 마이크 · 게이트 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- CHANNEL CLEAN · CRUNCH I · CRUNCH II · LEAD 네 채널을 고릅니다. 볼륨 노브 옆 네 단추(CLEAN · CRUNCH I · CRUNCH II · LEAD)가 채널 단추이고, 기본은 LEAD 입니다.
- CLEAN GAIN · CRUNCH I GAIN CLEAN 과 CRUNCH I 채널을 얼마나 세게 밀지입니다. 둘 다 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- CLEAN VOL. · CRUNCH I VOL. 두 채널 각각의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS · MID LEAN · MID BOLD · TREBLE CLEAN · CRUNCH I 이 쓰는 EQ 입니다. 모두 0 ~ 10, 기본 5입니다. 가운데 음 노브는 둘인데 MID LE. / BO. 스위치가 고른 쪽만 듣습니다.
- MID LE. / BO. 위쪽 EQ 의 가운데 음 회로를 바꿉니다. 끄면(기본) MID LEAN 쪽 날씬한 소리, 켜면 MID BOLD 쪽 두꺼운 소리입니다.
- PRESHAPE CLEAN · CRUNCH I 에서 가운데 음을 깊게 파서 더 시원하고 넓은 소리로 만듭니다(기본 끔).
- CONTOUR (위) CLEAN · CRUNCH I 에서 켜면 낮은 가운데 음을 줄이고 높은 가운데 음을 올립니다(기본 끔).
- INPUT LO / HI 입력 감도입니다. 켜 두면(기본) 더 세게 들어가 더 찌그러지고, 끄면 덜 찌그러집니다. CLEAN · CRUNCH I 에서 더 크게 듣습니다.
- BRIGHT CLEAN · CRUNCH I 의 고음을 밝게 띄웁니다(기본 끔).
- CRUNCH II GAIN · LEAD GAIN CRUNCH II 와 LEAD 채널을 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본은 5 와 5.5입니다.
- GAIN LO / HI CRUNCH II · LEAD 를 더 세게 밉니다. 켜면 저음까지 더 밀려 두껍게 찌그러집니다(기본 끔).
- CRUNCH II VOL. · LEAD VOL. 두 채널 각각의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS · MIDDLE · TREBLE CRUNCH II · LEAD 가 쓰는 EQ 입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- TONE BALANCE ROUGH / SMOOTH 를 SMOOTH 로 둘 때만 듣습니다. 0 ~ 10, 기본 5에서 왼쪽으로 돌리면 낮은 가운데 음이, 오른쪽으로 돌리면 고음이 올라갑니다.
- ROUGH / SMOOTH CRUNCH II · LEAD 의 성격입니다. 끄면(기본) 거칠고 날카로운 ROUGH, 켜면 부드럽고 가운데가 도톰한 SMOOTH 이고, SMOOTH 에서는 EQ 노브가 덜 크게 듣습니다.
- CONTOUR (아래) CRUNCH II · LEAD 에서 끄면(기본) 가운데 음이 파인 소리, 켜면 가운데가 살아나는 소리입니다.
- NOISE GATE CRUNCH I · CRUNCH II · LEAD 에서 연주를 쉬는 동안 잡음을 막습니다(기본 끔). CLEAN 에서는 듣지 않고, 문턱은 아래 띠의 GATE 노브로 정합니다.
- PRESENCE A · B 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본은 A 5 · B 6.5이고, PRES. A / B 로 고른 쪽만 듣습니다.
- PRES. A / B PRESENCE 노브 둘 가운데 어느 쪽을 쓸지 고릅니다. 기본은 A 입니다.
- DEPTH BOOST 파워 앰프의 낮은 울림을 키웁니다(기본 끔).
- MASTER A · B 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본은 A 5 · B 6.5이고, MASTER A / B 로 고른 쪽만 듣습니다(리듬 · 솔로 크기를 둘로 나눠 둘 때).
- MASTER A / B MASTER 노브 둘 가운데 어느 쪽을 쓸지 고릅니다. 기본은 A 입니다.
- STAND BY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- CABINET 스피커 캐비닛입니다. 4X12 PRO V(기본) · 4X12 SLANT V · 4X12 STD 30 · 4X12 25W · 2X12 V 가운데 고르고, BYPASS 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- POSITION · DISTANCE · ROOM POSITION(0 ~ 10, 기본 3)은 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥에 있는지, DISTANCE(기본 1.5)는 스피커와의 거리, ROOM(기본 1.5)은 방 울림을 섞는 양입니다.
- GATE NOISE GATE 의 문턱입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 올릴수록 더 큰 소리 아래를 닫습니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Graphic 10
밀대가 줄지어 선 10밴드 그래픽 EQ 페달을 본뜬 것입니다. 31 Hz 부터 16 kHz 까지 한 옥타브씩 나눈 열 칸을 밀대로 올리고 내려, 소리 모양을 눈으로 보며 바로 다듬습니다. 양 끝 밀대는 들어가고 나가는 크기입니다.
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- VOLUME 나가는 소리 크기입니다. −12 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
- 밴드 밀대 열 개 31.25 Hz · 62.5 Hz · 125 Hz · 250 Hz · 500 Hz · 1 kHz · 2 kHz · 4 kHz · 8 kHz · 16 kHz 언저리를 올리고 내립니다. 칸마다 −12 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다. 조금 올리면 넓게, 많이 올리면 좁고 뾰족하게 움직입니다.
- GAIN 들어가는 소리 크기입니다. −12 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다. 밴드를 많이 올려 소리가 커질 때 미리 줄여 둡니다.
- 발 스위치 누를 때마다 페달을 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Gray Opto Comp
1960년대 중반 회색 판 진공관 옵토(빛으로 누르는) 레벨링 앰프를 본뜬 것입니다. 빛 소자가 중간 빠르기로 반응해 보컬 · 베이스를 자연스럽게 고르게 해 주고, 왼쪽 스위치로 부드럽게 누르는 컴프와 더 단단하게 막는 리미트를 고를 수 있습니다. 조절은 노브 셋과 나사 둘, 스위치 둘입니다.
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- GAIN 누른 뒤 다시 올리는 크기입니다. 0 ~ 100, 기본 50입니다.
- PEAK REDUCTION 얼마나 누를지입니다. 0 ~ 100, 기본 40이고 올릴수록 더 작은 소리부터 누릅니다.
- COMP · LIM. 누르는 방식입니다. 아래 COMP(기본)는 부드럽게, 위 LIM. 은 더 세게 막습니다.
- HF 높은 음에 얼마나 반응할지입니다. 0 ~ 100, 기본 100(평평)이고 내리면 높은 음이 덜 눌려 치찰음 쪽은 두고 몸통만 누릅니다. 양옆 + · - 글자를 누르면 10씩 움직입니다.
- MIX 원래 소리와 누른 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %(누른 소리만)입니다. 양옆 - · + 글자를 누르면 10씩 움직입니다.
- 미터 고르개 미터가 보여 줄 것입니다. 가운데 GAIN REDUCTION(기본)은 누른 양, 왼쪽 OUTPUT +10 과 오른쪽 OUTPUT +4 는 나가는 크기(기준이 다름)입니다.
- POWER 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- VU 미터 미터 고르개로 고른 값을 바늘로 보여 줍니다.
BEAN Guitar Denoiser
기타 녹음에 섞인 전기 웅웅거림(험)과 지직거림(버즈), 쉬익 하는 잡음(히스)을 실시간으로 줄여 줍니다. 먼저 사는 곳 전기 주파수를 고르고, ATTEN 노브로 얼마나 줄일지 정하면 됩니다. 소리가 아주 조금(약 5 ms) 늦게 나오지만 앱이 알아서 맞춥니다.
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- 50 HZ · 60 HZ 전기 주파수입니다. 우리나라 · 미국은 60 HZ(기본), 유럽 · 일본 일부는 50 HZ 입니다. 험을 이 주파수와 그 배음에서 찾아 지웁니다.
- DYN · STATIC · LEARN 잡음을 어떻게 찾을지입니다. DYN(기본)은 계속 따라가며 찾습니다. 기타를 치지 않고 잡음만 날 때 LEARN 을 누르고 있으면 잡음 모양을 배우고, 떼면 STATIC 으로 바뀌어 배운 모양을 그대로 씁니다. 배운 모양은 프로젝트와 함께 저장됩니다.
- ATTEN 얼마나 세게 줄일지입니다. 0 ~ 100, 기본 100입니다. 위아래로 끌거나 휠로 돌리고, 두 번 누르면 기본으로 돌아갑니다.
- BYPASS 누르면 처리 없이 원래 소리를 들려줍니다(전후 비교). 기본은 꺼짐입니다.
- 화면 높이별 잡음과 줄인 양, 찾아낸 험 주파수를 보여 줍니다.
BEAN Harmonic Exciter
BEAN 유료 플러그인입니다. 원래 소리는 그대로 두고, 따로 갈라낸 길에서 새 고조파(배음)를 만들어 더하는 익사이터입니다. 고음이 답답한 보컬 · 기타 · 드럼 오버헤드나 곡 전체에 반짝임과 또렷함을 더할 때 씁니다. 쓰는 순서는 이렇습니다. ① Harmonics 노브를 올리며 위의 램프를 봅니다. 노랗게 켜져 있으면 고조파를 만드는 중이고, 가끔 빨갛게 번쩍이는 정도가 좋습니다. 계속 빨가면 너무 세게 눌리는 영역입니다. ② 위쪽 파란 줄의 두 끝(Pre HP · Pre LP)으로 고조파를 만들 대역을 정합니다. 보통 2 ~ 6 kHz 입니다. ③ 아래쪽 빨간 줄(Post HP · Post LP)로 더할 고조파의 대역을 거릅니다. Post HP 를 Pre HP 의 두 배쯤에 두면 원래 음은 거의 섞이지 않고 새 고조파만 남습니다. ④ Exciter Amount 로 더하는 양을 정합니다. 맨 아래(Off)에서는 소리가 들어온 그대로 나갑니다. Ch 1 은 왼쪽(M/S 를 켜면 가운데), Ch 2 는 오른쪽(M/S 를 켜면 양옆) 설정이고, ganged 가 켜져 있으면 두 채널이 Ch 1 의 값을 함께 씁니다.
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- Pre HP · Pre LP 고조파를 만들 대역입니다. 줄의 진한 부분이 고른 대역이고, 왼쪽 끝 글이 Pre HP, 오른쪽 끝 글이 Pre LP 입니다(500 Hz ~ 20 kHz, 기본 2000 Hz ~ 6000 Hz). 진한 부분의 끝을 끌면 그 끝만, 가운데를 끌면 두 끝이 함께 움직입니다. 두 번 누르면 숫자를 칠 수 있습니다. 그래프 위쪽 절반의 엷은 파란 칸이 같은 대역입니다.
- Post HP · Post LP 만든 고조파 가운데 더할 대역입니다(500 Hz ~ 20 kHz, 기본 4000 Hz ~ 20000 Hz). 쓰는 법은 위 줄과 같고, 그래프 아래쪽 절반의 엷은 빨간 칸이 같은 대역입니다.
- 그래프 붉은 선은 들어온 소리와 나가는 소리의 차이(고조파가 더해진 곳)를 dB 로 보여 주고, 청록 면은 나가는 소리의 스펙트럼입니다. 가로는 500 Hz ~ 20 kHz 입니다. 세로 범위와 청록 면의 기울기는 톱니바퀴 메뉴에서 바꿉니다.
- bypass 켜면 효과를 끄고 원래 소리를 그대로 냅니다. 플러그인의 지연은 그대로 두어 다른 트랙과 박자가 어긋나지 않고, 바꿀 때 소리가 끊기지 않게 부드럽게 넘어갑니다.
- ganged · M/S · ch1 · ch2 ganged(기본 켬)를 켜면 두 채널이 Ch 1 의 값을 함께 씁니다. 끄면 그때의 Ch 1 값이 Ch 2 로 복사된 뒤 따로 고칠 수 있습니다. M/S 를 켜면 왼쪽 · 오른쪽 대신 가운데(Ch 1)와 양옆(Ch 2)에서 고조파를 만듭니다. ch1 · ch2 는 아래 노브와 단추, 위아래 줄이 어느 채널의 값을 보여 주고 고칠지 고릅니다.
- harmonics 고조파를 얼마나 세게 만들지입니다(0 ~ 10, 기본 6.7). 위의 램프가 길잡이로, 꺼져 있으면 소리가 없고, 노랑은 고조파를 만드는 중, 빨강은 너무 세게 눌리는 영역입니다. 가끔 빨갛게 번쩍이는 정도가 알맞습니다.
- subtle · 2nd subtle 을 켜면 Harmonics 로 들어가는 소리를 Subtle Gain(기본 -6 dB)만큼 낮춰 더 은은하게 만듭니다. 2nd(기본 켬)는 짝수 고조파를 더합니다. 조금이면 소리가 부드럽고 꽉 차고, 많으면 거칠어집니다. 양은 톱니바퀴 메뉴의 2nd Harmonic Level 입니다.
- exciter amount 만든 고조파를 얼마나 더할지입니다(Off, -24 ~ +20 dB, 기본 0 dB). 원래 소리는 이 노브로 줄어들지 않습니다. 맨 아래 Off 에서는 소리가 들어온 그대로 나갑니다.
- filters 위아래 줄 필터의 기울기입니다. 둥근 언덕은 완만하게(12 dB/oct), 납작 언덕(기본)은 가파르게(24 dB/oct) 거릅니다.
- linear phase 켜면 필터가 소리의 위상을 돌리지 않습니다. 대신 소리가 조금 늦게 나옵니다(48 kHz 에서 약 46 ms, 늦은 만큼은 저절로 맞춰집니다). 끈 기본 상태의 지연은 0.1 ms 정도입니다.
- mastering 켜면(기본) 만든 소리에서 원래 음을 덜어 내 새 고조파만 더합니다. 이 소리만 따로 들으면 어색할 수 있지만 원래 소리와 섞으면 자연스럽습니다. 끄면 원래 음도 조금 섞여 고음 EQ 처럼 들립니다.
- monitor 더해지는 소리만 듣습니다. 그래프 오른쪽 아래 헤드폰 단추와 같은 기능입니다.
- width 더해지는 소리의 좌우 폭입니다(0 ~ 200 %, 기본 100 %). 왼쪽 끝은 가운데로 모으고(mono), 오른쪽 끝은 넓게 퍼뜨립니다(wide). 원래 소리에는 영향이 없고 스테레오 트랙에서만 동작합니다.
- 톱니바퀴 메뉴 HARMONICS MODE 는 고조파를 만드는 방식입니다. Soft(기본)는 아주 부드럽게 눌리며 어떤 소리에나 무난하고, Hard 는 조금 더 단단하게 눌립니다. Poly 3 은 3차, Poly 5 는 3차와 5차 고조파만 만들어 깨끗하지만 램프가 빨개지는 자리부터는 갑자기 거칠어집니다. 2ND HARMONIC LEVEL 은 2nd 의 양(0 ~ 100 %, 기본 30 %), SUBTLE GAIN 은 subtle 이 낮추는 양(-24 ~ 0 dB, 기본 -6 dB), ADAPTIVE MODE(기본 On)는 들어오는 소리의 크기와 상관없이 고조파 비율을 일정하게 둡니다. 큰 소리에서만 고조파를 만들고 싶을 때(스네어 등)는 Off 로 둡니다. GRAPH RANGE 는 붉은 선의 세로 범위(±3 · 6 · 12 · 18 dB), ANALYZER TILT 는 청록 면의 기울기(Flat · 3 · 6 dB/oct)입니다. 맨 아래 Copy 는 한 채널의 설정을 다른 채널로 복사합니다. 메뉴 밖을 누르거나 Esc 로 닫습니다.
공장 프리셋 14개(Init, Gentle Air, Silk Top, Mastering Sheen, Vocal Presence, Acoustic Sparkle, Overhead Shine, Snare Crack, Bus Air M/S, Wide Top End, Warm Fullness, Odd Only, Subtle Lift, Hot Edge)는 창 맨 위의 프리셋 칸에서 고릅니다. 고조파는 높은 샘플레이트에서 만들고 다시 내려 거친 잡음(앨리어싱)이 생기지 않게 합니다.
BEAN Hybrid Bass 3
1990년대 베이스 랙 헤드를 본뜬 것입니다. 앞단은 진공관이라 따뜻하게 눌리고, 출력단은 트랜지스터라 크게 걸어도 저음이 단단합니다. 노브 줄이 앰프 조절이고, 오른쪽 슬라이더 아홉이 그래픽 EQ 입니다. 아래 띠에서 캐비닛 · 마이크 · DI 를 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- BRT 켜면 높은 음을 밝게 받습니다. 기본은 끔입니다.
- -15dB 켜면 입력을 15 dB 줄여 받습니다. 출력이 센 베이스에 씁니다. 기본은 끔입니다.
- GAIN 앞단 입력 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다. 옆 PEAK 램프가 너무 셀 때 켜집니다.
- HI ULTRA HI — 켜면 5 kHz 근처를 +6 dB 올립니다. 기본은 끔입니다.
- LO ULTRA LO — 켜면 아주 낮은 음을 조금(+2 dB) 올리고 500 Hz 근처를 크게(-10 dB) 팝니다. 기본은 끔입니다.
- BASS 낮은 음(50 Hz 근처)입니다. 0 ~ 10, 기본 5(평탄), 위아래 약 12 dB입니다.
- MIDRANGE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5(평탄), 위아래 약 15 dB입니다.
- FREQUENCY MIDRANGE 가 움직일 음입니다. 1 = 220 Hz, 2 = 450 Hz, 3 = 800 Hz(기본), 4 = 1.6 kHz, 5 = 3 kHz 입니다.
- TREBLE 높은 음(5 kHz 근처)입니다. 0 ~ 10, 기본 5(평탄)이고 올리면 약 +14 dB, 내리면 약 -19 dB입니다.
- MASTER 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- TUBE GAIN 진공관 단을 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 올릴수록 따뜻하게 눌리며 찌그러집니다.
- EQ 그래픽 EQ 를 켜고 끕니다. 기본은 켬입니다.
- 33Hz ~ 9k 그래픽 EQ 아홉 밴드입니다. 33 Hz 는 -15 ~ +15 dB, 80 Hz ~ 2 kHz 는 -8 ~ +8 dB, 5 kHz 는 ±9 dB, 9 kHz 는 ±10 dB 이고 모두 기본 0 dB입니다.
- LEVEL 그래픽 EQ 를 지난 소리 크기입니다. -10 ~ +10 dB, 기본 0 dB입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 8x10 · 4x10 · 1x15 · Off/DI 가운데 고르고 기본은 4x10입니다. Off/DI 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Kick Dyn(킥 드럼에 쓰는 다이내믹) · Broadcast(방송용 다이내믹) · Dynamic II · FET Cond · Condenser · Ribbon · Dynamic 가운데 고르고 기본은 Kick Dyn입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 25 %이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 100 %, 기본 10 %이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- DI BLEND 앰프를 거치지 않은 깨끗한 베이스 소리(DI)를 마이크 소리에 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %입니다. 올리면 저음이 단단하고 어택이 또렷해집니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Lamp Vibrato
1960년대 말의 램프식 위상 비브라토를 본뜬 것입니다. 깜빡이는 전구 빛을 소자 넷이 받아 위상을 흔드는데, 밝아질 때는 빠르고 어두워질 때는 느려서 특유의 꿀렁이는 박자가 납니다. 위 발판이 빠르기, 아래 본체에 노브 둘과 스위치가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 발판(SPEED) 위아래로 끌어 빠르기를 정합니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 0.4 Hz 부터 7.6 Hz 까지 움직입니다. 발끝 쪽으로 누를수록 빨라집니다.
- VOLUME 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- CHORUS / VIBRATO 왼쪽 CHORUS(기본)는 원래 소리를 반 섞어 물결치고, 오른쪽 VIBRATO 는 흔든 소리만 내 음정이 떨립니다.
- INTENSITY 흔들림 깊이입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- POWER SW. · 램프 켜고 끕니다. 위로 올리면 켜지고(기본) 빨간 램프가 들어옵니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다.
BEAN Layer Synth
소리를 위(UPPER)와 아래(LOWER) 두 겹으로 쌓는 가상악기입니다. 겹마다 32가지 소스 가운데 하나를 고르고, 소리 크기 모양 · 음색이 움직이는 방식 · 필터 역할의 SHAPER 를 따로 정합니다. 왼쪽의 MOD A ~ D 네 모듈(LFO · RND · EUC · ENV · SEQ 중 선택)은 소리를 알아서 움직이게 하는 장치이고, 오른쪽에는 다섯 가지 이펙터가 있습니다. 한꺼번에 14음까지 나며 두 겹을 모두 켜면 7음입니다. MIDI 트랙의 악기로 고르며, 공장 프리셋 20가지(Init Layers, Color Drift Pad, LPG Pluck, Euclid Bells, Rain Glass Texture, Oneshot Strings 등)가 들어 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- MOD A 변화를 만드는 모듈입니다. 켜고 끄는 단추와 LFO · RND · EUC · ENV · SEQ 탭으로 종류를 고릅니다(A 의 기본은 LFO). LFO 는 일정하게 오르내리는 흔들림입니다. 위 슬라이더 RISE 는 오르는 구간과 내리는 구간의 비율(0 ~ 100 %, 기본 50 %는 삼각 모양), SHAPE 는 곡선 모양(0 ~ 100 %, 기본 50 %는 직선)입니다. 파형 그림을 좌우로 끌면 속도(0.1 ~ 50 Hz, 기본 1 Hz)가 바뀌고, SYNC 를 켜면 곡 빠르기에 맞춰 4 bars · 1 bar · 1/2 · 1/4(기본) · 1/8 · 1/16 가운데로 정합니다. 모듈의 값을 노브에 연결하려면 COLOR · PITCH · SHAPER 노브 · MIX · 이펙터 노브를 오른쪽 클릭합니다. 메뉴에서 연결할 모듈(Off, A, B, C, D, A+B 처럼 둘을 섞은 것까지)을 고르고, Mix 로 둘의 비율(0 ~ 100 %, 25 % 단위), Amount 로 걸리는 양(0 ~ 100 %, 10 % 단위)을 정합니다. 연결된 노브에는 색 띠가 나타납니다.
- MOD B B 의 기본은 ENV 로, 건반을 누를 때마다 음마다 따로 오르내리는 모양입니다. ATTACK 은 올라가는 시간(5 ~ 4000 ms, 기본 300 ms), SUSTAIN 은 누르고 있는 동안 머무는 높이(0 ~ 100 %, 기본 60 %), RELEASE 는 손을 뗀 뒤 내려가는 시간(50 ~ 8000 ms, 기본 800 ms)입니다. DECAY 를 켜면(기본) 꼭대기까지 올랐다가 SUSTAIN 높이로 내려오고, 끄면 곧장 SUSTAIN 높이까지만 오릅니다.
- MOD C C 의 기본은 RND 로, 무작위로 흔들리는 값을 만듭니다. 점이 있는 칸을 끌어 좌우로는 RAIN(빗방울처럼 값이 바뀌는 빠르기, 0 ~ 100 %, 기본 40 %), 위아래로는 NOISE(낮으면 부드럽게, 높으면 뾰족하게, 0 ~ 100 %, 기본 30 %)를 정합니다. WAVE 는 천천히 숨 쉬듯 크기가 변하는 정도(0 ~ 100 %, 기본 0 %), STORM 을 켜면 그 변화가 들쭉날쭉해집니다(기본 끔). 탭에서 EUC 를 고르면 한 마디를 STEPS 칸(1 ~ 32, 기본 16)으로 나눠 FILL 비율(0 ~ 100 %, 기본 40 %)만큼 고르게 박자를 찍고, SHIFT(0 ~ 100 %, 기본 0 %)로 위치를 돌리며, RETRIG 를 켜면 건반마다 처음부터 다시 시작합니다.
- MOD D D 의 기본은 SEQ 로, 16분음표마다 한 칸씩 도는 16스텝 시퀀서입니다. 막대를 끌어 칸마다 높이를 그리고(TRIG 를 켜면 칸을 켜고 끄는 방식, 기본 끔), 아래 선의 양쪽 끝 삼각형으로 도는 구간(처음 1, 끝 16이 기본)을 정합니다. SLEW 는 칸 사이를 매끄럽게 잇는 정도로 0 ~ 100 %, 기본 20 % 입니다. 곡을 재생하면 곡 위치에 맞춰 돕니다.
- UPPER SOURCE 위 겹의 켜고 끄는 단추(기본 켬)와 소스입니다. 이름 줄을 누르면 Analog · Digital · Modular · FM · Physical · Stacked · Environment 일곱 묶음, 32가지 소스 메뉴가 열리고, 오른쪽 화살표로 하나씩 넘길 수도 있습니다. 기본은 Saw Sweep 입니다.
- UPPER AMPLITUDE 위 겹의 소리 크기 모양입니다. 그래프의 삼각형 세 개를 끌어 정합니다. 왼쪽은 ATTACK(소리가 커지는 시간, 1 ms ~ 16초, 기본 약 3 ms), 가운데는 SUSTAIN(누르는 동안의 크기, 0 ~ 100 %, 기본 80 %), 오른쪽은 RELEASE(손을 뗀 뒤 사라지는 시간, 1 ms ~ 16초, 기본 약 205 ms)입니다.
- UPPER COLOR 위 겹의 음색을 고르는 큰 노브입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 % 입니다. 소스는 시간에 따라 모양이 변하는 소리라서, 이 노브가 그 소리의 어디쯤을 들려줄지 정하고 돌릴수록 소리 결이 달라집니다. 둘레의 색 띠가 현재 위치입니다.
- UPPER COLOR MOVEMENT 음을 칠 때마다 COLOR 가 저절로 움직이게 하는 슬라이더 셋입니다. AMOUNT 는 움직이는 양(0 ~ 100 %, 기본 0 %로 움직이지 않음), ATTACK 은 COLOR 가 움직여 가는 시간(1 ms ~ 16초, 기본 약 205 ms), DECAY 는 되돌아오는 시간(1 ms ~ 16초, 기본 약 0.9초)입니다.
- UPPER OCTAVE · PITCH OCTAVE 는 한 옥타브 아래(-1) · 그대로(0, 기본) · 한 옥타브 위(+1)를 고릅니다. PITCH 는 -12 ~ +12 반음, 기본 0 의 미세 조절입니다. ONESHOT 을 켜면 건반을 누른 동안 계속 나지 않고 소스를 한 번만 처음부터 끝까지 들려준 뒤 사라지며, VIBRATO 를 켜면 모듈레이션 휠로 비브라토를 걸 수 있습니다. 둘 다 기본은 끔입니다.
- SHAPER I 위 겹의 소리를 깎는 부분입니다. 왼쪽 동그라미로 켜고 끄고(기본 켬), LPG · SVF · RES 탭으로 종류를 고르면 노브가 바뀝니다. 지금 보이는 LPG 는 부드럽게 고음을 깎는 방식으로, FREQ 는 열린 정도(20 Hz ~ 20 kHz, 기본 2.5 kHz), RES 는 뾰족함(0 ~ 100 %, 기본 10 %), SLEW 는 열리고 닫히는 반응 속도(0 ~ 100 %, 기본 20 %)입니다. SVF 는 FREQ(16 Hz ~ 17.6 kHz, 기본 2 kHz), RES(0 ~ 100 %, 기본 30 %), TYPE(0 %는 저음을 남기고 100 %는 고음을 남김, 기본 0 %)입니다. RES 는 울림 봉우리 셋을 만드는 방식으로 FREQ(159 ~ 2518 Hz, 기본 500 Hz), SPREAD(봉우리 사이 간격, 0 ~ 100 %, 기본 40 %), TILT(어느 봉우리를 키울지, 0 ~ 100 %, 기본 50 %)입니다.
- MIX 위 겹과 아래 겹의 비율입니다. 0 ~ 100, 기본 30 이고 0 이면 위 겹만, 100 이면 아래 겹만 나오며, 가운데 50 에서는 둘 다 같은 크기입니다. 오른쪽 가운데의 작은 동그라미 세 개 중 가운데를 누르면 위 · 아래 SHAPER 설정이 서로 맞바뀝니다.
- LOWER SOURCE 아래 겹의 켜고 끄는 단추(기본 켬)와 소스입니다. 고르는 방법은 위 겹과 같고, 기본은 Glass Harmonica 입니다.
- LOWER AMPLITUDE 아래 겹의 소리 크기 모양입니다. 위 겹과 값 범위와 기본값이 같습니다(ATTACK 약 3 ms, SUSTAIN 80 %, RELEASE 약 205 ms).
- LOWER COLOR 아래 겹의 음색을 고르는 큰 노브입니다. 0 ~ 100 %, 기본 20 % 입니다.
- LOWER COLOR MOVEMENT 아래 겹의 COLOR 를 음마다 자동으로 움직이는 슬라이더입니다. 값 범위와 기본값은 위 겹과 같습니다(AMOUNT 0 %, ATTACK 약 205 ms, DECAY 약 0.9초).
- LOWER OCTAVE · PITCH 아래 겹의 옥타브(-1 · 0 · +1, 기본 0), 미세 음정(-12 ~ +12 반음, 기본 0), ONESHOT, VIBRATO 입니다. 쓰임은 위 겹과 같습니다.
- SHAPER II 아래 겹의 SHAPER 입니다. 종류(LPG · SVF · RES)와 노브 쓰임, 범위는 SHAPER I 과 같고 LPG 의 FREQ 기본만 6 kHz 로 더 열려 있습니다.
- DISTORTION 찌그러뜨리는 이펙터입니다(기본 끔). AMOUNT 는 찌그러지는 정도(0 ~ 100 %, 기본 30 %), TONE 은 밝기(0 ~ 100 %, 기본 50 %), MIX 는 원래 소리와 섞는 비율(0 ~ 100 %, 기본 100 %)입니다.
- CHORUS 소리를 살짝 어긋나게 겹쳐 넓고 풍성하게 하는 이펙터입니다(기본 끔). SPEED 는 흔들리는 속도(0 ~ 100 %, 기본 30 %), WIDTH 는 넓이(0 ~ 100 %, 기본 50 %), MIX 는 섞는 비율(0 ~ 100 %, 기본 50 %)입니다.
- FLANGER 제트기 소리처럼 쓸려 오르내리는 이펙터입니다(기본 끔). SPEED 는 속도(0 ~ 100 %, 기본 20 %), FEEDBACK 은 울림이 되먹이는 양(0 ~ 100 %, 기본 40 %), MIX 는 섞는 비율(0 ~ 100 %, 기본 50 %)입니다.
- DELAY 메아리 이펙터입니다(기본 켬). TIME 은 0 ~ 100 이고, 0 ~ 50 구간은 1 ms ~ 1000 ms 로 시간을 직접 정하고 50 ~ 100 구간은 곡 빠르기에 맞춘 음표 길이(1/64 부터 1/2 까지 14단계)를 고릅니다. 기본 80 은 1/4T 입니다. FEEDBACK 은 되풀이되는 양(0 ~ 100 %, 기본 35 %), MIX 는 섞는 비율(0 ~ 100 %, 기본 20 %)입니다.
- REVERB 공간의 울림을 더하는 이펙터입니다(기본 켬). TIME 은 울림이 이어지는 길이(0 ~ 100 %, 기본 45 %), TONE 은 울림의 밝기(0 ~ 100 %, 기본 50 %), MIX 는 섞는 비율(0 ~ 100 %, 기본 25 %)입니다.
- VELOCITY · VOLUME VELOCITY 를 켜면(기본) 건반을 세게 칠수록 소리가 커집니다. 끄면 세기와 상관없이 같은 크기입니다. VOLUME 은 전체 소리 크기로 -30 ~ +6 dB, 기본 0 dB 이고 옆의 가는 막대 둘이 출력 크기를 보여 줍니다.
BEAN Lead Four
네 채널이 저마다 GAIN · VOLUME · TREBLE · MIDDLE · BASS 다섯 노브를 가진 독일식 100와트 진공관 헤드를 본뜬 것입니다. 채널 1 은 깨끗한 소리, 2 는 크런치, 3 은 단단한 하이게인, 4 는 저음이 더 두껍고 고음이 매끈한 리드입니다. 노브는 계단처럼 채널마다 한 줄로 늘어서 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- CH 1 ~ 4 채널을 고릅니다. 기본은 채널 3 입니다.
- 채널 1 노브 채널 1(깨끗한 소리)의 GAIN · VOLUME · TREBLE · MIDDLE · BASS 입니다. 모두 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- 채널 2 노브 채널 2(크런치)의 다섯 노브입니다. 모두 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- 채널 3 노브 채널 3(하이게인)의 다섯 노브입니다. 모두 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- 채널 4 노브 채널 4(리드)의 다섯 노브입니다. 0 ~ 10, 기본 5(GAIN 은 5.5)입니다.
- VOLUME (MASTER I) 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- DEEP 파워 앰프의 낮은 울림입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 올릴수록 저음이 두껍게 울립니다.
- STAND BY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- MASTER II 둘째 전체 크기입니다(원래 발 스위치로 바꾸는 것). 0 ~ 10, 기본 6.5입니다.
- MASTER I / II 판의 VOLUME(MASTER I)과 MASTER II 가운데 어느 쪽을 쓸지 고릅니다. 기본은 MASTER I 입니다.
- INPUT GAIN 앰프에 들어가는 크기를 미리 올리거나 내립니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- NOISE GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), THRESHOLD(-120 ~ 0 dB, 기본 -66 dB)보다 작은 소리를 RANGE(0 ~ 100 dB, 기본 100 dB)만큼 줄입니다.
- TIGHT (LOW CUT) 낮은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE(앰프 앞) · POST(캐비닛 뒤) 가운데 고르고, FREQ(20 ~ 500 Hz, 기본 90 Hz) 아래를 줄입니다. 앰프 앞에서 깎으면 저음이 덜 뭉개져 단단한 소리가 됩니다.
- SMOOTH (HIGH CUT) 높은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE · POST 가운데 고르고, FREQ(1500 ~ 20000 Hz, 기본 8000 Hz) 위를 줄여 거친 끝을 다듬습니다.
- DELAY 앰프 뒤에 거는 메아리입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), TIME 15 ~ 1000 ms(기본 380 ms) · MIX 0 ~ 100 %(기본 20 %) · FEEDBACK 0 ~ 99 %(기본 25 %)로 맞춥니다. LO-FI(0 ~ 10, 기본 0)를 올릴수록 메아리가 어둡고 거칠어집니다.
- SOAK 앰프에서 나가는 크기만 줄입니다. -40 ~ 0 dB, 기본 0 dB이고 찌그러지는 결은 그대로입니다.
- BYPASS PRE 를 켜면 프리앰프를, POWER 를 켜면 파워 앰프를 건너뜁니다(둘 다 기본 끔). 다른 앰프 플러그인과 앞뒤를 나눠 쓸 때 씁니다.
- CABINET 스피커 캐비닛입니다. 4X12 FRONT(기본) · 4X12 REAR · 4X12 STD 30 · 4X12 25W · 4X12 75 · 2X12 CLOSED 가운데 고르고, BYPASS 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- MIC PLACEMENT POSITION(0 ~ 10, 기본 3)은 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥에 있는지로, 가운데일수록 밝습니다. DISTANCE(기본 1.5)는 스피커와의 거리, ROOM(기본 1.5)은 방 울림을 섞는 양입니다.
BEAN Lead Synth
솔로 연주용 리드 신스입니다. 33가지 소스 가운데 둘(A, B)을 골라 섞고, 필터로 다듬은 뒤 16스텝 시퀀서로 필터나 크기를 박자에 맞춰 움직일 수 있습니다. 음을 시작하거나 끝낼 때 자동으로 음정이 미끄러지는 오토 글라이드와, 한 음을 여러 겹으로 쌓는 모노 유니즌이 있습니다. 아래쪽은 TONE 과 EFFECTS 두 탭으로 나뉘고 처음에는 TONE 이 열려 있습니다. MIDI 트랙의 악기로 고르며, 위쪽 프리셋 메뉴에 20가지 공장 프리셋(Init Lead, Sync Screamer, Classic Saw Lead, Brass Stab, Bell Keys, Choir Lead, Filter Seq Arp 등)이 들어 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- SOURCE A 첫 번째 소리 재료입니다. 눌러서 33가지 가운데 고릅니다. 아날로그 계열(Sync · Clean · Dirty · Rich · Percussive), 디지털 계열(Rich · Noisy · Dirty · Percussive · Voiced · Clean)로 묶여 있고, 여기에는 FM Bell, Vowel Ah, Choir, Glass 같은 소리도 있습니다. 기본은 Lead Saw 입니다.
- SOURCE B 두 번째 소리 재료입니다(기본 Lead Square). 목록은 A 와 같습니다. OCTAVE 스위치는 A 와 같은 높이(SAME, 기본) · 한 옥타브 위(UP) · 한 옥타브 아래(DOWN)를 고르고, DETUNE 노브는 A 보다 -7 ~ +7 반음 사이에서 음정을 옮깁니다(기본 0). 반음 단위로 움직이므로 화음처럼 겹칠 수도 있습니다.
- ANALOG DIRT 소리에 살짝 섞는 잡음 · 찰깍거림입니다. Off(기본), Tape Hiss, Vinyl Crackle, Mains Hum, TV Static, Storm, Wind, Rain, Gravel 같은 계속 도는 소리와 Plastic Attack, Metal Attack, Wood Click, Thump, Pick Scrape 같은 음 시작 때 나는 소리 가운데 고릅니다. 양은 TONE 탭의 DIRT LEVEL 로 정합니다. 오른쪽 스위치로 필터 앞에 섞을지(TO FILTER, 기본) 필터 뒤 출력에 바로 섞을지(TO OUTPUT) 고릅니다.
- FILTER 필터 표시창입니다. 왼쪽 동그라미로 필터를 켜고 끕니다(기본 켬). 24 · 12 · 6 은 필터의 기울기로, 24 dB(기본)가 가장 가파르게 고음을 깎고 6 dB 는 부드럽게 깎습니다. 가운데 그래프를 가로로 끌면 컷오프, 세로로 끌면 레조넌스가 바뀝니다. 같은 줄의 OPTIONS 글자를 누르면 작은 창이 열려 PITCH RANGE(피치 벤드 폭, 0 ~ 12 반음, 기본 2), MOD WHEEL DEPTH(모듈레이션 휠 비브라토 깊이, 0 ~ 100 %, 기본 50 %), MOD WHEEL RATE(비브라토 속도, 0.3 ~ 30 Hz, 기본 5.5 Hz), VELOCITY RANGE(세기에 따른 크기 변화 폭, 0 ~ 100 %, 기본 60 %)를 정합니다.
- SEQUENCER 16분음표 단위로 도는 16스텝 시퀀서입니다. 왼쪽 동그라미로 켜고 끕니다(기본 끔). 곡이 재생될 때 곡 위치에 맞춰 돕니다. TRIG OFF(기본)에서는 스텝마다 막대의 높이로 세기를 정하고, TRIG ON 에서는 스텝을 켜고 끄는 점멸 방식이 됩니다. TO FILTER(기본)는 필터를, TO VOL. 은 소리 크기를 움직입니다. 아래 막대 그림은 위아래로 끌어 값을 그리고(TRIG ON 에서는 눌러서 켜고 끄고), 막대 밑 줄을 가로로 끌면 도는 길이(1 ~ 16 스텝, 기본 16)가 바뀝니다.
- AMOUNT · SLEW · SWING AMOUNT 는 시퀀서가 필터나 크기를 움직이는 양으로 0 ~ 100 %, 기본 50 % 입니다. SLEW 는 스텝 사이를 매끄럽게 이어 주는 정도로 0 ~ 100 %, 기본 10 % 입니다. SWING 은 박자를 엇박으로 밀어 흔드는 정도로 33 ~ 67 %, 기본 50 %(정박)입니다.
- FILTER CUT-OFF 필터가 열린 정도입니다. 20 Hz ~ 20 kHz, 기본 3.5 kHz 이고 내릴수록 어둡고 둔한 소리, 올릴수록 밝은 소리입니다.
- RESONANCE 컷오프 부근을 뾰족하게 울리는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 20 % 이고 올릴수록 삑삑거리는 개성이 강해집니다.
- FILTER ENVELOPE 음을 칠 때 필터가 열렸다 닫히는 움직임입니다. TYPE 은 -10 ~ +10, 기본 +3 이고 0 은 변화 없음, 왼쪽(-)은 서서히 열리는 쪽(SLOW RISE), 오른쪽(+)은 열렸다가 빠르게 닫히는 쪽(FAST DECAY)입니다. AMOUNT 는 그 움직임의 크기로 0 ~ 100 %, 기본 30 % 입니다.
- KEYTRACK 켜면 높은 건반일수록 컷오프가 따라 올라가 음마다 밝기가 비슷하게 유지됩니다. 기본은 켬입니다.
- DIRT LEVEL TONE 탭입니다. ANALOG DIRT 로 고른 잡음을 얼마나 섞을지 정합니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 % 이고 0 이면 들리지 않습니다. ANALOG DIRT 가 Off 일 때는 올려도 소리가 없습니다.
- SOURCE MIX A 와 B 의 비율입니다. 0 ~ 100, 기본 50 이고 가운데에서는 둘 다 같은 크기로 나옵니다. 왼쪽으로 돌리면 B 가, 오른쪽으로 돌리면 A 가 줄어듭니다. 양옆의 레벨 표시로 A, B 크기를 볼 수 있습니다.
- MONO UNISON OFF(기본)에서는 여러 음을 동시에 칠 수 있고(최대 8음), M. 1 은 한 음을 3겹으로, MODE 2 는 5겹으로 살짝 어긋나게 쌓아 두껍고 넓게 만듭니다. 두 모드는 한 번에 한 음만 나는 모노이고 마지막에 누른 음이 우선입니다. 옆의 VELOCITY 스위치를 켜면 세게 칠수록 소리가 커지고, 기본은 끔입니다.
- PUNCH 소리 시작의 날카로움입니다. -10 ~ +10, 기본 0 이고 올릴수록 시작이 또렷하게 때리고, 내리면 소리가 서서히 올라옵니다.
- RELEASE 건반에서 손을 뗀 뒤 소리가 사라지는 시간입니다. 0 ~ 10, 기본 3.5 이고 0 은 짧게, 10 은 길게 남습니다.
- AUTO GLIDE 음을 시작하거나 끝낼 때 정해 둔 만큼 음정이 자동으로 미끄러지는 효과입니다. START 줄은 음이 시작될 때 쓸지 정하며 OFF(기본) · ON · VELOCITY(세게 칠 때만)가 있고, 시작음이 PITCH SHIFT 만큼 어긋난 데서 제 음정으로 미끄러집니다. END 줄은 음이 끝날 때 쓸지 정하며 OFF(기본) · ON · VELOCITY · AFTERTOUCH(건반을 눌러 더 힘을 줬을 때만)가 있고, 제 음정에서 PITCH SHIFT 만큼 미끄러지며 끝납니다.
- THRESHOLD · PITCH SHIFT · SPEED THRESHOLD 는 VELOCITY · AFTERTOUCH 를 고른 줄이 반응하는 기준 세기로 0 ~ 127, 기본 64 입니다. PITCH SHIFT 는 미끄러지는 폭으로 -24 ~ +24 반음, 기본 -2 이며 노브는 -2옥타브 · -1옥타브 · -5도 · -4도 · -3도 · 0 · +3도 · +4도 · +5도 · +1옥타브 · +2옥타브 자리에 딱딱 멈춥니다. SPEED 는 미끄러지는 속도로 0 ~ 10, 기본 3 이고 0 이면 효과가 꺼지고 올릴수록 천천히 미끄러집니다.
- AGING 낡은 장비 같은 불안정함입니다. 0 ~ 10, 기본 2 이고 올릴수록 음정과 시작 모양이 음마다 조금씩 흔들립니다.
- OUTPUT 전체 소리 크기입니다. -30 ~ +12 dB, 기본 0 dB 이고 옆의 막대가 출력 크기를 보여 줍니다. 아래 EFFECTS 탭에는 DRIVE(찌그러짐, 0 ~ 10, 기본 3), REVERB(울림: 프리딜레이 · TIME 기본 45 % · TONE 기본 50 % · DUCKING · DRY/WET 기본 20 %), DELAY(되울림: TAPS · SYNC · TIME 32 ~ 2000 ms, 기본 375 ms · FEEDBACK 기본 30 % · DUCKING · DRY/WET 기본 20 %), MULTIBAND(여러 대역 압축, 기본 2.5), SPATIALIZATION(저음은 가운데로 모으고 고음은 넓게)이 있으며 각각 켜고 끌 수 있습니다.
BEAN Live Pitch
부르는 소리를 실시간으로 가장 가까운 음에 맞춰 줍니다. 아주 자연스러운 보정부터 기계처럼 딱딱 붙는 소리까지 SPEED 하나로 정하고, 위 화면에서 지금 부른 음과 맞춘 음을 볼 수 있습니다. 키와 스케일을 정해 두면 그 음들로만 맞춥니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 키 · 스케일 글을 누르면 키(C ~ B)와 스케일(크로매틱 · 메이저 · 마이너 · 펜타토닉 · 블루스 · 교회 선법 등)을 고릅니다. 기본은 C 크로매틱(모든 음)입니다. 원하는 음만 골라 쓰는 사용자 스케일도 만들 수 있습니다.
- Settings 기준 음높이(-100 ~ +100 센트, 기본 0), 부르는 소리로 키를 찾아 주는 키 찾기(기본 켬), 낮은 지연(기본 켬) 같은 설정을 엽니다.
- 피치 화면 가운데 원에 맞춘 음 이름이 나오고, 부른 음이 얼마나 벗어났는지가 모래시계 모양 선의 기울기로 보입니다.
- 건반 고른 스케일에 든 음이 밝게 보입니다. 건반을 누르면 그 음을 사용자 스케일에 넣고 빼거나, 맞출 대상에서 잠깐 뺍니다(어느 쪽으로 쓸지는 Settings 에서 고릅니다).
- Speed 얼마나 빨리 음에 붙일지입니다. 0 ~ 400 ms, 기본 20 ms 이고 오른쪽 끝(0 ms)이 가장 빨라 기계 같은 소리가 납니다.
- Natural 비브라토 · 꺾기 같은 자연스러운 흔들림을 얼마나 남길지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 20 % 입니다.
- Expressive · Elastic Natural 이 남기는 방식입니다. 위 점 Expressive(기본)는 표현을 살리고, 아래 점 Elastic 은 음 사이를 더 부드럽게 잇습니다.
- Sustain 소리를 내기 시작한 뒤 보정을 얼마나 느긋하게 할지입니다. 소리가 나고 0.1초부터 0.5초에 걸쳐 리튠이 이만큼 느려집니다(음이 바뀌어도 그대로). 0 ~ 100 %, 기본 0 % 입니다.
- Shift 켜면 아래 음높이 · 목소리 결 바꾸기가 걸립니다. 기본은 꺼짐입니다.
- Formant 목소리 결(굵고 가는 느낌)을 바꿉니다. -12 ~ +12, 기본 0 입니다.
- 링크 켜면 Pitch 를 바꿀 때 Formant 도 같이 따라갑니다. 기본은 꺼짐입니다.
- Pitch 음높이를 반음 단위로 옮깁니다. -12 ~ +12, 기본 0 입니다.
- Shift Mix 옮긴 소리와 원래 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 % 입니다.
BEAN Lumen Comp
아주 깨끗한 회로로 만든 마스터링 컴프입니다. 위 판은 왼쪽(L)과 오른쪽(R) 두 벌이 똑같이 있고, Channel Link 를 켜면 왼쪽 노브가 양쪽을 함께 움직입니다. MS Mode 를 켜면 L 은 가운데, R 은 양옆 소리를 맡습니다. 아래 줄에는 크기 기준 · 스테레오 폭 · 출력 같은 마무리 조절이 있습니다. 아래 설명은 왼쪽 판 기준이고 오른쪽도 같습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- Thresh 얼마부터 누를지입니다. +20 ~ -13 dB, 기본 +4 dB 이고 내릴수록 더 작은 소리부터 누릅니다.
- Attack 누르기 시작하는 빠르기입니다. 0.01 ~ 150 ms, 기본 24 ms 입니다.
- Release 다시 풀리는 빠르기입니다. 60 ~ 1800 ms, 기본 300 ms 입니다.
- Ratio 누르는 세기입니다. 1:1.1 ~ 1:2.4, 기본 1:1.6 입니다.
- Feed Forward 켜면 들어오는 소리를 보고 미리 눌러 더 단단합니다. 끄면(기본) 나간 소리를 보고 부드럽게 누릅니다.
- Auto Fast 켜면 큰 순간 소리에 맞춰 누르기(Attack) · 풀기(Release)를 저절로 빠르게 바꿉니다. 둘 다 기본은 꺼짐입니다.
- EQ Gain 누른 소리의 높낮이 기울기입니다. Lo 3 ~ Hi 3 dB, 기본 0 이고 Lo 쪽이면 낮은 음, Hi 쪽이면 높은 음이 강조됩니다.
- EQ Freq · x10 기울기의 기준 높이입니다. 20 Hz ~ 2 kHz, 기본 300 Hz 이고 x10 을 켜면 10 배(200 Hz ~ 20 kHz)가 됩니다.
- EQ On 기울기 EQ 를 켜고 끕니다. 기본은 켬입니다.
- SC Gain · SC Freq 누르는 판단에 쓰는 소리를 거르는 필터입니다. SC Gain 은 LP(낮은 음 쪽) ~ HP(높은 음 쪽), 기본 평평, SC Freq 는 30 Hz ~ 3.3 kHz, 기본 80 Hz 입니다. On 으로 켜고 끕니다(기본 켬).
- Mix · Direct · Compressed 원래 소리(Dir)와 누른 소리(Com)를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 % 이고, 아래 두 단추로 각각을 켜고 끕니다.
- Gain 누른 뒤 올리는 크기입니다. 0 ~ 12 dB, 기본 0 dB 입니다.
- Transformer 켜면 출력 트랜스의 두툼한 색을 더합니다. 기본은 꺼짐입니다.
- Soft Clip 끝에서 봉우리를 부드럽게 깎는 크기입니다. 25 ~ 3 dBu, 기본 25 dBu 이고 내릴수록 일찍 깎습니다. On 으로 켜고 끕니다(기본 켬).
- MS Mode 켜면 L 판이 가운데, R 판이 양옆 소리를 맡습니다. 기본은 꺼짐(왼쪽 · 오른쪽)입니다.
- Active 처리를 켜고 끕니다. 끄면 원래 소리가 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- Channel Link 켜면(기본) 왼쪽 판 노브 · 단추가 오른쪽도 함께 움직입니다(소프트 클립은 따로).
- Gain Reduction 가운데 둥근 LED 줄에 양쪽이 누른 양이 나오고, 위 두 LED 는 소프트 클립이 깎을 때 켜집니다.
- TOL 부품 오차를 흉내 내 왼쪽 · 오른쪽 소리를 아주 조금 다르게 합니다. Stereo Mode 의 Analog(기본)는 양쪽을 다르게, Digital 은 같게 하고, 가운데 노브로 1 ~ 20 번 중 하나를 고릅니다(기본 5).
- Monitoring SC Listen 은 누르는 판단에 쓰는 소리를, Ambience 는 눌려서 빠진 부분만 들려줍니다. 둘 다 기본은 꺼짐입니다.
- Parameter Link 켜면(기본) 소프트 클립 값도 왼쪽이 오른쪽을 함께 움직입니다.
- Comp SC Link 왼쪽 · 오른쪽이 누른 양을 얼마나 같이 쓸지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %(완전히 같게) 입니다.
- GR Limit 최대로 누를 양을 막아 둡니다. Off(기본) ~ 1 dB 이고, 막는 양에 닿으면 가운데 링 옆 LED 가 켜집니다.
- Headroom 안쪽에서 다루는 크기 기준입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB 입니다.
- TX Drive 트랜스를 얼마나 세게 몰지입니다. 0 ~ +36 dB, 기본 +18 dB 입니다.
- Imaging Mono Maker 는 그 높이 아래 낮은 음을 가운데로 모읍니다(Off 기본 ~ 2 kHz). Stereo Width 는 넓이로 0 ~ 400 %, 기본 100 % 입니다.
- Output Gain 은 나가는 크기로 -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB 입니다. Auto 를 켜면 눌린 만큼 크기를 저절로 맞춥니다(기본 꺼짐).
- Input · Output 미터 양 끝 미터는 들어오는 크기와 나가는 크기입니다.
BEAN Multiband Dynamics
소리를 2 ~ 5개 대역으로 나누고, 대역마다 따로 누르거나 키우는 마스터링 다이내믹스입니다. 대역마다 문턱 · 비율 · 어택 · 릴리즈를 정하고, 아래쪽 매크로 노브 다섯으로 모든 대역을 한꺼번에 움직입니다. 마스터에 가볍게 걸어 소리를 붙이거나, 한 대역만 눌러 거슬리는 부분을 줄이거나, 지나치게 눌린 소리의 다이내믹을 대역별 확장으로 되돌리는 데 씁니다. 비율은 1:5(확장)부터 1000:1(리밋)까지이고, 외부 사이드체인을 대역마다 고를 수 있습니다. 머리의 프리셋 이름 칸에서 공장 프리셋 24개를 고릅니다. 창은 크기가 고정이라 작게 보이면 창 배율로 키워서 씁니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 사이드체인)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 그래프 가로는 주파수(20 Hz ~ 20 kHz), 세로는 이득 변화입니다. 빨강 · 회색 · 노랑 · 초록 곡선은 지금 걸리는 이득의 모양으로, 빨강은 스테레오와 오른쪽, 회색은 왼쪽, 노랑은 미드, 초록은 사이드 대역입니다. 분홍 면은 입력과 출력의 차이를 어림한 것이라 곡선보다 느리고 저역이 거칩니다. 톱니바퀴 메뉴에서 눈금(±3 · 6 · 12 · 18 dB)을 고릅니다.
- 크로스오버 빨간 세로선이 대역을 나누는 자리이고, 위 깃발에 주파수가 적혀 있습니다. 선이나 깃발을 끌어 옮기고, 깃발을 더블클릭하면 숫자를 넣습니다. 깃발 아래 − 를 누르면 대역이 하나 줄고, + 를 누르면 대역이 하나 늡니다. 대역은 2 ~ 5개이고 기본은 5개(80 · 315 · 1250 · 5000 Hz)입니다. 이웃 크로스오버와는 1/3 옥타브 이상 떨어집니다.
- 대역 고르기 대역을 누르면 선택되고, 아래 매크로 노브는 선택한 대역에만 듭니다. 아무것도 고르지 않으면 모든 대역에 듭니다. Cmd(맥) 또는 Ctrl(윈도우)을 누르고 누르면 여러 대역을, Shift 를 누르고 누르면 이웃한 범위를 고릅니다. 대역 위에 마우스를 올리면 전원 · S · 연필 아이콘이 나옵니다. 전원은 그 대역을 켜고 끄고, S 는 그 대역만 듣고, 연필(또는 대역 더블클릭)은 대역 설정 창을 엽니다.
- 가로선 대역마다 셋입니다. 빨간 선은 Make-Up(-24 ~ +24 dB), 회색 선은 Threshold(-60 ~ 0 dB), 파란 선은 Ratio 로 0 dB 선보다 위에 있으면 확장입니다. 선을 끌어 값을 바꿉니다. 대역이 여러 개 골라져 있으면 함께 움직입니다.
- bypass 처리를 끄고 켭니다. 소리가 끊기지 않고 지연도 맞춥니다.
- sidechain · link / unlink link 는 왼쪽 · 오른쪽에 같은 만큼 걸어 음상이 움직이지 않게 하고, unlink 는 각자 눌립니다. 묶는 양은 톱니바퀴 메뉴에서 0 ~ 100 %(기본 100 %)로 정합니다. 믹스에서는 묶는 쪽이, 마스터링에서는 푸는 쪽이 흔합니다.
- safety limiter 마지막에 천장(기본 0 dB, 톱니바퀴 메뉴에서 -12 ~ 0 dB)을 넘지 않게 막는 트루 피크 리미터입니다. 걸리는 동안 위 LED 가 켜집니다. 확장 비율에서는 소리가 크게 나올 수 있어 켜 두기를 권합니다. 기본은 켬입니다.
- filter mode static phase · dynamic phase(기본) · linear phase 가운데 하나입니다. 셋 모두 대역을 24 dB/oct 로 나누고 위상을 맞춥니다. static 은 이득이 바뀌어도 위상 이동이 늘 같고, dynamic 은 모든 대역의 이득이 같을 때 위상 이동이 전혀 없으며, linear 는 위상 이동을 없애는 대신 지연이 약 170 ~ 190 ms 생깁니다. 지연이 바뀌는 항목이라 오토메이션할 수 없고, 바꾸면 소리가 잠깐 내려갔다 올라옵니다.
- 1 ~ 5 LED 대역 상태입니다. 노랑은 누르는 중, 빨강은 키우는 중, 꺼짐은 하는 일이 없는 상태입니다.
- threshold · ratio · attack · release · make-up 모든(또는 고른) 대역을 한꺼번에 움직이는 매크로 노브입니다. 노브에는 값이 적히지 않고, 마우스를 올리면 그래프 위에 대역별 값이 나옵니다. ratio 는 12시가 1:1이고, 왼쪽으로 돌리면 1:5 까지 확장(expand), 오른쪽으로 돌리면 1000:1 까지 압축(compress)합니다. release 는 대역마다 Release Fast · Average · Release Slow 를 같은 칸 수만큼 함께 옮깁니다. 이 노브들은 자기 값이 없고 대역 파라미터를 직접 씁니다. 오토메이션하려면 대역 파라미터를 씁니다.
- expert · single band · tilt bands · all/selected bands 매크로가 닿는 범위를 정합니다. all/selected 는 고른 대역(없으면 전부), single band 는 마지막으로 누른 대역 하나, tilt bands 는 시소처럼 움직입니다. tilt 는 Shift 를 누르고 돌려도 됩니다. 위쪽 대역은 값이 올라가고 아래쪽 대역은 내려가며 평균은 그대로입니다. expert 는 고른 대역의 설정 창을 엽니다.
- mix 원음과 처리음의 비율입니다. 원음 길도 지연과 위상을 맞춰 둡니다. 톱니바퀴 메뉴의 Parallel Mode 가 X-fade 면 일반 크로스페이더(50 %에서 둘 다 -6 dB), Inject 면 50 %까지 한쪽을 그대로 두고 다른 쪽을 채웁니다. 기본은 100 %(처리음만)입니다.
- 대역 설정 창 대역을 더블클릭하면 뜹니다. 왼쪽 위 미터 넷은 입력 · 이득 감쇠 · 전달 곡선 · 출력이고, 숫자 눈금은 작게 그려 둔 곳입니다(창을 키워 보세요). detector sidechain 의 int. 는 그 대역의 소리를, ext. 는 사이드체인 입력을 듣습니다. band 는 누르는 대역과 같은 대역을, free 는 따로 정한 대역(upper · lower)을 듣습니다. 킥이 칠 때만 높은 대역을 줄이거나 키우는 데 씁니다. band 일 때 upper · lower 노브는 그 대역의 위 · 아래 크로스오버를 직접 움직입니다.
- attack · release delay · release fast · average · release slow attack 은 20 µs ~ 800 ms 입니다. release delay 는 풀기 전에 붙잡는 시간으로 펌핑을 줄입니다. release fast 는 짧은 피크에 쓰는 빠른 릴리즈, release slow 는 오래 이어지는 큰 소리에 쓰는 느린 릴리즈, average 는 느린 릴리즈가 차오르는 데 걸리는 시간입니다. 릴리즈 계열은 20 µs ~ 8 s 입니다. 위 LED 가 지금 어느 쪽이 풀고 있는지 보여 줍니다. 기본은 attack 10 ms, delay 10 ms, fast 100 ms, average 400 ms, slow 800 ms 입니다.
- soft-knee · threshold · ratio · range soft-knee 는 0 %(딱딱함) ~ 100 %(가장 부드러움, 기본 30 %)이고 100 %는 문턱 두 배 되는 곳부터 0 dBFS 까지 걸칩니다. threshold 는 -60 ~ 0 dB(기본 -20 dB), ratio 는 1:5 ~ 1000:1(기본 1:1, 아무것도 안 함)입니다. range 는 허용하는 최대 이득 변화로 오른쪽 끝(Full)이 제한 없음이고 왼쪽 끝이 0 dB(아무것도 못 함)입니다.
- make-up · on · solo · apply make-up 은 대역의 출력 이득(-24 ~ +24 dB)입니다. on 은 대역을 켜고 끄며 끄면 그 대역은 손대지 않은 채 지나갑니다. solo 는 그 대역만 듣습니다. apply current settings to all bands 는 이 대역의 열 가지 압축 값을 다른 모든 대역에 복사합니다(크로스오버나 키는 복사하지 않습니다).
- stereo · left · right · mid · side 그 대역이 다룰 신호입니다. mid 는 (왼쪽 + 오른쪽), side 는 (왼쪽 - 오른쪽)만 누르거나 키웁니다. 기본은 stereo 입니다.
- 톱니바퀴 메뉴 왼쪽 아래 톱니바퀴를 누릅니다. Sidechain Link Amount, RMS(기본 Peak Mode, 또는 RMS 검출 시간), Preview(미리 보기 · 룩어헤드, 0.02 ms ~ 63 ms, 최솟값보다 크면 지연이 63 ms 늘어납니다), Safety Limiter Ceiling, Parallel Mode(X-fade · Inject), Solo Mode(Solo 는 그 대역만 듣고 Audition 은 그 대역이 바꾼 부분만 듣습니다), Low Latency(켜면 필터 모드를 static 으로, Preview 를 최소로 맞추며 DAW 에 따라 재생을 멈췄다 다시 시작해야 지연이 바뀝니다)와 그래프 표시(분석기 크기 · 속도 · 기울기 · 부드럽게 · 눈금)를 정합니다.
- 지연 static · dynamic 이고 Preview 가 최소일 때 지연은 샘플레이트에 따라 약 1 ~ 3 ms 입니다. Preview 를 올리면 63 ms, linear phase 를 쓰면 약 170 ~ 190 ms 가 더해집니다. 모든 지연은 DAW 에 알리고, 믹스의 원음 길과 바이패스도 같은 만큼 늦춰 맞춥니다.
- 사이드체인 대역마다 int. · ext. 를 고릅니다. ext. 는 창 머리 줄의 사이드체인 칸에서 고른 트랙의 소리를 듣고, 고른 소리가 없으면 그 대역의 소리를 그대로 듣습니다.
- 단축키 매크로 노브 Shift + 끌기 = tilt · Cmd(맥) 또는 Ctrl(윈도우) + 끌기 = 미세 조정 · Option(맥) 또는 Alt(윈도우) + 클릭 = 기본값 · 대역 더블클릭 = 설정 창.
English
A mastering dynamics processor that splits the sound into 2 to 5 bands and compresses or expands each band on its own. Each band has its own threshold, ratio, attack and release; five macro knobs at the bottom move all bands at once. Ratios run from 1:5 (expansion) to 1000:1 (limiting), and each band can listen to the sidechain input. Pick one of the 24 factory presets in the preset field at the top. The window has a fixed size; use the window zoom if it looks small.
- Graph Frequency (20 Hz to 20 kHz) across, gain change up and down. The red, gray, yellow and green curves show the gain applied now (red = stereo or right, gray = left, yellow = mid, green = side). The pink area is an estimate of the difference between input and output; it is slower than the curves and coarse in the lows. Graph range (±3, 6, 12, 18 dB) is set in the cog wheel menu.
- Crossovers The red vertical lines split the bands; the flag on top shows the frequency. Drag a line or flag to move it, double-click a flag to type a value. The − below a flag removes a band, + adds one (2 to 5 bands, default 5 at 80, 315, 1250 and 5000 Hz). Neighbouring crossovers keep at least 1/3 octave apart.
- Selecting bands Click a band to select it; the macro knobs then affect only that band (with no selection, all bands). Cmd/Ctrl+click selects several, Shift+click a range. Hover a band for the power, S and pencil icons: power switches the band on or off, S solos it, the pencil (or a double-click) opens the band panel.
- Horizontal lines Three per band: red = Make-Up (-24 to +24 dB), gray = Threshold (-60 to 0 dB), blue = Ratio (above the 0 dB line = expansion). Drag to change; with several bands selected they move together.
- bypass Click-free and delay compensated.
- sidechain · link / unlink link applies the same gain reduction to left and right, unlink lets each channel go its own way. The amount (0 to 100 %, default 100 %) is in the cog wheel menu.
- safety limiter A true peak limiter at the very end (ceiling 0 dB by default, -12 to 0 dB in the cog wheel menu). The LED above lights while it acts. Default on.
- filter mode static phase, dynamic phase (default) or linear phase. All three split the signal with 24 dB/oct phase compensated filters. Static: the phase shift never depends on the gain. Dynamic: no phase shift at all when all gains are equal. Linear: no phase shift, about 170 to 190 ms of latency. This cannot be automated because it changes the latency; switching dips the sound briefly.
- 1 to 5 LEDs Yellow = compressing, red = expanding, off = idle.
- threshold, ratio, attack, release, make-up Macros for all (or the selected) bands. Hover a knob to see the value of every band on the graph. ratio: 12 o'clock is 1:1, left expands up to 1:5, right compresses up to 1000:1. release moves Release Fast, Average and Release Slow of each band by the same number of steps. The macros have no value of their own and write the band parameters; automate the band parameters.
- expert, single band, tilt bands, all/selected bands Range of the macros: selected bands (all if none), the last clicked band only, or see-saw (also with Shift): upper bands go up, lower bands go down, the average stays. expert opens the panel of the selected band.
- mix Dry/wet, with the dry path delay and phase aligned. Parallel Mode X-fade is a standard cross-fade (both -6 dB at 50 %); Inject keeps one side at full level up to 50 %. Default 100 %.
- Band panel Opens with a double-click on a band. Four meters (input, gain reduction, transfer curve, output; their scale digits are drawn small, use the window zoom). detector sidechain: int. listens to the band's own signal, ext. to the sidechain input; band listens to the band that is compressed, free to a separate range (upper, lower), for example to expand the highs only when the kick hits. In band mode the upper and lower knobs move the crossovers of the band.
- attack, release delay, release fast, average, release slow attack 20 µs to 800 ms. release delay holds before the release starts and reduces pumping. release fast is for short peaks, release slow for sustained loud material, average sets how quickly the slow release takes over. Release values run from 20 µs to 8 s. Defaults: attack 10 ms, delay 10 ms, fast 100 ms, average 400 ms, slow 800 ms.
- soft-knee, threshold, ratio, range soft-knee 0 % (hard) to 100 % (softest, default 30 %); at 100 % the knee reaches from twice the threshold up to 0 dBFS. threshold -60 to 0 dB (default -20 dB), ratio 1:5 to 1000:1 (default 1:1, no action). range is the largest allowed gain change: right end = no limit, left end = 0 dB.
- make-up, on, solo, apply make-up is the band output gain (-24 to +24 dB). on switches the band; an off band passes untouched. solo listens to the band alone. apply current settings to all bands copies the ten compressor values of this band to all other bands (crossovers and switches are not copied).
- stereo, left, right, mid, side The signal the band works on. mid is (left + right) and side is (left - right). Default stereo.
- Cog wheel menu Click the cog wheel at the lower left. Sidechain Link Amount, RMS (Peak Mode by default, or an RMS time), Preview (look-ahead 0.02 to 63 ms; anything above the minimum adds 63 ms of latency), Safety Limiter Ceiling, Parallel Mode (X-fade, Inject), Solo Mode (Solo = hear only that band, Audition = hear only what the band changes), Low Latency (sets the filter mode to static and Preview to minimum; some DAWs need a stop and restart to pick up the latency) and the display settings (analyzer size, speed, tilt, smoothing, graph range).
- Latency With static or dynamic phase and minimum Preview about 1 to 3 ms depending on the sample rate. Raising Preview adds 63 ms, linear phase adds about 170 to 190 ms. All latencies are reported to the DAW; the dry path and bypass are delayed by the same amount.
- Sidechain Each band chooses int. or ext. ext. listens to the track picked in the sidechain field of the window header; without a picked source the band listens to its own signal.
- Shortcuts Shift+drag a macro = tilt · Cmd (Mac) or Ctrl (Windows) + drag = fine adjust · Option (Mac) or Alt (Windows) + click = default · double-click a band = band panel.
BEAN M72
1970년대 초 모노 아날로그 신스를 본뜬 가상악기입니다. 오실레이터 셋과 노이즈를 믹서에서 섞어 사다리 필터로 다듬고, 필터와 소리 크기에 각각 엔벨로프를 둡니다. 한 번에 한 음만 내는 악기라 베이스와 솔로 리드에 어울립니다. 아래 띠에는 벨로시티 · 애프터터치 · 더블링처럼 이 가상악기에 더한 기능이 모여 있습니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- CONTROLLERS TUNE 은 전체 음정(-2.5 ~ +2.5 반음, 기본 0), LFO RATE 는 흔들림 빠르기(0.05 ~ 200 Hz, 기본 5 Hz), GLIDE 는 음 사이를 미끄러지는 시간(0 ~ 10, 기본 0)입니다. MODULATION MIX 는 아래 두 스위치로 고른 흔들림 재료 둘을 섞는 비율(0 ~ 10, 기본 0)이고, SOURCE A 는 오실레이터 3 · 필터 엔벨로프(기본 오실레이터 3), SOURCE B 는 노이즈 · LFO(기본 노이즈) 가운데 고릅니다. 이 흔들림은 모듈레이션 휠로 얼마나 걸지 정합니다.
- OSC. MODULATION · OSC. 3 CONTROL OSC. MODULATION 을 켜면 위의 흔들림이 오실레이터 1 · 2 의 음정을 흔듭니다(기본 꺼짐). OSC. 3 CONTROL 은 오실레이터 3 이 건반을 따라갈지(켬, 기본) 혼자 일정한 음정으로 돌지(끔)를 정합니다. 끄면 오실레이터 3 은 느린 흔들림 재료로도 쓰기 좋습니다.
- OSCILLATOR - 1 첫째 오실레이터입니다. RANGE 는 옥타브로 LO · 32' · 16' · 8' · 4' · 2' 가운데 고르고 기본은 16'(LO 는 아주 낮은 소리)입니다. WAVEFORM 은 삼각(Triangle) · 상어 이빨(Shark Tooth) · 톱니(Sawtooth) · 사각(Square) · 넓은 펄스(Wide Pulse) · 좁은 펄스(Narrow Pulse) 가운데 고르고 기본은 톱니입니다.
- OSCILLATOR - 2 둘째 오실레이터입니다. RANGE 는 기본 16', WAVEFORM 은 오실레이터 1 과 같은 여섯 가지에 기본 톱니입니다. FREQ. 는 오실레이터 1 과의 음정 차이로 -7 ~ +7 반음, 기본 +0.06 반음이어서 살짝 어긋나 소리가 두꺼워집니다.
- OSCILLATOR - 3 셋째 오실레이터입니다. RANGE 는 기본 32', FREQ. 는 -7 ~ +7 반음, 기본 -0.05 반음입니다. WAVEFORM 은 삼각 · 역톱니(Reverse Saw) · 톱니 · 사각 · 넓은 펄스 · 좁은 펄스 가운데 고르고 기본은 톱니입니다.
- MIXER 오실레이터 1 · 2 · 3 의 크기(각 0 ~ 10)와 켜고 끄는 스위치입니다. 기본은 1번 7(켬) · 2번 6(켬) · 3번 5(끔)입니다. 합쳐서 너무 크면 필터 앞에서 소리가 포화되어 거칠게 찌그러집니다.
- EXTERNAL INPUT · NOISE EXTERNAL INPUT 은 이 악기의 출력을 다시 믹서로 되돌리는 피드백 입력입니다(0 ~ 10, 기본 0, 꺼짐). 올리면 소리가 거칠어지고 높이면 스스로 울립니다. NOISE 는 잡음의 크기(0 ~ 10, 기본 0, 꺼짐)이고, 작은 스위치로 흰 잡음(WHITE, 기본)과 분홍 잡음(PINK)을 고릅니다. OVERLOAD 램프는 믹서가 과하게 찬 정도를 보여 줍니다.
- MODIFIERS · 필터 필터입니다. CUTOFF FREQUENCY 는 열린 정도(-5 ~ +5, 기본 0), EMPHASIS 는 필터 가장자리를 두드러지게 하는 양(0 ~ 10, 기본 2), AMOUNT OF CONTOUR 는 필터 엔벨로프가 필터를 여는 양(0 ~ 10, 기본 5)입니다. FILTER MODULATION 을 켜면 흔들림이 필터도 흔듭니다(기본 꺼짐). KEYBOARD CONTROL 1 · 2 는 높은 건반일수록 필터를 더 여는 스위치로, 1만 켜면 3분의 1(기본), 2만 켜면 3분의 2, 둘 다 켜면 건반 높이를 그대로 따라갑니다.
- FILTER 엔벨로프 필터가 열렸다 닫히는 모양입니다. ATTACK TIME 은 1 ms ~ 10 s(기본 10 ms), DECAY TIME 은 4 ms ~ 35 s(기본 600 ms), SUSTAIN LEVEL 은 0 ~ 10(기본 4)입니다.
- LOUDNESS CONTOUR 소리 크기가 변하는 모양입니다. ATTACK TIME 은 1 ms ~ 10 s(기본 5 ms), DECAY TIME 은 4 ms ~ 35 s(기본 600 ms), SUSTAIN LEVEL 은 0 ~ 10(기본 8)입니다.
- OUTPUT VOLUME 은 전체 크기(0 ~ 10, 기본 7), ON 은 소리를 내보내는 스위치(기본 켬, 켜면 빨간 램프가 켜집니다)입니다. A-440 을 켜면 튜닝용 기준음(440 Hz)이 함께 나옵니다.
- 왼쪽 콘솔 GLIDE 스위치는 글라이드를 쓸지 정합니다(기본 켬, GLIDE 노브가 0 이면 효과 없음). DECAY 스위치를 켜면 건반을 뗀 뒤에도 디케이 시간만큼 소리가 이어지고, 끄면 거의 바로 끊깁니다(기본 꺼짐). PITCH 휠은 음정을 위아래로(-1 ~ +1) 굽히고, MOD. 휠은 흔들림을 얼마나 걸지(0 ~ 1) 정합니다. 실제 MIDI 피치 벤드 · 모듈레이션 휠도 같이 먹습니다.
- MODIFICATIONS · 연주 아래 띠 왼쪽의 추가 기능입니다. BEND RANGE 는 피치 벤드가 움직이는 폭으로 1 ~ 12 반음, 기본 2 입니다. KEY PRIORITY 는 건반을 여러 개 누를 때 어느 음을 낼지로 Low(기본, 가장 낮은 음) · Last(마지막 음) · High 입니다. ENV TRIGGER 는 Legato(기본, 이어 칠 때 엔벨로프를 다시 시작하지 않음) · Retrig(건반마다 다시 시작), GLIDE MODE 는 Always(기본, 늘) · Legato(이어 칠 때만), LFO WAVE 는 Triangle(기본) · Square · S&H(무작위 계단)입니다.
- MODIFICATIONS · 터치 VEL > CUTOFF · VEL > F. CONT. · VEL > LOUD. 는 세게 칠수록 필터 열림 · 필터 엔벨로프 · 소리 크기가 커지는 양입니다. AT > CUTOFF · AT > MOD 는 건반을 누른 채 더 눌렀을 때(애프터터치) 필터와 흔들림이 더해지는 양입니다. 여섯 노브 모두 0 ~ 10, 기본 0 입니다. SLOP 은 낡은 아날로그처럼 음정과 필터가 조금씩 흔들리는 양으로 0 ~ 10, 기본 2 입니다.
- DOUBLING DOUBLING 을 켜면 같은 소리를 한 벌 더 살짝 어긋나게 겹쳐 스테레오로 넓고 두껍게 만듭니다(기본 꺼짐). SPREAD 는 좌우로 벌어지는 정도로 0 ~ 10, 기본 5 입니다.
BEAN M77
1970년대 후반 폴리 아날로그 신스를 본뜬 가상악기입니다. 8음까지 동시에 내고, 위(UPPER)와 아래(LOWER) 두 겹의 소리를 따로 만들어 쌓습니다. 겹마다 오실레이터 · 필터 · 엔벨로프가 따로 있고, 위쪽 패널의 파라미터는 지금 고른 겹(UPPER 또는 LOWER 단추)의 값을 보여 줍니다. TONE SELECTOR 의 12개 단추(Strings 1 · 2, Brass 1 · 2, Flute, Electric Piano, Electric Bass, Clavichord, Harpsichord, Organ, Guitar, Funky Ring)로 겹마다 바탕 소리를 불러올 수 있고, INIT 단추는 그 겹을 아무것도 꾸미지 않은 바탕 값으로 돌립니다. 헤더 프리셋 메뉴에도 같은 12개가 공장 프리셋으로 들어 있습니다. 처음 열면 첫 공장 프리셋(Strings 1) 소리로 시작합니다. 아래에 적은 기본 값도 이 프리셋의 값이고, 겹마다 다른 값은 위 겹 · 아래 겹으로 나눠 적었습니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- MIX · LAYER SELECT · DETUNE MIX 는 위 겹과 아래 겹의 균형입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 5 에서 두 겹이 모두 풀로 나오며, 0 쪽은 위 겹만, 10 쪽은 아래 겹만 남습니다. LAYER SELECT 의 초록(UPPER) · 빨강(LOWER) 단추로 지금 고칠 겹을 고릅니다. DETUNE 은 아래 겹의 음정을 위 겹에서 벌리는 양(-10 ~ +10, 기본 1.5)으로 최대 ±50 센트입니다.
- OSCILLATORS 오실레이터입니다. SPEED 는 펄스 폭이 저절로 움직이는 빠르기(0 ~ 10, 0.1 ~ 15 Hz, 기본 위 겹 3 · 아래 겹 4), PWM 은 그 움직이는 양(0 ~ 10, 기본 위 겹 0 · 아래 겹 6), PW 는 펄스 폭 자체(0 ~ 10, 50 % ~ 90 %, 기본 위 겹 0 · 아래 겹 2)입니다. WAVEFORM 의 톱니 · 사각 단추는 둘을 따로 켜고 끌 수 있고 기본은 위 겹은 톱니만, 아래 겹은 사각만 켜져 있습니다. NOISE 는 잡음을 섞는 양(0 ~ 10, 기본 0)입니다.
- VCF · FREQUENCY RANGE 필터 둘입니다. HP 는 낮은 소리를 깎는 필터의 경계(0 ~ 10, 약 16 Hz ~ 10 kHz, 기본 위 겹 2.6 · 아래 겹 3), LP 는 높은 소리를 깎는 필터의 경계(0 ~ 10, 약 30 Hz ~ 20 kHz, 기본 위 겹 6 · 아래 겹 5.4)입니다. 각 RES 는 경계 근처를 두드러지게 하는 공명으로 0 ~ 10, 기본 0 입니다.
- VCF 엔벨로프 필터가 열리고 닫히는 모양입니다. IL 은 시작할 때 필터를 닫아 두는 양(0 ~ 10, 최대 5 옥타브 아래, 기본 위 겹 2 · 아래 겹 0), AL 은 어택에서 필터를 더 여는 양(0 ~ 10, 최대 5 옥타브 위, 기본 위 겹 1 · 아래 겹 0)입니다. A(어택)는 0 ~ 10(약 1 ms ~ 5 초)이고 기본 위 겹 4.6 · 아래 겹 0, D(디케이)와 R(릴리즈)은 0 ~ 10(약 4 ms ~ 10 초)이고 기본은 D 가 위 겹 6 · 아래 겹 4, R 이 위 겹 5 · 아래 겹 4 입니다.
- MIXER VCA 앞에서 섞는 두 가지입니다. VCF OUTPUT 은 필터를 지난 소리의 크기(0 ~ 10, 기본 8), 사인 표시(~)는 순수한 사인파를 더하는 양(0 ~ 10, 기본 0)입니다.
- VCA 소리 크기가 변하는 모양입니다. A(어택)는 0 ~ 10(약 1 ms ~ 5 초)이고 기본 위 겹 5 · 아래 겹 5.4, D(디케이)와 R(릴리즈)은 0 ~ 10(약 4 ms ~ 10 초)이고 기본은 D 가 두 겹 모두 6, R 이 위 겹 5.6 · 아래 겹 6, S(서스테인)는 0 ~ 10, 기본 두 겹 모두 9 입니다. LEVEL 은 이 겹의 전체 크기로 0 ~ 10, 기본 위 겹 7 · 아래 겹 10 입니다.
- PITCH 전체 음정을 미세하게 맞추는 노브입니다. -10 ~ +10, 기본 0이고 양 끝이 위아래 한 반음입니다.
- LFO 소리를 천천히 흔드는 장치입니다. WAVEFORM 은 사인(기본) · 톱니 · 역톱니 · 사각 · S/H(무작위 계단) · 노이즈 가운데 고르고, SPEED 는 빠르기(0 ~ 10, 기본 5.6, 약 0.1 ~ 50 Hz)입니다. VCO 는 음정, VCF 는 필터, VCA 는 소리 크기를 흔드는 양으로 각각 0 ~ 10 이고, 기본은 VCO 가 1.2, VCF 와 VCA 는 0 입니다.
- TRANSPOSE 겹마다 음높이를 옮기는 페이더입니다. LOWER 는 아래 겹, UPPER 는 위 겹이며 16'(-12 반음) · 8'(기본, 0) · 5 1/3'(+7) · 4'(+12) · 2 2/3'(+19) · 2'(+24 반음) 여섯 칸에서 고릅니다.
- FILTER 두 겹 전체에 걸리는 필터입니다. FREQ. 는 밝기로 -5 ~ +5, 기본 0 이며 양 끝이 위아래 2.5 옥타브입니다. RES. 는 공명을 더하는 양으로 0 ~ 10, 기본 0 입니다.
- AFTER TOUCH 건반을 누른 채 더 눌렀을 때(애프터터치) LFO 에 더해지는 양입니다. SPEED 는 LFO 를 빠르게, VCO 는 음정, VCF 는 필터, VCA 는 소리 크기의 흔들림을 키웁니다. 모두 0 ~ 10 이고, 기본은 VCO 가 3, 나머지는 0 입니다.
- RING MOD. 소리에 금속성 울림을 곱하는 장치입니다. MOD. 는 곱하는 양(0 ~ 10, 기본 0)이라 올려야 효과가 납니다. SPEED 는 곱하는 주파수(0 ~ 10, 기본 5, 약 1 Hz ~ 2 kHz), DEPTH 는 건반을 칠 때 그 주파수가 위로 휘는 양(0 ~ 10, 기본 0)이고, A 와 D 는 그 휘는 모양의 어택(0 ~ 10, 기본 3)과 디케이(0 ~ 10, 기본 5)입니다.
- REVERB · AGE REVERB 는 울림을 더하는 양(0 ~ 10, 기본 0)입니다. AGE 는 낡은 악기처럼 음정과 필터가 조금씩 어긋나고 흔들리게 하는 양으로 0 ~ 10, 기본 3 입니다.
- SUSTAIN · GLIDE · UNISON SUSTAIN 은 서스테인 페달을 밟았을 때 소리가 이어지는 길이(0 ~ 10, 기본 4)입니다. GLIDE 는 음 사이를 미끄러지는 시간(0 ~ 10, 기본 3)이고, 단추로 PORTAMENTO(부드럽게 미끄러짐) · GLISSANDO(반음 계단으로 미끄러짐)를 고르며 같은 단추를 다시 누르면 꺼집니다(기본 꺼짐). UNISON 을 켜면 8음 폴리 대신 모든 음을 겹친 모노 소리가 되고 높은 음이 우선입니다(기본 꺼짐).
- VOLUME 전체 출력 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 7이고 오른쪽 LED 미터로 나가는 크기를 볼 수 있습니다.
- EXPANSION · 겹별 터치 아래 띠 왼쪽의 겹별 값입니다. BRILL. 은 이 겹의 밝기(0 ~ 10, 기본 5)입니다. INIT BRILL · INIT LEVEL 은 세게 칠수록 밝기와 크기가 커지는 양, AFTER BRILL · AFTER LEVEL 은 애프터터치로 밝기와 크기가 커지는 양입니다. 넷 모두 0 ~ 10 이고, 기본은 AFTER BRILL 이 위 겹 4 · 아래 겹 3, AFTER LEVEL 이 위 겹 5 · 아래 겹 0, INIT BRILL · INIT LEVEL 은 0 입니다.
- EXPANSION · 터치 · 건반 INIT PITCH 는 세게 칠수록 음이 아래에서 올라오며 시작하는 양(0 ~ 10, 기본 0)입니다. KC BRILL L · H 는 낮은 건반 · 높은 건반에서 밝기를, KC LEVEL L · H 는 크기를 더하거나 덜어 내는 양으로 모두 -5 ~ +5, 기본 0 입니다.
- EXPANSION · CHORUS / TREM OFF · CHORUS · TREM 단추로 코러스(소리를 두껍게)나 트레몰로(크기가 떨리게)를 고릅니다. 기본은 CHORUS 입니다. FX SPEED 는 빠르기(0 ~ 10, 기본 2.5, 약 0.1 ~ 10 Hz), FX DEPTH 는 깊이(0 ~ 10, 기본 6)입니다.
- EXPANSION · UNISON · BEND · RIBBON UNI VOICES 는 유니즌에서 겹치는 소리 수(2 ~ 8, 기본 8), UNI DETUNE 은 그 소리들을 서로 어긋나게 하는 양(0 ~ 10, 기본 3)입니다. SPREAD 는 위 겹을 왼쪽, 아래 겹을 오른쪽으로 벌리는 양(0 ~ 10, 기본 5)입니다. BEND RANGE 는 피치 벤드가 움직이는 폭(1 ~ 24 반음, 기본 2)이고, RIBBON CONTROLLER 는 가로로 쓸어 음정을 위아래로 최대 한 옥타브까지 굽히는 띠입니다(기본 가운데).
BEAN M80
1980년경 폴리 아날로그 신스를 본뜬 가상악기입니다. 5음까지 동시에 내고, 소리마다 오실레이터 둘과 노이즈를 섞어 필터와 앰프 엔벨로프로 다듬습니다. 오실레이터 B 와 필터 엔벨로프가 오실레이터 A 의 음정 · 펄스 폭 · 필터를 직접 흔드는 VOICE MOD 가 특징이라, 종소리 같은 소리와 거친 싱크 리드가 잘 나옵니다. 가운데 PROGRAMMER 에 번호 단추 8개 두 뱅크(11 ~ 18, 21 ~ 28)로 공장 프리셋 16개가 들어 있고 헤더 프리셋 메뉴에서도 고를 수 있으며, RECORD 로 내 소리를 덮어 저장할 수 있습니다. 처음 열면 첫 공장 프리셋(Brass Section) 소리로 시작하고, 아래에 적은 기본 값도 이 프리셋의 값입니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- VOICE MOD 소리 하나 안에서 서로를 흔드는 장치입니다. FILT ENV 는 필터 엔벨로프, OSC 2 는 오실레이터 B 가 흔드는 힘(SOURCE AMOUNT)으로 둘 다 0 ~ 10, 기본 0 입니다. 아래 단추로 흔들 대상을 고릅니다 — FREQ 1(오실레이터 A 의 음정), PW 1(펄스 폭), FILTER(필터 열림). 기본은 셋 다 꺼짐입니다.
- GLOBAL MODULATION · LFO 천천히 흔드는 LFO 입니다. FREQUENCY 는 빠르기(0 ~ 10, 기본 5.5, 약 0.05 ~ 40 Hz)이고, DAW SYNC 를 켜면 곡 빠르기에 맞춘 음표 길이(4마디 ~ 1/32)로 바뀝니다. SHAPE 는 톱니 · 삼각 · 사각이며 기본은 삼각입니다.
- GLOBAL MODULATION · 휠 모듈레이션 휠을 올리면 걸리는 흔들림입니다. SOURCE MIX 는 LFO 와 노이즈를 섞는 비율(0 ~ 10, 기본 0, 0 이면 LFO 만)입니다. DESTINATION 단추로 FREQ 1 · FREQ 2(두 오실레이터 음정) · PW 1 · PW 2(펄스 폭) · FILTER 가운데 흔들 곳을 고르고 기본은 FREQ 1 · FREQ 2 만 켜져 있습니다.
- OSCILLATORS 1 오실레이터 A 입니다. FREQUENCY 는 음정 옮김으로 -24 ~ +24 반음, 기본 0 입니다. SHAPE 는 톱니(기본 켬)와 펄스를 따로 켜고 끌 수 있고, PULSE WIDTH 는 펄스 폭(0 ~ 10, 기본 5)입니다. SYNC 를 켜면 오실레이터 B 가 A 를 매번 되돌려 맵고 날카로운 싱크 소리가 납니다(기본 꺼짐).
- OSCILLATORS 2 오실레이터 B 입니다. FREQUENCY 는 -24 ~ +24 반음(기본 0), FINE 은 0 ~ +100 센트(0 ~ 10, 기본 0.8, 약 8 센트)입니다. SHAPE 는 톱니 · 삼각 · 펄스(기본은 톱니만 켬, 섞어 쓸 수 있음), PULSE WIDTH 는 0 ~ 10, 기본 5 입니다. LO FREQ 를 켜면 아주 느린 흔들림 재료가 되고, KEYBOARD 는 건반을 따라갈지 정합니다(기본 켬).
- MIXER OSC 1(오실레이터 A), OSC 2(오실레이터 B), NOISE 의 크기입니다. 모두 0 ~ 10이고 기본은 OSC 1 이 9, OSC 2 가 8, NOISE 가 0 입니다.
- FILTER 필터입니다. CUTOFF 는 열린 정도(0 ~ 10, 기본 3.2, 약 20 Hz ~ 20 kHz, 한 눈금이 한 옥타브)이고, RESONANCE 는 경계를 두드러지게 하는 양(0 ~ 10, 기본 1.5, 6 근처부터 스스로 울림)입니다. ENVELOPE AMOUNT 는 필터 엔벨로프가 필터를 여는 양(0 ~ 10, 기본 6)입니다. KEYBOARD 는 높은 건반일수록 필터를 더 여는 스위치로 켜면 건반 높이를 그대로 따르며, 반만 따르는 HALF 는 아래 띠의 KBD HALF 단추로 고릅니다(기본 HALF).
- FILTER 엔벨로프 필터가 열렸다 닫히는 모양입니다. ATTACK 은 0 ~ 10, 기본 2.5(약 1 ms ~ 10 초), DECAY 는 0 ~ 10, 기본 5(약 4 ms ~ 15 초), SUSTAIN 은 0 ~ 10, 기본 5, RELEASE 는 0 ~ 10, 기본 4 입니다.
- AMPLIFIER 소리 크기가 변하는 모양입니다. ATTACK 은 0 ~ 10, 기본 1.5(약 1 ms ~ 10 초), DECAY 는 0 ~ 10, 기본 6(약 4 ms ~ 15 초), SUSTAIN 은 0 ~ 10, 기본 8, RELEASE 는 0 ~ 10, 기본 4 입니다.
- PITCH GLIDE 는 음 사이를 미끄러지는 시간(0 ~ 10, 기본 0)입니다. MASTER TUNE 은 전체 음정을 미세하게 맞추는 노브로 -100 ~ +100 센트, 기본 0 입니다. A-440 을 켜면 튜닝용 기준음(440 Hz)이 나옵니다(기본 꺼짐).
- UNISON ON 을 켜면 5음 폴리 대신 한 음을 여러 소리로 겹친 모노 소리가 됩니다(기본 꺼짐). STACK 은 겹치는 소리 수(1 ~ 5, 기본 5), DETUNE 은 겹친 소리끼리 벌리는 양(0 ~ 10, 기본 3, 최대 ±30 센트)입니다.
- RELEASE · AGING · VOLUME RELEASE 스위치를 끄면 위 두 엔벨로프의 릴리즈가 무시되어 건반을 떼자마자 소리가 끊깁니다(기본 켬). AGING 은 낡은 악기처럼 소리마다 음정 · 필터 · 엔벨로프가 조금씩 다르게 하는 양(0 ~ 10, 기본 3), VOLUME 은 전체 크기(0 ~ 10, 기본 7)입니다.
- PITCH · MOD 휠 PITCH 휠은 음정을 위아래로(-1 ~ +1) 굽히고, MOD 휠은 위 휠 모드의 흔들림을 얼마나 걸지(0 ~ 1) 정합니다. 실제 MIDI 피치 벤드 · 모듈레이션 휠도 같이 먹습니다.
- EXPANSION · 터치 · 폭 건반 아래 띠의 추가 기능입니다. VEL AMP · VEL CUTOFF 는 세게 칠수록 소리 크기와 필터 열림이 커지는 양, AT AMP · AT CUTOFF 는 누른 채 더 눌렀을 때(애프터터치) 같은 양으로 넷 모두 0 ~ 10, 기본 0 입니다. PAN SPREAD 는 소리마다 좌우로 퍼지는 정도(0 ~ 10, 기본 3), BEND RANGE 는 피치 벤드 폭(2 ~ 12 반음, 기본 2)입니다.
- EXPANSION · QUANTIZE · INVERT VM QUANTIZE 를 켜면 CUTOFF 가 반음 눈금에 딱딱 붙어 움직입니다(기본 꺼짐). INVERT VM 을 켜면 VOICE MOD 가 흔드는 방향이 거꾸로 됩니다(기본 꺼짐).
BEAN M82
1980년대 초 모노 아날로그 신스를 본뜬 가상악기입니다. 오실레이터 하나에 서브 오실레이터와 노이즈를 섞고, 필터와 엔벨로프로 다듬습니다. 시퀀서(100스텝)와 아르페지에이터가 있어 곡 빠르기에 맞춰 줄을 돌릴 수 있습니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- MODULATOR 흔들림(LFO)입니다. LFO/CLK RATE 페이더로 빠르기(0.1 ~ 100 Hz)를, WAVEFORM 노브로 모양(삼각 · 사각 · 무작위 · 노이즈)을 고릅니다. SYNC 를 TEMPO 로 하면 곡 빠르기에 맞춘 음표 길이로 흔들리고, 시퀀서 · 아르페지오의 시계로도 씁니다.
- VCO 오실레이터입니다. MOD 는 LFO 로 음정을 흔드는 양, RANGE 는 옥타브(16' · 8' · 4' · 2', 기본 8'), PULSE WIDTH 는 펄스 폭이고 오른쪽 스위치로 폭을 LFO · 손(MAN) · 엔벨로프 가운데 무엇이 움직일지 고릅니다.
- SOURCE MIXER 펄스 · 톱니 · 서브 오실레이터 · 노이즈를 섞는 페이더 넷입니다(기본은 톱니 8). SUB OSC 스위치로 서브를 한 옥타브 아래 사각 · 두 옥타브 아래 사각 · 두 옥타브 아래 펄스 가운데 고릅니다.
- VCF 필터입니다. FREQ 는 열린 정도, RES 는 공진(약 8.5 위에서 스스로 울림), ENV 는 엔벨로프가 필터를 여는 양, MOD 는 LFO 로 흔드는 양, KEYB 는 높은 건반일수록 더 여는 양입니다.
- ENV 엔벨로프 A · D · S · R 입니다. 왼쪽 스위치로 시작 방식을 고릅니다 — GATE+TRIG(기본)는 건반마다 새로, GATE 는 이어 칠 때 이어서, LFO 는 LFO 박자마다 다시 시작합니다.
- PITCH TUNE 은 미세 음정(-50 ~ +50 ct), OCTAVE 스위치는 전체 옥타브(L · M · H), PORTAMENTO 는 음 사이를 미끄러지는 시간이고 오른쪽 스위치로 늘 · 이어 칠 때만(AUTO) · 끔을 고릅니다.
- SEQUENCER 왼쪽 넷은 시퀀서 · 아르페지오가 따를 박자(1/4 · 1/8 · 1/8T · 1/16 — DAW 빠르기)입니다. LOAD 를 켜고 건반을 누르면 스텝이 녹음되고(LEGATO · REST 단추로 이음 · 쉼), PLAY 로 녹음한 줄을 돌립니다.
- ARPEGGIO · KEY DOWN · U & D · UP 은 누른 건반을 차례로 치는 아르페지오 방향입니다. HOLD 를 켜면 손을 떼도 계속 돌고, TRANSPOSE 를 켜면 건반으로 돌아가는 줄의 음정을 옮깁니다.
- VCA 소리 크기를 엔벨로프(ENV)로 할지 건반을 누르는 동안만(GATE) 낼지 고릅니다.
- OUTPUT DOUBLING 은 같은 소리를 살짝 어긋나게 겹쳐 두껍게, DRIVE 는 찌그러짐, VOLUME 은 전체 크기(기본 7)입니다.
- CONTROL 벤더 레버를 좌우로 밀면 음정(VCO) · 필터(VCF)가 위 두 페이더만큼 움직이고, LFO 페이더는 모듈레이션 휠이 LFO 를 얼마나 걸지입니다. TRIG 는 누르는 동안 LFO 흔들림을 겁니다.
- 건반 눌러서 소리를 들어 봅니다. MIDI 트랙에서 오는 노트와 같이 동작합니다.
- EXPANSION 세게 칠수록(VEL) · 누르고 더 누를수록(AT) 필터와 크기를 얼마나 바꿀지입니다. TRIG 스위치는 모듈레이션 휠(CC1)을 받는 방식입니다. ORIG(기본)는 휠을 63 이상 올리면 LFO 흔들림이 켜지고 그 아래면 꺼지며, CONT 는 휠을 올리는 만큼 흔들림이 조금씩 걸립니다.
BEAN M84
1980년대 중반 폴리 아날로그 신스를 본뜬 가상악기입니다. 6음까지 동시에 내고, 음정이 안정적인 디지털 제어 오실레이터에 서브 오실레이터와 노이즈를 섞어 필터와 엔벨로프로 다듬습니다. 패널은 페이더 위주이고 오른쪽의 코러스가 소리를 넓고 두껍게 만들어 줍니다. 아래 띠의 A · B 뱅크와 번호 단추 8개로 공장 프리셋 16개(Brass Section, String Ensemble, Hollow Pad, Sub Bass, Rave Unison 등)를 고를 수 있고 헤더 프리셋 메뉴에서도 고를 수 있습니다. 처음 열면 첫 공장 프리셋(Brass Section) 소리로 시작하고, 아래에 적은 기본 값도 이 프리셋의 값입니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- LFO 소리를 천천히 흔드는 장치입니다. RATE 는 빠르기(0 ~ 10, 기본 5, 약 0.1 ~ 30 Hz), DELAY 는 건반을 누른 뒤 흔들림이 서서히 시작되는 시간(0 ~ 10, 기본 0, 최대 3 초)입니다.
- DCO 오실레이터입니다. RANGE 는 옥타브로 16' · 8'(기본) · 4' 가운데 고릅니다. LFO 페이더는 LFO 가 음정을 흔드는 양(0 ~ 10, 기본 0, 최대 12 반음)입니다. PWM 페이더는 펄스 폭이고 오른쪽 스위치로 LFO(LFO 가 폭을 움직임)와 MAN(페이더가 정한 폭 그대로, 기본) 가운데 고르며, 기본은 0 입니다. 펄스 · 톱니 단추로 파형을 켜고 끄며 기본은 톱니만 켜져 있습니다.
- SUB · NOISE SUB 는 한 옥타브 아래 사각 파형을 더하는 양, NOISE 는 잡음을 섞는 양입니다. 둘 다 0 ~ 10 이고, 기본은 SUB 가 2, NOISE 가 0 입니다.
- LPF 필터입니다. FREQ 는 열린 정도(0 ~ 10, 기본 3.2, 약 5 Hz ~ 20 kHz), RES 는 경계를 두드러지게 하는 양(0 ~ 10, 기본 1.5, 9 근처부터 스스로 울림)입니다. 가운데 스위치는 엔벨로프 방향으로 Normal(기본, 열림)과 Inverse(거꾸로 닫힘)를 고르고, ENV 는 엔벨로프가 필터를 움직이는 양(0 ~ 10, 기본 5.5), LFO 는 LFO 로 흔드는 양(0 ~ 10, 기본 0), TRACK 은 높은 건반일수록 더 여는 양(0 ~ 10, 기본 6)입니다.
- VOLUME 전체 출력 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 7 입니다.
- PITCH PITCH 레버(왼쪽 아래)를 좌우로 밀 때 움직이는 양입니다. DCO 는 음정(0 ~ 10, 기본 3, 10 이 12 반음), LPF 는 필터 열림(0 ~ 10, 기본 0)입니다. 레버 자체는 -1 ~ +1 입니다.
- MOD MOD 레버를 밀면 LFO 가 음정에 걸리는 양을 LFO 페이더로 정합니다. 0 ~ 10, 기본 5 이고 10 이 3 반음입니다. 레버는 0 ~ 1 이며 MIDI 모듈레이션 휠도 같이 먹습니다.
- GLIDE TIME 은 음 사이를 미끄러지는 시간입니다. 0 ~ 10, 기본 0 이고 최대 3 초입니다. 아래 띠의 PORTA 단추를 켜야 적용됩니다.
- VOICING 소리를 내는 방식을 고릅니다. POLY 1 은 가장 오래 쉰 소리부터 돌려 쓰는 폴리라 떼어도 소리 꼬리가 남고, POLY 2 는 낮은 번호 소리부터 끊고 다시 쓰는 폴리이며, UNISON 은 6음 모두를 한 음에 겹친 모노 소리입니다. 기본은 POLY 1 입니다.
- ENV 필터와 소리 크기가 함께 따르는 엔벨로프입니다. A(어택)는 0 ~ 10, 기본 2.6(약 1.5 ms ~ 3 초), D(디케이)는 0 ~ 10, 기본 4.8(약 1.5 ms ~ 12 초), S(서스테인)는 0 ~ 10, 기본 5, R(릴리즈)은 0 ~ 10, 기본 3.4(약 1.5 ms ~ 12 초)입니다.
- VCA 왼쪽 스위치로 소리 크기를 엔벨로프(ENV, 기본)로 정할지 건반을 누르는 동안만 내는 GATE 로 할지 고릅니다. LEVEL 은 소리 크기로 0 ~ 10, 기본 5 입니다.
- EQ 출력 앞에서 낮은 소리를 다듬는 4단 페이더입니다. 0 은 낮은 소리를 약 10 dB 올리고, 1(기본)은 그대로, 2 는 약 240 Hz 아래를, 3 은 약 720 Hz 아래를 깎아 가볍게 만듭니다.
- CHORUS OFF · I · II 단추로 소리를 두껍고 넓게 만드는 코러스를 고릅니다. I 과 II 를 함께 누르면 I+II 입니다. 기본은 OFF 입니다.
- EXPANSION · VELOCITY / AFTERTOUCH 아래 띠의 터치 기능입니다. VEL VCF 는 세게 칠수록 필터가 더 열리는 양, VEL VCA 는 세게 칠수록 소리가 커지는 양, AFT VCF 는 누른 채 더 눌렀을 때(애프터터치) 필터가 열리는 양, AFT PW 는 같은 때 펄스 폭이 움직이는 양입니다. 넷 모두 0 ~ 10 이고, 기본은 VEL VCF 가 3, 나머지는 0 입니다.
- EXPANSION · UNISON / TUNE UNI DETUNE 은 UNISON 일 때 겹친 소리끼리 벌리는 양(0 ~ 10, 기본 3, 최대 ±30 센트)입니다. TUNE 은 전체 음정을 미세하게 맞추는 노브로 -50 ~ +50 센트, 기본 0 입니다.
- PORTA · HOLD · KEY TR PORTA 를 켜면 GLIDE TIME 만큼 음 사이를 미끄러집니다(기본 꺼짐). HOLD 를 켜면 손을 떼도 누른 건반이 계속 울립니다(기본 꺼짐). DOWN · UP 단추는 옮기는 폭(-12 ~ +12 반음, 기본 0)을 SHIFT 표시로 바꾸고, KEY TR 을 켜야 건반에 적용됩니다(기본 꺼짐).
BEAN Mid Overdrive
기타 앞에 거는 초록색 오버드라이브 페달을 본뜬 것입니다. 낮은 음은 덜 찌그러지고 가운데 음이 도톰하게 앞으로 나와, 앰프를 살짝 밀어 주거나 솔로를 또렷하게 할 때 씁니다. 위쪽 노브 셋이 소리를 정하고 아래 발 스위치로 켜고 끕니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- OVERDRIVE 찌그러지는 정도입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 소리가 더 찌그러지고 길게 끌립니다. 많이 올려도 고음이 거칠게 날리지 않고 가운데 음이 두툼해집니다.
- TONE 밝기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 고음이 살아나고 내리면 어둡고 부드러워집니다.
- LEVEL 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. 켰을 때와 껐을 때 크기를 맞추거나, 뒤에 거는 앰프를 더 세게 밀 때 올립니다.
- 발 스위치 · 램프 누를 때마다 페달을 켜고 끕니다. 켜지면 빨간 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Modern High Gain
1990년대 미국식 120와트 하이게인 진공관 헤드를 본뜬 것입니다. 리듬 채널은 깨끗한 소리부터 크런치까지, 리드 채널은 아주 두껍게 찌그러지는 메탈 소리를 냅니다. 두 채널이 EQ(LOW · MID · HIGH)와 파워 앰프(RESONANCE · PRESENCE)를 함께 쓰고, 아래 띠에서 캐비닛 · 마이크 · 게이트 · 출력을 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- CHANNEL 리듬과 리드 채널을 바꿉니다. 기본은 리드입니다. 왼쪽 초록 불이 리듬, 빨간 불이 리드입니다.
- BRIGHT 리듬 채널의 고음을 밝게 띄웁니다(기본 끔). PRE GAIN 을 낮게 둘수록 더 잘 들립니다.
- CRUNCH 리듬 채널을 더 찌그러지게 바꿉니다(기본 끔). 끄면 깨끗한 쪽, 켜면 크런치입니다.
- PRE GAIN (RHYTHM) 리듬 채널을 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- PRE GAIN (LEAD) 리드 채널을 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 올릴수록 더 두껍게 찌그러집니다.
- LOW 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다. LOW · MID · HIGH 는 두 채널이 함께 씁니다.
- MID 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 4.5이고 내리면 가운데가 파인 메탈 소리가 됩니다.
- HIGH 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- POST GAIN (RHYTHM) 리듬 채널의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- POST GAIN (LEAD) 리드 채널의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다. 두 채널 크기를 이 두 노브로 맞춥니다.
- RESONANCE 파워 앰프의 낮은 울림입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 저음이 두껍게 울립니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 소리가 날카롭고 앞으로 나옵니다.
- STAND BY · POWER 오른쪽 두 로커입니다. POWER 는 앰프를 켜고 끕니다(끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다). STAND BY 를 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다. 둘 다 기본은 켬이고, 옆의 두 불이 상태를 보여 줍니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 4x12 STRAIGHT(기본) · 4x12 SLANT · 4x12 25W 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 1.5이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- NOISE GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 0 이면 꺼집니다. 올릴수록 더 큰 소리 아래를 닫습니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Natural Overdrive
1990년대 초 독일에서 나온 오버드라이브 페달을 본뜬 것입니다. 낮은 음까지 꽉 찬 채로 자연스럽게 찌그러지고, SPECTRUM 노브 하나로 가운데 음을 앞으로 내거나 뒤로 뺄 수 있습니다. 위쪽 노브 넷이 소리를 정하고 아래 큰 판을 누르면 켜고 끕니다.
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- DRIVE 찌그러지는 정도입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 더 찌그러지고 길게 끌립니다.
- SPECTRUM 소리 결입니다. 0 ~ 10, 기본 5(가운데)가 평탄합니다. 내리면 고음과 낮은 가운데 음이 줄어 가운데 음이 앞으로 나오고, 올리면 고음과 낮은 음이 커져 가운데가 패인 소리가 됩니다.
- BASS 찌그러지기 전에 낮은 음을 얼마나 남길지입니다. 0 ~ 10, 기본 10이 원래 소리이고, 내릴수록 낮은 음을 미리 깎아 소리가 가볍고 또렷해집니다.
- LEVEL 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- 스위치 판 · 램프 아래 큰 판을 누를 때마다 페달을 켜고 끕니다. 켜지면 위쪽 ON 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Op-Amp Distortion
1980년대 초에 나온 검은 디스토션 페달을 본뜬 것입니다. 살짝 걸면 앰프가 찌그러지는 듯한 크런치, 많이 올리면 거친 디스토션이나 퍼즈에 가까운 소리가 납니다. 페달 노브 셋에 더해 왼쪽 아래 OUTPUT 으로 전체 크기를 맞춥니다.
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- DISTORTION 찌그러지는 정도입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 거칠고 길게 끌리는 소리가 됩니다.
- FILTER 고음을 깎는 노브입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 올릴수록 고음이 줄어 어둡고 부드러워집니다.
- VOLUME 페달에서 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- 발 스위치 누를 때마다 페달을 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- OUTPUT 페달 밖에 붙은 마지막 크기 노브입니다. −24 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 페달 소리는 그대로 두고 크기만 맞춥니다.
BEAN Op-Amp Fuzz
1970년대 말 연산 증폭기로 만든 퍼즈 페달을 본뜬 것입니다. 벽처럼 두껍게 찌그러지며 음이 오래 끌립니다. 왼쪽 위 TONE-BYPASS 스위치를 켜면 톤 회로를 건너뛰어 가운데 음이 꽉 차고 더 세게 들립니다.
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- VOLUME 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- TONE 밝기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 0 쪽은 낮은 음이 두꺼운 소리, 10 쪽은 고음이 날카로운 소리입니다. 가운데에서는 가운데 음이 살짝 패입니다.
- SUSTAIN 찌그러지는 정도와 끌림입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 올릴수록 더 두껍고 길게 끌립니다.
- TONE-BYPASS 켜면 TONE 회로를 건너뜁니다. 가운데 음이 패이지 않아 소리가 앞으로 나오고 더 세집니다. 이때 TONE 노브는 듣지 않습니다. 기본은 끔입니다.
- 발 스위치 누를 때마다 페달을 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Opto Bus Comp
빛으로 누르는 옵토 방식의 마스터링 · 버스용 컴프입니다. 오래 누를수록 천천히 풀리는 성질이 있어 믹스 전체나 악기 묶음을 티 나지 않게 붙여 줍니다. 큰 링 노브 둘로 누를 양과 올릴 양을 정하고, 가운데 스위치로 빠르기 · 비율 · 음색을, 아래 줄에서 세밀한 것을 조절합니다.
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- THRESHOLD 얼마부터 누를지입니다. 1 ~ 24 칸, 기본 9(약 -14 dB)이고 숫자가 클수록 더 작은 소리부터 누릅니다(1 = -6 dB, 24 = -29 dB).
- SPEED 누르고 푸는 빠르기입니다. FAST · MED · SLOW 중 기본은 SLOW 입니다.
- RATIO 누르는 세기입니다. HIGH(기본) · MED · LOW 중 HIGH 가 가장 셉니다.
- PUSH 켜면 리미터처럼 더 빠르고 단단하게 누릅니다. FAST 와 함께 켜면 앞머리를 거의 바로 잡습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- TONE 누른 소리의 음색입니다. AIR(기본)는 높은 음을 살짝 밝게, FLAT 은 그대로, SMOOTH 는 부드럽게 합니다.
- TRANS. 출력 트랜스 종류입니다. NICKEL 은 가장 깨끗하고, IRON(기본)은 낮은 음이 도톰해지며, STEEL 은 가장 거칠고 단단합니다.
- GAIN 누른 뒤 다시 올리는 크기입니다. 1 ~ 24 칸, 기본 6(+2 dB)이고 4 가 그대로, 24 가 +20 dB 입니다.
- VU 미터 METER SELECT 로 고른 값(누른 양이나 나가는 크기)을 보여 줍니다.
- SC HP 누르는 판단에서 낮은 음을 빼는 필터입니다. 끝(Off, 기본) ~ 4 kHz 이고, 올리면 베이스 · 킥에 덜 반응합니다.
- SC LISTEN 켜면 누르는 판단에 쓰는 소리를 들려줍니다. 기본은 꺼짐입니다.
- SC EMPHASIS 누르는 판단에서 가운데 높은 음을 얼마나 강조할지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 % 입니다.
- EXT. SC 켜면 사이드체인으로 들어온 다른 트랙 소리로 누릅니다. 기본은 꺼짐입니다.
- SC LINK 켜면(기본) 왼쪽 · 오른쪽을 같은 양으로 눌러 가운데가 흔들리지 않습니다.
- METER SELECT 미터가 보여 줄 것입니다. COMP(기본)는 누른 양, OUT 은 나가는 크기입니다.
- HARMONICS 진공관 같은 배음을 더하는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 0 % 입니다.
- TX DRIVE 출력 트랜스를 얼마나 세게 몰지입니다. +18 ~ +48 dBu, 기본 +18 dBu 이고 올릴수록 낮은 음부터 더 진해집니다.
- HEADROOM 안쪽에서 다루는 크기 기준입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB 이고 올리면 트랜스 · 배음이 덜 걸립니다.
- MIX 원래 소리와 누른 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 % 입니다.
BEAN Opto Limiter
1960년대 초 진공관 옵토(빛으로 누르는) 레벨링 앰프를 본뜬 것입니다. 늘 리미터로만 동작하고, 빛 소자가 오래되어 아주 느리고 부드럽게 누릅니다. 보컬 · 베이스를 자연스럽게 고르게 할 때 씁니다. 조절은 노브 둘과 나사 둘, 미터 고르개, 전원뿐입니다.
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- GAIN 누른 뒤 다시 올리는 크기입니다. 0 ~ 100, 기본 50이고 끝까지 올리면 약 +40 dB 입니다.
- PEAK REDUCTION 얼마나 누를지입니다. 0 ~ 100, 기본 40이고 올릴수록 더 작은 소리부터 누릅니다.
- MIX 원래 소리와 누른 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %(누른 소리만)입니다. 양옆 - · + 글자를 누르면 10씩 움직입니다.
- HF 높은 음에 얼마나 반응할지입니다. 0 ~ 100, 기본 100(평평)이고 내리면 높은 음이 덜 눌려 치찰음 쪽은 그대로 두고 몸통만 누릅니다. 양옆 + · - 글자를 누르면 10씩 움직입니다.
- METER SELECTOR 미터가 보여 줄 것입니다. 가운데 DB LEVELING(기본)은 누른 양, 왼쪽 OUTPUT +10 과 오른쪽 OUTPUT +4 는 나가는 크기(기준이 다름)입니다.
- POWER 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나가고 램프가 꺼집니다. 기본은 켬입니다.
- VU 미터 METER SELECTOR 로 고른 값을 바늘로 보여 줍니다.
BEAN Opto Tremolo
1960년대 중반 앰프에 들어 있던 빛 소자 트레몰로를 본뜬 것입니다. 네온 램프가 켜질 때만 소리를 줄여, 둥글게 맥박 치듯 오르내립니다. 노브 셋, 슬라이드 둘, 발 스위치가 있습니다.
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- SPEED 떨림 빠르기입니다. 1 ~ 10, 기본 5이고 약 0.9 Hz 부터 9 Hz 까지 움직입니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5(원래 크기)이고 한 칸에 약 2.4 dB 씩 오르내립니다.
- INTENSITY 떨림 깊이입니다. 1 ~ 10, 기본 6입니다.
- 파형 슬라이드 아래(기본)는 사인, 위는 네모입니다. 네모는 뚝뚝 끊기는 떨림이 납니다.
- STEREO / MONO 위 Stereo 는 오른쪽을 반대로 떨어 좌우로 오갑니다. 기본은 Mono 입니다.
- 발 스위치 · 램프 누를 때마다 켜고 끕니다. 켜지면 파란 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Pad Synth
오실레이터 둘에 서브 오실레이터와 노이즈를 섞고, 두 소리를 엮는 워프(싱크 · 링)와 필터, 엔벨로프 둘, LFO 로 다듬는 아날로그 신스를 본뜬 가상악기입니다. 한 음씩 치는 모노, 최대 4음을 치는 파라, 소리를 겹치는 유니즌 가운데 연주 방식을 고를 수 있습니다. 16스텝 시퀀서와 코러스 · 모드 FX · 스페이스 FX 를 갖췄습니다. 머리의 프리셋 이름 칸에서 공장 프리셋 15개(Init Mono, Growl Bass, Acid Line, Unison Lead, Para Strings, Flange Pad 등)를 고릅니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- OSCILLATOR 1 오실레이터 1 입니다. 위쪽 스위치는 옥타브(-1 · 0 · +1, 기본 0)입니다. 큰 이중 노브는 바깥쪽이 COARSE(-12 ~ +12 반음, 기본 0), 안쪽이 FINE(-50 ~ +50 ct, 기본 0)이고, 그 아래 이중 노브는 바깥쪽이 SHAPE, 안쪽이 MOD 입니다. SHAPE 는 파형을 삼각(Tri, 0 %) · 톱니(Saw, 33 %, 기본) · 사각(Square, 67 %) · 펄스(Pulse, 100 %) 사이에서 연속으로 바꿉니다. MOD 는 파형이 움직이는 양(-100 ~ +100 %, 기본 0)이고, 맨 아래 스위치로 움직이는 주체를 LFO(기본) 또는 F.ENV(필터 엔벨로프) 가운데 고릅니다.
- OSCILLATOR 2 오실레이터 2 입니다. 위쪽 스위치는 옥타브(-1 · 0 · +1, 기본 0)입니다. 큰 이중 노브는 바깥쪽이 COARSE(-12 ~ +12 반음, 기본 0), 안쪽이 FINE(-50 ~ +50 ct, 기본 0)이고, 그 아래 이중 노브는 바깥쪽이 SHAPE, 안쪽이 MOD 입니다. SHAPE 는 파형을 삼각(Tri, 0 %) · 톱니(Saw, 33 %, 기본) · 사각(Square, 67 %) · 펄스(Pulse, 100 %) 사이에서 연속으로 바꿉니다. MOD 는 파형이 움직이는 양(-100 ~ +100 %, 기본 0)이고, 맨 아래 스위치로 움직이는 주체를 LFO(기본) 또는 F.ENV(필터 엔벨로프) 가운데 고릅니다.
- SUB 서브 오실레이터입니다. SUB 노브는 섞이는 양(0 ~ 10, 기본 0)이고, SUB OCTAVE 스위치로 한 옥타브 아래(-1, 기본)나 두 옥타브 아래(-2)를 고릅니다. 낮고 두꺼운 소리를 받칠 때 씁니다.
- WARP 두 오실레이터를 엮어 소리를 비트는 칸입니다. 큰 이중 노브는 바깥쪽이 WARP 양(0 ~ 36 반음, 기본 0), 안쪽이 MOD(-100 ~ +100 %, 기본 0)입니다. 스위치로 MOD 를 움직이는 주체를 LFO 또는 F.ENV(기본)에서 고르고, WARP MODE 로 방식을 Sync(기본, 한쪽을 다른 쪽에 맞춰 되감는 날카로운 소리)나 Ring(두 소리를 곱하는 종소리 같은 소리) 가운데 고릅니다.
- MIXER 소리를 섞는 노브 셋입니다. OSC 1(기본 10), OSC 2(기본 0), NOISE(기본 0) 모두 0 ~ 10 입니다. 아래 스위치로 노이즈 색을 P(핑크, 기본, 부드러운 숨소리)나 W(화이트, 밝고 거친 소리)로 고릅니다.
- PITCH MOD 전체 음정을 흔드는 양입니다. MOD 노브는 -100 ~ +100 %(기본 0)이고, 아래 스위치로 흔드는 주체를 LFO(기본) 또는 F.ENV 에서 고릅니다. LFO 로 하면 비브라토, 엔벨로프로 하면 음이 시작할 때 미끄러지는 효과가 납니다.
- FILTER 필터입니다. DRIVE 는 필터 앞에서 소리를 눌러 찌그러뜨리는 양(0 ~ 10, 기본 2), CUTOFF 는 열린 정도(20 Hz ~ 20 kHz, 기본 20 kHz)입니다. RES 와 GROWL 은 한 이중 노브로, RES 는 공진(0 ~ 10, 기본 0), GROWL 은 소리의 세기에 맞춰 필터가 같이 흔들려 거칠게 울리는 양(0 ~ 10, 기본 0)입니다. HP 는 낮은 소리를 깎는 하이패스 양(0 ~ 10, 기본 0)이고, To HP 를 켜면 하이패스가 CUTOFF 를 따라 움직입니다. 아래 ENV · LFO 는 엔벨로프와 LFO 가 필터를 여닫는 양(둘 다 -100 ~ +100 %, 기본 0), KEY 는 높은 건반일수록 더 여는 양(0 ~ 100 %, 기본 0)입니다.
- SEQUENCER 16스텝 시퀀서입니다. 왼쪽 위 동그라미가 켜고 끄는 표시이고, 기본은 꺼짐입니다. 처음 보이는 GATE 탭에서는 스텝마다 소리 길이(0 ~ 125 %, 기본 50, 100 % 위는 이어지는 Legato)를 막대로 그리고, 번호 줄을 눌러 스텝을 켜고 끕니다. PITCH 탭은 스텝별 음정(-12 ~ +12 반음)과 옥타브(-3 ~ +3), VEL 탭은 세기(1 ~ 127, 기본 100)입니다. GLOBAL 탭에는 박자(1/4 · 1/8 · 1/8T · 1/16(기본) · 1/16T · 1/32), 진행 방향(Forward · Reverse · Ping Pong 1 · Ping Pong 2 · Random), SWING(0 ~ 100 %), GATE SCALE(10 ~ 200 %, 기본 100), RETRIG 와 LINK LANES 가 있습니다. 오른쪽 아래 손잡이를 끌어 줄 길이(1 ~ 16)를 정합니다.
- CHORUS 소리를 두껍게 겹쳐 퍼지게 하는 효과입니다. 위 단추로 켜고(기본 꺼짐), STEREO 단추로 좌우로 퍼뜨릴지(기본 켜짐) 정하며, INTENSITY 는 세기(0 ~ 10, 기본 5)입니다.
- MOD FX 소리를 휘감는 효과입니다. 위 단추로 켜고(기본 꺼짐), MODE 로 Phaser(기본) · Flanger +, Flanger -(제트기 같은 울림) · Warble(음정이 출렁이는 소리) 가운데 고릅니다. RATE 는 움직이는 빠르기(0 ~ 10, 기본 3), DEPTH 는 깊이(0 ~ 10, 기본 5)입니다.
- SPACE FX 공간을 만드는 효과입니다. AMT 는 섞이는 양(0 ~ 10, 기본 0), MODE 는 Echo(기본) · Spring(스프링 울림) · Hall(넓은 홀)입니다. SYNC 를 켜면 Echo 의 간격이 곡 빠르기에 맞춰집니다. TIME 은 간격이나 울림의 길이(0 ~ 10, 기본 5), TONE 은 반복의 양이나 밝기(0 ~ 10, 기본 4)입니다.
- FILTER ENV 필터를 여닫는 엔벨로프입니다. 페이더는 왼쪽부터 A(어택, 1 ms ~ 13 s, 기본 1 ms), D(디케이, 2 ms ~ 32 s, 기본 600 ms), S(서스테인, 0 ~ 100 %, 기본 50 %), R(릴리즈, 2 ms ~ 32 s, 기본 400 ms), VEL(세게 칠수록 더 여는 양, 0 ~ 100 %, 기본 0)입니다.
- AMP ENV 소리 크기의 엔벨로프입니다. 페이더는 왼쪽부터 A(1 ms ~ 13 s, 기본 1 ms), D(2 ms ~ 32 s, 기본 600 ms), S(0 ~ 100 %, 기본 100 %), R(2 ms ~ 32 s, 기본 250 ms), VEL(세게 칠수록 커지는 양, 0 ~ 100 %, 기본 0)입니다.
- LFO 흔들림(LFO)입니다. RATE 는 빠르기(0.05 ~ 200 Hz, 기본 4 Hz), SYNC 를 켜면 곡 빠르기에 맞춘 음표 길이로 흔들립니다(기본 꺼짐). RETRIG 를 켜면 건반을 칠 때마다 처음부터 다시 시작합니다. TILT 는 파형을 한쪽으로 기울이는 양(-100 ~ +100 %, 기본 0), SHAPE 는 모양(Triangle · Square · Stepped Random · Smooth Random, 기본 Triangle)입니다.
- VOICE 연주 방식입니다. MODE 는 Para(최대 4음을 동시에), Mono(한 음씩, 기본), Unison(4개를 겹쳐 한 음을 두껍게) 가운데 고릅니다. LEGATO 를 켜면 이어 칠 때 엔벨로프를 다시 시작하지 않습니다(기본 꺼짐). DETUNE 은 Unison 에서 겹친 소리를 어긋나게 하는 양(0 ~ 10, 기본 3)입니다.
- WHEELS 휠 설정입니다. DEST 는 모듈레이션 휠이 움직일 대상(Vibrato(기본) · Filter Cutoff · LFO Rate), 세로 페이더는 휠의 현재 위치(0 ~ 100 %), AMT 는 휠이 거는 양(0 ~ 10, 기본 5)입니다. BEND AMT 는 피치 휠을 끝까지 밀 때 움직이는 폭(0 ~ 12 반음, 기본 2)입니다.
- GLIDE · TUNE · VOLUME GLIDE 는 음 사이를 미끄러지는 시간(0 ~ 10, 기본 0), TUNE 은 전체 음정 미세 조정(-100 ~ +100 ct, 기본 0), VOLUME 은 전체 크기(0 ~ 10, 기본 7)입니다.
BEAN Orchestral Strings
활과 줄이 비벼지는 소리를 계산으로 만들어 바이올린 · 비올라 · 첼로 · 콘트라베이스를 연주하는 가상악기입니다. 녹음한 소리를 틀지 않고 모두 계산해서 내기 때문에 활의 세기 · 누르는 정도 · 닿는 자리 · 비브라토 · 미끄러짐을 연주하는 동안 그대로 바꿀 수 있습니다. 한 명이 켜는 독주와 여러 명이 함께 켜는 섹션을 고를 수 있으며, 네 악기를 하나만 켜거나 여럿 켜서 한꺼번에 연주하는 앙상블도 됩니다. 연주 방식은 레가토 · 스타카토 · 스피카토 · 피치카토 · 트레몰로를 단추나 키스위치 노트로 바꿉니다. MIDI 는 노트 외에 CC11(세기) · CC1(활 압력) · CC5(미끄러짐 시간) · CC21(비브라토 빠르기) · 채널 애프터터치(비브라토 깊이) · 피치 벤드(±2 반음) · CC64(서스테인) · CC123(모든 노트 끄기)을 받습니다. 머리의 프리셋 이름 칸에서 공장 프리셋 49개(Full Section Violins, Chamber Violins, Cinematic Swell, Pop Pad Violins, Solo Violin Expressive 같은 한 악기 프리셋과 Full String Orchestra, Chamber Strings, String Trio, Solo Quartet, Low Strings, Cinematic Ensemble, Pop Strings Ensemble 같은 앙상블 프리셋)를 고릅니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다. 이름은 BEAN Orchestral Strings 입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INSTRUMENT 연주할 악기를 고릅니다. Violin(기본) · Viola · Cello · Double Bass 를 하나만 켜도 되고, 여러 개를 함께 켜면 같은 MIDI 를 켠 악기가 한꺼번에 연주하는 앙상블이 됩니다. 켠 악기마다 크기(Level, -24 ~ +6 dB, 기본 0)와 무대 자리(Pan, -100 ~ +100 %, 기본 바이올린 -45 · 비올라 15 · 첼로 40 · 콘트라베이스 65)를 따로 정하고, 자리는 Stereo Width 와 함께 움직입니다. Natural Range 를 켜 두면(기본 켬) 켠 악기가 둘 이상일 때 악기마다 제 음역(바이올린 G3 ~ E7 · 비올라 C3 ~ E6 · 첼로 C2 ~ A5 · 콘트라베이스 E1 ~ G4)의 음만 연주해서 한 화음이 악기들에 나뉘어 들립니다. 음역 가장자리 5 반음 안에서는 소리가 조금씩 줄고, 이미 켜진 음은 끝까지 울립니다. 켠 악기 가운데 이 음을 낼 수 있는 악기가 없으면 음에 가장 가까운 음역의 악기가 냅니다. 끄면 켠 악기가 모든 음역을 함께 칩니다. 악기를 하나만 켜면 옛 소리와 똑같습니다. 새로 누르는 음부터 바뀌고, 이미 울리고 있는 음은 그 악기로 끝까지 울립니다.
- ENSEMBLE · SECTION SIZE Solo 는 한 명이 켜는 소리, Section(기본)은 여러 명이 함께 켜는 소리입니다. 섹션은 연주자마다 시작 박자 · 음정 · 비브라토 빠르기와 깊이 · 활 자리가 조금씩 달라서 한 덩어리가 아니라 사람이 모인 소리로 들립니다. SECTION SIZE 는 연주자 수(2 ~ 16, 기본 8)이고 Solo 일 때는 흐리게 보입니다. 앙상블에서는 이 수가 켠 악기 전체의 연주자 합이고, 켠 악기들이 편성 비율(바이올린 1 : 비올라 0.75 : 첼로 0.6 : 콘트라베이스 0.45)로 나눠 가집니다. 악기를 몇 개 켜도 소리 내는 연주자 총수는 같고, 악기마다 실제로 계산하는 연주자는 1 ~ 3 명뿐이며 나머지는 박자 · 음정 · 비브라토가 흩어지는 효과로 냅니다. Solo 는 켠 악기마다 한 명씩입니다. 새로 누르는 음부터 적용됩니다.
- ARTICULATION · KEYSWITCH 연주 방식을 고릅니다. Legato(기본)는 이어서 켜는 활, Staccato 는 끊어서 짧게 켜는 활, Spiccato 는 활이 튀는 빠른 짧은 음, Pizzicato 는 손가락으로 뜯는 소리, Tremolo 는 활을 아주 빠르게 오가며 떠는 소리입니다. Keyswitch 를 켜 두면(기본 켬) MIDI 노트 12 ~ 16(C0 · C#0 · D0 · D#0 · E0)을 누르는 것으로도 같은 순서로 고를 수 있습니다. 이 노트는 소리가 나지 않아서 피아노롤에 한 칸 짧게 그려 두면 곡 중간에 바꿀 수 있습니다. 단추를 누르면 단추가 이기고, 그 뒤에 키스위치를 누르면 키스위치가 이깁니다.
- 지금 연주 상태 · LEGATO Expression 막대는 지금 켜지는 소리의 세기(활 속도와 힘)이고, Bow Pressure 막대는 활 압력으로 가운데가 0 입니다. Expression 이 75 % 를 넘은 채 1.5초 이상 이어지면 막대가 빨갛게 바뀝니다. Auto Legato(기본)는 음 하나만 누르고 있다가 다른 음을 누르면 활을 바꾸지 않고 음만 옮겨 미끄러지듯 잇습니다(화음을 쌓을 때는 이어지지 않습니다). Legato Off 는 누를 때마다 새 활로 켭니다.
- BOW 활을 다루는 노브입니다. Expression 은 세기(0 ~ 100 %, 기본 70)로 MIDI CC11 이 들어오면 CC11 을 따르고, 노브를 돌리면 노브가 이깁니다. CC11 이 없는 MIDI 라면 누른 세기(벨로시티)가 첫 세기를 정합니다. Bow Pressure 는 활을 누르는 정도(-100 ~ +100 %, 기본 0)로 올리면 거칠고 단단하며 MIDI CC1 이 여기에 더해집니다. Bow Position 은 활이 닿는 자리(-100 ~ +100 %, 기본 0)로 아래는 지판 쪽의 부드럽고 어두운 소리, 위는 브리지 쪽의 밝고 거친 소리입니다. Bow Noise 는 활과 줄이 비벼지는 잡음의 양(-30 ~ +3 dB, 기본 -3.0 dB)입니다. 0 dB 이 이 악기의 활 소리 기본 세기이고 기본값은 그보다 조금 낮으며, 맨 아래는 잡음을 끕니다. Tremolo Rate 는 트레몰로에서 활이 오가는 빠르기(4 ~ 16 Hz, 기본 9)입니다. Tone 은 어둡게(-)에서 밝게(+)까지 음색(-100 ~ +100 %, 기본 0)입니다.
- VIBRATO · GLIDE · SECTION Vibrato Depth 는 비브라토 깊이(0 ~ 60 ct, 기본 22)이고 키보드의 채널 애프터터치를 누르면 더해집니다. Vibrato Rate 는 빠르기(3 ~ 8 Hz, 기본 5.6)이고 MIDI CC21 로도 바꿉니다. 비브라토는 음을 켠 뒤 조금 있다가 서서히 걸립니다. Glide Time 은 이어 켜는 음 사이를 미끄러지는 시간(0 ~ 400 ms, 기본 35)이고 MIDI CC5 로도 바꿉니다. Timing Spread 는 섹션 연주자들이 시작하는 박자가 흩어지는 폭(0 ~ 80 ms, 기본 35), Pitch Spread 는 음정이 흩어지는 폭(0 ~ 20 ct, 기본 5), Stereo Width 는 연주자들이 무대 좌우로 퍼지는 폭(0 ~ 100 %, 기본 100)입니다. 이 셋은 Solo 일 때 흐리게 보입니다.
- ROOM · OUTPUT Room Level 은 방의 울림 양(0 ~ 100 %, 기본 60)이고 Room Decay 는 울림이 사라지는 시간(0.6 ~ 4 s, 기본 1.8)입니다. Volume 은 전체 크기(-24 ~ +12 dB, 기본 0), Tuning 은 기준음 A4 의 높이(415 ~ 466 Hz, 기본 440)입니다. Player Variation(1 ~ 8, 기본 1)은 섹션 연주자들의 흩어짐 모양을 바꿉니다. 같은 섹션을 여러 트랙에 겹칠 때 트랙마다 다른 번호를 주면 소리가 겹치며 어긋나지 않고 더 큰 무리로 들립니다.
BEAN Electric Bass
전기 베이스를 연주하는 가상악기입니다. 실제 전기 베이스 녹음(손가락으로 뜯은 소리와 피크로 친 소리)을 음높이만 맞춰 그대로 틀고, 계산은 음 사이를 잇는 일(레가토 · 미끄러짐), 음의 길이(뮤트 · 끊기), 높낮이, 비브라토에만 씁니다. 그래서 칠 때마다 조금씩 다른 어택과 줄 소리의 불규칙이 녹음 그대로 남습니다. 누른 세기는 소리 크기와 밝기를 바꿉니다(전기 베이스 녹음은 세기 층이 하나라 여리게 칠수록 소리를 어둡게 깎습니다). 주법은 Finger(핑거) · Pick(피크) · Muted(팜뮤트) · Fretless(프렛리스)입니다. 슬랩은 주법으로 고르지 않고 누른 세기로 정합니다. SLAP BELOW 보다 여리게 누른 음은 모두 슬랩이 되고, 그 안에서는 세게 누를수록 더 세게 친 슬랩 소리가 납니다. 슬랩은 슬랩을 연주한 녹음이 없어 핑거 · 피크 녹음을 깎고 두드리는 소리를 겹쳐 만든 비슷한 소리입니다. 프렛리스는 프렛이 있는 베이스 녹음의 높이를 이어서 움직이는 것이라 프렛리스 특유의 줄이 지판에 닿는 소리는 없습니다. 앱에 든 자료는 약 2.2 MB 입니다. 녹음의 출처와 사용권은 설정의 정보 화면에 적혀 있습니다. 노트 외에 CC1(비브라토 깊이) · CC20(주법) · 채널 애프터터치(비브라토 깊이) · 피치 벤드(위아래 2 반음) · CC123(모든 노트 끄기)을 받습니다. 머리의 프리셋 이름 칸에서 공장 프리셋 17개를 고릅니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다. 이름은 BEAN Electric Bass 입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- TECHNIQUE · KEYSWITCH 연주 방식을 고릅니다. Finger(기본)는 손가락으로 뜯는 소리, Pick 은 피크로 치는 또렷한 소리, Muted 는 오른손 옆면으로 줄을 눌러 둔하고 짧게 나는 소리, Fretless 는 음 사이를 미끄러지는 소리입니다. 슬랩은 여기서 고르지 않고 아래 SLAP BELOW 로 세기에 따라 정해집니다. Keyswitch 를 켜 두면(기본 켬) MIDI 노트 12 · 13 · 14 · 16(C0 · C#0 · D0 · E0)을 누르는 것으로도 Finger · Pick · Muted · Fretless 를 고를 수 있습니다. 1.1.161 까지 Slap 을 고르던 15(D#0)는 예전 프로젝트를 위해 남아 있어서, 누르면 모든 음을 슬랩으로 칩니다. 예전에 Slap 주법으로 저장한 프로젝트도 그대로 모든 음이 슬랩으로 납니다. 이 노트는 소리가 나지 않아서 피아노롤에 한 칸 짧게 그려 두면 곡 중간에 바꿀 수 있고, 베이스가 낼 수 있는 가장 낮은 음(E1)보다 아래라 연주와 겹치지 않습니다. MIDI CC20 으로도 같은 순서로 고릅니다(값 0 ~ 127 을 다섯 칸으로 나눔). 단추를 누르면 단추가 이기고, 그 뒤에 키스위치를 누르면 키스위치가 이깁니다.
- LEGATO Auto Legato(기본)는 음 하나를 누르고 있는 동안 다른 음을 누르면 새로 뜯지 않고 같은 소리의 높이만 미끄러뜨려 옮깁니다(핑거 · 피크 · 프렛리스에서만, 뮤트와 슬랩이 되는 여린 음은 항상 새로 뜯습니다). 화음을 칠 때처럼 거의 동시에 누른 음은 이어지지 않습니다. Legato Off 는 누를 때마다 새로 뜯습니다.
- TONE 어둡게(-)에서 밝게(+)까지 음색입니다. -100 ~ +100 %, 기본 0 입니다.
- MUTE AMOUNT Muted 주법에서 줄을 누르는 정도입니다. 0 ~ 100 %, 기본 60 이고 올릴수록 더 짧고 둔해집니다.
- DEAD NOTE VELOCITY 이 값 이하의 세기로 누른 음은 줄을 눌러 죽인 음(고스트 노트)으로 나옵니다. 1 ~ 40, 기본 20 입니다.
- SLAP BELOW 이 세기보다 여리게 누른 음은 모두 슬랩으로 칩니다. 0 ~ 128, 기본 40 입니다. 0 이면 슬랩이 없고, 128 이면 모든 음이 슬랩입니다. 슬랩이 되는 세기 안에서는 세게 누를수록 슬랩도 세게 들립니다(소리가 커지고 밝아지며, 엄지 · 손가락이 줄을 때리는 소리와 첫 어택이 세집니다). 예를 들어 기본 40 이면 세기 21 ~ 39 가 여린 슬랩부터 센 슬랩까지 이어지고, 40 이상은 고른 주법(Finger 등) 그대로입니다. DEAD NOTE VELOCITY 이하의 음은 슬랩 안에서도 짧은 고스트 슬랩으로 나옵니다. 1.1.161 까지 저장한 프로젝트는 이 값이 0 으로 열려 소리가 그대로입니다. 슬랩 프리셋 셋은 128 이라 모든 음이 슬랩이고 세기가 슬랩 세기입니다.
- SLAP POP SPLIT NOTE 슬랩에서 이 음부터 위는 손가락으로 튕기는 소리(팝), 아래는 엄지로 치는 소리로 나뉩니다. MIDI 노트 번호 30 ~ 60, 기본 40(E2)입니다.
- GLIDE TIME 이어 켜는 음 사이를 미끄러지는 시간입니다. 0 ~ 400 ms, 기본 60 입니다.
- VIBRATO DEPTH · VIBRATO RATE 비브라토 깊이는 0 ~ 60 ct(기본 0, 꺼짐)이고 MIDI CC1 · 채널 애프터터치를 올리면 더해집니다. 빠르기는 3 ~ 8 Hz, 기본 5.3 입니다. 비브라토는 음을 켠 뒤 조금 있다가 서서히 걸립니다.
- HUMANIZE 음마다 조금씩 다르게 하는 정도입니다. 크기와 음정이 음마다 아주 조금(0.6 dB · 2 ct 안쪽) 달라집니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 입니다.
- RELEASE 건반을 뗀 뒤 소리가 사라지는 시간입니다. 20 ~ 1000 ms, 기본 120 입니다. 주법마다 비율이 달라서(Pick 은 절반, Muted 는 3분의 1 쯤) 한 노브로 모두 함께 늘이고 줄입니다.
- VOLUME · TUNING VOLUME 은 전체 크기(-24 ~ +12 dB, 기본 0), TUNING 은 기준음 A4 의 높이(415 ~ 466 Hz, 기본 440)입니다.
BEAN Upright Bass
업라이트 베이스(더블베이스)를 연주하는 가상악기입니다. 실제 더블베이스 녹음(손가락으로 뜯은 소리와 활로 켠 소리)을 음높이만 맞춰 그대로 틀고, 계산은 세기 층을 이어 섞는 일 · 음 사이를 잇는 일(레가토 · 글리산도) · 음의 길이 · 비브라토에만 씁니다. 주법은 Pizzicato(뜯기)와 Arco(활)입니다. 아르코는 세기에 따라 pp 에서 ff 까지 다섯 층의 녹음을 쓰고, 세기가 바뀌면 소리의 높이와 위상을 맞춰 한 층에서 다른 층으로 이어 넘어가서 층 사이에서 소리가 울렁이지 않습니다. 긴 음은 녹음의 가운데 구간을 되풀이해 이어 갑니다. 앱에 든 자료는 약 17.3 MB 입니다. 녹음의 출처와 사용권은 설정의 정보 화면에 적혀 있습니다. 노트 외에 CC11(아르코 세기) · CC1(비브라토 깊이) · CC20(주법) · 채널 애프터터치(비브라토 깊이) · 피치 벤드(위아래 2 반음) · CC123(모든 노트 끄기)을 받습니다. 머리의 프리셋 이름 칸에서 공장 프리셋 10개를 고릅니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다. 이름은 BEAN Upright Bass 입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- TECHNIQUE · KEYSWITCH Pizzicato(기본)는 손가락으로 뜯는 소리, Arco 는 활로 켜는 소리입니다. Keyswitch 를 켜 두면(기본 켬) MIDI 노트 12 · 13(C0 · C#0)을 누르는 것으로도 같은 순서로 고를 수 있습니다. 이 노트는 소리가 나지 않아서 피아노롤에 한 칸 짧게 그려 두면 곡 중간에 바꿀 수 있고, 업라이트 베이스가 낼 수 있는 가장 낮은 음보다 아래라 연주와 겹치지 않습니다. MIDI CC20 으로도 고릅니다(63 이하 Pizzicato, 64 이상 Arco). 단추를 누르면 단추가 이기고, 그 뒤에 키스위치를 누르면 키스위치가 이깁니다.
- LEGATO Auto Legato(기본)는 음 하나를 누르고 있는 동안 다른 음을 누르면, 아르코에서는 활을 바꾸지 않고 앞 음에서 새 음으로 짧게 미끄러지며 이어 켭니다(화음을 칠 때처럼 거의 동시에 누른 음은 이어지지 않고, 피치카토에서는 이어지지 않습니다). Legato Off 는 누를 때마다 새로 켭니다.
- EXPRESSION 아르코에서 활의 세기를 고릅니다. 0 ~ 100 %, 기본 70 이고 MIDI CC11 이 들어오면 CC11 을 따릅니다. 이 값과 누른 세기(벨로시티)가 반반씩 섞여 소리 층이 정해지고, 켜는 도중에 바꾸면 층이 부드럽게 넘어갑니다. 피치카토에서는 영향이 없고 누른 세기가 p · m · f 층을 이어 섞습니다.
- TONE 어둡게(-)에서 밝게(+)까지 음색입니다. -100 ~ +100 %, 기본 0 입니다.
- DEAD NOTE VELOCITY 피치카토에서 이 값 이하의 세기로 누른 음은 줄을 눌러 죽인 음(고스트 노트)으로, 녹음된 눌린 줄 소리가 나옵니다. 1 ~ 40, 기본 20 입니다.
- GLIDE TIME 아르코에서 이어 켜는 음 사이를 미끄러지는 시간입니다. 0 ~ 400 ms, 기본 60 이고 아르코는 70 ms 안에서 이어 켜집니다.
- VIBRATO DEPTH · VIBRATO RATE 비브라토 깊이는 0 ~ 60 ct(기본 14)이고 MIDI CC1 · 채널 애프터터치를 올리면 더해집니다. 빠르기는 3 ~ 8 Hz, 기본 5.3 입니다. 비브라토는 음을 켠 뒤 조금 있다가 서서히 걸립니다.
- HUMANIZE 음마다 조금씩 다르게 하는 정도입니다. 크기와 음정이 음마다 아주 조금(0.6 dB · 2 ct 안쪽) 달라집니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 입니다.
- RELEASE 건반을 뗀 뒤 소리가 사라지는 시간입니다. 20 ~ 1000 ms, 기본 120 입니다. 피치카토는 3배로(왼손이 늦게 줄을 눌러 여운이 남음), 아르코는 4분의 3 으로 적용됩니다.
- VOLUME · TUNING VOLUME 은 전체 크기(-24 ~ +12 dB, 기본 0), TUNING 은 기준음 A4 의 높이(415 ~ 466 Hz, 기본 440)입니다.
BEAN Electric Guitar
일렉 기타를 연주하는 가상악기입니다. 실제 일렉 기타 녹음(픽업 두 개를 모두 켜고 앰프 없이 받은 소리, 음마다 세기 네 단계 · 같은 세기로 세 번씩)을 음높이만 맞춰 그대로 틀고, 계산은 음 사이를 잇는 일(해머온 · 풀오프 · 슬라이드), 팜뮤트, 음의 길이, 벤드, 비브라토에만 씁니다. 그래서 칠 때마다 조금씩 다른 어택과 줄 소리가 녹음 그대로 남습니다. 누른 세기에 따라 가까운 두 세기의 녹음을 섞고, 같은 음을 이어 치면 직전과 다른 녹음을 고릅니다. 악기는 앰프에 들어가기 전의 깨끗한 기타 소리를 만들고, AMP 에서 고른 BEAN 앰프(Clean 은 BEAN American Combo 65, Crunch · Lead 는 BEAN Brit 2203)를 뒤에 붙여 바로 완성된 소리가 납니다. 다른 앰프나 BEAN Rig Studio 를 인서트로 걸 때는 DI 를 고릅니다. 앱에 든 자료는 약 21 MB 입니다. 녹음의 출처와 사용권은 설정의 정보 화면에 적혀 있습니다. 오른손으로 치는 방식은 Strum(코드 긁기) · Finger(손가락) · Pick(피크) 셋이고, 저마다 다운 · 업에 따라 소리가 다릅니다. 다운 · 업을 따로 녹음한 자료는 없어서 같은 녹음의 첫 어택 · 밝기 · 몸통 · 줄마다 크기를 다듬어 나눕니다(Pick 다운이 녹음 그대로입니다). Strum 에서는 건반 하나를 누르면 그 음을 근음으로 한 코드를 실제 기타에서 잡을 수 있는 자리로 만들어 긁고, 코드 성질(텐션까지)은 건반 맨 아래의 키스위치로 고릅니다(아래 건반 자리 표). 노트 외에 CC1(비브라토 깊이) · CC20(주법) · CC70(뮤트 정도) · CC64(서스테인) · 채널 애프터터치(비브라토 깊이) · 피치 벤드 · CC123(모든 노트 끄기)을 받습니다. 머리의 프리셋 이름 칸에서 공장 프리셋 13개를 고릅니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다. 이름은 BEAN Electric Guitar 입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- AMP 기타 소리 뒤에 붙는 앰프입니다. DI 는 앰프 없이 기타 소리만, Clean(기본)은 맑은 소리, Crunch 는 살짝 찌그러진 리듬 소리, Lead 는 더 찌그러진 독주 소리입니다. 바꾸면 소리가 끊기지 않고 짧게 이어져 넘어갑니다.
- TECHNIQUE · KEYSWITCH 연주 방식을 고릅니다. Open(기본)은 그냥 뜯는 소리, Palm Mute 는 오른손 옆면으로 줄을 눌러 둔하고 짧게 나는 소리, Hammer-On 은 음 하나를 누르고 있는 동안 다른 음을 누르면 새로 뜯지 않고 손가락으로 줄을 때려 높이만 바꾸는 소리(뗄 때 앞 음이 아직 눌려 있으면 풀오프로 돌아갑니다), Slide 는 같은 방식으로 누르면 앞 음에서 새 음으로 미끄러지는 소리입니다. Keyswitch 를 켜 두면(기본 켬) MIDI 노트 12 ~ 15(C0 · C#0 · D0 · D#0)을 누르는 것으로도 같은 순서로 고를 수 있고, 아래 건반 자리 표대로 연주 방식 · 방향 · 코드 성질도 건반으로 고릅니다. 키스위치는 누른 순간 바뀌고, 건반을 떼도 다른 키스위치를 누를 때까지 그대로 갑니다. 이 노트들은 소리가 나지 않고 기타가 낼 수 있는 가장 낮은 음보다 아래라 연주와 겹치지 않습니다. MIDI CC20 으로도 주법을 같은 순서로 고릅니다(값 0 ~ 127 을 네 칸으로 나눔). 단추를 누르면 단추가 이기고, 그 뒤에 키스위치를 누르면 키스위치가 이깁니다.
- ARTICULATION 오른손으로 치는 방식입니다. Strum 은 코드를 긁는 연주입니다. 연주하는 음 범위에서 건반 하나를 누르면 그 음을 근음으로, 키스위치로 고른 코드 성질의 코드를 지금 방향으로 긁습니다(성질을 아직 고르지 않았으면 장3화음입니다). 여러 건반을 함께 누르면 가장 낮은 음이 근음입니다. 긁은 줄은 건반을 누르고 있는 동안(또는 서스테인 페달을 밟은 동안) 울리고 떼면 멈추며, 코드를 바꾸면 새 코드에 없는 줄은 바로 멈춥니다. STRING MODE 가 채널별 줄이면 코드를 만들지 않고 누른 음을 그 줄에서 그대로 긁습니다. Finger 는 손가락으로 뜯는 부드러운 소리, Pick(기본)은 피크로 치는 또렷한 소리이고, 둘 다 누른 음을 그대로 칩니다. Pick 다운은 녹음 그대로라 예전 프로젝트는 소리가 바뀌지 않습니다.
- DIRECTION 치는 방향입니다. Strum 뿐 아니라 Finger · Pick 에도 똑같이 걸리고, G0 · G#0 · A0 키스위치로 고른 방향도 세 방식 모두에 그대로 적용됩니다. Down(기본)은 늘 내려치기, Up 은 늘 올려치기, Alt.(Alternate)는 번갈아 칩니다. 번갈아 칠 때 Strum 은 스트로크마다, Pick 은 음마다 다운 · 업을 바꾸고(1초 넘게 쉬면 다운부터 다시), Finger 는 6 ~ 4번 줄을 엄지로, 3 ~ 1번 줄을 다른 손가락으로 뜯습니다. 업은 다운보다 조금 가볍고 가는 줄 쪽 소리가 앞에 서며, 엄지는 둥글고 따뜻하게, 손가락은 조금 더 또렷하게 납니다.
- STRING MODE Auto Strings(기본)는 누른 음을 비어 있는 줄 가운데 가장 낮은 프렛 자리에 놓습니다. 같은 줄에 다음 음이 오면 앞 음은 짧게 끊깁니다(실제 기타처럼 한 줄에서는 한 음만 납니다). Per Channel 은 MIDI 채널 1 ~ 6 을 1번 줄(가장 높은 E) ~ 6번 줄(가장 낮은 E)로 씁니다. 기타 MIDI 장치로 연주하거나, 줄마다 따로 벤드를 걸 때 씁니다(피치 벤드는 언제나 채널마다 따로 걸립니다).
- MUTE AMOUNT Palm Mute 주법에서 줄을 누르는 정도입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 이고 내릴수록 덜 둔하고 길게 울립니다. MIDI CC70 을 올리면 주법과 상관없이 그 채널의 음이 CC70 값만큼 뮤트됩니다(0 이면 주법을 따릅니다).
- RELEASE 건반을 뗀 뒤 소리가 사라지는 시간입니다. 20 ~ 1000 ms, 기본 90 입니다.
- RELEASE NOISE · FINGER NOISE 건반을 뗄 때 나는 줄 놓는 소리와 해머온 · 풀오프 때 나는 손가락 소리의 크기입니다. -40 ~ +6 dB, 기본 0 이고 -40 이면 나지 않습니다. 줄 놓는 소리는 오래 울린 음일수록 작아지고, 같은 줄을 바로 다시 치면 나지 않습니다. MIDI 노트 90 ~ 96 을 누르면 녹음된 손가락 소리 · 줄을 뮤트하고 긁는 소리 다섯 가지 · 피크 소리를 따로 낼 수 있습니다.
- SLIDE TIME Slide 주법에서 미끄러지는 시간입니다. 20 ~ 400 ms, 기본 120 입니다.
- HUMANIZE 음마다 조금씩 다르게 하는 정도입니다. 크기와 음정이 음마다 아주 조금(0.5 dB · 1.5 ct 안쪽) 달라집니다. 0 ~ 100 %, 기본 83 입니다.
- VIBRATO DEPTH · VIBRATO RATE 비브라토 깊이는 0 ~ 60 ct(기본 0, 꺼짐)이고 MIDI CC1 · 채널 애프터터치를 올리면 더해집니다. 빠르기는 3 ~ 8 Hz, 기본 5.5 입니다. 비브라토는 음을 켠 뒤 조금 있다가 서서히 걸립니다.
- BEND RANGE 피치 벤드 휠을 끝까지 올렸을 때 올라가는 높이입니다. 1 ~ 12 반음, 기본 2 입니다.
- INPUT 앰프에 들어가는 기타 소리의 크기입니다(기타의 볼륨 손잡이와 같습니다). -12 ~ +12 dB, 기본 0 이고 올릴수록 Crunch · Lead 가 더 찌그러집니다. DI 에서는 소리 크기만 바뀝니다.
- VOLUME · TUNING VOLUME 은 앰프 뒤 전체 크기(-24 ~ +12 dB, 기본 0), TUNING 은 기준음 A4 의 높이(415 ~ 466 Hz, 기본 440)입니다.
- STRUM SPEED 스트로크에서 줄과 줄 사이 시간입니다. 25 ~ 300 %, 기본 100 이고 올릴수록 빨리 긁어 한 덩어리처럼, 내릴수록 천천히 쓸어내려 줄이 하나씩 들립니다. 세게 칠수록 조금 더 빨라집니다.
- 지금 연주 상태 · TECHNIQUE · CHORD 지금 연주 방식과 다음에 칠 방향(Down · Up), 세기 막대가 나오고, 그 아래 TECHNIQUE 줄에 지금 주법, CHORD 줄에 지금 고른 코드 성질과 마지막으로 긁은 근음으로 코드 이름(예: Cmaj9, 아직 긁지 않았으면 —)이 나옵니다. 그림 위 오른쪽에는 건반 자리가 짧게 적혀 있습니다.
건반 자리입니다(이 앱은 C0 = MIDI 노트 12 로 부릅니다). 세 기타(BEAN Electric Guitar · BEAN Folk Guitar · BEAN Nylon Guitar)가 같습니다. 기타가 낼 수 있는 가장 낮은 음은 6번 줄을 반음 셋 내린 C#2(37)이고, Keyswitch 를 켜 두면(기본 켬) 그보다 낮은 건반은 모두 소리가 나지 않는 키스위치입니다.
키스위치는 모두 누른 순간 바뀌고, 건반을 떼도 같은 묶음의 다른 키스위치를 누를 때까지 그대로입니다. 재생이나 바운스를 시작하면 창에서 고른 주법 · 연주 방식 · 방향으로 돌아가고 코드 성질은 장3화음으로 돌아갑니다. 그래서 곡 처음에 필요한 키스위치를 넣어 두면 처음부터 재생할 때마다 같은 소리가 납니다. C-1 ~ B-1(0 ~ 11)은 쓰지 않는 건반이라 눌러도 아무 일이 없습니다.
| MIDI 노트 | 이름 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 12 ~ 15 | C0 ~ D#0 | 주법 Open · Palm Mute · Hammer-On · Slide |
| 16 ~ 18 | E0 ~ F#0 | 연주 방식 Strum · Finger · Pick |
| 19 · 20 · 21 | G0 · G#0 · A0 | 방향 Down · Up · Alternate. Strum · Finger · Pick 모두 이 방향을 따릅니다. Strum 에서 다운은 6번 줄에서 1번 줄로, 업은 위 네 줄을 거꾸로 긁습니다 |
| 22 ~ 36 | A#0 ~ C2 | 코드 성질. 하나를 누르면 그 성질로 바뀌고, 누른 채 다른 성질 건반을 더 누르면 합쳐집니다. 모두 뗀 뒤 새로 누르면 처음부터 다시 고릅니다: 22 maj · 23 m · 24 sus2 · 25 sus4 · 26 dim · 27 aug · 28 7 · 29 maj7 · 30 6(7 이나 maj7 과 함께면 13) · 31 9(7 이 없으면 add9) · 32 b9 · 33 #9 · 34 11 · 35 #11 · 36 b13 |
| 37 이상 | C#2 ~ | 연주하는 음. Strum 에서는 누른 음이 코드의 근음입니다(90 ~ 96 은 손가락 · 뮤트 긁기 · 피크 소리) |
코드 보기(성질 건반을 함께 누른 뒤 Strum 에서 C 건반을 누를 때): C7 = 22 + 28 · Cm9 = 23 + 28 + 31 · Cmaj13 = 22 + 29 + 30 · C6/9 = 22 + 30 + 31 · Cdim7 = 26 + 30 · Cm7b5 = 26 + 28 · C7sus4 = 25 + 28 · C7#9 = 22 + 28 + 33. 고른 성질은 다른 근음에도 그대로 쓰여, 7 을 골라 두고 G · C · D 를 차례로 누르면 G7 · C7 · D7 이 됩니다. 앱이 실제 기타에서 손가락으로 잡을 수 있는 자리(줄마다 한 음, 네 프렛 안, 가장 낮은 음이 근음)를 찾아 그 코드를 만들고, 텐션이 많아 여섯 줄에 다 담기지 않으면 덜 중요한 음부터 뺍니다.
BEAN Folk Guitar
스틸 줄 통기타(포크 기타)를 연주하는 가상악기입니다. 실제 통기타 녹음(드레드넛 기타, E2 ~ B5 를 3 반음마다 한 음씩)을 음높이만 맞춰 그대로 틀고, 계산은 줄 여섯 개를 따로 다루는 일(한 줄에서는 한 소리만, 코드를 바꾸면 쓰지 않는 줄은 멈춤) · 스트로크의 줄 사이 시간차 · 음 사이를 잇는 일(해머온 · 풀오프 · 슬라이드) · 팜뮤트 · 음의 길이 · 벤드 · 비브라토 · 방 울림에만 씁니다. 세게 칠수록 크고 밝아지고(세기마다 따로 녹음한 소리가 아니라 같은 녹음의 크기와 밝기를 바꿉니다), 같은 음을 이어 치면 조금씩 다른 녹음과 음정으로 납니다. 줄마다 왼쪽 · 오른쪽 자리가 살짝 달라 스테레오로 펼쳐집니다. Strum 에서는 건반 하나를 누르면 그 음을 근음으로 한 코드를 다운 · 업 스트로크로 긁고, 코드 성질(m · 7 · maj7 · sus4 · 9 같은)은 건반 맨 아래의 키스위치로 골라 둡니다. 연주 방식은 Strum(기본) · Finger · Pick 세 가지입니다. 앱에 든 자료는 약 2 MB 입니다. 녹음의 출처와 사용권은 설정의 정보 화면에 적혀 있습니다. 노트 외에 CC1(비브라토 깊이) · CC20(주법) · CC70(뮤트 정도) · CC64(서스테인) · 채널 애프터터치(비브라토 깊이) · 피치 벤드 · CC123(모든 노트 끄기)을 받습니다. 머리의 프리셋 이름 칸에서 공장 프리셋 5개를 고릅니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다. 이름은 BEAN Folk Guitar 입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- TECHNIQUE · KEYSWITCH 주법을 고릅니다. Open(기본)은 그냥 뜯는 소리, Palm Mute 는 오른손 옆면으로 줄을 눌러 둔하고 짧게 나는 소리, Hammer-On 은 음 하나를 누르고 있는 동안 다른 음을 누르면 새로 뜯지 않고 손가락으로 줄을 때려 높이만 바꾸는 소리(뗄 때 앞 음이 아직 눌려 있으면 풀오프로 돌아갑니다), Slide 는 같은 방식으로 누르면 앞 음에서 새 음으로 미끄러지는 소리입니다. Keyswitch 를 켜 두면(기본 켬) 아래 건반 자리 표대로 주법 · 연주 방식 · 방향 · 코드 성질을 건반으로도 고릅니다. 키스위치는 누른 순간 바뀌고, 건반을 떼도 다른 키스위치를 누를 때까지 그대로 갑니다. MIDI CC20 으로도 주법을 같은 순서로 고릅니다(값 0 ~ 127 을 네 칸으로 나눔). 단추를 누르면 단추가 이기고, 그 뒤에 키스위치를 누르면 키스위치가 이깁니다.
- ARTICULATION 오른손으로 치는 방식입니다. Strum(기본)은 코드를 긁는 연주입니다. 연주하는 음 범위에서 건반 하나를 누르면 그 음을 근음으로, 키스위치로 고른 코드 성질의 코드를 지금 방향으로 긁습니다(성질을 아직 고르지 않았으면 장3화음입니다). 여러 건반을 함께 누르면 가장 낮은 음이 근음입니다. 긁은 줄은 건반을 누르고 있는 동안(또는 서스테인 페달을 밟은 동안) 울리고 떼면 멈추며, 코드를 바꾸면 새 코드에 없는 줄은 바로 멈춥니다. STRING MODE 가 채널별 줄이면 코드를 만들지 않고 누른 음을 그 줄에서 그대로 긁습니다. Finger 는 손가락으로 뜯는 부드러운 소리, Pick 은 피크로 치는 또렷한 소리이고, 둘 다 누른 음을 그대로 칩니다.
- DIRECTION 치는 방향입니다. Strum 뿐 아니라 Finger · Pick 에도 똑같이 걸리고, G0 · G#0 · A0 키스위치로 고른 방향도 세 방식 모두에 그대로 적용됩니다. Down 은 늘 내려치기, Up 은 늘 올려치기, Alt.(Alternate, 기본)는 번갈아 칩니다. 번갈아 칠 때 Strum 은 스트로크마다, Pick 은 음마다 다운 · 업을 바꾸고(1초 넘게 쉬면 다운부터 다시), Finger 는 6 ~ 4번 줄을 엄지로, 3 ~ 1번 줄을 다른 손가락으로 뜯습니다. 업은 다운보다 조금 가볍고 가는 줄 쪽 소리가 앞에 섭니다.
- STRING MODE Auto(기본)는 누른 음을 비어 있는 줄 가운데 가장 낮은 프렛 자리에 놓습니다. 같은 줄에 다음 음이 오면 앞 음은 짧게 끊깁니다(실제 기타처럼 한 줄에서는 한 음만 납니다). Per Ch. 는 MIDI 채널 1 ~ 6 을 1번 줄(가장 높은 E) ~ 6번 줄(가장 낮은 E)로 씁니다. 기타 MIDI 장치로 연주하거나, 줄마다 따로 벤드를 걸 때 씁니다(피치 벤드는 언제나 채널마다 따로 걸립니다).
- MUTE AMOUNT Palm Mute 주법에서 줄을 누르는 정도입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 이고 내릴수록 덜 둔하고 길게 울립니다. MIDI CC70 을 올리면 주법과 상관없이 그 채널의 음이 CC70 값만큼 뮤트됩니다(0 이면 주법을 따릅니다).
- RELEASE 건반을 뗀 뒤 소리가 사라지는 시간입니다. 20 ~ 1000 ms, 기본 120 입니다.
- SLIDE TIME Slide 주법에서 미끄러지는 시간입니다. 20 ~ 400 ms, 기본 120 입니다.
- VIBRATO DEPTH · VIBRATO RATE 비브라토 깊이는 0 ~ 60 ct(기본 0, 꺼짐)이고 MIDI CC1 · 채널 애프터터치를 올리면 더해집니다. 빠르기는 3 ~ 8 Hz, 기본 5.5 입니다. 비브라토는 음을 켠 뒤 조금 있다가 서서히 걸립니다.
- BEND RANGE 피치 벤드 휠을 끝까지 올렸을 때 올라가는 높이입니다. 1 ~ 12 반음, 기본 2 입니다.
- HUMANIZE 음마다 조금씩 다르게 하는 정도입니다. 크기 · 음정 · 스트로크의 줄 사이 시간이 음마다 아주 조금 달라집니다. 0 ~ 100 %, 기본 83 입니다.
- STRUM SPEED 스트로크에서 줄과 줄 사이 시간입니다. 25 ~ 300 %, 기본 100 이고 올릴수록 빨리 긁어 한 덩어리처럼, 내릴수록 천천히 쓸어내려 줄이 하나씩 들립니다. 세게 칠수록 조금 더 빨라집니다.
- ROOM 기타를 연주한 방의 울림입니다. 0 ~ 100 %, 기본 35 이고 0 이면 울림 없이 기타 소리만 납니다. 포크 기타는 작은 방(울림 길이 약 0.75 초)입니다. 소리가 멎고 울림이 다 사라지면 계산을 멈춰 쉬는 동안은 완전히 조용합니다.
- VOLUME · TUNING VOLUME 은 전체 크기(-24 ~ +12 dB, 기본 0), TUNING 은 기준음 A4 의 높이(415 ~ 466 Hz, 기본 440)입니다.
- 지금 연주 상태 · CHORD 지금 주법 · 연주 방식 · 다음에 칠 방향(Down · Up)과 세기 막대가 나오고, 그 아래 CHORD 줄에 지금 고른 코드 성질과 마지막으로 긁은 근음으로 코드 이름(예: Cmaj9, 아직 긁지 않았으면 —)이 나옵니다. 그림 위 오른쪽에는 건반 자리가 짧게 적혀 있습니다.
건반 자리입니다(이 앱은 C0 = MIDI 노트 12 로 부릅니다). 기타가 낼 수 있는 가장 낮은 음은 C#2(37)이고, Keyswitch 를 켜 두면(기본 켬) 그보다 낮은 건반은 모두 소리가 나지 않는 키스위치입니다.
키스위치는 모두 누른 순간 바뀌고, 건반을 떼도 같은 묶음의 다른 키스위치를 누를 때까지 그대로입니다. 재생이나 바운스를 시작하면 창에서 고른 주법 · 연주 방식 · 방향으로 돌아가고 코드 성질은 장3화음으로 돌아갑니다. 그래서 곡 처음에 필요한 키스위치를 넣어 두면 처음부터 재생할 때마다 같은 소리가 납니다. C-1 ~ B-1(0 ~ 11)은 쓰지 않는 건반이라 눌러도 아무 일이 없습니다.
| MIDI 노트 | 이름 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 12 ~ 15 | C0 ~ D#0 | 주법 Open · Palm Mute · Hammer-On · Slide |
| 16 ~ 18 | E0 ~ F#0 | 연주 방식 Strum · Finger · Pick |
| 19 · 20 · 21 | G0 · G#0 · A0 | 방향 Down · Up · Alternate. Strum · Finger · Pick 모두 이 방향을 따릅니다. Strum 에서 다운은 6번 줄에서 1번 줄로, 업은 위 네 줄을 거꾸로 긁습니다 |
| 22 ~ 36 | A#0 ~ C2 | 코드 성질. 하나를 누르면 그 성질로 바뀌고, 누른 채 다른 성질 건반을 더 누르면 합쳐집니다. 모두 뗀 뒤 새로 누르면 처음부터 다시 고릅니다: 22 maj · 23 m · 24 sus2 · 25 sus4 · 26 dim · 27 aug · 28 7 · 29 maj7 · 30 6(7 이나 maj7 과 함께면 13) · 31 9(7 이 없으면 add9) · 32 b9 · 33 #9 · 34 11 · 35 #11 · 36 b13 |
| 37 이상 | C#2 ~ | 연주하는 음. Strum 에서는 누른 음이 코드의 근음입니다 |
코드 보기(성질 건반을 함께 누른 뒤 Strum 에서 C 건반을 누를 때): C7 = 22 + 28 · Cm9 = 23 + 28 + 31 · Cmaj13 = 22 + 29 + 30 · C6/9 = 22 + 30 + 31 · Cdim7 = 26 + 30 · Cm7b5 = 26 + 28 · C7sus4 = 25 + 28 · C7#9 = 22 + 28 + 33. 고른 성질은 다른 근음에도 그대로 쓰여, 7 을 골라 두고 G · C · D 를 차례로 누르면 G7 · C7 · D7 이 됩니다. 앱이 실제 기타에서 손가락으로 잡을 수 있는 자리(줄마다 한 음)를 찾아 그 코드를 만듭니다.
BEAN Nylon Guitar
나일론 줄 클래식 기타를 연주하는 가상악기입니다. 실제 클래식 기타 녹음(E2 ~ C6 거의 반음마다, A2 는 두 번 녹음해 번갈아 씀)을 음높이만 맞춰 그대로 틀고, 계산은 줄 여섯 개를 따로 다루는 일 · 스트로크의 줄 사이 시간차 · 음 사이를 잇는 일(해머온 · 풀오프 · 슬라이드는 새로 뜯지 않고 울리던 소리의 높이만 옮김) · 팜뮤트 · 음의 길이 · 벤드 · 비브라토 · 방 울림에만 씁니다. 세게 칠수록 크고 밝아지고(세기마다 따로 녹음한 소리가 아니라 같은 녹음의 크기와 밝기를 바꿉니다), 줄마다 왼쪽 · 오른쪽 자리가 살짝 달라 스테레오로 펼쳐집니다. 녹음은 2008년에 잡음을 줄여 받은 것이라 아주 밝은 소리보다는 부드럽고 따뜻한 소리입니다. 코드는 포크 기타와 같은 방법으로 만들고, 연주 방식은 Finger(기본) · Strum · Pick 세 가지입니다. 앱에 든 자료는 약 3.6 MB 입니다. 녹음의 출처와 사용권은 설정의 정보 화면에 적혀 있습니다. 노트 외에 CC1(비브라토 깊이) · CC20(주법) · CC70(뮤트 정도) · CC64(서스테인) · 채널 애프터터치(비브라토 깊이) · 피치 벤드 · CC123(모든 노트 끄기)을 받습니다. 머리의 프리셋 이름 칸에서 공장 프리셋 4개를 고릅니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다. 이름은 BEAN Nylon Guitar 입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- TECHNIQUE · KEYSWITCH 주법을 고릅니다. Open(기본)은 그냥 뜯는 소리, Palm Mute 는 오른손 옆면으로 줄을 눌러 둔하고 짧게 나는 소리, Hammer-On 은 음 하나를 누르고 있는 동안 다른 음을 누르면 새로 뜯지 않고 손가락으로 줄을 때려 높이만 바꾸는 소리(뗄 때 앞 음이 아직 눌려 있으면 풀오프로 돌아갑니다), Slide 는 같은 방식으로 누르면 앞 음에서 새 음으로 미끄러지는 소리입니다. Keyswitch 를 켜 두면(기본 켬) 아래 건반 자리 표대로 주법 · 연주 방식 · 방향 · 코드 성질을 건반으로도 고릅니다. 키스위치는 누른 순간 바뀌고, 건반을 떼도 다른 키스위치를 누를 때까지 그대로 갑니다. MIDI CC20 으로도 주법을 같은 순서로 고릅니다(값 0 ~ 127 을 네 칸으로 나눔). 단추를 누르면 단추가 이기고, 그 뒤에 키스위치를 누르면 키스위치가 이깁니다.
- ARTICULATION 오른손으로 치는 방식입니다. Strum 은 코드를 긁는 연주입니다. 연주하는 음 범위에서 건반 하나를 누르면 그 음을 근음으로, 키스위치로 고른 코드 성질의 코드를 지금 방향으로 긁습니다(성질을 아직 고르지 않았으면 장3화음입니다). 여러 건반을 함께 누르면 가장 낮은 음이 근음입니다. 긁은 줄은 건반을 누르고 있는 동안(또는 서스테인 페달을 밟은 동안) 울리고 떼면 멈추며, 코드를 바꾸면 새 코드에 없는 줄은 바로 멈춥니다. STRING MODE 가 채널별 줄이면 코드를 만들지 않고 누른 음을 그 줄에서 그대로 긁습니다. Finger(기본)는 손가락으로 뜯는 부드러운 소리, Pick 은 피크로 치는 또렷한 소리이고, 둘 다 누른 음을 그대로 칩니다.
- DIRECTION 치는 방향입니다. Strum 뿐 아니라 Finger · Pick 에도 똑같이 걸리고, G0 · G#0 · A0 키스위치로 고른 방향도 세 방식 모두에 그대로 적용됩니다. Down 은 늘 내려치기, Up 은 늘 올려치기, Alt.(Alternate, 기본)는 번갈아 칩니다. 번갈아 칠 때 Strum 은 스트로크마다, Pick 은 음마다 다운 · 업을 바꾸고(1초 넘게 쉬면 다운부터 다시), Finger 는 6 ~ 4번 줄을 엄지로, 3 ~ 1번 줄을 다른 손가락으로 뜯습니다. 업은 다운보다 조금 가볍고 가는 줄 쪽 소리가 앞에 섭니다.
- STRING MODE Auto(기본)는 누른 음을 비어 있는 줄 가운데 가장 낮은 프렛 자리에 놓습니다. 같은 줄에 다음 음이 오면 앞 음은 짧게 끊깁니다(실제 기타처럼 한 줄에서는 한 음만 납니다). Per Ch. 는 MIDI 채널 1 ~ 6 을 1번 줄(가장 높은 E) ~ 6번 줄(가장 낮은 E)로 씁니다. 기타 MIDI 장치로 연주하거나, 줄마다 따로 벤드를 걸 때 씁니다(피치 벤드는 언제나 채널마다 따로 걸립니다).
- MUTE AMOUNT Palm Mute 주법에서 줄을 누르는 정도입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 이고 내릴수록 덜 둔하고 길게 울립니다. MIDI CC70 을 올리면 주법과 상관없이 그 채널의 음이 CC70 값만큼 뮤트됩니다(0 이면 주법을 따릅니다).
- RELEASE 건반을 뗀 뒤 소리가 사라지는 시간입니다. 20 ~ 1000 ms, 기본 300 입니다.
- SLIDE TIME Slide 주법에서 미끄러지는 시간입니다. 20 ~ 400 ms, 기본 120 입니다.
- VIBRATO DEPTH · VIBRATO RATE 비브라토 깊이는 0 ~ 60 ct(기본 0, 꺼짐)이고 MIDI CC1 · 채널 애프터터치를 올리면 더해집니다. 빠르기는 3 ~ 8 Hz, 기본 5.0 입니다. 비브라토는 음을 켠 뒤 조금 있다가 서서히 걸립니다.
- BEND RANGE 피치 벤드 휠을 끝까지 올렸을 때 올라가는 높이입니다. 1 ~ 12 반음, 기본 2 입니다.
- HUMANIZE 음마다 조금씩 다르게 하는 정도입니다. 크기 · 음정 · 스트로크의 줄 사이 시간이 음마다 아주 조금 달라집니다. 0 ~ 100 %, 기본 83 입니다.
- STRUM SPEED 스트로크에서 줄과 줄 사이 시간입니다. 25 ~ 300 %, 기본 100 이고 올릴수록 빨리 긁어 한 덩어리처럼, 내릴수록 천천히 쓸어내려 줄이 하나씩 들립니다. 세게 칠수록 조금 더 빨라집니다.
- ROOM 기타를 연주한 방의 울림입니다. 0 ~ 100 %, 기본 35 이고 0 이면 울림 없이 기타 소리만 납니다. 나일론 기타는 조금 더 넓은 방(울림 길이 약 1.1 초)입니다. 소리가 멎고 울림이 다 사라지면 계산을 멈춰 쉬는 동안은 완전히 조용합니다.
- VOLUME · TUNING VOLUME 은 전체 크기(-24 ~ +12 dB, 기본 0), TUNING 은 기준음 A4 의 높이(415 ~ 466 Hz, 기본 440)입니다.
- 지금 연주 상태 · CHORD 지금 주법 · 연주 방식 · 다음에 칠 방향(Down · Up)과 세기 막대가 나오고, 그 아래 CHORD 줄에 지금 고른 코드 성질과 마지막으로 긁은 근음으로 코드 이름(예: Cmaj9, 아직 긁지 않았으면 —)이 나옵니다. 그림 위 오른쪽에는 건반 자리가 짧게 적혀 있습니다.
건반 자리입니다(이 앱은 C0 = MIDI 노트 12 로 부릅니다). 기타가 낼 수 있는 가장 낮은 음은 C#2(37)이고, Keyswitch 를 켜 두면(기본 켬) 그보다 낮은 건반은 모두 소리가 나지 않는 키스위치입니다.
키스위치는 모두 누른 순간 바뀌고, 건반을 떼도 같은 묶음의 다른 키스위치를 누를 때까지 그대로입니다. 재생이나 바운스를 시작하면 창에서 고른 주법 · 연주 방식 · 방향으로 돌아가고 코드 성질은 장3화음으로 돌아갑니다. 그래서 곡 처음에 필요한 키스위치를 넣어 두면 처음부터 재생할 때마다 같은 소리가 납니다. C-1 ~ B-1(0 ~ 11)은 쓰지 않는 건반이라 눌러도 아무 일이 없습니다.
| MIDI 노트 | 이름 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 12 ~ 15 | C0 ~ D#0 | 주법 Open · Palm Mute · Hammer-On · Slide |
| 16 ~ 18 | E0 ~ F#0 | 연주 방식 Strum · Finger · Pick |
| 19 · 20 · 21 | G0 · G#0 · A0 | 방향 Down · Up · Alternate. Strum · Finger · Pick 모두 이 방향을 따릅니다. Strum 에서 다운은 6번 줄에서 1번 줄로, 업은 위 네 줄을 거꾸로 긁습니다 |
| 22 ~ 36 | A#0 ~ C2 | 코드 성질. 하나를 누르면 그 성질로 바뀌고, 누른 채 다른 성질 건반을 더 누르면 합쳐집니다. 모두 뗀 뒤 새로 누르면 처음부터 다시 고릅니다: 22 maj · 23 m · 24 sus2 · 25 sus4 · 26 dim · 27 aug · 28 7 · 29 maj7 · 30 6(7 이나 maj7 과 함께면 13) · 31 9(7 이 없으면 add9) · 32 b9 · 33 #9 · 34 11 · 35 #11 · 36 b13 |
| 37 이상 | C#2 ~ | 연주하는 음. Strum 에서는 누른 음이 코드의 근음입니다 |
코드 보기(성질 건반을 함께 누른 뒤 Strum 에서 C 건반을 누를 때): C7 = 22 + 28 · Cm9 = 23 + 28 + 31 · Cmaj13 = 22 + 29 + 30 · C6/9 = 22 + 30 + 31 · Cdim7 = 26 + 30 · Cm7b5 = 26 + 28 · C7sus4 = 25 + 28 · C7#9 = 22 + 28 + 33. 고른 성질은 다른 근음에도 그대로 쓰여, 7 을 골라 두고 G · C · D 를 차례로 누르면 G7 · C7 · D7 이 됩니다. 앱이 실제 기타에서 손가락으로 잡을 수 있는 자리(줄마다 한 음)를 찾아 그 코드를 만듭니다.
BEAN Concert Piano
콘서트 그랜드 피아노를 연주하는 가상악기입니다. 실제 그랜드 피아노를 녹음해서, 음을 치는 첫 순간의 소리(해머와 몸통이 울리는 소리)는 녹음 그대로 쓰고 그 뒤로 이어지는 울림은 녹음에서 읽어 낸 배음의 모양대로 계산해서 만듭니다. 그래서 세게 칠수록 밝아지고 길게 울리는 피아노의 성질이 건반마다 자연스럽게 이어집니다. 건반을 뗄 때 나는 소리와 페달을 밟고 뗄 때 나는 소리도 녹음된 소리를 씁니다. 페달을 밟으면 울리고 있는 현에 다른 현이 함께 울리고(공명), 마이크는 바로 받은 소리와 홀에서 먼 자리 사이를 오갑니다. 앱에 든 자료는 약 3.7 MB 입니다. 녹음의 출처와 사용권은 설정의 정보 화면에 적혀 있습니다. 노트 외에 CC64(서스테인) · CC66(소스테누토) · CC67(우나 코르다) · CC74(Tone) · CC70(Reverse Mix) · CC91(Mics) · CC123(모든 노트 끄기)을 받습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- VOLUME 전체 크기입니다. -40 ~ +6 dB, 기본 0 dB 입니다.
- TONE 밝기입니다. -100 ~ +100, 기본 0 이고 왼쪽은 어둡고 부드럽게, 오른쪽은 밝고 또렷하게 바뀝니다. MIDI CC74 로도 바꿉니다.
- DYNAMICS 누른 세기에 따라 소리가 커지는 정도를 고릅니다. -100 ~ +100, 기본 0 이고 왼쪽은 여린 음이 잘 나오고, 오른쪽은 센 음에 쉽게 닿습니다.
- REVERSE MIX · REVERSE LENGTH 음을 거꾸로 돌린 것처럼 부풀어 오르는 소리를 원래 소리에 섞습니다. MIX 는 0 ~ 100 %(기본 0, 꺼짐), LENGTH 는 부풀어 오르는 시간(300 ms ~ 3.5 s, 기본 1400 ms)입니다. MIDI CC70 으로도 MIX 를 바꿉니다.
- MICS 마이크 자리입니다. 0 % 는 피아노 가까이에서 바로 받은 소리, 100 % 는 홀 뒤쪽에서 받은 소리이고 기본은 30 % 입니다. MIDI CC91 로도 바꿉니다.
- TUNING 기준음 A4 의 높이입니다. 430 ~ 450 Hz, 기본 440 Hz 입니다.
- POLYPHONY 동시에 낼 수 있는 음의 수입니다. Eco(24) · Medium(48, 기본) · Large(96)이고 넘치면 가장 여린 음이 짧게 줄어들며 자리를 내줍니다.
- SILENT NOTE VELOCITY 이 값보다 여리게 누른 건반은 소리를 내지 않고 현만 열어 둡니다(0 ~ 15, 기본 10). 열린 현은 다른 음에 함께 울립니다.
- KEY NOISE VOLUME 건반을 뗄 때 나는 소리의 크기입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 % 입니다.
- PEDAL SOUND VOLUME 페달을 밟고 뗄 때 나는 소리의 크기입니다. Full(기본) · -6 dB · -12 dB · -18 dB · Off 입니다.
- CONTINUOUS PEDAL 켜면 서스테인 페달을 반쯤 밟은 상태를 알아듣습니다(기본 꺼짐). 반쯤 밟으면 소리가 완전히 끊기지도 완전히 이어지지도 않고 서서히 줄어듭니다.
- RESONANCE TO REVERSE 켜면(기본) 거꾸로 돌린 소리도 다른 현을 함께 울립니다.
- HIGHEST DYNAMIC 가장 센 세기를 어디까지 열지 고릅니다. Limit(기본)은 화음처럼 동시에 칠 때만 눌러 소리가 터지지 않게 하고, Full 은 항상 끝까지 열며, Off 는 항상 누릅니다.
- 페달 · 우나 코르다 서스테인 · 소스테누토 · 우나 코르다 페달은 MIDI 와 자동화 칸 어느 쪽으로도 움직입니다. 우나 코르다를 밟으면 소리가 어둡고 조금 작아집니다.
BEAN Pedal Comp
1970년대 빨간 컴프레서 페달을 본뜬 것입니다. 세게 친 음은 누르고 약한 음은 끌어올려 소리 크기를 고르게 만들고, 음이 더 오래 이어집니다. 클린 톤 커팅이나 컨트리 피킹에 많이 씁니다. 아래 MIX 로 원음을 섞어 피킹의 맛을 되살릴 수 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- SENSITIVITY 얼마나 세게 누를지입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 올릴수록 더 많이 눌려 음이 길게 끌리고 '꾹 눌린' 소리가 납니다. 많이 올리면 잡음도 함께 커집니다.
- MIX 눌린 소리와 원음을 섞는 비율입니다. 0 ~ 10, 기본 10(눌린 소리만)이고, 내릴수록 원음이 섞여 피킹할 때의 어택이 살아납니다.
- 발 스위치 · 램프 누를 때마다 페달을 켜고 끕니다. 켜지면 빨간 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Pedal Flanger
플랜저와 더블러를 스위치 하나로 바꿔 쓰는 페달입니다. 플랜저는 짧은 지연을 쓸어 제트기 소리를, 더블러는 조금 긴 지연으로 두 번 친 듯한 소리를 냅니다. 위에 노브 다섯, 아래에 스위치 셋과 발 스위치가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- MANUAL 지연 길이입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 왼쪽으로 돌릴수록 길어집니다. 위 두 램프 가운데 오른쪽은 더블러일 때 켜집니다.
- MIX 원래 소리와 효과 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 % 입니다.
- REGEN 되돌리는 양입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 올릴수록 울림이 세집니다.
- WIDTH 쓸어 가는 폭입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. 0 이면 움직이지 않고 MANUAL 자리에 멈춥니다.
- SPEED 쓸어 가는 빠르기입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 0.06 Hz 부터 9.6 Hz 까지 움직입니다.
- FLANGER / DOUBLER 위(기본)는 플랜저, 아래는 더블러입니다.
- DUAL / SINGLE DUAL 은 오른쪽을 4분의 1 주기 늦게 쓸어 좌우로 퍼지고, SINGLE(기본)은 같이 움직입니다.
- INVERT / OFF INVERT 는 효과 소리를 뒤집어 섞어 울림 자리가 바뀌고 소리가 얇고 날카로워집니다. 기본은 OFF 입니다.
- 발 스위치 · 램프 누를 때마다 켜고 끕니다. 켜지면 빨간 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Poly 8
1980년대 폴리 아날로그 신스를 본뜬 가상악기입니다. 오실레이터 둘에 노이즈를 섞고, 오실레이터끼리 걸어 주는 FM 과 싱크, 저역 · 대역 · 고역 · 노치 네 가지 필터, 엔벨로프 둘과 LFO 로 소리를 만듭니다. 8음까지 동시에 칠 수 있고 아르페지에이터, 모드 이펙트(페이저 · 플랜저 · 코러스), 스페이스 이펙트(딜레이 · 스프링 · 홀)를 갖췄습니다. 머리의 프리셋 이름 칸에서 공장 프리셋 16개(Init Saw, Warm Brass, Velvet Pad, FM Bell, Unison Bass, Arp Sequence 등)를 고릅니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다.
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- OSCILLATOR 1 오실레이터 1 입니다. SHAPE 는 파형을 삼각(Tri, 0 %) · 톱니(Saw, 33 %, 기본) · 사각(Square, 67 %) · 펄스(Pulse, 100 %) 사이에서 연속으로 바꿉니다. 옆 MOD 노브는 파형이 움직이는 양(-100 ~ +100 %, 기본 0)이고 스위치로 움직이는 주체를 LFO(기본) 또는 ENV 에서 고릅니다. COARSE 는 -24 ~ +24 반음(기본 0), FINE 은 -100 ~ +100 ct(기본 0)입니다. 맨 아래 FM (OSC 2) 노브는 OSC 2 소리로 OSC 1 을 흔들어 금속성 소리를 만드는 양(0 ~ 10, 기본 0)이고, 옆 MOD 노브(0 ~ 10, 기본 0)와 스위치(LFO · ENV, 기본 ENV)로 그 양을 움직입니다.
- MIX 소리를 섞는 칸입니다. OSC1(기본 10), OSC2(기본 0), NOISE(기본 0)는 모두 0 ~ 10 입니다. 단추로 노이즈 색을 W(화이트, 기본)나 P(핑크, 부드러운 소리)로 고릅니다. PITCH MOD 는 음정을 움직이는 양(-100 ~ +100 %, 기본 0)이고, 스위치로 움직이는 주체를 LFO(기본) 또는 ENV 에서 고릅니다.
- OSCILLATOR 2 오실레이터 2 입니다. SHAPE 는 파형을 삼각(Tri, 0 %) · 톱니(Saw, 33 %, 기본) · 사각(Square, 67 %) · 펄스(Pulse, 100 %) 사이에서 연속으로 바꿉니다. 옆 MOD 노브는 파형이 움직이는 양(-100 ~ +100 %, 기본 0)이고 스위치로 움직이는 주체를 LFO(기본) 또는 ENV 에서 고릅니다. COARSE 는 -24 ~ +24 반음(기본 0), FINE 은 -100 ~ +100 ct(기본 0)입니다. 맨 아래 SYNC (INT) 노브는 OSC 2 를 OSC 1 에 맞춰 되감는 양(0 ~ 36 반음, 0 이면 Off, 기본 Off)이고, 옆 MOD 노브(0 ~ 10, 기본 0)와 스위치(LFO · ENV, 기본 ENV)로 그 양을 움직입니다.
- FILTER 필터입니다. CUTOFF 는 열린 정도(20 Hz ~ 20 kHz, 기본 20 kHz), RES 는 공진(0 ~ 10, 기본 0)입니다. MODE 노브로 Low Pass(기본, 높은 소리를 깎음) · Band Pass(가운데만) · High Pass(낮은 소리를 깎음) · Notch(가운데를 도려냄) 가운데 고릅니다. POLE 단추는 깎는 가파르기를 2(완만) 또는 4(가파름, 기본)로 고릅니다. ENV 는 엔벨로프가 필터를 여는 양, LFO 는 LFO 가 흔드는 양(둘 다 -100 ~ +100 %, 기본 0), KEY 는 높은 건반일수록 더 여는 양(0 ~ 100 %, 기본 0)입니다.
- LFO 흔들림(LFO)입니다. RATE 는 빠르기(0.05 ~ 50 Hz, 기본 4 Hz)이고, SYNC 단추를 켜면 곡 빠르기에 맞춘 음표 길이로 흔들립니다(기본 꺼짐). SHAPE 노브로 모양을 Triangle(기본) · Ramp Up · Ramp Down · Square · S+H(계단식 무작위) 가운데 고릅니다.
- ENVELOPE 필터 등을 움직이는 엔벨로프입니다. 페이더는 왼쪽부터 A(어택, 1 ms ~ 13 s, 기본 1 ms), D(디케이, 2 ms ~ 32 s, 기본 600 ms), S(서스테인, 0 ~ 100 %, 기본 50 %), R(릴리즈, 2 ms ~ 32 s, 기본 400 ms), VEL(세게 칠수록 깊어지는 양, 0 ~ 100 %, 기본 0)입니다.
- AMPLIFIER 소리 크기의 엔벨로프입니다. 페이더는 왼쪽부터 A(1 ms ~ 13 s, 기본 1 ms), D(2 ms ~ 32 s, 기본 600 ms), S(0 ~ 100 %, 기본 100 %), R(2 ms ~ 32 s, 기본 300 ms), VEL(세게 칠수록 커지는 양, 0 ~ 100 %, 기본 0)입니다.
- OUTPUT 출력과 연주 방식입니다. 8음까지 동시에 칠 수 있습니다. VOLUME 은 전체 크기(0 ~ 10, 기본 7)입니다. MONO 를 켜면 한 음씩 치고, LEGATO 를 켜면 이어 칠 때 엔벨로프를 다시 시작하지 않습니다(둘 다 기본 꺼짐). UNISON 은 여러 소리를 겹쳐 어긋나게 하는 양(0 ~ 10, 기본 0)입니다. VOICE PANNING 단추는 음마다 좌우로 퍼뜨리는 방식을 0(끔, 기본) · 1 · 2 가운데 고릅니다. GLIDE 는 음 사이를 미끄러지는 정도(0 ~ 10, 기본 0)입니다.
- WHEELS 휠 설정입니다. BEND AMT 는 피치 휠을 끝까지 밀 때 움직이는 폭(0 ~ 12 반음, 기본 2)입니다. MOD 휠은 현재 위치(0 ~ 100 %), AMT 는 휠이 거는 양(0 ~ 10, 기본 5), 오른쪽 스위치는 휠이 걸 대상을 VIBRATO(기본) 또는 CUTOFF(필터)로 고릅니다.
- ARPEGGIATOR 누른 건반을 차례로 치는 아르페지에이터입니다. ON 으로 켭니다(기본 꺼짐). OCT RANGE 는 오르내리는 옥타브 수(1 · 2 · 3, 기본 1), RATE 는 음표 길이(4 · 8 · 16 · 32분음표, 기본 16), MODE 는 순서(위로(기본) · 아래로 · 위아래 · 무작위)입니다. 곡 빠르기에 맞춰 돕니다.
- MOD FX 소리를 휘감는 효과입니다. ON 으로 켜고(기본 꺼짐), 단추로 종류를 Phaser · Flanger · Chorus(기본) 가운데 고릅니다. RATE 는 움직이는 빠르기(0 ~ 10, 기본 3), DEPTH 는 깊이(0 ~ 10, 기본 5)입니다.
- SPACE FX 공간 효과입니다. 단추로 종류를 DELAY(테이프 딜레이) · SPRING(스프링 울림) · HALL(넓은 홀, 기본) 가운데 고릅니다. SYNC 를 켜면 딜레이 간격이 곡 빠르기에 맞춰집니다(기본 꺼짐). AMT 는 섞이는 양(0 ~ 10, 기본 0)이고, LOW · HIGH 두 노브(둘 다 0 ~ 10, 기본 5)는 종류에 따라 간격 · 반복 · 울림 길이 · 밝기를 조절합니다.
BEAN Quad 646
네 채널을 가진 독일식 100와트 하이게인 진공관 헤드를 본뜬 것입니다. 게인과 볼륨은 채널마다 따로, EQ 는 클린 · 크런치가 한 벌, 두 리드가 한 벌을 함께 씁니다. 아래 띠는 입력 · 게이트 · 필터 · 딜레이 · 파워 소크 · 캐비닛 · 마이크입니다.
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- CHANNELS CLEAN · CRUNCH · LEAD 1 · LEAD 2 네 채널을 고릅니다. 가운데 CHANNELS 단추로 넘기고, 볼륨 노브 옆 빨간 불이 지금 채널을 보여 줍니다. 기본은 LEAD 1 이고, LEAD 2 는 저음이 더 두껍고 고음이 부드럽습니다.
- GAIN 1 ~ 4 채널마다 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 5(LEAD 2 는 5.5)입니다.
- BASS · MIDDLE · TREBLE-CLEAN · TREBLE-CRUNCH CLEAN · CRUNCH 가 함께 쓰는 EQ 입니다. 고음만 채널마다 따로입니다. 모두 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS · MIDDLE · TREBLE (LEAD) 두 리드 채널이 함께 쓰는 EQ 입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- MIDDLE-VOICED MIDDLE-VOICED 를 켰을 때 가운데 음을 얼마나 올리거나 내릴지입니다. 0 ~ 10, 기본 5(그대로)입니다.
- MIDDLE-VOICED 스위치 리드 채널의 가운데 음 회로를 바꿔 가운데가 더 도톰한 소리로 만듭니다(기본 끔).
- VOL. 1 ~ 4 채널마다의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- DEPTH PUNCH 파워 앰프의 낮은 울림입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 올릴수록 저음이 두껍게 울립니다.
- MASTER A · B 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본은 A 5 · B 6.5입니다.
- MASTER A / B MASTER 노브 둘 가운데 어느 쪽을 쓸지 고릅니다. 기본은 A 입니다.
- STAND BY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- INPUT GAIN 앰프에 들어가는 크기를 미리 올리거나 내립니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- NOISE GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), THRESHOLD(-120 ~ 0 dB, 기본 -66 dB)보다 작은 소리를 RANGE(0 ~ 100 dB, 기본 100 dB)만큼 줄입니다.
- TIGHT (LOW CUT) 낮은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE(앰프 앞) · POST(캐비닛 뒤) 가운데 고르고, FREQ(20 ~ 500 Hz, 기본 90 Hz) 아래를 줄입니다. 앰프 앞에서 깎으면 저음이 덜 뭉개져 단단한 소리가 됩니다.
- SMOOTH (HIGH CUT) 높은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE · POST 가운데 고르고, FREQ(1500 ~ 20000 Hz, 기본 8000 Hz) 위를 줄여 거친 끝을 다듬습니다.
- DELAY 앰프 뒤에 거는 메아리입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), TIME 15 ~ 1000 ms(기본 380 ms) · MIX 0 ~ 100 %(기본 20 %) · FEEDBACK 0 ~ 99 %(기본 25 %)로 맞춥니다. LO-FI(0 ~ 10, 기본 0)를 올릴수록 메아리가 어둡고 거칠어집니다.
- SOAK 앰프에서 나가는 크기만 줄입니다. -40 ~ 0 dB, 기본 0 dB이고 찌그러지는 결은 그대로입니다.
- BYPASS PRE 를 켜면 프리앰프를, POWER 를 켜면 파워 앰프를 건너뜁니다(둘 다 기본 끔). 다른 앰프 플러그인과 앞뒤를 나눠 쓸 때 씁니다.
- CABINET 스피커 캐비닛입니다. 4X12 PRO(기본) · 4X12 SLANT · 4X12 VINTAGE · 4X12 ENGLISH · 4X12 75 · 2X12 CLOSED 가운데 고르고, BYPASS 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- MIC PLACEMENT POSITION(0 ~ 10, 기본 3)은 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥에 있는지로, 가운데일수록 밝습니다. DISTANCE(기본 1.5)는 스피커와의 거리, ROOM(기본 1.5)은 방 울림을 섞는 양입니다.
BEAN Rack Flanger
1970년대의 파란 랙 플랜저 · 더블러를 본뜬 것입니다. 플랜저는 아주 짧은 지연을 쓸어 울림을 만들고, 더블러는 긴 지연으로 한 번 더 친 듯한 두께를 더합니다. 왼쪽부터 전원 · 모드 버튼, 노브 다섯, 오른쪽 끝에 버튼 셋이 있습니다.
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- POWER 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- FLANGER / DOUBLER 누르지 않으면(기본) 플랜저, 누르면 더블러입니다.
- MANUAL 지연 길이입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 왼쪽(MAX)으로 갈수록 길어집니다.
- SWEEP WIDTH 쓸어 가는 폭입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 % 입니다.
- SWEEP SPEED 쓸어 가는 빠르기입니다. 0.02 ~ 15.96 Hz, 기본 0.5 Hz 입니다.
- MIX 원래 소리(DRY)와 지연 소리(DELAY)를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 % 입니다. 끝까지 올려도 원래 소리가 조금 남습니다.
- REGEN. 되돌리는 양입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 % 이고 올릴수록 울림이 세집니다.
- INVERT 누르면 지연 소리를 뒤집어 섞습니다. 울림 자리가 바뀌고 소리가 얇아집니다. 기본은 끔입니다.
- MONO 누르면 좌우를 합쳐 모노로 내보냅니다. 기본은 끔입니다.
- DUAL / SINGLE 누르면 DUAL — 오른쪽을 반 주기 늦게 쓸어 좌우로 퍼집니다. 기본은 SINGLE 입니다.
BEAN Modern Dual 100
1990년대 미국식 100와트 하이게인 앰프 헤드를 본뜬 것입니다. 채널이 둘이고 채널마다 Raw · Vintage · Modern 세 모드가 있어 맑은 소리부터 아주 두껍고 낮게 깔리는 메탈 리듬까지 냅니다. 정류 방식과 전원 느낌도 고를 수 있습니다. 판 위 줄이 1 채널, 아래 줄이 2 채널이고, 아래 띠에서 모드 · 정류 · 캐비닛 · 마이크 · 게이트를 고릅니다.
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- GAIN (CH 1) 1 채널 이득입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- TREBLE (CH 1) 1 채널 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- MID (CH 1) 1 채널 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS (CH 1) 1 채널 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- PRESENCE (CH 1) 1 채널 아주 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- MASTER (CH 1) 1 채널 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- GAIN (CH 2) 2 채널 이득입니다. 0 ~ 10, 기본 6.5입니다.
- TREBLE (CH 2) 2 채널 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- MID (CH 2) 2 채널 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- BASS (CH 2) 2 채널 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- PRESENCE (CH 2) 2 채널 아주 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 4.5입니다.
- MASTER (CH 2) 2 채널 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
- BOLD / SPONGY 전원 느낌입니다. Bold(기본)는 단단하고 빠르게, Spongy 는 전압을 낮춘 듯 눌리고 출렁이게 반응합니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- CHANNEL 어느 채널로 칠지입니다. Channel 1 · Channel 2(기본) 가운데 고릅니다.
- CH 1 1 채널 모드입니다. RAW(기본, 가장 덜 찌그러짐) · VINTAGE · MODERN(가장 두껍고 공격적) 가운데 고릅니다.
- CH 2 2 채널 모드입니다. RAW · VINTAGE · MODERN(기본) 가운데 고릅니다.
- DIODE / TUBE 정류 방식입니다. DIODE(기본)는 단단하고 빠르며, TUBE 는 세게 칠 때 살짝 눌려 부드럽습니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 4x12 Oversized(기본, 큰 통) · 4x12 Slant · 2x12 Closed 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Dynamic · Dynamic II · Ribbon · Condenser 가운데 고르고, 기본은 Dynamic입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 1.5이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- THRESHOLD 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 올릴수록 더 큰 소리 아래를 닫습니다.
BEAN Rotary
오르간과 함께 쓰던 회전 스피커 캐비닛을 본뜬 것입니다. 높은 음은 도는 혼으로, 낮은 음은 도는 드럼으로 나가며 소리가 빙글빙글 돌고, 빠르기를 바꾸면 천천히 속도가 붙었다가 줄어듭니다. 위가 앰프와 회전 설정, 가운데가 캐비닛, 아래가 마이크와 출력입니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- VOLUME 앰프에 들어가는 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- DRIVE 앰프를 얼마나 몰아붙일지입니다. 1 ~ 10, 기본 1이고 올릴수록 찌그러집니다.
- ACCEL/DECEL HORN 혼이 빨라지고 느려지는 데 걸리는 시간입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 빨리 바뀝니다.
- ACCEL/DECEL DRUM 드럼에 같은 일을 합니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- SPEED TRIM HORN 혼의 회전 빠르기를 조금 바꿉니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 양끝에서 25 % 씩 느리거나 빠릅니다.
- SPEED TRIM DRUM 드럼의 회전 빠르기를 조금 바꿉니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- FAST / BRAKE / SLOW 회전 빠르기입니다. 아래 SLOW(기본)는 느리게, 위 FAST 는 빠르게 돌고, 가운데 BRAKE 는 멈춥니다.
- ON / OFF 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- MIC POSITION HORN 혼 마이크 자리입니다. 가운데 하나, 양쪽 한 쌍(기본), 옆 창살 쪽 셋 가운데 고릅니다. 옆 창살은 더 퍼지고 어둡습니다.
- BALANCE 혼과 드럼의 비율입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 0 이면 드럼만, 10 이면 혼만 나옵니다.
- MIC POSITION DRUM 드럼 마이크 자리입니다. 정면(기본)과 비스듬히 둘 가운데 고릅니다. 비스듬히 두면 출렁임이 얕아집니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. −12 ~ +12 dB, 기본 0 dB 입니다.
- MIC DISTANCE 마이크와 캐비닛 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 멀수록 방 울림이 늘고 출렁임은 얕아집니다.
- WIDTH 좌우 폭입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 % 입니다.
- MIX 원래 소리와 회전 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %(회전 소리만)입니다.
BEAN Shape Synth
오실레이터 셋(아날로그 파형 또는 파형 묶음), 노이즈, 두 개의 필터와 그 사이의 소리 가공 칸, LFO 둘, 샘플&홀드, 곡선을 직접 그리는 멀티세그 둘, 엔벨로프 셋, 효과 둘을 갖춘 신스입니다. 소리 줄기가 복잡하지만 화면 가운데 표시창이 OSC · FILTER · LFO · MULTI-SEG · OUTPUT · MATRIX · VOICE 일곱 화면으로 바뀌어 한 번에 한 곳씩 볼 수 있습니다. MATRIX 에서는 16칸으로 어떤 소스든 원하는 곳에 걸 수 있고, 최대 12음까지 동시에 칠 수 있습니다. 머리의 프리셋 이름 칸에서 공장 프리셋 16개(Init, Pearl Pad, Wavetable Choir, Fold Bass, FM Glass, Alien Drone 등)를 고릅니다. MIDI 트랙의 악기로 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- VIBRATO 모듈레이션 휠입니다. 0 ~ 100 %(기본 0)이고, 올리면 LFO 1 로 음정을 흔드는 비브라토가 걸립니다. 흔드는 폭은 오른쪽 위 VOICE 화면의 VIBRATO RANGE 로 정합니다.
- MACRO 1 ~ 4 매크로 노브 넷입니다. 각각 0 ~ 100 %(기본 0)이고, MIDI 컨트롤 16 ~ 19번으로도 움직입니다. 오른쪽 위 MATRIX 화면에서 소스를 Macro 1 ~ 4 로 고르면 원하는 곳 여럿을 한 노브로 함께 움직일 수 있습니다.
- OSC 1 오실레이터 1 입니다. 큰 둥근 표시창은 파형이고 끌어서 모양을 바꿉니다(Analog 에서는 사인 0 % · 삼각 25 % · 톱니 50 % · 사각 75 % · 펄스 100 % 사이를 연속으로, 기본 50 % 톱니). 아래 표시창의 ANALOG · WAVETABLE 단추로 방식을 고르고(기본 ANALOG), WAVETABLE 에서는 파형 묶음을 골라 같은 둥근 표시창으로 훑습니다. 건반 그림 단추는 건반을 따라 음정이 변할지 정합니다(기본 켜짐). COARSE 는 -48 ~ +48 반음(기본 0), FINE 은 -100 ~ +100 ct(기본 0), ENS 는 같은 소리를 여러 겹 살짝 어긋나게 하는 양(0 ~ 50 ct, 0 이면 Off, 기본 Off)입니다. FM 노브는 다른 오실레이터로 OSC 1 을 흔들어 금속성 소리를 만드는 양(0 ~ 10, 기본 0)입니다.
- OSC 2 오실레이터 2 입니다. 큰 둥근 표시창은 파형이고 끌어서 모양을 바꿉니다(Analog 에서는 사인 0 % · 삼각 25 % · 톱니 50 % · 사각 75 % · 펄스 100 % 사이를 연속으로, 기본 50 % 톱니). 아래 표시창의 ANALOG · WAVETABLE 단추로 방식을 고르고(기본 ANALOG), WAVETABLE 에서는 파형 묶음을 골라 같은 둥근 표시창으로 훑습니다. 건반 그림 단추는 건반을 따라 음정이 변할지 정합니다(기본 켜짐). COARSE 는 -48 ~ +48 반음(기본 0), FINE 은 -100 ~ +100 ct(기본 0), ENS 는 같은 소리를 여러 겹 살짝 어긋나게 하는 양(0 ~ 50 ct, 0 이면 Off, 기본 Off)입니다. SYNC 노브는 OSC 2 를 되감는 양(0 ~ 36 반음, 0 이면 Off, 기본 Off), AM 은 다른 소리로 크기를 떨어 종소리 같은 울림을 만드는 양(0 ~ 10, 기본 0)입니다.
- OSC 3 오실레이터 3 입니다. 큰 둥근 표시창은 파형이고 끌어서 모양을 바꿉니다(Analog 에서는 사인 0 % · 삼각 25 % · 톱니 50 % · 사각 75 % · 펄스 100 % 사이를 연속으로, 기본 50 % 톱니). 아래 표시창의 ANALOG · WAVETABLE 단추로 방식을 고르고(기본 ANALOG), WAVETABLE 에서는 파형 묶음을 골라 같은 둥근 표시창으로 훑습니다. 건반 그림 단추는 건반을 따라 음정이 변할지 정합니다(기본 켜짐). COARSE 는 -48 ~ +48 반음(기본 0), FINE 은 -100 ~ +100 ct(기본 0), ENS 는 같은 소리를 여러 겹 살짝 어긋나게 하는 양(0 ~ 50 ct, 0 이면 Off, 기본 Off)입니다. SUB 노브는 아래 옥타브 서브 소리를 더하는 양(0 ~ 10, 기본 0), OCTAVE 는 1(한 옥타브 아래, 기본) 또는 2(두 옥타브 아래)입니다.
- MIXER 오실레이터 셋의 크기(LEVEL, 0 ~ 10)를 섞습니다. 기본은 OSC1 8, OSC2 0, OSC3 0 입니다. 노브 옆 FILTER 단추는 소리를 어느 필터로 보낼지 Filter 1(기본) · Filter 2 · Filter 1+2 · Thru(필터를 거치지 않음)에서 고릅니다.
- NOISE 노이즈입니다. 믹서 맨 아래 노브가 크기(0 ~ 10, 기본 0)이고 옆 FILTER 단추로 보낼 필터를 고릅니다(기본 Filter 1). 색은 OSC 화면 오른쪽의 글자로 Red · Red-Pink · Pink · Pink-White · White(기본) 가운데 고릅니다. Red 는 낮고 둔탁하며 White 는 밝고 거칩니다.
- FILTER 1 첫 번째 필터입니다. 둥근 표시창은 필터의 모양이고 끌어 모드를 돌립니다(LP, BP, HP, Notch 를 한 바퀴 360도로 도는 연속 값, 기본 LP). CUTOFF 는 열린 정도(20 Hz ~ 20 kHz, 기본 6 kHz), RES 는 공진(0 ~ 10, 기본 0), SLOPE 는 깎는 가파르기(6 ~ 24 dB/oct, 기본 24), ENV AMT 는 필터 엔벨로프가 여는 양(-100 ~ +100 %, 기본 0), KB AMT 는 높은 건반일수록 더 여는 양(0 ~ 100 %, 기본 0)입니다. FILTER 화면에서는 세게 칠수록 여는 양(VEL)과 LFO 2 로 흔드는 양(FM-LFO 2)도 -100 ~ +100 %(기본 0)로 조절합니다.
- INSERT FX 두 필터 사이에 끼는 소리 가공 칸입니다. 가운데 표시창으로 종류를 Distortion · Overdrive(기본) · Fold(소리를 접어 배음을 만듦) · Sign · Comb+ · Comb-(빗살 울림) 가운데 고릅니다. 위쪽 세 노브(0 ~ 10)는 종류에 따라 이름이 바뀝니다. Distortion · Overdrive · Fold 는 Drive(기본 0) · Offset(기본 5) · Output(기본 6.6), Sign 은 Drive · Duty · Output, Comb 둘은 Pitch · Feedback · Damping 입니다.
- FILTER 2 두 번째 필터로 조절은 FILTER 1 과 같습니다. CUTOFF 기본이 20 kHz(활짝 열림)라는 점만 다릅니다. 두 필터를 잇는 방식은 FILTER 화면의 FILTER ROUTING 으로 Series(차례로, 기본)나 Parallel(나란히)을 고르고, 같은 화면에서 FILTER 2 의 VEL · FM-LFO 2 도 맞춥니다.
- LFO 1-2 흔들림(LFO) 둘의 빠르기입니다. 0.05 ~ 200 Hz 이고 LFO 1 은 기본 5 Hz, LFO 2 는 기본 0.5 Hz 입니다. 둥근 표시창을 누르면 LFO 화면이 열려, 곡 빠르기에 맞추는 SYNC 와 음표 길이, 시작 위상(0 ~ 359도), 시작 방식(Free · Note-On · 다른 LFO · MULTI-SEG), 모양(Triangle · Sine · Square 사이 연속), 기울기(-100 ~ +100 %), 무작위(0 ~ 100 %), 그리고 두 소스를 섞는 샘플&홀드를 조절합니다.
- MULTI-SEG 1-2 마음대로 그리는 곡선형 변화 둘의 속도(SPEED)입니다. 0.25배 ~ 32배, 기본 1배입니다. 둥근 표시창을 누르면 MULTI-SEG 화면이 열려, 꼭짓점을 끌어 모양을 그리고(최대 32점) 템플릿(Default · Ramp Up · Ramp Down · ADSR · Triangle · 8 Steps · Random Steps), 복사 · 붙여넣기, SYNC, LOOP, 시작 방식을 정합니다.
- OUTPUT / FX FX 1 · FX 2 는 효과가 섞이는 양(0 ~ 100 %, 기본 0)이고, PAN 은 좌우 위치(-100 ~ +100 %, 기본 0)입니다. 둥근 표시창을 누르면 OUTPUT 화면이 열려 효과 종류와 세 노브(0 ~ 10, 기본 5), 연결 방식(EFFECTS ROUTING: Series-Series(기본) · Series-Parallel · Parallel-Back · Parallel-Series · Parallel-Parallel)을 고릅니다. FX 1 은 기본이 스테레오 앙상블, FX 2 는 기본이 홀 리버브이며, 종류는 EQ · 컴프레서 · 딜레이 · 테이프 에코 · 오버드라이브 · 디스토션 · 플랜저 · 페이저 · 앙상블 · 리버브 · 스프링 등 29가지입니다.
- VOLUME 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 7 입니다.
- FILTER ENV 필터를 여닫는 엔벨로프입니다. 페이더는 왼쪽부터 A(어택, 1 ms ~ 13 s, 기본 2 ms), D(디케이, 2 ms ~ 32 s, 기본 600 ms), S(서스테인, 0 ~ 100 %, 기본 40 %), R(릴리즈, 2 ms ~ 32 s, 기본 350 ms)입니다. 위의 띠를 누르면 ENV 화면이 열려 VELOCITY(0 ~ 100 %, 기본 0)와 시작 신호(Note-On · LFO 1 · LFO 2 · Multi-Seg 1 · Multi-Seg 2)를 정합니다.
- AUX ENV 쓰임을 정하지 않은 보조 엔벨로프로, MATRIX 에서 소스로 골라 원하는 곳에 겁니다. 페이더는 왼쪽부터 A(1 ms ~ 13 s, 기본 2 ms), D(2 ms ~ 32 s, 기본 600 ms), S(0 ~ 100 %, 기본 40 %), R(2 ms ~ 32 s, 기본 350 ms)입니다. VELOCITY 는 기본 0 %입니다.
- AMP ENV 소리 크기의 엔벨로프입니다. 페이더는 왼쪽부터 A(1 ms ~ 13 s, 기본 3 ms), D(2 ms ~ 32 s, 기본 600 ms), S(0 ~ 100 %, 기본 100 %), R(2 ms ~ 32 s, 기본 350 ms)입니다. 위의 띠를 누르면 열리는 ENV 화면에서 VELOCITY(세게 칠수록 커지는 양, 0 ~ 100 %, 기본 30 %)를 조절합니다.
BEAN Silicon Fuzz
1960년대 말 둥근 상자의 퍼즈 페달을 본뜬 것입니다. 거칠고 밝게 찌그러지면서도, 기타 볼륨을 조금 줄이면 소리가 맑게 풀리는 것이 이 페달의 맛입니다. 그래서 아래 GUITAR VOLUME 노브로 기타 볼륨을 줄인 것처럼 들어 볼 수 있습니다.
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- VOLUME 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 7입니다.
- FUZZ 찌그러지는 정도입니다. 0 ~ 10, 기본 10이고 내리면 덜 찌그러지고 얇아집니다.
- SPUTTER 전지가 다 닳은 것처럼 소리가 지글거리며 툭툭 끊기게 하는 노브입니다. 0 ~ 10, 기본 0(끔)이고 올릴수록 더 거칠게 끊깁니다.
- 발 스위치 누를 때마다 페달을 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- GUITAR VOLUME 기타에 달린 볼륨 노브를 줄인 것과 같습니다. 0 ~ 10, 기본 10(끝까지)이고 조금만 내려도 찌그러짐이 풀려 맑은 소리가 됩니다.
BEAN Six Voice Chorus
지연 칩으로 만든 코러스 줄을 한 줄에서 여섯 줄까지 겹치는 페달입니다. 줄이 많을수록 여러 사람이 같이 연주하는 것처럼 두꺼워지고, 줄마다 좌우 자리가 달라 넓게 퍼집니다. 위에 스위치 셋, 가운데에 노브 일곱, 아래에 발 스위치가 있습니다.
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- TAPS 겹칠 줄 수입니다. 1 ~ 6, 기본 4입니다. 줄이 많을수록 두꺼워집니다.
- SHAPE 흔드는 모양입니다. 사인(기본)은 부드럽고, 세모는 고르게, 네모는 지연이 뛰어 반복을 올리면 종소리 같은 결이 납니다.
- WIDTH 줄을 좌우로 벌리는 폭입니다. 0 ~ 100 %, 기본 80 % 입니다.
- RATE 흔들림 빠르기입니다. 0.05 ~ 8 Hz, 기본 0.7 Hz 입니다.
- MIX 원래 소리와 코러스를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 %(반반)입니다.
- LEVEL 나가는 소리 크기입니다. −12 ~ +12 dB, 기본 0 dB 입니다.
- DEPTH 흔들림 깊이입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다. 올릴수록 음이 더 크게 출렁입니다.
- REGEN 코러스 소리를 다시 앞으로 돌려 보내는 양입니다. 0 ~ 95 %, 기본 0 % 입니다. 올리면 금속성 울림이 생깁니다.
- FILTER 코러스 소리의 밝기입니다. 0 ~ 10, 기본 10(가장 밝음)이고 내릴수록 높은 음을 깎아 뒤로 물러납니다.
- DELAY 줄들의 가운데 지연 길이입니다. 2 ~ 25 ms, 기본 9 ms 입니다. 길수록 줄 사이가 벌어져 더 넓게 들립니다.
- 발 스위치 · 램프 누를 때마다 켜고 끕니다. 켜지면 파란 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Solid Opto Comp
1960년대 말 트랜지스터로 다시 만든 옵토(빛으로 누르는) 레벨링 앰프를 본뜬 것입니다. 진공관 판보다 반응이 빨라 소리 앞머리를 잘 잡고, 기타 · 드럼 · 보컬 어디에나 무난하게 어울립니다. 조절은 큰 노브 둘과 나사 둘, 스위치 둘입니다.
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- GAIN 누른 뒤 다시 올리는 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 4.5입니다.
- PEAK REDUCTION 얼마나 누를지입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 더 작은 소리부터 누릅니다.
- HF 높은 음에 얼마나 반응할지입니다. 0 ~ 100, 기본 100(평평)이고 내리면 높은 음이 덜 눌립니다. 양옆 + · - 글자를 누르면 10씩 움직입니다.
- MIX 원래 소리와 누른 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %(누른 소리만)입니다. 양옆 - · + 글자를 누르면 10씩 움직입니다.
- OFF · GR · OUTPUT 미터 스위치입니다. GR(기본)은 누른 양, OUTPUT 은 나가는 크기를 보여 주고, OFF 는 처리를 끄고 미터도 어둡게 합니다.
- COMP · LIM 누르는 방식입니다. COMP(기본)는 부드럽게, LIM 은 더 세게 막습니다.
- VU 미터 왼쪽 스위치로 고른 값을 바늘로 보여 줍니다.
BEAN Solo 100
채널 하나로 크런치부터 하이게인까지 내는 100와트 진공관 헤드를 본뜬 것입니다. 금색 판의 노브 일곱 개로 소리를 정하고, 아래 띠에서 입력 · 게이트 · 필터 · 딜레이 · 파워 소크 · 캐비닛 · 마이크를 고릅니다.
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- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- MIDDLE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- LEVEL 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- GAIN 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- DEPTH 파워 앰프의 낮은 울림입니다. 0 ~ 10, 기본 3입니다.
- POWER SELECT OFF 는 소리가 처리 없이 그대로 지나가고, ON(기본)은 앰프가 동작하고, STANDBY 는 소리가 나오지 않습니다. 판의 스위치로는 OFF 와 ON 을 바꿉니다.
- INPUT GAIN 앰프에 들어가는 크기를 미리 올리거나 내립니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- NOISE GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), THRESHOLD(-120 ~ 0 dB, 기본 -66 dB)보다 작은 소리를 RANGE(0 ~ 100 dB, 기본 100 dB)만큼 줄입니다.
- TIGHT (LOW CUT) 낮은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE(앰프 앞) · POST(캐비닛 뒤) 가운데 고르고, FREQ(20 ~ 500 Hz, 기본 90 Hz) 아래를 줄입니다. 앰프 앞에서 깎으면 저음이 덜 뭉개져 단단한 소리가 됩니다.
- SMOOTH (HIGH CUT) 높은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE · POST 가운데 고르고, FREQ(1500 ~ 20000 Hz, 기본 8000 Hz) 위를 줄여 거친 끝을 다듬습니다.
- DELAY 앰프 뒤에 거는 메아리입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), TIME 15 ~ 1000 ms(기본 380 ms) · MIX 0 ~ 100 %(기본 20 %) · FEEDBACK 0 ~ 99 %(기본 25 %)로 맞춥니다. LO-FI(0 ~ 10, 기본 0)를 올릴수록 메아리가 어둡고 거칠어집니다.
- SOAK 앰프에서 나가는 크기만 줄입니다. -40 ~ 0 dB, 기본 0 dB이고 찌그러지는 결은 그대로입니다.
- BYPASS PRE 를 켜면 프리앰프를, POWER 를 켜면 파워 앰프를 건너뜁니다(둘 다 기본 끔). 다른 앰프 플러그인과 앞뒤를 나눠 쓸 때 씁니다.
- CABINET 스피커 캐비닛입니다. 4X12 25W(기본) · 4X12 V · 4X12 STD 30 · 4X12 75 · 2X12 CLOSED · 2X12 OPEN 가운데 고르고, BYPASS 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- MIC PLACEMENT POSITION(0 ~ 10, 기본 3)은 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥에 있는지로, 가운데일수록 밝습니다. DISTANCE(기본 1.5)는 스피커와의 거리, ROOM(기본 1.5)은 방 울림을 섞는 양입니다.
BEAN Speaker Designer
기타 스피커를 직접 만들어 보는 캐비닛 플러그인입니다. 왼쪽(A)과 오른쪽(B) 스피커마다 종류 · 지름 · 길든 정도 · 자석 · 캐비닛 짜임을 정하고, 스피커마다 마이크 세 대와 방 마이크 둘로 녹음한 소리를 섞습니다. 앰프 플러그인의 캐비닛을 끄고 그 뒤에 겁니다.
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- 스피커 종류 맨 위 줄 양 끝에서 스피커 A(왼쪽) · B(오른쪽)의 종류를 고릅니다. Mid Focus 60W · Bright Lead 75W · Heavy 100W · Warm Mid 25W · Alnico 65W · Classic 25W · Ceramic Lead 80W · Alnico 15W 와 베이스용 셋이 있고, 기본은 A 가 Ceramic Lead 80W, B 가 Alnico 15W 입니다.
- SPEAKER DIAMETER 스피커 지름입니다(A · B 따로). 맨 왼쪽은 그 스피커 본래 크기이고, 8 ~ 24 인치로 바꿀 수 있습니다. 클수록 저음이 깊고 고음이 일찍 줄어듭니다.
- SPEAKER MIX 스피커 A 와 B 를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 50 %(반반)입니다.
- AGE 아래 설정 판은 왼쪽이 스피커 A, 오른쪽이 B 입니다. NEW 는 새 스피커, RUN-IN 은 오래 써서 길든 스피커입니다. 길든 쪽이 조금 부드럽고 저음이 낮게 내려갑니다.
- SPEAKER DISTORTION 스피커가 세게 울려 찌그러지는 정도입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고, 출력(와트)이 작은 스피커일수록 빨리 깨집니다.
- OHMS 스피커 저항 8 · 16 옴입니다. 16 옴이 저음 울림이 조금 더 크고 고음이 조금 일찍 줄어듭니다.
- MATERIAL 자석 재질입니다. Ferrite M · Ferrite H · AlNiCo · Neodymium 가운데 고릅니다. AlNiCo 는 부드럽고 반짝이며, Neodymium 은 단단하고 밝습니다.
- BOOST · POWER(Wb) BOOST 를 켜면 POWER 로 자석 세기를 -12 ~ +12 만큼 바꿉니다. 세게 하면 저음 울림이 줄고 소리가 단단하고 커집니다.
- CABINET 캐비닛에 든 스피커 수(1 · 2 · 4 · 6 · 8개)와 뒤판(OPEN 열림 · CLOSED 닫힘)입니다. 닫힌 쪽이 저음이 단단하고, 열린 쪽은 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- 마이크 종류 가운데 여섯 줄이 마이크입니다(왼쪽 셋 = 스피커 A, 오른쪽 셋 = B). 맨 위에서 종류를 고릅니다. Dyn Classic · Dyn Broadcast · Dyn Wide · Dyn Kick · Cond LD · Cond Multi · Cond Tube · Ribbon 가운데 고르고, 기본은 Cond LD · Dyn Broadcast · Dyn Classic 입니다.
- POS · DIST · PAN POS 는 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥에 있는지(0 ~ 10), DIST 는 거리(0 ~ 100 cm), PAN 은 좌우 자리입니다. 스피커 그림 위 둥근 점이 마이크 자리를 보여 줍니다(큰 점일수록 가깝습니다). 여섯 대 모두 같습니다.
- 마이크 크기 마이크마다 크기 슬라이더입니다. -60 ~ +12 dB 이고 옆 미터가 소리 크기를 보여 줍니다.
- M · S · Ø · ⊙ M 은 끄기, S 는 그 마이크만 듣기, Ø 는 위상 뒤집기, ⊙ 는 거리에 따른 시간 차를 맞춰 다른 마이크와 위상을 맞춥니다.
- ROOM · NEAR · FAR 방 마이크 둘입니다. NEAR 는 가까운 방 울림, FAR 는 먼 방 울림이고 크기(-60 ~ +12 dB, 기본 -6 dB)와 PAN(기본 왼쪽 40 · 오른쪽 40)을 정합니다.
- DRY/WET 방 마이크를 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 15 %입니다.
- EQUALIZER 마지막 EQ 를 켜고 끕니다. 기본은 켬입니다.
- LOW GAIN · HIGH GAIN 낮은 음과 높은 음입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
- MID GAIN · MID FREQ 가운데 음 크기(-12 ~ +12 dB, 기본 0 dB)와 움직일 음(200 Hz ~ 5 kHz, 기본 1 kHz)입니다.
- MASTER OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Spring Combo 50
진공관 스프링 리버브가 든 50와트 콤보 앰프를 본뜬 것입니다. 볼륨 하나로 맑은 소리부터 굵은 크런치까지 가고, BRIGHT 레버로 밝기를 두 단계 더할 수 있습니다. 위가 앰프 판, 아래 띠에서 캐비닛 · 마이크 · 게이트 · 출력을 고릅니다.
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- REVERB 스프링 리버브 양입니다. 0 ~ 10, 기본 3입니다.
- PRESENCE 아주 높은 음을 올립니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BASS 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- MIDDLE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- TREBLE 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- VOLUME 앰프 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- STANDBY 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다(연주를 쉴 때 쓰는 스위치). 기본은 켬입니다.
- BRIGHT 밝기 레버입니다. Off(기본) · Bright 1 · Bright 2 가운데 고르고, 위로 갈수록 더 밝습니다.
- H / L 입력 잭입니다. High(기본)는 그대로, Low 는 조금 작게 들어가 덜 찌그러집니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 2x12 Closed(기본) · 1x12 Open · 4x12 British 가운데 고르고, CAB OFF 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다.
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Dynamic · Dynamic II · Ribbon · Condenser 가운데 고르고, 기본은 Dynamic입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 10, 기본 1.5이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- ROOM 방 울림을 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- NOISE GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. 0 ~ 10, 기본 0(끔)이고 올릴수록 더 큰 소리 아래를 닫습니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Spring Tank
앰프 옆에 따로 두던 1960년대 진공관 스프링 리버브 상자를 본뜬 것입니다. 소리로 스프링을 흔들어 울림을 만들어, 퉁기는 소리에 '뚜왕' 하고 물방울 같은 울림이 붙습니다. 원래 장치처럼 늘 모노로 울립니다.
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- ON · OFF 켜고 끕니다(기본 켬). 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 빨간 램프가 켜짐을 보여 줍니다.
- TANK 스프링 탱크 종류입니다. a(기본)는 밝고 또렷하게, b 는 중음이 따뜻하고 길게, c 는 스프링 셋으로 부드럽게 울립니다.
- DWELL 스프링을 흔드는 세기입니다. 1 ~ 10, 기본 6이고 올릴수록 울림이 진하고 물방울 소리가 커집니다.
- MIXER 원래 소리와 울림의 비율입니다. 1 ~ 10, 기본 4.5입니다.
- TONE 울림의 밝기입니다. 1 ~ 10, 기본 6이고 올릴수록 밝습니다.
BEAN Stereo Chorus 3
지연 칩 세 개로 만든 코러스 세 줄을 왼쪽 · 가운데 · 오른쪽에 하나씩 두는 옛 랙 코러스를 본뜬 것입니다. 세 줄이 서로 조금씩 어긋나게 흔들려 소리가 넓고 두껍게 퍼집니다. 왼쪽이 세 줄의 흔들림 양, 오른쪽이 모드 · 미터 · 빠르기 · 크기입니다.
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- WAVE FORM LEFT 왼쪽 줄의 흔들림 양입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. MANUAL 을 끄면 그 줄의 지연 길이를 조금 바꾸는 손잡이가 됩니다.
- WAVE FORM CENTER 가운데 줄의 흔들림 양입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- WAVE FORM RIGHT 오른쪽 줄의 흔들림 양입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- CHORAL ENHANCE L 켜면 왼쪽 줄의 가운데 높은 음(3 kHz 언저리)을 살려 코러스가 앞으로 나옵니다. 기본은 끔입니다.
- CHORAL ENHANCE C 가운데 줄에 같은 일을 합니다. 기본은 끔입니다.
- CHORAL ENHANCE R 오른쪽 줄에 같은 일을 합니다. 기본은 끔입니다.
- CHORUS MODE 켜면(기본) STEREO — 왼쪽 + 가운데 줄은 왼쪽으로, 가운데 + 오른쪽 줄은 오른쪽으로 보냅니다. 끄면 세 줄을 양쪽에 똑같이 섞습니다.
- EFFECT 코러스를 켜고 끕니다. 끄면 원래 소리만 나갑니다. 기본은 켬입니다.
- RATE MANUAL 흔들림의 빠르기입니다. 0.03 ~ 7.45 Hz, 기본 0.8 Hz 입니다.
- LFO MANUAL 켜면 RATE 로 정한 빠르기로 세 줄을 흔듭니다. 양은 위 WAVE FORM 노브 셋이 정합니다. 기본은 끔입니다.
- LFO PRESET 켜면(기본) 미리 정해 둔 느린 흔들림과 빠른 떨림을 섞어 흔듭니다. MANUAL 과 같이 켜면 둘이 합쳐집니다.
- VOLUME 나가는 소리 크기입니다. −12 ~ +12 dB, 기본 0 dB 입니다.
BEAN Sustain Fuzz
1970년대 초 알루미늄 상자의 퍼즈 페달을 본뜬 것입니다. 음이 오래 끌리며 두툼하게 찌그러지고, TONE 을 가운데에 두면 가운데 음이 살짝 패여 넓게 퍼지는 소리가 납니다. 페달 노브 셋에 더해 왼쪽 아래 OUTPUT 으로 전체 크기를 맞춥니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- SUSTAIN 찌그러지는 정도와 끌림입니다. 0 ~ 10, 기본 6이고 올릴수록 음이 더 길게 끌리고 두꺼워집니다.
- VOLUME 페달에서 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- TONE 밝기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 0 쪽은 낮은 음이 두꺼운 소리, 10 쪽은 고음이 날카로운 소리입니다. 가운데에서는 가운데 음이 살짝 패입니다.
- 발 스위치 누를 때마다 페달을 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- OUTPUT 페달 밖에 붙은 마지막 크기 노브입니다. −24 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 페달 소리는 그대로 두고 크기만 맞춥니다.
BEAN Tape Color
디지털로 녹음한 소리에 테이프에 녹음했다가 다시 튼 듯한 두툼함과 부드러운 눌림을 더해 줍니다. 노브 넷은 돌리면 끝없이 도는 손잡이이고, 지금 값은 왼쪽 초록 화면에 숫자로 나옵니다. 설정 네 벌을 A ~ D 단추에 따로 기억해 둘 수 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- INPUT GAIN 들어가는 크기입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB 입니다.
- DRIVE 테이프에 얼마나 세게 녹음할지입니다. -7 ~ +14 dB, 기본 0 dB 이고 올릴수록 더 두툼해지고 더 눌립니다.
- HF-ADJUST 높은 음 밝기입니다. -6 ~ +6 dB(1 dB 씩), 기본 0 dB 입니다.
- OUTPUT GAIN 나가는 크기입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB 입니다.
- HIGH TAPE SPEED 켜면 테이프 속도가 30 ips, 끄면(기본) 15 ips 입니다. 빠르면 낮은 음 혹이 위로 가고 높은 음이 더 살아납니다.
- PRESETS A ~ D 설정 네 벌입니다. 단추를 누르면 그 칸에 기억한 설정으로 바뀌고, 그 칸에서 바꾼 값은 저절로 기억됩니다. 기본은 A 입니다.
- ACTIVE 처리를 켜고 끕니다. 끄면 원래 소리가 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- POWER 전원입니다. 끄면 처리와 미터가 모두 꺼집니다. 기본은 켬입니다.
- 화면 입력 · 드라이브 · 고음 조절 · 출력 값과 테이프 속도, 고른 설정 칸을 보여 줍니다.
- 미터 왼쪽부터 들어가는 크기, 테이프에 녹음되는 크기, 나가는 크기입니다.
BEAN Tape Delay 34
테이프 고리가 든 카트리지에 녹음했다가 움직이는 재생 헤드로 다시 읽는 옛 테이프 딜레이를 본뜬 것입니다. 헤드를 밀어 간격을 바꾸면 음정이 휘어지고, 앞단 프리앰프만 지나도 소리에 색이 입혀집니다. 위쪽이 카트리지와 헤드 슬라이드, 아래 판이 스위치와 노브입니다.
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- INPUT 입력 감도입니다. LO(기본)는 악기, HI 는 마이크처럼 작은 소리용입니다.
- TENSION 헤드를 움직일 때의 느낌입니다. LO(기본)는 느슨해 빨리 따라가며 살짝 넘치고, HI 는 단단해 천천히 따라갑니다.
- SEND 켜면(기본) 소리를 테이프에 보냅니다. 끄면 새 소리는 녹음되지 않고 남은 반복만 울립니다.
- S-O-S 켜면 지우는 헤드를 끄고 지난 녹음 위에 겹쳐 녹음합니다. 소리가 쌓이며 점점 흐려집니다. 기본은 끔(ECHO)입니다.
- POWER 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- WET 켜면 원래 소리를 빼고 메아리만 냅니다. 센드로 쓸 때 켭니다. 기본은 끔입니다.
- ECHO REPEATS 메아리가 다시 녹음되어 반복되는 양입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 많이 올리면 스스로 울리기 시작합니다.
- ECHO VOLUME 메아리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- RECORDING VOLUME 테이프에 녹음되는 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 테이프가 소리를 눌러 따뜻하게 찌그러집니다. 가운데 램프 넷이 녹음 크기를 보여 줍니다.
- TREBLE 메아리의 고음입니다. -10 ~ +10 dB, 기본 0 dB이며 메아리에만 걸립니다.
- BASS 메아리의 저음입니다. -10 ~ +10 dB, 기본 0 dB이며 메아리에만 걸립니다.
- ECHO PAN 메아리의 좌우 자리입니다. 왼쪽 100 ~ 오른쪽 100 %, 기본 가운데입니다.
- ECHO DELAY 재생 헤드 자리, 곧 메아리 간격입니다. 80 ~ 700 ms, 기본 350 ms입니다. 위쪽 슬라이드를 끌어 바꾸고 빨간 칸에 ms 가 나옵니다. 헤드를 움직이는 동안 음정이 휘어집니다.
- FET · IC 앞단 프리앰프 갈래입니다. FET(기본)는 짝수 배음이 붙어 반짝이는 소리, IC 는 평평하고 깨끗한 소리입니다. 메아리를 끄고 이것만 걸어도 소리에 색이 입혀집니다.
BEAN Tapped Delay
한 칩에서 짧은 메아리 여섯 개를 한꺼번에 꺼내 쓰는 1980년대 랙 딜레이를 본뜬 것입니다. 메아리마다 왼쪽 · 오른쪽 · 끔을 골라 좁은 방 울림, 두꺼운 더블링, 넓은 코러스와 플랜저를 만듭니다.
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- STEREO · MONO 위 STEREO 는 원래 소리를 좌우 그대로 두고, 아래 MONO(기본)는 하나로 합칩니다. 메아리는 늘 하나로 합친 소리로 만듭니다.
- INPUT LEVEL 들어가는 크기입니다. -28 ~ +18 dB, 기본 0 dB입니다. 왼쪽 램프 줄이 크기를 보여 줍니다.
- IN · OUT 켜고 끕니다(기본 IN). OUT 이면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다.
- MIX L 왼쪽의 원래 소리와 메아리 비율입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- MIX R 오른쪽의 원래 소리와 메아리 비율입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- OUTPUT LEVEL 나가는 크기입니다. -28 ~ +18 dB, 기본 0 dB입니다.
- REGENERATION IN · OUT 메아리를 다시 넣어 반복할지 고릅니다. 기본은 IN 입니다.
- REGENERATION LEVEL 반복되는 양입니다. 0 ~ 10, 기본 3입니다.
- HI CUT 반복되는 소리의 고음을 깎습니다. 900 Hz ~ 10 kHz, 기본 5 kHz이고 왼쪽으로 돌릴수록 어두워집니다.
- REGENERATION TAP 어느 메아리를 다시 넣을지 고릅니다. 1 · 3 · 6(기본) 번입니다.
- TAP 1 ~ 6 여섯 메아리를 위(왼쪽) · 가운데(끔) · 아래(오른쪽)로 나눕니다. 기본은 1 · 3 · 5 가 왼쪽, 2 · 4 · 6 이 오른쪽입니다.
- FIXED 메아리 간격입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 왼쪽으로 갈수록 깁니다.
- MIX 정한 간격과 흔들리는 간격의 비율입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- SWEEP 간격이 흔들리는 빠르기입니다. 0 ~ 10, 기본 3입니다.
- SWEEP MOD 흔들림에 더하는 두 번째 흔들림입니다. 0 ~ 10, 기본 0(끔)입니다.
- Regeneration Limiter 켜면 반복이 지나치게 커지지 않게 눌러 줍니다. 기본은 끔입니다.
- Noise 옛 장비의 잡음을 더합니다. -100 ~ -60 dB, 기본 -100 dB(없음)입니다.
BEAN Three Channel 180
세 채널을 가진 180와트 독일식 진공관 헤드를 본뜬 것입니다. 채널 1 은 여유 있는 깨끗한 소리, 2 는 크런치, 3 은 단단한 하이게인이고, 채널마다 GAIN · VOLUME · TREBLE · MIDDLE · BASS 가 따로입니다. 가운데 음을 깎는 MID CUT 과 두 MASTER 를 함께 씁니다.
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- CHANNEL 채널 1 ~ 3 을 고릅니다. 기본은 채널 3 입니다.
- 채널 1 노브 채널 1(깨끗한 소리)의 VOLUME · TREBLE · MIDDLE · BASS 입니다. 모두 0 ~ 10, 기본 5입니다. 채널 1 GAIN 은 아래 띠에 있습니다.
- 채널 2 노브 채널 2(크런치)의 다섯 노브입니다. 모두 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- 채널 3 노브 채널 3(하이게인)의 다섯 노브입니다. 모두 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- VOICING (- / +) 채널 2 노브 아래 작은 스위치입니다. 켜면 채널 2 가 더 찌그러지는 하이게인 쪽 소리가 되고, 끄면(기본) 옛 크런치 소리입니다.
- MID CUT 가운데 음을 깎는 스위치입니다(기본 끔). 두꺼운 반주 속에서 소리를 시원하게 할 때 씁니다.
- INTENSITY MID CUT 을 얼마나 깊게 깎을지입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 깊고 넓게 깎입니다.
- LEVEL MID CUT 을 켰을 때 크기를 맞춥니다. 0 ~ 10, 기본 5(그대로)입니다.
- VOL.2 (MASTER 2) 둘째 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- DEEP 파워 앰프의 낮은 울림입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 올릴수록 저음이 두껍게 울립니다.
- VOL.1 (MASTER 1) 첫째 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 4.5입니다.
- MASTER (V2) MASTER 1(Vol.1)과 2(Vol.2) 가운데 어느 쪽을 쓸지 고릅니다. 기본은 1 이고, V2 불이 켜지면 Vol.2 를 씁니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- CH1 GAIN 채널 1 의 게인입니다(원래 앰프 안쪽에 있는 것). 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- RUN 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다. 기본은 켬입니다.
- INPUT GAIN 앰프에 들어가는 크기를 미리 올리거나 내립니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- NOISE GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), THRESHOLD(-120 ~ 0 dB, 기본 -66 dB)보다 작은 소리를 RANGE(0 ~ 100 dB, 기본 100 dB)만큼 줄입니다.
- TIGHT (LOW CUT) 낮은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE(앰프 앞) · POST(캐비닛 뒤) 가운데 고르고, FREQ(20 ~ 500 Hz, 기본 90 Hz) 아래를 줄입니다. 앰프 앞에서 깎으면 저음이 덜 뭉개져 단단한 소리가 됩니다.
- SMOOTH (HIGH CUT) 높은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE · POST 가운데 고르고, FREQ(1500 ~ 20000 Hz, 기본 8000 Hz) 위를 줄여 거친 끝을 다듬습니다.
- DELAY 앰프 뒤에 거는 메아리입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), TIME 15 ~ 1000 ms(기본 380 ms) · MIX 0 ~ 100 %(기본 20 %) · FEEDBACK 0 ~ 99 %(기본 25 %)로 맞춥니다. LO-FI(0 ~ 10, 기본 0)를 올릴수록 메아리가 어둡고 거칠어집니다.
- SOAK 앰프에서 나가는 크기만 줄입니다. -40 ~ 0 dB, 기본 0 dB이고 찌그러지는 결은 그대로입니다.
- BYPASS PRE 를 켜면 프리앰프를, POWER 를 켜면 파워 앰프를 건너뜁니다(둘 다 기본 끔). 다른 앰프 플러그인과 앞뒤를 나눠 쓸 때 씁니다.
- CABINET 스피커 캐비닛입니다. 4X12 FRONT(기본) · 4X12 REAR · 4X12 STD 30 · 4X12 25W · 2X12 CLOSED · 2X12 OPEN 가운데 고르고, BYPASS 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- MIC PLACEMENT POSITION(0 ~ 10, 기본 3)은 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥에 있는지로, 가운데일수록 밝습니다. DISTANCE(기본 1.5)는 스피커와의 거리, ROOM(기본 1.5)은 방 울림을 섞는 양입니다.
BEAN Transparent Drive
1990년대 금색 상자의 오버드라이브 페달을 본뜬 것입니다. 찌그러진 소리와 깨끗한 원음을 안에서 섞기 때문에 기타 본래 소리가 살아 있고, 낮은 음이 빠지지 않습니다. 앰프 앞에서 부스트로 쓰거나 가볍게 찌그러뜨릴 때 좋습니다.
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- GAIN 찌그러지는 정도입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 올릴수록 찌그러진 소리가 늘고 섞이는 원음이 줄어듭니다.
- TREBLE 고음 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올리면 밝아지고 내리면 어두워집니다.
- OUTPUT 나가는 소리 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다. 많이 올려 뒤 앰프를 세게 미는 부스트로도 씁니다.
- 발 스위치 · 램프 누를 때마다 페달을 켜고 끕니다. 켜지면 빨간 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Tri 100
세 채널을 가진 100와트 진공관 헤드를 본뜬 것입니다. 채널 1 은 깨끗한 소리(CRUNCH 로 살짝 찌그러짐), 채널 2 · 3 은 EQ 를 함께 쓰는 하이게인 채널로 게인과 크기만 따로입니다. 뒷판 조절(FEEDBACK · PRESENCE · DEPTH)은 아래 띠에 있습니다.
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- CHANNEL SELECT 채널 1 ~ 3 을 고릅니다. 기본은 채널 3 입니다.
- CRUNCH 채널 1 에 찌그러짐을 더합니다(기본 끔).
- BRIGHT 1 채널 1 의 고음을 밝게 띄웁니다(기본 끔).
- GAIN 1 채널 1 을 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- BASS · MIDDLE · TREBLE (1) 채널 1 의 EQ 입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- LEVEL 1 채널 1 의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- BRIGHT 2/3 채널 2 · 3 의 고음을 밝게 띄웁니다(기본 끔).
- BOOST 채널 2 · 3 을 더 세게 밀어 저음까지 두껍게 찌그러지게 합니다(기본 끔).
- GAIN 2 · GAIN 3 채널 2 와 3 을 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본은 4.5 와 6.5입니다.
- BASS · MIDDLE · TREBLE (2/3) 채널 2 · 3 이 함께 쓰는 EQ 입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- LEVEL 2 · LEVEL 3 채널 2 와 3 의 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- FEEDBACK 파워 앰프가 얼마나 단단한지입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 내릴수록 더 거칠고 저음이 느슨해지며, 올릴수록 단단하고 PRESENCE · DEPTH 가 더 크게 듣습니다.
- PRESENCE 파워 앰프 쪽의 아주 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- DEPTH 파워 앰프의 낮은 울림입니다. OFF · HALF(기본) · FULL 가운데 고릅니다.
- RUN 켜 두면 소리가 납니다. 끄면 앰프는 켜진 채 소리만 나오지 않습니다. 기본은 켬입니다.
- POWER 앰프를 켜고 끕니다. 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
- INPUT GAIN 앰프에 들어가는 크기를 미리 올리거나 내립니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB이고 올릴수록 더 찌그러집니다.
- NOISE GATE 연주를 쉬는 동안 잡음을 막는 게이트입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), THRESHOLD(-120 ~ 0 dB, 기본 -66 dB)보다 작은 소리를 RANGE(0 ~ 100 dB, 기본 100 dB)만큼 줄입니다.
- TIGHT (LOW CUT) 낮은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE(앰프 앞) · POST(캐비닛 뒤) 가운데 고르고, FREQ(20 ~ 500 Hz, 기본 90 Hz) 아래를 줄입니다. 앰프 앞에서 깎으면 저음이 덜 뭉개져 단단한 소리가 됩니다.
- SMOOTH (HIGH CUT) 높은 음을 깎는 필터입니다. OFF(기본) · PRE · POST 가운데 고르고, FREQ(1500 ~ 20000 Hz, 기본 8000 Hz) 위를 줄여 거친 끝을 다듬습니다.
- DELAY 앰프 뒤에 거는 메아리입니다. ON 으로 켜고(기본 끔), TIME 15 ~ 1000 ms(기본 380 ms) · MIX 0 ~ 100 %(기본 20 %) · FEEDBACK 0 ~ 99 %(기본 25 %)로 맞춥니다. LO-FI(0 ~ 10, 기본 0)를 올릴수록 메아리가 어둡고 거칠어집니다.
- SOAK 앰프에서 나가는 크기만 줄입니다. -40 ~ 0 dB, 기본 0 dB이고 찌그러지는 결은 그대로입니다.
- BYPASS PRE 를 켜면 프리앰프를, POWER 를 켜면 파워 앰프를 건너뜁니다(둘 다 기본 끔). 다른 앰프 플러그인과 앞뒤를 나눠 쓸 때 씁니다.
- CABINET 스피커 캐비닛입니다. 2X12 MATCHING(기본) · 4X12 25W · 4X12 STD 30 · 4X12 V · 4X12 65 · 2X12 OPEN 가운데 고르고, BYPASS 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. DYNAMIC(기본) · DYNAMIC II · RIBBON · CONDENSER 가운데 고릅니다.
- MIC PLACEMENT POSITION(0 ~ 10, 기본 3)은 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥에 있는지로, 가운데일수록 밝습니다. DISTANCE(기본 1.5)는 스피커와의 거리, ROOM(기본 1.5)은 방 울림을 섞는 양입니다.
BEAN Tube Bass 100
1970년대 미국식 100와트 진공관 베이스 앰프 헤드를 본뜬 것입니다. 작게 걸면 둥글고 꽉 찬 저음이, 게인을 올리면 진공관이 눌리며 거칠게 찌그러집니다. 은색 판이 앰프 조절이고, 위 검은 띠의 스위치 셋으로 음색을 바꾸며, 아래 띠에서 캐비닛 · 마이크 · DI 를 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 0 dB · -15 dB 입력 감도입니다. 0 dB(기본)는 그대로, -15 dB 는 줄여서 받아 액티브 베이스처럼 출력이 센 악기도 덜 찌그러집니다.
- GAIN 앞단에서 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 4이고 올릴수록 진공관이 눌려 찌그러집니다.
- BASS 낮은 음(40 Hz 근처)입니다. 0 ~ 10, 기본 5(평탄)이고 끝까지 올리면 약 +13 dB, 내리면 약 -12 dB입니다.
- MIDRANGE 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5(평탄)이고 올리면 약 +11 dB, 내리면 약 -21 dB까지 파입니다. 어느 음을 움직일지는 위 가운데 스위치로 고릅니다.
- TREBLE 높은 음(4 kHz 근처)입니다. 0 ~ 10, 기본 5(평탄)이고 올리면 약 +14 dB, 내리면 약 -17 dB입니다.
- MASTER 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 올릴수록 출력관도 눌려 찌그러짐이 늘어납니다.
- ULTRA LO 켜면 아주 낮은 음을 조금(+2 dB) 올리고 500 Hz 근처를 크게(-11 dB) 파서 속이 빈 듯 묵직한 소리가 됩니다. 기본은 끔입니다.
- 220 · 800 · 3000 HZ MIDRANGE 노브가 움직일 음을 고릅니다. 위 스위치를 누를 때마다 220 Hz → 800 Hz(기본) → 3000 Hz 로 바뀌고 주황 램프가 자리를 보여 줍니다.
- ULTRA HI 켜면 8 kHz 근처를 +7 dB 올려 줄 튕기는 소리가 밝게 살아납니다. 기본은 끔입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 8x10 · 1x15 · 4x10 · Off/DI 가운데 고르고 기본은 8x10입니다. Off/DI 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Kick Dyn(킥 드럼에 쓰는 다이내믹) · Broadcast(방송용 다이내믹) · Dynamic II · FET Cond · Condenser · Ribbon · Dynamic 가운데 고르고 기본은 Kick Dyn입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 25 %이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 100 %, 기본 10 %이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- DI BLEND 앰프를 거치지 않은 깨끗한 베이스 소리(DI)를 마이크 소리에 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %입니다. 올리면 저음이 단단하고 어택이 또렷해집니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Tube Bass 300
1960년대 말 미국식 300와트 진공관 베이스 앰프 헤드를 본뜬 것입니다. 묵직하고 두꺼운 저음과, 세게 밀면 그르렁대는 찌그러짐이 특징입니다. 채널이 둘(ONE · TWO)이고 왼쪽 입력 넷 가운데 하나로 채널과 밝기를 고릅니다. 아래 띠에서 캐비닛 · 마이크 · DI 를 고릅니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- bright · normal · one · two 어느 채널 어느 입력으로 받을지입니다. I Bright · I Normal(기본) · II Bright · II Normal 가운데 고릅니다. bright 는 높은 음이 더 밝게 들어가고, 채널 TWO 는 ONE 보다 이득이 낮아 덜 찌그러집니다.
- volume (ONE) 채널 ONE 크기이자 얼마나 세게 밀지입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- treble (ONE) 높은 음(4 kHz 근처)입니다. 0 ~ 10, 기본 5(평탄), 위아래 약 12 dB입니다.
- midrange (ONE) 가운데 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5(평탄), 위아래 약 20 dB입니다. 어느 음을 움직일지는 위 1 · 2 · 3 스위치로 고릅니다.
- bass (ONE) 낮은 음(40 Hz 근처)입니다. 0 ~ 10, 기본 5(평탄), 위아래 약 12 dB입니다.
- ultra-hi (ONE) 켜면 8 kHz 근처를 크게 올려 밝게 합니다. 볼륨이 높을수록 덜 올라갑니다. 기본은 끔입니다.
- 1 · 2 · 3 채널 ONE 의 midrange 가 움직일 음입니다. 1 = 220 Hz, 2 = 800 Hz(기본), 3 = 3 kHz 입니다.
- cut · off · ultra 채널 ONE 의 낮은 음 스위치입니다. cut 은 40 Hz 근처를 크게 깎고, off(기본)는 그대로, ultra 는 600 Hz 근처를 파서 속이 빈 듯한 소리를 만듭니다.
- volume (TWO) 채널 TWO 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- treble (TWO) 채널 TWO 의 높은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5(평탄)입니다.
- bass (TWO) 채널 TWO 의 낮은 음입니다. 0 ~ 10, 기본 5(평탄)입니다.
- ultra-hi (TWO) 켜면 채널 TWO 의 높은 음을 올려 밝게 합니다. 기본은 끔입니다.
- ultra-lo (TWO) 켜면 채널 TWO 의 아주 낮은 음(40 Hz 근처)을 약 +11 dB 올립니다. 기본은 끔입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 8x10 · 4x10 · 1x15 · Off/DI 가운데 고르고 기본은 8x10입니다. Off/DI 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Kick Dyn(킥 드럼에 쓰는 다이내믹) · Broadcast(방송용 다이내믹) · Dynamic II · FET Cond · Condenser · Ribbon · Dynamic 가운데 고르고 기본은 Kick Dyn입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 25 %이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 100 %, 기본 10 %이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- DI BLEND 앰프를 거치지 않은 깨끗한 베이스 소리(DI)를 마이크 소리에 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %입니다. 올리면 저음이 단단하고 어택이 또렷해집니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Tube Tremolo
1950년대 진공관 앰프에 들어 있던 트레몰로 회로를 본뜬 것입니다. 소리 크기를 주기적으로 오르내리며, 진공관이 살짝 눌리는 따뜻한 맛이 같이 묻어납니다. 노브 넷과 발 스위치가 있습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- SPEED 떨림 빠르기입니다. 1 분에 10 ~ 1200 번, 기본 300 번입니다.
- DEPTH 떨림 깊이입니다. 0 ~ 10, 기본 6입니다.
- SHAPE 떨림 모양입니다. 0 ~ 10, 기본 0(부드러운 사인)이고 올릴수록 네모에 가까워져 뚝뚝 끊깁니다.
- DYNAMICS 새로 친 음에서는 떨림을 줄이는 양입니다. 0 ~ 10, 기본 0입니다. 올리면 음을 치는 순간은 또렷하게 두고 길게 끄는 끝에서만 떨립니다.
- 발 스위치 · 램프 누를 때마다 켜고 끕니다. 켜지면 노란 램프가 들어오고, 끄면 소리가 처리 없이 그대로 지나갑니다. 기본은 켬입니다.
BEAN Twin Stage
빛으로 누르는 옵티컬 컴프와 트랜지스터 컴프를 한 대에 이어 둔 2단 마스터링 컴프입니다. 먼저 옵티컬 단이 부드럽게 고르고, 다음 단이 봉우리를 잡아 곡 전체를 단단하게 묶어 줍니다. 왼쪽 · 오른쪽 판이 따로 있고, 가운데 고르개로 함께 움직이게 할 수 있습니다. 아래 설명은 왼쪽 판 기준이고 오른쪽도 같습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- OPTICAL THRESHOLD 옵티컬 단이 얼마부터 누를지입니다. 1 ~ 24 칸, 기본 8 이고 숫자가 클수록 더 작은 소리부터 누릅니다.
- OPTICAL GAIN 옵티컬 단 뒤에서 올리는 크기입니다. 1 ~ 24 칸(-6 ~ +16 dB), 기본 7(0 dB)입니다.
- OPTICAL BYPASS 옵티컬 단을 켜고(IN, 기본) 끕니다(OUT).
- DISCRETE THRESHOLD 둘째 단이 얼마부터 누를지입니다. 1 ~ 24 칸, 기본 8 입니다.
- DISCRETE RATIO 둘째 단 누르는 세기입니다. 1.2 · 2(기본) · 3 · 4 · 6 · FLOOD(아주 세게)입니다.
- DISCRETE ATTACK 둘째 단이 누르기 시작하는 빠르기입니다. 0.1 · 0.5 · 1 · 5 · 10(기본) · 30 ms 입니다.
- DISCRETE RECOVER 둘째 단이 풀리는 빠르기입니다. 0.1 · 0.25 · 0.5(기본) · 0.8 · 1.2 s, DUAL 은 소리에 맞춰 두 빠르기를 섞습니다.
- DISCRETE GAIN 둘째 단 뒤에서 올리는 크기입니다. 1 ~ 24 칸(-6 ~ +16 dB), 기본 7(0 dB)입니다.
- SIDECHAIN FILTER 켜면(IN, 기본) 둘째 단이 낮은 음에 덜 반응해 베이스 · 킥에 끌려 다니지 않습니다.
- DISCRETE BYPASS 둘째 단을 켜고(IN, 기본) 끕니다(OUT).
- METER SELECT 미터가 보여 줄 것입니다. OPTICAL · DISCRETE 는 그 단이 누른 양, OUTPUT 은 나가는 크기입니다.
- NICKEL · IRON · STEEL 출력 트랜스 종류입니다. NICKEL(기본)은 가장 깨끗하고, IRON 은 도톰하며, STEEL 은 가장 거칠고 단단합니다.
- VU 미터 METER SELECT 로 고른 값을 바늘로 보여 줍니다.
- DUAL MONO · STEREO STEREO(기본)면 왼쪽 판이 양쪽을 함께 움직이고, DUAL MONO 면 왼쪽 · 오른쪽을 따로 조절합니다.
- HARDWIRE BYPASS 전체를 켜고(IN, 기본) 끕니다(OUT). 끄면 원래 소리가 그대로 지나갑니다.
BEAN Twin Stage A
빛으로 누르는 옵티컬 컴프와 트랜지스터 컴프를 한 대에 이어 둔 2단 마스터링 컴프의 클래스 A 판입니다(빨간 램프). 소리가 조금 더 진하고, 아래 줄에 헤드룸 · 스테레오 폭 같은 마무리 조절이 더 있습니다. 먼저 옵티컬 단이 부드럽게 고르고, 다음 단이 봉우리를 잡아 곡 전체를 단단하게 묶어 줍니다. 왼쪽 · 오른쪽 판이 따로 있고, 가운데 고르개로 함께 움직이게 할 수 있습니다. 아래 설명은 왼쪽 판 기준이고 오른쪽도 같습니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- OPTICAL THRESHOLD 옵티컬 단이 얼마부터 누를지입니다. 1 ~ 24 칸, 기본 8 이고 숫자가 클수록 더 작은 소리부터 누릅니다.
- OPTICAL GAIN 옵티컬 단 뒤에서 올리는 크기입니다. 1 ~ 24 칸(-6 ~ +16 dB), 기본 7(0 dB)입니다.
- OPTICAL BYPASS 옵티컬 단을 켜고(IN, 기본) 끕니다(OUT).
- DISCRETE THRESHOLD 둘째 단이 얼마부터 누를지입니다. 1 ~ 24 칸, 기본 8 입니다.
- DISCRETE RATIO 둘째 단 누르는 세기입니다. 1.2 · 2(기본) · 3 · 4 · 6 · FLOOD(아주 세게)입니다.
- DISCRETE ATTACK 둘째 단이 누르기 시작하는 빠르기입니다. 0.1 · 0.5 · 1 · 5 · 10(기본) · 30 ms 입니다.
- DISCRETE RECOVER 둘째 단이 풀리는 빠르기입니다. 0.1 · 0.25 · 0.5(기본) · 0.8 · 1.2 s, DUAL 은 소리에 맞춰 두 빠르기를 섞습니다.
- DISCRETE GAIN 둘째 단 뒤에서 올리는 크기입니다. 1 ~ 24 칸(-6 ~ +16 dB), 기본 7(0 dB)입니다.
- SIDECHAIN FILTER 켜면(IN, 기본) 둘째 단이 낮은 음에 덜 반응해 베이스 · 킥에 끌려 다니지 않습니다.
- DISCRETE BYPASS 둘째 단을 켜고(IN, 기본) 끕니다(OUT).
- METER SELECT 미터가 보여 줄 것입니다. OPTICAL · DISCRETE 는 그 단이 누른 양, OUTPUT 은 나가는 크기입니다.
- NICKEL · IRON · STEEL 출력 트랜스 종류입니다. NICKEL(기본)은 가장 깨끗하고, IRON 은 도톰하며, STEEL 은 가장 거칠고 단단합니다.
- VU 미터 METER SELECT 로 고른 값을 바늘로 보여 줍니다.
- DUAL MONO · STEREO STEREO(기본)면 왼쪽 판이 양쪽을 함께 움직이고, DUAL MONO 면 왼쪽 · 오른쪽을 따로 조절합니다.
- HARDWIRE BYPASS 전체를 켜고(IN, 기본) 끕니다(OUT). 끄면 원래 소리가 그대로 지나갑니다.
- STEREO MODE · TOL 부품 오차를 흉내 내 왼쪽 · 오른쪽 소리를 아주 조금 다르게 합니다. A(기본)는 양쪽을 다르게, D 는 같게 하고, 노브로 1 ~ 20 번 중 하나를 고릅니다(기본 3).
- RANDOM CHANNEL 누르면 TOL 번호를 아무거나 고릅니다.
- PARAMETER LINK 켜면(기본) 한쪽 노브를 돌릴 때 다른 쪽도 같이 움직입니다.
- M / S 켜면 왼쪽 판이 가운데, 오른쪽 판이 양옆 소리를 맡습니다. 기본은 꺼짐입니다.
- HEADROOM 안쪽에서 다루는 크기 기준입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB 입니다.
- HP-SC FILTER 누르는 판단에서 뺄 낮은 음 높이입니다. 20 ~ 666 Hz, 기본 90 Hz 입니다.
- MONOMAKER 그 높이 아래 낮은 음을 가운데로 모읍니다. Off(기본) ~ 2 kHz 입니다.
- STEREO WIDTH 스테레오 넓이입니다. 0 ~ 400 %, 기본 100 % 입니다.
- PARALLEL MIX 원래 소리와 누른 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 % 입니다.
BEAN Voice Denoiser
목소리 녹음에 섞인 에어컨 · 컴퓨터 소리 같은 잡음과 방에서 울린 소리를 실시간으로 줄여 줍니다. 노브 둘만 돌리면 되고, 위 화면에 지금 얼마나 줄이고 있는지가 보입니다. 소리가 아주 조금(약 5 ms) 늦게 나오지만 앱이 알아서 맞춥니다.
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- NOISE · ROOM 무엇을 주로 줄일지입니다. NOISE(기본)는 꾸준한 잡음, ROOM 은 방에서 울린 소리를 더 많이 줄입니다.
- ATTEN 얼마나 세게 줄일지입니다. 0 ~ 100, 기본 40입니다. 너무 올리면 목소리 끝이 물속처럼 들릴 수 있어요. 위아래로 끌거나 휠로 돌리고, 두 번 누르면 기본으로 돌아갑니다.
- AMBIENCE 방 울림을 얼마나 줄일지입니다. 0 ~ 100, 기본 30입니다.
- BYPASS 누르면 처리 없이 원래 소리를 들려줍니다(전후 비교). 기본은 꺼짐입니다.
- 화면 위쪽은 소리 대비 잡음 크기, 아래쪽은 높이별로 얼마나 줄이고 있는지를 보여 줍니다.
BEAN Warp Delay
메아리 안에 음정을 바꾸는 장치를 넣은 딜레이입니다. 반복될 때마다 음정이 한 번 더 바뀌어 메아리가 계단처럼 올라가거나 내려갑니다. 메아리를 흔들거나 거칠게 부풀릴 수도 있고, 좌우에 서로 다른 간격의 메아리를 둘 수도 있습니다.
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- PITCH 반복마다 바뀌는 음정입니다. -12 ~ +12 반음, 기본 +7이고 0이면 음정이 그대로인 메아리입니다.
- TIME 메아리 간격입니다. 40 ~ 800 ms, 기본 340 ms입니다.
- FEEDBACK 메아리가 반복되는 양입니다. 0 ~ 10, 기본 4.5입니다.
- SPEED 메아리를 흔드는 빠르기입니다. 0.1 ~ 10 Hz, 기본 0.8 Hz입니다.
- DEPTH 메아리를 흔드는 깊이입니다. 0 ~ 10, 기본 2입니다.
- LOW 메아리의 저음입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
- HIGH 메아리의 고음입니다. -12 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
- MIX 원래 소리와 메아리의 비율입니다. 0 ~ 10, 기본 4입니다.
- DIRT 켜면 메아리가 거칠게 부풀고 숨 쉬듯 출렁입니다. 기본은 끔입니다.
- DUAL 좌우에 서로 다른 간격의 메아리를 둡니다. 아래 OFF(기본)는 하나, 가운데는 오른쪽이 TIME 의 절반, 위는 4분의 3입니다.
- LFO 흔드는 모양입니다. 누를 때마다 사인(기본) · 삼각 · 사각으로 바뀌고, 옆 점이 고른 모양을 보여 줍니다.
- VIB · CHOR VIB(기본)는 메아리만 흔들고, CHOR 는 원래 소리에도 흔들리는 소리를 더해 코러스처럼 넓힙니다.
- 발 스위치 켜고 끕니다(기본 켬). 끄면 새 소리는 들어가지 않고 남은 메아리만 이어집니다.
BEAN World Bass 800
1990 ~ 2000년대 무대에서 많이 쓰던 800와트 트랜지스터 베이스 랙 헤드를 본뜬 것입니다. 깨끗하고 힘 있는 저음이 바탕이고, 주파수를 고르는 EQ 세 개와 컴프로 소리를 꼼꼼하게 다듬습니다. 금색 판이 앰프 조절이고 아래 띠에서 캐비닛 · 마이크 · DI 를 고릅니다.
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- Gain 앞단 입력 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5이고 많이 올리면 앞단이 조금씩 눌립니다. 옆 램프가 입력 크기를 보여 줍니다.
- Enhance 아주 낮은 음과 위쪽 가운데 · 높은 음을 올리고 낮은 가운데를 덜어 내는 한 노브 음색입니다. 0 ~ 10, 기본 2.5이고 0이면 평탄합니다.
- Bass 아주 낮은 음(30 Hz 근처)입니다. -15 ~ +15 dB, 기본 0 dB입니다.
- Low 낮은 음 띠입니다. 아래 노브가 크기(-15 ~ +15 dB, 기본 0 dB), 위 노브가 움직일 음(30 ~ 300 Hz, 기본 95 Hz)입니다.
- Mid 가운데 음 띠입니다. 아래 노브가 크기(-15 ~ +15 dB, 기본 0 dB), 위 노브가 움직일 음(200 Hz ~ 2 kHz, 기본 630 Hz)입니다.
- High 높은 음 띠입니다. 아래 노브가 크기(-15 ~ +15 dB, 기본 0 dB), 위 노브가 움직일 음(1.2 ~ 12 kHz, 기본 3.8 kHz)입니다.
- Treble 아주 높은 음(11 kHz 근처)입니다. -15 ~ +15 dB, 기본 0 dB입니다.
- Compressor 센 음을 눌러 크기를 고르게 하는 컴프입니다. 0 ~ 10, 기본 3이고 0이면 꺼집니다. 옆 G.R. 램프가 누르는 만큼 밝아집니다.
- Master 앰프 전체 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- Bi-Amp Mode 켜면 소리를 둘로 나눠 낮은 쪽은 1x15 로, 높은 쪽은 4x10 으로 보냅니다(캐비닛이 4x10+1x15 일 때). 기본은 끔입니다.
- Crossover 바이앰프로 나눌 때 기준 음입니다. 70 ~ 1000 Hz, 기본 250 Hz입니다.
- -10 dB 켜면 입력을 10 dB 줄여 받습니다. 출력이 센 베이스에 씁니다. 기본은 끔입니다.
- TWEETER 4x10 캐비닛에 달린 고음 스피커 크기입니다. 0 ~ 10, 기본 5입니다.
- CAB 스피커 캐비닛입니다. 4x10 · 1x15 · 4x10+1x15 · Off/DI 가운데 고르고 기본은 4x10입니다. Off/DI 는 캐비닛 없이 앰프 소리만 냅니다(따로 캐비닛 플러그인을 걸 때).
- MIC 캐비닛 앞에 세운 마이크 종류입니다. Kick Dyn(킥 드럼에 쓰는 다이내믹) · Broadcast(방송용 다이내믹) · Dynamic II · FET Cond · Condenser · Ribbon · Dynamic 가운데 고르고 기본은 Kick Dyn입니다.
- POSITION 마이크가 스피커 가운데에서 얼마나 바깥쪽에 있는지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 25 %이고 가운데일수록 밝고 바깥일수록 부드럽습니다.
- DISTANCE 마이크와 스피커 사이 거리입니다. 0 ~ 100 %, 기본 10 %이고 멀수록 저음이 줄고 공간감이 늡니다.
- DI BLEND 앰프를 거치지 않은 깨끗한 베이스 소리(DI)를 마이크 소리에 얼마나 섞을지입니다. 0 ~ 100 %, 기본 30 %입니다. 올리면 저음이 단단하고 어택이 또렷해집니다.
- OUTPUT 플러그인에서 나가는 크기입니다. -24 ~ +12 dB, 기본 0 dB입니다.
BEAN Vocoder
목소리의 소리 모양(대역별 크기 변화)을 플러그인 안의 연주 소리에 입혀서 로봇이 말하는 듯한 소리를 만듭니다. 입력에 목소리를 넣으면, 내부에서 만든 한 음이 그 목소리처럼 말합니다.
창 맨 위 줄(프리셋 · D(델타) · 창 배율 · 오버샘플링 · 룩어헤드 · 트루 피크)은 플러그인 창 공통에서 한 번에 설명합니다.
- 10 · 14 · 20 목소리를 나눠 보는 대역의 수입니다. 기본 14. 많을수록 말이 또렷하게 알아들리고, 적을수록 더 거칠고 로봇 같은 소리가 납니다.
- CARRIER 목소리를 입힐 내부 소리의 종류입니다. Saw(기본)는 꽉 찬 소리, Pulse 는 속이 빈 듯한 소리, Noise 는 음높이 없이 속삭이는 듯한 소리입니다.
- TUNE 내부 소리의 음높이입니다. 40 ~ 400 Hz, 기본 110 Hz. 목소리가 말하는 음의 높이를 정하며, 입력의 음정을 따라가지 않고 이 값에 고정됩니다. Noise 일 때는 영향이 없습니다.
- RESO 각 대역의 날카로운 정도입니다. 2 ~ 16, 기본 6. 높이면 대역이 좁아져 소리가 또렷하고 울림이 생기고, 낮추면 부드럽게 겹칩니다.
- MIX 원래 목소리와 보코더 소리를 섞는 비율입니다. 0 ~ 100 %, 기본 100 %. 낮추면 원음이 함께 들려 알아듣기 쉬워집니다.
내부 소리는 건반(미디)으로 연주하지 않습니다. TUNE 으로 정한 한 음이 계속 납니다.
AI 믹스
선택한 대상(트랙 하나 · 여러 트랙 · FX 트랙 · 마스터)을 분석해 플러그인 체인과 값을 제안합니다. 트랙 대상(트랙 하나 · 여러 트랙 · FX 트랙)은 바로 걸지 않고 트랙마다 권장으로 AI 기록에 남기며, 그 트랙의 적용을 눌러야 들어갑니다. 여러 트랙이면 트랙 사이 볼륨 밸런스만 페이더로 바로 맞춥니다. 마스터는 마스터 체인에 바로 겁니다. 트랙 머리의 AI 단추나 마스터 스트립의 AI 단추를 누르면 그 대상으로 AI 믹스 창이 열립니다.
AI 믹스 창
1 편집 대상 · 2 모드 · 3 유형 · 4 프리셋 · 5 지시 · 6 목표 LUFS · 7 사제 플러그인 사용 · 8 레퍼런스 · 영향도 · 9 + 체인에 추가 · 10 AI 믹스 플러그인 목록 · 11 프리 · 포스트 · ▲ ▼ · × · 12 상태 줄 · 13 AI 믹스 플랜 생성
지시 프리셋 고르개
1 프리셋 검색 · 2 분류 · 3 프로듀서 분류 · 4 즐겨찾기 · 5 현재 지시를 프리셋으로 저장 · 6 불러오기
- 편집 대상 — 단일 트랙 · 멀티 트랙(체크한 여러 트랙) · FX 트랙 · 마스터 트랙 가운데 고릅니다. 어레인지에서 트랙 하나를 고르면 그 트랙으로 맞춰집니다.
- 모드 — 자동(AI 선정) · 지정 체인만 · 지정 체인 + AI 보강. 자동은 AI 가 플러그인을 고르고, 지정 체인만은 아래 목록에 넣어 둔 플러그인으로만 값을 잡으며, 지정 체인 + AI 보강은 목록을 바탕으로 필요한 플러그인을 더합니다.
- 프리 · 포스트 자리 — AI 는 플러그인마다 볼륨 페이더 앞(프리)에 걸지 뒤(포스트)에 걸지와 거는 차례를 정하고, 마스터는 인서트 칸에 바로, 트랙은 적용을 누를 때 그 트랙의 인서트 칸에 그대로 겁니다. 자동은 구역마다 차례대로 새로 짜고 칸이 모자라면 그 구역 칸을 늘립니다. 지정 체인만은 지금 자리와 차례를 그대로 두고 값만 정하고, 지정 체인 + AI 보강은 넣어 둔 플러그인은 제자리에 두고 더할 플러그인만 알맞은 자리에 넣습니다. 자리를 옮긴 플러그인의 설정과 오토메이션은 새 자리를 따라가고, 적용한 결과는 되돌리기 한 번으로 모두 돌아갑니다.
- 유형 — 자동 · 리드 보컬 · 코러스(합창) · 악기 · 마스터링. 유형에 맞게 처리 방향이 조정되고, 프리셋 목록에는 고른 유형에 맞는 것만 나옵니다(보컬 유형엔 마스터링 프리셋이 안 뜸).
- 조주현 보컬 커버 — 지시 프리셋(프로듀서 분류) 가운데 하나로, 보컬 트랙 하나를 정해진 차례로 처리합니다: 노이즈 제거 → 컴프레서 → Auto FIX EQ → 다이내믹 EQ → 디에서 → 센드. 지시 칸이 프리셋 글 그대로일 때는 AI 를 부르지 않고 앱이 보컬을 분석해 값을 정합니다. 만들면 그 트랙의 권장으로 AI 기록에 남고, 적용을 누르면 노이즈 스캔 · 메이크업 맞춤까지 되돌리기 한 번으로 들어갑니다. 컴프레서 문턱은 작은 소리 평균과 큰 소리 평균의 가운데이고 비율은 2:1 ~ 4:1이며, 줄어든 볼륨은 메이크업으로 채워 보컬 평균을 -14 ~ -16 LUFS(목표 -15)에 맞춥니다. 다이내믹 EQ는 80Hz 이하를 자르고, 소리가 먹먹할 때만 7kHz 이후를 2dB 이하로 올립니다. 치찰음은 4kHz 대역을 잡고, 8kHz 대역에서도 튀면 한 번 더 잡습니다. 센드는 리버브 '보컬 플레이트'와 '라지 홀'을 FX 트랙 둘로, 코러스는 -20 ~ -24dB로 좌우를 채웁니다. 결과는 직접 만든 것과 같은 인서트 칸과 FX 트랙이라 값을 다시 고칠 수 있고, 되돌리기 한 번으로 처음으로 돌아갑니다. 지시 글을 고치면 AI 가 그 글대로 짭니다.
- 조주현 보컬 커버 마스터링 — 지시 프리셋(프로듀서 분류)으로, 마스터 트랙을 정해진 차례로 처리합니다: 멀티밴드 컴프레서(4밴드, 100/500/2000Hz, 밴드마다 문턱 약 -20dB · 비율 1.2 ~ 1.4) → G BUS 컴프(비율 2, VU 최대가 -1 ~ -1.5 언저리) → Auto FIX EQ → 다이내믹 EQ(60Hz 로우컷, 고역 2dB 이하 부스트) → 퓨전(좁은 이미지를 조금 넓힘, 이미 넓으면 그대로, 모노 호환 유지) → 마스터링 컨버터(약 -14 LUFS) → 마스터링 리미터(최종 -8 ~ -12 LUFS, 목표 -10, 천장 -1dBTP 이하). 마스터 지시 칸이 프리셋 글 그대로일 때는 AI 를 부르지 않고 앱이 마스터 소리를 분석해 값을 정합니다. 클리핑 · 크래클 · 왜곡이 없는 투명함이 라우드니스보다 먼저라서, 기준을 넘으면 -12 쪽에서 멈춥니다. 결과는 마스터 인서트 칸으로 남아 고칠 수 있고, 되돌리기 한 번으로 처음으로 돌아갑니다.
- 지시 · 목표 LUFS — 지시 칸에 이 대상에 바라는 점을 글로 적습니다. 목표 LUFS 에 원하는 크기(예: -12)를 넣으면 그 크기를 목표로 플랜을 짜고, 비워 두면 자동입니다. 두 값은 대상마다 따로 저장됩니다.
- 사제 플러그인 사용 — 기본은 BEAN 플러그인만 씁니다. 켜면 아래에 사제 플러그인 사용 가능 목록이 나타나고, + 목록에 추가로 올린 외부 플러그인만 AI 믹스가 필요할 때 씁니다(× 로 뺍니다). 목록이 비어 있으면 BEAN 플러그인만 씁니다. 올릴 때 그 플러그인 하나만 다시 읽어 값 이름을 받아 오고, 지워졌거나 찾을 수 없는 플러그인은 (없음)으로 남아 건너뜁니다. 쓰는 플러그인 수가 적을수록 AI 에 보내는 글이 짧아 토큰이 덜 듭니다.
- AI 믹스 플러그인 목록 — 이 대상에 걸린 플러그인이 소리가 지나가는 차례대로, 프리 구역 다음 포스트 구역으로 나옵니다(두 구역 사이에 선). 줄 앞의 점을 누르면 그 플러그인을 바이패스하고(점이 비고 글이 흐려지며, 다시 누르면 켭니다), 줄마다 붙은 프리 · 포스트 칩을 누르면 옆 구역으로 옮기고, ▲ ▼ 는 구역 안 차례를 바꾸되 구역 끝에서는 옆 구역으로 넘어갑니다. × 는 그 칸만 비웁니다. + 체인에 추가로 플러그인을 넣고, 줄을 두 번 누르면 그 플러그인 창이 열립니다. 창 아래에는 플러그인 스캔 상태(스캔 완료: N개)가 나옵니다.
- 공간계는 FX 트랙 + 센드 — 리버브·스테레오 딜레이처럼 공간감을 만드는 이펙트는 트랙에 직접 걸지 않고 플러그인마다 FX 트랙을 하나씩 만들어 센드로 보냅니다(리버브와 딜레이가 함께 선택되면 FX 트랙 2개 추가). FX 트랙과 센드는 보내는 트랙마다 권장에 오르고 적용을 누를 때 만들어집니다. 같은 이름 · 같은 플러그인의 FX 트랙이 이미 있으면 그것을 씁니다.
- 레퍼런스와 영향도 — 레퍼런스 곡 하나와 맞출 트랙(곡)을 여럿 고르면, 톤 밸런스 · 음량 · 다이내믹 · 스테레오 폭을 레퍼런스와 비슷하게 맞춘 믹스 계획을 만듭니다. 맞춤 칸(EQ · 컴프레서 · Utility)은 트랙 밸런스를 건 뒤의 합을 기준으로 앱이 셈해 트랙마다 권장에 올리고, 적용을 누르면 들어갑니다. 레퍼런스 트랙은 뮤트하지 않습니다. 영향도 노브로 0%(레퍼런스 영향 없음)부터 100%(전체적으로 비슷하게)까지 정합니다.
- 시작 전 확인 — 트랙이 없거나, 음원이 없거나, 소리가 너무 작으면 AI 믹스를 돌리지 않고 이유를 알려 줍니다. 여러 트랙 중 쓸 수 없는 트랙은 빼고 알려 줍니다.
- 볼륨 오토메이션(볼륨 라이드) — 소리가 묻히거나 튀는 구간을 찾아 구간마다 볼륨 오토메이션으로 레벨을 맞춥니다. 오디오 · MIDI 트랙을 대상으로 한 AI 믹스(트랙 하나 · 여러 트랙, 레퍼런스로 맞추는 믹스 포함)에서 만들어져 트랙마다 권장에 오르고, 적용을 누르면 그 트랙에 들어갑니다. 마스터 · FX 트랙에는 만들지 않습니다. 먼저 앱이 트랙을 지금 들리는 그대로(인서트 · 페이더 · 이미 있는 오토메이션까지) 소리로 미리 만들어 보고, 소리가 나는 구간(프레이즈)을 찾아 구간마다 그 트랙의 크기와 나머지 믹스의 크기를 AI 에 알려 줍니다. 0.5초 안쪽의 틈은 한 구간으로 잇고, 0.3초보다 짧은 소리는 구간으로 치지 않으며, 10초가 넘는 긴 구간은 나눕니다. 구간 사이 크기 차이가 1.5 dB 가 안 될 만큼 고르면 걸 곳이 없으므로 이 자료는 보내지 않습니다. AI 는 눈에 띄게(1.5 dB 이상) 묻히거나 튀는 구간에만 라이드를 주고, 벌스와 후렴처럼 자연스러운 크기 차이는 살립니다. 한 구간의 보정 폭은 ±6 dB 가 한도이고 0.3 dB 보다 작은 움직임은 걸지 않으며, 한 번에 64구간까지 겁니다. 볼륨 레인에는 ‘지금 값 + 라이드’ 가 적힙니다. 페이더 값은 그대로이고, 있던 볼륨 오토메이션의 모양 위에 라이드가 더해지며, 구간 가장자리는 0.05초 동안 부드럽게 오르내려 소리가 튀지 않습니다. 어레인지에 볼륨 레인이 열려 손으로 점을 고칠 수 있고, 오토메이션 모드가 꺼져 있던 트랙은 읽기로 바뀝니다. 다시 돌리면 이미 맞춘 소리를 기준으로 다시 살펴봅니다. 권장 줄에는 ‘볼륨 오토메이션 — 5구간 (-2.5 … +3.0 dB)’ 처럼 구간 수와 보정 폭, AI 가 적은 까닭이 한 줄로 나오고, 적용으로 넣은 것은 그 트랙의 되돌리기 한 번에 함께 돌아갑니다. 그 트랙에 꺼 둔(OFF) 볼륨 오토메이션이 있으면 건드리지 않고 넣지 않은 이유를 알려 줍니다. 지시 프리셋의 보컬 볼륨 오토메이션(보컬 분류)으로 바로 시킬 수도 있습니다.
- 사이드체인 제안 — 여러 트랙을 대상으로 하면, 사이드체인 입력이 있는 BEAN 플러그인에 다른 트랙의 소리를 이어 주는 것을 트랙마다 권장에 올립니다. 적용을 누르면 걸리고, 연결할 수 없는 칸 · 자기 자신 · 고리가 되는 연결은 걸지 않고 이유를 알려 줍니다. 결과는 인서트 칸 우클릭 › 사이드체인에서 볼 수 있습니다.
- 비교 — 마스터 AI 믹스와 여러 트랙 밸런스를 만든 바로 뒤에만 나타납니다(트랙마다 권장만 남기고 바뀐 것이 없을 때는 나타나지 않습니다). 누르면 AI 를 적용하기 전 소리를 적용한 뒤와 같은 크기로 맞춰 들려주고(단추가 켜진 모양), 다시 누르면 적용 후로 돌아갑니다. 크기 맞춤은 듣기에만 걸리고 저장 · 내보내기에는 들어가지 않습니다. 트랙 메뉴의 AI 믹스 비교와 같습니다.
- 스템 분리 뒤 이어서 AI 믹스 — 스템 분리 창의 분리한 뒤 이어서 AI 믹스를 켜면, 분리로 생긴 새 트랙들을 곧바로 AI 믹스(멀티 트랙)로 섞습니다. 스템과 겹쳐 두 번 들리지 않게 원본 트랙은 음소거하고, 되돌리기로 하나씩 돌아갑니다. 켜지 않았다면 분리가 끝난 알림의 AI 믹스 단추로 새 트랙들을 고른 채 AI 믹스 창을 열 수 있습니다.
- 레퍼런스의 BPM · 키 맞추기 — 레퍼런스를 고르면 템포(BPM)와 곡 키를 분석하고, 프로젝트와 다르면 프로젝트에 맞추기 단추가 나타납니다. 누르면 프로젝트 템포(곡 처음 구간)와 곡 키를 레퍼런스에 맞춥니다. 오디오 리전은 늘이거나 줄이지 않습니다. 트랙 메뉴의 레퍼런스 템포 · 키를 프로젝트에와 같습니다.
- AI 믹스 플랜 생성을 누르면 결과 창에 각 플러그인의 선택 근거와 FX 센드 레벨이 표시됩니다. 트랙 대상은 트랙마다 권장이 AI 기록에 붙고, 만들고 나면 AI 믹스 창이 그 기록을 엽니다.
여러 트랙 밸런스 규칙 1.1.160
여러 트랙을 대상으로 한 AI 믹스가 바로 바꾸는 것은 트랙 페이더 하나입니다. 트랙마다 따로 둔 목표 크기는 없고, 모든 규칙이 ‘이 트랙이 저 트랙보다 몇 dB’ 꼴이라 모든 트랙을 같이 올리거나 내려도 움직임은 같습니다. 앱이 트랙을 지금 들리는 그대로(인서트 · 페이더를 거쳐, 마스터 체인은 빼고) 렌더해 통합 라우드니스와 1 ~ 4 kHz 띠의 몫을 잰 뒤 아래 규칙을 차례로 겁니다. AI 가 레벨을 답해도 쓰지 않습니다.
- 역할 — 리드 · 백킹 보컬 · 반주 셋으로 나눕니다. 고른 소리 유형이 먼저입니다(리드 보컬은 리드, 코러스(합창)는 백킹, 악기는 반주). 유형이 자동이면 트랙 이름의 낱말(보컬 · vocal · vox 는 리드, 코러스 · 화음 · backing · bgv · double 은 백킹, 그 밖은 반주)로 가릅니다. 소리를 듣고 악기를 짐작하지는 않습니다.
- R1 — 리드가 둘 이상이면 서로 같은 크기로 맞춥니다.
- R2 — 반주가 셋 이상일 때 한 트랙이 나머지 반주를 합친 것보다 6 dB 넘게 크면 6 dB 차이까지만 내립니다. 다른 반주 사이 비율은 그대로입니다.
- R3 — 리드는 반주보다 3 dB 아래에 둡니다. 반주가 보컬이 알아들리는 띠(1 ~ 4 kHz)를 리드보다 더 많이 차지해 겹치면 2 dB 아래입니다. 움직이는 쪽은 리드이고 반주는 그대로입니다.
- R4 — 백킹은 리드보다 6 dB 아래에 둡니다. 백킹끼리 비율은 그대로이고, 리드가 없으면 백킹도 반주로 봅니다.
- 한도 — 한 번에 트랙마다 ±6 dB 안에서만 움직이고, 0.5 dB 보다 작은 움직임은 하지 않습니다. 리드가 없고 반주가 셋 미만이면 바꿀 것이 없다고 알립니다.
- 볼륨 오토메이션 — 볼륨 오토메이션이 페이더를 움직이는 트랙은 그 레인도 같은 dB 만큼 움직여 들리는 크기가 페이더와 같은 만큼 바뀝니다. 되돌리기 한 번으로 모두 돌아갑니다.
결과 검사 · AI 기록 · 이어서 수정 · 예상 비용 · 트랙 이름 추천 1.1.153
- 결과 자동 검사 — AI 믹스(트랙 하나 · 여러 트랙 · FX · 마스터 · 레퍼런스)와 이어서 수정이 끝나면 저절로 결과를 검사합니다. 보내기 전에 적용 전 소리(최대 90초, 대상 트랙은 넷까지)를 측정해 두고, 적용한 뒤 다시 측정해 견줍니다. 클리핑 · 트루 피크 초과 · 과압축(PLR · 크레스트 팩터 · 게인 리덕션) · 음량 변화 · 트랙 사이와 구간 사이 음량 편차 · 위상(상관이 가장 낮은 곳 · 모노 합 손실) · 과한 EQ(이웃 대역과의 급변 포함)를 봅니다. 마스터에서 문제가 있으면 AI 가 바꾼 칸에서 그 값만 물립니다(EQ 밴드 ±9 dB, 컴프레서 문턱 · 메이크업, 리미터 천장 · 입력, 출력 게인, 스테레오 폭 100 %). 물린 일은 같은 되돌리기 한 번에 들어가고, 결과 알림 끝에 항목 이름 · 값 · 물린 값이 나옵니다. 문제가 없으면 ‘결과 검사 · 통과’로 알립니다. 값을 물리는 일은 마스터 AI 믹스에서만 합니다. 트랙 대상은 AI 가 바로 바꾸는 것이 페이더뿐이라 물릴 값이 없습니다. 보컬 커버 프리셋 둘은 스스로 같은 검사를 하므로 알리기만 합니다.
- AI 기록 — AI 믹스 · 이어서 수정 · 트랙 이름 추천을 할 때마다 요청(지시 · 대상 · 모드 · 프리셋 · 레퍼런스 · 모델 · 토큰)과 바뀐 것 · 결과 검사가 프로젝트에 남습니다(최근 60개). AI 믹스 창 아래의 기록을 누르거나 트랙 메뉴의 AI 기록(명령 검색에도 있습니다)을 고르면 창 가운데가 기록 판으로 바뀌고, 다시 누르면 돌아옵니다. 목록에서 기록을 고르면 요청 · 바뀐 것 · 결과 검사 · 권장이 보입니다. 트랙 대상 요청의 기록에는 트랙마다 권장 줄이 붙고, 그 트랙의 적용을 누르면 그 트랙만 바뀌며 되돌리기 한 단계가 생깁니다. 적용한 단추는 적용됨으로 꺼지고, 되돌리면(되돌리기 · 기록의 되돌리기) 다시 누를 수 있습니다. 모두 적용하는 단추는 없습니다. 적용도 ‘권장 적용’ 기록 한 줄로 남습니다. 되돌리기는 고른 기록의 AI 적용만 거둡니다. 그 뒤 손으로 고친 칸(플러그인 값 · 팬 · 센드 · 인서트)은 그대로 두고 ‘그대로 둔 것’으로 알려 줍니다. AI 가 더한 FX · 버스 트랙은 그 뒤 손대지 않았고 다른 트랙이 쓰지 않을 때만 지웁니다. 되돌리기 한 단계가 생겨 다시 실행으로 되살릴 수 있습니다. 재전송은 고른 기록의 요청을 그때 고른 그대로(대상 · 모드 · 유형 · 지시 · 목표 LUFS · 레퍼런스) 다시 보내고, 결과는 새 기록이 됩니다.
- 이어서 수정 — 결과는 그대로 두고 마음에 안 드는 부분만 다시 고칩니다. 기록 판에서 기록을 고르고 이어서 수정을 눌러 고칠 트랙과 고칠 플러그인을 고르고(처음에는 그 기록에서 AI 가 바꾼 것이 골라져 있습니다) 지시에 이번에 바꿀 것만 적습니다(예: 보컬만 더 밝게 · 드럼 압축 조금 덜). 전송을 누르면 지난 요청과 바뀐 것이 함께 가고 고른 플러그인의 값만 바뀝니다. 고르지 않은 트랙과 칸은 AI 가 무엇을 답하든 바뀌지 않습니다. 고칠 플러그인 목록의 새 플러그인 추가를 고르면 고른 트랙에 플러그인을 더할 수도 있습니다(있던 칸은 자리와 값 그대로). 결과도 자동으로 검사하고 새 기록으로 남깁니다.
- 예상 비용 — AI 믹스 창의 생성 단추 바로 위 한 줄에 보내기 전의 예상 입력 · 출력 토큰과 금액이 나옵니다(예: 입력 ≈ 11.2K · 출력 ≈ 4.1K 토큰 · ≈ $0.127). 지금 고른 모델의 단가로 셉니다. 로컬 모델은 ‘로컬’, 개인서버는 서버가 차감할 토큰, 클로드 로그인은 ‘구독’으로 나오고, AI 를 부르지 않는 보컬 커버 프리셋은 ‘AI 호출 없음’입니다. 이어서 수정의 전송 옆에도 같은 줄이 나옵니다. 첫 요청 기준의 예상이라, 같은 유형을 이어서 부르면 실제로는 더 적게 듭니다.
- 트랙 이름 추천 — 트랙 메뉴의 트랙 이름 추천(명령 검색에도 있습니다)이나 트랙 머리 오른쪽 단추 메뉴의 이름 추천(트랙을 여럿 골라 두었으면 ‘이름 추천 (N개 트랙)’)을 고르면 오디오 · MIDI 트랙의 이름을 추천합니다. 트랙 메뉴에서는 고른 트랙이, 고른 트랙이 없으면 소리가 든 모든 트랙이 대상입니다. 이름 · 파일 이름 · 리전 이름의 낱말, MIDI 악기와 노트, 소리의 특징(음 높이 · 시작 모양 · 저음의 비중 같은 것)으로 앱이 먼저 판단하고, 앱이 정하지 못한 트랙만 AI 에 소리 특징 값(소리 자체는 보내지 않습니다)을 보내 묻습니다. 미리보기 창에 줄마다 지금 이름 → 추천 이름 · 종류(트랙 아이콘)가 나오고, 누르면 고르고 풉니다(판단하지 못한 줄은 고를 수 없습니다). 적용을 누르면 고른 줄의 이름과 트랙 아이콘이 바뀌고, AI 믹스 소리 유형이 비어 있던 트랙은 보컬 · 코러스 · 악기로 채워집니다. 되돌리기 한 번에 돌아오고 AI 기록에도 남습니다.
바운스(내보내기)
믹스를 오디오 파일로 내보냅니다. Cmd+B, 탑바의 내보내기 단추, 또는 파일 메뉴 → 바운스.
- 포맷 — 위쪽에 WAV · AIFF · FLAC · OGG · MP3 칸과 ALAC(무손실) · AAC · Opus 칸이 나란히 있습니다. 칸마다 체크를 눌러 내보낼 포맷을 여러 개 고르고, 그 아래에서 비트뎁스(WAV · AIFF 16 · 24 · 32-bit float, FLAC 16 · 24-bit) · FLAC 압축(0~8) · OGG 품질(0~10) · MP3 비트레이트(128 · 192 · 256 · 320 kbps) · AAC 와 Opus 비트레이트를 정합니다. AIFF 32-bit float 는 AIFF-C 로 씁니다. ALAC · AAC · Opus 는 이 컴퓨터의 인코더로 만들기 때문에, 인코더가 없는 형식(예: Windows 의 Opus)은 칸에 ‘이 기기에서 못 만듦’으로 나오고 고를 수 없습니다. 오른쪽 위에 고른 개수가 나옵니다.
- 마스터링 — 포맷 칸에 '마스터링' 이 있습니다. 고르면 WAV 와 같은 옵션으로 뽑아, 지금 프로젝트의 마스터링 탭에 곡으로 바로 넣습니다. 다른 포맷 없이 마스터링만 골라 바운스하면 저장 위치를 묻지 않고 프로젝트 안(audio 폴더)에 저장한 뒤 바로 마스터링 탭으로 넘어갑니다. 같은 이름이 있으면 번호를 붙여 덮어쓰지 않습니다. 다른 포맷도 같이 고르면 저장 위치를 묻는 것은 그대로입니다.
- 범위 — 전체를 하나로 · 루프 구간 · 바운스 구간 · 트랙별 개별 파일 · 선택 트랙만 · 버스 · 그룹별 개별 파일. 바운스 구간은 룰러 맨 윗줄, 루프 구간은 가운뎃줄에 잡은 구간이며, 잡아 둔 구간이 없으면 흐리게 나와 고를 수 없습니다. 구간 바운스는 길이가 샘플 단위로 정확해 루프로 이어 붙여도 맞물립니다. 트랙별 개별 파일(스템)은 모든 파일이 곡 전체 길이로 나와, 다른 편집기에 나란히 놓아도 끝이 맞습니다. 버스 · 그룹별 개별 파일은 그 버스로 나가는 소리만 마스터로 보낸 것을 버스마다 하나씩 파일로 만듭니다.
- 플러그인 — 모두 적용된 소리 · 마스터 제외 · 원음(플러그인 없음). 마스터 제외는 마스터에 건 플러그인만 빼고, 원음은 이펙트 플러그인을 모두 빼고 냅니다(MIDI 트랙의 가상악기는 그대로 소리 납니다).
- 노멀라이즈 — 없음 · -0.1 dBFS · -1.0 dBTP · -14 LUFS · -16 LUFS · -23 LUFS · LUFS 직접 입력. -0.1 dBFS 는 가장 큰 샘플이 -0.1 dB 가 되게, -1.0 dBTP 는 트루 피크가 -1.0 dB 가 되게 맞춥니다. -14 LUFS 는 들리는 크기를 -14 LUFS 에 맞추되, 트루 피크가 -1.0 dB 를 넘으면 그 아래에서 멈춥니다. -16 · -23 LUFS 와 직접 입력한 LUFS(-40 ~ -5)도 같은 방식입니다. 파일마다 따로 맞추고, 바운스가 끝나면 알림에 통합 LUFS · LRA · 트루 피크가 나옵니다.
- 샘플레이트 — 자동(프로젝트 샘플레이트 그대로) · 44.1 · 48 · 88.2 · 96 · 176.4 · 192 kHz.
- 디더 — 16 · 24-bit 로 줄일 때 생기는 거친 잡음을 고르게 만듭니다. 끔 · TPDF · 노이즈 셰이핑 약 · 노이즈 셰이핑 강 가운데 고르며, TPDF 는 무난하고 노이즈 셰이핑은 잡음을 잘 안 들리는 높은 쪽으로 옮깁니다. 32-bit float 와 손실 형식에는 쓰지 않습니다.
- 여운 — 곡 끝 뒤 리버브 · 딜레이 소리가 잦아들 때까지 담을지 정합니다. 곡 전체 믹스만 · 모든 범위 · 스템에 · 넣지 않음 가운데 고르고, ‘모든 범위 · 스템에’ 를 고르면 구간 · 트랙별 파일에도 담으며 트랙별 파일은 모두 같은 길이로 맞춥니다.
- 태그 — 태그 편집에서 파일에 넣을 제목 · 아티스트 · 앨범 · 아트워크(JPEG · PNG) 등을 정합니다. 프로젝트에 남고, 형식마다 그 형식이 읽는 자리에 넣습니다. 파일 메뉴 › 내보내기 › 바운스 태그…로도 엽니다.
- 방식 — 오프라인 (빠르게)은 빠르게 만듭니다. 실시간 (재생하며)은 곡을 실제로 재생하면서 장치로 나가는 소리를 그대로 받습니다. 바깥 장비(하드웨어 인서트)를 거치는 소리나 실시간으로만 도는 플러그인이 있을 때 씁니다.
- 바운스를 누르면 저장할 곳을 묻고, 창 아래 줄에 진행 막대와 퍼센트, 지금 하는 단계(여운 길이 측정 중 · 렌더링 중 · 라우드니스 측정 중 · MP3 파일 쓰는 중처럼 포맷마다 파일 쓰는 중. 대상이나 포맷이 여럿이면 1/3 처럼 몇 번째인지도)가 나옵니다. 단계마다 진행이 올라가고 남은 시간(‘약 12초 남음’)도 보이며, 포맷 하나 · 대상 하나일 때도 0% 에 멈춰 있지 않습니다. 진행이 30초 넘게 그대로면 막대 아래에 빨간 글로 알려 주고, 응답을 기다리는 플러그인(ARA 칸 등)이 있으면 그 이름을 적습니다. 끝나면 창이 닫히고, 도는 동안 취소로 멈출 수 있습니다. 지난번에 고른 값은 다음에 창을 열 때 그대로 남아 있습니다. 1.1.141
- 솔로 — 믹스를 바운스할 때 솔로를 켠 트랙이 있으면 재생할 때와 똑같이 솔로한 트랙의 소리만 담깁니다. 솔로는 트랙의 출력에만 걸립니다. 원 트랙만 솔로하면 FX 소리는 담기지 않고, FX 트랙만 솔로하면 그 FX 소리만 담깁니다(둘 다 담으려면 둘 다 솔로). 1.1.144
마스터링
완성한 곡들을 한 앨범으로 묶어 곡 사이 간격과 페이드, 곡마다의 음량을 맞추고 납품 포맷으로 내보내는 화면입니다. 탑바 보기 탭의 '마스터링' 을 누르면 열립니다. macOS 와 Windows 에서 쓸 수 있습니다.
1 정보 줄 · 2 모니터 · LUFS 맞춤 청취 · 3 앨범 · 볼륨 매칭 · 4 곡 목록 · 간격 · 5 곡 추가 · CD 마커 재생성 · 6 앨범 몽타주 · 7 편집 도구 · 8 디클릭 · 디클립 · DC 제거 · 9 원본 · 10 파형 · 11 분석 · 메타데이터 · QC 검사 · 12 라우드니스 히스토리 · 13 스펙트럼 · 위상 · 14 마스터 섹션 곡 · 앨범 · 15 AI 마스터링 · 16 체인 · 17 출력 · 최종 단계 · 18 코덱 미리듣기 · 19 미터 · 출력 페이더
곡 올리기와 순서
- 왼쪽 앨범 칸에 오디오 파일을 끌어다 놓거나 '+ 곡 추가' 를 누릅니다. 샘플레이트가 다른 파일은 첫 곡에 맞춰 자동으로 바꿔 올립니다.
- 곡 줄 왼쪽의 손잡이를 끌어 순서를 바꿉니다. 곡 사이의 간격은 − · + 로 0.5초씩 바꾸고, 값을 두 번 눌러 직접 입력할 수 있습니다.
- 간격을 0 아래로 내리면 앞 곡과 겹쳐 크로스페이드가 됩니다. 이름이 '크로스페이드' 로 바뀌고 값이 파랗게 보입니다. 짧은 곡 길이의 40% 까지 겹칠 수 있고, 겹친 만큼 앞 곡의 페이드 아웃과 이 곡의 페이드 인이 늘어납니다. 겹친 구간에서는 두 곡이 각자의 게인과 페이드로 섞입니다.
- 크로스페이드가 있는 앨범을 곡마다 따로 내보내면 각 파일은 다음 곡이 시작하는 자리에서 나뉩니다. 파일을 차례로 이어 틀면 앨범과 똑같이 들립니다. 한 파일 + CUE 와 CD 에서는 곡이 겹친 자리부터 다음 트랙이 시작합니다.
- 곡을 우클릭하면 곡 삭제, 파일 교체, 앞뒤 무음 자르기, 가장 큰 대목이나 트루 피크 자리로 이동이 있습니다.
- 'CD 마커 재생성' 은 곡이 시작하는 자리를 CD 프레임에 맞게 다듬습니다. CD 로 만들 앨범이면 곡 순서를 다 정한 뒤 한 번 눌러 주세요.
- 파형 위의 긴 띠(앨범 몽타주)에 앨범 전체가 곡마다 다른 색으로 나옵니다. 누르면 재생 위치가 그 자리로 가고, ▼ 는 CD 트랙이 시작하는 자리입니다.
편집 도구
파형 위의 도구 단추로 고르거나 숫자 키를 누릅니다. 도구 목록에도 그 숫자가 함께 나옵니다.
| 키 | 도구 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 1 | 기본 | 파형을 누르면 재생 위치가 그 자리로 갑니다. |
| 2 | 선택 | 파형을 끌어 범위를 고릅니다. Shift 를 누른 채 누르면 범위를 늘리고, 그냥 누르면 풀립니다. 루프를 켜면 고른 범위만 되풀이합니다. |
| 3 | 게인 | 위아래로 끌면 곡 전체의 음량이 바뀝니다. 범위를 골라 두었으면 그 구간만 바뀝니다. Shift 를 누르면 더 잘게 움직이고, 두 번 누르면 값을 직접 입력합니다. |
| 4 | 페이드 | 파형 양 끝 위쪽 모서리의 네모를 안쪽으로 끌면 페이드가 생깁니다. 페이드 안을 위아래로 끌면 모양(직선 · 볼록 · 오목 · S자 · 역 S자)이 바뀝니다. 페이드는 곡 길이의 45% 까지 늘어나고, 두 번 누르면 길이를 직접 입력합니다. |
- 디클릭은 딸깍거리는 잡음을 찾아 주변 소리로 메우고, 디클립은 음량이 넘쳐 잘린 파형을 되살립니다. 창이 열리면 몇 군데를 고칠지 먼저 보여 주고, 감도 같은 값을 바꾸면 다시 셉니다. 범위를 골랐으면 그 구간에만, 아니면 곡 전체에 적용합니다. 실행 취소로 원래 소리로 돌아갑니다.
- DC 제거는 파형의 가운데가 0 에서 비켜 있는 것(DC 오프셋)을 바로잡습니다. 창에 왼쪽 · 오른쪽 오프셋이 먼저 나오고, 0.1% 를 넘으면 빨갛게 보입니다. '적응형 하이패스' 는 아주 낮은 소리(컷오프 아래)만 걸러 내고, '리니어 페이즈' 를 고르면 위상도 그대로입니다. '고정 오프셋 빼기' 는 구간의 평균만큼을 그대로 뺍니다. 채널을 '링크' 로 두면 두 채널에서 같은 값을 뺍니다. 곡의 처음 · 끝이나 고른 구간의 끝에서 딸깍 소리가 나지 않게 이어 줍니다.
- 도구 줄 오른쪽 끝의 '원본' 을 누르면 재생하던 자리 그대로 처리하기 전 소리(체인 · 게인 · 페이드 · 손본 구간 없이)로 바뀌고, 단추가 주황으로 켜집니다. 파형도 회색으로 원본을 보여 줍니다. 다시 누르거나 O 를 누르면 돌아옵니다.
- 도구 줄 오른쪽의 화살표는 실행 취소와 다시 실행입니다(Cmd+Z · Shift+Cmd+Z). 끌기 한 번이 한 단계입니다.
- 파형에서 휠을 굴리면 좌우로 움직이고, Cmd 를 누른 채 굴리면 마우스가 가리키는 자리를 그대로 둔 채 가로로 확대됩니다. 우클릭하면 선택 영역만 남기기, 앞뒤 자르기, 전체 보기, 선택 영역 확대가 있습니다.
볼륨 매칭과 미터
- 목표 라우드니스를 고르고 '적용' 을 누르면 곡마다 통합 라우드니스가 목표에 오도록 음량을 맞춥니다. 트루 피크가 −1.0 dBTP 를 넘지 않는 데까지만 올립니다. '해제' 를 누르면 되돌아갑니다.
- 위 정보 줄과 오른쪽 마스터 섹션에서 통합 · 단기 · 순간 라우드니스, 트루 피크, LRA 를 봅니다. 아래 '분석' 탭에는 라우드니스 히스토리, 스펙트럼, 위상이 나옵니다. 히스토리는 재생 위치가 그 곡 안에 있으면 거기까지, 아니면 곡 전체를 보여 줍니다.
- 정보 줄 오른쪽에서 마스터(처리한 소리)와 레퍼런스(올려 둔 참고 음원)를 고릅니다(M 으로 바꿉니다). 처리하기 전 소리는 도구 줄의 '원본' 으로 듣습니다. 'LUFS 맞춤 청취' 를 켜면 셋 모두 같은 크기로 맞춰 견줘 들을 수 있습니다.
- 마스터 섹션의 피크 미터는 0 dBFS 에 닿으면 위쪽 CLIP 표시가 켜진 채로 남습니다. 미터를 누르면 꺼집니다.
마스터 섹션
- '곡' 은 고른 곡에만, '앨범' 은 모든 곡에 거는 플러그인 체인입니다. '+ 인서트' 로 더하고, 이름을 누르면 플러그인 창이 열립니다. B 는 바이패스, × 는 빼기이고, 번호 칸을 끌면 차례가 바뀝니다. 인서트가 다섯 줄을 넘으면 그 칸 안에서 휠로 굴립니다.
- 맨 위 'AI 마스터링' 은 지금 보고 있는 곡(또는 앨범) 체인을 AI 에게 제안받는 창을 엽니다. 아래 'AI 마스터링' 을 보세요.
- 출력 · 최종 단계에서 샘플레이트, 비트 심도, 디더를 정합니다. 디더는 비트 심도를 실제로 줄일 때에만 들어갑니다.
- 코덱 미리듣기에서 AAC · MP3 를 고르면 그 형식으로 바꿨을 때의 소리를 그대로 들을 수 있습니다. 내보내는 파일에는 영향이 없습니다.
AI 마스터링
마스터 섹션 맨 위의 'AI 마스터링' 을 누르면 창이 열립니다. 설정을 고르고 '분석 · 제안 생성' 을 누르면, 곡을 다시 재고 AI 에게 물어 제안 체인을 보여 줍니다.
- 대상 — 곡(곡 체인) 또는 앨범 전체(앨범 체인). 곡을 고르면 아래 대상 곡 목록에서 체크한 곡 하나 또는 여러 곡에 곡마다 체인을 따로 짭니다(하나도 체크하지 않으면 돌리지 않고 알려 줍니다). 앨범 전체면 '곡 간 톤 · 라우드니스 일관성 유지' 를 켜고 끌 수 있습니다.
- 체인 — '지정 체인' 은 아래 목록에 넣은 플러그인만 그 차례로 쓰고 값만 정합니다. 'BEAN 플러그인' 은 BEAN 플러그인 중에서, '전체 플러그인' 은 설치된 모든 플러그인 중에서 AI 가 골라 체인을 짭니다.
- 지시사항 — 바라는 소리를 500자까지 적습니다. 프롬프트 프리셋에서 불러와 고칠 수 있고, '저장' 을 누르면 지금 글이 내 프리셋으로 남습니다. 비워 두면 납품 목표와 캐릭터만으로 마스터링합니다.
- 레퍼런스와 영향도 — 마스터링 탭에 추가해 둔 레퍼런스 트랙 중 하나를 고르면 그 소리의 음색 · 음량 · 다이내믹 · 스테레오 폭 쪽으로 맞춥니다. 영향도 노브로 0%(영향 없음)부터 100%(전체적으로 비슷하게)까지 정합니다.
- 시작 전 확인 — 곡이 없거나, 음원이 없거나, 소리가 너무 작으면 AI 마스터링을 돌리지 않고 이유를 알려 줍니다.
- 납품 목표 — 스트리밍(−14 LUFS) · −16 LUFS · CD 라우드(−9 LUFS) · 방송(−23 LUFS) 같은 목표 라우드니스와 트루 피크 천장입니다.
- 캐릭터 — 밝기 · 다이내믹 · 스테레오 폭 · 저역을 가운데(0)에서 어느 쪽으로 할지 정합니다.
- 아래 줄에 지금 값과 목표(통합 LUFS · 트루 피크 · LRA · 곡 간 편차 또는 레퍼런스 LUFS)가 함께 나옵니다.
- '체인에 적용' 을 누르면 체인이 제안대로 바뀌고, 바뀐 소리를 다시 분석해 곡 음량을 목표에 맞춥니다. 실행 취소 한 번이면 적용하기 전으로 돌아갑니다. 마음에 들지 않으면 '다시 생성' 으로 새 제안을 받습니다.
메타데이터와 QC 검사
- '메타데이터' 탭에 곡 제목 · ISRC · 작곡 · 작사 · 장르와 앨범 이름 · 아티스트 · UPC/EAN · 레이블 · 발매일 · 저작권 · 아트워크를 적습니다. 'ISRC 자동 채번' 은 비어 있는 곡을 이어지는 번호로 채웁니다. UPC/EAN 이나 ISRC 가 필요 없으면 그 칸 옆의 '없음' 을 체크하세요. 칸이 비워지고 QC 검사와 납품 전 검사에서 빠지며, 내보낼 때도 쓰지 않습니다. CD-TEXT 에는 영문 · 숫자로 된 항목만 들어갑니다.
- 'QC 검사' 탭의 '전체 검사 실행' 은 트루 피크, 클리핑, 앞뒤 무음, 위상, DC 오프셋, ISRC, UPC, 곡 간 음량 차이, CD 총 길이를 확인합니다. 메타데이터에서 '없음' 으로 표시한 UPC · ISRC 는 '제외(없음)' 으로 보이고 문제로 세지 않습니다. 결과 줄을 누르면 그 자리로 가고, '리포트 저장' 으로 PDF 를 남깁니다.
마스터 내보내기
오른쪽 위 내보내기 단추나 Cmd+B 를 누르면 '마스터 내보내기' 창이 열립니다. 마지막에 고른 포맷과 설정이 그대로 남아 있습니다.
- 범위는 앨범 전체 또는 선택 곡입니다. CD 굽기는 앨범 전체에서만 됩니다.
- CD 굽기, WAV(스트리밍 마스터 · 하이레즈 마스터 · CD 마스터), FLAC, AAC, MP3 를 여러 개 함께 고를 수 있습니다. 줄을 누르면 오른쪽에 그 포맷의 설정이 나옵니다.
- 납품 전 검사에 FAIL 이 있으면 내보낼 수 없습니다. '메타데이터에서 수정 →' 을 누르면 그 곡의 메타데이터로 갑니다.
- AAC · MP3 는 바꾼 뒤의 트루 피크가 넘치지 않게 맞춰 내보내고, 끝나면 다시 측정한 값을 알려 줍니다.
- 창 아래에서 저장할 폴더, 포맷별 폴더, MD5 체크섬을 정합니다. 같은 이름의 파일이 있으면 덮어쓸지 묻습니다.
단축키
| 키 | 동작 |
|---|---|
| Space | 재생 · 정지 |
| 1 · 2 · 3 · 4 | 기본 · 선택 · 게인 · 페이드 도구 |
| ↑ · ↓ | 앞 곡 · 다음 곡 고르기 |
| ← · → | 곡 처음으로(처음 2초 안이면 앞 곡으로) · 다음 곡으로 |
| M | 듣는 소리 바꾸기(마스터 · 레퍼런스) |
| O | 원본 A/B 켜기 · 끄기(같은 자리에서 처리 전 소리) |
| Delete | 고른 곡 삭제 |
| Esc | 선택 범위 해제 · 창 닫기 |
| Cmd+Z · Shift+Cmd+Z | 실행 취소 · 다시 실행 |
| Cmd+B | 마스터 내보내기 |
숫자 키는 글을 입력하는 중에는 도구를 바꾸지 않습니다. 루프는 프로젝트에서 쓰는 루프 단축키와 같습니다.
설정
메뉴의 설정 → 설정 열기… 에서 엽니다. 창 왼쪽에 번호가 붙은 탭 목록(01 일반 · 02 UI · 03 AI 연동 · 04 오디오 · 05 MIDI · 06 플러그인 · 07 단축키 · 08 라이선스 · 09 커뮤니티 · 10 정보)이 있고, 오른쪽에 그 탭의 항목이 묶음마다 칸으로 모여 있습니다. 창 맨 위 제목 줄에 보고 있는 탭 이름이 나옵니다. 줄마다 왼쪽에 이름, 오른쪽에 고르는 칸이 있습니다. 창 왼쪽 아래, 닫기·저장과 같은 줄의 사용법을 누르면 보고 있는 탭의 설명이 나옵니다. 설명이 없는 탭에서는 이 단추가 보이지 않습니다.
바꾼 값은 바로 화면에 보이고, 아래 오른쪽 저장을 눌러야 남습니다. 닫기(창 닫기 · Esc 포함)를 누르면 창을 열기 전 값으로 돌아갑니다. 화면 언어는 고르는 즉시 바뀝니다.
설정 창의 탭마다 실제 화면입니다. 번호에 마우스를 올리면(모바일은 눌러 보면) 설명이 나옵니다. 탭 목록과 아래 단추는 모든 탭에 같습니다.
01 일반
1 탭 목록 · 2 일반 · 3 문제 해결 · 4 재생과 녹음 · 5 편집 · 6 사용법 · 7 닫기 · 저장
1.1.153 일반 탭의 편집 묶음에 줄이 넷 늘었습니다. 나눈 이음매 크로스페이드 · 겹칠 때 크로스페이드 길이 · 새 리전 기본 페이드는 어레인지 · 리전 편집의 자동 크로스페이드 규칙이고, 트랙 색 규칙(켜고 끄는 스위치와 규칙 편집… 단추)은 트랙 색 규칙입니다. 모두 기본은 꺼짐입니다.
02 UI
1 화면 · 2 글로벌 트랙 사용 · 3 미터와 LCD 컬러 · 4 폰트 · 5 미터 · 6 마스터링 미터 · 7 목록 · 8 인서트 스크롤 막대
03 AI 연동
1 플랫폼 · 2 키 · 3 모델 · 4 모델 목록 새로고침 · 5 생각 깊이 · 6 연동 상태
03 AI 연동(개인서버 API 를 고르면)
1 서버 주소 · 2 서버 API 키 · 3 연동 상태
06 플러그인
1 실시간 플러그인 처리 · 2 AU 플러그인 · 3 새 트랙 포스트 구분선 · 4 스캔 결과 · 5 차단 목록
1.1.153 플러그인 탭에 바이패스와 A/B 크기 맞춤 스위치가 생겼습니다. 앱을 켤 때의 처음 값을 정하고(기본 꺼짐), 켜 둔 동안 바이패스 · A/B 를 오갈 때 바뀐 쪽을 원래 쪽과 같은 크기로 들려줍니다. 자세한 것은 믹스 장면 · 트랙 스냅숏 · A/B 비교에 있습니다.
07 단축키
1 기능 이름으로 검색 · 2 기본값으로 재설정 · 3 프리셋 · 4 지정된 키 · +
08 라이선스
1 상태 · 2 기기 ID · 3 아이디 · 비밀번호 · 4 로그인
10 정보
1 버전 · 2 업데이트 확인 · 3 최신 개발(Nightly)
- 일반 — 화면 언어(시스템 설정 따르기도 고를 수 있습니다) · 되돌리기 횟수(1~100, 기본 50), 그리고 세 구역이 있습니다. 윈도우에서 엔비디아 그래픽 카드가 있으면 한 구역이 더 나타납니다.
- 문제 해결 — 오류 보고를 사용으로 두면 앱이 갑자기 닫혔을 때 무엇을 하다 그랬는지 보여 주고, 원하면 바로 보냅니다. 오류 내용 자동 전송을 켜면 다음부터는 묻지 않고 보냅니다. 디버그 모드를 켜면 플러그인 로드 성공·실패, 비정상 종료 흔적 같은 진단 기록을 날짜별 파일로 남기고, 기록 폴더 단추로 그 폴더를 엽니다.
- 재생·녹음 — 메트로놈 소리(삐 · 우드블록 · 클릭 · 카우벨)와 메트로놈 볼륨(0~100, 바운스에는 들어가지 않습니다), 녹음 카운트인(끔 · 1마디 · 2마디, 메트로놈을 꺼 두어도 셉니다), 재생 위치 이동 단위(, . 키로 움직이는 마디 수), 정지 후 시작 지점 복귀(켜면 정지할 때 재생을 시작했던 자리로 돌아갑니다), 트랙 선택 시 녹음 대기(켜면 고른 트랙만 녹음 대기가 됩니다). 이어서 파일 유형(WAV · AIFF, 맥은 CAF 도) · 비트 심도(16비트 · 24비트 · 32비트 부동소수) · 프리롤(끔 · 1초 · 2초 · 4초) · 자동으로 입력 모니터링 · 메트로놈 클릭(재생 중 · 녹음 중 클릭 사운드 출력) · 비트 악센트(마디 안 박마다 단추를 누를 때마다 강 · 약 · 끔으로 바뀌고, 9박부터는 약입니다) · 겹쳐지는 MIDI 녹음(사이클 켬: 병합 · 테이크 폴더 생성, 사이클 끔: 병합 · 대치 · 겹침) · 녹음 딜레이(ms 단위, 음수는 뒤로 보냅니다. 옆의 분석 단추는 출력을 입력에 이은 케이블로 딸깍 소리 하나를 보내 값을 정합니다)가 있고, 뜻은 녹음 · 입력 모니터링에 있습니다.
- 편집 — 스크롤 감도(휠 한 번이 옮기는 양, 20~400%. 어레인지와 음정 보정 화면에 함께 걸리고, 빠르게 굴리면 가속이 붙습니다), 음정 보정 세로 스크롤 반전(기본 끔, 음정 보정 화면만 반대로 굴립니다), 음정 보정 안정음만 노트로 1.1.150(기본 켬. 자동 보정 · 노트 생성이 무음 · 무성음 · 노트 사이 이음새 · 음정이 미끄러지는 구간에는 노트를 만들지 않고, 정한 폭 안에서 최소 시간 이상 안정된 구간에만 만듭니다. 새로 만들 때만 적용되고 이미 있는 노트는 그대로입니다. 바로 아래 세 칸으로 조절합니다: 노트 최소 시간 40~300 ms · 기본 80, 안정음 허용 폭 20~100 cent · 기본 50, 밴딩 기울기 4~20 반음/초 · 기본 8), 스냅 자석 감도(리전 모서리와 편집점이 스냅 대상에 붙는 거리, 0~40px · 0 이면 끔 · 기본 10. 같은 트랙에서 Shift 를 누른 채 리전을 끌 때 가장 가까운 이웃 리전에 붙는 거리이기도 합니다), 스템 분리 연산(CPU + GPU 가 기본이고 GPU 가 실패하면 CPU 로 이어 갑니다 · CPU만), 리전이 겹칠 때(매번 확인 · 덮어쓰기 · 크로스페이드 · 겹침 유지, 처음에는 매번 확인), 트랙 복제(리전 · 플러그인과 센드 · 오토메이션 · 믹서 설정 가운데 함께 복제할 것. 믹서 설정은 볼륨 · 팬 · 뮤트 · 솔로 · 입출력입니다. 전체 · 해제로 한 번에 켜고 끕니다).
- 엔비디아 그래픽 카드 1.1.143 — 윈도우에서 엔비디아 그래픽 카드가 있을 때만 나타납니다. CUDA로 AI 처리 가속을 켜면 추가 파일을 내려받고, 앱을 다시 시작하면 적용됩니다. 내려받는 동안 취소할 수 있고, 받은 파일은 지우기로 지울 수 있습니다. 끄거나 파일을 지워도 지금까지처럼 그대로 동작합니다.
- UI — 여섯 묶음이 있습니다.
- 화면 — 테마(라이트 · 다크 · 스페이스 그레이), 강조색(기본 · 블루 · 그린 · 오렌지), 도움말, 마우스 위치 안내선, 글로벌 트랙 사용(기본 켬. 끄면 어레인지 맨 위의 글로벌 트랙과 접힌 줄이 모두 사라지고 보기 › 글로벌 트랙 보기(G)가 흐려집니다), 스펙트로그램 색(기본 · 흑백 · 무지개)과 스펙트로그램 대비(낮게 100 dB · 보통 80 dB · 높게 60 dB · 아주 높게 45 dB, 기본은 보통)는 음정 보정의 목소리 보기에 걸립니다. 오른쪽 견본에 고른 색이 보이고, 고르는 즉시 앱 전체에 걸립니다.
- 미터 · LCD 컬러 — 볼륨미터 · 스펙트럼 컬러(스펙트럼 · 선셋 · 오로라 · 클래식(그린 · 옐로 · 레드) · 오션 · 네온 · 엠버 · 민트 · 모노 · Cividis)는 볼륨미터와 스펙트럼 색을, LCD 글자 컬러(화이트 · 그린 · 앰버 · 아이스 · 레드 · 옐로 · 바이올렛 · 핑크 · 시안 · 웜 화이트)는 상태 줄의 글자 색을 정합니다.
- 폰트 — 한글 폰트 · 영문 폰트(기본 또는 이 컴퓨터에 깔린 글꼴)와 폰트 크기(%, 기본 100).
- 미터 — 볼륨미터 표준(Peak (dBFS) · RMS · LUFS (단기) · K-20 · K-14 · True Peak (dBTP) · LUFS (통합)), 미터 반응(즉각 · 피크가 기본, 부드럽게 · RMS), 미터 피크 유지(유지 안 함이 기본 · 1초 · 3초 · 계속), 미터 하강 속도(Very Fast 50 dB/s가 기본 · Fast 24 · Medium 12 · Slow 6), 믹서 미터 눈금 촘촘함(매우 촘촘 80칸이 기본 · 촘촘 48칸 · 보통 32칸), 클립 표시 유지(초, 기본 3)와 재생 재시작까지 유지. 자세한 뜻은 믹서 · 채널 스트립의 볼륨미터를 보세요.
- 마스터링 미터 — 마스터링 탭 미터의 봉우리 선 유지 시간(0.5초 · 1초 · 2초가 기본 · 3초 · 5초 · 계속, 계속이면 미터를 누를 때까지 남습니다), 멈춘 뒤 측정값 지우기(1초 · 3초가 기본 · 5초 · 10초 · 지우지 않음), 미터 부드럽기(내려오는 속도: 빠르게 48 dB/초 · 보통 24 dB/초가 기본 · 느리게 12 dB/초).
- 목록 — 세 줄이 있습니다.
- 악기·플러그인 정렬 1.1.150 — 가상악기와 플러그인을 고르는 창의 차례입니다. 제조사별(기본)은 제조사마다 묶고, 제조사 · 카테고리별은 제조사마다 묶은 뒤 BEAN 묶음 안을 이퀄라이저 · 다이내믹스 · 리버브 같은 카테고리로 한 번 더 나누며, 이름 A→Z는 이름 차례로 보입니다.
- 믹서 인서트 칸 수 1.1.151 — 믹서 채널 스트립의 인서트 목록(프리 + 포스트 합)이 이 칸 수를 넘으면 스트립이 더 길어지지 않고 목록 안에서 굴려 봅니다. 기본 6, 최소 3, 최대는 없습니다. 3 미만을 넣고 입력을 마치면 빨간 글로 ‘최소 입력값은 3입니다’ 가 나오고 저장되지 않습니다.
- 인서트 스크롤 막대는 마우스를 올릴 때만 1.1.152 — 끄면(기본) 인서트 목록을 굴릴 수 있을 때 스크롤 막대가 늘 보입니다. 켜면 마우스를 올린 채널 스트립에서만 보입니다. 믹서와 어레인지의 인스펙터 스트립에 같게 걸립니다.
- 플러그인 목록 기본 상태 — 플러그인 고르는 창을 열 때 제조사 묶음을 펼쳐 둘지(기본) 접어 둘지 정합니다.
- AI 연동 — 플랫폼을 고르면 그 플랫폼에 필요한 칸만 나옵니다: OpenAI API · 클로드(로그인) · 클로드(토큰 입력) · 클로드(API 키) · 개인서버 API · Local (Ollama)(서버 주소 칸에 Ollama 가 있는 주소를 적습니다. 비우면 http://localhost:11434 이고, 먼저 터미널에서
ollama pull 모델이름으로 모델을 받아 두세요). 개인서버는 자격을 서버 한 곳에 두고 앱은 주소와 키만 갖습니다. 불러온 모델 목록은 최신 모델부터 표시되며, 설정을 다시 열어도 전체 목록과 현재 선택 표시가 유지됩니다. 키 칸의 이름은 고른 플랫폼에 맞춰 OpenAI 키 · Claude 키 · 클로드 토큰 · 서버 API 키로 바뀌고, 클로드(로그인)는 계정 줄의 단추로 로그인합니다. 키를 넣거나 플랫폼을 바꾸면 쓸 수 있는 모델 목록을 다시 불러오고, 모델 칸 옆의 ↻ 단추로 직접 갱신할 수도 있습니다. 생각 깊이(없음 · 낮게 · 보통 · 높게 · 더 높게 · 최대)로 AI 가 얼마나 깊이 생각할지 정합니다. 낮추면 빠르고 값이 덜 들고, 올리면 꼼꼼합니다. Local (Ollama) 모델은 이 값을 쓰지 않습니다. 맨 아래 연동 상태 줄에는 연결되면 ‘연동됨’이 나오고, Local (Ollama)가 안 되면 까닭(연결 못 함 · 모델 없음 · Ollama가 아닌 주소)이 같이 나옵니다. AI 사용료(OpenAI · 클로드 API 잔액)는 해당 플랫폼 계정에서 따로 계산되며 라이선스 결제와는 별개입니다. - 오디오 · MIDI — 오디오 탭에는 장치 종류 · 출력(옆의 테스트 단추는 출력으로 짧은 소리를 내고, 장치에 제어판이 있으면 제어판 단추도 나옵니다) · 입력(녹음하지 않으면 없음) · 활성 출력 채널 · 활성 입력 채널(켠 채널만 트랙의 출력 · 입력으로 고를 수 있고 전체 · 해제로 한 번에 켜고 끕니다) · 샘플레이트 · 오디오 버퍼 크기(작으면 연주 · 녹음의 늦음이 줄고, 크면 소리가 덜 끊기고 CPU 가 덜 듭니다. 소리가 튀면 키우세요)가 있습니다. MIDI 탭에는 MIDI 입력 장치 목록(켠 장치 수 · 새로고침 · 전체 · 해제)과 컨트롤 서피스 · 외부 동기화 · 동기화 보내기 · MIDI 학습 · OSC 가 있습니다. MIDI 기기를 꽂거나 빼면 목록이 바로 바뀌고, 블루투스 MIDI의 기기 연결…을 누르면 시스템 연결 창에서 블루투스 건반 · 컨트롤러를 연결합니다(macOS). 처리 스레드는 트랙과 버스를 몇 개의 코어에 나눠 처리할지 정합니다. MIDI 입력 장치의 MIDI Thru를 끄면 입력을 모니터링 중인 트랙으로 흘리지 않습니다. 컨트롤 서피스 · 외부 동기화 · 동기화 보내기 · MIDI 학습 · OSC 는 컨트롤 서피스 · 외부 동기화에 있습니다.
- 플러그인 — 실시간 플러그인 처리, AU 플러그인(사용 안 함이면 VST3 만 스캔합니다. 저장을 누르면 다시 스캔합니다), 새 트랙 포스트 구분선(새 트랙의 인서트 6칸 가운데 몇 번째 칸 아래부터 페이더 뒤(포스트)로 갈지 — 1번 ~ 5번 인서트 아래, 기본은 3번 인서트 아래로 프리 3칸 · 포스트 3칸), 스캔 결과, 차단 목록. 확장 패키지를 누르면 BEAN 플러그인 · 가상악기를 받는 창이 열립니다 1.1.163(확장 패키지).
- 라이선스 — 상태·기기 ID, 계정 로그인·로그아웃, 보유 라이선스 목록. 로그인하지 않았으면 아이디 · 비밀번호 칸과 로그인 단추가 탭에 바로 나옵니다. 로그인하면 보유 라이선스 목록이 나오고(새로고침으로 다시 불러옵니다), 하나를 고르고 기기 활성화를 누르면 이 컴퓨터가 그 라이선스를 씁니다. 로그아웃하면 이 기기의 활성화가 풀립니다. 목록에는 가진 라이선스가 모두 이름 · 딱지 · 여는 범위 · 만료일 · 기기와 함께 나오고, 업그레이드할 수 있는 라이선스에는 [얼티밋으로 업그레이드]가 나옵니다 1.1.163(라이선스).
- 커뮤니티 — 앱 사용자들의 게시판을 설정 창 안에서 읽습니다. 게시판은 앱마다 따로 있고 패치내역 · 소식 · 공지 분류가 있습니다 1.1.150. 누구나 읽을 수 있고, 라이선스로 로그인한 계정은 글 · 댓글 · 답글을 쓸 수 있습니다.
- 정보 — 현재 버전과 서드파티 라이선스 · 상표 고지. 업데이트 확인을 누르면 결과가 단추 옆에 나오고, 새 버전이 있으면 그 자리에서 내려받아 설치할 수 있습니다. 옆의 최신 개발 (Nightly)를 켜 두면 새 기능이 먼저 들어오는 판(불안정할 수 있습니다)을 알려 주고, 끄면 직접 써 보고 안정적이라고 확인한 안정화 (Stable) 판만 알려 줍니다.
접근성
따로 켜는 설정은 없습니다. 운영체제의 손쉬운 사용 설정을 앱이 1초마다 살펴 그대로 따라가므로, 시스템 설정을 바꾸면 앱을 다시 켜지 않아도 바로 반영됩니다.
- 고대비 — macOS 의 손쉬운 사용 › 디스플레이 › 대비 증가, Windows 의 대비 테마를 켜면 흐린 글자와 구분선이 글자 색 쪽으로 진해집니다. 글자 색과 강조색은 그대로이고, 라이트 · 다크 · 스페이스 그레이 세 테마에 모두 걸립니다.
- 움직임 줄이기 — macOS 의 동작 줄이기, Windows 의 시각 효과 애니메이션 효과를 끄면, 작업 중 나오는 돌아가는 표시(예: 리전의 키 변경 처리 중 표시)가 돌지 않고 진행 퍼센트 숫자만 바뀝니다. 서서히 나타났다 사라지는 효과도 없이 바로 나타나고 사라집니다.
- 화면 읽기 프로그램 — macOS 의 VoiceOver · 스위치 제어, Windows 의 내레이터 같은 프로그램이 켜져 있으면 앱이 알아채고 이름을 붙여 줍니다. 글 없는 단추 · 슬라이더 · 고르개 · 글칸에는 도움말의 이름이 붙고, 트랙 머리의 단추나 믹서 채널 칸처럼 화면에 직접 그린 부품도 부품마다 이름과 설명이 읽힙니다. 화면 읽기 프로그램의 누르기 동작(VoiceOver 에서는 두 번 두드리기)은 그 자리를 마우스로 한 번 누른 것과 같습니다. 화면이 바뀌어도 1초 안에 따라가고, 화면 읽기 프로그램을 끄면 이 연결도 함께 내려가 평소 화면은 달라지지 않습니다.
- Tab 차례 — Tab 으로 화면의 단추 · 슬라이더 · 고르개 · 글칸을 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 차례대로 옮겨 다닐 수 있고, 칸마다 이름이 있어 화면 읽기 프로그램이 읽어 줍니다.
- 색 구분 쉬운 미터 — 설정 › UI 의 볼륨미터 · 스펙트럼 컬러에서 Cividis를 고르면, 큰 소리는 노랑 쪽에서 작은 소리는 남색 쪽으로 이어지는 색이 되어 색을 구분하기 어려운 분도 밝기 차이로 곧게 읽을 수 있습니다. 클래식(그린 · 옐로 · 레드)보다 위아래가 더 뚜렷하게 갈립니다.
- 글자 크기 — 운영체제의 글자 크기 설정은 따르지 않고, 설정 › UI › 폰트의 폰트 크기(%)로 정합니다.
라이선스
설정 → 라이선스 탭에 아이디(또는 이메일)와 비밀번호를 넣고 로그인을 누르면(비밀번호 칸에서 Enter 도 됩니다) 그 계정의 라이선스를 이 기기에서 불러옵니다. 따로 창이 뜨지 않고 탭 안에서 바로 합니다. 비밀번호 칸에는 영문 · 숫자 · 기호만 들어갑니다. 칸을 비우거나 비밀번호가 틀리면 로그인 단추 아래에 알림이 한 줄 나오고, 로그인하면 칸 대신 로그아웃 단추가 나옵니다.
라이선스는 모두 30일이나 365일 단위로 쓰고, 영구 라이선스는 없습니다 1.1.163.
빈뮤즈 라이선스는 둘입니다. 빈뮤즈 스탠다드는 빈뮤즈의 모든 기능과 BEAN 유료 플러그인 전부를 빈뮤즈 안에서 쓰는 라이선스입니다. 다른 DAW 에서는 BEAN 플러그인이 열리지 않습니다. 빈뮤즈 얼티밋은 빈뮤즈 안의 모든 것에 더해, 모든 BEAN 플러그인을 다른 DAW 에서도 AU · VST3 로 씁니다.
다른 DAW 에서 BEAN 플러그인을 쓰는 플러그인 라이선스도 있습니다. 빈 스탠다드 FX 익스텐션스 번들, 빈 레트로 FX 익스텐션스 번들, 빈 FX 컬렉션 익스텐션스 번들, 빈 인스트루먼츠 익스텐션스 번들, 빈 프로튠 익스텐션스는 번들마다 정해진 플러그인을 열고, 빈 익스텐션스 컴플리트는 이 모두를 엽니다. 플러그인 하나만 사는 라이선스도 있고, 상품 이름은 ‘플러그인 이름 (AU, VST3)’ 꼴입니다.
- 플러그인 라이선스는 어느 것이든 그 플러그인을 무료 빈뮤즈 안에서도 열어 줍니다.
- 빈 프로튠 익스텐션스가 있으면 빈뮤즈 라이선스가 없어도 빈뮤즈의 내장 음정 보정을 쓸 수 있습니다.
- BEAN 무료 플러그인은 빈뮤즈 안에서만 무료입니다. 다른 DAW 에서 쓰려면 빈뮤즈 얼티밋이나 그 플러그인이 든 플러그인 라이선스가 있어야 합니다.
빈뮤즈 스탠다드, 번들, 컴플리트 라이선스는 남은 기간만큼 빈뮤즈 얼티밋으로 업그레이드할 수 있습니다. 설정 › 라이선스나 BEAN STATION 에서 [얼티밋으로 업그레이드]를 누르면 값을 먼저 보여 주고, 결제는 브라우저에서 합니다. 업그레이드해도 만료일은 바뀌지 않습니다.
설정 › 라이선스의 보유 라이선스 목록에는 가진 라이선스가 모두 나옵니다. 줄마다 라이선스 이름, Standard · Ultimate 같은 딱지, 여는 범위, 만료일, 쓰고 있는 기기가 보입니다. 대시보드 왼쪽 아래에는 가장 비싼 라이선스 하나와 ‘외 N개’가 나옵니다.
편집·믹싱과 MP3·OGG·AAC·Opus 내보내기, BEAN 무료 플러그인은 등록 없이 쓸 수 있습니다. 아래 기능은 빈뮤즈 스탠다드나 얼티밋이 있어야 합니다.
- 서드파티 플러그인(AU·VST3) 호스팅, ARA(C사 음정 보정 플러그인 등) 호스팅
- 내장 음정 보정(빈 프로튠 익스텐션스로도 열립니다)
- WAV·AIFF·FLAC·ALAC(무손실) 내보내기
- BEAN 유료 플러그인: 앰프 · 캐비닛 · 페달 · 모듈레이션 · 딜레이 · 리버브 · 스튜디오 · 신스 · 건반 · 현악 · 베이스 등 장비 앞판 모양의 플러그인 전체, BEAN Vintage 이름이 붙은 것 전체, Blue Tone, G BUS COMP, Fusion, Mastering Limiter, Analog Mastering Limiter, Digital Mastering Limiter, Mastering Converter, Spectrum Analyzer. 그 플러그인이 든 플러그인 라이선스로도 열립니다. 라이선스가 없으면 창은 열리지만 소리는 바이패스됩니다
- 플러그인 창의 D(델타) — 라이선스가 없으면 라이선스 로그인 창이 열립니다
- 미러 채널
- 스템 분리(보컬/INST · 악기별 6스템)
- 보컬 음질 복구(리전 추출 · 오디오 추출)
- AI 믹스 · AI 마스터링(마스터링 탭)
- 마스터 내보내기(마스터링 탭) — WAV·AIFF·FLAC 내보내기가 열려 있으면 함께 열립니다. 마스터링 탭의 다른 기능은 라이선스 없이 씁니다
주요 단축키
아래 표는 macOS 기준입니다. Windows 에서는 Cmd 를 Ctrl 로 누릅니다.
| 키 | 기능 |
|---|---|
| Space | 재생 / 정지 |
| Enter | 재생 중이면 정지, 멈춰 있으면 맨 앞으로(재생 위치와 화면이 함께 첫 마디로). 정지 단추도 같습니다 |
| R | 녹음 |
| Cmd+S / Cmd+O | 저장 / 열기 |
| Cmd+B | 바운스 |
| Cmd+Z / Cmd+Shift+Z | 되돌리기 / 다시 실행 |
| Cmd+T / Cmd+Shift+T | 트랙 추가 / 클립 나누기 |
| Cmd+D / Cmd+Shift+D | 고른 리전 복제 / 고른 트랙 복제 |
| Cmd+C · X · V | 리전 복사 · 잘라내기 · 붙여넣기(재생 위치에) |
| Cmd+A / Cmd+Shift+A | 모든 리전 선택 / 선택 해제 |
| Delete | 고른 리전 삭제 (Windows 는 Backspace) |
| ← · → / Option+← · → | 같은 트랙의 앞 · 뒤 리전 고르기 / 고른 리전 옆으로 밀기 (Windows 는 Alt) |
| M / S | 선택 트랙 음소거 / 솔로 |
| C | 사이클(루프) 켜기/끄기 |
| 1–7 | 편집 도구 전환 (7 = 줌. 범위 도구는 도구 메뉴 또는 단축키 설정에서) |
| X / E | 하부창: 믹서 / 에디터 |
| Z · X / C · V | 가상 피아노 창에서: 옥타브 내리기 · 올리기 / 벨로시티 10 내리기 · 올리기 |
| 1 · 2 / 3–8 / Tab | 가상 피아노 창에서: 피치 벤드 아래 · 위(누르는 동안) / 모듈레이션 여섯 단계 / 서스테인(누르는 동안) |
| N | MIDI 리전의 에디터: 미디 에디터 ↔ 노트 에디터(악보). 어레인지에서는 고른 MIDI 트랙을 노트 에디터로 엽니다 |
| Shift+H | 고른 리전의 코드 분석 띠 켜기/끄기 (코드 이름 위에 올리면 피아노 · 기타 운지법) |
| Q | 어레인지에서 리전을 고르면 퀀타이즈(MIDI 리전은 노트, 오디오 리전은 소리 시작점마다 편집점을 만들어 격자로 옮김) / MIDI 에디터에서는 고른 노트(없으면 리전 전체) 퀀타이즈 |
| Cmd+Shift+P | 명령 검색: 기능 이름이나 키를 쳐서 찾고 바로 실행 |
| Cmd+N | 새 프로젝트 |
| Cmd+Option+Z | 되돌리기 기록 열기 (Windows 는 Ctrl+Alt+Z) |
| Cmd+Option+K | 믹스 장면 창 열기 (Windows 는 Ctrl+Alt+K) 1.1.153 |
| Option+K / Option+Shift+K | 장면 A/B 바꾸기 / 고른 트랙의 체인 A/B 바꾸기 (Windows 는 Alt) 1.1.153 |
| Cmd+PageDown / Cmd+PageUp | 고른 오디오 리전 위치 잠금 / 위치 잠금 풀기 1.1.153 |
| Option+↑ · ↓ | MIDI 에디터에서 고른 노트(없으면 모두)를 지금 스케일의 한 칸씩 위 · 아래로 옮기기 (Windows 는 Alt) 1.1.153 |
| Shift+P | 오토펀치 켜기/끄기 |
| Cmd+Delete | 마지막 테이크 삭제 (Windows 는 Ctrl+Backspace) |
| K | 메트로놈 켜기/끄기 |
| B | 눈금(BAR · 시간) 바꾸기 |
| Cmd+, | 설정 열기 |
| Cmd+Shift+M | 재생 위치에 마커 추가 |
| G / O | 글로벌 트랙 펴기/접기 / 루프 브라우저 켜기/끄기 |
| Option+, · Option+. / Option+' | 앞 · 다음 마커로 / 마커 목록 열기 (Windows 는 Alt) |
| Option+Shift+← · → | 영상 이전 · 다음 프레임 (Windows 는 Alt) |
| Cmd+← · → / Cmd+↑ · ↓ | 가로 축소 · 확대 / 트랙 높이 축소 · 확대 |
| 휠 / Shift+휠 | 위아래로 굴리기 / 좌우로 굴리기 |
| Option+휠 / Cmd+휠 | 세로 확대·축소 / 가로 확대·축소 (Windows 는 Alt+휠 / Ctrl+휠). 오토메이션 레인 위에서도 Option+휠로 트랙 높이를 키우고 줄입니다 1.1.141 |
| 노브 위에서 위로 끌기 / 휠 위로 | 늘 시계 방향으로 돌아 값이 올라가고, 아래로는 반시계 방향입니다. 눈금이 반대로 늘어선 노브도 같습니다. 칸이 정해진 노브는 휠 한 번에 한 칸씩 움직입니다 1.1.149 |
단축키는 설정 → 단축키 탭에서 바꿀 수 있습니다.
- 명령 검색 — Cmd+Shift+P(Windows 는 Ctrl+Shift+P)를 누르면 검색 창이 뜹니다. macOS 는 도움말 메뉴, Windows 는 보기 메뉴의 명령 팔레트…로도 엽니다. 기능 이름이나 키를 치면 맞는 명령이 아래에 서고, 초성(ㅂㅇㅅ)으로도 찾습니다. ↑ ↓ 로 고르고 Return 으로 실행하며, 줄 오른쪽에 지금 걸린 단축키가 보입니다.
- 기능마다 여러 키 — 줄 오른쪽의 + 를 누른 뒤 키를 누르면 그 기능에 키가 하나 더해집니다. Esc 는 지정을 취소합니다. 지정된 키 조각을 누르면 차림표가 열리고 이 키 빼기로 그 키를 뺍니다.
- 겹친 키 — 다른 기능에도 걸린 키는 빨간 테두리로 보입니다. 다른 기능이 쓰는 키를 누르면 대치할지 묻고, 겹친 키 조각의 차림표에는 충돌: 겹친 기능 이름에서 빼기도 나옵니다. 모든 기능에 키가 없는 줄은 지정 안 됨으로 보입니다.
- 기본 키가 없는 기능 — 오토메이션 레인 값 확대 · 축소 · 눈금 원래대로 1.1.141와 프로젝트 닫기(Cmd+W 는 시스템이 쓰는 키입니다) · 자산 정리(오디오 통합) · MIDI 변형 창처럼 기본 키가 없는 기능은 이 탭에서 직접 지정합니다. 1.1.153 프로젝트 메모… · 트랙 메모… · 트랙 찾기… · 이름 일괄 변경… · 같은 소리 파일 찾기… · 프로젝트 점검… · 아티큘레이션 세트… · 리전에서 템포 찾기… · 지금 믹스를 새 장면으로 · 트랙 스냅숏 찍기 · AI 기록 · 트랙 이름 추천도 기본 키가 없습니다.
- 프리셋 — 위쪽 프리셋 칸에서 다른 음악 프로그램 세 가지의 기본 키를 고르면, 지금 직접 바꾼 키는 지워진다고 한 번 물은 뒤 그 키가 걸립니다. 그 프로그램에 없는 기능은 BEAN MUSE 기본 키 그대로입니다. 맥에서는 시스템 검색이 Cmd+Space 를 먼저 가져가므로 그 키 세트의 녹음 키가 Control+R 로 걸립니다(Windows 는 Ctrl+Space). 예전에 저장해 둔 키 세트도 자동으로 옮겨지고, 직접 바꾼 키는 그대로입니다.
- 쓸 수 없는 키 안내 — Cmd+Space · Cmd+Tab 처럼 맥이 앱에 넘기지 않는 키는 지정되지 않고 이유를 한 줄로 알려 줍니다. Cmd+Q · H · M · W 같은 시스템 키는 겹친다고 알려 주고, F3 · F4 · F5 · F7 · F8 · F10 · F12 는 맥에서 fn 키와 함께 눌러야 한다고 알려 줍니다.
- 내보내기 · 가져오기 — 별도 저장은 지금 단축키 표를 .beankeys 파일로 남기고, 가져오기는 그 파일의 키를 겁니다. 다른 컴퓨터로 옮길 때 씁니다.
- 기능 검색 · 기본값 — 위쪽 검색 칸에 기능 이름을 적으면 그 줄만 보이고, 기본값으로 재설정은 모든 단축키를 처음 키로 되돌립니다.